【MTG】Magic The Gathering Arena 595【アリーナ】
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↑これを3行以上になるように増やしてね↑
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/r...g/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 594【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1712620422/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 課金しないとエモート喋らせても貰えないって酷くね?
口にチャックかよ この手のゲームは課金強カードを出すわけにもいかんから
装飾系で金を取らなしゃあないやろ PC版でもサイドボード表示不具合なのかよ
テストしろよ >>1乙
いま上手い人はドラフトしてるせいかランクマは変なやつばかり当たるw なんでサイドボード弄ったんだろ
願いとか相棒みたいなサイド参照する新規あった? おまえらがこのゲーム課金圧低すぎて心配だわw
とかいうから神話の種類も増やしたし再録特殊枠もレアリティ上げたし確率もめちゃ低く設定しておいたぞ 紙の方は昔のレアのやつとか使えるから、完全にアリーナ狙い撃ちなんだよな、露骨な格上げ アルケミーイベントがマッチングしなさすぎて草枯れる
メンテ前は平均1分程度で対戦始まってたのに、さっきは15分待っても始まらなかった 結局課金が必要かってその人のプレイスタイルとかけられる時間次第なところあるけど
構築専でさっさと新しいカードをたくさん試したいって人はなかなか大変だと思う デッキビルダーは喜んでそうなセットだな
逆にカード多すぎて把握がしんどい 身代わり合成機最高やな
別に必須じゃないのはわかってるけどウルザ入れて気分は最高工匠卿ウルザのロールプレイが楽しい リミテがクソゲーなのにビッグスコアのせいでやらないといけないの辛いよ ボーナスシートはMAの頃からだしな
その当時はブロールでしか使えない稲妻にレアWC切る事でキレてた奴いて面白かったな 結局KPよなー
強いセットは売れる
きっと次はもっと強い
来年には1マナ20/20が神話で出るね
間違いない 卓外ドラフトとこういうボーナスシートマシマシパックのリミテはかなり相性悪いだろうな >>24
そもそも別卓だとバランスも何も無いしな
クイドラみたいに他7人がデッキ組まずにカットだけするとかやると、まともにやった卓と当たった瞬間終わりだし 配信見てたら先手3T目でオーコ出されてキレてたのが笑った、いや笑えない
PW触りにくいから奈良公園ぶりが酷かったわ プレドラレア以上が多いからレアに目がくらんでひどいことになった 後手だと計画がテンポ的に死んでて先行は次のターンで計画込みでダブルアクションしてくるからやばい >>7
いじってるとは思えないところにバグを出すのはMTGA君の得意技だから >>8
自分みたいなMTGA民はいいけど、紙版民が心配だわ リミテクソゲーすぎ
構築でさえもきついのにリミテで先手3ターン目にオーコ出してくんじゃねえよ 力線の束縛神話レアになっても
神話WCでもレアWCでも作れるようになってよかったでおわりそうだけど
他の人のWC事情がわからんから断言ができない プレドラカルロフ邸もクソ先手ゲーかつ白強すぎだろって状態だったから
プレイブースター環境は敢えてトップカラーを作るからそれを卓内でメタってくれって方針なのかもしれん 3パックの2手目でギサ姉さん流れてきて超悩んだけど無理やりタッチする事にしたわ
流石に見逃すには強すぎる 無理矢理タッチを考慮に入れられるのがスーパーボムの資格みたいなもんよな
峰の恐怖とか喧嘩屋サイも同レベルか LOホマリッド2体並んで悪事してくると速攻で山札枯れるわ
3枚はやべぇ 報酬パック剥いてこちゃリミテ覚えなきゃならんと実感 >>39
それは卓内で当たるならいいんだけど、別卓のトップカラーと当たり続けるアリーナだと調整方針が終わってる ヴラスカの加入がなんか愉快なカード名前になってないか 大体何かしらの放題のカード飛んでくるから補償請求やり放題だな ジェイスの計画で徳目系踏み倒すの無理だった
やっぱり本体が3マナ以下じゃないとダメだったか なんでそんな古典RPGみたいな言い回しなのブラおばそんなキャラじゃないでしょ >>52
なってるね まあ今まで進んでたのがおかしな話だったからしかたない また草生やすバグじゃん
わざとやってんな
差別も巧妙化してきてるからね言い訳できるように ジェイスよりオーコの方が強いよ
オーコは自前でクリーチャー呼べるのなんだかんだ強い ファストランドにWC切るのめんどくせ……と思ってたらカラデシュ版あったわ ちょっと触ってみたらMWMも大概先行ゲーじゃねえか ボロス招集、ファストランド貰って動きマシになった? >>44
アリーナのプレドラはそれがあるよね
カルロフ邸でどうやったらこんなバケモノみたいなデッキ完成するんだよwってボロスに何度も当たったわ ドラフトは砂漠取る巡目が難しいわ
6巡目くらいに取れたら嬉しいけどだいたい消えてる サイドボードバグゴミすぎだろ
なんで毎回アプデのたびに重大なバグを入れてくるんだよ ドラフトはクソゲーな時もあるけど楽しい
シールドは規格外のゴミゲーらしいし暫くはドラフト漬けかな 新パックにもがく出現デッキにINできるカードないんだよな...なんかある?教えてください >>23
KPってなに?
