ファクトリオみたいに送電線の容量無くせば
いいのに。都市が大きくなると電線まみれ
になる
workers and resources soviet republic
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
510名無しさんの野望
2020/07/17(金) 03:47:17.15ID:tXb+LxES0511名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:36:16.88ID:WWop7n1W0 農作物の輸入費が大半を占めてるのを見ると思わずニヤけてくる
512名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:55:23.97ID:/B3QrGfw0513名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:59:59.59ID:/B3QrGfw0 >>510
電線まみれが嫌なら、エネルギー管理を無効化すれば
電気不要で電線入らなくなります。
でも、そういうことではないですよねw電線の煩わしさと電線が必要な適度な難易度の間がほしいって感じでしょうか。
これがあるから、開発元は電線まわりは今の容量制限で行くんじゃないかと。嫌なら無効化してねって話なので。
電線まみれが嫌なら、エネルギー管理を無効化すれば
電気不要で電線入らなくなります。
でも、そういうことではないですよねw電線の煩わしさと電線が必要な適度な難易度の間がほしいって感じでしょうか。
これがあるから、開発元は電線まわりは今の容量制限で行くんじゃないかと。嫌なら無効化してねって話なので。
514名無しさんの野望
2020/07/17(金) 20:04:06.16ID:VesEDmlb0 >>392 >>393 の問題がいつの間にか解消していたようだから久々に革命的発展しようかな
とか思ってたんだけど、よく見たら複線にすると踏切おかしくない?
https://imgur.com/a/y0h5IxA
いや、機能とかは全く問題無いんだけど・・・その・・・たまに自動車が列車に轢かれるだけで・・・
とか思ってたんだけど、よく見たら複線にすると踏切おかしくない?
https://imgur.com/a/y0h5IxA
いや、機能とかは全く問題無いんだけど・・・その・・・たまに自動車が列車に轢かれるだけで・・・
515名無しさんの野望
2020/07/18(土) 21:31:32.87ID:JulRZufF0 今んとこ日本語入力にバグがある
路線とか駅とかの名前に日本語を入力しようとするとフリーズする
路線とか駅とかの名前に日本語を入力しようとするとフリーズする
516名無しさんの野望
2020/07/22(水) 03:34:40.96ID:LAxWHkO1p517名無しさんの野望
2020/07/23(木) 09:29:21.38ID:Wi/OyihY0 >>504
v0.8.2.14 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・小さなポンプ場が道路に接続されました
・長い列車がブロックを通過した後、信号が赤のままである問題を修正
・加熱チュートリアルを追加
・暖房用変電所の範囲の拡大
・暖房消費量を30%削減
・行に停止を追加するときのクラッシュを修正しました
・行間隔に最初のバージョンを追加-行に車両をバンチングしない(車両は減速してすべてのストップ間で広がる)
(このオプションは、チートメニューのチェックボックスをオンにしてオンにする必要があります。デフォルトはオフです)
v0.8.2.15 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・車両が自宅のガソリンスタンドにテレポートされた場合はリセットされます
・ランドスケープエディターでは、ゲームの速度を制御できます。
・電気または暖房をオフにしてから再びオンにすると、一部の建物がサブステーションに正しく接続されていない場合の問題が修正されました
・小さなバスステーションに関連する衝突の問題を修正
v0.8.2.14 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・小さなポンプ場が道路に接続されました
・長い列車がブロックを通過した後、信号が赤のままである問題を修正
・加熱チュートリアルを追加
・暖房用変電所の範囲の拡大
・暖房消費量を30%削減
・行に停止を追加するときのクラッシュを修正しました
・行間隔に最初のバージョンを追加-行に車両をバンチングしない(車両は減速してすべてのストップ間で広がる)
(このオプションは、チートメニューのチェックボックスをオンにしてオンにする必要があります。デフォルトはオフです)
v0.8.2.15 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・車両が自宅のガソリンスタンドにテレポートされた場合はリセットされます
・ランドスケープエディターでは、ゲームの速度を制御できます。
・電気または暖房をオフにしてから再びオンにすると、一部の建物がサブステーションに正しく接続されていない場合の問題が修正されました
・小さなバスステーションに関連する衝突の問題を修正
518名無しさんの野望
2020/07/25(土) 16:02:37.26ID:6ZPSnVtu0 >>515の問題は、どうも64bitモードでの問題っぽい
32bitで起動したら起きなくなった。
ちょっともったいない気もするが、32bitで起動するとか、入力したいときだけ32bitで起動し直すとか・・・
32bitで起動したら起きなくなった。
ちょっともったいない気もするが、32bitで起動するとか、入力したいときだけ32bitで起動し直すとか・・・
519名無しさんの野望
2020/07/25(土) 21:30:03.91ID:Cdy57Ofwp バス停の乗り継ぎについて
別のバス停に乗り継ぎはできることは知ってると思うけどバス停内でも乗り継ぎが可能
チェックボックスを「入れた」バス停の職場指定でチェックボックスを「外した」バス停を指定するとそこに労働者を流し込める
旅客駅も同様にできるからうまくすれば都市内の輸送をコンパクトに出来るかも?
あんまり検証してない
別のバス停に乗り継ぎはできることは知ってると思うけどバス停内でも乗り継ぎが可能
チェックボックスを「入れた」バス停の職場指定でチェックボックスを「外した」バス停を指定するとそこに労働者を流し込める
旅客駅も同様にできるからうまくすれば都市内の輸送をコンパクトに出来るかも?
あんまり検証してない
520名無しさんの野望
2020/07/26(日) 02:55:03.83ID:nXn0RRqtpFOX 今まで試してなかったけど7人乗りの小型バスでも100人ぐらいの労働者輸送できるな
感覚的に50人前後だと思ってたら結構いけた
つまらないように量調節するの難しいけど
200人クラスの輸送で中型バス使う時でも25人ぐらいがちょうどいいかもな30超えてくると振れ幅が激しい
感覚的に50人前後だと思ってたら結構いけた
つまらないように量調節するの難しいけど
200人クラスの輸送で中型バス使う時でも25人ぐらいがちょうどいいかもな30超えてくると振れ幅が激しい
521名無しさんの野望
2020/07/26(日) 10:57:13.33ID:XxmTCIRf0FOX 資材が到着していない建設現場に労働者割り当てられるのやめてほしいな
おかげでコンクリートやアスファルト工場が稼働しなくて困るわ
近場なら直接勤務地指定すればいいんだろうけど、バス停にも並んでくれないし…
バス勤務の場合の勤務地指定ってできなかったっけ?
おかげでコンクリートやアスファルト工場が稼働しなくて困るわ
近場なら直接勤務地指定すればいいんだろうけど、バス停にも並んでくれないし…
バス勤務の場合の勤務地指定ってできなかったっけ?
522名無しさんの野望
2020/07/26(日) 12:55:11.78ID:tnhyIWrK0 >>519
おお、意味がわかった。これ面白いですね。
・バス停A (労働者待機あり) 職場はバス停Bのみ
・バス停B (労働者待機なし) 職場はバス停Aのみ
バス停A、Bで相互の「市民の利用する建物を追加する」をしている状態で
片方のバス停Bで「待機中の労働者」チェックボックスを外すと
バス停A降りた労働者は、バス停Bへ行かずにバス停Aに再び待機する
おお、意味がわかった。これ面白いですね。
・バス停A (労働者待機あり) 職場はバス停Bのみ
・バス停B (労働者待機なし) 職場はバス停Aのみ
バス停A、Bで相互の「市民の利用する建物を追加する」をしている状態で
片方のバス停Bで「待機中の労働者」チェックボックスを外すと
バス停A降りた労働者は、バス停Bへ行かずにバス停Aに再び待機する
523名無しさんの野望
2020/07/26(日) 23:52:42.27ID:Jp2dm6ao0524名無しさんの野望
2020/07/29(水) 01:37:20.55ID:UBQokrxA0 >>517
v0.8.2.16 2020/07/29
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・今は狂った価格または電気の問題が修正され、再び表示されるべきではありません
・ラインの視覚化におけるいくつかの不正確さを修正しました
・オーバーフィルされた倉庫でのクラッシュ関連の製造された列車の荷下ろしを修正
・モダーがブルドーザーや除雪車などのスキルを同時に使って車両を操作できるようになりました
・古いタイプの高電圧電線を復元しました(一部は変圧器との整合性が高いと判明しました)変圧器がグラフィカルなアップグレードを取得しないまでゲームを続行できます
・貨物港の積み下ろし速度を上げる
・新しい信号のメカニズムに関連するクラッシュを修正しました(道が空いている場合、電車は赤い色を通過します)
v0.8.2.16 2020/07/29
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・今は狂った価格または電気の問題が修正され、再び表示されるべきではありません
・ラインの視覚化におけるいくつかの不正確さを修正しました
・オーバーフィルされた倉庫でのクラッシュ関連の製造された列車の荷下ろしを修正
・モダーがブルドーザーや除雪車などのスキルを同時に使って車両を操作できるようになりました
・古いタイプの高電圧電線を復元しました(一部は変圧器との整合性が高いと判明しました)変圧器がグラフィカルなアップグレードを取得しないまでゲームを続行できます
・貨物港の積み下ろし速度を上げる
・新しい信号のメカニズムに関連するクラッシュを修正しました(道が空いている場合、電車は赤い色を通過します)
525名無しさんの野望
2020/07/29(水) 19:37:24.14ID:L4dV4Gda0NIKU 発電所を建て、万が一に備えて電力の輸入設定をしつつ、別の外部電力接続から余剰分を輸出しようとすると
輸入しながら同じだけ輸出するという意味不明なことになってしまった
これをうまくする方法はないのかな?
輸入しながら同じだけ輸出するという意味不明なことになってしまった
これをうまくする方法はないのかな?
526名無しさんの野望
2020/07/29(水) 19:39:52.01ID:+Bz8YGo80NIKU 送電上限とか?
527名無しさんの野望
2020/07/29(水) 20:39:45.97ID:SE0YjDT/pNIKU528名無しさんの野望
2020/07/29(水) 20:40:29.21ID:SE0YjDT/pNIKU 確かこれでいけた…はず
530名無しさんの野望
2020/07/30(木) 01:52:41.16ID:xCh9mHdVp https://wikiwiki.jp/wrsoviet/鉄道信号パターン#q618eb9cの
折り返し可能な通過駅って結構な頻度で両側からXジャンクションに侵入してデッドロックにならないか?信号的には両側に同時に侵入することはないはずなのに
折り返し可能な通過駅って結構な頻度で両側からXジャンクションに侵入してデッドロックにならないか?信号的には両側に同時に侵入することはないはずなのに
531名無しさんの野望
2020/07/30(木) 03:10:21.22ID:xCh9mHdVp あーこれは多分だけどXジャンクションに信号がギリッギリで近すぎると正常に動作しないのか?
532名無しさんの野望
2020/07/31(金) 00:51:27.44ID:CegZETtCp わかった.これ対向する列車が衝突しないって判定で信号が赤でもXジャンクションに両方から侵入させるんだ.で,駅側のチェーン信号でお互い止められてデッドロックになると
駅構内の入れ違いはでは衝突判定なんかな
新しく実装された信号が赤でも侵入させる機能要らんな
駅構内の入れ違いはでは衝突判定なんかな
新しく実装された信号が赤でも侵入させる機能要らんな
533名無しさんの野望
2020/08/10(月) 12:21:57.48ID:thCNmAcl0 >>524
v0.8.2.17 2020/08/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・除雪の優先度を選択する最初のバージョン
・会計事務所の建設に伴う視覚的な問題を修正
・現在、パイプラインは鉄道または道路の上にある必要があります
・ミッション中に消防車がデポに送られるときのクラッシュを修正
・ダブルトラックまたはマルチトラックでXジャンクションを作成するときの鉄道の不具合を修正
・トンネル内の雪が修正されました-雪によって車両がトンネル内で減速しないようになりました
・暖房プラントまたは熱交換器から熱水をポンプする際の不正確さが修正されました
・接続された建物の容量に関する変電所と熱交換器のウィンドウに情報を追加
・鉄道線に拠点を追加するときのクラッシュを修正
・更新された燃料経路探索
・除雪車に関連するゲーム中のクラッシュを修正しようとする
v0.8.2.17 2020/08/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・除雪の優先度を選択する最初のバージョン
・会計事務所の建設に伴う視覚的な問題を修正
・現在、パイプラインは鉄道または道路の上にある必要があります
・ミッション中に消防車がデポに送られるときのクラッシュを修正
・ダブルトラックまたはマルチトラックでXジャンクションを作成するときの鉄道の不具合を修正
・トンネル内の雪が修正されました-雪によって車両がトンネル内で減速しないようになりました
・暖房プラントまたは熱交換器から熱水をポンプする際の不正確さが修正されました
・接続された建物の容量に関する変電所と熱交換器のウィンドウに情報を追加
・鉄道線に拠点を追加するときのクラッシュを修正
・更新された燃料経路探索
・除雪車に関連するゲーム中のクラッシュを修正しようとする
534名無しさんの野望
2020/08/13(木) 13:27:04.67ID:SOqyoukG0 なんか鉄道の信号が色分けされたわかりやすくなったね。
535名無しさんの野望
2020/08/14(金) 22:13:01.95ID:6KBNWCFj0 https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者と資源。ソビエト共和国改造者コンテスト!
親愛なるWorkers and Resources. ソビエト共和国、私たちは観光業をゲームに導入することを計画しています。そして、素晴らしい創造力を持った改造コミュニティの皆さんのおかげで、新しい面白い建物のタイプをゲームに導入するのを手伝ってもらえないかと考えました。
観光整備士
まず、私たちが想定している観光の仕組みを説明しましょう。観光客は国境に現れ、ホテルまでの移動手段を探します。交通機関を利用して移動し、ホテルに到着した後は、帰国までの滞在時間が限られています。彼らの家が住宅ではなくホテルであることを除けば、通常の共和国の市民と同じように振る舞うでしょう。観光客はまた、市民と同じニーズ(食べ物、お酒、文化、宗教、スポーツ、時には服も)を持っており、ホテルでは食べ物とお酒を得ることができます(これらが利用可能であれば)。今これは魅力の建物のタイプが入って来るところである。例えば:観光客はアルコールを飲むために今日を好むが、代わりに彼は魅力を見て、これはアルコールのための彼の需要を上書きし、彼を満足させる。しかし、それはアトラクションに依存しますが、すべてのアトラクションは、定義された別のタイプを持っているだろうし、どのくらいの時間、それはそれについて「忘れる」ためにその観光客がかかるでしょう。アトラクションの魅力は、それを設定します。
労働者と資源。ソビエト共和国改造者コンテスト!
親愛なるWorkers and Resources. ソビエト共和国、私たちは観光業をゲームに導入することを計画しています。そして、素晴らしい創造力を持った改造コミュニティの皆さんのおかげで、新しい面白い建物のタイプをゲームに導入するのを手伝ってもらえないかと考えました。
観光整備士
まず、私たちが想定している観光の仕組みを説明しましょう。観光客は国境に現れ、ホテルまでの移動手段を探します。交通機関を利用して移動し、ホテルに到着した後は、帰国までの滞在時間が限られています。彼らの家が住宅ではなくホテルであることを除けば、通常の共和国の市民と同じように振る舞うでしょう。観光客はまた、市民と同じニーズ(食べ物、お酒、文化、宗教、スポーツ、時には服も)を持っており、ホテルでは食べ物とお酒を得ることができます(これらが利用可能であれば)。今これは魅力の建物のタイプが入って来るところである。例えば:観光客はアルコールを飲むために今日を好むが、代わりに彼は魅力を見て、これはアルコールのための彼の需要を上書きし、彼を満足させる。しかし、それはアトラクションに依存しますが、すべてのアトラクションは、定義された別のタイプを持っているだろうし、どのくらいの時間、それはそれについて「忘れる」ためにその観光客がかかるでしょう。アトラクションの魅力は、それを設定します。
536名無しさんの野望
2020/08/14(金) 22:17:37.72ID:6KBNWCFj0 >>533
v0.8.2.18 2020/08/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・信号ブロックの色付けに関連する鉄道敷設のクラッシュを修正
・シグナルメカニクスを調整しました。チェーンシグナルを待機しているときに、列車がフリートラックを選択できない場合がありました。
・鉄道のパトファインディングを微調整しましたが、電車は直線ではなく建物を通過することを好みます
・除雪に関連する小さなフリーズ/吃音を修正
・テクニカルサービスウィンドウの問題を修正
・ゲーム設定メニューからシーズンをオフにすると、すべての道路から雪が取り除かれます
・一部のブリッジタイプの衝突の問題を修正
・冬の間の橋の強調表示に関するバグを修正
・砂利の集合体を積み込むための電力消費が高すぎる問題を修正
v0.8.2.18 2020/08/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・信号ブロックの色付けに関連する鉄道敷設のクラッシュを修正
・シグナルメカニクスを調整しました。チェーンシグナルを待機しているときに、列車がフリートラックを選択できない場合がありました。
・鉄道のパトファインディングを微調整しましたが、電車は直線ではなく建物を通過することを好みます
・除雪に関連する小さなフリーズ/吃音を修正
・テクニカルサービスウィンドウの問題を修正
・ゲーム設定メニューからシーズンをオフにすると、すべての道路から雪が取り除かれます
・一部のブリッジタイプの衝突の問題を修正
・冬の間の橋の強調表示に関するバグを修正
・砂利の集合体を積み込むための電力消費が高すぎる問題を修正
537名無しさんの野望
2020/08/15(土) 22:23:28.30ID:HQngVNRgM いつもありがとうね
steam community読んでないから助かる
steam community読んでないから助かる
538名無しさんの野望
2020/08/18(火) 16:42:37.89ID:sgpORap70 >>536
v0.8.2.19 2020/08/18
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・別の業界の建物(ほとんどすべての工場)で暖房が無効になっていますが、実際には独自の暖房システムがあります(建物の再構築が必要です)。
・アンパイピング港の積荷での船積載燃料に関する問題を修正し、燃料補給を意図したタンクの内容も
・貨車の積み下ろしのメカニズムが変更されました-同時に積み降ろしできる貨車の数に制限があります。この制限は、ステーショントラックのサイズに応じて設定されます
・列車の積み下ろしステーションのワット数を上げる
・Eng proof check(すべての文字列がチェックされたわけではありません)
v0.8.2.19 2020/08/18
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・別の業界の建物(ほとんどすべての工場)で暖房が無効になっていますが、実際には独自の暖房システムがあります(建物の再構築が必要です)。
・アンパイピング港の積荷での船積載燃料に関する問題を修正し、燃料補給を意図したタンクの内容も
・貨車の積み下ろしのメカニズムが変更されました-同時に積み降ろしできる貨車の数に制限があります。この制限は、ステーショントラックのサイズに応じて設定されます
・列車の積み下ろしステーションのワット数を上げる
・Eng proof check(すべての文字列がチェックされたわけではありません)
539名無しさんの野望
2020/08/19(水) 22:20:39.78ID:Chvybo1S0 >>538
v0.8.2.20 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・以前のアップデートで導入されたクラッシュバグの修正プログラム
v0.8.2.21 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・生地工場から加熱要件を削除
v0.8.2.20 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・以前のアップデートで導入されたクラッシュバグの修正プログラム
v0.8.2.21 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・生地工場から加熱要件を削除
540名無しさんの野望
2020/08/19(水) 22:51:29.35ID:Chvybo1S0 >>539
v0.8.2.22 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・すべての工場と鉱山(ワークショップのものも含む)から暖房を取り除きました。変更を確認するには、再構築する必要があります。
v0.8.2.22 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・すべての工場と鉱山(ワークショップのものも含む)から暖房を取り除きました。変更を確認するには、再構築する必要があります。
541名無しさんの野望
2020/08/20(木) 20:16:48.33ID:eZ42C29i0 >>540
メジャーアップデート5 2020/08/20
v0.8.2.22が安定版に昇格
https://www.sovietrepublic.net/post/update-5
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2769105055503520613
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_48367
新しいバージョン0.8.2.22
季節と船
この「労働者と資源:ソビエト共和国」のアップデートでは、季節を紹介しています。今夏の終わりになると、天候が寒くなり始め、冬に備える必要があります。冬の間、すべてが雪で覆われるようになるので、道路を耕し、セントラルヒーティングネットワークを設置して、市民が凍らないようにする必要があります。
さらに、このアップデートは船の完成にも焦点を当てています。多くの新しいタイプの船と港が追加されました。もう1つの興味深い新機能は、商品をコンテナーに梱包して、船の積み下ろしを高速化できることです。
https://youtu.be/1JXWF4Fgovo
新機能のまとめ
・季節
・セントラルヒーティングシステム
・新しいタイプの船と港
・輸送用コンテナのサポート
・長い列車のサポート
・主要な修正または改善の概要
給油
・チェーン信号の改善
・信号は、ルートが衝突しない場合に備えて、より多くの列車をブロックするために入ることができます
・チートメニュー
・ラインパスの視覚化
・車両のLODサポート
・スムーズなカメラ
メジャーアップデート5 2020/08/20
v0.8.2.22が安定版に昇格
https://www.sovietrepublic.net/post/update-5
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2769105055503520613
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_48367
新しいバージョン0.8.2.22
季節と船
この「労働者と資源:ソビエト共和国」のアップデートでは、季節を紹介しています。今夏の終わりになると、天候が寒くなり始め、冬に備える必要があります。冬の間、すべてが雪で覆われるようになるので、道路を耕し、セントラルヒーティングネットワークを設置して、市民が凍らないようにする必要があります。
さらに、このアップデートは船の完成にも焦点を当てています。多くの新しいタイプの船と港が追加されました。もう1つの興味深い新機能は、商品をコンテナーに梱包して、船の積み下ろしを高速化できることです。
https://youtu.be/1JXWF4Fgovo
新機能のまとめ
・季節
・セントラルヒーティングシステム
・新しいタイプの船と港
・輸送用コンテナのサポート
・長い列車のサポート
・主要な修正または改善の概要
給油
・チェーン信号の改善
・信号は、ルートが衝突しない場合に備えて、より多くの列車をブロックするために入ることができます
・チートメニュー
・ラインパスの視覚化
・車両のLODサポート
・スムーズなカメラ
542名無しさんの野望
2020/08/20(木) 20:19:42.18ID:eZ42C29i0 >>541
v0.8.2.23 2020/08/20
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
・また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません
v0.8.2.23 2020/08/20
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
・また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません
543名無しさんの野望
2020/08/21(金) 07:59:37.54ID:p05wAHXJa メジャーアプデ来たか
544名無しさんの野望
2020/08/26(水) 07:02:25.31ID:kqtxQIsS0 >>542
v0.8.2.24 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
・車両のインポート中のクラッシュを修正
・列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正
v0.8.2.25 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
・燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
・ロシア語のローカライズの更新
・スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)
v0.8.2.26 2020/08/26
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/
・更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
・工場の暖房要件を削除しない問題を修正
v0.8.2.24 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
・車両のインポート中のクラッシュを修正
・列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正
v0.8.2.25 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
・燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
・ロシア語のローカライズの更新
・スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)
v0.8.2.26 2020/08/26
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/
・更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
・工場の暖房要件を削除しない問題を修正
545名無しさんの野望
2020/08/29(土) 08:53:54.28ID:3ZuGngLK0 >>544
v0.8.2.27 安定版 2020/08/29
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522
・レール削除時のクラッシュを修正
・歩道の更新されたデフォルトの曲線半径
v0.8.2.27 安定版 2020/08/29
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522
・レール削除時のクラッシュを修正
・歩道の更新されたデフォルトの曲線半径
546名無しさんの野望
2020/08/30(日) 14:07:06.47ID:weomwx/E0 除雪車ってどう使えばいい?
