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Rimworld 137日目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/10/05(土) 19:32:20.31ID:njXPo97z0
>>528
まじですか?よかったら教えていただけませんか?
2019/10/05(土) 19:33:31.62ID:+o1T45ld0
夜間発光する太陽灯なんてあったっけ…?
2019/10/05(土) 19:34:54.58ID:fvCuVd9X0
>>527
ED-EnhancedOptions
2019/10/05(土) 19:39:56.92ID:ukDZNzTf0
別のMODで太陽光相当の光を放つものがあるけど
夜間になると活動停止ってなって成長してないわ
2019/10/05(土) 19:44:26.73ID:fjmB2tBS0
>>520
そこまでこだわるなら公式フォーラム以外見ない方が良くね?
日本語掲示板もModみたいなもんだろ?
2019/10/05(土) 19:55:47.06ID:yX5OQaSN0
日本語掲示板ってどこだ?
少なくともここではバニラ攻略に有用な情報はほぼ出てこないが
2019/10/05(土) 19:58:45.66ID:BDavc2Oy0
基本的にMODがないと出来ないはずだけど
>>528は何のことを言ってるんだろう?
2019/10/05(土) 19:58:47.54ID:RzAjafie0
>>520
難易度に関わるMODは考えて入れよう、これは基本だよ
あくまでも便利だけど難易度は下がらない物だけ入れる
BluePrintや設定の保存とか
2019/10/05(土) 20:01:13.55ID:LPXVW3lM0
>>532
VGの太陽灯ってバニラと同じ名前で全然別物だったのか
これは失礼した

vegetable garden toolに24時間太陽灯と電気付きの水耕栽培機があるよ
2019/10/05(土) 20:01:58.87ID:I8tC7xbb0
>528はわからないけど俺は最初夜間でも太陽灯があれば作物育つと勘違いしてた
光があろうがなかろうが夜は全部の作物が生長とまるっておかしくね?
光があれば夜でも育っていいと思うんじゃが
2019/10/05(土) 20:03:31.14ID:fvCuVd9X0
>>540
バニラでは光量十分でも夜になると成長は停止するよ
2019/10/05(土) 20:04:06.47ID:tBPwggS00
3でやりたいにゃあ
2019/10/05(土) 20:04:15.70ID:5j8iIoLm0
夜は育たないからこそ心置きなくソーラーで太陽灯を使えるというのに
2019/10/05(土) 20:08:05.20ID:LPXVW3lM0
>>542
成長速度0%にならんから育ってるもんだり思ってたわ
α18のころから騙されてたのか・・・
2019/10/05(土) 20:08:38.60ID:ukDZNzTf0
光があるなら常時育つ
かつ昼夜問わずついている
という仕様だと電力ヤバそう
2019/10/05(土) 20:12:37.35ID:njXPo97z0
>>534
まさにほしかったのですありがとうございます
2019/10/05(土) 20:16:49.39ID:LPXVW3lM0
>>547
混乱させてすまんかった
2019/10/05(土) 20:20:26.90ID:Fhi+eQ9Y0
前のverだと夜も太陽灯ついてるのに作物は生長しない糞仕様だったから今の仕様は大分ましだな
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-0bAL)
垢版 |
2019/10/05(土) 20:26:37.58ID:r3zgIHa00
アルコール依存症って取れないん?
2019/10/05(土) 20:33:27.44ID:RCwJ3jd+0
ルシフェリウム以外の依存は治る
2019/10/05(土) 20:40:15.03ID:Fhi+eQ9Y0
>>550
足切ってその辺に転がしておけ
2019/10/05(土) 20:47:53.33ID:oCkhEYwQ0
>>541
現実的に夜なしに植物が24時間育ち続けるってもんでもないぞ
もちろん作物によって最高効率の光照時間は違うしな

あと暗い時間ないと育成はしても花目つかずに実がならないとかあるし
結構厳密にやりだすと奥が深い
2019/10/05(土) 20:52:30.17ID:oCkhEYwQ0
とか調べてたら赤と青を12時間づつ交互に照射するSIGYO法なる植物工場があった
面白そうだよな
rimに導入されてもきついけど
2019/10/05(土) 21:04:28.98ID:I8tC7xbb0
そうなんだ
素人目に一見生育によさそうな環境だけでが成長に寄与しているんじゃなかったのね
寒暖差で作物が甘くなるとかはきくけど昼夜のサイクルも当然必要な条件だったのか
じゃあ(ゲーム的にも意味ないし)太陽灯夜に止めないとタイマーMOD入れようかな
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-0bAL)
垢版 |
2019/10/05(土) 21:33:37.27ID:r3zgIHa00
まじかよ依存症治るんか
2019/10/05(土) 21:39:34.23ID:ul/R0IRB0
一切触れさせないように隔離することで克服できるのは現実と一緒だ
2019/10/05(土) 21:57:59.34ID:ukDZNzTf0
ルシフェリウム以外の依存症は薬断ちをすることで治る
アル中にビール飲むなって指定しても無視して呑むから
扉のない部屋にしまっておくか全て売り払う
そして当分はビールを生産停止しておく
こんな感じ
結構な頻度で発狂するから足を落として寝たきりにさせるのがお手軽
2019/10/05(土) 23:15:04.92ID:PgAeaAsk0
足を落として寝たきりにしておけば薬物を処分しなくてもいいんだっけ?
2019/10/05(土) 23:24:48.19ID:JXgbgs2Q0
お前らもリムワ依存症だよな
足きり落として治療してもらえ
2019/10/05(土) 23:28:07.20ID:ul/R0IRB0
歩けなくなったらリムワしかやることがなくなるから
逆に依存症が深まると考えられる
2019/10/05(土) 23:29:48.17ID:rlgEpsbr0
出来ないとさらに症状が悪化する…ガチャ依存症を追加しよう
2019/10/05(土) 23:54:01.33ID:RCwJ3jd+0
ガチャ限度額まで引いたらリムワしかやることなくなるんだが
2019/10/06(日) 00:11:13.94ID:ESOqGVfo0
Black widowsって種族追加、かなり好みは分かれそうだけどあんまりリムワではみたことないおどろおどろしい雰囲気でいいな
画像にある鎌みたいな武器かっこいい
2019/10/06(日) 00:22:22.74ID:sA8S/w6l0
自分で使った事ないし、中毒患者を受け入れた事もないから知らんが
ゴージュース中毒って治るんかい。
2019/10/06(日) 00:27:04.64ID:yT9YaYQid
すみません。
過去スレでちらっと見かけたのですが、入植者が特定のテーブルに向かえるように机の効果?範囲を拡大するmodがあったような気がするのですが、名前を知っている方教えていただけないでしょうか
2019/10/06(日) 00:27:29.64ID:BUQsAC0G0
ゴージュースは割と中毒抜けるの早い
代わりに離脱症状がエグいが
2019/10/06(日) 00:39:28.04ID:oZTpR7+Y0
1日やってこのゲームなにがおもしろいのか全然わからないけど
気づいたら1日やってた
2019/10/06(日) 01:04:48.69ID:cfhgyYeLd
>>566
Table Diner
その話に見覚えがないから話してたMODと同じかは知らんけどテーブルの検索範囲を拡大できるやつ
2019/10/06(日) 01:04:49.36ID:1Wg6jXLp0
ちなみにこのゲームの中毒症状はルシフェリウムと同じで治らないよ
2019/10/06(日) 01:08:00.27ID:RmUGAJCo0
>>566
たぶんTable Dinerだと思うが他にもなんかあった気もするし違うかもしれん
2019/10/06(日) 01:34:29.12ID:kIBc5bYs0
Table Dinerはテーブルごとに範囲指定出来るやつだっけか。
ただウチの環境だと何故か設定が保存されずに再開の度にMOD初期値の半径60にリセットされるから
半径128固定のMeal radius使ってるわ。
2019/10/06(日) 01:48:50.59ID:1Wg6jXLp0
テーブルで絶対食事するぜMODはまじで感動した
同じように娯楽の散歩や瞑想を禁止するMODは無いものかしら、手動で切り替えるの面倒なんじゃ
2019/10/06(日) 02:04:02.17ID:kIBc5bYs0
襲撃最適化MODとかまた嬉しいMODが
2019/10/06(日) 02:13:23.65ID:9tZJsh2Xa
難易度高いイベント含むオーバホールmod入れたら、画面中にメテオが降り注いで、超熱波とやらで外気温75度になった。

…いや、確かにエンドコンテンツは欲しいと言ったが、殺してくれとは誰も言ってないんだが。
2019/10/06(日) 02:22:01.23ID:sA8S/w6l0
RimOverhaulがバニラでやっててもギリ耐え凌げる位に調整され安定したら、いいMODになると思うけど
蟲穴、気象爆弾、敵拠点破壊とか、敵の規模が尋常じゃないってイベントがあるから強い武器が必要なのが残念
敵がペットを連れてきて襲撃するイベントとか気象系イベントは、いいイベントが多いよな
2019/10/06(日) 02:31:27.64ID:R2No/Asz0
一撃死が有り得るのってウェイクアップだけ?
2019/10/06(日) 02:36:22.16ID:sA8S/w6l0
意識下がる系のドラッグは複合的な要因で死ぬことがある
薬のみで死ぬ訳じゃないが
2019/10/06(日) 02:38:04.68ID:1Wg6jXLp0
ウェイクアップ以外もハードドラッグは全部過剰摂取で即死しうるよ
2019/10/06(日) 02:38:49.93ID:mHjAexzK0
そういやIPS細胞で肝臓とか作れたんだってな
こりゃリムワールドみたいに病気になったらサクッと臓器移植する時代が来るのかね

酒も飲める!
2019/10/06(日) 02:44:31.35ID:H/js/vB90
臓器なんてケチなこと言わずクローン培養とブレインスキャナーで身体丸ごと新調してしまえばよかろう
2019/10/06(日) 03:08:20.38ID:sA8S/w6l0
脳の傷+食中毒+ジョイントでも、たった一回のドラッグの使用で意識低下で死ぬことはある
でも、1回のウェイクアップ使用だけで死ぬのは見た事ないな。そんなことってあるんだ。
2019/10/06(日) 03:16:33.54ID:yDp0Grnu0
ウェイクアップは効果中常に超低確率で心臓発作判定あるんじゃなかったかな
摂りました→即死にましたは意識0じゃないと起こらない
オーバードーズと心臓発作どっちも運が悪いと処置の施しようがなく死ぬからパーマデスだと意外とリスク高い
2019/10/06(日) 03:27:23.78ID:1Wg6jXLp0
言い方が誤ってたな、飲みました即死しましたは無い

過剰摂取イベント→重症度が85%〜99%に設定される→死亡判定に引っかかる(重症度75%以下になるまで平均3日間隔で死亡判定が発生する)


で段階を追って死ぬ、これがたった一回の摂取で起こりうるという話
2019/10/06(日) 08:46:07.19ID:OYUDIO940
薬物は万が一を考えると使いにくいんだよな
ほとんど敵が飲んで嫌がらせしてくるだけのアイテムだわ
2019/10/06(日) 08:59:02.74ID:Um6aK8uh0
住人を大切にしないプレイだとゴージュースとかウェイクアップは本当に強い
そうじゃない場合は逃げ切り覚悟の宇宙脱出戦でお世話になる形か
2019/10/06(日) 09:23:03.72ID:1Wg6jXLp0
派閥友好度稼ぎのために

捕獲(救助)→止血→ハードドラッグ投与→オラ!出てけ!

