Lobotomy Corporation day2

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0001angela2018/01/22(月) 16:59:16.68ID:f206SmHK
ProjectMoon開発のモンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationのスレ

■公式
http://www.lobotomycorp.kr/en/
■Steam
http://store.steampowered.com/app/568220/

■海外wiki
http://lobotomycorp.wikia.com

前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1499609546/

0952名無しさんの野望2018/02/12(月) 11:11:07.44ID:MNccj0qQ
こういうバグ怖いからやめてー 前からあるのかは知らんけど
https://gyazo.com/ec27c1b4f8c37fd9ff36074438e6f578

0953名無しさんの野望2018/02/12(月) 11:13:48.91ID:Kq8k6sDu
後半に来たババアなんかもダルいな
中央本部もうちょっと動きやすく設計しろやせめてエレベーターとかさあ

0954名無しさんの野望2018/02/12(月) 11:38:33.87ID:/C3JrlKx
メモ追記
魔弾の射手のEGOは失楽園
黒武器はジャスティティアに持たせた方がよさげ

魔弾の射手のEGO、普通にかなり痛い

0955名無しさんの野望2018/02/12(月) 11:50:49.87ID:ng3BfkjL
身に覚えのない職員死亡が発生してスレ掘り返してみたらやっぱりお前か>雪の女王
焼き鳥さんで氷溶かしてもらえないかな

0956名無しさんの野望2018/02/12(月) 12:26:25.76ID:2OGrQKwN
FFあるから敬遠してたけどここにきて魔弾のEGOが役に立つ日がくるとは思わなかったな…

0957名無しさんの野望2018/02/12(月) 13:23:11.90ID:2q0xzWi+
現状安定している白夜鎮圧まとめ

・使徒に即死が追加されたので、接近自体が危険。遠距離で使徒を倒そう。俺のおすすめは魔弾、失楽園装備ならFFもノーダメ。
・白夜本体の波紋は強くない、0.5耐性あれば数回食らっても耐えられるはず。

・使徒の攻撃は普通にドア抜けて回避が最良。使徒の横を抜けようとするとたまにグラブキルされる。
・正義の値はできるだけ近く、隊列が乱れるとグラブキルされやすい。
・最良の位置は福祉or懲罰…だが、あそこは廊下が広いため、職員を避難しようとするとバラけて逃げ、ルームの奴にグラブキルされやすい。その代わり乱入は少ない。

俺は
・魔弾+失楽園
・魔弾+失楽園
・笑顔+黄昏
・規制済み+ジャスティティア
こんな感じで編成してる

0958名無しさんの野望2018/02/12(月) 15:57:22.41ID:mK1fKPo3
白夜戦やってたけど、1時間ちょっと殴ったところですさまじい処理落ち

なぜかメモリ使用が90%とかいってたわ
なんだこれ

0959名無しさんの野望2018/02/12(月) 16:33:02.76ID:mK1fKPo3
白夜のHPをあと1ドットまで削ったと思ったら、メモリエラーで強制終了された

誰か内部データ弄ってくれ
もう戦いたくない

0960名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:07:51.64ID:LBRERkLV
>>957
これは魔弾で使徒を倒して復活するまでの間に笑顔と規制済みで本体を殴ってるってことでいいのかな
いわゆる交代制って感じで

0961名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:09:17.70ID:wN3YKHSb
白夜さん迫真の現実干渉

0962名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:14:06.44ID:glC1urvP
>>960
そのつもりだった

ただやってみると、白夜が使徒を復活させまくるから、一度ずれると同時に死ぬタイミングが皆無になってめちゃくちゃ効率悪かった

めんどくさいなら、ぶっちゃけ魔弾二人で撃ちまくってた方が間違いなく効率いいと思う

0963名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:15:48.32ID:glC1urvP
>>961
回りから見ると笑い事だけど、やってた当人は地獄でしかないぞ

ちなみに経過時間は二時間と少し
最後の方クッソ処理落ちしてたから、ハイスペックなPCなら2時間もあれば倒せると思う

0964名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:27:16.91ID:Q1MyP6Jl
雇用をクリックするとタチアナ選ばれる
そのままキャンセル、再び雇用するとまたタチアナ
それからずっとタチアナタチアナタチアナタチナ
もうだめねこのげーむ

0965名無しさんの野望2018/02/12(月) 17:42:20.43ID:mK1fKPo3
お前、タチアナだよ…



ジョシュアバグの派生っぽいな

0966名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:07:44.54ID:wN3YKHSb
>>964
使いの端末のマイクにゆっくり、はっきりと、次のフレーズを繰り返してください。

「私はゲーム中のタチアナに見覚えがありません。」

0967名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:09:14.83ID:LBRERkLV
>>864
この方法もう通用しなくなってたゾ…
ジョシュアが戻ってきた

0968名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:12:11.44ID:EPyL8Urr
やっぱこれミーム系のアブノーマリティだろ

0969名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:14:05.71ID:EaIe/rDx
>>967
まさかとは思うけどアプデ前に書き換えてそのままなんじゃ

0970名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:15:51.53ID:LBRERkLV
>>969
いや、アプデ後に改めてジョシュアを0にしたんだけどまたジョシュアがでてきたんだ
まさかと思ってジョシュアの下のエミリアの行を最上部に移動したらID関係なく今度はエミリアがずっと出始めるようになった
IDじゃなくて読み込み順的なものがおかしいのかもしれない

0971名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:21:49.70ID:LBRERkLV
あっ色々弄り過ぎてゲーム自体がバグってしまった
しかしAgentName.xml弄るだけでそんなバグるもんかな…

0972名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:31:29.86ID:Kq8k6sDu
ジョシュアは滅びぬよ

0973名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:32:24.19ID:UzE3fXMl
繁殖しすぎてゲーム壊すとかエージェント・スミスにしか思えん

0974名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:38:32.90ID:FWOEviw7
xmlを弄った後、ロードが延々と続く(しかも右上の「システム初期化」の一文すら出ない)なら、
多分xml内の括弧を間違えて消したりして、形式が狂った結果じゃないかな

0975名無しさんの野望2018/02/12(月) 19:40:43.15ID:LBRERkLV
>>974
ロードが一瞬で終わって職員とかが微動だにせずアブノーマリティの大部分がクリフォトカウント0のまま静止してました
リスタート(not初期化)すれば直ったからまあちょっと途中弄りすぎたかなあって

0976名無しさんの野望2018/02/12(月) 20:54:32.43ID:mgWa8YAR
ロボトミーコーポレーションは第四の壁を越えてこちら側でもアブノーマリティを生み出した…?