ただルート設定して走らせてみても除雪はしてないし
調べても出てこない
全くわかんねえ・・・
ただルート設定して走らせてみても除雪はしてないし
調べても出てこない
全くわかんねえ・・・
547名無しさんの野望
2020/08/30(日) 15:19:24.02ID:Fdy2sxqFa 購入して雪降れば自動でやってくれるぞ
車両基地じゃなくてテクニカルサービスなんとかを建ててそこで車両購入
車両基地じゃなくてテクニカルサービスなんとかを建ててそこで車両購入
548名無しさんの野望
2020/08/30(日) 16:51:12.82ID:weomwx/E0549名無しさんの野望
2020/08/30(日) 21:03:51.46ID:TIAGmPtKa 新要素のチュートリアル追加されたし
慣れてても一回はやっておくといいんかも
慣れてても一回はやっておくといいんかも
550名無しさんの野望
2020/09/02(水) 10:49:58.78ID:j+gOWu9P0 石油処理施設で燃料と瀝青の出力先って
どうやって見割ればいいですか?
タンクを二個繋いでも、燃料しか出力されないで瀝青が処理施設に溜まってしまう
どうやって見割ればいいですか?
タンクを二個繋いでも、燃料しか出力されないで瀝青が処理施設に溜まってしまう
552名無しさんの野望
2020/09/04(金) 02:25:15.81ID:eKXmpynt0 久しぶりに見たら船とか原発とか暖房とか色々増えてていいね
553名無しさんの野望
2020/09/07(月) 11:31:10.93ID:R1OQKnV40 >>545
v0.8.2.28 2020/09/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・暖房プラント間の競合を修正
・除雪車に関連するクラッシュを修正
・個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
・車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
・ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正
v0.8.2.28 2020/09/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・暖房プラント間の競合を修正
・除雪車に関連するクラッシュを修正
・個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
・車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
・ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正
554名無しさんの野望
2020/09/07(月) 22:27:27.56ID:cw7o9yjJ0 古いセーブデータ使いまわしてるせいか、鉄道車両基地から車両が出てこなくなったわwウケる
お気に入りの街だから消したくないんだよなあ
お気に入りの街だから消したくないんだよなあ
555名無しさんの野望
2020/09/15(火) 22:38:06.79ID:OX1cin0E0 >>553
v0.8.2.29 2020/09/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
・ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
・除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
・雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
・除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正
v0.8.2.29 2020/09/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
・ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
・除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
・雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
・除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正
556名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:29:22.51ID:51FvioF/0 購入したばっかの初心者なんだけどとりあえずチュートリアルはやるとして他に見といたほうがいいサイトとかためになるようなこと書いてあるサイトってある?
557名無しさんの野望
2020/10/13(火) 17:45:15.60ID:fQHTONKt0 日本語wikiを見とけば大体のことは分かるんじゃないかな
558名無しさんの野望
2020/10/13(火) 21:58:38.53ID:TCsKAxa00 スターリン、共産主義、五カ年計画、ペレストロイカ…
このあたりの用語を調べるだけでも、より深く没入できるよ
人はなぜ食料品店に並ぶのか…
このあたりの用語を調べるだけでも、より深く没入できるよ
人はなぜ食料品店に並ぶのか…
559名無しさんの野望
2020/10/14(水) 03:18:27.76ID:FnZXRxTQ0 フルシチョフカの464型は個人的にすごい好きなんだけど、
ゲームバランス的に建てる意義を見出せなくて辛い…
あれ使い道ある?
ゲームバランス的に建てる意義を見出せなくて辛い…
あれ使い道ある?
560名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:28:33.41ID:320paChm0 周辺施設てんこ盛りにできる都市型地区だとちゃんと人口増加してくれる
561名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:54:00.51ID:320paChm0 個人的メモに近いけど
人口計画としては、
生活・教育環境の良い都市と周辺資源帯開発のための農村に分けて
増えた人口を周辺に押し出す形が合理的なことに気づいた
それぞれの人口増加率を加味して都市と農村を配置すれば
公害で口減らししないで済むし逃亡という不名誉な事態の多発は防げる
人口計画としては、
生活・教育環境の良い都市と周辺資源帯開発のための農村に分けて
増えた人口を周辺に押し出す形が合理的なことに気づいた
それぞれの人口増加率を加味して都市と農村を配置すれば
公害で口減らししないで済むし逃亡という不名誉な事態の多発は防げる
562名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:58:00.41ID:320paChm0 都市には必ず大学を建てて大卒者の割合を高めておく
ぶっちゃけ都市には大学以外の基幹産業はいらないかもしれない
増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
自動で補充されるので農村から都市へと
バスや電車などで通学手段を提供する必要もなくなる
農村は逃亡や大量死しない程度の福利厚生を確保しておけばいい
ぶっちゃけ都市には大学以外の基幹産業はいらないかもしれない
増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
自動で補充されるので農村から都市へと
バスや電車などで通学手段を提供する必要もなくなる
農村は逃亡や大量死しない程度の福利厚生を確保しておけばいい
563名無しさんの野望
2020/10/14(水) 09:08:06.19ID:hqICsjwt0 >>562
都市と農村はそういうゲームバランスになってるんですね。現実とは逆ですね。
>増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
住宅から住宅への人の移動は徒歩圏内じゃなくても大丈夫になったんですね。
一生懸命21歳以上を手動で移動させてたのでそれはかなり嬉しい。
都市と農村はそういうゲームバランスになってるんですね。現実とは逆ですね。
>増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
住宅から住宅への人の移動は徒歩圏内じゃなくても大丈夫になったんですね。
一生懸命21歳以上を手動で移動させてたのでそれはかなり嬉しい。
564名無しさんの野望
2020/10/14(水) 19:51:44.65ID:yuffnTdK0 いや徒歩圏内じゃないと移動しないぞ
>>561に書いてあるように中央に都市を作って徒歩で行ける範囲に農村を作るってことじゃないか
>>561に書いてあるように中央に都市を作って徒歩で行ける範囲に農村を作るってことじゃないか
565名無しさんの野望
2020/10/14(水) 20:19:14.86ID:320paChm0 すまん
勘違いしてたみたい
勘違いしてたみたい
566名無しさんの野望
2020/10/15(木) 12:28:45.52ID:lXzaExfb0 そっかーダメかー。残念(´·ω·`)
アパート破壊なら住人が徒歩圏外にも移動する用になったからついに、通常時もか!と思いましたが。
簡単にできそうな感じなんですけどね。
アパート破壊なら住人が徒歩圏外にも移動する用になったからついに、通常時もか!と思いましたが。
簡単にできそうな感じなんですけどね。
567名無しさんの野望
2020/10/17(土) 09:14:29.83ID:+Wqo5ASr0 >>535
https://store.steampowered.com/newshub/app/784150/view/5410471409632670482
Modderのコンテスト-結果
Modを作成してゲームをサポートしていただきありがとうございます。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。
コンテストの結果をチェックしてください:http://sovietrepublic.net/competition
すべての参加者に感謝し、このゲームをサポートするすべての改造者に感謝します!
https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者とリソース:ソビエト共和国モダーズコンテスト!
>>>結果<<<
大会の結果!実際の単一モデルではなく、著者に報酬を与えることにしました。コンテストに送られたモデルの量だけでなく、その品質、時にはモデルの背後にあるアイデア、そしてゲームの長期的な改造の作成も要因でした!なぜこんなにたくさんの美術館があるのかはわかりませんが、ソビエト諸国ではほとんどのアトラクションが政権を称賛する美術館や建物だったようですので、現実的にしましょう:-)
改造をしてゲームをサポートしてくれてありがとう。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。それでは、勝者に行きましょう。
1位-painkillerlexar1000 EUR
2位-Nyxyx500 EUR
3位-KArantukki300 EUR
それでは、「契約」報酬を受け取る作品に取り掛かりましょう。これらの作品はゲームでも使用されます:
Benco54によるスロバキア蜂起博物館
Princess_Cによるカフェパール
Kostas667による劇場
Mauser_NATOによるカモミール
Mauser_NATOによるサプライズ/遠心分離機
Mauser_NATOによるAutodrom
dimndrollによる動物園
BlueBroによるピラミッド博物館
他にも良いモデルがありましたが、テーマや予算の関係で今のところ選択されていません。このような建物が必要になった場合、将来的に作者に連絡してゲームに含める可能性があります。
NuoHepによるカフェ
ОлегМонолитによるゴールデンイーグルカフェ
https://store.steampowered.com/newshub/app/784150/view/5410471409632670482
Modderのコンテスト-結果
Modを作成してゲームをサポートしていただきありがとうございます。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。
コンテストの結果をチェックしてください:http://sovietrepublic.net/competition
すべての参加者に感謝し、このゲームをサポートするすべての改造者に感謝します!
https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者とリソース:ソビエト共和国モダーズコンテスト!
>>>結果<<<
大会の結果!実際の単一モデルではなく、著者に報酬を与えることにしました。コンテストに送られたモデルの量だけでなく、その品質、時にはモデルの背後にあるアイデア、そしてゲームの長期的な改造の作成も要因でした!なぜこんなにたくさんの美術館があるのかはわかりませんが、ソビエト諸国ではほとんどのアトラクションが政権を称賛する美術館や建物だったようですので、現実的にしましょう:-)
改造をしてゲームをサポートしてくれてありがとう。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。それでは、勝者に行きましょう。
1位-painkillerlexar1000 EUR
2位-Nyxyx500 EUR
3位-KArantukki300 EUR
それでは、「契約」報酬を受け取る作品に取り掛かりましょう。これらの作品はゲームでも使用されます:
Benco54によるスロバキア蜂起博物館
Princess_Cによるカフェパール
Kostas667による劇場
Mauser_NATOによるカモミール
Mauser_NATOによるサプライズ/遠心分離機
Mauser_NATOによるAutodrom
dimndrollによる動物園
BlueBroによるピラミッド博物館
他にも良いモデルがありましたが、テーマや予算の関係で今のところ選択されていません。このような建物が必要になった場合、将来的に作者に連絡してゲームに含める可能性があります。
NuoHepによるカフェ
ОлегМонолитによるゴールデンイーグルカフェ
568名無しさんの野望
2020/10/18(日) 20:09:00.67ID:W7J6Cyiy0 音楽どれも好きなんだが、何時間も聞いてるとさすがに飽きてくるな
自分で好きな曲流したりする方法は無いものか…
自分で好きな曲流したりする方法は無いものか…
569名無しさんの野望
2020/10/28(水) 12:15:32.68ID:e6IefaP60 次のリリースは11月頭くらいかな
10/21日時点で内部テスト中で、ベータ版更改は1〜2週間後って言ってますね。
ただ、内部テスト中に予想より多くの問題が出てて遅れるかもみたいなことを開発が言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4348747794019725986/#c4348747794038665788
[開発者] 10月21日 3時26分
やあみんな..遅れて申し訳ありません..
まあ、私たちはすでに内部テストを開始しました(すべて大まかに完了したようです)..私たちは内部テストを開始することを願っています..今週または月曜日に一般公開されていないブランチで..それほど問題が発生しないことを願っています。内部テストの開始後、1〜2週間で公開テストを開始します。しかし、多くの問題が発生した場合は、後で発生する可能性があります。そうではありません..
言う必要があります..飛行機のコードはすでに「リリース」されているので、飛行機が実装されたゲームをすでにプレイしています..飛行機によって「クラッシュ」した他の多くのものは期待していません...観光は別の話..しかし、それほど重要な更新ではありませんでした..多くの変更はありませんでした..
申し訳ありませんが、保護のためです:-)非公開テスト中に多くの問題が発生しました。多くの問題により、多くの人の保存が失われる可能性があります。1、2週間待ってから、少ない量でプレイしてください。深刻な問題の:-)
10/21日時点で内部テスト中で、ベータ版更改は1〜2週間後って言ってますね。
ただ、内部テスト中に予想より多くの問題が出てて遅れるかもみたいなことを開発が言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4348747794019725986/#c4348747794038665788
[開発者] 10月21日 3時26分
やあみんな..遅れて申し訳ありません..
まあ、私たちはすでに内部テストを開始しました(すべて大まかに完了したようです)..私たちは内部テストを開始することを願っています..今週または月曜日に一般公開されていないブランチで..それほど問題が発生しないことを願っています。内部テストの開始後、1〜2週間で公開テストを開始します。しかし、多くの問題が発生した場合は、後で発生する可能性があります。そうではありません..
言う必要があります..飛行機のコードはすでに「リリース」されているので、飛行機が実装されたゲームをすでにプレイしています..飛行機によって「クラッシュ」した他の多くのものは期待していません...観光は別の話..しかし、それほど重要な更新ではありませんでした..多くの変更はありませんでした..
