【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【268】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
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※前スレ
【PSO2/NGS】ハンター総合スレ【267】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1624444220/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブジン一分切ったぞ。
まだまだ予備動作が頭に入ってないなぁ。
手裏剣とか読みづらい。 知的障害者
980 774メセタ (ワッチョイ 6acf-kbnc)[sage] 2021/07/21(水) 07:15:00.55 ID:lfpiYBv00
リッパーアサルトのDPSってソードのノンチャエッジに若干負けてんで パルチの通常攻撃武器アクじゃないと瞬時にキャンセルできないけど
PA中に武器アク使うと派生が出てくるのマジでだるい
癖が強すぎるんだよそのくせ見合うほど強くないし NCスパイラルエッジdps333
NCリッパーアサチャ327
Cリッパー初段アサチャ330
Cリッパー完走アサチャ339※ただし5F遅れると332に低下 ノンチャスパイラルとか言ってるのこないだ本スレに現れたノンチャイキリソードマンっぽい
DPSしか見てない知的障害者おもしれー はいはいアヴェンジアサチャが強いのは確かだから涙拭けよガイジw アスペガイジ笑うわ
ソード内比較でもノンチャスパイラルはゴミ 前スレ>980
DPSに関しては指摘の通りだがエッジ連打通常とやっていると高度が上がって行くよね
そういう時にリッパーコンボを挟む事でDPS低下を最小限に抑えて低空ポジションを維持する事ができる
そういう意味でマルチで輝く武器なんだよね パルチは定番の縦斬りPAほしー
フェイタルとかいう粗大ゴミ削除して ノンチャスパイラルは隙間埋めるのとスキップアーツ出すのに無理やり使うことはある
しょうがないから使ってる ノンチャエッジはカウンターのタイミング合わせにも便利だよね。俺もよく使う。
パンサー系のサマーソルトとか予備動作に合わせて発動して
そのままカウンタープラスに移れる。 >>16
ガードキャンセル効きやすくていいよね
俺隙あらばノンチャエッジ挟んでるわ てかチャージの方は当てきれない状況で使えないし使い分け必須だと思うが
ta動画でも頻繁に使う NCエッジはスタコンみたいに使えるもんな
どうしてパルチにそういうPAくれないんですかね まぁパルチがゴミには変わりないんで(笑)
キレるならエアプ開発にオナシャース(笑) なんかガンナーよりは火力出てそうだしワイヤー接着いいですか?
今後何が追加されてもマルチに左右されないという強みもあるし何よりカッコイイ スパイラルエッジってチャージもノンチャもdpsは同じじゃね? >>23
dppが全然違うから極力チャージのがいいけどね DPSしか見てない知的障害者って老練バンシー倒すのに3分くらいかかってそー >>25
>>26
極力チャージの方がいいが
他のスキルと違ってdps下がる訳でもなし
そこまでめくじら立てる程かとは思ってね >>28
ノンチャエッジはゴミって情報流しておいた方が良いんだよ
義務教育すら修了してない知的障害者に使い分けとかできるわけねーんだから こないだ本スレでもイキリノンチャソードマンが暴れたばっかりだからな 83くんあんな楽しそうにパルチ振ってたのにソードに目覚めたのか? 結局イキリノンチャソードマンくんは老練バンシーですら5分以上掛かることが判明して涙目敗走したんだよな あんま関係ないけどDPSて単語で前スレのソードPBのDPS低いって話題思い出したから電卓叩いてみたけど
一般的なボスダウン中に他PAや通常とあわせて叩き込むなら別にソードPBでもダウン中の総ダメージはワイヤーPBとか撃つのとほとんど変わらんくて上手いこと調整はされてんだなって思った
大体ワイヤーやパルチPBのフレーム数が短いせい DPP考慮するとPBはDPS高けりゃいいってもんじゃないぞ ランチャーのPB威力低いからゴミ!っつってたやつもいるしDPSが何なのかそもそも理解してなさそう ランチャーPBの評価でめっちゃプレイヤーの程度が測れそうで草
威力だけ見て最弱扱い→ガイジ いやDPS最強じゃんw→まだエアプ DPSは高いがフレーム数は最短なため〜→オタク Twitter覗いたら威力低いランチャーTDタリスPB使ってる奴は地雷なんじゃねとか言ってるバカいて草 リッパーアサルトの利点が小回りが利くところって話から始まったから同じく小回りが利くNCエッジを比較対象に挙げたわけだがアスペガイジには理解できなかったらしいな
空振りしたらDPS0って事もわからんガイジは一生フルチャリッパーでかっこいいポーズしとけよ フレーム数と威力だけ見ればいいからDPSとか見る価値ないよ
DPSDPS言ってるのは低学歴だけ DPSの意味すらわかってなかったか
低学歴アスペガイジ全部ブーメランで草 てか単発攻撃での比較ならまだしも連続攻撃で比較する場合DPSで考えると誤差出まくりでお話にならないから威力とフレーム数見ないといけないんだよね
DPS DPS言ってる奴義務教育すら怪しい知的障害者だからかわいそう 平均値Aと平均値Bがあった場合
(A+B)/2では全体の平均求められないことすら理解してなさそうなんだよなここの障害者どもは
普通にDPS足し合わせて比較してそうで怖い このゲームで単発でDPS比較したい場面なんてまずないから最初から威力とフレーム数見たほうが早い
ま、その比較にDPS用いることもあるけど計算しなくても見れば大体どっちが上かなんてわかるし
頭悪い奴は単発でのDPS足し合わせて比較してそうで怖いわ DPSの計算式すらわかりませんって自己紹介ありがとう 平均の平均が全体の平均になるとか言っちゃってる時点で高校卒業してるか怪しいしな
人の事をよくガイジって言ってるのは自分の頭の悪さに劣等感感じてるからなんだろうな… >>22
いいんじゃない?
旧国もそうだけどみんな好きだからHuやってるわけで。
火力突き詰めるのもいいけどまず楽しくなけりゃ話にならん。 DPS語るのもいいけど絶望ネクスの所感教えてくれ
老練ですら新ユニ3箇所装備でレスタ2,3個使うのが常だったから不安しかない あんだけ暴れてたのに叩かれたり論破されると直ぐに逃げるの草 >>49
俺の書き込みまで消えてて泣いた、ガイジと同じISPなのつれえなぁ なんかよくわからんけどパルチザン握って殴ればいいってことだなあいわかったぜ プリセ付きは買うもの。
天気予報も無くなったし、集金して買ってドレドやノート集めしながら強化したほうが楽しいぜ。
アビ3だけは勘弁な。 絶望ネクス戦ったけど、回転攻撃とか踏みつけで他職の多量死が発生する感じ。
緊急ネクスのように高威力な攻撃も無いから、他の絶望と同じようにHuは戦えると思う。 連投ごめ。狭いトコで戦うとめんどくさいわコイツ。
避けにくい当てにくいで被ダメが溜まる。
俺の装備だとウィルなしで二、三発で死ぬ感じかな。
2回しかやってないけどワイヤー、パルチは落ちなかったよ…。 旧ユニで老練ネクスと戦ってた時の感じだわ
死ぬことはほぼ無さそうだけど周り死にまくるから時間かかるな >>47
アスペガイジやばくね
文章すらまともに読めないのにドヤレス付けてくる神経が理解不能 >>54
うお、わっちょい被り珍しいな
初めて見た >>47
やべーなこいつ
ガチの文盲ガイジおるやん これテンプレ入り決定だな
ここまで頭悪い奴なかなかいない
47 774メセタ (スップ Sdfa-qqIp)[sage] 2021/07/21(水) 18:26:56.64 ID:sqELHMhFd
平均の平均が全体の平均になるとか言っちゃってる時点で高校卒業してるか怪しいしな
人の事をよくガイジって言ってるのは自分の頭の悪さに劣等感感じてるからなんだろうな… 文章すらまともに読めない障害者が煽りレス付けてくるのマジでおもしれーw ちてきしょうがいしゃさん、いつもようぶんになってくれてありがとう😊
>>47 >>43-35
からの>>47で大草原フカヒレスープwwwww
文盲知的障害者怖い😢 恥ずかしくてもうスレ開かなくなっちゃいそうだなこいつw>>47 恥ずかしくてもうスレ開かなくなっちゃいそうだなこいつw>>47 >>47
煽り抜きで
なぜこの(>>47)書き込みをしてしまったのか一言お願いしまーすw 無自覚真性知的障害者で遊ぶの面白すぎてやめらんねーわ
こういう(>>47)バカが現れるからおもしれーんだよなw 過ちに気づいたら顔面蒼白になるのか顔面キムチになるのか楽しみだなー
>>47が発狂する姿が目に浮かぶ その調子で俺を楽しませてくれよw知的障害者くんw>>47 面白すぎて15レスも追撃死体蹴りしてしまったわ
勝者の特権だよねーw レスバの内容見てないけど>>65のレスはやらかしちゃったね… わざわざスマホまで持ち出して多数派工作しておきながら
その分も合算して「15レスもしちゃった」って
頭弱い感じの人なのかな? パルチ駄目だな使い難い
はっきり言って弱い
ソードもFi武器の後だとやっぱ火力ねえわ
でもHu武器はロックオン無しで遊んでる感出て良いな 透明あぼーんだから、みんないったい何と戦ってるんだ…状態で草 湧いた途端怒涛のレスし出すあたりがホンモノ感すごい
いやホンモノか🤣🤣🤣 ストラーガウォンド、アタ5出たよ…
アタ3ソード強化済みだからなぁ。売るか悩むわ。 超惜しいな、ウォンドじゃ無ければ高額な品だったんだが・・・ 自分がアタック5出たら売る
自分で使うのはアタック3か4かフェタル4でいいや 防衛でさすがに新しい装備出るしな
オルク消えてロッドの産出減ったFoがマルチロッド化して買ってくれるよ 29日の放送でバランス調整が発表されてウォンド大暴騰の可能性が無い マルチ化でどの武器種にでもできるから下手に安売りしないほうがいい とりあえず一番の高値で売らせてもらうことにする。
MWでソード化するとはいえ、俺は最初からソード背負ってる状態が好きなんだ。 ソードってPA中に操作全然受け付けてくれないし使いにくくない?
みんなこれで満足なの? 個人的にはカウンター追撃振り下ろしと通常ラストの振り下ろしがやたら遅いのが致命的だと思う ストラーガソードはアタック2までは買える値段なんだが
アタック3から5になると一気に根が跳ね上がるお(白目) キャトリアの潜在3からストラーガ潜在4にかえて
ダッシュアタックのクリダメが4くらい増えた
特殊は同じです >>94
PSO2は受け付けてくれ過ぎたからこれくらいでいい 別に今くらいで不便は無いかな
通常1〜4とノンチャエッジはめっちゃキャンセル効くし >>94
まぁ、別にダメだとは思わないな。
だからノンチャエッジとか通常が活きる場面もあるわけだし。
チャージ連打が最適解とは言えないのはむしろ好き。 攻め継はリスキーなとこあるし取捨選択感があって面白いと思ってる
ヌルヌル動きたいときはFiで遊んでるな でかい武器好きだからHu武器でFi並みの火力出したい
でもHuは硬さと範囲が売りだかは火力は抑えめにされてる
硬さ捨てて火力上がるスキル欲しいなあ 硬さ捨てて火力上がるクラスがあるからねぇ。カウンター性能も高い。
マッシヴ付けて脳死アヴェンジとか強そうに見えるが実際のところ良くわかんね。 マッシヴアヴェンジしても敵が動きまくるからなぁ
敵のモーション考えた奴何考えて作ったのやら >>103
アクセサリー組み合わせて巨大武器作るんだ アヴェンジのリスクが高すぎる絶望だとFiより死ぬ
ソードをイグパリマンから万能に変更して代わりにパルチをカウンター系にしたのはべつにいいんだけど
今度はパルチがHuにカテゴライズされてること自体に違和感を覚え始めた
カウンターという行為はハイリスクハイリターンだからパルチはFi武器にしろ >>106
そりゃ徹底的にユーザーへ嫌がらせしようって魂胆でしょ なんとかして暴れさせたいのは伝わる
かっちり動けたら無被弾で倒せてしまうわ FiのカウンターぬるいからHuより死なんね
好みじゃないからもう全部売ったけど
ダガー(フォーシス)は事故死もほぼせず脳死でHuより火力出た
ダブセは最強、カウンターもデッドリーもくそ強い、ジュリー前半とかどうでも良かった
ナックルはスウェー強いがまあダガーと似たような火力か
Huはおもろいから良いけど、効率考えたらFiとシフデバWB要員で完結するわ
でもこのゲームそういう効率効率!って感じ薄いからまあ良し 効率効率で突き詰める人ほど冷めやすい
ってのを千年前から何度も見てきた フューリースタンスほんと欲しい
俺はHu武器で火力出したいんだ 今のHuの戦い方は完全にガドスタだけど、これはこれでテクニカルだから嫌いではない。
パッシブ倍率スキルより、アヴェンジ成功時に各種リキャスト短縮とかが良いかな。 単体相手のスパイラルエッジが飽きやすいからそこだけ気になる 雑魚のウザさだけで言えばEP6の連中がダントツだな
僅かでもSAの無い隙を見せるとすかさずボコしてくる EP5以降しかやってないけどタイマン向きの雑魚が集団で出てくるからややこしかった印象。
結局ゾディールで集めてシバキ倒すか範囲攻撃垂れ流すコトになるという。それじゃ個々のアクションが死ぬ。
敵艦潜入クエは良かったよ。ディバイドで野良2、3人で共闘するのも良かった。
このゲーム、少人数クエのが楽しい気がする。 フューリースタンスなんて追加したらソレアリキで無駄にポイント振らされるの大前提になるだけだしいらないなぁ >>117
PSOシリーズ昔から少人数ゲームだったからね
PSUも最初は最大6人だったけど瞬殺ゲーになりすぎていつのまにか4人クエが増えてた
12人にしたPSO2が最初から破綻してる >>119
轢き殺しゲーもつまんないけど、
人数多いとクラス個性が薄れるようにも思う。
キャラクリゲーでコレは痛いんじゃないかな。 受動的すぎて多人数のお祭り状態で盛り上がれない陰キャクラスだからな
絶望で周囲がペロってる中自分はパリングキメて愉悦感に浸り
優秀な部屋で連続ダウンするナグルスやネクスに当たるとテンション↓↓ HuってFiと比べるとハイリスクローリターン過ぎない? Fiは元々前後だの状態異常だの変な縛りを勝手に背負ってその分強くなきゃヤダーする職だったけど
NGSで変な縛りが消えて強さだけが残ったからHuがどうというよりはFiがノーリスクで強いだけかな ローリスクローリターンかなぁ
なかなか死なんし致死ダメージ1回耐えれるし 回復回数制限されてるのに被弾リスクのあるスキルばかり作るガイジ運営
嫌がらせしたくて仕方ないのだろう ファイター感覚でハンター武器使うとパリィで被弾しまくる ネクスヴェラってもう6分くらいで倒せるのか。
職構成は遠距離が多かった。遠距離の火力が低い訳でもないんだな。 ワウロン君ハナホジ余裕でずっと完封してきたのに他の人来た瞬間ジャスガミスりまくって辛い
人来たくらいで動揺しすぎだし動揺したくらいでミスるなよ俺… 動揺したらミスるのは当たり前だゾ。
強化済みジオントアーマがチラホラ売却されてるけどやっぱ耐性大幅減はキツいんかな。
火力盛りたいんだけど素直に赤箱防具のがいいのか? 売りに出てるのはナトゥーラとか無プリ低プリばっかじゃない?