なんかが出来るから敵が落とした分くらいは確保しとくと便利
2019/10/06(日) 09:43:30.95ID:oZTpR7+Y0
畑で作物が疫病にかかると刈り取って植えなおしても疫病エンドレスなんだけどどうすればいいの
2019/10/06(日) 09:45:58.06ID:i0FNFctOa
伝染するからかかってるのを全部刈ってから
2019/10/06(日) 09:47:44.84ID:Pkil54cd0
生涯刈り続けろ
2019/10/06(日) 09:48:58.56ID:1Wg6jXLp0
刈残しがあるんだろうからちゃんと全部刈ればOK

優先度をちゃんといじらないと刈ったそばから植え直したりするから、手動で指示するか作業優先度いじるか疫病ゾーンを種まき禁止にするなりすること
2019/10/06(日) 10:02:07.18ID:oZTpR7+Y0
それだ刈ったそばから植えなおしだわ
ありがとう
2019/10/06(日) 11:04:48.80ID:mHjAexzK0
ハードドラッグは、敵が使うと恐ろしくて味方が使うと弱い典型だよね
無限湧きして使い捨てられる敵だからこそ強いというか
2019/10/06(日) 11:16:02.87ID:9Lsk46Iv0
>>587
「なんだかうまそうな色のものがあるワン」
2019/10/06(日) 11:18:54.21ID:Td0sH+e8d
ドラッグの話題になると
昔にスレで暴れてた狂信的反薬物主義を思い出す
あの人も現実でいろいろあったから拗らせてたのかもしれんけど
2019/10/06(日) 11:21:29.03ID:VdWzFKAT0
ルシフェリウム患者にドラッグチャンポン飲みさせると作業速度がすさまじい事になって面白いぞ
2019/10/06(日) 11:37:39.41ID:9tZJsh2Xa
最強に鍛えたコロニストをクローンで大量生産できたら楽しいな。ぼくのかんがえたさいきょうのむら。
もしくはゲイリー。
2019/10/06(日) 11:54:55.39ID:9Lsk46Iv0
人型のアンドロイドmodなんかやりゃわかるがクソつよ村は即飽きる
2019/10/06(日) 12:02:28.27ID:Su+5Q+Id0
ロードなしのMOD入れて遊んでる面白いけど突発的なイベントですぐ詰むわ
狩猟行かせて肉食獣に狙われた場合ってどうすりゃいいんだ?
2019/10/06(日) 12:07:10.13ID:X706jkJ5a
肉食をあらかじめ狩っておく
2019/10/06(日) 12:12:37.76ID:64iAx1LY0
バイオームにもよるけど狩りとか掘削とかやらせるときにはペットをお供に着けとくと安心
アルパカは調教スキルが低くても主人になることができ、主人が遠隔武器で反撃したりコロニーまで逃げ切れる時間くらいはつくってくれるので超おすすめ
2019/10/06(日) 12:14:13.91ID:1Wg6jXLp0
そもそも狩猟に出てるならそのまま返り討ちにすればいいだけでは
2019/10/06(日) 12:22:37.33ID:64iAx1LY0
軍用ライフルあたりの武装があれば安定するけど、序盤だとイノシシ単騎でも下手するともげる
徴兵しての狩りだと逃げ切れる立ち回りをすることはできるけど、面倒臭い
2019/10/06(日) 12:24:28.84ID:7mIkGidx0
>>599
バニラなら動物タブでペットを狩りに連れて行くにチェックして護衛の動物を常に連れ回す

Mod有りならGuards For Me入れて複数人のポーンで狩りに行く
2019/10/06(日) 12:32:03.87ID:mHjAexzK0
Guards For Me入れようか迷ってるMODだわ
2019/10/06(日) 12:33:27.25ID:mHjAexzK0
って日本語対応してたんかい
入れてみるか
2019/10/06(日) 12:46:05.60ID:oZTpR7+Y0
ああああああああヒートルートとかいう謎の農作物から薬草つくれたのかあああ
これでかなりヌルゲーになるわ
2019/10/06(日) 12:53:01.44ID:330xIUm/0
熱くなりそう
2019/10/06(日) 12:54:21.57ID:Pkil54cd0
燃やし根
2019/10/06(日) 12:55:25.34ID:OYUDIO940
狩猟は自動だと馬鹿な動きするから手動でやるもんだと思ってた
2019/10/06(日) 12:55:58.52ID:pGKk+X5h0
その名前だと薬草になるまで謎の工程が入るだろうな
2019/10/06(日) 13:06:11.53ID:mHjAexzK0
楽しんでるようでなによりだわ
2019/10/06(日) 13:14:39.52ID:plSZxXeh0
>>607
冬に作物やられて糞が!って言う未来が見える
2019/10/06(日) 13:16:09.82ID:mHjAexzK0
一応今のところ自動の狩猟は、移動しながら撃つ系MODと狙われたら逃げる、を併用することで
襲われて近寄られたら逃げつつ攻撃を自動でする、ができてるわ
射程短い武器だと無理だった気がするけど
2019/10/06(日) 13:31:42.87ID:enmRqt2t0
コンポネ台作ってようやくレイルガンとか強力な武器を作れるところまできた
武器はレイルガンとチャージライフルと狙撃銃作っておけばいいのかな?
2019/10/06(日) 13:51:36.33ID:xgjnXkGua
武器に頼るなど弱者のすること
正々堂々拳一つで戦え
2019/10/06(日) 13:58:06.76ID:sA8S/w6l0
ドラッグは、お茶とビールは常に使っていいが、ジョイントは糞過ぎるから使わない方が良いと思う
ウェイクアップは、連戦や夜中にたたき起こして戦って戦後処理も継続する場合などには便利
他のドラッグは、1000時間以上プレーしてても、自分では一度も使った事がない。
2019/10/06(日) 14:12:38.71ID:1Wg6jXLp0
ジョイントは内勤で作業速度落ちても良い工芸担当なんかには創作意欲目当てで使っていいと思うよ
2019/10/06(日) 14:19:00.32ID:mHjAexzK0
ビールは毎日だと肝臓悪くするんだっけか?
2019/10/06(日) 14:19:38.48ID:VdWzFKAT0
イェイョとかフレークは心情+35で疲労しにくくなるから便利
作成が簡単で中毒進行しても最終的に腎臓ぶっ壊れるだけだから補充容易だし
2019/10/06(日) 14:19:53.16ID:64iAx1LY0
ドラッグといえば宇宙船飛ばす最後の日に、豪華な食事を振る舞いながら、お茶とビールとジョイント、お茶菓子にアンブローシアを楽しんでもらって苦労をねぎらうのが俺の儀式
2019/10/06(日) 14:27:20.99ID:1Wg6jXLp0
ビールは毎日飲んでも平気、その他のソーシャルドラッグは2日ごとであれば中毒等のデメリット無し
2019/10/06(日) 14:31:11.13ID:VdWzFKAT0
投薬スケジュール組む場合はビール2日、サイカイトティー3日にしておいたほうがいい
2019/10/06(日) 14:39:56.04ID:enmRqt2t0
>>616
斜め攻撃を知ってからトラップの代わりに使ってる
ダメージ出なくても足並み乱せるだけで十分使える
強すぎるから多分制作側の想定外の仕様なんだろうけど
2019/10/06(日) 14:43:29.59ID:1Wg6jXLp0
アルコールの耐性値は一日で下がり切るから投薬スケジュールは毎日で平気だよ
2019/10/06(日) 15:01:33.10ID:wknoecSt0
ティーは3日間隔にしてたらこの前依存引いちゃったから、何となく5日にしてる。根拠なし。
2019/10/06(日) 15:11:46.76ID:1Wg6jXLp0
それは多分娯楽で使用しても良いの欄にチェックを入れてる、もしくはフレーク、イェイヨを飲んでしまったか

仕様上お茶を2日毎に飲んでいるだけならサイカイト中毒にはならない
2019/10/06(日) 15:16:38.31ID:mHjAexzK0
警備護衛MOD良さげだな
ただ惜しむらくは、すでに拠点を壁で覆い終わってるからほとんど使わないってことがだ・・・
次のプレイのときはかなり活躍しそうだ
2019/10/06(日) 15:21:17.45ID:VdWzFKAT0
スケジュールで指定すると日付変わった段階で摂取可能になるからぎりぎりに設定すると摂取のタイミング次第で閾値越える場合があるんだよな
例えばサイカイトティーの場合年単位で2日に1本設定続けてると健康画面で少しずつ耐性付いていってるのが確認できる
2019/10/06(日) 15:23:11.86ID:1Wg6jXLp0
なるほどね、それは考慮してなかった
2019/10/06(日) 15:25:20.29ID:mHjAexzK0
>>629
あーなるほど、24時間ごとに飲むんじゃなくて日付か・・・極論言えば23時に飲んで0時に2杯目飲むとかもあるわけか
2019/10/06(日) 15:37:09.22ID:23rm34pWp
ラビ族で遊んでるんだけどトイレちゃんと作ったのに使ってくれないのなんでだ?種族MODはトイレシャワー使わない感じなの?
2019/10/06(日) 15:37:50.30ID:fdEZthoyd
いや、それ飲み始めるタイミングが変わってるだけで使用間隔が変わってるわけじゃないじゃん
2019/10/06(日) 15:38:59.90ID:mHjAexzK0
>>632
うちは普通に使ってくれてるよ
なにかが競合してるんじゃない?
2019/10/06(日) 16:07:44.65ID:JmRzCU/oM
可愛い娘はうんこしないからな
2019/10/06(日) 16:20:15.42ID:sA8S/w6l0
うさぎは自分のウンコ食うんやで
2019/10/06(日) 16:38:31.00ID:VjqRhpRUa
ジョイントは他のただ食べるだけのドラッグと違って
吸ってるアクションがいいだけに惜しいな
2019/10/06(日) 16:49:54.43ID:cMB3oPG70
>>632
modのオプションに「人間以外の入植者」ってとこあるけど
そこにチェックはいってないとか?
2019/10/06(日) 16:51:45.77ID:te8vnJxx0
ビール程度のリスクならRP目的だったり依存症だが有能人材のために使ったりとかしたけど
ジョイントはちょっと重いんだよな
2019/10/06(日) 17:24:39.83ID:I7d9FImq0
サイカイト依存性が暴れだして近くの銃持ちに逮捕してもらおうとしたら狂暴化して近接で援護するかって指定したら余計なとこ一切傷つけず首に一撃で死なせる嫁
サムライか
2019/10/06(日) 17:28:19.56ID:bH+qqeejD
日本語化手順とかどっかにありますん?
2019/10/06(日) 17:29:41.09ID:bH+qqeejD
日本語が不明瞭だた(ヽ'ω`)
英語のmod日本語化するmodないし日本語化用の何かを作る手順てどっかにありますん?
2019/10/06(日) 17:35:16.23ID:qApDGJ2h0
>>642
翻訳を自分でするって意味だったら
RimTrans使ってファイルが出力できるやつは自分で出来るよ
Modデータベースのサポートツール使うとGoogle翻訳も使えるので楽
2019/10/06(日) 17:58:15.96ID:7mIkGidx0
>>642
この辺とか
RimWorld私的wiki
https://seesaawiki.jp/rimworld/d/%c0%bd%ba%ee
翻訳について
https://seesaawiki.jp/rimworld/d/%cb%dd%cc%f5%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6
2019/10/06(日) 18:01:59.04ID:bH+qqeejD
>>643
>>644
dd
2019/10/06(日) 18:02:25.24ID:7mIkGidx0
後は細かい部分の処理は既存の翻訳Modを参考にするといいかも
2019/10/06(日) 19:26:30.39ID:23rm34pWp
>>638
原因それだったサンキュー
2019/10/06(日) 19:34:44.15ID:JqK71uHi0
ネイキッドで初めて
1件目のポッド事故で所属梨の風水師拾ったけどマナがゼロ
これ何も魔法覚えてないパターンだろうか
まぁ頭に傷がなくてもショック状態で記憶喪失だと思ってよう
翌日2件目のポッド事故でうさぎさん派閥からうさぎさん登場
助けてもプラネタリウム作れないから仲間になっても発狂しまくりだろうなと思ったけど、見捨てるのもアレなんで助けたら即座に仲間になってしまった
まぁなるべく早くプラネタリウム作れるように頑張る
2019/10/06(日) 19:49:51.01ID:4ELjnnsf0
最近始めたけどRTSって難しいな。それに情報量に圧倒される。
2019/10/06(日) 19:58:40.99ID:7mIkGidx0
Modの略称ってよほど有名なのでないと意味不明に
2019/10/06(日) 20:00:24.23ID:qApDGJ2h0
リアルタイムストラテジー
2019/10/06(日) 20:04:22.44ID:yDp0Grnu0
このゲームはポーズできるしポーズ前提のデザインや難易度調整だぞ
2019/10/06(日) 20:11:28.57ID:xgjnXkGua
多分中世MODなんだけぜこのふざけたウサギちゃんって武器は正しい訳なのか?
2019/10/06(日) 20:32:52.30ID:7mIkGidx0
>>653
原文は「Fun Bunny」
>It is said that Torvald himself would take part in the public executions
>and would always use a weapon which he would refer to as his "Fun Bunny"
>because of the funny ears on the handle.
英雄自ら名付けた武器なので…
2019/10/06(日) 20:42:20.24ID:fBcx/4CP0
>>569
>>571
多分これです!ありがとうございます。助かりました
2019/10/06(日) 21:06:50.04ID:WG62KbUB0
スランボを監禁して、やっとつがいで家畜化したけど妊娠期間60日で、エサ代はハスキーの7倍以上って、飼うような動物じゃないな。
今後は見つけ次第屠殺だわ
2019/10/06(日) 21:18:34.35ID:OYUDIO940
スランボは木食べるから放し飼いしとけ
2019/10/06(日) 21:21:28.67ID:JqK71uHi0
木の少ない地域でプレイ中に限ってすり寄ってくるんだよな
2019/10/06(日) 21:42:33.21ID:sA8S/w6l0
野生動物が少ないというか殆どいない、海氷や大氷原だとスランボくらいしかすり寄ってくるのがいないからな