申し訳ありませんが、保護のためです:-)非公開テスト中に多くの問題が発生しました。多くの問題により、多くの人の保存が失われる可能性があります。1、2週間待ってから、少ない量でプレイしてください。深刻な問題の:-)
570名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:55:34.37ID:40dgr7OU0 今週から週1で開発ブログを出すとのこと。
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
コミュニティ#1のレポート
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
コミュニティ#1のレポート
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。
571名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:57:23.87ID:40dgr7OU0 >>570
来週末11/6くらい?にベータ版出すっぽい
夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。
内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。
実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、それを作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。
また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20〜30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。
来週末11/6くらい?にベータ版出すっぽい
夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。
内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。
実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、それを作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。
また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20〜30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。
572名無しさんの野望
2020/11/02(月) 14:05:34.14ID:NwrlduJ30 電気も機械もガソリンも全部あるのに農場が動かない
573名無しさんの野望
2020/11/02(月) 14:48:33.44ID:1RIzaPbw0 種まきシーズンじゃないとダメかも
574名無しさんの野望
2020/11/02(月) 18:55:18.40ID:NwrlduJ30 なるほどありがとう
575名無しさんの野望
2020/11/07(土) 08:29:55.61ID:DRyERpR/0 以前は季節とか関係なく動いてたよね?久しぶりにやったとき農地が動かなくてすごく悩んだけど雪の中やることなんてないよなー
576名無しさんの野望
2020/11/07(土) 10:23:31.20ID:+hs77mV00 季節の実装で仕様変わったからね
前は収穫後の農作物は農地にほったらかしでよかったけど
今は冬になったときに農地に残ってる分は消えるようになった
前は収穫後の農作物は農地にほったらかしでよかったけど
今は冬になったときに農地に残ってる分は消えるようになった
577名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:15:25.26ID:2C055WbyM 買ってみたのですが、画面の回転はどうすればできますでしょうか
欲を言えばチルトも…
欲を言えばチルトも…
578名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:32:43.83ID:OdQp296K0 >>577
マウス中央ボタンを押しっぱで、カメラをぐるぐる回せます。
他のキーはwikiにまとまっています。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC#n03948ea
マウス中央ボタンを押しっぱで、カメラをぐるぐる回せます。
他のキーはwikiにまとまっています。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC#n03948ea
579名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:46:40.24ID:2C055WbyM580名無しさんの野望
2020/11/09(月) 18:38:32.78ID:OdQp296K0582名無しさんの野望
2020/11/13(金) 08:32:45.84ID:JBEZqb/z0 >>571
11/6 コミュニティ#2レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2
内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新しく報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。
ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。
11/6 コミュニティ#2レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2
内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新しく報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。
ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。
583名無しさんの野望
2020/11/13(金) 08:34:49.28ID:JBEZqb/z0 >>582
11/13 コミュニティ#3レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3
内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
内部テスターの報告と提案のおかげで、先週は多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。
列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべてを家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。
新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて車両基地に収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたが合理的な長さの列車を作ることを可能にするはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A
いくつかのバランスの変化
観光業は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少し、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックをお寄せいただけるようになるまで、1〜2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。
よろしくお願いします
3DIVISIONチーム
11/13 コミュニティ#3レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3
内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
内部テスターの報告と提案のおかげで、先週は多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。
列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべてを家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。
新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて車両基地に収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたが合理的な長さの列車を作ることを可能にするはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A
いくつかのバランスの変化
観光業は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少し、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックをお寄せいただけるようになるまで、1〜2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。
よろしくお願いします
3DIVISIONチーム
584名無しさんの野望
2020/11/20(金) 04:41:51.96ID:LV83mJWu0HAPPY 最初に農場と農作物加工か
石炭、電力、建材か
あるいは石油や鉄鋼かどれが初手安定なんだろうな
借金システムもあるし今はそんなシビアでもないか
石炭、電力、建材か
あるいは石油や鉄鋼かどれが初手安定なんだろうな
借金システムもあるし今はそんなシビアでもないか
585名無しさんの野望
2020/11/20(金) 21:52:30.19ID:d+5T+SVO0HAPPY 効率とかは関係ないんだけど
俺は金がジリジリ減るのが制限時間みたいで落ち着かないから電力自給を最初の目標にしがちだわ
トラックが買い付ける物品は貿易赤字でも辛抱できるんだけど常に引き落とされる電気代はなんか急かされる
俺は金がジリジリ減るのが制限時間みたいで落ち着かないから電力自給を最初の目標にしがちだわ
トラックが買い付ける物品は貿易赤字でも辛抱できるんだけど常に引き落とされる電気代はなんか急かされる
586名無しさんの野望
2020/11/28(土) 16:41:08.46ID:O7ENB1lc0587名無しさんの野望
2020/11/28(土) 20:41:29.63ID:xsTj7l470 無人国家だと火事起きたら壊滅しそう
588名無しさんの野望
2020/11/28(土) 21:40:31.41ID:O9DGS8a4D 燃えてもまた立て直せばいいさ
589名無しさんの野望
2020/11/29(日) 00:43:08.86ID:1RvbUi7C0 最近このゲームを知ったんだけど、買おうか迷ってる
A列車9とかシティスカが好きなんだけど、共産主義系都市開発シミュってのが斬新に感じた
セール中だし買っちゃおうかなぁ
A列車9とかシティスカが好きなんだけど、共産主義系都市開発シミュってのが斬新に感じた
セール中だし買っちゃおうかなぁ
590名無しさんの野望
2020/11/29(日) 01:00:24.54ID:NWlTHt8I0 迷うくらいなら買った方がいい
591名無しさんの野望
2020/11/29(日) 16:08:39.21ID:rn94KaRR0NIKU どっちかって言うとトロピコやフォクトリオ、トランスポートフィーバー好きが好みそうなゲームだよ
592名無しさんの野望
2020/11/29(日) 21:28:50.23ID:1RvbUi7C0NIKU 同志諸君、このゲームをポチったぞ
593名無しさんの野望
2020/12/01(火) 02:19:43.29ID:C+H+Bb780 手動の方の建築すごく好きなんだがほんと時間かかるねぇ
バックグラウンドで動いてくれればいいのにな
バックグラウンドで動いてくれればいいのにな
594名無しさんの野望
2020/12/04(金) 13:26:13.47ID:ZEUMwJ5f0 観光実装されたので国際列車用の線路作らなきゃ……(血の涙)
595名無しさんの野望
2020/12/04(金) 19:18:57.74ID:16NAvQ2u0 何人か帰ってこれなそうですね…
597名無しさんの野望
2020/12/05(土) 17:12:03.22ID:eDYS+uiPp 現状観光まとめ
1.それなりに儲かるが初期投資も結構かかる。現状では労働者があまりがちなので45人雇用のホテルはなかなかに強力
2.観光スコアはおそらくマップごとによって決まっている???公害がないほうがいいかもしれない。
3.観光客も家電や服や肉や食料を消費する。病気にもなる。
4.観光施設は自国民も使用してしまう。そのため後述の観光都市を作ってしまったほうがいい。儲けるチャンスを逃してしまう。観光施設のキャパシティはどれもそれほど高くはない。
5.東側からは人が来るが西側からはあまり来ない気がする。
効率がいいのは観光客と労働者の交通網を分離してしまうことだろう。労働者用のバスや電車を観光客が圧迫してしまうと、観光施設へ労働者が運べなくなってしまうのでよくない。
おすすめなのが観光都市を作ってしまうことだ。可能な限り観光客には自由な行動をさせないようにしよう。既存の駅やバス停は観光客使用禁止にしたほうがよいかもしれない。観光都市との接続も小さい方が良いだろう。川の中洲にホテルを建てると出入りを制限できるのでよい。
1.それなりに儲かるが初期投資も結構かかる。現状では労働者があまりがちなので45人雇用のホテルはなかなかに強力
2.観光スコアはおそらくマップごとによって決まっている???公害がないほうがいいかもしれない。
3.観光客も家電や服や肉や食料を消費する。病気にもなる。
4.観光施設は自国民も使用してしまう。そのため後述の観光都市を作ってしまったほうがいい。儲けるチャンスを逃してしまう。観光施設のキャパシティはどれもそれほど高くはない。
5.東側からは人が来るが西側からはあまり来ない気がする。
効率がいいのは観光客と労働者の交通網を分離してしまうことだろう。労働者用のバスや電車を観光客が圧迫してしまうと、観光施設へ労働者が運べなくなってしまうのでよくない。
おすすめなのが観光都市を作ってしまうことだ。可能な限り観光客には自由な行動をさせないようにしよう。既存の駅やバス停は観光客使用禁止にしたほうがよいかもしれない。観光都市との接続も小さい方が良いだろう。川の中洲にホテルを建てると出入りを制限できるのでよい。
598名無しさんの野望
2020/12/05(土) 17:14:35.78ID:eDYS+uiPp 労働者の利用する店に家電や肉を仕入れる必要はないが、ホテルやホテル近辺のショッピングモールにはケチらず入荷した方が儲かるだろう。その際、自国の労働者に肉や家電が回らないように気をつけた方がよい。
599名無しさんの野望
2020/12/05(土) 20:41:55.23ID:uJ3vBnx40 共産圏で現地住民から隔離された専用エリアをまわる観光客っていやにリアルだな…
600名無しさんの野望
2020/12/06(日) 00:06:18.57ID:+QpoLg6D0 地獄かな?
601名無しさんの野望
2020/12/06(日) 06:03:16.33ID:6rcLBIKy0 インツーリストとか外貨ショップ欲しいな。
ホテルも外国人専用とか禁止の指定できると共産感が増すし導線やキャパを人民と分けられる。
ホテルも外国人専用とか禁止の指定できると共産感が増すし導線やキャパを人民と分けられる。
602名無しさんの野望
2020/12/08(火) 16:38:10.07ID:4Rx4iH14d 外貨ショップはドルの役割が増しそうでいいな
603名無しさんの野望
2020/12/08(火) 19:15:42.80ID:v75TPT650 意図してるのかわからんけど
攻略しようとすると自然と原作再現になるのこのゲームのスゴくいいところだと思う
攻略しようとすると自然と原作再現になるのこのゲームのスゴくいいところだと思う
604名無しさんの野望
2020/12/10(木) 23:09:06.34ID:BYbQFC9Hr ・到着駅Aに1つでも駅やバス停が行き先指定されてる
・指定先が溢れてる
この条件が揃うと溢れた乗客をその場の駅Aでおろしてくれるな
製油所とかに鉄道で一気に運び込むんじゃなくて小型バス停とかを弁にして稼働率をあげつつ
溢れた余剰をサブの職場に回せる…?
・指定先が溢れてる
この条件が揃うと溢れた乗客をその場の駅Aでおろしてくれるな
製油所とかに鉄道で一気に運び込むんじゃなくて小型バス停とかを弁にして稼働率をあげつつ
溢れた余剰をサブの職場に回せる…?
605名無しさんの野望
2020/12/11(金) 05:33:57.67ID:r0UBXgeM0606名無しさんの野望
2020/12/13(日) 19:00:00.44ID:onAijqRT0 病気の挙動って
突発的な急病は公害関係なしに人口依存で
公害とかは徐々にヘルス削られる感じ?
病床よりも救急車の入出がいかに素早くできるかにかかってんな…道の問題じゃなくて建物自体の捌く能力に依存してるから病院増やすしか対処法ない
突発的な急病は公害関係なしに人口依存で
公害とかは徐々にヘルス削られる感じ?
病床よりも救急車の入出がいかに素早くできるかにかかってんな…道の問題じゃなくて建物自体の捌く能力に依存してるから病院増やすしか対処法ない
607名無しさんの野望
2020/12/13(日) 21:24:08.10ID:V/wQxn7K0 最近やってないんだけど
病院の出入り口で救急車が渋滞するのってまだ改善してない?
病院の出入り口で救急車が渋滞するのってまだ改善してない?
608名無しさんの野望
2020/12/13(日) 22:27:56.14ID:vwnOHScJ0609名無しさんの野望
2020/12/14(月) 11:38:29.91ID:mKXqm3lF0 パンデミックやばすぎる
人口半分になってもおさまりそうもない……
人口半分になってもおさまりそうもない……
610名無しさんの野望
2020/12/14(月) 11:45:29.31ID:mKXqm3lF0 パンデミック中に観光業してはいけないっぽい
飛行機全部止めたらおさまりそう
飛行機全部止めたらおさまりそう
611名無しさんの野望
2020/12/14(月) 13:36:19.54ID:mKXqm3lF0 ググったらバグだったわ
すまんな
すまんな
612名無しさんの野望
2020/12/14(月) 21:44:16.60ID:zNyV7foka コロナも実装とか時勢に敏感やね
613名無しさんの野望
2020/12/22(火) 16:44:55.56ID:ZNsxk7zMM 蒸留酒工場建てたらパンデミック倒せんかな。
614名無しさんの野望
2020/12/22(火) 21:52:05.95ID:1GwToWod0 消毒用でも工業用でもアルコールは全部飲んじゃうからダメです
615名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:06:01.45ID:KDP8/amM0616名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:08:08.40ID:KDP8/amM0 やっと書き込めるようになった。ずっとNUROの書き込み規制に引っかかってたわ
617名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:21:40.66ID:uxQ/xZbx0 観光業、航空産業、あとは住宅の設計?かな
いいね
いいね
618名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:23:03.84ID:KDP8/amM0 メジャーアップデート6 2020/12/22
https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792
新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg
飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。
主な特徴
飛行機
観光
新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
ビルディングエディタの最初のバージョン
ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
新しい市民モデル
グローバルイベント(まだWIP)
DX11.1のパフォーマンスの最適化
3つの新しいチュートリアル
クラウドが節約
混合信号を追加..通常の半分のチェーン
新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
新しいローマのトラック
サイレンSFX
ミニマップ上のテキスト
列車生産ラインの鉄道長の延長
スキンを構築するためのワークショップサポート
https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792
新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg
飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。
主な特徴
飛行機
観光
新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
ビルディングエディタの最初のバージョン
ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
新しい市民モデル
グローバルイベント(まだWIP)
DX11.1のパフォーマンスの最適化
3つの新しいチュートリアル
クラウドが節約
混合信号を追加..通常の半分のチェーン
新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
新しいローマのトラック
サイレンSFX
ミニマップ上のテキスト
列車生産ラインの鉄道長の延長
スキンを構築するためのワークショップサポート
619名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:24:02.94ID:KDP8/amM0 細かいリリースまとめはwikiに書いたているのでそちらを参照してください。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1
620名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:25:09.30ID:KDP8/amM0 今回のアップデートのテストブランチ時の確認まとめページ
飛行機・観光アップデート
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88
飛行機・観光アップデート
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88
621名無しさんの野望
2020/12/22(火) 23:46:47.94ID:ZoQVYt9O0 いつもありがとうございます
最近レスがないので心配しておりました
お元気そうで何よりです
これからもよろしくお願いします
最近レスがないので心配しておりました
お元気そうで何よりです
これからもよろしくお願いします
622名無しさんの野望
2020/12/22(火) 23:48:12.97ID:KDP8/amM0 >>621
そう言ってもらえると励みになります。
そう言ってもらえると励みになります。
623名無しさんの野望
2020/12/23(水) 09:47:03.89ID:WUzGu1620 ありがとうございます。本当にありがたい
624名無しさんの野望
2020/12/24(木) 20:23:14.24ID:D9/G8AGi0EVE アルミ工場建ててみた。
航空機の製造と観光はまだ。
航空機の製造と観光はまだ。
625名無しさんの野望
2020/12/24(木) 22:29:24.41ID:O/f0myAU0EVE 道路線路の敷設がふじゆうすぎて積みゲーにしてしまってるんだけど、そのあたりって解決したのかな?
UIまわりがもう少し親切になったら大化けすると思うんだけどな
UIまわりがもう少し親切になったら大化けすると思うんだけどな
626名無しさんの野望
2020/12/25(金) 00:07:06.12ID:nU96Y2Ik0XMAS627名無しさんの野望
2020/12/25(金) 01:33:50.08ID:qDcTHCOK0XMAS 大きいケーブルウェイが動かないのはなんでだ…?
字が潰れてよくわからんがcableway ?????? is turn offって表示される
電力とかは大丈夫なはずなんだが
字が潰れてよくわからんがcableway ?????? is turn offって表示される
電力とかは大丈夫なはずなんだが
628名無しさんの野望
2020/12/25(金) 01:46:33.51ID:qDcTHCOK0XMAS あっ違うわ
小さいのも動かなくなってるっていうかケーブル切っちゃうと動いてたやつもダメになる
小さいのも動かなくなってるっていうかケーブル切っちゃうと動いてたやつもダメになる
629名無しさんの野望
2020/12/25(金) 15:30:28.73ID:qDcTHCOK0XMAS とりあえず整合性確認
施設建て直したりマップやバージョン変えたけどダメだ
同じくケーブルカーが動かない症状の方いますか?
施設建て直したりマップやバージョン変えたけどダメだ
同じくケーブルカーが動かない症状の方いますか?
630名無しさんの野望
2020/12/26(土) 21:12:18.69ID:wB3DBI0G0 わかったわ…
発射ボタン忘れてたわ
最近できなかったからすっかり忘れてたわw
お騒がせしました
発射ボタン忘れてたわ
最近できなかったからすっかり忘れてたわw
お騒がせしました
631名無しさんの野望
2020/12/26(土) 21:16:48.39ID:Te0M9gdK0632名無しさんの野望
2020/12/27(日) 21:53:40.90ID:53H1KHRbp >>630
そのボタンは押しちゃダメだろ
そのボタンは押しちゃダメだろ
633名無しさんの野望
2020/12/28(月) 22:00:06.44ID:ULkCe5jaM 正月休みになった。
シベリア行ってくる。
シベリア行ってくる。
634名無しさんの野望
2020/12/30(水) 19:05:53.58ID:dCwGImN+0 高架の鉄道駅作りたい
一極集中型の大都市作るとメイン通勤路線が踏切渋滞を作ってしまう。
鉄道橋である程度実現できるけど、高架駅があったらもっと美しくなる
一極集中型の大都市作るとメイン通勤路線が踏切渋滞を作ってしまう。
鉄道橋である程度実現できるけど、高架駅があったらもっと美しくなる
635名無しさんの野望
2020/12/30(水) 19:59:31.92ID:tixQRxJU0 >>634
だいぶ前にMODで実験ユーザ駅がありましたが動かなかったですね。
id=2012166679
開発者側でこういうアイデアがあるのは認識しているので将来実装されるか、ユーザMODで高架駅にできるような機能追加があるかもしれません。
だいぶ前にMODで実験ユーザ駅がありましたが動かなかったですね。
id=2012166679
開発者側でこういうアイデアがあるのは認識しているので将来実装されるか、ユーザMODで高架駅にできるような機能追加があるかもしれません。
636名無しさんの野望
2021/01/05(火) 21:45:38.67ID:VTbGEXAC0 v0.8.3.17 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。
・ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
・消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
・COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
・最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
・ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
・乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
・労働者はCOバスでより長く旅行することができます
・サイレンSFXの範囲の減少
・衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
・レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
・飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
・建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
・固定COは到達不能な構造を割り当てます
v0.8.3.18 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
・Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
・ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
・とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
・進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
・ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
・建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
・イタリア語翻訳の更新
・一部のデバッグ機能キーが削除されました
・飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
・出生率は20%減少しました
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。
・ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
・消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
・COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
・最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
・ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
・乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
・労働者はCOバスでより長く旅行することができます
・サイレンSFXの範囲の減少
・衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
・レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
・飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
・建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
・固定COは到達不能な構造を割り当てます
v0.8.3.18 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
・Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
・ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
・とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
・進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
・ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
・建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
・イタリア語翻訳の更新
・一部のデバッグ機能キーが削除されました
・飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
・出生率は20%減少しました
637名無しさんの野望
2021/01/05(火) 23:29:02.17ID:uHRvfmzh0 いつもありがとう
ベビーラッシュ終焉か
ベビーラッシュ終焉か
638名無しさんの野望
2021/01/06(水) 17:49:22.92ID:marfIhIP0 パソコン壊れたー
やりたいのにコロナ渦で新調できない
やりたいのにコロナ渦で新調できない
639名無しさんの野望
2021/01/06(水) 19:50:30.75ID:6j3L1vtq0 出生率下がるのはキツイな
640名無しさんの野望
2021/01/06(水) 21:35:59.66ID:DYFZl+XV0 人口爆発して失業者で溢れかえってるんですが何か対処法などありますか?