Kard Power?w 今どきkpに触るとか
とんだピュアボーイ紛れてきてんな 砂漠にしろ何にしろ、2色ランドはワンちゃんタッチの可能性もあるなら取れるときに取っとくのが割と無難
絶対後半には消えてる
多分そう考える人が多いから6巡とかそれ以降に残ることが少ないんだと思う
特に最近の2色タップインコモンは大抵おまけがついてるからタッチしなくても入れておくこともある
てか今回の2色砂漠なんて置くだけでダメージはいるんだからむしろ入れ得まである 到達能力、なんか相手ターンの間だけエフェクト出るようになったな。
相手からは見えてるのか?
自分だけ? マッチドラフトやるたびに補填チャンス
無限ドラフトじゃん KPネタが定期的に繰り返されるのは新規ちゃんが流入しているという証よ kpはKorean Proの略
韓国人のプロプレイヤーのことだよ 金脈のハイドラはメッチャ強いってわけではないけど
出て来て壁になって宝物を吐き出したら十分役目を果たしてる感じやな
あと手札に2〜3枚来て倍々アタックを始めると結構強い ぼくがいっぱい考えた超絶最強デッキよりテキトーに手持ち詰め込んだライフゲインの方が強えんだ マジでもしょっちゅうアプリ落ちするんだが同じ症状の人いるかい
ノートとはいえRTX3070で他のPCゲーは余裕で動かせるのにアリーナは落ちまくる サンジャクきてカードプール最大になったけど
まさかここまでカオスでおもちろい環境になるなんて思ってなかったじゃんね
モダンよりスタンのが楽しいまであるで 自分の勝率とっても結局先攻で勝って後攻で負けてるだけだわ
おもろない マジで3年ローテくそつまらなすぎてヤバいわ
結局人口変わらなかったなら速攻戻してほしい
スタン人口増えるどころかやってた奴まで飽きていなくなるだろこれ >>89
コンスタントに悪事働ける何かを引けてたら強い 日本語のまま英語インポートできるにはマジ助かるなぁ テスト
1 用(よう)心じん)棒(ぼう)、ラクドス (OTJ) 226
1 ヴラスカ仲(なか)間(ま)にが加(くわ)わった (OTJ) 236 戦闘ダメージを与えた直後のフェイズに与えた戦闘ダメージと同値回数アップキープステップを得るオベカ
アップキープ開始時に自陣の無法者の数だけ相手のライブラリを削るジャスパー・フリント
これらで一気にLOできるんじゃないかと考えたがそんな悠長なことが許される相手なら何やっても勝てるだろうなと思いました 身代わり合成機いけるじゃん
先手のアグロ相手に間に合わなかったりもするけどそれはもうどうしようもない ジャンプインイベントで作った青白と青の組み合わせが死ぬほど弱くて10回以上やってるのに1回も勝てない
マナカーブ劣悪打ち消しの類なしいらん効果持ちでスタック弱いで確実に相手のテンポに負けるんだけど
これもう諦めるしかない? 一週間前から 頑張って考えたデッキで全く勝てない
そして 目立ちたがり入れた赤単使ったら結構勝てる
悲しくなるな‥ >>97
青黒でストレート3勝したから何も分からない >>97
もしかしてパケット名は忍耐:詠唱?だったら自分も使ってるけどめちゃめちゃ強くて今のとこ4−0してるよ
ちゃんと計画と相手タイミングに動くこととバウンス上手く使えば普通に勝てると思う >>97
自ターンに唱えなかったら云々でしょ?