海氷でスランボがすり寄ってきて、食糧計画が破綻しかけて大変な思いしたこともある
スランボ一匹いると3人分の食料が必要なので、水耕栽培何基で、何人が食わせられると計算して生産してるのに
3人分も増えたら破綻するしかないよねw
2019/10/06(日) 21:48:50.85ID:OGCbm9tla
>>654
某なっちみたいに気が利きすぎておかしなことになってる訳じゃなくてもとからなのかありがとう
2019/10/06(日) 22:11:05.72ID:SsVjpmhud
他はともかく海氷はなぁ…
2019/10/06(日) 22:20:28.05ID:oZTpR7+Y0
ペットも飯食ってたんか完全にノーマークだったわ
2019/10/06(日) 22:57:12.22ID:SJilUH1t0
>>621
死亡フラグが立ち過ぎなんですけど。
卑劣すぎ。
2019/10/06(日) 23:11:48.38ID:ToidB4qO0
リムワっぽくないリムワがしたい
なんかオススメのMODとかないだろうか
2019/10/06(日) 23:56:54.83ID:BUQsAC0G0
Rimatomicsの核廃棄物って正しい処理方法とかあるの?
いつも輸送ポッドで適当なタイルに飛ばしてるけど
2019/10/07(月) 00:03:08.77ID:3wiF8B5o0
邪悪過ぎて草
2019/10/07(月) 00:10:27.27ID:8oFsJmVL0
modモリモリ族で重いんだけど、どのmodが重いか調べる方法ある?
一つずつ抜いて確かめる以外で
2019/10/07(月) 00:40:42.68ID:qxFBP2sud
調べる方法は知らんけど経路検索が増えたり複雑化するようなMODは大抵重くなりやすいよ
2019/10/07(月) 00:50:55.85ID:IKmnrzK30
起動時のMod読み込み時間を表示するModはあるけど
ゲーム中の重さでは無いからあまり意味ないし
1つずつ外して確かめるしか無い
2019/10/07(月) 00:55:40.90ID:xb/yL+0+0
startupなんちゃらがMODごとの起動時間計測だっけ?
クソ重いと評判のエイリアンよりもうちの環境では大量の種族にそれぞれ対応したDEsurgeryが一番重かった
古傷や欠損は魔法で直すからもういいやって抜いたら起動時間半分以下になった
2019/10/07(月) 01:11:06.43ID:IKmnrzK30
>>670
エイリアン種族のデータそのものが迂回につぐ迂回やっていて
更にそれらに対応するパッチ処理してるから…
2019/10/07(月) 01:20:52.68ID:cIywEJ4E0
時魔法で治すからいいやって適当に襲撃対応してて、住人が火達磨になって対応遅れて消失した女性器が巻き戻しで元に戻らなくて一人かわいそうなことしたなと自責の念に苛まれたの思い出した
消失したままで新しく恋人になってたけどそのタイミングで男性器植えたらどうなったんたろうか
2019/10/07(月) 01:38:10.13ID:X6UAsBFD0
RoMの時魔道士といえばてドルイドと聖職者の上位互換な気がしてるけど、欠損の巻き戻し失敗で対象者が死んだ時はちょっとびっくりした
まぁ死んだ事実も巻き戻せるからいいけど。
農業にも使えるし内政系で最強能力だと思う
2019/10/07(月) 05:14:33.86ID:5FER83LjM
これまでHugslib関連のグループ(最上位)にしてたんだけど、Hospitalityのロードオーダーってできるだけ下のほうが良いって作者が言ってるんだね
翻訳MODの手前くらいまで下げたほうがいいのかな
2019/10/07(月) 07:35:58.27ID:FbeXTLwOd
昨日寝落ちから起きたらカーソルのある空間の情報(部屋名、見栄え、富、広さ、美しさ、清潔さ)が勝手に画面上に表示されるようになったのですが、これを消す方法ご存知の方いますか?
2019/10/07(月) 07:37:42.72ID:kv4CjDoda
>>672
チンチンを生やすな -25
2019/10/07(月) 07:49:09.47ID:tWeKLa7p0
妖怪村スタートでラビ軍人ストーリーテラーでやってるけど襲撃がほとんどこない
他勢力のストーリーテラーだとバグんかな
2019/10/07(月) 08:04:35.87ID:ZWmOGr+xa
>>675
右下にあるアイコンのどれかをオフにする
2019/10/07(月) 10:54:07.86ID:9QFrLYfIa
>>675
小人が勝手に操作したんですかね寝てる間に
2019/10/07(月) 11:03:29.01ID:2Eo5S8Qd0
RPでようやく戦闘専門のサイボウグ部隊が完成したぞー
最近襲撃ないから一日中食堂で食っちゃ寝してて悲しいぞ...
2019/10/07(月) 11:21:32.86ID:EEftuhZtd
>>678
ありがとうございます。ルームステータスの項目ありました。
2019/10/07(月) 11:26:25.47ID:ZsY7Yxrm0
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど
バンディッドキャンプクエストの報酬って、もしかしてバグあったりする?
クエスト成功の通知の場所見ても何もないし、キャラバンメニューの物資見てもやっぱり無い

リザレクトシーラムとヒーラーシーラムが…
2019/10/07(月) 11:27:54.82ID:DwIetDHh0
聞いたことない
2019/10/07(月) 11:30:05.71ID:ve8Q7DmA0
達成直後にコロニー見ればわかるけどポッドでコロニー内に直接落ちてくるよ
2019/10/07(月) 11:48:49.88ID:pV6Az23aa
>>682
基本的に成功通知の場所にポッドで落ちてくるはずだが
降下襲撃撃墜系Modが入ってると撃墜してしまうことはある(2敗)
2019/10/07(月) 12:04:05.19ID:d4+pMT+uD
RWJ(ロリ版)環境なんだけどキャラクタエデターで菊門位置に追加出来ますん?
なんか場所(胸とかのあれ)にないんじゃがー
2019/10/07(月) 12:23:35.54ID:IKmnrzK30
>>686
>>9
2019/10/07(月) 12:30:03.60ID:Ec8qrf200
これ、3年くらい前に某動画サイトで東方のキャラがゆっくりボイスで実況してた頃のバージョンしか知らないんだけど、今のバージョンってゲーム内容かなり変わってる?
Wiki見て異国人とかワールドマップとかキャラバン編成とか書かれてて何のこっちゃいって感じなんだが。
2019/10/07(月) 12:34:56.76ID:d4+pMT+uD
>>687
>>16

イカ無限ループ
2019/10/07(月) 13:00:58.64ID:bv6sInUW0
>>688
3年前とほぼ同じじゃね。
2019/10/07(月) 13:45:59.14ID:HJqP/lRE0
子供の年齢を操作できるmodってどんなのがあるかな
ダイレクトに年齢加算じゃなくて
加齢族度3倍とかそんな感じのは
2019/10/07(月) 14:15:16.11ID:d4+pMT+uD
子供追加に Baby and Children 使ってるならmodに設定あるっぽい(未確認)
2019/10/07(月) 15:14:02.38ID:5FER83Lj0
MODが多すぎて遊びきれないんじゃが
2019/10/07(月) 15:21:37.06ID:Ec8qrf200
>>690
そうなの?
動画では、拠点作って資源集めて襲撃から防衛しつつ宇宙船作って脱出ってのしかやってなかったから、外部勢力が絡んだ要素があるって知って驚いたんだ。
2019/10/07(月) 16:47:35.25ID:bK2TKJQw0
>>691
Age Morphosis Cellsで4x倍の年齢加算とかに調整できたはず
子供が15歳になるまでだけ加速で大人はそのままは知らん
2019/10/07(月) 16:55:28.97ID:tWeKLa7p0
RJWのとこで紹介してるカプセルは麻酔かければ動物もいけるから九尾を進化させるのによく使ってた
2019/10/07(月) 17:05:43.15ID:6OJwHmI/d
>>691
>>692が言うとおり、Baby and Childrenで赤ちゃん時代を何倍、子供時代を何倍みたいに設定できる
子供が生まれるmodと併用推奨だが、Children, school and learningは帽子非表示modで髪が二重になるバグがある
誰か対応してくんないかな(本題)
2019/10/07(月) 17:18:30.24ID:5FER83Lj0
Combat Extended面白そうだから入れてみたけど色々競合しちゃう感じなのかこれ
699名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-0RA9)
垢版 |
2019/10/07(月) 17:37:04.91ID:SUlhA03y0
>>698
うちの環境だと競合でそこまで苦労しなかった。
ただしパッチ探しが滅茶苦茶大変なのとそれらのパッチmodの最新verがあるとは限らない為結構大変
あったとしてもバランス問題が大変バニラのパワーアーマーが超強化&バニラ武器に特殊効果追加などもあり、modで追加したものの大半が空気になる
動物追加系のやつはまだバランスまともだが一部のやつ(でかい奴?)はアーマーガッチガチになりえげつないことになる
2019/10/07(月) 18:02:18.04ID:MCHgGcow0
>>688
3年前を知らないから、正式版になった2018/10/18以降に始まってる動画を見てみてはどうかな
自分が知ってる範囲だと扉の開閉速度、デッドフォール→スパイクトラップに名称変更と使い捨て化・隣接設置不可、宇宙船の反応炉起動後は15日間の特別襲撃に変化する
くらい
2019/10/07(月) 18:02:24.36ID:VkiPUf/Z0
運搬用にシンリンオオカミを手懐けたけど
泥汚れが目に見えて増えて掃除の手間が増えた上に定期的に怪我を負っては薬草を消費するで
負担が増えた気がしてならん
衛生modを入れてるせいで糞までするし
2019/10/07(月) 18:07:08.35ID:Z0qi+xqm0
どうやっても後半重くなるな
どうにかならんもんか
2019/10/07(月) 18:14:23.66ID:Bihm28Fr0
初見プレイで自由にプレイしてたらめちゃくちゃ広大な集落になって
敵の襲撃が激化する一方で辛いと思ったら資産に比例して敵が強くなることを知る