食料あり、肉なし、運動場ありで他の娯楽無い状態です
食料あり、肉なし、運動場ありで他の娯楽無い状態です
641名無しさんの野望
2021/01/06(水) 22:00:06.18ID:marfIhIP0 医療提供体制を削減する
642名無しさんの野望
2021/01/07(木) 00:44:24.98ID:EeDd8XrU0 無理やり仕事させるしかないだろう。
徒歩で通勤できる明るい農村(コルホーズ)
徒歩で通勤できる明るい農村(コルホーズ)
643名無しさんの野望
2021/01/07(木) 22:26:26.47ID:i5LkVWLJ0 人口爆発の対応ってこれしかないんですよね。
1.放置して脱出者が出るのを許容する。
2.頑張って住宅を建てまくる。
3.出生率を下げる。(幸福度を上げないように調整、肉を供給しないなど)
4.死亡率を上げる。(病院を減らす、町中を公害エリアにする)
1の放置が一番ラクだけど、負けたき気になるんで、いつもは4で町中に工場か暖房を建てますね。
1.放置して脱出者が出るのを許容する。
2.頑張って住宅を建てまくる。
3.出生率を下げる。(幸福度を上げないように調整、肉を供給しないなど)
4.死亡率を上げる。(病院を減らす、町中を公害エリアにする)
1の放置が一番ラクだけど、負けたき気になるんで、いつもは4で町中に工場か暖房を建てますね。
644名無しさんの野望
2021/01/08(金) 16:49:17.18ID:EIP8iB2a0 自分は3中心+2だな
4はミスってゴーストタウン化からの産業チェーン崩壊失敗国家と化したトラウマが…
4はミスってゴーストタウン化からの産業チェーン崩壊失敗国家と化したトラウマが…
645名無しさんの野望
2021/01/08(金) 17:28:54.22ID:S/nQUMcJd 1ヶ月に1歳年をとるってバランスどうなんだろって思う
それだとほかに立たないバランスがあるのかもしれないが
それだとほかに立たないバランスがあるのかもしれないが
646名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:23:33.51ID:9sk4G1FZ0 >>644
ああ、あるある時々ゴーストタウンができててびっくりするw
ああ、あるある時々ゴーストタウンができててびっくりするw
647名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:37:49.07ID:9sk4G1FZ0 >>645
訂正します、1週間で1歳ですね。
住民は最大90週(90歳)まで生きます。
※公害で最大寿命が減ります。(もしかしたら他の要素もあるかも)
20歳(20週/5ヶ月)で成人し
残り70歳分(70週/17ヶ月/1年5ヶ月)が労働力として働きます。
子供ができる年齢の上限は確認してないですが結構な子だくさんの家庭がいるので
割と頻繁に子供を作ってるみたいですね。
5年も幸福度が高い状態にするとあっという間に人口爆発しますね。
訂正します、1週間で1歳ですね。
住民は最大90週(90歳)まで生きます。
※公害で最大寿命が減ります。(もしかしたら他の要素もあるかも)
20歳(20週/5ヶ月)で成人し
残り70歳分(70週/17ヶ月/1年5ヶ月)が労働力として働きます。
子供ができる年齢の上限は確認してないですが結構な子だくさんの家庭がいるので
割と頻繁に子供を作ってるみたいですね。
5年も幸福度が高い状態にするとあっという間に人口爆発しますね。
648名無しさんの野望
2021/01/09(土) 19:56:01.72ID://LzLbmE0 つまり、愚民どもにはほどほど不幸な環境を用意しろということですね(原作再現)
偶然なのか意図的なのか、ゲームの良い攻略法が史実をなぞるのって面白い。まさに経営ゲーの醍醐味
偶然なのか意図的なのか、ゲームの良い攻略法が史実をなぞるのって面白い。まさに経営ゲーの醍醐味
649名無しさんの野望
2021/01/11(月) 20:47:06.98ID:Kfzw6xFE0 v0.8.3.19 2021/01/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。
出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
スクリーンマークツールに観光客が追加されました
滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
ウラン鉱山の発光マップを修正
[市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
アートギャラリーの容量と建設段階を修正
貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。
出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
スクリーンマークツールに観光客が追加されました
滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
ウラン鉱山の発光マップを修正
[市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
アートギャラリーの容量と建設段階を修正
貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました
650名無しさんの野望
2021/01/13(水) 03:25:10.67ID:pA5TK89v0 v0.8.3.20 2021/01/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
・V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
・新しい救急車IMV1600を追加しました
・新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
・鉄道建設事務所の拡張ストレージ
・トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
・Rmn掘削機を追加しました
・除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
・パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
・市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
・V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
・新しい救急車IMV1600を追加しました
・新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
・鉄道建設事務所の拡張ストレージ
・トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
・Rmn掘削機を追加しました
・除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
・パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
・市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)
651名無しさんの野望
2021/01/13(水) 13:26:55.43ID:BQqF/+h50 どうしても無職が出て困る、循環じゃダイヤの合間にバス停の労働者がお家帰っちゃう…一体何台用意すればいいんだ
652名無しさんの野望
2021/01/13(水) 14:50:10.14ID:pA5TK89v0 >>651
隣にもう一つバス停を建てて、
お互いに労働者の行き先にしてあげると
1時間してバスに乗れなかった人は隣のバス停に行って
そこで1時間立つともとのバス停に戻ってきます。
そうすると最大4時間(だったと思います)はバス停付近で待ってくれます。
隣にもう一つバス停を建てて、
お互いに労働者の行き先にしてあげると
1時間してバスに乗れなかった人は隣のバス停に行って
そこで1時間立つともとのバス停に戻ってきます。
そうすると最大4時間(だったと思います)はバス停付近で待ってくれます。
654名無しさんの野望
2021/01/13(水) 19:57:54.20ID:uLUN5tL30 不当にサボタージュする労働者はラーゲリに送って差し上げろ
655名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:57:39.60ID:okuQYoDu0 コミュニティーレポート#8 [2020/12/19]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。
新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。
ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。
来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。
新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。
ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。
来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
656名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:58:01.21ID:okuQYoDu0 >>655
コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。
開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。
私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。
修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。
開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。
私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。
修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
657名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:58:34.95ID:okuQYoDu0 >>656
コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。
人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。
しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。
次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。
次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。
人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。
しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。
次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。
次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
658名無しさんの野望
2021/01/17(日) 01:25:41.03ID:okuQYoDu0 コミュニティ#8のレポート
・フェンス、壁を建物の種類として追加予定
コミュニティ#9のレポート
・次の更新で列車の骨材貨物の積み込み制限を貨車単位で設定可能になる(砂利と石炭を同時に運べる)
・ゲーム価格が5ドル値上げ(DLC予定を本体に統合、購入済みユーザはDLC分得する)
・出生率を調整中
コミュニティ#10のレポート
マップ、車両追加
・ワークショップマップ「Flatland with hills (blank)(丘のある平地(無人))」をバニラに取り込み。
・車両スキン追加(V3Sトラック、Zilトラック)
・車両追加(救急車MW 1600、線路工事車両EDK 300、油圧シャベルRmn 19-215 excavator))
・鉄道建設事務所のストレージ拡張
その他
無料デモ版を検討中
・フェンス、壁を建物の種類として追加予定
コミュニティ#9のレポート
・次の更新で列車の骨材貨物の積み込み制限を貨車単位で設定可能になる(砂利と石炭を同時に運べる)
・ゲーム価格が5ドル値上げ(DLC予定を本体に統合、購入済みユーザはDLC分得する)
・出生率を調整中
コミュニティ#10のレポート
マップ、車両追加
・ワークショップマップ「Flatland with hills (blank)(丘のある平地(無人))」をバニラに取り込み。
・車両スキン追加(V3Sトラック、Zilトラック)
・車両追加(救急車MW 1600、線路工事車両EDK 300、油圧シャベルRmn 19-215 excavator))
・鉄道建設事務所のストレージ拡張
その他
無料デモ版を検討中
659名無しさんの野望
2021/01/17(日) 03:52:00.83ID:nRXBeDpQa 乙
660名無しさんの野望
2021/01/17(日) 04:04:50.26ID:S0sGRKHJ0 カ
レ
h
レ
h
661名無しさんの野望
2021/01/17(日) 10:45:26.11ID:PEFlSJiD0 いつもありがとうございますぅ
662名無しさんの野望
2021/01/18(月) 11:56:48.01ID:0UMRWCrfd 素晴らしい
663名無しさんの野望
2021/01/18(月) 18:48:46.01ID:pUL9tq620 小型バスプラットフォームを除雪車が通過できないだと……
664名無しさんの野望
2021/01/21(木) 12:56:08.08ID:6XC6MM4a0 v0.8.3.21 2021/01/21
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
・さらに、車両の列挙が最適化されました
・ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
・ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
・一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
・CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
・CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
・ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
・クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
・再び出生率の低下
・リソースチュートリアルの取得を修正
・現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
・工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
・セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
・さらに、車両の列挙が最適化されました
・ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
・ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
・一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
・CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
・CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
・ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
・クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
・再び出生率の低下
・リソースチュートリアルの取得を修正
・現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
・工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
・セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加
665名無しさんの野望
2021/01/22(金) 01:25:56.04ID:aKO21nQW0 最初に最低限の医療を提供してあとは拡張しなければやがて人口が増えて相対的に医療提供が逼迫して人口が頭打ちになりそうだけど調整がすごく面倒くさそう
まあ現実にも人口調整なんてとてもできるようなもんじゃないけど
まあ現実にも人口調整なんてとてもできるようなもんじゃないけど
666名無しさんの野望
2021/01/22(金) 15:08:34.77ID:ake0MWYap 人口統制、毎冬にテキトーな区画の暖房切って凍死させて調整してるけど、結構上手くいくよ
667名無しさんの野望
2021/01/22(金) 17:44:41.18ID:aKO21nQW0 ひえっ…w
668名無しさんの野望
2021/01/22(金) 23:55:16.56ID:2OQ2HKNo0 事故物件に住まわせられて自由に引っ越しもできず
何年かしたら凍死させられる運命とは…
そこまで行くと原作の方が優しいんじゃないか
何年かしたら凍死させられる運命とは…
そこまで行くと原作の方が優しいんじゃないか
669名無しさんの野望
2021/01/23(土) 01:28:32.65ID:43dt/Egh0 間引きかたがめちゃディストピアで草
670名無しさんの野望
2021/01/23(土) 17:18:22.20ID:8vKqyfsH0 >>657
コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11
親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。
次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11
親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。
次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
671名無しさんの野望
2021/01/24(日) 00:49:16.71ID:3kLvfrrL0 建物の生産物を変えたりするのはどうすればよいの?またその建物を別にしたいときは
674名無しさんの野望
2021/01/24(日) 21:41:13.97ID:iPCgCgH00 間引きはどちらかというと前近代的
675名無しさんの野望
2021/01/25(月) 17:57:30.20ID:mP7iS07C0 このゲーム、ピクミンみたいな人口増加速度だからなぁ。
ウオッカを供給するだけでポコポコひとが増えていく。
ウオッカを供給するだけでポコポコひとが増えていく。
676名無しさんの野望
2021/01/28(木) 09:15:26.64ID:wfhCDgJ+0 >>664
v0.8.3.22 2021/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...
・建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
・フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
・CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
・統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
・列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
・曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
・建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
・駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました
v0.8.3.22 2021/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...
・建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
・フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
・CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
・統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
・列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
・曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
・建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
・駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました
677名無しさんの野望
2021/01/28(木) 22:34:04.83ID:iQ3lPGg+0 ビルディングエディタの使い方わからんからおしえてたもれ。
678名無しさんの野望
2021/01/29(金) 07:00:12.23ID:+4BSXKvAd 体験版やろうとしたらやたらノートンが反応して遊べないんだけどなんで??
679名無しさんの野望
2021/01/29(金) 13:52:48.01ID:PMkgCsZe0NIKU ノートンのverを落とすとか「やや危険だけど」
680名無しさんの野望
2021/01/30(土) 10:23:57.55ID:HqIx5J2D0 >>657
コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。
もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。
もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります
次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。
パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。
もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。
もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。
もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります
次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。
パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。
もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
681名無しさんの野望
2021/01/31(日) 00:29:41.95ID:Q956DQ+f0 整地がめんどくさい
682名無しさんの野望
2021/01/31(日) 22:33:01.09ID:V5cnGKRIr そこでこの核ショベル
683名無しさんの野望
2021/02/01(月) 17:11:29.04ID:nDJNjThC0 核ショベルいいですよね。
硬い地面がなでるだけで平らになっていくのは気持ちいいですよね。
硬い地面がなでるだけで平らになっていくのは気持ちいいですよね。
684名無しさんの野望
2021/02/02(火) 22:08:17.19ID:r5Bqh4U80 炭鉱
↓
選別工場→骨材置き場→骨材積み込み駅
↓
骨材置き場
↓
発電所
にしてるけど発電所にうまく流れない
特定方向に優先して送るいい方法ないかな
↓
選別工場→骨材置き場→骨材積み込み駅
↓
骨材置き場
↓
発電所
にしてるけど発電所にうまく流れない
特定方向に優先して送るいい方法ないかな
686名無しさんの野望
2021/02/03(水) 12:38:52.98ID:3W9F8UAi0 純粋に石炭足りてないんちゃう?
発電所のみならプラント一個でいいけど、積出しするなら3つくらいあっていいし、鉄工所作るなら4.5基いるやろ
発電所のみならプラント一個でいいけど、積出しするなら3つくらいあっていいし、鉄工所作るなら4.5基いるやろ
687名無しさんの野望
2021/02/06(土) 11:07:13.97ID:eEDbpnWv0 >>680
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
688名無しさんの野望
2021/02/06(土) 11:07:58.82ID:eEDbpnWv0 オフィシャルで風力と太陽光発電を追加する予定とのこと
689名無しさんの野望
2021/02/07(日) 18:38:04.88ID:ajw4m3Rv0 鉄骨トラスでできた風力って古臭くていいねぇ
690名無しさんの野望
2021/02/07(日) 21:14:23.49ID:VZPhJZH70 この時代の自然力発電ってエネルギーペイできるのかな
まあ経年劣化ないから平気そうだけど
まあ経年劣化ないから平気そうだけど
691名無しさんの野望
2021/02/09(火) 00:43:14.05ID:duGW8MjW0 グラがどう見ても太陽熱発電なのにsolar powerを太陽光発電と訳すのsimcityで見たな、、
太陽熱発電の実用化時期ってソビエト崩壊のあたりだけどまあそこはパソコンと同じアレとして
太陽熱発電所のトラックが止まるスペースってなんなんだろうね、
ソビエト共和国では電子回路ではなく人間が太陽の動きに合わせて鏡の向きを調整するんかね
太陽熱発電の実用化時期ってソビエト崩壊のあたりだけどまあそこはパソコンと同じアレとして
太陽熱発電所のトラックが止まるスペースってなんなんだろうね、
ソビエト共和国では電子回路ではなく人間が太陽の動きに合わせて鏡の向きを調整するんかね
692名無しさんの野望
2021/02/09(火) 07:25:26.32ID:7C58dJP/0 火災じゃない?
693名無しさんの野望
2021/02/09(火) 07:51:27.14ID:evodjk610 >>690
無理。風力はファイバー製の大型軽量風車作る技術が無いし、太陽光もパネルの価格や寿命、効率が今と比較にならない上軍事宇宙から民生部門にスピンアウトできなかった。
崩壊するまで電卓がソーラーでなくクソ重い電池式だった国だからなぁ。
(それすら贅沢品で商店ではレジ以外ロシア式5玉ソロバンが一般的だった)
無理。風力はファイバー製の大型軽量風車作る技術が無いし、太陽光もパネルの価格や寿命、効率が今と比較にならない上軍事宇宙から民生部門にスピンアウトできなかった。
崩壊するまで電卓がソーラーでなくクソ重い電池式だった国だからなぁ。
(それすら贅沢品で商店ではレジ以外ロシア式5玉ソロバンが一般的だった)
695名無しさんの野望
2021/02/10(水) 01:34:20.04ID:kXEmT90v0 最高難易度で五カ年計画終わった……
大学、炭鉱、砂利、建材工業、農作物、石油化学工業、建設事務所
輸送用路線と旅客路線、鉄道建設事務所まで最初の5年でそろえたわ
消費に対してかなりの額を輸出してるのに借金で首が回らんわ
短期債に乗り換えたけどそれでもなんとか支払い維持してる感じ
大学、炭鉱、砂利、建材工業、農作物、石油化学工業、建設事務所
輸送用路線と旅客路線、鉄道建設事務所まで最初の5年でそろえたわ
消費に対してかなりの額を輸出してるのに借金で首が回らんわ
短期債に乗り換えたけどそれでもなんとか支払い維持してる感じ
696名無しさんの野望
2021/02/10(水) 11:17:08.89ID:c3HJvOyd0 >>676
v0.8.3.23 2021/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)
0.8.3.23
・Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
・クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
・完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
・コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
・削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
・不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
・特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
・フローティングトレーラーの修理を試みます
・行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
・スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
・建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
・計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
・メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
・ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
・別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
・2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
・DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません
v0.8.3.23 2021/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)
0.8.3.23
・Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
・クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
・完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
・コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
・削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
・不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
・特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
・フローティングトレーラーの修理を試みます
・行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
・スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
・建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
・計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
・メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
・ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
・別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
・2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
・DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません
697名無しさんの野望
2021/02/10(水) 22:33:55.87ID:c3HJvOyd0 >>696
v0.8.3.24 2021/02/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
・固定ポンプエンジン
・信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました
v0.8.3.24 2021/02/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
・固定ポンプエンジン
・信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました
698名無しさんの野望
2021/02/11(木) 07:08:14.62ID:y8AqMmHR0 いつもおつです
699名無しさんの野望
2021/02/12(金) 13:09:08.24ID:D+13E6bN0 工場とそれを動かす労働者の住宅街作ってもその周りが殺風景になりがちでなんか寂しい、自分の街づくりのセンスがないんだろうけど
700名無しさんの野望
2021/02/12(金) 14:03:36.44ID:jUHrlD+w0 空き地に駐車場とかレーニン像でなんとか(自動車の配給はない)
あと都市間幹線道(見た目ハイウェイ)と都市内のメイン街道と側道歩道とか、メリハリをつけた配置にすると都市から荒野まで自然に風景が繋がる気がする
モータリゼーション進んだ欧米っぽい街になるけど
あと都市間幹線道(見た目ハイウェイ)と都市内のメイン街道と側道歩道とか、メリハリをつけた配置にすると都市から荒野まで自然に風景が繋がる気がする
モータリゼーション進んだ欧米っぽい街になるけど
701名無しさんの野望
2021/02/12(金) 14:15:35.90ID:jUHrlD+w0 http://imgur.com/PPqBj7f.jpg
団地中心の計画都市だといかにも浮いちゃう感じがする
なるべくメイン街道周辺に住民福利施設+教育施設+中央バス停
側道に駐車場つき団地(団地建物の高さはメイン街道の建物に合わせる)
メイン街道の先に工業団地とIC+都市間幹線道みたいにしてる
団地中心の計画都市だといかにも浮いちゃう感じがする
なるべくメイン街道周辺に住民福利施設+教育施設+中央バス停
側道に駐車場つき団地(団地建物の高さはメイン街道の建物に合わせる)
メイン街道の先に工業団地とIC+都市間幹線道みたいにしてる
702名無しさんの野望
2021/02/12(金) 15:51:17.84ID:D+13E6bN0 なるほど、参考になります
史実の写真も見て住宅街から整備しようかな…
史実の写真も見て住宅街から整備しようかな…
703名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:52:18.05ID:6gGvb7a00 >>687
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
704名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:52:55.32ID:6gGvb7a00 >>696
コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。
最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。
私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。
私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。
これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。
最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。
私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。
私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。
これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
705名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:59:25.48ID:6gGvb7a00 ・鉄道の信号の修正
・住宅の建物追加(ヴィンテージ風)
・道路やパイプを並べるときの補正が入ってきれいに並べられる
・住宅の建物追加(ヴィンテージ風)
・道路やパイプを並べるときの補正が入ってきれいに並べられる
706名無しさんの野望
2021/02/14(日) 20:21:36.14ID:9Q5Pz9+p0St.V PC変えてからずっと建物の置き場所を決めるときにプチフリーズを繰り返す問題が起きてたけど
起動時に「垂直同期」をオフにすれば起きなくなった。
情報共有です。
同じ症状をオフィシャルへ報告してる人がいたわ。マジでわからんくて大変だった
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/
起動時に「垂直同期」をオフにすれば起きなくなった。
情報共有です。
同じ症状をオフィシャルへ報告してる人がいたわ。マジでわからんくて大変だった
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/
707名無しさんの野望
2021/02/14(日) 22:56:58.34ID:KSVodA1d0 原油を貯めるためにリグからタンク2つ作ったんですがタンクとタンクの間もポンプは必要ですか?
708名無しさんの野望
2021/02/14(日) 23:30:20.10ID:FzcxDubi0 ワークショップ、サッカースタジアムは結構種類あっても野球場は無いんだな…まぁ向こうじゃ人気ないんだろうが…
709名無しさんの野望
2021/02/15(月) 00:46:09.93ID:tU0tfDKz0 タンク群(満タン)から終端タンクへ押し出す形ならポンプなしでも平気だった気がするけど確かな気はしない
常に全量利用確実にするならタンク群と終端タンクの間にもポンプをつけて終端タンクに常に供給・満タン状態にしたほうがいい気がする
自分は大量に貯蔵する場合は
油井
↓
分散ポンプ
↓
タンク群(タンクx3)
↓
集束ポンプ
↓
終端タンク
↓
積み込み場
みたいな配置にしてる
常に全量利用確実にするならタンク群と終端タンクの間にもポンプをつけて終端タンクに常に供給・満タン状態にしたほうがいい気がする
自分は大量に貯蔵する場合は
油井
↓
分散ポンプ
↓
タンク群(タンクx3)
↓
集束ポンプ
↓
終端タンク
↓
積み込み場
みたいな配置にしてる
710名無しさんの野望
2021/02/20(土) 10:50:54.13ID:OxhKP/uX0 >>704
コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。
次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。
次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
711名無しさんの野望
2021/02/20(土) 11:08:03.25ID:OxhKP/uX0 ・ついに送電線の切断箇所が分かるようになる
・次のアップデートでヘリ登場、写真はfacebookに既にあって小型バス4台を運んでる
・開発者のインタビュー動画
・次のアップデートでヘリ登場、写真はfacebookに既にあって小型バス4台を運んでる
・開発者のインタビュー動画
712名無しさんの野望
2021/02/21(日) 17:43:54.76ID:zjzPLybu0 最近追加要素増えるの速いねぇ
713名無しさんの野望
2021/02/23(火) 22:32:48.09ID:lC9HB8yN0 >>697
v0.8.3.25 2021/02/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。
最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。
・滑らかな地形ツールを追加しました
・カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
・チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
・非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
・ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
・鉄道建設時のクラッシュを修正
・信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
・電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
・詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
・樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
・電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
・建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
・電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
・鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
・滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
・UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
・車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
・低圧線のコスト削減
v0.8.3.25 2021/02/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。
最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。
・滑らかな地形ツールを追加しました
・カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
・チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
・非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
・ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
・鉄道建設時のクラッシュを修正
・信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
・電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
・詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
・樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
・電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
・建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
・電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
・鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
・滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
・UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
・車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
・低圧線のコスト削減
714名無しさんの野望
2021/02/23(火) 23:10:09.92ID:2Bo7p+gL0 このゲーム面白い?
政治風刺要素とかある?
政治風刺要素とかある?