実害らしい実害はドラゴン戦で燃えやすいくらいだけども一部位2%を捨てるほどではない ジオントはプリセ付いてたら他のより美味しい値段で売れるからな
強化済みは単に良いプリセ出たから装備更新な気もするけど +40 パフォーマLv3 打撃盛が確か4Mくらい。
自分で拾って強化する分も考えると悩ましいぞこれ。
ガードであって欲しかったのは否めない。 HP+30防具の打撃盛りじゃあかんの?
ジオントにHP+いれるの無駄じゃない? 問題はジオントにHP盛ってるって話が見当たらんことかな まぁ、OPの話はしてないからな。
確かギガ2パワ3ダイダル2セクレテ2だったかと。 必要以上の耐久は無駄っていう明確な答えがあるだけで
後は自分の腕とコンテンツに合わせて上手に使おうねってだけのこと まぁよくよく考えると
現状の最大火力って絶望だし
一発耐えられりゃいいのよね 用途次第かな
他のクラスでも使えるように万能型で作るならヴィアルトとかアルガツェザ
Hu専用ならジオントでもいい
俺はBrやBoでも使えるようにって考えるから前者が無難かなと思うが ウィルのリキャスト中は喰らわないってんならそうなる。 こっちでもドレミアレルギーがウキーと一緒に暴れててワロタ ジオント童貞の妄想だけど
全身ジオントでも全身ギガス2ならHP-20で済む
でPPも130で足りるならフォムズソールが使えるし
そんで防御力最高値×3になるわけだから
Huならかなり実用的だと思うねんな でも現状そこまでして火力の必要な環境でもないからな
脳死で耐久力盛れる方がええわ、HPだけならまだしも状態異常値も鬼のように下がるし 全身ジオントマンは1体目ヴァラスの後ナグルス3連戦やってネクスエアリオで締めとして何回死んじゃうの? >>132
絶望が制限時間なしになったから影響では
前は雷雨が止む前に倒さないと撤退してたからPSO2みたいに火力以外価値なかったんでジオント三部位でもなんでも最低限時間内に倒せる火力を身に付けないとそもそも挑戦する権利がなかった 今でも絶望ハイエナするのに火力は大事だよ
一番最初に倒せば20人くらいで削ってる部屋に飛べるんだから マルチメンバー全員「他の31人が火力出すやろ...」 前スレのジャストパリングが多段攻撃対応してないの調べてみたいんだけど多段攻撃ってどれだ
パインホッグの左右パンチやペダスガンの銃連射は単なる連続攻撃だから違うと思うけど ドラゴンのブレスとか?
唐突だけどパルチのステップカウンターって地味に滞空性能高いのな 多段って都度判定がでるから連続攻撃と一緒では?
判定が長時間のこるタイプだとなんだろな
ヴァラスの回転攻撃なんかはカウンター3回ぐらいとれるからこれか? 追記
一回回避したあとは通常ふってもPAうっても食らわなかったとおもう 今試しにやってるけどチャージリッパーから即ノンチャリッパーってやればいけるっぽい
デッドリーアーチャーくらいの高速多重ヒット出されたら対応不能だろうけど>>159-160はそこまでじゃないし
案外(失礼だけど)ちゃんと作ってあんじゃねーかな 8回ってそれタリスとかじゃないの
Hu武器は前半3回でおしまいな気がする ソードでも4回目とれるよ
後半もやるなら遠距離武器いるけど 回転攻撃って判定残るんだ。
アヴェンジエッジしてストリークに繋げてもノーダメだったから一回限りだと思ってたわ。 攻撃自体は1モーションだけど判定だけ連チャンって感じか 野良で他の人の装備眺めてるけど、俺以外にプリムソード使ってる奴全然みねえな 防具はプリムでもいいけど武器は振れ幅がなぁ…
星4かグリッセンにすればいいのに 計算式忘れたけど、防御力が高い敵ほど攻撃力の差が効いてくる。
ギガンティクス相手にするならさっさとヴィアルトパルチに変えたほうが良いぞ。 ふーむ、実際どのくらい違うん、1.2倍くらいか?
ロビアクとか欲しいものがたくさんあって武器まで手が回らない チャージ中にジャンプすると連続PA系のスキル適用されなくなるのやばすぎない?これ不具合じゃないの? 絶望やってもゴミみたいな額しか稼げないしロビアクとか買った方がいいと思うわ 絶望なんて32人で狩るのに攻撃力ちょっと上げてなんの意味があるのかな
うきうきでソロしててもわらわらきて32人体力爆増やぞ、萎えるわ ファイターのあとにハンターやると火力なさすぎるんだが、開発はハンターになにをさせたいんだよ 硬い戦士ならヒーリングガードくらい欲しいんですけど 防衛来たらこぞってHuやBrに浮気するFiが見える見える 旧国みたいに雑魚メインだったらfiマジで無力だからな
fo ra huあたりに逃げると思うわ 急に英語使い出したのかと思ったらクラスの略称だった 昨日からHuソードからFiダブセを使い出したんだけどヘイトがとれるとれる
プリセット的にソードの方がいいのにとは思ったが職的には当たり前よな
そしてアヴェンジのおかげかソードの方が面白い ヘイトスキルほしいな〜もうちょっと
維持しやすいやつ なんか時間減衰が早いのかヘイト仕様も
?がれやすい気がする ソロでやってたヴァラスとかクルクルでヘイト他に移って終わったらまた戻ってきたりするし特定の行動で他に飛ぶのはある
バグかそういうものなのかこれがわからない ダイダルは行動の境目が分かりやすいからその境目でよく
敵視マークが戻ってきたりとかあるよね ネクスはずっと敵視きてるのが多いけど
純粋に火力負けしてとられる時もあるし 絶望巨人でずっとダゲとられてるとつまらないけど
ストリーク溜めてる時にとられて取り返すのを繰り返してる時が
一番楽しい わざわざウォクラしないけどね〜 遠近別々にヘイト持ってて都度どちらかに攻撃する奴と
絶望ネクスみたいに単純にヘイトトップを狙う奴の2パターンある希ガス 絶望ネクスは手数だせなくてヘイトとれたことないから分からないw
緊急ネクスと一緒なのかな〜 もっと敵視に注目してみよっと >>189
サブFoGuの範囲で充分かも分からんけどな 今の緊急難度だとそうなり兼ねないんだよな
lv20ペダスが旧のゴキ並にウジャウジャ押し寄せるくらいやってほしい Hu武器は範囲に優れているけど、
職種としてのHuは強みがないような気がする
アイアンウィル位? ウォークライの範囲を広げてくれればな
殴れる範囲じゃないと機能しないから大して役に立っている気がしない
PSEバースト状態の敵が全部こっちにやってくる位を期待したい 途中参加の老練とかで逃げ回り奴がタゲ取ってる時に必要だから切るに切れないなウォクラ
せめて防衛で使う機会が増えたら嬉しい メイン限がウォクラなんだから、運営としてはそれがリミブレやWBに並ぶレベルのスキルなんじゃない?
ウォブレとアトラクトを何で追加したのかは千年前の出来事だから忘れたんだろう Huは動き遅くて余裕あるから蘇生係やってる
セイムとか切れるあらカウンターのあとだけだけど 絶望ナグルスソロ練習したくて待ってたら10人も来てた
老練ダイダル目当ての人たちがw カウンタータイプの戦術が最適解っていうのをHuだけの特徴にすればウォークライも意味が出てくるんだが
ナックルとかがブイブイ言わせてるところに後から入ってってウォークライしてもねぇ クラスの特色なんて使う武器でしか出せないのなら分ける意味ないと思うんだけど Huの特色はガードだろ
なんでソードだけしかできなくしたんだよふざけんな 旧から武器引き継いでるのとバランス調整力の無さが合わさって無用な趣味職が最初からある状態 そもそも大剣でガードならわかるけどワイヤーでガードってなんだよ
旧パルチのガードもよくよく考えるとふざけてるわ、F91かお前は パルチという武器自体が不人気だと思ってるからなあいつら
性能うまく調整しないから人気ないだけなのに
そんでソードだけが人気だと思い込んでHrに持たせたりNGSでソードだけ万能にする
なおワイヤーはよくわからないので雑に振り回させときました >>209
それならウォークライは地面に投げて設置できるようにしてほしい チアキュリオとかバンサー系の弱点が地上スレスレにあって少しでも自キャラが浮いてると弱点に攻撃が当たらない敵ってソードだとどうすればいいの?
ガードカウンター主体でスパイラル混ぜるともう別部位に吸われ出すから諦めて通常ブンブンしてるけど
タイミングシビアだけどステカウンター練習するしかないんか ワイヤーPAの雑さは異常だからな
ブンブンPAが3つとかアホだろ
ヘブンとカイザーとブンブンだろ普通 許してやってくれ、彼らはソードの調整が終わり次第全てのモチベを失ってしまったゴリラ開発なんだ そういうゲーム多いよな
最初のマップだけ作り込まれてるとか そういうゲーム多いよな
最初のマップだけ作り込まれてるとか ご要望にお応えして、エアポケットスイングを追加します。 性能面では一応差別化出来てると思うけども全部ぺちぺち軽いんだよなあ
バインドスルーみたいな叩きつけぐらいはあっても良かったでしょ パルチはフェイタルとかいう意味不明な技いらんからスピードレインよこせや 復帰勢やがまたワイヤー振りたくて帰ってきたのに全部ワイルドとサペの親戚で頭抱えてナックルに浮気した
カレント返してくれマジで ワイヤー振り回しやってみたくてワイヤードアンカーアドバンス取ってみたものの
あんま楽しくない上に飛び付きのたび方向入力しなきゃいかんストレスじわじわくる サービス開始2ヶ月くらい切り詰められたせいで武器調整全く出来てないように思える 防衛では役立ちそうだけどな。>ワイヤーブンブン
てか防衛の事前情報って何も出てないの? 空宙でガードしたらポトンと落ちるのそろそろやめてくれないかな… 被弾を恐れず攻撃に攻撃を合わせた方が強いHu
全ての攻撃にパリィ取ってカウンターするのが強いFi
腑に落ちない ラグでカウンタースカる
カレントみたいなダウン用あればワイヤーあるのに
なおパルチ ヴァラスソロやってると腕飛んでくるの避けちゃってカウンターできないんだよな〜
ジャストで合わせないと >>240
お前それフォースとガンナーの前でも同じこと言えるの? >>240
敵の攻撃中に威力1.5倍のPAを出せるんだぜ。
ザッパーだと、威力だけ見ればストリーク一発分はあるし追尾性能もある。
無敵性能が微妙とはいえ、アヴェンジそんなに不遇かな。 PSUのゲキツナアタ来ればパルチ使うのもやぶさかではない 突と斬だからやりでもなぎなたでも合わないモーションになるのがクソポイント高い なんでパルチザンなんてマイナー武器にしちゃったんだろうな
普通に槍でよかったろうに スピアの方がまだかっこよかったよ
単体も範囲も行けたし 開発が追いついてない現状、火力を抑えて様子見といった感じだろうか。
強すぎるとそれに集中するが、弱いと別の武器に流れるだけ。 実際使うとアサルトのチャージがPA以上に長く感じる、PAでチャージさせられてアサルトでもまたチャージとかテンポ悪くなるに決まってるわ アサルトは1hitにしてほしいな、あのモーションで何が3hitしてるんだ チャージスパイラル一段目も1hitにして欲しい。
ヒット中に動かれるとカスダメになる。 ヒット数多い方が派手だるォォォォォ?くらいにしか考えてなさそうなのが辛い アサチャ開始時にGPあるやん
リッパーから繋げば二連続でパリィできるからこれが基本の動きなのか
チャージできるから敵の攻撃に合わせてタイミング図れるしその場から動かないしで気が利いてる
なのになんで説明文にGPのこと書いてないの >>244
パリングよりFiのパリィの方が明らかに効果時間長いもん
それなのにFiの方がDPS出てるから意味わからん まぁ前Huはカウンター職だったから、その要素をFiに取られた感じはある。
ただこれ以上現Huの火力を高めるも耐久と火力を備えたクラスになっちゃうので何とも。
アヴェンジパリングの無敵時間延長なら賛成。
Huはやっぱりゴリ押しやで。 PSO2のチャーパリみたいなことになっても嫌だし俺はヒーリングガードとか防御力上昇がほしいかなあ
とにかくリスクもうちょっと低くして Fi持ち上げすぎじゃね?