このゲームのクリア目的もよくわからなくて調べたら宇宙船開発なのね
でもこの宇宙船どうやって組み立てたら良いのか全然わからなくて困る
2019/10/07(月) 18:18:15.39ID:d4+pMT+uD
マップ小さくするとか住人が20人ぐらいまでに制限するとかで軽くできる?
(重くなってにっちもさっちもなので中マップサイズでやり直し中)
2019/10/07(月) 18:19:51.46ID:HJqP/lRE0
>>691の子供の件、いろいろありがとう
一通り見てみるよ

>>704
氷海はいいぞ(無茶ぶり)
何もないから重くなる要素がない
2019/10/07(月) 18:26:15.96ID:qNXnTsA+d
野生の動植物も重くなる原因だからxmlをいじるかin game def editorでその辺の値を0にすればいい
2019/10/07(月) 18:30:42.87ID:16y2YnaR0
クーリンを仲間にしたいのだが、理想のステの子が来てくれなかった
しかしようやくトレーダーで来てくれたので、同盟破棄になっても捕まえたい
逮捕しようとしたらその場で撃ち殺される
拳銃で撃ったらその子が死んでしまう、素手で殴っても死ぬ
後遺症がないように捕えたいんだけど、どうしたらいい?
708名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-0RA9)
垢版 |
2019/10/07(月) 18:35:06.52ID:SUlhA03y0
>>707
恐らく一番現実的なのは衝撃の槍でおねんねしてもらうこと
熱中症も確定でダウンするため可能であるならトレーダー囲って蒸し焼きにするといい
2019/10/07(月) 18:50:04.51ID:hMBo5sjKp
>>694
A15の終わり頃から始めて3年前を知らないけど
キャラバンは入植者と家畜を編成して拠点外へ出ることができる
友好派閥と交易したり、敵の拠点を攻撃したりできる
あと鉱脈を掘りに行ったりお宝を取りに行くこともできる
特にAI人格コアの入手はキャラバンが不可欠になったと思う
2019/10/07(月) 18:57:26.31ID:1+3LhDh80
>>708
危険温度に入ったらトレーダー壁ぶっ壊して出て行かないか?
お帰りになりそうになったところを衝撃の槍でズドンして他の面子に邪魔されないよう拉致するのがやっぱ無難
たまに脳が損傷するのが困るが
2019/10/07(月) 19:00:27.36ID:J9v0JxcC0
トレーダートラップとかいつの時代の話だよ
平和に仲間にしたいならおとなしくhospitalityいれとけ
712名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-0RA9)
垢版 |
2019/10/07(月) 19:33:33.88ID:SUlhA03y0
すまん壁ぶっ壊して出ていくこと書くの忘れてた。
しかし今でも人数いれば不可能じゃないと聞いたんだが
2019/10/07(月) 19:38:17.84ID:d4+pMT+uD
modありならCQCで気絶させると言う手もあるけど
2019/10/07(月) 19:39:19.49ID:0bX8Cigaa
>>703
全パーツ適当にくっつけるだけで超いびつでもオケ
ただカプセルつけられるのは船体骨格だけね
2019/10/07(月) 19:43:53.32ID:Bihm28Fr0
>>714
船の外骨格をスチールで作るとかじゃないんだ
パーツをただくっつけるだけ?そんなんで良いのか…
2019/10/07(月) 19:45:49.33ID:QR5kHbwU0
まともに作ってもすんごい頼りない見た目ですぐ堕ちそうだからな
2019/10/07(月) 19:53:04.42ID:0bX8Cigaa
>>702
>>704
RuntimeGCいれて
掃除ワールドポーン
掃除デバック専用
追加削除の動物の家族関係
戦闘ログとピンどめメッセ
メモリの再利用
あたりやれば驚くほど軽くなる

そもそも重いMOD入れてる影響ならどうかはしらん
2019/10/07(月) 20:31:28.05ID:16y2YnaR0
>>707
入植者の人数は8人
トレーダー隊は10人以上
Trading Spotがあるから囲うことは可能だけど逃げられると思う
hospitality入れてるけど、訪問客で来るのはいつも微妙な子ばかり
2019/10/07(月) 20:36:22.19ID:xb/yL+0+0
>>715
ゲーム開始時にへし折れてるのが宇宙船やぞ
2019/10/07(月) 20:40:53.40ID:YgV5M9vE0
重くなると言えば「Interaction Bubbles」っていう日常会話したときに吹き出しが出るようになるMODがあるんだけど
見ているだけで和める素晴らしいMODなんだけどマップ内の人間が増えるとやべー勢いでゲームが重くなるのよね
高難易度の襲撃に援軍が駆け付けた時はゲーム止まるんじゃないかってレベルだったから泣く泣く外してしまった
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-dPTj)
垢版 |
2019/10/07(月) 20:46:03.59ID:VXFrmpyp0
テスト
2019/10/07(月) 20:53:21.29ID:4XmdKot+0
クーリンって日本語訳されてる?
2019/10/07(月) 21:16:19.34ID:3Tt5dQoN0
>>722
データベースに訳ファイルがある
2019/10/07(月) 21:38:35.98ID:0bX8Cigaa
>>720
あとかなりカメラ遠ざけてしばらく眺めたり操作作業した後一気に近距離にすると噴出し大量に一気にでて重くなったりな
人増えてきたりカメラ近距離でのんびり眺めないときは右下×にしてオフっといてる
2019/10/07(月) 21:39:31.02ID:QhMba08ad
あそこのサイトにある日本語訳ってrim本体の言語フォルダにぶち込めばいいの?
ダウンロードしたフォルダ構成的にはそんな感じになってるけど
2019/10/07(月) 21:41:32.71ID:16y2YnaR0
衝撃の槍お目当てのクーリン捕まえたんだけど、
すぐに8人中4人が回虫にかかって、医療役が倒れて、死の灰が降ってきて、メカノイドが降下してきて見失った一匹に一人やられてと
4年目だけど今までで一番酷い有様になってる
テラーはネズミ娘の普通
2019/10/07(月) 21:42:35.87ID:B2BfdC5p0
アイテムを一定数量だけ備蓄ゾーン置いておけるMODがありましたら教えて下さい。例えば製造部屋に材料として少し置きたい場合や、囚人部屋や医療室に食料を少し置きたい時に使いたいのです。
2019/10/07(月) 21:46:31.12ID:RKO3O96e0
>>725
そのMODのフォルダをひらいて
About
Assemblie
とか色々フォルダが並んでる所にLanguagesフォルダをぶっこむだけよ
サブスクライブかローカルかでMODフォルダの場所は変わるけど基本は一緒
2019/10/07(月) 21:59:40.51ID:8sVcgwj8a
>>727
作業台で製造するときにどこの備蓄ゾーンに運ぶか設定できなかったっけ
例えば入植者用飯を在庫10まで生産で冷蔵室ゾーンに指定して囚人飯を在庫2まで生産で囚人飯ゾーンに運ぶように指定みたいなかんじで
自分はそこまで細かくいじったことないから上手くいくかわからないけど
2019/10/07(月) 22:05:38.61ID:B2BfdC5p0
>>729
今から遊ぶところでしたので、その点を当たってみます!情報をありがとうございます!
2019/10/07(月) 22:09:44.51ID:16y2YnaR0
死の灰の最中って何やったらいいの?
けが人の治療以外やることがない
2019/10/07(月) 22:12:04.28ID:DwIetDHh0
キャラバンでも行っとく?
普通に襲撃も来るから油断できないけど
2019/10/07(月) 22:20:56.60ID:Opjs4h0v0
死の灰は率直に言えば備蓄してなかったら死ねってイベントだから
2019/10/07(月) 22:34:39.99ID:YgV5M9vE0
死の灰の度に畑に屋根貼るのが面倒だから最終的に全部室内栽培に移行してしまう
2019/10/07(月) 22:45:26.16ID:16y2YnaR0
>>734
しまった屋根張ればよかったのか
成長しなくても全滅は防げてたのか・・・
2019/10/07(月) 22:47:47.81ID:Mun9nkYr0
普通に屋根の下で出来ることでもしてりゃいいじゃん
ご飯が少ないようなら買い出しに行くか呼ぶかすればOK
2019/10/07(月) 22:48:11.11ID:J31dWpt3a
ちょっと浴びるくらいなら平気平気
2019/10/07(月) 22:52:15.33ID:znNTt32h0
さあ、死の灰浴で天国へ。
2019/10/07(月) 22:56:03.82ID:M0Z5Eiwr0
上に屋根があれば大丈夫だから採掘は普通にできるぞ(屋根がない場所を掘るなら屋根をつける)
拠点拡張だって先に屋根を伸ばしてから支柱を作っていけばほとんど問題なくできる
2019/10/07(月) 23:00:36.47ID:16y2YnaR0
死の灰イベント初めてだから右往左往するしかなかったよ
見てきた実況動画でも死の灰に関する情報はなかったし
2019/10/07(月) 23:02:19.18ID:LOuFiAXK0
クーリンとか言ってて死の灰わからんのおもろいな
2019/10/07(月) 23:29:46.61ID:cIywEJ4E0
初めての死の灰は緊張するよな
hammerまた入れてやってみようかな
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dfc-CybK)
垢版 |
2019/10/07(月) 23:31:09.98ID:0zSKnQjE0
一堂寝てる間にフラフラ来て消えるヤツ、あれどうすりゃいいんだよ
2019/10/07(月) 23:32:25.63ID:SSZ7IsGB0
暇アイコン出るの嫌だから死の灰や原住民1年目冬とかは全員で研究してるわ
2019/10/07(月) 23:54:59.30ID:CbKldNtl0
難易度低下Mod入れすぎて刺激が足りない
でも難しすぎるのも嫌
どうすればええんや…
2019/10/07(月) 23:56:39.82ID:bK2TKJQw0
死の灰降ってる間は襲撃止まるからむしろありがたい
溜め込みプレイしてるせいで死の灰より降下やトンネルのほうが困るし
2019/10/08(火) 00:30:43.29ID:toBeMmre0
ふたなりMODありませんか
2019/10/08(火) 00:34:30.68ID:oYoQpk2T0
死の灰対策は基本的には備蓄
・入植者が行動できる範囲を屋根の下だけに指定する新しいゾーンを作って
 コロニーゾーンから新しく作ったゾーンに切替える

備蓄が無ければコロニーを一端廃棄して他にコロニー作るかして対応
・オプション開いてコロニの数を1から2に変更
・元のコロニーにある資材を持ち出すためにマップ外まで屋根を張る
 (可能なら東西南北4方向に伸ばして戻った時に汚染されないようにする)
・マップ隅に持ち出すアイテムの仮倉庫を作り、キャラバン隊物流拠点を
 その近くに作り、キャラバン隊を組む際に時間短縮を図る
・引っ越しの際は巨大キャラバンを作らず2-3人程度の小隊を作って
 小出しに輸送する
・資材があるなら、引っ越し先のコロニーを建設した後、輸送ポッドを作って
 アイテムを打ち出すのもあり
2019/10/08(火) 00:34:54.57ID:A4sSfdij0
スチール1,140個と幻マリーンアーマー交換しようってきた
割に合うかな?
2019/10/08(火) 00:46:26.87ID:Id3MQSmF0
>>747
RJWでfuta入れろ
2019/10/08(火) 00:48:18.50ID:/Ju0ek1L0
>>745
バニラ難易度は難し過ぎるってのはないんじゃない?
そもそもイベントや襲撃は理不尽に難易度高いと面白くない
だからFactorioやOxygennotincludedみたいに建築方面がややこしくなるのが正当進化だと思ってる
2019/10/08(火) 01:29:54.52ID:GkN6WC2S0
初めて死の灰の時は、秋に疫病と寒波
春先に火山の冬で夏まで引っ張られた後死の灰で念入りに殺しにかかられたっけなあ
コックが絶望のあまり野生に返ったり、肉目的で遺跡開けたりとひどいことになったっけ