715名無しさんの野望
2021/02/24(水) 09:14:03.73ID:hwP8l+CJ0 >>714
政治風刺が政治家や政党を批判する的な文章やイベントっていう言う意味ならないですね。
ただ、「政府への忠誠度」っていうパラメータがあって、今はイベント未実装で動作しませんが
将来的に暴動とかストとかを実装する予定ってなってますね。
都市建設ゲームとしては、とても面白くて満足しています。
ゲームの方向性は、
Cities Skylinesやsim cityのマップタイプ(道路・鉄道・船・航空機を整えて都市を発展させる)で
トロピコようなマイクロマネジメント(プレイヤーが作らないといけない、住宅区を作ると自動で建つなどはない)を
やってる感じですね。
政治風刺が政治家や政党を批判する的な文章やイベントっていう言う意味ならないですね。
ただ、「政府への忠誠度」っていうパラメータがあって、今はイベント未実装で動作しませんが
将来的に暴動とかストとかを実装する予定ってなってますね。
都市建設ゲームとしては、とても面白くて満足しています。
ゲームの方向性は、
Cities Skylinesやsim cityのマップタイプ(道路・鉄道・船・航空機を整えて都市を発展させる)で
トロピコようなマイクロマネジメント(プレイヤーが作らないといけない、住宅区を作ると自動で建つなどはない)を
やってる感じですね。
717名無しさんの野望
2021/02/27(土) 16:34:26.27ID:0UE5qcJz0 >>710
コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。
最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。
まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。
最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。
まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
718名無しさんの野望
2021/02/27(土) 16:41:11.54ID:0UE5qcJz0 電線の配線修正
鉄道チェーン信号の修正
建設事務所とコンテナ施設の暖房要求を削除
地形のスムーズツールの追加
以下追加予定連絡
等高線表示の追加
橋とトンネルの曲線建設
橋とトンネルのスナップ(並行作成)
鉄道チェーン信号の修正
建設事務所とコンテナ施設の暖房要求を削除
地形のスムーズツールの追加
以下追加予定連絡
等高線表示の追加
橋とトンネルの曲線建設
橋とトンネルのスナップ(並行作成)
719名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:08:16.85ID:NbJc3UZM0 >>717
コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。
ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。
ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。
病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。
私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。
これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。
ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。
ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。
病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。
私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。
これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
720名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:12:21.75ID:NbJc3UZM0 ・建設事務所にヘリを配備可能となる予定
・建設事務所ヘリはバス・トラック・ダンプの代わりに道路接続のない場所への輸送を行う。
・消防所と病院へヘリを配備可能となる予定。
・消防ヘリは近くの川などから水を拾って消化する。
・救急ヘリは病人のいる建物の近くに降りて病院へ運ぶ。
・建設事務所ヘリはバス・トラック・ダンプの代わりに道路接続のない場所への輸送を行う。
・消防所と病院へヘリを配備可能となる予定。
・消防ヘリは近くの川などから水を拾って消化する。
・救急ヘリは病人のいる建物の近くに降りて病院へ運ぶ。
721名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:13:17.86ID:NbJc3UZM0 ヘリ実装はただの輸送だけかと思ったら、建設事務所や消防・病院の実装済みのシステムに手を加えてるっぽいのでそりゃ時間がかかるわ。
722名無しさんの野望
2021/03/06(土) 17:04:18.46ID:jWkcQjl5a 消防ヘリ実装されたらほんと助かるわ
723名無しさんの野望
2021/03/06(土) 17:42:56.63ID:AYGVtbr20 消防範囲や救急範囲はどうなるのかなあ
724名無しさんの野望
2021/03/09(火) 00:48:24.99ID:haTofDvW0 油井がだいたい遠くになるから消火がめんどいよね
725名無しさんの野望
2021/03/13(土) 10:53:56.71ID:FJ0Dfqsy0 >>719
コミュニティーレポート#17 [2021/03/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。
他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。
次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。
地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。
また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#17 [2021/03/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。
他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。
次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。
地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。
また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
726名無しさんの野望
2021/03/13(土) 11:06:30.64ID:FJ0Dfqsy0 次のアップデートのv0.8.4.0の追加機能と修正の連絡
・列車が「積み込むまで待つ」にチェックついてなくても発車しない問題の修正予定
・混合貨物列車の荷降ろしが追加されるのでそれの修正内容を記載
・ゲーム後半でインフレしまくると桁数が多くなるので、初期の1000倍まで行くと1000分の1に繰り下げするホップアップボックス実装予定
地下モード実装
・パイプライン・歩道は地下を通せるようになる。
・それに伴い地下ビューモードが追加される。
・列車・道路が地下ビュー中にトンネル内でちゃんと表示される。
・将来的に地下パイプラインがある状態で地上に建物を建設できるように再検討する。
・列車が「積み込むまで待つ」にチェックついてなくても発車しない問題の修正予定
・混合貨物列車の荷降ろしが追加されるのでそれの修正内容を記載
・ゲーム後半でインフレしまくると桁数が多くなるので、初期の1000倍まで行くと1000分の1に繰り下げするホップアップボックス実装予定
地下モード実装
・パイプライン・歩道は地下を通せるようになる。
・それに伴い地下ビューモードが追加される。
・列車・道路が地下ビュー中にトンネル内でちゃんと表示される。
・将来的に地下パイプラインがある状態で地上に建物を建設できるように再検討する。
727名無しさんの野望
2021/03/16(火) 22:14:33.24ID:yHav8Jgw0 >>713
v0.8.3.26 2021/03/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!
・列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
・列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
・片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
・船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
・列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
・チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
・時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
・問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
・問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
・>>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
・出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
・飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました
v0.8.3.26 2021/03/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!
・列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
・列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
・片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
・船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
・列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
・チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
・時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
・問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
・問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
・>>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
・出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
・飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました
728名無しさんの野望
2021/03/20(土) 08:16:21.63ID:OKbBwJ9G0 >>725
コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。
いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。
私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。
私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。
そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。
いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。
私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。
私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。
そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
729名無しさんの野望
2021/03/20(土) 08:44:29.79ID:OKbBwJ9G0 次のリリース予定について
・次のメジャーアップデートのv0.8.4は、(非公開の)内部テストへ移行中
・公開テストブランチ(steamベータ版)は、さらに数週間後を予定
・今の公開テスト(steamベータ版)の修正は、来週月曜日に安定版になる。
バグ修正の取り組み
・クラッシュバグをいくつか修正した
・削除された飛行機関連バグを修正
・オーディオデバイスが見つからない関連のバグを修正
・線路の未電化警告がの不足分を追加(建物・橋を鉄道で挟むときの片方未電化の警告)
・船・飛行機のスケジュールのコピペ機能が使えるようになった
新機能について
・次のアップデートでの通知機能の見直しについて
・通知を一度に削除する機能を実装する。
・新通知実装(交通渋滞、列車立ち往生、列車衝突、電気・暖房が不安定など)
・病人へ救急車が3回到達できない場合の通知
・幸福度・健康度が50%以下
・工場停止、店の商品不足、工事完了を施設ごとにカスタム可能
その他やってることについて
・ヘリのパーティクル(粒子)を作ってた
・ヘリのアニメ(水汲み、水かけ)を作ってた
・GUIの更新でゲーム中にセーブ、ロードのダイアログを追加(メニューに戻らずにロード可能)
・FPSの向上(市民や建物のリフレッシュレートを下げた)の結果、20万人のマップで19FPS->25FPSへ向上した
火事について
・火事で建物が倒壊後に再び建設事務所で立て直せるようになる。
・(リサイクル産業が実装さえると建物を削除したらがれきができるようになるので)
・火事の後のがれきを取り除くと、元の建物の設計図がある状態となる。
・次のメジャーアップデートのv0.8.4は、(非公開の)内部テストへ移行中
・公開テストブランチ(steamベータ版)は、さらに数週間後を予定
・今の公開テスト(steamベータ版)の修正は、来週月曜日に安定版になる。
バグ修正の取り組み
・クラッシュバグをいくつか修正した
・削除された飛行機関連バグを修正
・オーディオデバイスが見つからない関連のバグを修正
・線路の未電化警告がの不足分を追加(建物・橋を鉄道で挟むときの片方未電化の警告)
・船・飛行機のスケジュールのコピペ機能が使えるようになった
新機能について
・次のアップデートでの通知機能の見直しについて
・通知を一度に削除する機能を実装する。
・新通知実装(交通渋滞、列車立ち往生、列車衝突、電気・暖房が不安定など)
・病人へ救急車が3回到達できない場合の通知
・幸福度・健康度が50%以下
・工場停止、店の商品不足、工事完了を施設ごとにカスタム可能
その他やってることについて
・ヘリのパーティクル(粒子)を作ってた
・ヘリのアニメ(水汲み、水かけ)を作ってた
・GUIの更新でゲーム中にセーブ、ロードのダイアログを追加(メニューに戻らずにロード可能)
・FPSの向上(市民や建物のリフレッシュレートを下げた)の結果、20万人のマップで19FPS->25FPSへ向上した
火事について
・火事で建物が倒壊後に再び建設事務所で立て直せるようになる。
・(リサイクル産業が実装さえると建物を削除したらがれきができるようになるので)
・火事の後のがれきを取り除くと、元の建物の設計図がある状態となる。
730名無しさんの野望
2021/03/22(月) 21:01:23.40ID:+Kcen9Ug0 >>727
v0.8.3.26 安定版 2021/03/22
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格
こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。
v0.8.3.26 安定版 2021/03/22
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格
こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。
731名無しさんの野望
2021/03/23(火) 12:12:44.74ID:fBUDj60R0 最近は実況動画も見なくなったな
732名無しさんの野望
2021/03/24(水) 19:38:29.55ID:WCBnhv4d0 v0.8.3.26 安定版で英語が日本語で表示されるようになってる!
733名無しさんの野望
2021/03/27(土) 11:13:04.51ID:9BgqXVjW0 >>728
コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。
変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。
実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。
新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。
今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。
変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。
実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。
新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。
今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
734名無しさんの野望
2021/03/27(土) 11:32:03.22ID:9BgqXVjW0 次のバージョンの内部テストが始まる。
変更点
・車両ルートのコピーを快適にできるようにGUIを変更
・鉱山の効率が建設前に見れるようになる。
・ライン間隔(車両の間隔を一定にする機能)をGUIで個別に選択できるようになる。
・燃料貯蔵庫の追加(建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農場、病院、消防署)
・燃料は建物にない場合は今まで通りガソリンスタンドを利用する。
・建設事務所から工事現場へのメカの移動を必ずトラック輸送だけできるようになる。
新しい追加
・建設用ヘリ追加
・ブルドーザ追加
・大型平ボディトラック追加
・ユーゴスラビア製車両追加
・新発電所追加(燃料は石油)、石炭より出力は低い
・発電所は将来的に天然ガスを追加予定
・開発メンバのyoutube配信ストリーミングで次アップデート機能が少し見れる。
変更点
・車両ルートのコピーを快適にできるようにGUIを変更
・鉱山の効率が建設前に見れるようになる。
・ライン間隔(車両の間隔を一定にする機能)をGUIで個別に選択できるようになる。
・燃料貯蔵庫の追加(建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農場、病院、消防署)
・燃料は建物にない場合は今まで通りガソリンスタンドを利用する。
・建設事務所から工事現場へのメカの移動を必ずトラック輸送だけできるようになる。
新しい追加
・建設用ヘリ追加
・ブルドーザ追加
・大型平ボディトラック追加
・ユーゴスラビア製車両追加
・新発電所追加(燃料は石油)、石炭より出力は低い
・発電所は将来的に天然ガスを追加予定
・開発メンバのyoutube配信ストリーミングで次アップデート機能が少し見れる。
735名無しさんの野望
2021/03/27(土) 12:41:42.11ID:yCpAd6N1d 燃料備蓄はいいな
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
736名無しさんの野望
2021/03/27(土) 12:50:56.34ID:yCpAd6N1d 燃料貯蔵はいいね
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
737名無しさんの野望
2021/03/28(日) 19:24:37.87ID:9nIDh06xd あれ2回投稿しちゃった
あと車両間隔設定はいいね、すごくいい
あと車両間隔設定はいいね、すごくいい
738名無しさんの野望
2021/03/28(日) 21:24:37.67ID:AtPrJSoz0 燃料は、港へなぜか流通事務所で補給されないのが治ってほしい。積み降ろし場か燃料タンクをつながないといけないのめんどくさいんだわ
739名無しさんの野望
2021/03/30(火) 20:36:47.99ID:cOfZnp0t0 500mくらいの距離を労働者がバスで移動してくれない
740名無しさんの野望
2021/04/04(日) 04:09:57.28ID:TipQIv8r00404 >>733
コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、
それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。
別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。
次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。
また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。
現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、
それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。
別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。
次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。
また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。
現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
741名無しさんの野望
2021/04/04(日) 04:17:13.83ID:TipQIv8r00404 ・内部テストが始まった
・スクリーンショットとタイムラプスの作成ツール追加
・道路のペイントツールを追加
天候の追加
・雨、霧の追加
・日照量が追加され太陽光発電の出力に影響する
・風量が追加され風力発電所の出力に影響する。
・雨により泥道は速度が低下する
・日照量、風量、温度はインジケータのクリックで切り替える
・スクリーンショットとタイムラプスの作成ツール追加
・道路のペイントツールを追加
天候の追加
・雨、霧の追加
・日照量が追加され太陽光発電の出力に影響する
・風量が追加され風力発電所の出力に影響する。
・雨により泥道は速度が低下する
・日照量、風量、温度はインジケータのクリックで切り替える
742名無しさんの野望
2021/04/05(月) 21:48:33.05ID:wzjpgRnQ0 おっ雨追加かいいな
743名無しさんの野望
2021/04/05(月) 22:07:07.30ID:ykq5DjQE0 泥道の速度低下…
マッドランナーかな
マッドランナーかな
744名無しさんの野望
2021/04/05(月) 23:47:54.89ID:Gt6xMq8F0 今まで冬しか人口調整できなかったけど日照量調節して夏にもできるようになってほしいな
745名無しさんの野望
2021/04/06(火) 12:02:19.38ID:i6CUsRFYd なんかすごい怖い事をサラッと言ってる
746名無しさんの野望
2021/04/06(火) 12:47:59.94ID:GsyK+PZpD 原作よりも過酷だからな…
747名無しさんの野望
2021/04/06(火) 22:11:28.97ID:VvmZjyKgr 勝手にぽこじゃが増える人民さんサイドに問題がある
749名無しさんの野望
2021/04/07(水) 11:38:48.47ID:2g7kIlOU0 やっぱり石炭火力がナンバーワンやな。ところでmod作るにあたってひつような
ことある?
ことある?
750名無しさんの野望
2021/04/07(水) 11:58:18.74ID:tabiwEJh0 北海道マップ凸凹しすぎてやりずれぇ
752名無しさんの野望
2021/04/07(水) 22:12:03.89ID:JL2PtgLTr インテリゲンチャはシベリア送りだ
753名無しさんの野望
2021/04/10(土) 08:00:06.54ID:j37MJtuE0 >>740
コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。
市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/スイッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。
病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。
そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。
今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。
市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/スイッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。
病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。
そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。
今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
754名無しさんの野望
2021/04/10(土) 08:06:50.49ID:j37MJtuE0 内部テストは順調に進行中。ただし、まだ公開テストの日付は決まってない。
今後のアップデートで警察実装を検討しています。
思いもよらない実装にするつもり。
孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署の建物画像を公開します。
今後のアップデートで警察実装を検討しています。
思いもよらない実装にするつもり。
孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署の建物画像を公開します。
755名無しさんの野望
2021/04/10(土) 19:00:48.15ID:nIOElG3yp 孤児院って親死んだら行くのかな
なんかゲーム的には一緒に死んでくれた方がいいんだから作る意味がよくわからん
なんかゲーム的には一緒に死んでくれた方がいいんだから作る意味がよくわからん
756名無しさんの野望
2021/04/10(土) 19:59:22.52ID:bjezBTSY0 インテルナト実装か
チカチーロ事件に出たようなソ連タウン作りが捗る
チカチーロ事件に出たようなソ連タウン作りが捗る
757名無しさんの野望
2021/04/10(土) 21:47:10.76ID:Fsaqhqpn0 秘密警察署で草
758名無しさんの野望
2021/04/10(土) 22:04:34.12ID:j37MJtuE0 孤児院ってスパイ養成所的な施設で秘密警察は孤児院出身者しかなれないやつだ
759名無しさんの野望
2021/04/10(土) 22:07:28.77ID:RvyEfzRX0 忠誠度もくるのかなあ
760名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:28:21.85ID:Ly5stG7Z0 今のゲーム仕様じゃ親がなくなったら子供はデータごと消えてるのか
761名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:33:10.07ID:BDZzCa/KD それって【検閲済】
762名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:35:59.21ID:th59bhNm0 かわいそう
763名無しさんの野望
2021/04/11(日) 11:35:48.36ID:ej1thi0f0 子ども2人産むか1人産むか政策で決めたい
764名無しさんの野望
2021/04/12(月) 16:04:40.48ID:Z6LPLiC50 5人以上だぞ
765名無しさんの野望
2021/04/17(土) 14:05:06.61ID:T+1z5ZJS0 >>753
コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、
内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました
現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1〜2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1〜2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。
すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。
ご支援いただきありがとうございます
コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、
内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました
現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1〜2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1〜2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。
すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。
ご支援いただきありがとうございます
766名無しさんの野望
2021/04/17(土) 14:14:05.92ID:T+1z5ZJS0 ・公開テストアップデートはうまくいけば来週となる。
・内部テストで見つかったバグは順調に修正中
・トンネルの中でのFPS視点を調整中
・天気が雨の時の道路・建物・地形へのウェット効果追加
・次のアップデートのPV作成が完了した。
・内部テストで見つかったバグは順調に修正中
・トンネルの中でのFPS視点を調整中
・天気が雨の時の道路・建物・地形へのウェット効果追加
・次のアップデートのPV作成が完了した。
767名無しさんの野望
2021/04/20(火) 09:27:31.83ID:Usa9QXKP0 粛清できるようにしたら人口調整楽なのでは
768名無しさんの野望
2021/04/20(火) 12:03:01.53ID:1BHLBDfG0 60歳以上は強制的に死亡するとか
特定の地区の市民の20%を死亡させるとか
そんな感じかな
特定の地区の市民の20%を死亡させるとか
そんな感じかな
769名無しさんの野望
2021/04/20(火) 21:32:06.16ID:UZaPwh2w0 60歳以上の労働者を消費してパンが生産される施設作ろう
770名無しさんの野望
2021/04/20(火) 21:52:34.51ID:jIYtkUllp ソイレント・レッド
771名無しさんの野望
2021/04/20(火) 22:14:42.09ID:1BHLBDfG0 やべぇ、そういう発想はなかったわwww
772名無しさんの野望
2021/04/20(火) 23:10:12.28ID:NgmSWXvS0 The cake is a lie!