アサルトランチャーでWBマルチプル、レイザーよりDPS出してる近接にあったことないんだが
今回敵動きまくるから座標攻撃してるだけでも基本ずっとヘイト来たままだし 今のところはタコ殴りを楽しむゲームで一人でDPSに拘るゲームじゃない
腕を磨きながら戦略的要素のあるエネミー群の実装でもされるのを待とう huのゴリ押し感少なくなったよな
アヴェンジもっと強化して欲しい なんというか、もうちょいFiと差別化して欲しい。
アヴェンジはパリング成功で無敵とか、もっと基礎HP上げるとか。
既に言われてるけどヒーリングガードとかPPエールとか。 全然ソード楽しいので問題ないですね
ワイヤーとかパルメザンチーズは知らんけど HPなんて攻撃をくらわなきゃ腐らせるだけだからいくらもらっても嬉しくないよ
絶望がコンテンツの最前線にある今だからかろうじて意味があるだけだし
硬さが活きるかは敵依存なのにそれを強みとして据えられてるから既に微妙なわけだし ヴィアルトなら絶望ネクスの爆破も素で耐えるし
硬いには硬いけどね アサチャのGPが有用なのはわかるけどアサチャGPが間に合わない事も多いし
もうちょっとアサチャへの移行速度を上げてほしい気が
使い勝手が良すぎるとPA⇒アサチャだけで殆どの攻撃をしのげるようになって
ステップカウンターとの使い分けの意味が薄くなるというのはわかるけどさ 別にHPを最重要視してるわけでもないけど、
全編ノーダメで凌げる腕前でもなけりゃありがたいステだと思うんだけどねえ。 え、普通にジャストガード反撃主体じゃないんすか?ナグルスの連打みたいなのはステップカウンターしますけど…
GPなんて遠目からザッパーで突っ込もうとしたらモーション入ってたら合わせるとかしか使ってないですん 硬さに特化してった結果どうなったかを考えると
ちょっと硬い程度で使いやすくて火力もあるゾというポジションのままでいて欲しい 俺はジャスガもアヴェンジも使うけど、HPは多いに越したことはないかな。
ここの間に通常挟めるだろうか、とか溜めストリークアヴェンジいけんじゃね?とか
やってる内に喰らったりする。
まぁそれで火力下げられるのは嫌だけどね。 モンハンみたいに回復に時間がかかったり気絶するなら2~3発耐える必要もあるけど
NGSだと即死さえしなければそれ以上はほぼいらないといえる仕組みになってる
この環境ではやっぱり硬さで差別化を図ってほしくないな >普通にジャストガード反撃主体じゃないんすか?
ナチュラルにパルチが除外されてて草。 属性ダウンや範囲レスタがあるから火力下げられてる職あるじゃないですか
硬さ要望の代償は火力だぞ 防衛戦は中型雑魚が集まるっぽいからザッパー輝きそうね なんかブレイバーさブレイクフォールhpゲインとか言う回復スキルあるくさいんだが
旧のリバーサルhpゲインなのか、まさかのお手軽ダイブアタックで回復か ブレイクフォールってのが聞いたこと無いけどダウン確定攻撃で逆に回復するとか変態じみた動きだったりしそう
まぁ動画の順番的に8月前半どころか最初のメンテで実装されそうだしあと一週間の我慢よ サブBrの妄想でもしようとしたけど、よく分からんかったわ。 打射をバランスよく増やせるopやスキルが来ると思ってたけどオプションレベル1で0.75%とか新しい世界開いてるし Huはガードカウンターとアヴェンジを適宜使い分けて、Fiはマメにリミブレ使って火力出しますってコンセプトすれば良かったのに、Fiにもカウンター上げればそりゃHuの立つ瀬がない
無印の時もスキル周りで似たようなことやってた気がする ウォークライでタワー守れるから来月はハンターの覇権来そう
ザッパーも防衛で刺さりそうだし ワイヤーの飛び付き蹴り連打って
与ダメ的にはアリなの? スカッた時に悲惨過ぎるからアドバンス取ったニュートラル連打の方が実用するならマシかと 旧防衛でウォクラが強かったのは湧き位置待機できたからだぞ
今回のはできないだろうしまず塔に向かうはずだから結局要るのは火力 塔に向かって集まってくるなら下手に遠くでタゲをとらずまとめた方が火力集中させられるしな
本人は仕事してるつもりでも孤立してゴキと長時間戯れてる北の勇者になりかねない まあ防衛だとRa邪魔だよな中型以上が増えると火力不足が露呈するし ウォクラなり範囲攻撃なりで近接がタゲ取って纏まるならゲロビ垂れ流し相当強いと思うけどな
8人緊急だからfo gu 2人目以上のteが不要かと…あのバクダン野郎に何か特効あるなら別だが ウォクラしてタゲ取れるんかね。
映像見る限りどの敵も塔まっしぐら。 そこだよなー1000年前みたいにウォクラ当てたらUターンして向かって来るようなら楽なんだけど 今でも役に立ってないのに厳しそう
Raのホミイレイザーのが強そう 対雑魚ホミとかいうリキャ無しかつ小型お掃除機能付きのウォクラ ハンター「ウォォォこっち来い!」
敵「…」
味方「…」 コンバットフィニッシュ決めたいBrと、ザッパー、ワイヤーで殲滅したいHu、
そこをゲロビで狙うRa、さらに凍結で足止めしたいFoとTeも混じって… 防衛戦とブレイバーかけあわせてる時点で旧国の後追いだよな
側だけ変えて同じことされても困るんだが じゃあBoと共にN-マガツが来るのか
胸が胃酸で熱くなるな 動画を見る限りザッパー無双出来そうだけどRaで近づく前に倒すのが正解になる可能性もある https://pso2.jp/players/update/20210804/
レアリティ★4武器「ストラーガ」シリーズに新たな武器カテゴリーを追加!
レアリティ★4の武器「ストラーガ」シリーズに、ワイヤードランスやアサルトライフル、
カタナなどの新たな武器カテゴリーを追加!
今回の追加により「ストラーガ」シリーズはすべての武器カテゴリーに対応されるためマルチウェポンを駆使した戦い方も強力になるぞ!
強敵「ギガンティクス」からドロップするため、クラスレベルや装備を整えて挑戦しよう! ワイヤーのアタック拾うのしんどそう、売ったら値段もやばそう >>310
それだとソードしか使えないからお得感あんまりない >>311
fiスレ以外で同じ事言ったらボコボコにされそう Fiが高火力なのは、そういうクラスだからなぁ。
Huで挑戦したければジオント着込むしか無いんじゃない?
てか防衛で新ユニは出ないのか。まだジオント買うか悩む日々が続くのか…。 Huで火力足りないならFi以外どのクラスも足りないのでは? 俺はこのままでもいいけど火力上げて喜ぶ人がいるから強化していいよ ストラーガソード使ってるやつおる??
人多いとこ行っても誰も使っとらんな
やはり近接でダメージ耐性ー8%はきついんかね ストラーガはワイヤー追加されたらワイヤー主体で作りたいかな >>318
絶望でも緊急でも担いでるぞ。
絶望ダイダルの振り下ろしにも耐えるしあまり不便ではないかな。 防衛クエの動画見て思ったんだけど、コレクトサイン集め要る?
どうも石集めは「戦闘」って感じがしなくて不自然。
せめてレスタサインとかリバースサイン消費の方が緊張感に貢献しそうな気がする。
旧国の防衛全盛期を知らんニワカの意見ではあるけど。 旧国当時から「なんだこれ?」って思いながら拾ってたよ ウェーブ中にせっせとポイント拾うんじゃなくてウェーブ前後の少しのインターバル時間で全員が集め回るんだよ
タワーの回復だったりを全員で集めた合計ポイントから各々が別カウントで使えるから普通に重要 12人の時は戦闘苦手な人が石だけ拾うプレイが許されたけど、8人だとそれが2人もいたら壊滅するだろうなあ >>318
ガードに失敗しても星4ユニにOP付けときゃ絶望以外じゃ死ぬ場面無いし、万一絶望でペロっても保険のウィルがあるから問題なく使ってる
NGSは無印と比べるとHu多いけど、Br来るまでの繋ぎに消去法でHuやってる層も多そうだし、そういう人たちは使わんだろうね 2/8がアレな程度で負ける人もやばくね?
現実はもっと酷いだろ >>327
防衛やった事ある?
どれだけ上手かろうがビーム放題処理させられてる間に塔は守れないし1人で何とかするのは無理だよ >>328
いつの間に7/8がポンコツになってんの?
むしろあなたもポンコツの仲間?
半分もまともなのがいれば塔折れ1本程度で済む >防衛クエの動画見て思ったんだけど、コレクトサイン集め要る?
ああこれ、「やらなくて良いよね?」って話じゃなくて
「戦闘システムとしてどうよ」って話ね。
重要なのは知ってる。 >>329
いや現実はもっと酷いって言ってるじゃん
ほぼアレとポンコツだけど俺なら何とかできるってのが327でしょ? >>331
そこまで酷いと一人じゃ立て直せないよww
あくまで結晶専門が2/8程度ならって前提だよ残りの6人で敵倒して2人は結晶魔神
>>325はそれすら出来ないって感じじゃん? >>332
なるほどね、言いたかったのは12から8人になってるからちゃんと戦力として来て欲しいって事だね
実際やらないとわからないけど2人が石拾い専門なら回らないと思ってる、何とかなる派の人がいるのもわかった >>320
敵の攻撃、直撃と衝撃波だけとで被ダメ違うらしいぞ >>330
ここの運営の調整が面白いかどうかは置いておいて
今迫りくる敵に対処しないといけないけど、先のことを考えると敵を倒すだけでなくてリソースの管理をしなくてはいけない
みたいな二項対立でプレイヤーを悩ませるのはゲームの基本みたいなものだから戦闘システムとして駄目だとは思わない 今回ゾンディールないからウォクラ頼りになりそうだけど今作の仕事してる気しないからどうなるやら 絶望で何故か足場の悪い岩場や海で張り付いて戦ってるから誘導したいんだけど仕事してくれないよな やたらバックステッポするからなウォクラしない方がいい
防衛ではどうなるか知らんが 絶望について来た老練を引き剥がすことは出来るんだけどな>オクラ
全員がシバいてる対象をコントロールするのは難しい感じ。 途中参戦だとウォクラした瞬間はヘイト向くけどすぐ元に戻るしヘイト2倍程度じゃ奪うの時間かかるね
集団相手だと皆好きに攻撃するからウォクラで安心とはならなさそう しかも被弾すると即ヘイトなくなるし
ヘイトリセット後に200%アップと思って運用しても余裕でタゲ外れる(ウィーカー込み補正45%越えでも)
Fiなら勝手にタゲ来るけど、Huでタゲ維持できる人おるんか? 最近はウォクラも使わないからあまり取れないな
けどウォクラ無しでも終盤にヘイト取ってることがある
怒り状態が苦手な人多いのかね ウォークライは使用後数秒間強制的に自分をメインヘイトにする効果(切れたら元の人に戻る)と30秒間獲得ヘイト量が200%になる効果だと思ってたけど。
途中参戦で使えば数秒だけ強制的にこっち向くけど、200%を利用して内部のヘイト数値がTOPになるまでは恒常的なヘイトトップにはなれない
逆に最初から参戦してればウォークライ使わなくてもタゲ維持はできるし、使えば絶対に剥がれない
あとはランタゲ攻撃するときに目玉アイコン消えるタイプの敵やモーション長すぎてメインヘイト切り替わるタイミングが少ない敵が話をややこしくしてる気がする >>345
これ
今回チラ見するだけでヘイトリセットは無いよな リセット無しか。頑張って殴り続けないといけないのね。
ヘイト稼ぐPAとか欲しいなあ。
アクティブスキル選択するのめんどい。PS5だと。 申し訳ないが安易なPA追加は旧国下位職の武器パレポチポチもんじゃゲー再来するのでNG
それはそうと今作は武器パレにもアクティブスキル入るで、既に空きがないとかならあれだけど 殴ってると勝手にターゲットされるから自動ウォークライ発動してるわ >>336
なるほどね。野良だと意思疎通が大変そうだな。
ショートワード考えとくか。 posはどうせ死んだままだろうから
<basecolor> <bc>で最寄りの拠点の色がでるから生き残ってることを祈って登録しとこう
areaは使えるらしいのにpos使えないの不便よね 糞ゲーのFEZやってても防衛は糞オブ糞だと思わんか?