>>748
コロニーを捨てるという選択肢もあったか
ちょっと目からうろこが取れた気分
2019/10/08(火) 01:39:16.41ID:toBeMmre0
目に付く拠点全部滅ぼしていくきままなキャラバン生活送りたい
2019/10/08(火) 02:19:08.97ID:GL6r6+Zk0
数日前には正常だったのに今日見たら義肢とか健康とかが滅茶苦茶な部位になっていた…
character editorで出来る限り修正したけどエイリアン種族の一部の部位は出来なかったりするしどうすりゃいいんだ…
2019/10/08(火) 04:52:22.12ID:nSqQfK7f0
mod詰め込んでプレイしてたら俺の死にかけpcがお亡くなりに・・・
2019/10/08(火) 05:46:20.34ID:L/h0eDdZ0
死にかけだからお亡くなりなったのは自然な流れですね
2019/10/08(火) 07:36:39.48ID:oYoQpk2T0
>>754
義肢追加系外したかアプデがあったかだな
2019/10/08(火) 08:06:32.26ID:USF0Xh8N0
死の灰対策にある程度の室内栽培の目途は立てておきたい
2019/10/08(火) 08:14:09.06ID:qFzqD0jaa
永住プレイで人数が30人ぐらいになってから死の灰振ると飢饉待った無し
発電系MOD入れてれば太陽灯盛り盛りの室内畑でどうにかるけどバニラだとキツい
2019/10/08(火) 08:39:36.80ID:agBZb8fB0
100匹以上のペットを抱える動物村(メインはワーグと犬)に死の灰が降った時は大変な事になった
2019/10/08(火) 08:59:36.84ID:cXbFHvAK0
第2拠点を作ってそこで人間捌いた場合って本拠点にメンタル低下ありましたっけ?
2019/10/08(火) 10:36:12.83ID:uOiOAE+c0
>>749
使う予定あるならめちゃくちゃ割のいいクエストだぞ
幻ははっきりいって近接無双できる
2019/10/08(火) 11:15:19.57ID:bdk8cMS0a
冬が原因の食料不足なら、木が多いところなら、トラップ通路作ってその奥に牧草とかペットフードを置いておけば、飢えた動物が勝手に引っ掛かって晩御飯になる

天窓modとトイレmod入れれば死の灰なんて怖くない!
2019/10/08(火) 12:21:43.32ID:qFzqD0jaa
医療スキル1マン「お前は俺の木偶ダァ!(積極的な手術)」ザクザク

医療スキル2マン「ん?間違えたかな?(素晴らしい成長)」ピポッ

以下ループ
2019/10/08(火) 12:42:46.87ID:DlF1QmdAM
>>729
はぇーこんなんできたのね
備蓄量指定modが上手く作動しないから諦めてたわ
2019/10/08(火) 12:57:42.15ID:x3xBBLxi0
太陽フレア対策MODで電気さえ無事ならあとはどうにでもなる
2019/10/08(火) 13:01:52.91ID:lFFYINIPr
ババアは備蓄状況を見て余裕ありそうなら死の灰にしてくる気がする。気のせい?
2019/10/08(火) 13:08:05.05ID:fCS3DqN/0
建築物いっぱい建てたいし一部屋一部屋インテリアで飾りたいし
床全部に貼ってないと落ち着かない病だから
建築物の襲撃計算ポイントだけめっちゃ落としてプレイしてるわ…
でないと襲撃の規模でPCが悲鳴上げるからごちゃごちゃ建てられねぇ
2019/10/08(火) 13:51:48.46ID:6XPR1lamM
誰か襲撃人数制限MOD作って♡(他力本願)
2019/10/08(火) 14:21:03.59ID:TqZ2WJ7Ma
>>767
備蓄と畑に状態見て、晩秋に収穫できれば越冬できそうだなって時に限って
死の灰か疫病の2択をしてくるBBAとだと思ってる

人狩処理してこれなら2年ぐらい食糧補充しなくていいやってなると興味なくなるのかどっちも見なくなる
2019/10/08(火) 14:48:37.54ID:b7ZE/O+s0
What The Hackを入れてみたが
ペットの上位互換って感じでほんと便利ね
ムカデの使い道はイマイチ思いつかないけど
2019/10/08(火) 14:49:03.84ID:qQXqXKkbp
CE MODいれて弾薬リロードしてくれないから原因探したらスタック10倍にする奴が原因だったわ。CEはよくわからんバグにあうからやめたほうがいいのか
2019/10/08(火) 15:00:54.82ID:eorYWwdCD
建物いっぱいやろうとしたら重くなって諦めたマン
もう少し逆限界集落(30人超え)の動作どうにかならないかな
2019/10/08(火) 16:33:04.98ID:pZSd5mvc0
上の方の書き込み見て吹き出し消したら軽くなったわ・・・
2019/10/08(火) 17:09:04.95ID:zLqa7Zjta
メガスロスがイベントでコロニーに加わったけどこいつ腹減るの早すぎだろ
2019/10/08(火) 17:22:03.64ID:USF0Xh8N0
フォーセイクンって種族modの装備を作ってみたら
性能は結構いいんだけど
それ以上に金額評価が高価な設定になってて
襲撃がとてつもなくなった
2019/10/08(火) 17:28:09.81ID:L/h0eDdZ0
MODもりもりマップでかサイズでやる場合、メモリ増設かCPU強化すればヌルヌルするんかの
2019/10/08(火) 17:36:04.12ID:pZSd5mvc0
>>772
CEはよくわからんバグというより、他のMODとの競合が多すぎるとは聞いた
俺も入れてない
2019/10/08(火) 17:38:52.48ID:pZSd5mvc0
>>777
無理だった
メモリ32、CPUが9900K、グラボは2070スーパー
流石にもう3倍ボタン押しても3倍にならない・・・
でもMODで追加した入植者の吹き出しを消したら、通常時2倍くらいに早くはなったから
入植者40人近く、管理MODで野生生物は基本ボマー系以外全部狩る、家畜も少なく、でならなんとか遊べるかも
吹き出しにチェック入れたら途端に倍速ボタン押しても等速のままになる・・・
2019/10/08(火) 17:47:41.33ID:bB/Z3ylv6
ちょっと前にも話題になってたけどrimworldはマルチコア非対応だからCPUをどんなに良いの積んでも1コア当たりの性能までしか反映されない
2019/10/08(火) 18:20:36.95ID:VLx6h14x0
>>729
バッチリ教わった通りに出来ました!ありがとうございます〜。
2019/10/08(火) 18:43:16.36ID:eorYWwdCD
マルチコア対応要望出すかしら
2019/10/08(火) 18:54:20.09ID:fCS3DqN/0
1コアあたりの性能までしか反映されないのなら
1コアあたりの性能を引き上げれば…
駄目だ、普通に金めっちゃかかる(´・ω・`)
2019/10/08(火) 18:56:10.21ID:pZSd5mvc0
1コアあたりの性能が上がればその性能上がったコアを複数つけたCPUが出るだけだから・・・結局1コア対応は厳しいままなのでは
2019/10/08(火) 19:42:39.45ID:oYoQpk2T0
>>782
CPUごとのコマンドに対応してそれぞれのメーカーが出してるCPU仕様を解読して
それぞれに最適化したプログラムを書けと…
2019/10/08(火) 20:10:31.49ID:rPZEZhL00
死の灰って一年目にはこないもんだと思ってたよババア
2019/10/08(火) 20:11:40.74ID:oYoQpk2T0
承知の上だろうけどそもそもが永住前提な調整してないからなぁ
正式版にもなったわけだし難しいよね
2019/10/08(火) 20:35:10.31ID:lDE4fBsr0
住人が増えた状態で平常時に重くなる原因は大体運搬のせいだから仕事から運搬しない設定にすればそこそこ軽くなるぞ!
2019/10/08(火) 20:53:47.79ID:8BuKaO1d0
>>788
やっぱペットの数多くてそいつらが運搬可能だと
その分処理が重くなるんだろうか
なんとなく出来るやつは運搬調教しちゃうけど冷静に考えるとそんなに数要らないんだよな…
2019/10/08(火) 21:00:46.93ID:uOiOAE+c0
複数同時襲撃のトンネルの重さだけは何かバグがあると思う
2019/10/08(火) 21:12:31.26ID:43KHDUsR0
経路探索で演算処理増えるのはしゃあないだろう
トンネルなんてタレットがどうだの条件多いし
2019/10/08(火) 21:16:13.99ID:rPZEZhL00
死の灰開けて数日で寒波
ババアマジで干殺しにきてる
2019/10/08(火) 21:25:04.49ID:rPZEZhL00
ババアなあババアまだ一年目だ
この上機械化症を乗せてくるな
2019/10/08(火) 21:36:24.47ID:tJhortLD0
トンネルは採掘役殺し尽くして通常襲撃に切り替わっても重いままなんだよな
2019/10/08(火) 22:00:10.73ID:Id3MQSmF0
>>783
OCはいいぞ
Rimworldに必要なのは1コアだけだから後disable化してOC
2019/10/08(火) 22:03:30.02ID:GAANb8BB0
OCこわい
ガリウム液体金属グリス塗りたくったりCPUパッカーンしたりするんでしょメニアック過ぎて
2019/10/08(火) 22:20:18.39ID:L/h0eDdZ0
>>779
ヌルヌルするならスペックあげようとおもってたけど駄目なんかぁ
ありがとう参考にしますわ
2019/10/08(火) 22:27:50.49ID:wSUYW3SO0
シングルコア大勝利時代到来か
PenV使うわ
2019/10/08(火) 22:27:58.89ID:wSUYW3SO0
シングルコア大勝利時代到来か
Pen3使うわ
2019/10/08(火) 23:02:32.98ID:Z9/JKJrs0
作業台レシピ丸々コピペできるMODあった気がするんですけど誰か心当たりありませんか
2019/10/08(火) 23:05:17.71ID:lDE4fBsr0
>>789
たぶんペットはそこまで重くならない
あいつらは運搬できる頻度が低いからmodで運搬頻度上がってなければ大した問題にはならない
人間は数秒に1回仕事判定が入ってしまうので数十人といると1秒に何度も運搬のアイテム探索をするから重くなる
2019/10/08(火) 23:06:05.46ID:vDPUJzgD0
>>800
Better Workbench Management
2019/10/08(火) 23:10:37.75ID:Z9/JKJrs0
>>802
ありがとうございます
全コピペこれの機能だったのか
2019/10/08(火) 23:18:16.06ID:/Ju0ek1L0
コピペだけならSave Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settingsも
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dc1-dBjN)
垢版 |
2019/10/09(水) 01:19:31.13ID:aza7lO8J0
キャラクター達は脱出した後どこ行くんだろ
2019/10/09(水) 01:29:30.86ID:/E4GZRqM0
そら次のrimworldよ
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dc1-dBjN)
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2019/10/09(水) 01:38:36.27ID:aza7lO8J0
地獄を出てまた地獄へ行くのか
2019/10/09(水) 01:38:55.30ID:T4fJ0pST0
今は主人公が脱出ポッドで墜落して始まるゲーム腐るほどあるし、そのどれかかも知れん
2019/10/09(水) 02:39:18.74ID:dZAVTY440
次はもう少しマシなところだといいね
♪Waiting for the Sun.
2019/10/09(水) 02:43:02.27ID:A7bM9gSZ0
じゃあ俺今度はブロックでロボ作って鉱石売って金稼げる惑星に不時着するから…
2019/10/09(水) 07:46:21.45ID:EuX7oXqU0
群馬から栃木への引っ越し
2019/10/09(水) 07:53:27.44ID:v2pWOtaga
そして茨城へ
2019/10/09(水) 08:29:16.64ID:jVTjQB1I0
次のrimworldはきっとフェーベでピースフルだから
2019/10/09(水) 09:57:24.67ID:hE4y3IT00
RuntimeGCのポーン削除と掃除なんとなくサボってたらすごい重くなってきたんで
またこまめにやるようにしたら元の速度が戻ってきた
ちゃんと効果あるんだな
2019/10/09(水) 12:00:10.13ID:ELRpkqs80
人間に運搬させると重くなるってこれマジ?
2019/10/09(水) 12:29:30.25ID:v2pWOtaga
運搬が一番重くなるのはマジ
今まで20人程度ならカクついたことなかったけど、間違ってメイン食料庫のゾーン消した時は一斉に運搬作業始めてフリーズしたわ
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-o6cs)
垢版 |
2019/10/09(水) 12:30:00.81ID:BdQjukyd0
1人に対して1コア割り当てるmod出そうだな
2019/10/09(水) 12:36:43.07ID:xeX2t3egd
コア対応とかそんな簡単なもんじゃねーよ
ゲーム機みたいに環境固定もされてないし
2019/10/09(水) 14:40:11.75ID:n0OI6GIC0
そもそも製作者の考えているのは小さいコロニーで痛キモチイイマゾゲーなんだから
大規模コロニー対応のアプデなんて期待できないだろう
2019/10/09(水) 14:43:46.28ID:WgaX4zmb0
まあタレットの強化とか罠の弱体化を見る限りタレットメインの自動防衛に力を入れて欲しい感じはひしひしとあるよな
制作者は要塞みたいなのが好きなんだろう多分
2019/10/09(水) 14:51:46.57ID:Zn2I8OdJ0
床も資産価値に計上されるようになった事で見た目以外で貼る意味がほぼ無くなったのはどうにかしてほしい
2019/10/09(水) 14:56:50.25ID:T4fJ0pST0
途中でストーリーテラー変えたりして自分で加減しながら遊ぶのだ