0977名無しさんの野望2018/02/12(月) 20:57:39.80ID:Q1MyP6Jl
タチアナでてから一反ゲーム終了
再起動してコンテニューして再び雇用をクリックしたらジョシュアになった
すべてはジョシュアに回帰する

0978名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:00:39.42ID:PFhwbrpj
ジョシュアから始まりタチアナになり
そしてジョシュアへ還る
こえーよ

0979名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:29:45.07ID:A0b4Svb0
無事に最新版白夜鎮圧完了

結局、魔弾のEGOで撃ってるだけだった
実時間は1時間ほど

二人の職員を離さず、一緒に移動させれば事故は皆無だった

二度とやりたくない

0980名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:32:44.46ID:UzE3fXMl
アンケートで硬いだけのボスは嫌ってちゃんと送ろうな、俺も送った
no more bullet sponges pls とか適当な英文でいいから

0981名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:37:31.75ID:A0b4Svb0
実際、白夜の使徒ってパターン見切ると事故りようがなかった

アンケあるんなら送っとくか…
ただ、これ以上アホ強化されると、後発の人がますます取りづらくなるだろうなぁ、失楽園

0982名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:42:31.55ID:bu3WRwNW
前回のスレは半年掛かったのに今回は3週間程度で完走か
なんとも素晴らしい

0983名無しさんの野望2018/02/12(月) 21:49:27.33ID:LBRERkLV
>>980
つまり今のままの硬さでさらに攻撃が多彩なボスになるな…

0984名無しさんの野望2018/02/12(月) 22:04:19.97ID:DJkoXRzU
新スレのテンプレだが日本wikiと日本支部wikiと翻訳ロダ追加しようと思うんだがどうだろうか

0985名無しさんの野望2018/02/12(月) 22:14:35.30ID:UzE3fXMl
>>983
なるほど、そう解釈される可能性もあるな…
「1時間かかるボスとかやめて」くらいの方が良いか

>>984
良いと思う
というか前スレで海外wikiのみにこだわってた流れ何だったのあれ

0986名無しさんの野望2018/02/12(月) 22:37:52.27ID:Kq8k6sDu
たまにあるよアフィ云々で。
情報が分散してるのはめんどくさいけどね

0987名無しさんの野望2018/02/12(月) 23:24:21.06ID:jp7cMTHp
このゲーム一日終わるまで延々メモリ使用量が増えていくよね
ウイルス対策ソフトに引っかかるのもそこらへんが原因じゃなかろうか

0988名無しさんの野望2018/02/12(月) 23:39:31.54ID:A0b4Svb0
一日終わるまでメモリ使用増えるから、とにかく時間が要求されるホクマーさんの抑制、白夜の鎮圧はエラーとの戦いでもある

激戦を抜けたと思ったらエラー落ちの脱力感の無気力感はそうそうない

0989名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:07:42.86ID:C9c+kBLP
んじゃ新スレ立ててみるわ

0990名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:24:42.67ID:C9c+kBLP
すまねえ 立てられなかったわ ちょいこれで誰か立ててみてくれ

ProjectMoon開発のモンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationのスレ

■公式
http://www.lobotomycorp.kr/en/
■Steam
http://store.steampowered.com/app/568220/

■海外wiki
http://lobotomycorp.wikia.com
■日本wiki
http://ja.lobotomy-corporation.wikia.com/wiki/Lobotomy_Corporation%E6%94%BB%E7%95%A5_Wiki
■日本支部wiki
http://lobcorpjapan.wiki.fc2.com/

■翻訳アップローダー
https://ux.getuploader.com/LoboCo_translate/index/date/desc/1

前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516607956/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

0991名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:30:12.67ID:YYjhrA0j
立てた
Lobotomy Corporation day3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518452897/

0992名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:31:28.69ID:Jk5yLkxq
>>991
スレ立ておつ

0993完全食2018/02/13(火) 01:32:21.34ID:seuf+jtg
>>991
私たちは生きるために際限なく乙し続けました。必然的な新スレ、住人たち……

0994名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:36:19.15ID:rNSrkNbL
>>991
届かねばならぬ乙

0995名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:39:27.94ID:SbmO5jMg
システムの問題によりアブノーマリティのブラーが解除された場合は、直ちに>>991を乙する必要があります

0996名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:41:52.52ID:C9c+kBLP
>>991
レスとレスの衝突、スレの調和、そしてさらに美しい乙を描く

0997名無しさんの野望2018/02/13(火) 01:46:49.35ID:EK+Yjvtd
>>991
ウサギが乙を言いに来たぞ!

0998名無しさんの野望2018/02/13(火) 07:31:50.54ID:sSWJFK9Y
>>991
人間の時のような乙はでなかった。

0999名無しさんの野望2018/02/13(火) 07:51:35.54ID:uj0xUPNj
>>991
生きることは乙だった

100010002018/02/13(火) 08:25:07.97ID:jWw0Rp1p

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