あのゲームは仲間とひき殺しする前提でPSを楽しむようなもんだからな
守りは有志でもいないとほとんど機能してないからなw
逆だよ逆。敵の防衛拠点破壊の方がよいね >>357
あれは相手の攻勢限界点を見極めるゲーム FEZの行動原理は、オベ折り>キプ前荒らし>クリ堀>killレート上げの為のウンコプレイ、
オベ防衛は敵のオベを折る勢が兼ねてるんだよな。これが激突が起きる場所でメイン
自陣のオベは敵を押すことで守られるのであって最初から守り前提でなど思ってやってるやつほぼいない
防衛と言えばネズミ退治やキプ前荒らしがきてキプ掘りしてるやつが防衛側に回るやつ何人かいるくらいだし
まったりし過ぎて忘れてるやつもいるしww
そういった防衛のメインはまったりクリ拾いしてる俺みたいな奴らの集まり、
働いたら負けで敵なんか来ないうちに終わってほしいとしか考えてないw なお敵がキプ前に攻めてきたら
はよぶっ壊せや(現場の総意)!こんな感じw
こんなものが盛り上がるわけない くっそ今更で恐縮だけどネクスでタゲ持ってる時ってそのまま殴っててええの
離れたほうがいいやつとかいる? 逆に離れて何するんだよ、Nワイヤー武器アクでパリィし続けるのか? このゲーム、そんなに気を使わないでガンガン殴ってればいいんじゃない あのクソドラゴン遠距離でヘイト持ったほうが連続火球を誘発しやすい&横回転を誘発しにくいから気持ちは分かる 絶望ドラゴンの回転攻撃で半分くらい床ペロする瞬間が好き。 大型エネミー相手ってロックオンって使わんほうが良いの?
相手が被ってすっごい見づらい
足元しか見えないときも困るし 思いつきなんだがHuRaでウォークライしてランチャーしたらヘイト取りまくり? ダイダルやナグルスはロックオン使わん方がマシだと思う
ドラゴンは回転攻撃の予備動作さえ見切れば後は別にって感じ
適宜ロックオンした方がいい場面はあるんだがクソみたいな仕様がね… 操作性ksだからロック無しロックあり肩越し全部つかうのがベターだとおもうよ キーボードだからかロックオンしないと攻撃スカること多いわ <pos>は使った事ないから分からんけど、
一々座標見るのメンドイから狼煙上げるアクション下さい。 緊急ドラゴン戦って、なんか楽しくないんだよな。
ネクス・ヴェラの方が突き詰めていく楽しさがある。
この差は何だろう。 ベダス・ヴェラやった…。
ネクス・ヴェラの「楽しくない」は何なんだろう。
>>378
野良なんで、メンバーによるかな。確かに瞬殺メンバーだとつまらん。 走り回り飛び回りで落ち着いて攻撃できる時間が少ないしダウン以外は白ダメばっかで爽快感も薄いから。動き回るって点じゃペダスも大概だけど弱点出たらそこ殴り続けて青ダメでんほれるしダウン以外でも浮いたら長時間殴れるしまだましだと思う ベダスは距離を離されても、ザッパーアヴェンジで弱点狙えるからなぁ。
爽快感ないのは確かかも。
動き回るのは迫力に貢献してるんだろうけど、弱点や部位ダウンは狙いやすくしてほしかった。 プリムソードの迷彩出さないとかセンスねーな
男キャラに関しては初期コスとプリムソードですでに完成している 小型に収納できる迷彩が貴重だからね、プリム迷彩出してほしいね 見た目はいいかもしれんが★1の40を装備してると思われそうで嫌だー層がほとんどだろ プリム迷彩で純粋だったあの頃の記憶が蘇るごっこしたい そもそもみんなが求めてたのはライトセイバーだしあの太めのグリップもいい
まじで迷彩化してくれプリム
というかプリムは他の武器種もいいよな
ナックルとか鉄甲だし 満足されてしまう懸念があるし武器フォームとか来そうにないしな >>393
形といい納刀時刃が出っぱなしといいPSO2の悪しき文化の象徴のようなグラじゃないすか >>380
ネクスヴェラはくそ怠い前哨戦で行く気無くなる 最初からボス戦でいいだろ 物理的な剣なら鞘がないと雰囲気出ない
尖ってて光ってるのが生えてくる剣なら納刀時は消えてないとおかしい プリム系は根本の穴空いてて微妙にとがってるのがいかにもPSO2のデザインて感じだな、普通にまっすぐでいいだろっていう あまりに露骨だとウォルトディ○ニーに訴えられるからな Brに浮気はしない 多分しないと思う
…しないんじゃないかなぁ ブレイバーまでの繋ぎのつもりだったけどカタナが劣化ソードな気がするから戻るかもしれない Huよりは少し火力があり、PP燃費の悪いクラスと予想する。 カタナの性能しだいかな?でも弓が万能そうなのがなんとも Brが遠近両用の万能クラスとかだったら笑えるね
無いとは思うけど全員Brなんて事にならなきゃいいけど 実装後→シュンカシュンランみたいな威力ぶっ飛びPA→即座に修正メンテ→弱体化('A`)ウボアー >>355
<pos>ないと困るよなぁ
途中までしか実装間に合わなかったのかね
今回明らかに作ってる途中で無理矢理リリースさせられてるし
アークスカードですら灰色だからな フレのブロックに飛ぶのも出来ないし鍵も意味ないしからな
アーリーアクセスかよ 旧PSO2だって8年もかけたのにコンテンツはあれだけだし
NGSもそんな感じになるのでは 完成度が高いのは初期服だけどな。あとクローズクォーター。
キャストは知らんが、スク品は世界観から離れているものが多い。 プリムとはいえアタック5は高いな
120万円もしやがる オレみたいなMMO初心者なら普通じゃね?視野狭いね プリセット付きとはいえプリム程度になるとみんな店売りしちゃうのかな
掘るならどこがいいんだろうね Rank1の山か研究所だろうなぁ
副産物とか考慮すると掘る時間でメセタ稼いだほうが早そうだけど プリムは低レベル地帯じゃないと出ないからプリセット付きを拾う機会がそもそもないんだよな やはりプリム迷彩期待するしかないか
でもNGSスタッフ迷彩に対していい加減だから不安しかない 鉱石集めとかカプセル金策ついでに探索セクションで出るの祈ってぐるぐるして出なかったらカプセルの売り上げやリアクターで買えばいいじゃない?
プリムとはいえアタ5狙い撃ちは厳しいねー どうしても欲しいなら買うしかないね
あんまり需要も無いし値下がりするまで待つのもありかな責任は持てないけど ほとんどの人はデイリーですっ飛ばすレベル帯だけどブレイバー実装時に並ぶかもしれない ノンチャスバイラル→セイム345に可能性を感じる。
ソロ老練戦だけど、ガードやアヴェンジ、チャージへの切り変えが楽。
ステップカウンターは使いどころが掴めていない。 絶望アックスの足の間で脳死キャリバーしてる時の左足踏み付け引きずりにステップカウンター→最後の踏みつけにガードカウンター位だな ステップカウンターはガードとは別で練習しなきゃならないのが非常に面倒臭い
その場からわざわざ動いて戻るのに慣れなかったり間に挟める攻撃変わってくるしで
でも慣れると気持ちいい 折角マルポンワイヤーなんだし一つ位PAセットしようと思って三種類全部試してみたけど微妙
定点で範囲出したい場面なんて無いし範囲も威力も位置調整力もザッパーの完全下位互換のヴェイン
タービュランスは火力低すぎ高さの調整したいなら武器アクで良いしワイヤー主体ならともかくソード主体だとガードキャンセルポイントはザッパーと変わらんし
唯一使えそうなのはカッティングだけどキャンセルポイント遅いしキャンセルしないで良い状況ならソード振ってる方がDPS高いし
一見射程と範囲特化の武器に見えて期待して使ってみると予想の半分も射程も範囲も無いのが酷い
てかザッパーが優秀過ぎて全部食ってる ザッパーはサブFoのPP回収が強力なんだよね。
機動力とPP燃費それ自体はワイヤーのが優秀だから
硬い中型が押し寄せる防衛クエではワイヤーブンブンが活きそうではある。 アヴェンジ発動してもパリング発動しない時とチャージしてる時に攻撃を受けるとガードが発動するようにしてくれ 全部乱舞系で投げ技消えた上に決め技もなくカウンターゲーなのにカウンターもなく
そのくせ武器アクだけは優秀だから相場だけはきっちり上がる
地獄だワイヤーマンを救ってくれ >>439
基本はキャンセルタイミングゆるゆるタービュランスを振りながら敵の攻撃をステップカウンターするかアヴェンジタービュランスorアヴェンジカッティングで捌いていくんだぞ
カッティングはステップキャンセルだけ早いタイミングからできる
まあぶっちゃけソードでいいぞ ソードとパルチマルポンにしてみたけど結局持ち換えた方が良かった パルチはワイヤー君がいないと生きていけないとおもった >>446
単体火力が欲しいからナックルマルポンしてるね
と言うかほぼナックルしか使ってない
ワイヤー範囲は強いけど生きるのが現状PSEバーストだけだから防衛期待してる >>446
そのクラスの該当武器以外だと9%火力が落ちる
9%はデカすぎる
ハンター武器のソードかパルチでやりくりするしかない
ワイヤー一本でも全然不自由しないけどな 対雑魚の通常はワイヤーにしてるなあ
PAは流石にソードだけど カマイタチもメインFiじゃ無いと威力落ちるんだよな。
カマイタチソードとかロマン感じるのに。 カマイタチの威力が落ちなかったらマルチウェポンがダブセ一択の状況になるのが目に見えてるからさすがにな… 机上論遊びくらいしかやる事ないからな
それも明日までだが 高プリセのパルチやワイヤー確保して拾ったカタナとバレットボウ入れてスタートダッシュ決める準備が待ってるぞ ちょっとだけRaやったけどガードより無敵受付時間短いステ回避しかできない上にPAキャンセルタイミング遅いし
このゲームのエネミー対中距離以遠の攻撃のほうが強力かつ正確に当ててくる奴ばっかだからHuに逃げたわ
もしやるにしてもARマルポン打撃武器でWB打ち出すだけの近接クラスしかやる気起きない ガードが長いんだよな
攻撃が強力になるほどサブハンが最適解になる気がする サブソードは大した反撃入らないからなあ
サブフォースでロッドのが受付長いし便利
サブファイターでナックルも無敵長すぎて楽 ガ−ド長いと言うか遅い気がする咄嗟に押すと反応してくれない。まあ、攻撃のモ−ションが終わってないだけかもだが スキルポイント3P余ってることを思い出した。
ヴォルグ、アサチャ、アサチャアヴェンジ振ってねえ…フラガにすべきか悩む。 パルチテコ入れ来ると思ってたんだが来ないなおかしいな(棒 ファーストステップのあたりを歩いてたエンハンスドエネミーのゴロロンを倒したら
リサージュワイヤーアタック3ドロップして驚いた 防衛でエンハンスドエネミーが押し寄せてきたら厄介だな。 ヴォルグ蓄積ダメ上限の調整くるぞ
上方修正って書いてないのが怖いんだけどまさか下がらないよな うおおおおおおおおおおお
ヴォルグラプターのリキャスト完了時にエフェクトが出るようになるぞ
https://pso2.jp/players/news/28246/ うおおおおおお!!!ヴォルグ打つぞ撃つぞ撃つぞ!😡 このゲームの槍イメージするとなぜかアポロチョコ出てくるんだよね JGしたら自動でヴォルグで良かったのではなかろうか ヴォルグ撃ってる暇あったらPA使うわって印象だったんだけど改善されるんですかね >>474
Tマシのチェインはやってたから他にも表示されるようになるのは当然だけど反応早いな
こういうのEP開始時の大規模バランス調整でしかやってくれないと思ってた
あとはアサチャを出せるタイミングもTダガーのアクセルみたいにエフェクトで表示するようにして欲しい >>484
せっかくヴォルグ弱くなったのにパルチ弱いからまたヴォルグ強くしてくれとか意味わかんねえわ
あとパリングする武器だから他の武器みたいにパリィからのカウンター追加も見当違いなのでは
パリングのリスクをFiのパリィよりも低くして使いやすくする方向が良いと思う 基礎攻撃力の二倍なら使う価値あるか
基礎攻撃力と等倍だったらうーんって感じ アサチャに無敵のらないのが論外なんだよな
絶望みたいな高難度になってくるほど響く >>465
ソードはガード完了が遅い感じ
棒立ちで攻撃当たるギリギリでジャスガ狙うとほぼ失敗する
予備動作見て置きぎみに早い目に出すと成功する感じ
だから咄嗟のキャンセルでは間に合わないことが多い あとガード解除が速いのかボタン短めに押すとダメだわ >>488
やっぱ遅いよね
PSO2ではガード解除即歩き再度ガードでガード連打できて簡単にジャスガ取れたからその防止処置かな
それと同時に始動が遅いから自然とちょっと早目を心がけるようになるのが初心者の上達を促す
ソードだけ局所的に完成度高くてビビる 運営としてヴォルグをどう言う状況で使って欲しいのか。
硬い敵や部位に使えってことか? 103 名無しオンライン ▼ 2021/08/04(水) 15:23:37.46 ID:gPLGDKIy [1回目]
item_PbGaugeUp2_4#1,"""理放の型 Lv.4"""
item_PbGaugeUp2_4#0,"""威力+25%/攻撃時にフォトンブラストゲージ増加+20%"""
1#4 "アイスウィーカーT"
1#4,"""弱点属性が“氷”のエネミーに対して威力+2.5%"""
59#0 ,"""ハルヴス・ノート"""
"HP+3 PP+3 威力+1.0% ダメージ耐性+1.0% "
81#0,"""ダシャ・ディアブルT"""
81#0,"""打・射撃武器威力+0.75%"""
82#0,"""ダシャ・ディアブルU"""
82#0,"""打・射撃武器威力+1.25%"""
83#0,"""ダシャ・ディアブルV"""
83#0,"""打・射撃武器威力+1.75%"""
84#0,"""ダホウ・ディアブルT"""
84#0,"""打・法撃武器威力+0.75%"""
85#0,"""ダホウ・ディアブルU"""
85#0,"""打・法撃武器威力+1.25%"""
86#0,"""ダホウ・ディアブルV"""
86#0,"""打・法撃武器威力+1.75%"""
87#0,"""シャホウ・ディアブルT"""
87#0,"""射・法撃武器威力+0.75%"""
88#0,"""シャホウ・ディアブルU"""
88#0,"""射・法撃武器威力+1.25%"""
89#0,"""シャホウ・ディアブルV"""
89#0,"""射・法撃武器威力+1.75%"""
90#0,"""ラグラス・ソールT"""
90#0,"""HP+15射撃武器威力+1.0%"""
91#0,"""ラグラス・ソールU"""
91#0,"""HP+15射撃武器威力+2.0%"""
92#0,"""ラグラス・ソールV"""
92#0,"""HP+15射撃武器威力+2.5%"""
93#0,"""ドルズ・ソールV"""
93#0,"""PP+5威力下限補正+2.5%"""
なんか来てたんで 防衛の新種はボムスなんとかだからダークビブラス的な枠のか砂漠エリアの敵からなのかどっちかでしょ もう次のウィーカーかよ
新能力くるのもあるし4s目枠ほんと入れ替え激しくて安いの入れるしかねえじゃん
パワー3もそのうち外されるな 今日は張り付いてワイヤー、パルチストラーガ掘るぞーと思ってたのに…。
どうして…。 マイショで無プリワイヤー捨て値で買ってポン付けしてはい完成のスマートムーブの予定だった ヴォルグラプター撃ってきた
レベル17のキャラだと爆発が915でレベル20のキャラだと969だった
レベル20のキャラの装備を外した時の攻撃力が646で1.5倍すると969だから基礎攻撃力の1.5倍かな? 強くても弱くてもヴォルグは要らないのが理解できないバ開発 チェインにせよヴォルグにせよ儀式前提で他武器の火力と同じくらいかそれ以下って頭湧いてるわ カタナかっこいいとか思ってたけどHuに戻った
ソ−ド振ってた方が強いわこれ まだ触ってないから言うのもアレだけど、HuとFiの中間じゃね。
防衛だと色んな仕事をこなせそうではある。
いやまだ触ってないんだけど。 HuとFiの中間なんていったらかなり高スペックの部類だと思うんだが… 火力はソードより高い
使い勝手は良くないマルチウェポン仕込みたい ストラ−ガナグルスがワイヤ−とライフルみたいだな
ナグルスめんどくさいけど人が集まるなら楽かな ヴォルグラプター 爆発に必要な蓄積ダメージの上限を調整します。
旧国で問題になって大鉈振るった過去があるのになんでまたヴォルグの強化から初めてしまうの?アホすぎない?