フェーベで拠点強化して腕試ししたくなったらカサンドラ呼ぶ
2019/10/09(水) 15:13:30.57ID:E5vlxt5i0
移動力以外にも色々上がるから床を貼る意味はあるだろう
土間で統一したいとかなら話は少し変わるが
2019/10/09(水) 15:51:45.52ID:b/bdKK6PM
砂浜のフロア張っても消えない砂汚れのグラが邪魔でつらい
消せるmodないかな
2019/10/09(水) 15:54:46.28ID:Zn2I8OdJ0
>>824
No Debrisで消える
826名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-0RA9)
垢版 |
2019/10/09(水) 16:07:03.50ID:vqZDfCL50
そういえば家畜って1マスにまとめておくのと無制限にうろうろさせるのってどっちが軽くなるんだろうか
2019/10/09(水) 16:12:36.47ID:dOOFNol/M
>>819
でかくて複雑なコロニーはDFの領域って考えてそう
2019/10/09(水) 16:36:42.83ID:meHE7HOk0
初期キャラ5人だけで永住プレイって出来るかな
2019/10/09(水) 17:00:55.19ID:xeX2t3egd
まあdfみたいに理不尽な飛行巨大生物とか襲ってこないしな
2019/10/09(水) 17:04:42.96ID:dVRhxqUp0
メイスってヒスイが一番強いみたいだけどヒスイ製って作れないのか?
2019/10/09(水) 17:09:59.46ID:HXD+qXsq0
5人でも資産管理がキチンとできてれば長生きできるよ
欲張ってあれこれ集めちゃうと敵の人数が増えすぎる
2019/10/09(水) 17:37:09.32ID:tJcq4viD0
ヒスイメイスって蛮族スタートじゃないと作れないとかだっけ?
2019/10/09(水) 17:45:37.02ID:gJs91Vwb0
普通に研究して普通に工作台で出来るけど
2019/10/09(水) 18:07:48.57ID:T4fJ0pST0
DFって?
2019/10/09(水) 18:08:32.63ID:dVRhxqUp0
蛮族スタートだし武器系のMODは入れてないんだけどな
2019/10/09(水) 18:19:58.06ID:dZAVTY440
>>834
Dwarf Fortress

Losing is Fun なのだ
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a6-2rUB)
垢版 |
2019/10/09(水) 18:23:05.40ID:k7/mVMfb0
アルファバイオームのフラーリスクジャングル厳しいな
軍用ライフル持ち込みでいったけどいつのまにか大増殖した野生の蜘蛛に押しつぶされた
適度に駆除できればそうでもないけど襲撃がかさなるとコロニー周りが肉食獣だらけになっておちおち外もあるけねえわ
2019/10/09(水) 18:27:27.77ID:b/bdKK6PM
>>825
ありがとう!帰ったら確認するよ
2019/10/09(水) 19:03:59.19ID:meHE7HOk0
地下も開発出来たりできるMODってないかな。流石に無理か
2019/10/09(水) 19:19:13.14ID:PHEy/pS1a
一番強いのウランじゃないのか
2019/10/09(水) 19:37:46.26ID:gJs91Vwb0
>>723
おかげで日本語化できましたありがとうございます
入れたはずなのにハングルのままだと思ってたけど
ニ回め再起動したらなりました
2019/10/09(水) 20:06:52.43ID:T4fJ0pST0
>>836
ありがとう、チェックしてみる
2019/10/09(水) 21:19:01.80ID:dSKeoRa60
地下掘り進むmodはあるよ
steamじゃなくて本家にあった

シャフト作って移動させてた
結婚させたいやつを送ったり子供を送ったりしてた
問題はその名前を思い出せんことだ
2019/10/09(水) 21:35:46.03ID:NgzrZQzm0
彫刻は未完成の状態にしておけば資産を増やさないと聞いて、完成直前で止めさせたのですが
未完成の彫刻が重たくて動かせず、その場に残り続けています
どうやったら倉庫に運べますか?
2019/10/09(水) 21:36:38.22ID:NPXicgQu0
power++が対応してるやつだな、steamのpower++日本語化modの説明に載ってたと思う(俺も名前忘れた
2019/10/09(水) 22:38:13.98ID:dSKeoRa60
思い出した
Deeprimだ
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dfc-CybK)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:34:06.63ID:Qup94LAk0
mod質問スレ
2019/10/09(水) 23:44:20.77ID:snuRiVfAp
MODで使う要求数多くてコンポーネント足りなさすぎなんだけどお前らってコンポーネント関係は弄ってるの?
2019/10/09(水) 23:47:51.95ID:RWOGEaje0
>>848
コンポネ作成台を6つぐらい並べて工員缶詰のコンポネ工場してるわ
ただしModで鉄を供給しないととてもじゃないがコンポネ用の鉄が回らないってオチがつくが
2019/10/09(水) 23:50:06.64ID:T4fJ0pST0
MOD有りならスチールリーフとか往復できる輸送ポッドで買い漁ったりとかして解決できやん?
2019/10/09(水) 23:52:00.51ID:nu/4v6Ki0
ラビが先ほどの更新で新キャラ作ると100%の確率委で薬物中毒系の特性を持つ様になってしまった。
まぁ当たり前って言えば当たり前だけど精神崩壊的な意味できついなコレ
2019/10/10(木) 00:32:05.79ID:QVkK3Vp70
コンポーネントはhospitalityで訪問客が売ってくれるからかなり楽になる
足りなかったら稼いだ友好でトレーダー呼べばいい
2019/10/10(木) 00:44:00.97ID:NUZb1zi20
修理にコンポ使わないMOD使ってるわ
要塞を機械化すればするほど消費激しくなりやがるし
2019/10/10(木) 01:16:58.75ID:AKWjVql90
コンポーネントとか仲良くなった派閥からトレーダーガンガン呼んでれば常に余るぞ
テレビ類なんかも分解すれば結構出てくるし
2019/10/10(木) 01:56:20.43ID:G+udMOfIa
>>848
過激だと襲撃で邪魔になるくらい増える
資産30万前後でも長くやるとカマキリ50くらいはくる
結構価値あるから川で流水劣化させてテキトーにまとめ保管
450前後はキープであまりは売りにキャラバンに積ませたり野良でくるトレーダーに売ったり
2019/10/10(木) 02:18:20.30ID:1SwyeSvV0
見かける度に買ってればなんだかんだあまるようになる
2019/10/10(木) 05:15:23.27ID:IfKYMs/O0
バニラで貧困生活で脱出ならともかく贅沢コロニーにするならさっさとMOD入れて調整した方が良い
2019/10/10(木) 05:41:10.46ID:zJHn5Kyh0
資産30万前後の襲撃とアイテム溜め込む行為が好きなんでしょ、しらんけど
2019/10/10(木) 06:25:24.88ID:uTeI06rc0
永住プレイするなら発電MODだけは入れておいた方がいい
このゲームは不便さを楽しむものだと勝手に思ってるけど、バニラの発電設備だけでは(主に太陽灯のせいで)キツい
2019/10/10(木) 07:47:20.58ID:TP8JkYJqr
>>848
序盤は掘ったり船の残骸を回収したり
中盤は買ったり長距離鉱物スキャナーで回収(一回で100以上は採れる)
後半はコンポネ作成台とメガノイド解体で何とかなるな、バニラでもやりようは十分にある
2019/10/10(木) 08:31:30.80ID:Ns/VRykh0
バンディットキャラバンとかで襲撃に行ったついでに太陽光発電機持ち帰るのもいいぞ
そんなに重くないから設置分全部持って帰ることもできるし
解体してコンポ取るなり再設置するなり好きに使える
2019/10/10(木) 08:51:23.30ID:zJHn5Kyh0
実際ミニマップ上の資源回収って馬鹿にならないから序中盤はそれ目当てでクエストこなす所ある
2019/10/10(木) 08:53:07.02ID:4B0RntNb0
定期的に整備が必要になるMODとタレットを以前の仕様に戻すMODいれてるせいなのか修理でそんなにコンポーネントつかってるイメージない
2019/10/10(木) 09:09:24.20ID:7kd832Jha
タレット研究終わる前に持ち帰れたりするからな
たまに発電機ないのにタレット置いてるおっちょこちょい派閥ある
2019/10/10(木) 09:22:26.94ID:u+O1wc8ud
調教師が増えてくると遠征先で荷駄獣を捕獲出来るのも助かるな
2019/10/10(木) 09:32:50.01ID:9Viw2tPF0
このゲームってCPUコア数(スレッド数)よりシングルスレッド性能の方が重要なの?
実行ファイルに対してアフィニティ・マスクで「2コアのみで動作」とかにした方が処理が速い?
2019/10/10(木) 09:48:31.20ID:D22fO9Kfa
コンポによる修理は昔よりは故障頻度も減ったしモノ作るときの使用数も減ったから足りなくなることはやっぱり減ったな
動画なんかでもよく足りない足りない言ってるのが不思議でならない
2019/10/10(木) 09:58:28.09ID:oujp9YBuM
コロニー大きくしてAll電化資産溜め込み定住プレイしてるとやっぱり減る
コンパクトにまとめて置けばそれほどでもない
2019/10/10(木) 09:59:13.44ID:D22fO9Kfa
>>859
太陽灯は一つにつき太陽パネル二枚でメイン電力から独立させとけばいいだけじゃん
バッテリーつけときゃおつりも来るバッテリ多いと爆発でかくなるバチバチ処理面倒になるからつけても1個2個だけど
2019/10/10(木) 10:18:30.50ID:1SwyeSvV0
商船はもっと自己主張しろ
襲撃なんかあると忘れるわ
2019/10/10(木) 10:52:03.57ID:1SwyeSvV0
三年で二回も死の灰が降ったのは今回が初めてだよババア
2019/10/10(木) 11:37:36.63ID:i/KvpVm00
Vanilla Furniture Expandedの新しいのが出たけど、これは微妙かな……
2019/10/10(木) 11:51:18.09ID:hLpwoozgM
マルチでやってるけど作業者人区の取り合いでリアル側が喧嘩になりそう
隠れて優先度弄りあうという
2019/10/10(木) 12:37:41.77ID:2OK4JEy1M
modの紹介を求められたらオススメmodを教えてやれば良いのだろうけど、普通の攻略に関する質問でmod入れろ言ってる奴が多すぎる気がするわ
2019/10/10(木) 12:44:12.09ID:iYRWqgRia
>>869
20以上太陽灯あるんだけどバニラ発電機だけだとスペース物凄く取るからなぁ
原子力発電MODのお陰で多少はコンパクトに収まってる
2019/10/10(木) 12:50:18.21ID:kG+f2SwgM
マルチってRTSみたく襲撃しあうのかと思ったら協力プレイなのか
2019/10/10(木) 13:13:26.51ID:RetLuKon0
陣取りゲームみたいなのも面白そうだよね
メイン拠点以外は自動発展だけど育った入植者をアドバイザーで配置したりメイン拠点で製造した武器や防具をキャラバンで送ると戦闘力が上がったりで侵攻や防衛がやりやすくなったりみたいな
きっと外人がいつか作るだろ
2019/10/10(木) 13:20:25.04ID:Dv0LZsAu0
新人の君に住居を紹介しよう
こっちが大部屋、みんなで雑魚寝してる
こっちは既婚者向けの個室だ
未婚の君は当然大部屋だが、
この前偽装結婚だった連中が処されたからそういうことはするなよ
2019/10/10(木) 13:47:56.72ID:+vt0KtBB0
トンネル部隊がキルゾーン目掛けて、ずっと放置してた遺跡掘って進みやがった
中の虫にやられて逃げ帰ったけど、ほんの4マス上に行けば迂回できるのに、なんで遺跡に突っ込んだんだろう?
2019/10/10(木) 14:03:11.17ID:oujp9YBuM
>>876
RTS化したら速攻かます蛮族志向しか生き残れなくて誰も真面目にコロニー作らないと思う
雨風凌ぐ仮拠点や物資ならその辺の村や宙賊襲えば手に入るんだし
2019/10/10(木) 14:47:08.14ID:D22fO9Kfa
>>875
畑広げるより畑改良するMOD入れたほうがいいんじゃないそれ
2019/10/10(木) 15:05:44.69ID:tY/iYu1pM
牧草みたいに植えたら収穫はしないって設定はバニラじゃ無理かな?
2019/10/10(木) 15:09:18.86ID:yVqe/W390
バニラなら植えた後農業ゾーン外すぐらいしかないんじゃない
2019/10/10(木) 15:35:40.65ID:+vt0KtBB0
ペットの運搬って、設定してあるゾーンの外には行ってくれない?
2019/10/10(木) 16:01:23.63ID:CN/8CZQO0
>>851
これどういうこと?
新規でキャラ作ってもプラネタリウム中毒なだけみたいだが
2019/10/10(木) 16:04:33.06ID:wV3sarEd0
>>884
ペットも人間もいかないよ
いかれちゃうと襲撃の時とかストレスすごいことになりそう
2019/10/10(木) 16:28:18.51ID:hDk+fwxu0
>>885
ごめん、逆だった。