773名無しさんの野望
2021/04/21(水) 15:22:29.36ID:Y/yqqVsmp 労働者を消費してパンと肉にするMOD欲しいっすね
774名無しさんの野望
2021/04/21(水) 18:48:04.48ID:q85Liy/FM 労働者買えるんだから売れてもいいと思うんだよなあ
775名無しさんの野望
2021/04/21(水) 20:41:25.14ID:4B0uay4g0 >>727
v0.8.4.X テストブランチ
ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります
v0.8.4.6[2021/04/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガスの発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
v0.8.4.X テストブランチ
ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります
v0.8.4.6[2021/04/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガスの発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
776名無しさんの野望
2021/04/21(水) 20:41:43.78ID:4B0uay4g0 >>775
注目すべき小さな変更:
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
注目すべき小さな変更:
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
777名無しさんの野望
2021/04/21(水) 22:09:17.13ID:4B0uay4g0 >・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
地下パイプは、後から道路の下を通すのはまだできなかった。
先に地下を引いてその上に道路を引くのはできた。
地下パイプは、後から道路の下を通すのはまだできなかった。
先に地下を引いてその上に道路を引くのはできた。
778名無しさんの野望
2021/04/22(木) 13:48:34.62ID:HQgdrC760 最近日本人の動画の新作をほとんど見ないな
779名無しさんの野望
2021/04/23(金) 01:30:05.47ID:wdZkWe/G0 >>776
v0.8.4.7[2021/04/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。
・ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
・建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
・一般設定での通知メッセージの設定
・建物の配置を最適化
・セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
・対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
・外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
・レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
・生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
・列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
・列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
・COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
・RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
・COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
・掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
・FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
・石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
・お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
・ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
・道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み
v0.8.4.7[2021/04/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。
・ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
・建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
・一般設定での通知メッセージの設定
・建物の配置を最適化
・セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
・対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
・外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
・レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
・生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
・列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
・列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
・COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
・RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
・COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
・掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
・FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
・石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
・お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
・ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
・道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み
780名無しさんの野望
2021/04/23(金) 12:36:16.77ID:4H3I72DO0 今まで2000時間もかけてつくった街が一つアップデートで死んでしまった。
引きこもりニートの金なしで、これいがいなにもしてないのに生きる希望も何もなくなった……。
引きこもりニートの金なしで、これいがいなにもしてないのに生きる希望も何もなくなった……。
781名無しさんの野望
2021/04/23(金) 12:42:16.17ID:wdZkWe/G0 >>780
あとのアップデートで読み込めるようになるので消さずにとっておいた方がいいですよ。
あとのアップデートで読み込めるようになるので消さずにとっておいた方がいいですよ。
782名無しさんの野望
2021/04/23(金) 13:01:31.90ID:+cszU7Ed0 ダウングレードすればあるいは
783名無しさんの野望
2021/04/23(金) 14:03:21.92ID:E/aYYZC10 これを機に働け
784名無しさんの野望
2021/04/23(金) 14:12:26.90ID:4H3I72DO0 >>783
働くと社会の迷惑になるタイプやからやめといてやってるんやぞ感謝しろよ
働くと社会の迷惑になるタイプやからやめといてやってるんやぞ感謝しろよ
785名無しさんの野望
2021/04/23(金) 16:37:12.88ID:1dOjvm5yM ソ連ではニートはシベリア送り
786名無しさんの野望
2021/04/23(金) 17:41:50.03ID:wdZkWe/G0 >>780
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124911622544766614/
steamのスレッドで今回のアップで読み込みなくなったユーザの書き込みがありますね。
開発は、古い除雪車を削除する必要があるとか言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124911622544766614/
steamのスレッドで今回のアップで読み込みなくなったユーザの書き込みがありますね。
開発は、古い除雪車を削除する必要があるとか言ってますね。
788名無しさんの野望
2021/04/24(土) 19:54:55.27ID:b3X7ymig0 >>765
コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。
今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。
また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。
その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。
公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。
今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。
また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。
その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。
公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
789名無しさんの野望
2021/04/24(土) 20:01:32.91ID:b3X7ymig0 ・アップデートの公開テスト開始
・ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。
・建物の下にトンネルを作ることができるようになった
・通知の新しい設定も追加
・橋をアップグレードできるようになった
・お気に入りの星がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整
・RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。トレーラタイプとの差別化のため
建設事務所の調整
・ヘリが動かなくなる問題を修正
・トラッククレーンが無蓋トラックで運ばれる問題の修正
・ヘリ建設事務所にメカ購入時に輸送用ヘリがないと警告を出るようにした
・建物の配置を最適化した
今は特に知らせることはない
バグのレポートのチェックと問題修正中
・ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。
・建物の下にトンネルを作ることができるようになった
・通知の新しい設定も追加
・橋をアップグレードできるようになった
・お気に入りの星がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整
・RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。トレーラタイプとの差別化のため
建設事務所の調整
・ヘリが動かなくなる問題を修正
・トラッククレーンが無蓋トラックで運ばれる問題の修正
・ヘリ建設事務所にメカ購入時に輸送用ヘリがないと警告を出るようにした
・建物の配置を最適化した
今は特に知らせることはない
バグのレポートのチェックと問題修正中
790名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:04:51.12ID:GyaItRmL0 人間1kmくらい歩くようにしてくれないかな
791名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:13:42.34ID:i9vrbNeF0 繁殖力に極振りだからな
792名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:16:39.20ID:GyaItRmL0 ルーマニアかよ
793名無しさんの野望
2021/04/26(月) 02:12:39.16ID:a1H1tknO0 なんとか人口問題をある程度自動で解決する仕組みを作りたい
発送としては公害街と同じだけど
ギリギリで出生率が現状維持を上回る街を作って
その周りに低い品質の住宅を建てる
そうすると高品質住宅の住民数+αの程度で人口が安定する
あとは病院の救急車の数で微調整
みたいな考えで試行中……うまくいくかな
発送としては公害街と同じだけど
ギリギリで出生率が現状維持を上回る街を作って
その周りに低い品質の住宅を建てる
そうすると高品質住宅の住民数+αの程度で人口が安定する
あとは病院の救急車の数で微調整
みたいな考えで試行中……うまくいくかな
794名無しさんの野望
2021/04/26(月) 12:57:30.86ID:vCRTyGjr0 >>793
燃えた原発を中央に据えるとか……?
燃えた原発を中央に据えるとか……?
795名無しさんの野望
2021/04/26(月) 20:24:11.02ID:uE/iSlsK0 建物を建てなければ良い
796名無しさんの野望
2021/04/27(火) 23:08:24.99ID:9WHY4k5m0 >>793
クレムリンの壁の中で数字ばっか見てるとこーゆー考えになっちゃうんだろうか
クレムリンの壁の中で数字ばっか見てるとこーゆー考えになっちゃうんだろうか
797名無しさんの野望
2021/04/27(火) 23:12:42.01ID:9WHY4k5m0 やっぱり自分の中の完璧の構図を追いかけちゃうよね、脱出はゼロでありたいと思う気持ちはすごくわかるし。
でも脱出ゼロ、負債ゼロを目指すならなにも作る必要なかったんだよね、何してるんだろうって思う。
人々を幸せにするために映画館を作るけど、一方で死んでもらわないと困る。
オススメは凍死、死ぬまでのスピードが本当に早い。
でも脱出ゼロ、負債ゼロを目指すならなにも作る必要なかったんだよね、何してるんだろうって思う。
人々を幸せにするために映画館を作るけど、一方で死んでもらわないと困る。
オススメは凍死、死ぬまでのスピードが本当に早い。
798名無しさんの野望
2021/04/28(水) 00:15:11.03ID:NV8kJAI70 壮絶に何も始まらないと思ったら、最後は処理時間最速wwww
799名無しさんの野望
2021/04/29(木) 01:51:37.88ID:OHk1NE870 >>779
v0.8.4.8[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)
また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。
・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正
v0.8.4.8[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)
また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。
・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正
800名無しさんの野望
2021/04/29(木) 13:27:39.42ID:OHk1NE870NIKU >>799
v0.8.4.9[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました
v0.8.4.9[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました
801名無しさんの野望
2021/04/29(木) 20:41:38.27ID:CzoMAORQ0NIKU803名無しさんの野望
2021/04/29(木) 22:32:50.64ID:YtLOwiFL0NIKU こういう整然とした小汚い都市の薄暗い雰囲気なんかすき
804名無しさんの野望
2021/04/29(木) 23:06:39.06ID:ZvxjLpie0NIKU ソ連らしくていいね
805名無しさんの野望
2021/04/30(金) 02:01:11.39ID:Zw7/845s0 このゲーム鉄道関連がよくわからなくて挫折したんだけどアプデで優しくなったりした?
それともwikiとかに書いてある構造を組み合わせれば普通に鉄道網つくれるのかな
それともwikiとかに書いてある構造を組み合わせれば普通に鉄道網つくれるのかな
806名無しさんの野望
2021/04/30(金) 11:07:17.60ID:wGmwnzUw0 >>805
2021/04の公開テストのアップデートで、鉄道関連の機能変更はないですね。
複線用に信号を2つ一度に配置する便利機能が追加されたくらいかな。
後は、クラッシュするバグの修正があるくらいですね。
鉄道難しいですよね。
simutrans系の信号制御を3Dマップでやろうとしてるので相当難易度高いんですよね。
鉄道が難しく感じるのは要素が複雑すぎて列車の挙動が予測できないからだと思っています。
1.ディーゼル機関車の燃料補給
ディーゼル機関車は燃料が少なくなると、燃料スタンドへ給油のために設定ルートを外れて移動します。
この挙動は知らないと混乱しますね。
以下の両方ができていないと燃料不足とか燃料スタンドへ到達できませんとなり列車は止まります。
設定ルートから燃料スタンドへのルート
燃料スタンドから設定ルートへの復帰ルート
⇒これを考えたくないなら電気機関車を使うか、難易度でエネルギー:「建物と車両」を外せば発生しなくなります。
2.交差点の信号配置
交差点が難しいのは、以下の要素を同時に考えないといけないからですね。
通常信号とチェイン信号の使い分け ・・・ 入るときはチェイン信号、出るときは通常信号
閉塞区間 ・・・ 長くとると他の列車が通過するまでの待ち時間が長くなるが、複雑差が減り安定します。
列車長 ・・・ 列車が短い場合は無視していいですが、長いと交差点で大体詰まります。
単線・複線 ・・・ 単線の交差点は平面交差がなく容易、複線は平面交差の塊で難しい
⇒こういう要素を回避するなら単線でY字を作って交差点とし、それぞれの端で複線に戻すやり方ですね。
シンプルですがかなり安定します。
2021/04の公開テストのアップデートで、鉄道関連の機能変更はないですね。
複線用に信号を2つ一度に配置する便利機能が追加されたくらいかな。
後は、クラッシュするバグの修正があるくらいですね。
鉄道難しいですよね。
simutrans系の信号制御を3Dマップでやろうとしてるので相当難易度高いんですよね。
鉄道が難しく感じるのは要素が複雑すぎて列車の挙動が予測できないからだと思っています。
1.ディーゼル機関車の燃料補給
ディーゼル機関車は燃料が少なくなると、燃料スタンドへ給油のために設定ルートを外れて移動します。
この挙動は知らないと混乱しますね。
以下の両方ができていないと燃料不足とか燃料スタンドへ到達できませんとなり列車は止まります。
設定ルートから燃料スタンドへのルート
燃料スタンドから設定ルートへの復帰ルート
⇒これを考えたくないなら電気機関車を使うか、難易度でエネルギー:「建物と車両」を外せば発生しなくなります。
2.交差点の信号配置
交差点が難しいのは、以下の要素を同時に考えないといけないからですね。
通常信号とチェイン信号の使い分け ・・・ 入るときはチェイン信号、出るときは通常信号
閉塞区間 ・・・ 長くとると他の列車が通過するまでの待ち時間が長くなるが、複雑差が減り安定します。
列車長 ・・・ 列車が短い場合は無視していいですが、長いと交差点で大体詰まります。
単線・複線 ・・・ 単線の交差点は平面交差がなく容易、複線は平面交差の塊で難しい
⇒こういう要素を回避するなら単線でY字を作って交差点とし、それぞれの端で複線に戻すやり方ですね。
シンプルですがかなり安定します。
808名無しさんの野望
2021/04/30(金) 23:21:56.31ID:YvncJwid0809名無しさんの野望
2021/05/01(土) 10:55:42.38ID:FseEfztl0 >>800
v0.8.4.10[2021/05/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。
・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新
v0.8.4.10[2021/05/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。
・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新
811名無しさんの野望
2021/05/01(土) 19:37:45.01ID:JmPxlICx0 こういう街づくりゲーってほんとプレイヤーのセンス次第だよなあ
いくらアセットが充実しても使いこなしきれねえ
いくらアセットが充実しても使いこなしきれねえ
812名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:00:40.66ID:GH1XlClQ0 >>788
コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。
今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。
さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。
複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。
コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。
今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。
さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。
複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。
813名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:00:52.29ID:GH1XlClQ0 >>812
また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。
これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、横断歩道の建設が可能になります。また、人民元のクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。
これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。
これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、横断歩道の建設が可能になります。また、人民元のクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。
これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
814名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:18:12.39ID:GH1XlClQ0 コミュニティーレポートは2週間に一回のペースに減らす。
今の公開テストの目玉
地下パイプ機能
ワンクリックで複線信号設置
公開テスト
バグ修正や調整を進めている。
早急に修正が必要なものに今は注力している。
バグが解決されると次のコンテンツ更新に切り替える予定
今の公開テストの目玉
地下パイプ機能
ワンクリックで複線信号設置
公開テスト
バグ修正や調整を進めている。
早急に修正が必要なものに今は注力している。
バグが解決されると次のコンテンツ更新に切り替える予定
815名無しさんの野望
2021/05/04(火) 11:40:37.22ID:Qv7bLwsJ0 >>809
v0.8.4.12[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム
v0.8.4.11[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)
・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました
v0.8.4.12[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム
v0.8.4.11[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)
・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました
816名無しさんの野望
2021/05/04(火) 12:23:23.32ID:Qv7bLwsJ0 >>779
>v0.8.4.7[2021/04/23]
>・建物の配置を最適化
製鋼所の道路接続が変わっててノンブロッキングの車両出入りができるようになってた。
自力建設の時に工事車両が長蛇の列を作りにくくなってかなりうれしい
>v0.8.4.7[2021/04/23]
>・建物の配置を最適化
製鋼所の道路接続が変わっててノンブロッキングの車両出入りができるようになってた。
自力建設の時に工事車両が長蛇の列を作りにくくなってかなりうれしい
817名無しさんの野望
2021/05/05(水) 16:34:23.87ID:kFqt5CyQ00505 ありがとうございます
818名無しさんの野望
2021/05/06(木) 09:23:11.41ID:5Pa+8AQw0 GWにあわせて始めたけど信号が鬼ほど難しい
青信号でも何らかの原因で前進せずうろうろして燃料切れになる気動車も出るし辛いけどそれでも鉄道の輸送力は捨てられない
青信号でも何らかの原因で前進せずうろうろして燃料切れになる気動車も出るし辛いけどそれでも鉄道の輸送力は捨てられない
819名無しさんの野望
2021/05/07(金) 11:41:41.21ID:ukTWVUDu0 やっぱ電化よ
820名無しさんの野望
2021/05/07(金) 13:27:58.72ID:LDpBInps0 電化は、線路敷設の初期投資さえ超えれば、メリット多いくて使いやすいですよね
・ランニングコストは、電気だけなんで石炭発電所で自給しやすい
・給油所不要で、設定した路線以外に勝手にいかない素直な動き
・最高速150km(160出るけど線路が150上限)を出せる機関車は電化だけ
ただ、ディーゼル式も自力建設プレイだと、線路敷設車が連続して線路敷いてくれて建設が速かったりする
電化だと、非電化線路作って一度電子部品を取りに戻るので自力建設はかなり時間がかかる。
非電化は、非電化線路敷いたら完成で次の建設区間も手持ち資材が残ってるなら連続で作ってくれる
・ランニングコストは、電気だけなんで石炭発電所で自給しやすい
・給油所不要で、設定した路線以外に勝手にいかない素直な動き
・最高速150km(160出るけど線路が150上限)を出せる機関車は電化だけ
ただ、ディーゼル式も自力建設プレイだと、線路敷設車が連続して線路敷いてくれて建設が速かったりする
電化だと、非電化線路作って一度電子部品を取りに戻るので自力建設はかなり時間がかかる。
非電化は、非電化線路敷いたら完成で次の建設区間も手持ち資材が残ってるなら連続で作ってくれる
821名無しさんの野望
2021/05/07(金) 17:56:03.45ID:sfmNrZm/0 資本主義と、信号を詰まらせる気動車が嫌いです。
822名無しさんの野望
2021/05/07(金) 20:23:25.92ID:0njT4OZ20 電化を進めよ!
823名無しさんの野望
2021/05/08(土) 09:15:21.93ID:ztCdz2rqd 当たり前だけどこれ初期地は共産と西側の両方に繋げやすく資源地帯の上に設定した方がいいんだなぁ
824名無しさんの野望
2021/05/08(土) 15:44:16.28ID:EutKCV0l0 このゲームって何故か西側に東側があって東側に西側があるよな
825名無しさんの野望
2021/05/08(土) 23:40:31.95ID:m5XWFcI/0 公式マップ石炭少なすぎ
826名無しさんの野望
2021/05/09(日) 13:42:00.28ID:nTV7y5Jg0 もうすぐ緊急事態宣言が来そう。
出勤停止になるとのことなので家で社会主義に励むかのう。
出勤停止になるとのことなので家で社会主義に励むかのう。
827名無しさんの野望
2021/05/09(日) 15:19:19.02ID:378O+tCU0 ソビエトでは緊急事態が国家を宣言する!!!!!!
828名無しさんの野望
2021/05/09(日) 16:04:58.53ID:6NuXRPDW0 鉄道の給油基地指定機能に期待したい
829名無しさんの野望
2021/05/09(日) 20:18:06.84ID:3EgwMlri0 輸出できる電力って限度あるのね発電所建てまくったのに動かない理由がようやくわかった
830名無しさんの野望
2021/05/09(日) 21:23:15.93ID:99lUX8bz0 >>815
v0.8.4.13[2021/05/09]
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...
ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。
・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新
v0.8.4.13[2021/05/09]
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...
ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。
・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新
831名無しさんの野望
2021/05/09(日) 23:07:10.87ID:99lUX8bz0 マップ引き継いでリスタートする方法をwikiへまとめたんでどうぞ
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/強くてニューゲーム
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/強くてニューゲーム
832名無しさんの野望
2021/05/10(月) 07:41:48.57ID:9KK/nXh30 あなたがレーニンか
833名無しさんの野望
2021/05/10(月) 13:27:58.97ID:LyNcigP10 電力上限あるのはスイッチの方だった
834名無しさんの野望
2021/05/14(金) 12:27:15.76ID:Wld1fFFD0 >>830
v0.8.4.14[2021/05/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。いくつかの新しい修正をお届けします。
・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
v0.8.4.14[2021/05/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。いくつかの新しい修正をお届けします。
・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
835名無しさんの野望
2021/05/14(金) 12:29:14.11ID:Wld1fFFD0 >・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
ああ、倉庫燃えて再建したら中身残っててラッキーと思ってたけどバグだったか。
倉庫燃えたら中身は消えますよね普通w
ああ、倉庫燃えて再建したら中身残っててラッキーと思ってたけどバグだったか。
倉庫燃えたら中身は消えますよね普通w
836名無しさんの野望
2021/05/14(金) 16:56:04.64ID:xtmFWhxi0 ・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
ヘリポートの位置がズレたら建物ごとぶっ壊さないとダメだったからものすごいストレスだったんだよね
ヘリポートの位置がズレたら建物ごとぶっ壊さないとダメだったからものすごいストレスだったんだよね
837名無しさんの野望
2021/05/14(金) 20:12:07.11ID:JxQYkDQ10 駅指定の仕方が悪いようで電車が環状線運行してくれない
困ったなぁ
困ったなぁ
838名無しさんの野望
2021/05/15(土) 01:54:54.69ID:TiZfoRou0 路線コピーが車両基地GUIの車両へ直接できるようになってる。
ずっと小さな車両へマウス選択するのめんどくさいと思ってたんだよね。
ここで追加されてたのに気が付かなかった
>>776
v0.8.4.6[2021/04/21]
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
ずっと小さな車両へマウス選択するのめんどくさいと思ってたんだよね。
ここで追加されてたのに気が付かなかった
>>776
v0.8.4.6[2021/04/21]
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
839名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:30:39.88ID:vpX/BL950 >>812
コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。
それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。
最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。
これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。
とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。
先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。
テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。
あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。
その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。
ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。
しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。
さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。
また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。
別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。
列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。
また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。
特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。
コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。
それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。
最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。
これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。
とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。
先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。
テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。
あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。
その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。
ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。
しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。
さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。
また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。
別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。
列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。
また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。
特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。
840名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:30:51.03ID:vpX/BL950 >>839
建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。
工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。
私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。
config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。
既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。
問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。
、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。
そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。
しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。
見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。
ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。
工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。
私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。
config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。
既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。
問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。
、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。
そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。
しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。
見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。
ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
841名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:37:09.49ID:CSKaKqt80 いつもありがとうございます
842名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:46:59.37ID:vpX/BL950 「ダイナミックサン」が追加された
農場配置の最適化に取り組んでいた
車両のパス探索の調整を行いました。(一方通行を優先、低速車両の調整)
バグ修正
Windows 7DX11.0用のテクスチャを減らすオプションをMODに適用するパラメータの説明
農場配置の最適化に取り組んでいた
車両のパス探索の調整を行いました。(一方通行を優先、低速車両の調整)
バグ修正
Windows 7DX11.0用のテクスチャを減らすオプションをMODに適用するパラメータの説明
843名無しさんの野望
2021/05/16(日) 16:00:05.11ID:3tF4FK5T0 Windows7切ればいいのに
844名無しさんの野望
2021/05/18(火) 13:13:21.00ID:jvbdB4Cs0 >>834
v0.8.4.15[2021/05/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正
v0.8.4.15[2021/05/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正
845名無しさんの野望
2021/05/20(木) 10:11:35.76ID:dJGn6ULK0 列車はお見合いになったときのUターン距離を伸ばすか前の駅まで戻るか何かして欲しいな
延々くっついて離れてしてるのを見ると腹立たしくなる
延々くっついて離れてしてるのを見ると腹立たしくなる
846名無しさんの野望
2021/05/20(木) 22:37:21.36ID:GWSELif30 >>844
v0.8.4.16[2021/05/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました
v0.8.4.16[2021/05/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました
847名無しさんの野望
2021/05/21(金) 20:16:34.73ID:KdLZi7Yx0 >>846
v0.8.4.17[2021/05/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました
v0.8.4.17[2021/05/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました
848名無しさんの野望
2021/05/22(土) 03:10:46.30ID:9A1Lu9oW0 区画とかきれいに敷く方法とかコツみたいなのあります?