ヴォルグ削除してPA調整しろや。 チャージしてないアサルトチャージが敵を通り過ぎなくなって当たったら止まるようになったので敵の一段目パリングアヴェンジ二段目ステップカウンターってしてたとこをアサチャできるようになった
ソードのカウンター一段目の前進も敵と接触したら止まるようになったのでナグルスやファングの頭にちゃんと当たるようになった
セイムとアナザーが途中でジャンプしても発動するようになった
めちゃくちゃ面白くなった最高 >>514
中間であるが故に活躍できる場面も変わる可能性がある。
中間≠いいとこ取り
いやまだ触ってないんだけどね。 FiやHuがGuとかに比べてそもそも高スペックだからその中間なら当然高スペックってことやろ
知らんけど HuとFiを足して3で割ったようなハイスペックだよ >>521
あとHuと関係ないけど拾うボタン押しっぱで近づくだけで拾ってくれるようになってだいぶ良くなった
単に未完成感漂っていた部分を改善しただけで当然と言えば当然な調整だが根本的な部分に手を入れてきたのは評価する
このまま放置だと思ってたので ヴォルグは威力強化してもねぇ…とは思うけど、
旧国の弱体化前では機能してたんじゃ無かったっけ。
そんときから不評だったの? パルチ弱いからってヴォルグ強化するのは間違い
そもそもなぜヴォルグ弱体化したか思い出せ
かといってDPSがソードを追い越すのもまずいし方向性としてはパリングのリスクを下げるしか道はないのでは
パルチの武器アクションのパリィに成功したらHP全回復するスキルくれ ワイヤー武器アクの攻撃判定も改善して欲しいなあ
エネミーが歩いたりその場で振り向くだけで当たらないのはいかがなものかと 基礎攻撃力1.5倍程度じゃ使うほどマイナスなの変わらないだろ
ヴォルグ撃とうと思ったら武器アクモーション挟むのやめろやカス スタンダードで使いやすいソード作って力尽きて後はぐちゃぐちゃ 喰らえティアーズグリッド((꜆꜄•௰•)꜆꜄꜆≫ペチペチペチ ティアーズはもう無いんや!ヴォルグ撃つしかないんや! Brは固定砲台って感じだな。機動力無いけど火力とPP回収はそこそこ。
ただ操作が忙しい。
ってかストラーガワイヤーたけえよ。300kとかマジかよ。 ハンターのクラススキル「セイムアーツスキップアタックHu」および「アナザーアーツスキップアタックHu」において、特定条件下で効果が発動しない不具合の修正
今更だけど直ったか PA後カウンターがなぁ。強いけど出が遅いのと前方だけってのと滞空しないのが勿体ない。
ただ、評価はもうちょっと慣れないと分からんわ。 パルチのが直感的で使ってて楽しいだろ
カタナはテンポよくフェアレスPA出すの楽しいけどカウンタータイミング合わせようと思ったらクソだるい フェアレスを活かすのはアヴェンジ以上にムズイ。
故にやり込み甲斐はあるが、そもそもゲームスピードに合ってんの?とは思う。
多分フェアレスは緩和されると思う。 相変わらず覚えにくいネーミング。
そういえばHuBr試してねぇ。
カタコンは兎も角マイティガードと回復スキルは役に立つんかね。 これがPA開始直後だったらなぁとか思ってたんだがそれじゃぁまんまハンターになってしまうか ヴォルグのリキャスト完了エフェクトもっと派手にしろ
画面見えなくなるぐらい強調しろ サブBrやマルポン。Huで役に立つものは無さそうだな。
コンバットフィニッシュだけ使うってのはアリかも知れない。 ナックルの単純さに飽きてワイヤー試してみたら個人的にドハマリしたけど
ボスやダウン中にはN武器アクション連打がいいのかな? トレイン使ってたけど >>548
わかる
結局アサチャ使う時にチラチラ確認してるわ >>550
適性距離保ってカッティング6段止め連打が一番強い
実際にはPPの関係でカッティング6段止め*n>通常34のループになる
位置が合わなかったり短めの硬直に対してなら武器アクでいい(武器アクには適正距離がない) トレインは範囲狭いから高DPSポジなのかと思いきや全然そんなこと無いんだよな
高度調整できるとは言ってもさすがに弱すぎる タービュランストレインはキャンセルしやすいのと
ワイヤーPAの中では初段のダメージ分配が高めなので
敵の攻撃の合間に差し込む⇒状況よってキャンセルって使い方が多いと思う
(他PAは最終段に威力が集中している)
2段目以降はトレイン自体でもキャンセルできるから
トレイン⇒トレインで連続アヴェンジが取りやすい
逆にカッティングレイヤーが6段目や最終段まで入る状況なら
基本そっちでいいはず なるほど カッティングレイヤー当てられるなら当てていけばいいのね いやぁ今作はグラップルの距離長くて快適だねよくスカるけど Brカタナが色々と惜しい。ソード作れたのに何でそうなる。
使用感にしろ、エフェクトにしろ、性能は兎も角。 ツインマシンガンもカタナもカウンターが弱いだけなのに叩くなって…
パルチザン?ワイヤー?知らんなあ なんかマルポンワイヤーが鉄板過ぎて別のにしたくなってきた。
ソードパルチって使い道あるん? >>558
ワイヤーさんは唯一無二の武器アクあるだろ! せめて武器パレを3×2ではなく4×2にしてくれたらなぁ。 サブBrの活かし方が分からん。
フヨウ連打マシーンとか?或いは二段チャージフレックスをボス戦で使うとか? 活かし方?体力鬼盛りゾンビマンだよ
他にあるわけねーだろ Brのサブ用スキルはRaの次に不遇だよ
起き上がり回復が必要なくらい被弾するならサブBrにする前にやるべき事がある マイティガードも意味不明。オールガードでええやん。
てかHuのオールガードが武器限定じゃなけりゃBrカタナもまだ使えたろうに。 ソードワイヤーのマルチしたいと思ってたけどメインHuならマルチせずワイヤーのまま使っても割と強いと最近気がついた
でもやっぱりストラーガワイヤー欲しいれす フェアレスアティチュードはキマッたら強いけど、
見にくいやりにくい爽快感が無い。あと届かない。
発想は良いと思うんだけど。 ちょっと質問なんですが着地モーション中ってガード遅れるとか中断させられるとかある?
なんか反応悪い気がするから小ジャン程度の微妙な高度でガード待ちする時さっさと攻撃切り上げて着地しておくようにしてるけど ジャンプモーションもガード出るまで遅く感じるな
通常攻撃とかノンチャスパイラルからは速いからそれに慣れるとアレ?ってなる
ザッパーは死ぬほど遅くて絶望ならガチで死ぬ ごめんブジンでちょっと試してきたけど普通にガードできたしもしかしたら気のせいだったかもしれない
旧国だと着地でJA途切れたりとかあったからその時の忌避感を引き摺ってるんかな ソードガードカウンターってとったほうがいいの?
自動的にカウンターが発生するっていうけど手動で発生させることもできるの?通常攻撃ボタンを押すとかで あと、スキップアタック系はどっちかでいいのかな
セイムアーツのほうがストリークキャリバーの後に使えるから優秀? ソードワイヤーでも絶望オルクめちゃきっついな
Fiのカウンターとか接敵に慣れ過ぎた 今は振って無いけど
防衛きたらウォークライ必須になるのかな 一瞬ヘイトマーク付くけどすぐに元のヘイト主に戻るよな 今のところ使う場面がないんだよな
これ実は不具合なんじゃ・・・ ウォークライの効果中でないのにハンターPAが使用できる不具合を修正しました 他人がタゲ持っててボスがそっち連続攻撃してる中で使っても終わるまでこっち向かないから
使用時に敵の次の行動のタゲを強制的に自分に移すって感じ
ナグルスのランタゲクソ長遅延攻撃を中断させられるとかならともかく、これに何の意味があるかは全くの不明
リセットがないから基本効果のヘイト2倍はまだ使える 他人がウォークライ使ったらこっちは使うべきじゃない? Raならともかく他のクラスが火力出してタゲ取ってる所をわざわざウォクラで邪魔する必要はないよね
絶望ダイダルだけはヘイト所持が空中に居ると全体がグダるから足元でウォクラしてる >>592
絶望ナグルス途中参戦でRaに向いてる時だけしょうがなしで使う位 まあ、ボスクラスの敵の気を引くことはできるんじゃないかな。 ウォークライHu1 残りイレイザー&WB&シフデバ
(つまり自分以外遠距離)みたいな状況の場合
Hu一人でヘイト固定は可能かどうか好奇心でたまに考える
遠距離に敵が往復しないなら他の皆が攻撃に専念できるしやりやすそう ウォクラは撃ってヘイト買った瞬間にスクショしてワイヤーだけどヘイト取れたってTwitterでイキるためだけの技だよ WB下方されてRaから転職してソード握ってるんだが、かなり楽しい。硬いから死なんしストレスフリーだわ。マルポンで取り敢えずスピアくっつけたら出番なくて萎えてるけど。 ハンターとファイターってマルチでわちゃわちゃしてる時ってどのくらいDPSに差があるんでしょうか?
ソロならファイターなの当然だけど野良マルチとかならマッシブでゴリ押してリーチあるから空振りも少ないと思うけどそれでもファイターなのでしょうか? 何が言いたいの?
マルチでもレイドならFiだしマルグルならソードでしょ なんやかんやでFiダガーが火力出てるよ
張り付き性能高いしわちゃついてても通常34絡めたコンボが見分け付きやすくて問題なく継続できてるし各種アクションのどこからでもキャンセルしてパリィできるのが強すぎる WB下方修正は悪手だよなぁ。
ユーザーの工夫を潰してんだから。 >>599
むしろマルチこそFi
敵動いてカウンター取れなくても火力出る
何より各ダウン多いからしこたまダウンダメージアップで殴れる
ソロもFiのが10%から20%くらいタイムに差が出る
特にダブセ 絶望オルクなんかソードだとどうしても被弾を免れない場面が出るし、死ににくさでも実質Fiの方が上よ
旧みたいにどこからでもガーキャンできるなら話は別だけど オルク無被弾も別に可能だが結構火力落ちてると思う
絶望オルクほんと面倒い ビリビリがいつ来るかヒヤヒヤしながら遊ぶクソモンス
ビリビリも前半と後半でタイミング違いと嫌がらせは完璧 絶望1戦で1番プレイヤー倒してるのオルクかね?