種族に不許可の特徴として以下の行が追加された。
<defName>DrugDesire</defName>
<degree>-1</degree>
<chance>100</chance>

初期作成時に中毒性の特徴が付かなくなったっぽい
2019/10/10(木) 16:54:05.13ID:tY/iYu1pM
>>883
やっぱそうか…ありがとう
2019/10/10(木) 18:35:26.91ID:+vt0KtBB0
ものすごくステの良い旅行者がいたので、勧誘するために何とか気絶させて穏便に連れ込もうとした
遺跡のカプセル開けてけしかけたり、銃で撃ったり素手で殴ったりしたけど、何やっても簡単に死んでしまう
諦めて衝撃の槍でお持ち帰りしたんだけど、話しかけ一回目で恋人になった
でも敵対心は70もあって勧誘難易度も99
一緒のベッドで寝たいそうなんだけど、どうしたらいいの?
2019/10/10(木) 18:40:54.51ID:YvNxeded0
入植者のうちでだれか勧誘意欲が出るまで待つ
2019/10/10(木) 18:44:34.12ID:oBlAvsVHa
行き倒れ難民クエストで見に行ったらステしょぼいからスルーして置き去りにした人がしばらくしてからテナントMODで泊まりに来るのなんか怖い
2019/10/10(木) 18:55:19.09ID:4gZtisby0
>>889
恋人逮捕してダブルベッドの囚人部屋に一緒にぶち込めば良くない?
2019/10/10(木) 20:03:09.55ID:hDk+fwxu0
結婚したわけじゃないのなら、監獄の扉開けておけば脱走するから
そこを逮捕→反撃したら有罪でSATUGAIでよくね?
恋人段階なら大したムードデバフじゃないし
2019/10/10(木) 20:27:15.59ID:mbhu5PgZ0
勧誘熱意すぐ来るやろ

来ない

いらんときにやたら来る
2019/10/10(木) 21:24:09.30ID:1guJv6Kq0
もう解体してそうだけど、遺跡にカプセル残ってるなら勧誘意欲が発生するまで突っ込んどけばいいよ
あれけっこう便利だよ
2019/10/10(木) 21:25:18.61ID:AKWjVql90
遺跡のカプセル動かせないのはなんなんだろうな
めちゃくちゃ重いのか
2019/10/10(木) 21:47:34.87ID:zJHn5Kyh0
遺跡の冬眠カプセルは便利だから拠点に組み込んでる
領有主張しなければ敵に壊される恐れもないから生物保管庫として使える
898名無しさんの野望 (ワッチョイ b75d-v59O)
垢版 |
2019/10/11(金) 04:09:56.64ID:H60n/XA10
またなんかPCゲーム板が荒れまくってるな

自動で枯れた作物刈取り指定するMod出たけど、あれ重くならないんかね?
2019/10/11(金) 07:08:51.05ID:H+fxhaDv0
ずっと古いVerつかってたRJW(ロリ)を新しいのに更新したけど、
トレーダー(男)がわざわざうちのリビングに移動して0721始めた時は殺意を覚えた
2019/10/11(金) 07:39:18.50ID:lxk5SJWPa
プレイの幅が広がるな!
2019/10/11(金) 08:43:30.62ID:nEemTFlW0
岩盤を除去するmodは数あれど岩盤を設置するmodは屋根modくらいか?
ポッドより虫のが嫌われてんのかな
2019/10/11(金) 09:24:42.93ID:/rP83rIVa
降下襲撃を防ぐMODも数あれど
虫湧きを抑えるMODはあんまりないからでは

LFの防虫効果付きライトはコスト重いし
ドリル掘削時の虫湧きには効果ないらしいし
2019/10/11(金) 09:48:50.43ID:nEemTFlW0
また死の灰か…このデータ三回目だぞ
2019/10/11(金) 09:58:26.99ID:/rP83rIVa
近くでクロスロード作戦でもやってるんだよ
2019/10/11(金) 10:02:20.51ID:6QEnYygq0
>>902
まぁどうしてもと言うなら虫沸きは開始時のシナリオエディタで消してしまうという手がバニラの時点で使えるしね
2019/10/11(金) 11:31:09.03ID:5EslDUpR0
蟲が設定上存在する金属製の甲殻やらの皮類落とすMODくだちぃ
2019/10/11(金) 12:16:43.75ID:H60n/XA10
>>91
単純に設置するだけならMap Edit Toolsとか
ポーンに作業させるわけでは無いから開発者モードのコマンドと同じだけど
2019/10/11(金) 12:17:17.75ID:H60n/XA10
アンカーミスった。>>907>>901宛てで
2019/10/11(金) 14:25:41.81ID:75zbfSIe0
以前は竜巻を消してたけど今は隕石くらいしか消してるイベントないな
2019/10/11(金) 14:27:14.84ID:8q/l9zYBa
竜巻まだ自然に起きたことないや
2019/10/11(金) 14:36:59.99ID:CIgL1uaya
虫は資産次第でやばいレベルで広範囲だからな
岩盤屋根食堂にはっといて資産100万超えで阿鼻叫喚
2019/10/11(金) 15:53:10.53ID:FGN/LZpY0
リムワールドずっと遊べるのに難易度変えても面白さの本質が変わらないってのがいいな
2019/10/11(金) 17:35:29.05ID:lxk5SJWPa
宇宙船脱出は初回プレイだけだったな
あとは永住前提でプレイしてる
2019/10/11(金) 17:49:45.25ID:R6KAcKKV0
俺は反応炉起動で拠点の耐久度チェックして次の星って感じだな
2019/10/11(金) 18:36:38.89ID:yjgVB1VFM
宇宙船脱出プレイはバニラでしかやらないな
バニラのバージョンが変わるたび一回エンディング見てmod盛り
2019/10/11(金) 18:47:17.12ID:9yZ6nvo60
初めて長距離スキャナ使ってウラン発掘に行ったんだけど、重すぎて全部は持ち帰れない
700kgのウランをどうやったら持ち帰られる?
2019/10/11(金) 18:47:21.21ID:dVSBCh/o0
宇宙船飛ばした後に飛ばす前までロードして、デバッグモードで襲撃を連打してる。
数百の宙族や人狩りが押し寄せてくるのはなかなかにアラモ感で楽しいよ。
2019/10/11(金) 18:55:06.01ID:c5QDh7Om0
>>916
バニラだとポッド使うしかないんじゃないか
コロニーから現地へ材料を射出して組み立ててウランをコロニーへ送り返す
ポッドや射出機、燃料がないなら持ちきれる分だけで諦めろとしか
2019/10/11(金) 18:57:03.32ID:4LT8L5FI0
ゲームバランスはほぼバニラのうちでは
山ほどのマッファロー連れて行ったりしたかな
2019/10/11(金) 18:57:41.76ID:408V1sFEp
>>916
スチールやコンポーネント、バイオ燃料に余裕があれば現地で輸送ポッドを作って飛ばすのが楽
歩いて持ち帰る場合はマッファローかラクダなら10頭、ゾウなら5頭は最低でも必要になる
2019/10/11(金) 19:03:39.52ID:/rP83rIVa
そういえば宇宙船脱出するプレイヤーは
全員脱出派、一部置いてく派、どっちが多いんだろう
2019/10/11(金) 19:09:06.70ID:EDeu/wjda
初回プレイは最初の遭難者以外出てく必要ねぇだろって考えで初期メン以外乗せなかった
そういうことじゃないんだよな…
2019/10/11(金) 19:16:31.62ID:jFQZWViDa
数減るけど家具に加工して持ち帰って解体って方法も
2019/10/11(金) 19:18:24.17ID:EEAavpZQp
毎回、全員脱出だな
それ以外のゴールはデザインされてないし、目的のないプレイはつまらないし。
海氷で住民2人で脱出までコミットメントで行くまで、コロニー設計を始めプレイの最適化にハマったわ
2019/10/11(金) 19:19:45.78ID:bGwA8kKT0
そう言われてみれば俺も竜巻見たことないや
2019/10/11(金) 19:22:53.37ID:EDeu/wjda
竜巻ってバージョン上がってからは起きないようになってんでないの?
2019/10/11(金) 19:23:33.32ID:yjgVB1VFM
最近のバージョンは襲撃がきつくて面倒になってきたから全員脱出に拘らなくなったな
昔のバージョンは全員脱出でナンボだったが
2019/10/11(金) 19:24:39.31ID:jFQZWViDa
ツンドラではじめたけどトレーダーがすぐ危険な温度で帰りやがる
パーカー着てこい
2019/10/11(金) 19:46:39.80ID:bGwA8kKT0
>>926
出にくくなっただけかと思ってた、発生器使ったときだけか
実装当初の阿鼻叫喚になってた頃はちょうどプレイしてなかったんだよな
2019/10/11(金) 19:49:49.20ID:EDeu/wjda
>>929
実際のとこわかんないけど自分は1.0から初めて昔の人の動画でしか見たことないんだよね
さすがにあれは理不尽過ぎて消したように思える
2019/10/11(金) 19:49:50.45ID:dVSBCh/o0
あきらかに倉庫のAIコアとかをピンポイントで狙って発生して、岩盤くらいでしか防げないんだもの
あれはちょっとひどかった
2019/10/11(金) 19:50:04.53ID:H60n/XA10
>>926
常に最大被害で、防御不可能で理不尽過ぎてつまらんって抗議のスレが
公式フォーラムに立つ程度には嫌われていたので、B19あたりから自然
災害としては消えた記憶がある。