ワイヤーフレーム頼りにするくらいかな
ワイヤーフレーム頼りにするくらいかな
849名無しさんの野望
2021/05/22(土) 07:32:26.34ID:Jn3Ju/Ef0 配送事務所があまりにも便利すぎて泣いた
こんな便利なものがあったなんて、今まで工場から直接各消費地へ配車していた俺は一体
こんな便利なものがあったなんて、今まで工場から直接各消費地へ配車していた俺は一体
850名無しさんの野望
2021/05/22(土) 16:52:42.50ID:O+pFysj/0 配送事務所使いたいけどどうやって使えばいいかがわからない…
851名無しさんの野望
2021/05/22(土) 19:50:00.46ID:9A1Lu9oW0 石油精製所から複数のガソリンスタンド
石炭骨材置き場から複数の熱工場
食品工場から複数の食品店
こういうのが最高によくなったよなあ
輸送車両を共有することで稼働率も上がって無駄がなくなったし
工場から遠方の中間保管施設挟んでやると長距離までカバーできる
石炭骨材置き場から複数の熱工場
食品工場から複数の食品店
こういうのが最高によくなったよなあ
輸送車両を共有することで稼働率も上がって無駄がなくなったし
工場から遠方の中間保管施設挟んでやると長距離までカバーできる
852名無しさんの野望
2021/05/22(土) 20:20:51.66ID:TngwsAZ40854名無しさんの野望
2021/05/23(日) 07:16:19.66ID:boGOome00 >>848
steam掲示板に道路のスナップ機能を使って碁盤の目の区画をきれいに作る方法が上がています
完璧なグリッドレイアウトを構築する方法
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124912256624016303/
steam掲示板に道路のスナップ機能を使って碁盤の目の区画をきれいに作る方法が上がています
完璧なグリッドレイアウトを構築する方法
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124912256624016303/
855名無しさんの野望
2021/05/23(日) 11:33:26.17ID:uni5jxJa0 ゲームのプレイヤーとしては碁盤の目のような整然とした道路や街並みを作りたくなるが
リアルなソビエト社会には直線道路なんてものは存在しない
引き立ての線さえ微妙に歪んでて、毎年春の雪解け時期には一面田んぼみたいになって道路はどんどん歪んでゆく
アスファルトはボコボコにへこみ、いずれは乾いた泥の上に付けられた轍が道と呼ばれるものになる
リアルなソビエト社会には直線道路なんてものは存在しない
引き立ての線さえ微妙に歪んでて、毎年春の雪解け時期には一面田んぼみたいになって道路はどんどん歪んでゆく
アスファルトはボコボコにへこみ、いずれは乾いた泥の上に付けられた轍が道と呼ばれるものになる
856名無しさんの野望
2021/05/23(日) 14:27:40.53ID:L1FeBkPD0 正直碁盤の目はお勧めしない(車がめっちゃ減速する上、渋滞の原因になるので)
857名無しさんの野望
2021/05/23(日) 15:17:49.62ID:EgnBPCc9M つまりぐにゃぐにゃのあぜ道が真のソビエトに一番近いという訳か
858名無しさんの野望
2021/05/23(日) 16:42:15.35ID:1YbFxhO80 線路の警告で進行ルートに含んでない駅とかに邪魔されるのマジなんなん
859名無しさんの野望
2021/05/23(日) 16:51:28.74ID:aryM8MKC0 東欧の街中わからない
860名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:12:46.70ID:DIyxX54A0 整備されているところとされていないところの差が予想を超えるくらいに激しい感じ
例えば、五輪開催地だったソチの隣の鉄道駅、世界最北の茶産地マツェスタにある鉄道駅は
市街からやや離れたところにあると言うのもあるけど、駅から出たらしばらく一車線の砂利道しかない
例えば、五輪開催地だったソチの隣の鉄道駅、世界最北の茶産地マツェスタにある鉄道駅は
市街からやや離れたところにあると言うのもあるけど、駅から出たらしばらく一車線の砂利道しかない
861名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:16:28.57ID:nay6g/sG0 2年前の末くらいに雪解けでも大丈夫な舗装法が発明されたってロシアのニュースで見たけどどうなったんやろ
862名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:31:06.62ID:DIyxX54A0 ロシアの道路が2年で張り替えられるなんてこと無いでしょ
ちょっと幹線から外れたらそこら中が砂利道なんだから
ちょっと幹線から外れたらそこら中が砂利道なんだから
864名無しさんの野望
2021/05/25(火) 19:20:27.02ID:bsf87FXS0 屋根付き倉庫から自動車による搬入出を複数台同時に出来るようにしたいんですが何か方法はあるもんでしょうか?
865名無しさんの野望
2021/05/25(火) 20:09:27.98ID:RFsdf0g+0 >>864
駐車スロットが複数あり、貨物の種類が対応している例えば車両貨物駅を黄色矢印路面の工場接続で直接繋げる
隣接して接続してあればその車両貨物駅で屋根付倉庫の物品を積み降ろしできる
詳しくはwikiの施設間輸送の項目で
駐車スロットが複数あり、貨物の種類が対応している例えば車両貨物駅を黄色矢印路面の工場接続で直接繋げる
隣接して接続してあればその車両貨物駅で屋根付倉庫の物品を積み降ろしできる
詳しくはwikiの施設間輸送の項目で
866名無しさんの野望
2021/05/25(火) 21:17:47.21ID:vh31P+6x0 >>864
他の方も書いていますが「車両貨物駅」を倉庫の「工場接続」へくっつけて接続すると
倉庫の駐車場の拡張になります。
4レーンの駐車場で同時に積み降ろししてくれます。一番大きなバス駅と同じノンブロックイング設定なので貨物駅の入り口で止まったりしないです。
他の方も書いていますが「車両貨物駅」を倉庫の「工場接続」へくっつけて接続すると
倉庫の駐車場の拡張になります。
4レーンの駐車場で同時に積み降ろししてくれます。一番大きなバス駅と同じノンブロックイング設定なので貨物駅の入り口で止まったりしないです。
867名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:45:23.75ID:vh31P+6x0 >>847
メジャーアップデート7 2021/05/25
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3062989664746873711
https://www.sovietrepublic.net/post/update-7
新しいバージョン0.8.4.17
労働者と資源の新しい更新:ソビエト共和国は、建設事務所、病院、消防署と連携するヘリコプターを導入しています。ヘリコプターを操作して、労働者がいなくても消火し、病院での輸送手段として機能し、到達不能な建設現場での建設を支援します。
さらに、新しいアップグレードでは、地下で何が起こっているかを確認できる特別なモードを使用して、地下インフラストラクチャをサポートするようになりました。
追加されたもう1つの更新は、新しいゲームを開始するとき、または既存のゲームの設定を変更するときの雨とダイナミックな太陽でした。これはあなたが異なる光と天気であなたの共和国を見ることができるようにする異なる雰囲気を提供します。
コンテンツアップデート#7の新機能
・ヘリコプター(建設事務所、病院、消防署とも連携)
・地下モード(特別モードで地下にあるものを見ることができます)
・地下パイプライン
・歩行者用地下道と高架道路
・雨とダイナミックな太陽
・風力および太陽光発電所
・湾曲した橋と他の多くの小さな改善
0.8.4.17-主な変更
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガス発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木版画など、作業車両を扱う建物は、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
メジャーアップデート7 2021/05/25
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3062989664746873711
https://www.sovietrepublic.net/post/update-7
新しいバージョン0.8.4.17
労働者と資源の新しい更新:ソビエト共和国は、建設事務所、病院、消防署と連携するヘリコプターを導入しています。ヘリコプターを操作して、労働者がいなくても消火し、病院での輸送手段として機能し、到達不能な建設現場での建設を支援します。
さらに、新しいアップグレードでは、地下で何が起こっているかを確認できる特別なモードを使用して、地下インフラストラクチャをサポートするようになりました。
追加されたもう1つの更新は、新しいゲームを開始するとき、または既存のゲームの設定を変更するときの雨とダイナミックな太陽でした。これはあなたが異なる光と天気であなたの共和国を見ることができるようにする異なる雰囲気を提供します。
コンテンツアップデート#7の新機能
・ヘリコプター(建設事務所、病院、消防署とも連携)
・地下モード(特別モードで地下にあるものを見ることができます)
・地下パイプライン
・歩行者用地下道と高架道路
・雨とダイナミックな太陽
・風力および太陽光発電所
・湾曲した橋と他の多くの小さな改善
0.8.4.17-主な変更
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガス発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木版画など、作業車両を扱う建物は、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
868名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:45:37.50ID:vh31P+6x0 >>867
0.8.4.17-マイナーな変更
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
0.8.4.17-マイナーな変更
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
869名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:52:01.74ID:vh31P+6x0 テスト版のv0.8.4.17が正式版へ昇格しました。
今回のアップデートはヘリが目玉で、歩道橋、地下道、地下モード、道路スナッピング、曲線の橋、天候、等高線表示、範囲指定で道路アップデート、一括自動建設
アップデート7のPV
https://youtu.be/VUREXmn0ppA
今回のアップデートはヘリが目玉で、歩道橋、地下道、地下モード、道路スナッピング、曲線の橋、天候、等高線表示、範囲指定で道路アップデート、一括自動建設
アップデート7のPV
https://youtu.be/VUREXmn0ppA
870名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:26:55.19ID:vh31P+6x0 >0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
871名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:26:55.19ID:vh31P+6x0 >0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
872名無しさんの野望
2021/05/26(水) 06:35:18.26ID:/DhSY9xG0 車両貨物駅の存在をはじめて知った
ありがとう諸兄
ありがとう諸兄
873名無しさんの野望
2021/05/27(木) 07:09:40.12ID:f9JokQgV0 久しぶりに再開したら整地の時の範囲設定の変化ができない
昔はF1とかF2キーを押せばできたんだが…
やり方ご存知の方いましたら教えてください
昔はF1とかF2キーを押せばできたんだが…
やり方ご存知の方いましたら教えてください
874名無しさんの野望
2021/05/27(木) 07:46:55.21ID:r/2agxB60 風速ってなんの用があるんだろ
まだ使ってないヘリとかの運航に関わってくるのかな
まだ使ってないヘリとかの運航に関わってくるのかな
875名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:46:50.24ID:7L325vYK0 >>873
整地の範囲指定はマウスのスクロールですね。
整地の範囲指定はマウスのスクロールですね。
876名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:47:21.35ID:7L325vYK0 >>874
風力発電所の出力ですね。ヘリとか飛行機に影響があるようには見えないですね。
風力発電所の出力ですね。ヘリとか飛行機に影響があるようには見えないですね。
877名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:51:59.11ID:r/2agxB60 風力発電所なんてあるんだ
知らないことばかりだなぁ
知らないことばかりだなぁ
878名無しさんの野望
2021/05/27(木) 16:02:58.21ID:f9JokQgV0 >>875
ありがとうございます
マウスのスクロールを建物の回転に設定してしまい…
操作設定でボタンを変更しようとしたのですが建物の範囲指定変更の欄が見当たらないんですよね
自分が見落としているだけか…?
ありがとうございます
マウスのスクロールを建物の回転に設定してしまい…
操作設定でボタンを変更しようとしたのですが建物の範囲指定変更の欄が見当たらないんですよね
自分が見落としているだけか…?
879名無しさんの野望
2021/05/27(木) 23:02:25.16ID:7L325vYK0 >>878
デフォルトだと
建物の回転は、マウススクロール
地形造成ツールの範囲変更、マウススクロール
⇒両方ともこの状態でシフトを押すと、カメラのズーム変更
旧F1,F2は、アクセスバーのページ切り替え
⇒アクセスバーのページ切り替えは、F5,F6ですね。
今は、F1:ワイヤーフレーム表示切替、F2等高線表示切替になっています。
※等高線表示機能がv0.8.4.Xで追加されてデフォルトアサインが動いてますね。
デフォルトだと
建物の回転は、マウススクロール
地形造成ツールの範囲変更、マウススクロール
⇒両方ともこの状態でシフトを押すと、カメラのズーム変更
旧F1,F2は、アクセスバーのページ切り替え
⇒アクセスバーのページ切り替えは、F5,F6ですね。
今は、F1:ワイヤーフレーム表示切替、F2等高線表示切替になっています。
※等高線表示機能がv0.8.4.Xで追加されてデフォルトアサインが動いてますね。
881名無しさんの野望
2021/05/30(日) 08:02:40.45ID:UTYmuSSq0 >>839
コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。
また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。
さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。
次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。
今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。
また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。
さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。
次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。
今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
882名無しさんの野望
2021/05/30(日) 08:10:07.75ID:UTYmuSSq0 ・アップデート7が今週リリースされました。
修正
・建設事務所のバスの積み込みが少数の場合に行われていたものを修正
・道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようになった
・道路(駐車場付き)と歩道がある建物で歩道しか接続がない建物へ救急車がたどり着けない警告を追加
実装予定の機能
・建設事務所の設定複製機能
・地中送電線
修正
・建設事務所のバスの積み込みが少数の場合に行われていたものを修正
・道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようになった
・道路(駐車場付き)と歩道がある建物で歩道しか接続がない建物へ救急車がたどり着けない警告を追加
実装予定の機能
・建設事務所の設定複製機能
・地中送電線
883名無しさんの野望
2021/05/31(月) 03:42:43.41ID:3ZxUaUSN0 アスファルトフィニッシャがいないところにダンプカー大集合の段
884名無しさんの野望
2021/05/31(月) 08:57:55.14ID:t1o++2WR0 >>883
開発も解決するつもりはあるらしいんだけど、それをやると大変で新機能実装が遅れるから今は後回しだそうですよ。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3084382396878719505/
ありがとう..ええ、両方の問題を解決する必要があり、既知の問題..しかし、コードが複雑なため、そう見えなくても修正するのは非常に困難です.たとえば、アスファルトでトラックを降ろすには、仮想ステーションを占有する必要があります..したがって、バスが何かを配達するようになり、荷降ろしトラックが中断する必要があります..この種の変更により、通常3〜4の新しい問題がほとんど修正されないことがわかったので、他のことに集中します..しかし、私は約束します: -P
開発も解決するつもりはあるらしいんだけど、それをやると大変で新機能実装が遅れるから今は後回しだそうですよ。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3084382396878719505/
ありがとう..ええ、両方の問題を解決する必要があり、既知の問題..しかし、コードが複雑なため、そう見えなくても修正するのは非常に困難です.たとえば、アスファルトでトラックを降ろすには、仮想ステーションを占有する必要があります..したがって、バスが何かを配達するようになり、荷降ろしトラックが中断する必要があります..この種の変更により、通常3〜4の新しい問題がほとんど修正されないことがわかったので、他のことに集中します..しかし、私は約束します: -P
885名無しさんの野望
2021/05/31(月) 13:03:51.25ID:gyaK1xYp0 資材がないところに労働者派遣するのもなんとかしてほしい
886名無しさんの野望
2021/05/31(月) 15:22:43.34ID:iBuXQjFqp 資材はないのに労働者だけ移送してるの、究極にソビエトっぽくて素晴らしいじゃないですか
きっと建設現場でウォッカ飲んでますよ
きっと建設現場でウォッカ飲んでますよ
887名無しさんの野望
2021/05/31(月) 18:00:23.31ID:t1o++2WR0 このゲームそういう意図してない動きでソ連ぽくなるのホント好きwww
888名無しさんの野望
2021/05/31(月) 20:57:32.50ID:gyaK1xYp0 わろた
889名無しさんの野望
2021/06/02(水) 07:29:24.74ID:G+YSFZ8j0 パイプ引き回すのめんどくさくて土地も金もかかるから、ボイラーをアパートの隣に建てたら
平均寿命40歳切っちゃったよ
石炭燃やすだけではこうはならんだろ、なんか別のこともやってるだろ
平均寿命40歳切っちゃったよ
石炭燃やすだけではこうはならんだろ、なんか別のこともやってるだろ
890名無しさんの野望
2021/06/02(水) 08:26:47.42ID:tx6t7Rvt0 騒音とか排熱とかやろなぁ
891名無しさんの野望
2021/06/02(水) 08:46:17.45ID:g4r4r+WOF 1900年前後の炭鉱夫は30位で死んでたし
常に排煙吸ってたらそれくらいでお迎え来そう
常に排煙吸ってたらそれくらいでお迎え来そう
892名無しさんの野望
2021/06/02(水) 10:41:57.54ID:PL0bLhYM0 暖炉で熱取ってくれないかな都市だとパイプ引くの苦痛
893名無しさんの野望
2021/06/02(水) 11:02:00.88ID:y7h520zh0 優秀なソビエトの市民はボイラー反対運動をすると凍死するのを知っている
894名無しさんの野望
2021/06/02(水) 11:43:01.16ID:UsNvH2Lsd というか普通各マンション単位でボイラー室あるんじゃないのか
いやこれは野暮か
いやこれは野暮か
895名無しさんの野望
2021/06/02(水) 13:03:35.69ID:pn8meNbl0896名無しさんの野望
2021/06/02(水) 19:00:42.33ID:iGxrVcwf0898名無しさんの野望
2021/06/02(水) 22:02:33.21ID:FJ8Qb/na0 なんでお湯なんだろ
熱効率悪そうだけど高圧蒸気やオイル系だと事故が怖いからなんだろうか
熱効率悪そうだけど高圧蒸気やオイル系だと事故が怖いからなんだろうか
899名無しさんの野望
2021/06/02(水) 22:52:27.23ID:Wp6AXUiZ0 管理めんどくさいじゃん
お湯なら管理が簡単だし多少漏れてもふさぐだけで何とかなる
オイルとか使ったら壊れた時の修理や掃除がめんどいじゃん
お湯なら管理が簡単だし多少漏れてもふさぐだけで何とかなる
オイルとか使ったら壊れた時の修理や掃除がめんどいじゃん
900名無しさんの野望
2021/06/02(水) 23:45:12.91ID:pDD9tKQx0 あっちはお湯で建物を暖めつつ水道としても使ってるからね
だからあっちはお湯がすぐ出るただ水道管が古いから朝イチはサビで良い色になった水が出てくる
だからあっちはお湯がすぐ出るただ水道管が古いから朝イチはサビで良い色になった水が出てくる
901名無しさんの野望
2021/06/02(水) 23:59:54.47ID:y7h520zh0 ソビエトロシアでは水道から鉄分を摂れる!