後半ビリビリする度に1人は墜落していくよな 虫みたいにポトポト落ちてくけど最近結構耐えてるのを見る Fiのがいいとかどうでもいい話題すんなよ
このスレでHuやってるやつは最後までHuやるだろ パルチなんだけどペダスソードの逆袈裟から突きのコンボのスピードが早くて二連続でパリングできないのなんとかならないか
他の人の動画見たらこういう場合一回目パリングしたら二回目キャンセルしてステップカウンターしてるけどパルチはパリング武器なんだからソードやロッドのカウンターみたいにループでずっと出来てもよくない? セイムやアナザーアーツで同じ行動するのをやめさせたのは評価するけど二連三連と決めること自体が難しいカウンターにまでそれを求めるのはやりすぎじゃないかと
カウンターループが嫌ならテクニックの発射みたいに同じ行動でもモーションのみ三段変化させればいい >>611
一応リッパーかフェイタルを微チャージで無理やりパリング合わせてアサチャに繋げるって手もあるよ
きっちりアサチャまで当てないと大抵は悪手になるけど テクターのサブbrでレスタ回復量upとればめっちゃ回復するんちゃう? なぜチャージリッパーは即アサチャに移行しても2段目発動するようにしなかったのか
ちょっとプレイすればおかしいと気付くと思うんだけど Br20にしたからHrに戻したけどやっぱ差がひどいw
スキルをいくつかBrに分けてやるべき・・・ 何となくAAAのHP見てて、PS Nova ってのがあったんですけど。
そのパイルって武器Huに欲しいです。てかバルチの性能これで良くね? ワイヤーアクション横入力に長押しがあることを今日認識しました
明日からワイヤーブンブン回します huはオールガード標準装備でbrは要スキル振りで良いのになあ
まあぶっちゃけ今のスキルツリーなんて
全職全部デフォで持ってろというものばっかりだけど さぁ糞運営さんここから追加して行く調整難しいぞー
何回炎上するかなー そもそもクラスを無駄に増やす必要なかった
せっかくハンター・レンジャー・フォースにまとめるチャンスだったのに
クラス調整とかいう無限の無駄作業でどれだけリソース食われたか学ばなかったのが痛い レベル上げタイムを増やして引き延ばすことしか考えてないよな 初期に実装された基本クラスをさらに尖らせた2次クラスでもなく、コンセプトの違う他のクラスと混ぜたようなクラスを出すから○○でよくね?みたいな死にクラスが出来る
しかも壁殴りで調整してるのがまるわかりのエアプ調整で覇権か底辺の極端なブレっぷりで毎回炎上とか何も学んでない 旧PSO2の引き継ぎ武器を順次こちらでも使えるようにしていく必要があるから仕方なかろう もうBo以降増やさなくて良いから後継クラスで得たノウハウを既存クラスに反映して欲しい。 全てのクラスにペットを実装致します
メロンを強化致します マグ代わりにピコピコしてくれるならペットで構わんよ サブパレピコピコゲーはもう勘弁。
ウォークライもHu攻撃に敵視効果があれば良いと思いマフ。 NGSのマグって何してんの??
非表示にしたらもはや存在意義すらなくね 何かマップ上の未発見オブジェクトをサーチする仕事があっただろ!
マグの仕事があれだけになったせいで存在意義が本当にないな… アルファリアクターや赤コンテナに反応すれば言う事無かったが ところでステ3とセクレテ2って火力だけ見ればどっちが強いんだ? 実はマグがアイテム自動取得している
ってことにしておこうや マグと研究所で尻に付いてくるポンコツ邪魔すぎるよな >>629
武器種も多すぎるから減らすチャンスだったのにな
パルチとダガーはいらん
PAだけならパルチをソードに移植しても違和感とかないし
二刀流ならDBでやればええ スライサー懐かしいな、攻撃してから裏パレのPBで鬼誘導かなんかだったか 結局は運営の調整次第だが、PAも武器も増やし過ぎるともんじゃになる。
アヴェンジとかフェアレスとかテクニカルなスキルを増やして欲しい。 ファイターのほうが強くない?
絶望やってもファイターのほうが火力出る 単体特化なのにハンターと同程度だったら誰も使わんだろ マグ非表示だとソナーも停止しやがる
コイツの存在意義はホントなんなのだ… 武器種多いのは悪いことじゃないけど武器種ごとのコンセプトが全然明確になってないのが問題
ワイヤーは武器アクのみの存在だしパルチとかあらゆる場面で劣化ソード NGSはPSO2の大型アップデートの位置づけになるんで旧の武器種や職は全部そのままだす武器種や職の削除なんかはPSO3に期待だな パルチだけでもゴリ押し特化にすれば良かったのに。
パルチチャーパリとか後から追加されないかな。 でも旧とは別クラスくらい違うな
サモナーヌルゲーとか絶対やらせんやろ チャージPAでペットの挙動を一定時間固定してノンチャPAで一緒に戦う感じにして マッシブしてアヴェンジスタッブをゴリ押すのはちょっと楽しい ウォクラは取ったことないなー ヘイトとっても銃持ってる奴は近付くと超ステップで遠くあくし
デブは後ろ回らなきゃだし 絶望ナグルスはウォクラ使ってるよ
CT明けるたびに使ってたら3回目か4回目あたりで自分からヘイトが剥がれなくなる ザッパー地味にブンブンくらいのタイミングでガード出せるんだな ブンブンどころか大体のとこガーキャンできるんだな
ステップ出来ないからガードも出来ないと思ってたわ もう冬のアプデでプリティグッドみたいなゴミスキルしか追加されないの予想ついて萎えるわ よりによってサブ汎用スキルにプリティグッド実装されたレンジャーに謝れよ ヴォルグラプターショートサイクルに決まってんだろ。 ヴォルグが敵から外れて空中に浮遊しているのは結構見るな 対ナグルスのカウンターの挙動はだいぶマシになったとは思うけど
ナグルス自体の攻撃範囲を広げてほしい ワイヤーのモーション面白いから使ってみたいんだけど、ワイヤーメイン運用するときってマルチウェポン何かつけた方がいいのかな? ヴォルグが地形に埋まると消える
リッパーも地形に埋まると消える ランチャーのスティッキーボムが部位破壊で空中に取り残されるのは見た セイムアーツスキップはスパイラルノンチャージ2回からの通常3段でよく使うけど
アナザーアーツスキップ全然使わないな
お前らは何に使ってる? 敢えてストリーク一段目と通常4,5でアナザー入れるときはある。
ダウン終了間際とか。強いかどうかは知らね。 ストリーク3段の後にまだ時間に余裕があるならスパイラル→通常45とか?
計測とかしないからストリーク→通常345とどちらが強いかは知らん ストリークの溜めなし1段2段から3段だけ溜めるのとどっちがいいのだろう ボスダウン時の〆とかバクステ追いかけザッパーからスパイラル45とかその程度かね
基本同PA連打になるし意識的に使うのはそんくらいだな >>656
パルチはカウンターとは無縁なんだから中距離で安全に立ち回れるようにしないとな
各PAのリーチもっと伸ばしてジャベリンにはSAを付ける
中距離にもライバルはいるけど耐久の高さと攻撃の中断されにくさで有利になるんじゃね >>675
アナザーのほうが出し切りが早いから
意図して使うもんじゃないかな 思い付きでやっすいキャトリアにサブFiでカウンターだけナックル使うのは悪くなかった
まあメインFiでもいいかもしれないけど >>675
エネミーが動いたときにザッパーが届く距離だったらザッパースパイラルから使ってる ナグルスってパンサーと似てるよね。
殴るときに不必要に前進する挙動とか、わけわからんところに攻撃するトコとか。 旧での元ネタはマイザーかアムチのオラァ!だと思うけどあっちも空振り攻撃大目だったな 旧のバンサーと戦ってきたけどあっちはちゃんと飛びかかりで目の前のキャラにダメージ与えてきたよ
偉い コンボDPS計算してて気づいたけどノンチャストリーク割と強かったんだな完全にスルーしてたわ
弱点が地上スレスレだったり小さかったりでスパイラルで高度上げたくない時はこれ使うようにしようと思ったけどこれでええんか? ストリークってチャージ1の斬撃が残ってる間に通常4, 5 が割と奇麗に収まるよね。
二発目撃つ時間も無く、エッジに変えるPPも無い場合はアナザーCスト1→4, 5 は選択肢としてありかもしれん。 ノンチャストリーク調整してパリイアヴェンジ発動できるようになったらかなり強い パリング狙うかカウンター取るかどっちが強いのか分からん セガ社員は飲み会やっちゃうようなノリだからやらかしちまったんだろ アヴェンジ安定する人ってFPSなんぼでやってる?
俺は90でやっててソードはほぼミスらないけどワイヤーがマジでタイミング合わない
単純に慣れの問題なんかね まぁテレワークでやらされてるんだろうな。
ワクチンでCFR低下見込みとは言え、感染者が増えたり医療崩壊すりゃ結局死者は増える。
スレチだからこの辺で。
>>697
ソードはボタンを離す瞬間、ワイヤーは押す瞬間。その違いかなぁ。 オルク慣れたらソードワイヤーで普通にヘイト取れるようになったわ
ガーキャンカウンターとパリング神やね
まあガチFiには火力勝てんだろうが ウォクラすればなー
でもオルクはFiからタゲ取る意味ないよな
ナグルスはタゲ取ってカウンターすればFi並のタイム出るけど 通常攻撃をいつでもPAでキャンセルできるわけじゃないのに
アヴェンジしないとアーマーもつかない
かといって絶望のダメじゃアーマーあっても意味がないという
完全にパリィカウンターゲーだもんな
唯一の望みがマッシブだけどリキャストが長い
Fiと違い出すにはここを変えるしかないだろうな アーマーうんぬん関係なく多段技突き抜けるくらいアヴェンジ成立時の無敵がないだけよ
単発技合わせたらノーダメだし全然強い カス当たりは死なん
大技はストラーガジオントならHuでも死ぬ
範囲とHP1残りで何とか近接だけはバランス取れてる アヴェンジ中心で4〜6体狩るのを半日繰り返してもペロらなくなってきたけどウィルのおかげです本当に パリング狙いで死にながらやってると少しづつうまくなってくのわかってクソゲーの中で唯一楽しい もうすぐ防衛か。拠点は3つだっけ。Huの仕事は拠点へのヘイトを剥がすことだろうな。
敵が集団で来てもウォクラとワイヤーブンブン続ければヘイト確保できると踏んではいる。
敢えてカウンターを活かしたタイマンは捨て、範囲攻撃で中型と戦うイメージ。 2015年頃の防衛は近接×な雰囲気で悲しみを背負ったけど今作なら流石に大丈夫じゃろ・・・ コンテンツ適性の高い遠距離クラスとそもそも性能の高い近距離クラスで防衛においてはバランスが完璧になるわけか() ε=ε=ε=┌┤´д`├┘ =≡○ ボールハトモダチ! <あーっと!拠点がガラ空きだー! とりあえず「うまく処理出来てそうな現場」を見かけたら一旦離れて、
他の敵が来てないか、結晶拾いに回ったほうが良いか、考える必要もありそうね。 >>705
アーマーは十分関係あるぞ?
バースト中のザッパーや老練にチャージキャリバーなんかよく潰されるだろ
ソードがどれだけアーマーのためにアヴェンジ押し付けられてるかはパルチ使えばわかるよ
パルチは使えば使うほど あ〜なるほど、こういうことかって理解できるようになる
お手軽楽ちんのアヴェンジスタッブやアーマーつきのフェイタルゴリ押し
アサルトの高速接敵使えばソードより快適だよ
ただ雑魚狩りや絶望ではその有利性を生かすことができないってだけやね >>719
無敵がないって言ってんのにアーマーあるとか意味わかんない返し辞めろ
絶望巡りしかすることないのにノーダメじゃないアーマーなんてゴミだろ
無敵ってのはナックルのカウンター中みたいな完全無敵のことを言うんだよ パルチはアヴェンジ中のPAに被ダメ50%カットとステップ回避の無敵延長
パリィ成功時に体力回復でも付ければかなり使いやすくなると思う 本来なら死亡をHP1残せるやつが強すぎる
これ取得したら絶望でも事故死なくなった ウォークライ切ってるんだけどやっぱ振りなおさないとだめか めんどくさいな 割とマジでサブフォースの皆さんで腹凍らせてからソードぐるぐる ウォークライは防衛では意味無いのでは?