武器としては残ったので敵が使ってくる場合はある

ところで「Optimization - RAID」って襲撃のフリーズを軽減するって機能の
Modがワークショップに来たね
2019/10/11(金) 19:52:12.06ID:EDeu/wjda
>>932
他にもエグいのなんて一杯あるけどあれは格別だよなぁ…
2019/10/11(金) 20:29:36.52ID:sxD2JyWR0
このゲームのキャラって完全にランダムじゃなくて、ある程度決まってる奴がいるの?
何度ゲームをプレイしてもどっかのタイミングで、同じ名前で同じ生い立ちの女が助けを求めて通信してきて怖いんだけど…
なんかのMODの影響なんかね
2019/10/11(金) 20:36:09.56ID:1A5/whGu0
目的地を「ルート選択」で決定した後にキャラバンをワールドマップに出すんだけど、自陣から1マス動いたらそこからずっと待機中・休息中になって、何日経っても微塵も動かなくなってしまう。
これは一体何が原因なんだ?
2019/10/11(金) 20:36:23.98ID:OwJ3Z2I50
>>934
いるよ
有名なやつだとRyoko Onesan Mineseとか
2019/10/11(金) 20:37:13.68ID:bGwA8kKT0
>>934
アーリーアクセス時代にいっぱいお金払った人が作ったキャラが出てる
作者も出てる
2019/10/11(金) 20:42:49.30ID:sxD2JyWR0
>>937
話には聞いていたけど、これがそうだったのか
なるほどありがとう
2019/10/11(金) 21:02:51.70ID:dVSBCh/o0
キャラごとに生い立ちが決まってるから、慣れてくると名前でだいたいの性能(の傾向)がわかる
多少数値に幅があるのと、特性はランダムだけど。
Onesanは戦闘商人だよね
EngieとかSkyeとかJetとかSpark?とかけっこう使えることが多い気がする
2019/10/11(金) 21:17:30.96ID:IzP2NR0Ur
それに比べてTynanは…
2019/10/11(金) 21:21:36.50ID:bGwA8kKT0
>>940
能力も低いけど生い立ちでも自虐w
2019/10/11(金) 21:25:40.44ID:1cqF5jX/0
自虐風自慢とも取れる微妙な生い立ち
2019/10/11(金) 21:25:59.52ID:WCa9SglC0
Juneとか覚えてるわ
割と強い
2019/10/11(金) 21:27:26.79ID:bGwA8kKT0
部族長をやってることが多いVal
2019/10/11(金) 21:57:17.87ID:Kn1k8KtUa
クソとかブスとかひどい名前が多い蛮族
2019/10/11(金) 22:00:53.52ID:LSaky1wG0
普段は襲撃者の遺体は火葬するけど
コモドドラゴンだけは毎回農業ゾーンの片隅に墓を用意することにしてる
2019/10/11(金) 22:07:11.25ID:zjyxRZwS0
valくんとかいう毎回見かける人
2019/10/11(金) 22:18:58.26ID:wgV9vc3xM
迫真のゴキブリくん
2019/10/11(金) 22:29:27.37ID:nEemTFlW0
Darklightの首長率高い
2019/10/11(金) 22:38:43.53ID:2aXXsAub0
Erisenさんでしょ
めちゃくちゃよく出る、研究得意
2019/10/11(金) 22:39:17.19ID:9yZ6nvo60
入植4年目だけど、ドラゴニアンちゃんが来ない・・・
2019/10/11(金) 22:53:34.13ID:/F1zIhe/0
リムワールドにコモドドラゴンを放てッ
2019/10/11(金) 23:20:50.38ID:8kc5rC410
>>949
派閥拡張のmod入れるとしょっちゅう結婚申し込んでくる印象が
2019/10/11(金) 23:42:18.93ID:bAoYkULB0
darklight連続で妖怪村の酋長だったことある
2019/10/12(土) 02:07:46.37ID:eM8NrfzV0
このゲーム、macbookでやってる人います?

よかったらプレイ感とか教えてください
2019/10/12(土) 02:40:41.83ID:MZb7OdfW0
>>955
信じられないくらい豪華にに遊べる+15
2019/10/12(土) 02:51:16.67ID:eM8NrfzV0
さんくす
2019/10/12(土) 07:32:38.94ID:+wRZgTzz0
ワールドマップだけ重くて挫折しそう
2019/10/12(土) 08:13:22.33ID:sMPDT79J0
次スレ
2019/10/12(土) 13:51:59.22ID:SAP1lhVT0
技術者のmalさんとかもよく見かける印象
2019/10/12(土) 14:02:24.81ID:XdfO2s1g0
次スレ建ててくる
2019/10/12(土) 14:03:58.48ID:XdfO2s1g0
ダメだった
>>965頼む

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
Rimworld 137日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569641996/
2019/10/12(土) 15:19:10.47ID:wJQ+976E0
あああああああああああ寒波しねやあああああああああああああああ
2019/10/12(土) 15:37:56.12ID:spuUK6c/0
そういや僕スレ立てれるのかな
試してみたい
2019/10/12(土) 15:38:10.76ID:spuUK6c/0
やってみます
2019/10/12(土) 15:54:49.08ID:WuKWtsmo0
Rimatomics入れて降下回避できるようになって安心してたら
降下襲撃直前にバチってバッテリー空になりやがった

ババアの腹積もりはよーくわかったからローグAIを起こすとしよう
2019/10/12(土) 16:01:55.47ID:IHaw9EXx0
オラサンシールドで降下防げるってあるから作ったけど普通に降下してくるわ
やっぱバリアMODで物理的に防ぐのが一番ってなったわ
システムに介入する系は競合に弱いからね・・・
2019/10/12(土) 16:08:01.68ID:WuKWtsmo0
降下とロケットだけ防いでくれるバリアみたいなのがあれば良いんだが
2019/10/12(土) 16:10:57.75ID:bt4zjpPM0
次スレ立ってるね

Rimworld 138日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570862335/


>>964
>>965
テンプレも貼ってくれたら最高だった +138
2019/10/12(土) 17:09:46.64ID:MMjT1PhZ0
>>969
>>965
スレ立て誘導乙
2019/10/12(土) 17:20:29.38ID:IHaw9EXx0
あ、今のうちのデータもう駄目っぽい
演劇MOD入れてるんだけど、演劇したままキャラクターがずーっと演劇と観客で固定されるようになった
・・・これ動作を強制する系みたいだからやっぱ危険なのかな?
リーダー作るMODも、強制的に授業開いて徴兵がおかしくなった時あったし
2019/10/12(土) 18:10:41.07ID:wJQ+976E0
敵が弓兵1体とかだから油断してこっちから敵の陣地せめたらとんでもない人数と兵器だったんだけど
これひょっとして三国志みたいに全国制覇するゲームじゃないのか
2019/10/12(土) 18:16:19.76ID:XWaCy8850
放火魔は孫呉のスパイだった…?
2019/10/12(土) 18:17:20.25ID:gJ/mV7sB0
惑星征服もできるっちゃできる
ただユニット一人一人の管理がそこらのRTS以上に難しい
賊の拠点一つ潰すのにも相当準備がいる
2019/10/12(土) 18:50:49.57ID:IHaw9EXx0
マジでAI終わった臭い
徴兵して敵が目の前にいても攻撃してくれなくなった
ゾーン無視するようになった
移動指示無視するようになった・・・
2019/10/12(土) 20:03:10.06ID:WuKWtsmo0
なんかカサンドラがたまに畳み掛けてくるみたいに天災重なってて笑える笑えねえ
2019/10/12(土) 20:11:29.51ID:W+FE/4lI0
カサンドラは笑ってるから安心しろ
2019/10/12(土) 20:25:26.88ID:IHaw9EXx0
あかん、クリアまで後数日だったのにもうAI完全にぶっ壊れたわ
倒れたメカノイドの前で集団で固まって栄養失調でぶっ倒れた
2019/10/12(土) 20:43:03.70ID:IHaw9EXx0
無念
もう1一周するきは流石にもう起きんので終わり
入植者に強制する系AIは危険だと思い知ったわ
2019/10/12(土) 21:45:01.95ID:FjaTCkRbd
>>969
ごめん連投規制で書き込めなかった(´;ω;`)
ありがとね(´;ω;`)
2019/10/12(土) 23:21:38.90ID:bt4zjpPM0
>>980
俺もそういう時あったわ…
とにかく乙
2019/10/13(日) 00:07:14.23ID:X6vd9diD0
スキルの上限20以上にするmobありませんか
2019/10/13(日) 00:23:57.25ID:EaMoUECl0
20以上にする意味がないから無いんじゃないかな
2019/10/13(日) 00:52:05.59ID:9bHzMLZz0
竜巻発生器というのを試しに使ってみたら拠点が壊滅した
これ竜巻の進行方向どうやったら決められるの?
2019/10/13(日) 01:34:37.99ID:vPdSQp1g0
決められないから運だよ
2019/10/13(日) 02:39:53.44ID:eZ2QI8TA0
>>984
すげぇだろ?
昔はそれがランダムで発生してたんだぜ
2019/10/13(日) 03:14:47.07ID:dkXdiL3t0
>>984
なんで自分の拠点で使ってんだよ・・・
2019/10/13(日) 06:58:43.96ID:x9EQAg+a0
敵が攻めてきて使ってみたってところでしょ

コロニーに突っ込んできてる敵に使うと、岩山住居でない限り
高確率で自爆する事になる。あれは敵の拠点攻撃する際に使うシロモノ

建物とか問答無用で破壊するし
2019/10/13(日) 08:20:00.40ID:vPdSQp1g0
竜巻発生器は攻撃範囲内=死のレーザー照準器や爆撃機に比べると信頼性が低すぎて弱い

売っても大した値段にならないけど貴重なAOEになるから拾ったら毎回雑にぶっ放してる
2019/10/13(日) 08:49:44.32ID:BvQxSeeU0
敵拠点ってほとんど攻め込むメリット無いのがな
大容量の輸送機MODでもないとどうせ運びきれないし
従属させて定期的に貢ぎ物持ってくる半自動のコロニーにでも出来たら良いんだけど
2019/10/13(日) 08:52:58.20ID:08XGUVqKa
部族スタートで蛮族統一エンドみたいなのはあってもいいかもね
2019/10/13(日) 08:58:34.47ID:X+5sFb2ad
荷駄沢山連れていったら拠点襲撃は美味しいぞ
2019/10/13(日) 09:07:05.64ID:9AAmNZGq0
攻撃のアルパカ、防御のマッファロー
2019/10/13(日) 09:30:42.04ID:pXYCm5A/0
全ての勢力を壊滅させた後はメカノイド祭りになるんだろうか
2019/10/13(日) 09:44:41.27ID:alYf1X1d0
軽機関銃9個とリザレクト3個のトレード
これだからババアはやめられない
2019/10/13(日) 10:19:08.82ID:apcHXO5ja
最大マップで敵がコロニーから遠方で準備でウロウロするタイプや包囲なら
近くまでいって使うは有りかな竜巻発生装置

それでもよほど運悪いとコロニーに向かってきたりするが
2019/10/13(日) 10:56:34.67ID:BvQxSeeU0
RoMの更新来てるけど、毎度ながらChangeLogにはまだ書かれてなくて更新内容わからない
小数点以下だから調整や修正だろうけど
2019/10/13(日) 11:06:09.33ID:92E9Rk/M0
MFImodさん定期的にメガスパイダーの狩猟に誘うのやめてもらっていいですか
2019/10/13(日) 13:13:26.71ID:x9EQAg+a0
>>997
更新内容:
・魔法陣の説明が変更されました。
・arcalleumの重量が0.75kgから0.6kgに減少
2019/10/13(日) 13:38:51.89ID:n1QPiQ+b0
リムマジックは、時魔道士、剣舞、狙撃手、ドルイド、ヒーラー辺りが強いイメージ
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