902名無しさんの野望
2021/06/03(木) 09:05:13.79ID:DQEXjLce0 300万単位の黒字を出せるようになると一旦中弛みしちゃうな
903名無しさんの野望
2021/06/04(金) 18:40:01.84ID:U0JXB3Kj0 >>867
v0.8.4.18[2021/06/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。
v0.8.4.18[2021/06/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。
904名無しさんの野望
2021/06/04(金) 19:08:36.38ID:U0JXB3Kj0 >・地下電線
実装もうキター
最大容量は12MWまでしかないけど、建設は鋼鉄がない分鉄塔より安上がりかも。穴掘る人件費しだいかな。
実装もうキター
最大容量は12MWまでしかないけど、建設は鋼鉄がない分鉄塔より安上がりかも。穴掘る人件費しだいかな。
905名無しさんの野望
2021/06/05(土) 20:44:44.73ID:uB2vQbZD0 バスを等間隔で走らせられるようになったのほんといい
906名無しさんの野望
2021/06/07(月) 13:51:06.08ID:ePl/xCNB0907名無しさんの野望
2021/06/07(月) 14:58:10.04ID:tu960yLd0 >>906
マンションの持ち主(大家)っていう個人資産を前提としないと
マンション単位で小型ボイラーをつけるメリットがないのかな。
地域で一括してメンテする方が行政的に管理しやすいので自然とそういう発想になるのかな。
マンションの持ち主(大家)っていう個人資産を前提としないと
マンション単位で小型ボイラーをつけるメリットがないのかな。
地域で一括してメンテする方が行政的に管理しやすいので自然とそういう発想になるのかな。
908名無しさんの野望
2021/06/07(月) 18:34:45.86ID:vmwaZ/yha 生産設備を共有するのが共産主義だから
熱生産設備であるセントラルヒーティングもなるたけ広い範囲で共有なんだろう
ボイラーの熱効率はスケールメリット結構あるしね
上流の効率を求めるあまり道中の損失や末端での微細なロスが膨大にちりつもしてるのは気にしない
熱生産設備であるセントラルヒーティングもなるたけ広い範囲で共有なんだろう
ボイラーの熱効率はスケールメリット結構あるしね
上流の効率を求めるあまり道中の損失や末端での微細なロスが膨大にちりつもしてるのは気にしない
910名無しさんの野望
2021/06/08(火) 02:55:31.24ID:xezLHvOc0 >>895に、原子力暖房はチェルノブイリ事故後に中止されたとあったが、
ソビエトが事故ごときで止めるっけ、と調べたら
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_03-04-11-06.html
「1970年代中頃から開発を進めてきた」「1980年代早期から建設が始まった」「1990年に建設中止」ふむ
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200805-00189920/
わあよく符合する
しかし変動すごいな、我らが共和国は産油国でよかった
ソビエトが事故ごときで止めるっけ、と調べたら
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_03-04-11-06.html
「1970年代中頃から開発を進めてきた」「1980年代早期から建設が始まった」「1990年に建設中止」ふむ
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200805-00189920/
わあよく符合する
しかし変動すごいな、我らが共和国は産油国でよかった
911名無しさんの野望
2021/06/08(火) 06:33:41.21ID:+WzcdlJL0 >>903
v0.8.4.19[2021/06/08]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正
v0.8.4.19[2021/06/08]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正
912名無しさんの野望
2021/06/10(木) 19:35:15.15ID:mqUG4c4D0 貨物港ってタンカーへの輸出用液体の積込できる?
それとも燃料だけの取り扱い?
それとも燃料だけの取り扱い?
913名無しさんの野望
2021/06/11(金) 10:58:26.83ID:UnVIEEex0916名無しさんの野望
2021/06/11(金) 21:06:32.42ID:tNjVTPVl0 >>912
車両燃料オフなら使えますよ
車両燃料オフなら使えますよ
917名無しさんの野望
2021/06/12(土) 00:42:36.03ID:UEao25910 >>911
v0.8.4.20[2021/06/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)
・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正
v0.8.4.20[2021/06/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)
・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正
918名無しさんの野望
2021/06/13(日) 16:36:03.61ID:5oSRXIoA0 >>881
コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。
ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。
S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。
地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。
以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。
ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。
S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。
地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。
以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
919名無しさんの野望
2021/06/16(水) 12:26:25.10ID:3RuRWEF/0 >>917
v0.8.4.21[2021/06/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整
v0.8.4.21[2021/06/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整
920名無しさんの野望
2021/06/16(水) 23:13:14.21ID:v0z/Pqft0 この噴水への力の入れようは何なんだ…
921名無しさんの野望
2021/06/17(木) 00:52:11.44ID:S8PHZSoc0 ソ連の噴水と言えばレーニンの口から水が噴き出すアレ
922名無しさんの野望
2021/06/17(木) 10:36:52.14ID:P2Arfp1/0 >>919
v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]
2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。
主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール
v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]
2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。
主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール
923名無しさんの野望
2021/06/17(木) 12:09:42.21ID:Kv8MYs9m0 社会主義国って立派な噴水とかおおいのかな
924名無しさんの野望
2021/06/17(木) 13:54:44.16ID:jmrzAWdx0 共産趣味と都市開発ゲーってほんとジャストフィットするんだな
925名無しさんの野望
2021/06/17(木) 14:13:11.99ID:8Jwieav+0 ちょっと建て方を密にするだけで配電回りがダウンする……
トランスや変電所増やした上で発電容量に余裕持たせても個々の変電所が接続過密なせいで停電が続発する場合はもう建物を間引くしかないのか
トランスや変電所増やした上で発電容量に余裕持たせても個々の変電所が接続過密なせいで停電が続発する場合はもう建物を間引くしかないのか
926名無しさんの野望
2021/06/17(木) 18:33:59.96ID:P2Arfp1/0927名無しさんの野望
2021/06/17(木) 18:44:21.68ID:P2Arfp1/0 >>925
変電所とトランスが十分なら、発電所からトランスまでの高圧線で供給が足りてないとか?
発電所からのスイッチ数で分配優先度が下がるっぽくて、発電所から遠い(経由スイッチ数が多い)と
全然建物少なくても、瞬断が起きたりしますね。
その場合は近場に発電所を建てると優先的に電気が供給されて安定したりします。
変電所とトランスが十分なら、発電所からトランスまでの高圧線で供給が足りてないとか?
発電所からのスイッチ数で分配優先度が下がるっぽくて、発電所から遠い(経由スイッチ数が多い)と
全然建物少なくても、瞬断が起きたりしますね。
その場合は近場に発電所を建てると優先的に電気が供給されて安定したりします。
929名無しさんの野望
2021/06/17(木) 23:01:48.35ID:LnPh8/zr0 発電所を新設して発電所当たりの割当都市を減らしたら安定したみたいだからきっと高圧トランス間だった模様
助かりました
助かりました
930名無しさんの野望
2021/06/19(土) 09:49:22.85ID:snt+V0xB0 充分に職場や教育を施しても発生する無職はなんなんだろう
成人済み親と同居民とは別物なのかな
成人済み親と同居民とは別物なのかな
931名無しさんの野望
2021/06/19(土) 16:52:09.50ID:4HMoFCbO0 船って燃料食い過ぎでは???貨物船とか一隻で燃料タンクいくつ分積み込むんだよ
932名無しさんの野望
2021/06/19(土) 17:45:59.74ID:spFXENfz0 大卒が大卒枠で働かないときがあるけどどういうときなんだろ
933名無しさんの野望
2021/06/19(土) 17:50:26.90ID:spFXENfz0 >>930
バス停や駅で待たされて諦めて帰った人とか
あとは保育園が一杯で子守ひてる人とか
このあたりじゃないかな
この前大学行き駅の利用者の
労働者のチェックマーク外し忘れて労働者がそこに集まり
労働者が職場に通えず諦めて帰るようなことがあった
バス停や駅で待たされて諦めて帰った人とか
あとは保育園が一杯で子守ひてる人とか
このあたりじゃないかな
この前大学行き駅の利用者の
労働者のチェックマーク外し忘れて労働者がそこに集まり
労働者が職場に通えず諦めて帰るようなことがあった
935名無しさんの野望
2021/06/19(土) 18:55:53.05ID:xRq1+/d20 道路繋げてても救急車行かないこともあるよな
936名無しさんの野望
2021/06/19(土) 22:57:23.65ID:4HMoFCbO0 鉄道障害が発生したとき虫眼鏡クリックすると全然関係ないところにしてんが飛ぶのなんとかならんかな
937名無しさんの野望
2021/06/20(日) 09:08:23.34ID:ikibBQpl0 化学プラント、必要な敷地に比べると出力が少なすぎると思うんだよなぁ
938名無しさんの野望
2021/06/20(日) 10:45:15.11ID:MUWJnfvr0 久々に起動したら観光施設が追加されていて、国境近くにいろいろ建ててみた。なぜか、パノラマレストランだけ、従業員はいるのに客は来ず。。。何かマズったかな。。
観光の統計情報を見てみると、観光客はホテルにいるのに入国済み観光客のカウントがゼロのままで、徒歩入国者はカウントしないのかしら?(入管職員のやる気のなさを原作再現?)
観光客の行先を見ていると、時々、小売店で衣類とか家電とか買っているけれど、、、わがソビエトの小売店でいったい何を買うのかと。。。
観光の統計情報を見てみると、観光客はホテルにいるのに入国済み観光客のカウントがゼロのままで、徒歩入国者はカウントしないのかしら?(入管職員のやる気のなさを原作再現?)
観光客の行先を見ていると、時々、小売店で衣類とか家電とか買っているけれど、、、わがソビエトの小売店でいったい何を買うのかと。。。
939名無しさんの野望
2021/06/20(日) 13:17:42.91ID:U8uMFqsw0 そりゃもうやたらゴツい電卓とかお土産に買うんすよ
940名無しさんの野望
2021/06/20(日) 13:32:37.00ID:+PNKZXAZd マンションに駐車場無いのになぜ道路で接続しないとダメなのか
941名無しさんの野望
2021/06/20(日) 14:21:23.18ID:eaUcmUopp >>938
テトリスでしょ
テトリスでしょ
942名無しさんの野望
2021/06/20(日) 15:43:55.73ID:ikibBQpl0 貨物船へ自国生産燃料を補給するのは現実的じゃないんだな
数量が多すぎますよ
数量が多すぎますよ
943名無しさんの野望
2021/06/23(水) 03:04:53.12ID:LWxKEBpc0 救急車が、歩道が空いているではないかと来たのはびっくりした
944名無しさんの野望
2021/06/23(水) 09:01:09.94ID:PNyrzXD3d 救命ヘリ良いなコレ
うるさいけど
うるさいけど
945名無しさんの野望
2021/06/28(月) 14:20:22.85ID:b89gJZQDd これ年々増えていく子供部屋オジサンオバサンどうすれば良いの?
家だけ増やしても失業者で溢れるし
家だけ増やしても失業者で溢れるし
946名無しさんの野望
2021/06/28(月) 14:28:19.80ID:zA1GCWj10 取り敢えず農地へ送り込むとか?
947名無しさんの野望
2021/06/28(月) 16:35:13.58ID:5Ur7Cv4jd 流通事務所が便利すぎる
これの鉄道バージョン欲しいな
これの鉄道バージョン欲しいな
948名無しさんの野望
2021/06/29(火) 05:33:45.29ID:UEE3SbZRM 借金しないと借金返せなくなった
金利も20%越えどんどん増えていく
最初無駄に使いすぎたかな
金利も20%越えどんどん増えていく
最初無駄に使いすぎたかな
949名無しさんの野望
2021/06/29(火) 09:53:34.58ID:L3V7vrOv0 まるで日本やアメリカじゃないてすかw
950名無しさんの野望
2021/06/29(火) 12:45:45.56ID:qAImP4bx0NIKU クソ長トンネルを掘るとトンネル入り口側信号に長蛇の列ができてしまう問題、どうにかしたい
トンネルの中に信号はおけないものだろうか
トンネルの中に信号はおけないものだろうか
951名無しさんの野望
2021/06/29(火) 12:56:12.39ID:qAImP4bx0NIKU 次スレ立てるのミスったんだけど何回までやり直していいんだっけ?
952名無しさんの野望
2021/06/29(火) 14:55:20.99ID:KD65aQ6Y0NIKU953名無しさんの野望
2021/06/29(火) 20:46:24.44ID:GOWaH+9y0NIKU その発想はなかった
954名無しさんの野望
2021/06/30(水) 09:40:58.50ID:HoVCK78k0 申し訳ないけど次スレ誰か立ててもらってもいいかな
955名無しさんの野望
2021/06/30(水) 10:34:48.82ID:I2ndcDIld 車の内製化までサプライチェーン作れたけど今度は大渋滞が…
956名無しさんの野望
2021/06/30(水) 16:52:23.81ID:69njCsRH0 高速道路を作ろう
957名無しさんの野望
2021/06/30(水) 17:48:30.94ID:HoVCK78k0 高架道路の強さと再開発の難しさを知れるゲーム
958名無しさんの野望
2021/06/30(水) 20:21:28.99ID:+0E3NnVM0 高速道路はジャンクション作る必要が出てしまうから大人しく専用鉄道をやな
959名無しさんの野望
2021/07/01(木) 00:42:34.97ID:PJRE3/JM0 軽便鉄道とかほしいな
スケールの割に鉄道コストが重すぎな気がする
スケールの割に鉄道コストが重すぎな気がする
960名無しさんの野望
2021/07/01(木) 07:06:26.18ID:4jPBR+hP0 Uターンで戻る距離を増やすか指定場所への移動を容易にして欲しい
お見合い始めたときのストレスがハンパない
お見合い始めたときのストレスがハンパない
961名無しさんの野望
2021/07/01(木) 15:32:06.23ID:ouqg8TFEd ゲーム画像ネットでみてるとランアバウト作ってる人いるのね
渋滞解消にチャレンジしてみるか
渋滞解消にチャレンジしてみるか
962名無しさんの野望
2021/07/01(木) 15:41:19.08ID:WCpeGIl40 ゲームにチャレンジしたけど諦めた俺としてはもっと動画を見せて欲しいな
963名無しさんの野望
2021/07/02(金) 04:18:20.10ID:GhE6I8MU0 環道内優先とかが設定できるわけじゃないから厳密にはラウンドアバウトとしては機能しないんじゃないかね…分からんけど
通勤電車使わずに全部トロバスにしようと思って試してみてるけどトンネルもないし普通のバスと違って専用バス停でしか客降ろせないしでかなり不便だな…
通勤電車使わずに全部トロバスにしようと思って試してみてるけどトンネルもないし普通のバスと違って専用バス停でしか客降ろせないしでかなり不便だな…
964名無しさんの野望
2021/07/03(土) 11:27:58.93ID:Wp75OIS60 流通事務所の使用を前提としたとき、小売食料品店のコンビと小型スーパー単体だとやっぱ前者のほうが欠品率少ない気がする
965名無しさんの野望
2021/07/03(土) 13:44:55.32ID:31WfTvtD0 トロバスの利点は燃料補給がないからダイヤが乱れ辛い事だけど、そもそもバス停で全員乗せるまでの時間もまちまちだから結局乱れるというね
966名無しさんの野望
2021/07/03(土) 13:47:33.43ID:uYPXlqBJd 自給と自力輸送前提でいくと中型流通事務所に割り当てる小型スーパーは八件くらいにしておかないと配送が間に合わない感じがする
967名無しさんの野望
2021/07/03(土) 14:56:32.94ID:Xva0ew/wp 大型スーパーを街の中心に一件だけ建てて15000人の街作ったらパンの配給に800人並んでて草
968名無しさんの野望
2021/07/03(土) 15:36:40.26ID:Phc4wQ+jd 食料品とお肉はスーバー一軒に一台トラック用意して荷下ろし完了まで待機させて倉庫がわりにしてるわ
970名無しさんの野望
2021/07/03(土) 16:05:30.42ID:uAaRMI/C0 東側もカンバン方式が捗るなあ
971名無しさんの野望
2021/07/03(土) 21:46:27.85ID:qIYh6ohY0 倉庫を用意するか荷卸待ちトラックを用意するか、か
本来でいえば地域の倉庫兼スーパー在庫として建屋つけるのが正しいんだろな、
本来でいえば地域の倉庫兼スーパー在庫として建屋つけるのが正しいんだろな、
972名無しさんの野望
2021/07/04(日) 09:11:04.65ID:JQkrXz+ca 次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記の↑を2行以上重ねて書いてください
ここは3Division社による街づくりゲームの「Workers & Resources: Soviet Republic」専用スレです。
・関連ページ
公式サイト https://www.sovietrepublic.net/
Steam https://store.steampowered.com/app/784150/
Steam製品ガイド https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
日本語wiki https://wikiwiki.jp/wrsoviet/
・過去スレ
その1「【ソビエト】Wirkers & Resources」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
その2 「workers and resources soviet republic」https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230
=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
!extend::vvvvv::
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※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記の↑を2行以上重ねて書いてください
ここは3Division社による街づくりゲームの「Workers & Resources: Soviet Republic」専用スレです。
・関連ページ
公式サイト https://www.sovietrepublic.net/
Steam https://store.steampowered.com/app/784150/
Steam製品ガイド https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
日本語wiki https://wikiwiki.jp/wrsoviet/
・過去スレ
その1「【ソビエト】Wirkers & Resources」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
その2 「workers and resources soviet republic」https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230
=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
973名無しさんの野望
2021/07/04(日) 09:12:21.38ID:JQkrXz+ca >>922
v0.8.4.22 [2021/06/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。
特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。
0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。
v0.8.4.23 [2021/06/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません
v0.8.4.24 [2021/07/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム
v0.8.4.22 [2021/06/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。
特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。
0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。
v0.8.4.23 [2021/06/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません
v0.8.4.24 [2021/07/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム
975名無しさんの野望
2021/07/04(日) 20:02:58.83ID:k2Jy6oSB0 なんでスレ分裂してるの?
976名無しさんの野望
2021/07/04(日) 22:57:24.59ID:dpxa3rBxM 【ソビエト】Workers & Resources: Soviet Republic 第2回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625405919/
【ソビエト】Wirkers & Resources 02
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624938710/
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240/
さあどれだ?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625405919/
【ソビエト】Wirkers & Resources 02
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624938710/
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240/
さあどれだ?
977名無しさんの野望
2021/07/05(月) 08:32:32.39ID:Bn41IPxSM 高速鉄道走らせたいなぁ
979名無しさんの野望
2021/07/05(月) 10:01:48.49ID:FGowE6T5d 過疎スレなのにスレ乱立させて何したいの?
980名無しさんの野望
2021/07/05(月) 10:22:05.64ID:i7eQ/shF0 真ん中の奴は俺が950踏んだから立てたけどスレタイミスった奴や
981名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:35:49.94ID:Bue0wrrP0 一番下のパチモン臭がすごい
982名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:52:29.68ID:rKVwheHfd 【★】Workers & Resources: Soviet Republic 3【★】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625410907/
立ちすぎだろ
どこ使うんだ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625410907/
立ちすぎだろ
どこ使うんだ
983名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:56:24.84ID:+QW4inn5d 共産性の違いから乱立するスレ
984名無しさんの野望
2021/07/05(月) 15:09:15.45ID:FGowE6T5d コミンテル派はどこ使えば良いの?
985名無しさんの野望
2021/07/06(火) 02:50:36.10ID:og6JSt7GM パチモン臭への拒絶反応でしょこれ
986名無しさんの野望
2021/07/06(火) 04:22:50.22ID:bNraRpKZM ここを1スレ目とすればスレ番は上2つが正しい
通算で考えた場合の正しいスレ番は4年目となるので、残り2つのスレ番はなんにせよ間違ってる
俺は一番上を使う
あともう立てなくていいから
通算で考えた場合の正しいスレ番は4年目となるので、残り2つのスレ番はなんにせよ間違ってる
俺は一番上を使う
あともう立てなくていいから
987名無しさんの野望
2021/07/07(水) 04:44:12.44ID:g4S2MGEEa これはトロツキストの仕業
988名無しさんの野望
2021/07/07(水) 08:03:32.49ID:fY+N0DEl00707 行き先指定で補給基地での給油も指定できたらいいのにい
989名無しさんの野望
2021/07/07(水) 08:25:59.52ID:LU/OxTpL00707 荷積みも荷卸も無しにすれば給油しないか?
990名無しさんの野望
2021/07/08(木) 11:30:49.81ID:a0gAt/CB0 救急&消防ヘリってテストverで実装されてるんですか?
991名無しさんの野望
2021/07/08(木) 11:33:52.32ID:+/AERi4/d ちゃんと実装されてるよ
消防ヘリは近くに水場ないと仕事してくれないけど
消防ヘリは近くに水場ないと仕事してくれないけど
993名無しさんの野望
2021/07/08(木) 15:06:49.86ID:f1cJWpup0 内ゲバかよ
994名無しさんの野望
2021/07/08(木) 15:31:32.71ID:a0gAt/CB0 ああ、やっとやり方がわかりました
ヘリポートを病院や消防が緑になるまで近くに作ると合体するんですねぇ
ヘリポートを病院や消防が緑になるまで近くに作ると合体するんですねぇ
995名無しさんの野望
2021/07/09(金) 05:14:37.10ID:vuFarBU90 まあパチモン臭いスレタイへの拒否反応は理解出来る
スペルミスも検索に引っかかりづらくて過疎り易くなるし
スペルミスも検索に引っかかりづらくて過疎り易くなるし
996名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:04:19.18ID:vKmNARB2M 埋め
997名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:07:25.50ID:vKmNARB2M 梅
998名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:12:57.97ID:vKmNARB2M うめ
999名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:16:05.44ID:vKmNARB2M 埋め立て
1000名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:19:45.04ID:vKmNARB2M ペレストロイカ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 617日 22時間 32分 35秒
新しいスレッドを立ててください。
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10021002
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