塔からヘイト奪うレベルでは無いでしょ 報酬が塔何本残すかより討伐したエネミー数で上下するってのもあるから、実際やらんとどうなるか分からんやろな
武器はPBの雑魚処理性能高い武器が活躍するんじゃねえかなあ、防衛の新規実装武器がPB強化ってこともあるし。
つーことで明日はソードワイヤーで行ってきま^^ >>735
旧国と同じなら1発ぶん殴ればこっち来る 絶望で雑魚とか老練を釣ることは出来る。
ある程度は引き剥がせると思うよ。
ただ味方も着いてきて小学生サッカーになる懸念。 旧国と同じなら1発ぶん殴れば「ウォクラなんか使わずとも」こっち来る だぞ 防衛がどんな展開になるかは分からんけど、言えることは一つ。
半分以上が水着だと思う。 旧国と違って今の所ロビー(セントラル)もデフォのままで季節感ないし
ビチウォみたいな海辺走り回る緊急もないしコスボーナスもないしで水着実装されても着る場所も動機もないの風情がなくてつまらんな
まぁたぶんそれでも水着で溢れるんだろうけど あそこはDFと戦うためにとってあるんじゃね。あのデカいの。 南東もポツンとコクーンあるだけのマグナス山もどきみたいなクソ地形もいつ生かすのか ゼヒ・ジップデークレ[Sech Zipdeclair]
(1938〜1996 オランダ) 防衛でナグルスにウォクラを当てたらちゃんとUターンして戻ってきてくれた ぬるゲ
ウォクラは相変わらず高低差にクソザコで微妙だけど
ザッパー撒きながら鼻でもほじってりゃいいよ 俺以外全員北の勇者だったw 三つとも壊されたぜ。
最低でも拠点一つに一人は居ないとキツイ。
あとBr接待クエかと思ったらそうでもなく、クラスよりも配置が大事な感じがした。
「拠点が無防備」くらいのAWはあったほうが良いかも。 サブGuでザッパーホミウォクラ完備のパーフェクトソルジャーだな 通り道に割と平面もあるし敵との高低差意識して使えばウォクラも全然いけるな 防衛ワイヤーしかスキルとってないんだけどワイヤーでもいいかな? >>763
ソードスキルなくてもノヴァ連打だけでもソードのがマシだからソード使え ワイヤーだと戦闘力1472でソードだと1421になっちゃうけどいいんかな エヴォルコートソードよりコートエッジの方が格好良かった
何で刃のフォトンが小型化してるんだよ 防衛用にRa装備作るか迷ったけどARマルポンソードですべて解決したわ
ウォクラすらいらないヌルゲーだった エヴォルに乗り換えたところで火力アップに繋がらないのが悩ましい。
防具やOPを見直すか? 射撃ソールの3が登場したけど打撃には関係ないからなぁ
ソール込みのダシャ構成作るなら候補になるが ぶっちゃけメセタさえあればすぐストラーガ捨てるレベル >>770
めっちゃ高く売れるじゃん
打撃に来てたら地獄の始まりだったぞ
夢はあるけど ハンターはフラッシュガードとアイアンウィルあるんだからストラーガから乗り換える必要ないよな フォムズ入れるだけでフルジオントストラーガで絶望オルク耐えるしな 1%差を体感できないからメセタあればすぐ乗り換えたい ストラーガ売れば?
既にアタック2のエヴォルコートソード3mとかで出てるし同じOPでもストラーガの方が高いでしょうよ そういやハンターは耐久力あるのにファイター火力あってカウンターノーリスクでズルいとか抜かしてたアホいなくなったな >>776
拾ったアタック付きだから流石に勿体ない病 まぁエヴォルにすれば遠慮なく火力防具に出来るよな。 >>767
そもそもあんまり似てなくていまいちすぎるな デザインもフォトンカラーも嫌いな部類だな
かといって迷彩もパッとしないしエヴォル使う場合は悩ましいな コートエッジというよりD寄りの方の量産型だよなこれ 防衛は塔待機が効率的かと思ったけど、ボスキャラ連れてこられるリスクを考えたら
中央で待機が良い気がしてきた。ボランチ的な。 自分一人なのに壁とオルクとボムスとデブが一気に来たことあるから油断は出来ないな
ランダムの振れ幅がすごいわ アクションゲームだからな
装備が立派でもリアル性能の低さはどうにもならんからな 18はやばすぎるがこのゲームマジでうつらうつらしてくるから最近人の床ぺろ見ても前ほど気にすることは無くなった >>784
実質ヒーロー用だったソード迷彩も持ち手の間隔狭くなったお陰で使えるように良かった オルクの衝撃波をジャストパリングするの結構難しいよね オルクは
青い時→光った後
赤い時→光る直前
この辺意識したら安定した
青い時と赤い時でタイミング違うのやらしい ハンターでオルクは放電より散弾みたいなの方が痛くねザッパーでたまに全部食らって死ぬわ あれは滅多にやってこないし張り付かなければいいだけだからなんとでも 拠点修復は一人一回、つまり計八回出来るってあんま知られてないんかね。
ショートカットに入れとくべきか迷う。あんまり出しゃばるのもなぁ。 >>795
最終WAVE前に 拠点修復使ってない人お願いします くらいなら出しゃばりとは思われないだろう >>795
キャノン回復バリアは個別で使えますよーは言う
最終ウェーブ前ぐらいに塔回復しましょうも言う なるほどなぁ。
あとWAVE終盤で敵が少なくなった時、「サイン集めに行きます」ってのはどうかな。
残り少ない敵に五人くらい付くのを見かける。
余剰火力だから石集めに回って欲しいってのをそれとなく伝えたい。 >>797
やろうとしても出来ないとき多いから回復やらないんだと思うよ 2000ポイント貯まるまで回復は使えないしこれ以上石集める必要は無い
やろうとしてもできないのは設備解放のポイントが足りてないからだな >>799
もちろんポイント貯まってるの確認して言うよ
あとモバキャンにも回復とバリアの選択肢出るのにそこからは永遠に使えないUAもウルトラウンコ >>795
回復の仕方分からんのだろう。俺も最初分からなかった >>795
ゲーム自体初心者なら分からんだろ
あとゲーム何年やってても頭がアレな人には分からんだろ
ガチ初心者とガチキチガイが混在するネトゲで下手な事発言するとトラブルになりやすい
NGSは直近で白チャ炎上よくあったから味を占めたキチガイが白チャ監視してる
別にこんなもん燃えないだろって件も炎上仕掛けてるの何度かあったぞ恐い恐い 話者数世界最低レベルのわけわからん言語で愚痴ればバレなくて済む 防衛にて仕切り屋の司令官と一緒になり、その命令に従う一兵卒のぼく(´・ω・`)リョウカイシマスタ、ケッショウ トッテキマース >>801
ポイントは消費するもんだと勘違いしてたわ 白茶で指示出してる奴に限って旧国のゴミ装備で悲しくなる・・・
どんな気持ちでNGSやってんだろ PAでジャスガしたときってこれってアヴァンジ入ってる?
ダメージ確認できてないから分かんない ポイントは共通なんて言われたらそりゃ怖くて使えませんわ 打射両立はフルジオントでアビ3or弱点ウィーカー含む構成にしてようやく旧ユニ超えられるレベル
なので防衛はHuGu旧ユニで行きまぁす 一番驚いたのは初期のペダスでヴァーダー2スロを付けてるやつを見たときだったな 絶望以外に攻撃痛いエネミーいないし射撃併用するなら
ちゃんとした火力OP積んだ旧ユニ使った方がいいのはわかるんだけど
人口減って煮詰まったキチとマルチで当たる確率が強まってるから
旧ユニってだけで因縁つけられそうで怖くて新装備使ってるわ ニワカ知識で人に難癖つける奴なんて大した事無いんだからほっとけ しかしまぁPS5ソフトやってからngsやると解像度が低くてやりにくい。
頼むからPS5版出してくれないかな。 >>816
ボスとボムスまとめてウォクラしても死なないから安心して ラグラスやってる時に中型になんか小突かれると意外と減る気がしたけど
防衛の敵って全体的に攻撃力高めじゃね?絶望で麻痺してるからわかりにくいが パルチの使い方で質問なのですが
パルチソードのマルチ武器作ったので基本ソードで戦い、アヴェンジ狙いのときだけパルチPA→アサルトチャージ
という使い方をしようと思っています
この使い方をする場合武器パレにパルチPA一つだけ入れるとしたらどのPAがよいのでしょうか? >>822
自分もまるっきり同じ発想で同じマルチ武器作ったけど結局別々に使ってるわ。アヴェンジ用PAなら出の早いサイズリッパーがおすすめかと ノンチャリッパーでアヴェンジ取ってアサチャまで入れてもソードのガードカウンターとほぼ変わらんよ
パルチでアヴェンジ狙うならまずジャベリンでしょ ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==)
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ ‐‐.、
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __ .) .} 男の子は「巨乳をハンターしたい」と思うのは
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `" _'"_ ヽ. / 共通心理ではないでしょうか?
ヾヽゝ ヽ: : : : : : : ,イ 三. ゝ ,
ヾ:::::`Y: : : : : : : : . . ` --.' ./
\:::',: : :ヽ: 、: : : ::.. /
ヾ|: : : : : : :`ヾ、::::....._, イ
ハ: : : : : : : : : : : :Y、 _ -─- 、
. -─- .γ :⌒ヽミ三_o三ー=ニィ.彡''´>''´ \
, ' {: : : : : :j'´У._ ̄ ̄ ,ィニ \.\ ヽ
. .: ゝ:,_:_,:ノ.У. ヽ / ´ \.\ ∨ .r、
/ // / \\ ? j/ >、
/ .、 // / \ヽ..,' j≧s、/'////ハ
/∨ ,: ヽ./'// ヾハ .i! ////////‖
. ////? ∧ _. '_.. ''´ ` マ .///////////
‖'////,?/ \.> ´ 。 ':, / \/////////
. {/////// {/ / ∨ ヽ/////ζハ
∨//////,: ´ i マニ=ーイ
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/:: : : : ; : : :ζニ! .::::::::::::::::::::. { .:::::::γ,.ヽ:::::::. : ////
: : : : :/:!:.:_,.イミ ! .:::::γ, ヽ::::::::: .} :::::::::乂_,ノ:::::::: } ////
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///// >''´: :!: i: :i.: :.」廴i j : j`ニニ ´/// У .\ / マ//// {{=.λ: i: : : i: i: i
> ''´.._.: : :.|: :!: j-'⌒´ `'⌒ム_.j!////У. `´ マ///λ 八;」ー⌒v‐v
` 从;リイ ζ-//// У .._.. マ///,ゝ-入 気持ち悪いログを見たくないから話題投げて寝る
今だテルセウスだけど次のメンテ後色々乗り換える予定で無プリセソードワイヤーパルチを揃えた
平時で+40潜在3に700k程かかり半額セールがあったとしてもマルポンでくっつけた方が安上がりなのは明らか
なのでこの3本から2本鍛えてマルポンでくっつける方針なんだけどハンターの兄貴たちはどんな目的をもって何と何をマルポンしてる? 主にソードワイヤーダブセナックル使うけどそれぞれにワイヤー刺してる
とはいえ使う場面はペダスのカッコイイポーズ絶望オルクダイダルの胸ナグルスダウン時の微妙な高度調節ぐらいでそこら辺気にならないなら強化費節約目的で他のと混ぜて全然いいと思う
俺はワイヤー大好きだから全部につけるけど 全部にワイヤーマルチするとか金持ちやなぁ
ワイヤー自体が結構強いからマルチせずそのまま使ってるわ
ラグが酷いときに気が付いたけど、NGSでは旧国と違って武器パレ切り替えで通信が発生しないから瞬時に持ち替えできるし >>823
>>824
ありがとうございます、ソードではチャージしてアヴェンジ狙ってたのでノンチャは盲点でした
ノンチャならとっさのヴォルグも間に合う場面もあるかもと思うのでジャベリン練習してみます ソードの場合は敵の攻撃予兆見てからチャージPAアヴェンジが間に合うっていう状況であっても
チャージせずに通常なりノンチャエッジなりからガードカウンターしたほうが結局トータルで強いんだよね ワイヤーの安定感、ソードの実家感を感じつつ1本鍛えることに決めました サブFoで防衛気持ちいいです。テクは全然使わんけど。 ワイヤーに氷武器が単独で実装と
マルチ運用考えれないくらい出る種類少ないしプリセ出るまで周回とかしなくて良さそう Bo良く分からんかった。
武器アクションはマルポンし甲斐のあるやつにしてくれよ。 その場でバカみてぇに回転する技は正直クソおもしろそうだけどザッパーの劣化だよなあれ >>842
属性武器が属性ダウン起こせるのは30秒に1回でるなぞ追撃だけだから腹の破壊はできるだろうけどタリス持ってシュパシュパしてる方がより壊しやすそう >>844
タリスか〜
バーストの時とかわかってるfo様居たら次々凍らしてくれるの助かるんよな〜 パルチはFi武器より難しいからな
通常をPAでキャンセルできないから常に棒立ちからアヴェンジ
主力であるはずのチャージリッパーは出し終わるまでキャンセル不可という鬼畜性能
唯一頼みの綱のスタッブはアヴェンジは強いがボタンを押してないとステップ回避不可
敵に少しでも離れられると突きが当たらない回り込まれても旋回の遅さで当たらない
当然パリィカウンターもなく接敵攻撃のアサルトはワンテンポ遅く距離も短い
そして驚くことにここまでのリスクを背負って得られるリターンは何もない!
カタナもそうだけどせめて使い分けの選択肢に入る武器にしないとな
調整した奴自身この武器をあえて使わないといけない理由説明できないだろ パルチは難易度に見合う火力くれたらそれでいい
いやすみません通常いつでもPAでキャンセル可は超欲しいです パルチまだ使ってないけど単に難易度高いじゃなくてミスだろ
キャンセルポイントつけ忘れ
あと何でもかんでもFi意識して馬鹿じゃねーの
そんな意識するならFiやれよ 運営的には動きが早いと新規に厳しいって事で速度落としたらしいから動きが遅くて隙だらけのパルチザンは使いやすいって認識なんだろ
俺はFi武器のほうが圧倒的に使いやすいと思うけど パルチは場所選べばソード超える場面があるだけまだマシ チャージリッパーはあのポーズモーション無くして欲しい。
ストリークみたいに斬撃残すだけでええやん。
そこにアサチャ重ねて瞬間火力出す感じでええやん。 連投申し訳ないが、SGスクのパルチかっこよくない? >>850
ぶっちゃけ動きが速いからわからないんじゃなくて変なモーションで攻撃するからわからないんじゃないかと思う パルチは使用者少ないから調整も入らないだろうし
このまま旧国と同じく不人気武器として一生を終えそうだわ プリセットとかあるから使われない武器はどんどん使われなくなっていく なんも付いてない武器を40まで上げて能力付けて…ってやってられんしな 火力気にしなければ1番考えてアクションゲームできるしカッコいいからパルチ好きだよ
現状火力が全てで脳死垂れ流しが大正義で見た目気にしても仕方ないのは分かってるよ、悲しいね 1番考えてアクションゲームできるのはダブセと思うぞ
カウンター2種の使い分けとカマイタチ管理があって
敵の攻撃を状況次第でパリィ、サークル、デッドリーで凌いでいくわけだからね
パルチは考えるというより枷付けられて行動制限しただけって感じ
言うなれば超劣化ダブセ デッドリーとジュリーとパリィしか使わんが?
カマイタチとか意識するまでもなく維持できるしな レイドのtaとか見るとジュリーとデッドリーでひたすら壁殴る見たいな絵面になってるな その枷が眠くならない程度にはゲームにしてくれてると言うポ意
わりぃやっぱパルチ反論されると擁護しきれねぇわ……ごめんな…… PA連打にならないようにテックアーツがあるんだろうけどダブセじゃあんま機能してない感はある。
ソードでは重要だと思うけど。 パルチは迷彩でもデフォでも見栄えいいの多いから背負ってる激レアさん見かけるとつい見とれてしまう
使おうとはまったく思わないけど・・・ たまに使うと面白いんだよなパルチ
暫くすると正気に戻って(ソードでええな)となるが ついにジオント童貞を卒業してしまいました
全身ジオントのフォムズ添え普通に死なんし強いし気持ちええ 旧国のソードがいまいち好きじゃなかったので
新国はソードがあれば生きていけるくらいに満足 フォムズとか素人童貞もいいとこ
全身セクレテに変えていけ どうせ氷のやつをつけるのに特殊カプセル触るのアホらしくない? いつでも躊躇なく入れ替えられるようにラス1枠はマグヌノート君の席にしてるな HuGuでパルチライフルにしたから気兼ねなくパルチ使えて幸せだよ俺 パルチはカウンターしないと微妙すぎるからな
なんてカウンターばっかやらせらるんだろ 金あまってるからパルチ作ろうかな
使わなそうだけど フルジオント + エヴォルコート
フルヴィアルトアルガ + ストラーガ
キミはどっちだ! ダメージ耐性のスキルとマッシブをレベル1にすれば他のスキルは全部取れる
ダメージは受けるな全部ガードせよ!パルチザンも使え! ひたすらパルチでアヴェンジ練習してたけどリスクに見合ってないわ
せめてアヴェンジ成功したら無敵にしてくれ Guやカタナ触るとPAで全方位ガードできる有り難さが身に染みて泣けたぞ Hu初心者です
ソードとワイヤー触ってみたけど
ワイヤーは武器アクション以外ソードの劣化な感じがした
武器アクション以外になんか強みがあったら教えて欲しい
パルチザンはまだ触ってない アサルトチャージアヴェンジ「アヴェンジ化したPAのオマケですまんかった」 ワイヤーは消費PPもっと下げるとかせんと使う意味ない >>897
武器アクションだけど長押し横派生がハンターのなかで一番楽しい
緊急のペダスヴェラが飛んでも2段ジャンプから胸までワイヤー移動できる
ワイヤーが強すぎてマルポン採用率が高いからとりあえず鍛えとくと近接が捗る >>897
ワイヤーは武器アクとファイターの範囲攻撃補うだけの存在だから合ってるよ アサチャはガードポイント活かしての貼り付き継続成功すると嬉しい 俺、さっきな……老練ブジンとパルチ&アヴェンジ主体でタイマンしてたら少しだけセキロ感を味わえたんだ……上辺だけなら確かに真似は出来るんだろうなって せっかくの報酬期間だからソード作ってみようと思うんだけどワイヤー必須?
安いからキャトリアソードで作りたい >>897
ヴェインミクスチャーはダメージ与えつつ敵の裏表取り返す時に使う
ダイダルの前面背面コア、様子見ステップしてくるヴァラス、ナグルスの体にめり込んだあとの頭への移動とか裏表を取り返したい場面はめちゃくちゃ多い
そんでこれは直線上の部位があればそこに吸われるワイヤー武器アクではできないこと
タービュランスは2発目以降ステップ武器アクアヴェンジどれでも即座に繋げられるから様子見で振る
カッティングはダウン中とアヴェンジゴリ押し火力
全PAについて、モーションが長い(キャンセルは柔軟にできる)、高度が一切落ちない、チャージがないことが特徴として挙げられる
これらはHu他武器と比べてアヴェンジのやりやすさとともに高所への張り付きやすさを明確に特徴づけてる
明確な長所があって、適正距離保っとけば他近接と比べてDPS大幅に劣るようなこともないのに、なんでこんな悲観的に見られてるのか正直わからない >>907
直前ガード(弾き)に成功すると相手のブレイクゲージ(体幹)が削れる、みたいな、なんかそんな感じ。
まぁ全然違うと言われればそうなんだけど、タイミング良くリッパー合わせてたら何か絵面がそれっぽくなった気がしたんよ >>897
ワイヤーの1番の利点は全ての攻撃範囲が広いことで、通常・スキルで雑に攻撃しても当たる
ソードが空ぶる位置から攻撃開始出来るので動き回る敵にもストレスフリー
初心者にもおすすめ マルチしたワイヤーをもうちょっと使いたいんだけどザッパーが全てを解決してしまう ワイヤーの火力はアヴェンジと適正距離が出来てないと厳しいね
使いこなせてる人はあまり見かけないわ
ワイヤーの武器アクおしっぱでも出るようにしてくれんかな
やっぱり容易罪ですか 無印ではワイヤーメインにしてたけど、NGSでは武器アクしか使ってないわ
案山子殴りもJGカウンターもソードに取られてる
フィールドを好き勝手に動き回る敵を相手に適正距離を保った上で他に劣らない程度のDPSでは現状の評価は妥当だと思う パルチにガードカウンター付けてくれたら何も文句言わない >>916
案山子殴りに関しては俺もダガーに持ち替えること多いし同意
動き回る敵を追ったり、適正距離保つための行動(武器アク前後、全通常・PAに任意移動あり)は他より十分用意されてる
実際ソロ老練マルチ絶望等回してるが、少なくとも俺は適正距離保つためにそこまで苦労した覚えはない
十分メイン選択肢として有り得るのに、若干ダメージ低い程度で必要以上に評価下げられてる気がしたのは俺だけかね 適正距離の火力を上げるだけでも大分評価は変わりそう。
クリ率を上げるとか、そんなんでもいい。 やっぱり現状はソードの下位互換か……
もっとザッパーの範囲が狭かったら使い分け出来たのに 擬似オールレンジかと思いきやまさかのグラップラーでジャスガヘヴンと多彩なPAに沼ったのがワイヤーマン
今作のワイヤーはホールドを捨てて範囲も火力もいまいちの半端な仕上がりだから俺の心がついてきてない
アヴェンジもソードの方が合わせやすいしな ワイヤーはもはや敵に接近するためのみの存在だわ
パルチはアヴェンジスタッブが決まれば強いが決まる敵がいない 絶望ヴァラスにアヴェンジスタッブ決めるの大好きだったのに最近は一番不人気で悲しい アヴェンジスタッブ中にダウンとってそのままツンツン続ける時は無敵感ある サブパレにパルチの武器アク入れるとボタン押した時だけ一瞬アイコンが変化してヴォルグのクールタイムが見えるぞ
常時見せろやクソ
ちなボタン押すだけで発動するランチャーの吸着ボムは常時見える
ライフルのグレ投擲はヴォルグと同じで長押し派生だからボタン押した時じゃないと表示されない リロード完了時にエフェクトが出るったって、普通に他のエフェクトに隠れるからなぁ。不便でも現状サブパレ確認に頼らんとわからんのなんとかして欲しいね。
アヴェンジスタッブはチアキュリオの脚?突き刺して噴火起こすやつを小ジャンして取ると結構入るのも好き。 NGSからはマルチウェポンの仕様のせいで武器パレに武器アク入れてるんだが
皆は武器アクボタンでどうにかなってるのか? Ra武器でスレチになっちゃうが答えるとライフルは武器へランチャーはサブパレに入れて使ってる
グレ投げてボム投げてビームってするとちょうどビーム完了する時に両方クール明ける
数字見えるボムで把握してるわ 絶望でなんでもかんでもウォークライするのうざすぎない?
タゲ遠距離いってるとかならわかるけど糞みたいにクルクルさせる奴がこれだとただただ怠い 分かりました二度としません
あなた様の言う事を全て聞かせて頂きます 絶望でどころか、どんな場面でもウォクラなんて封印だろ… 最近ナグルスがランチャーに超ジャンプしたりする場面見るようになってきたし、あれなるくらいならウォークライ居たほうがいいわ マッシヴ使って被弾前提の立ち回りが強いって話なのに
被弾したらPBの溜まりが遅くなるんだよね
えヴぉるは相性悪いのかもしれない ウォクラは防衛の為に取ってみたら少し便利だった。けどその為にスキルリセット使わなきゃいけなかったのはあまり納得してないよ ラグラスはウォクラで即タゲ取れるよ
殴っててもタゲ取れない
まあチンパン職だからしょうがないね >>940
WB「ようやく我に追い付いたか……張り合戦の開幕じゃー!」 そのラグラスってまさかW6の話じゃないよな、いやまさかな? 敵がその場でグルグル回ることによって仲間の被弾率が下がる
そういうことに喜びを感じるんだ 高難易度が30人でリンチするような絶望しかないし現状使う必要ないっしょ ナグルスのヘイト取り続けて向き固定するのが理想だけど、実際にウォクラしてもすぐにヘイト外れるからどうしようもない ウォクラしてヘイトが取れたにも関わらず外れるということは
ヘイトが外れてるってことだな イケメンTMG先輩がタゲ取って固定してくれるのを期待してる 俺がウォクラ使わなくてもいいぐらい楽させてくれたら使わないよ >>954
参戦早ければ200%アップで追いつくぞ 100%UPの計200%じゃね?他のスキルの表記に準ずるなら パルチ始めたんだがこれアヴェンジ前提の超絶テク武器か?
こいつだけあまりにもゲームスピード遅い気がするんじゃが アヴェンジどころか喰らいながら攻撃するコンセプトやぞ パルチちゃんでアヴェンジ棒立ちなんてしたらDPSナイアガラだから死ぬ覚悟で振り抜け
通常からPAキャンセルすらできない特攻隊仕様や まずはアヴェンジパリングだな
アヴェンジ前にどこまで叩き込めるかチキンレース始めると第二章に突入する キャンセルに制限掛かりすぎで面白くないわ
ワイヤーのPAがPAでキャンセルできる仕様がフェイタルにも欲しい 防御盛ってアヴェンジスタッブをPP切れるまで殴り合い上等打ち込み続けたり、
ザッパーパリィからアサチャのガードポイントで被ダメ抑えつつ殴り続けたり、
PP切れたら回収の通常をいつでもキャンセルできる武器アクの性能頼りに差し込んで、
あと思い出したらハナクソ射出する。
多分そんな感じだと思って使ってる、DPSは知らん >>971
嫌な予感したら案の定リッパーを間違えてザッパーって書いてら。名前似てんだよこんちくしょう 絶望ダイダル相手に斧当たりませんように衝撃波当たりませんようにビーム当たりませんようにって祈りながらツンツンし続けるの楽しいわ ナグルスがすげー暴れるからザッパーでグルグルしかしてないわ
つうか射撃職がヘイトとんなよとあまつさえワンパンで死んでるし 巨人の足から旨に移動するの周りは早いですが私は遅れます
ダウンタイミングわかるとか胸への移動のコツとかありますか? コツとかないよ見てしゃがんでるからジャンプしてるだけ 実はダイダルのダウン時間にはストリーク3発+ソードPBがピッタリ入る
ダウン即PB撃つお前らを見るたびモヤモヤしてたから是非とも覚えてくれ 実はとか言ってるけど即PBからストリーク3連いつものようにやってる人からすれば当たり前やないかw 逆はPB後の硬直とストリークのダメージ発生の遅さで間に合わん まず、皆即PB撃つのでそれに合わせたほうがマルチDPSが上がる
エリア移動でPB消えるのでPB撃たずに倒したら損
PB貯まってて先にストリークする選択肢はないんだ >>989
その言い分はダウン中かつ自分がPB溜まってる状態でダイダルが倒れる場合にしか当てはまらない
ダウン中の総ダメージで考えよう インペリアルクリーヴのインペリアルクリーヴ感好きだったぜ >>991
てか雷雨待ちしてPBゲージ溜めてる前提だろそれ
そんな暇なことするならログアウトするわ いいよなぁ最後まで立ち位置の変わらないPBはリカバリー効いて
パルチ君はせめて駆け抜けた後の爆発も弱点に当たってくれ >>990
ソードPBはなんかオーバーエンドって名前が似合いそうだな ダイダルにパルチPB使うと突き抜けて振り向いたとき疎外感感じるからな 属性武器がワイヤーしかないから使ってるが難しい
適正距離を意識しすぎるとアヴェンジが取れないことも多くて悩ましい感じ マルチさせる気が全くないよな
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