ゴマナのアンコまで辿り着いたらなるべく動かず鳥量産したら勝てるよ >>99
あれは見えてるぶっ壊れだからな
ただでさえ赤単強いのにこんな強いの出していいの?って話だ
あれ計画されたうえで他ので殴ってきたりするとすげぇ鬱陶しそう >>101
その計画のコストが重すぎなのと
2つの呪文を唱えた時と、呪文を唱えなかった時の効果がケンカしてる
あと除去がクッソ弱くて他の色に全く太刀打ちできない 申し訳ないけどそれはプレイングの問題だと思う
LSVってプロの人が似たようなドラフトデッキ回してたからどうしても駄目なら参考にすると良い 計画って何計画したかバレるんだな
裏向きだと思ってたわ 相貌詐欺で鳥生産マンをコピーしたらもうGGよ
お試しあれ MW悪事詠唱でやってるけど
インスタントよりクリーチャーしか引かない
詠唱どこに行った? >>106
ついでに覚えとくといいけど、追放したカードは基本的に表向きだよ
裏向きに追放するとか元が裏向きでゲーム終了時まで公開しなくていいとかいくつか例外はあるけど
単に追放するって書いてあるカードは全部表向き >>99
なんで飛んでる?なんで速攻ついてる?なんで計画ついてる?
全部意味不明よなぁ 鳥は速攻なのが能力と0マナで唱えられるという計画に合いすぎてる 熊野が落ちるから消えるかと思いきやむしろ上がり調子とは恐れ入る
赤単好きだから良いけどやり過ぎて赤単を泣かせるカードが爆増しそうで心配 熊野落ちるって言ったってあと3か月あるんだぞ
流石にパーツ揃ってる間は下がりはせんさ カードの需要て下環境が大事なんでしょ
熊野みたいなイカレチンパンは下がらないでしょ ローグが鳥はオーコ級
スタンでは許されないと言っていた 鳥は赤の二弾攻撃ネズミと似たような印象だな
横に対処が厳しい奴らが増えてくるとトップメタになるかも あの鳥が強すぎて新カードをとりあえず色々入れてるお試しデッキ使うと赤単にマジレスされまくる >>119
デュエマから来た子だっけ
金脈ハイドラ大好きだったり好みが分かるな 計画鳥素引きで3枚当たったからWC切って4枚揃えて使ってみたけど
イゼットグルールボロス赤単どれでもいけるのがちょっと引く
プレイでこんなの持ってこられて2T計画されたら爆発してもいい >>122
洗い落としええな
スタン落ち組だったような気がするけど 赤単はナーフされても先行で通常運行したらリーサルみたいなのは不変だろうからなあ。
そこ貫通しちゃったらもう存在意義無くなるし。 クマノ落ちってことはやっとあのイモトも退場してくれるんか
あのイモ女、なんか主役ですよみたいな顔しててくっそウザかったから
これでスッキリするわい!w 流石に2マナ0/4を入れるのはちょっと…
洗い落としは環境的にめちゃ強くなるだろうな 内緒だけどローテするとエルドレインの赤いネズミが赤単に採用されるよ >>130
イモトは通常はブサ女だけどスキンとかアニメでは美少女ぞ・・・
ハゲよりは不快ではないやろ >>86
スタンはアリーナ専門になるとぶっちゃけローテ1年でも良いぐらいだからね。 >>133
なんでや、テフェリーかっこええやろ。
肉尻さんとかもかっこええ。だがイモト、おめーはダメだ。 ちゃんと見てなかったんだけどいつの間にかマナ吸収追加された?
タイムレスしてたら急に飛んできて見間違いかと思った… 素で取り消しだから腐ることはないとはいえ洗い落とし一回使われたら以降は「じゃあ計画しませーんw」だよな >>136
今回のパックを剥くと速報って枠で出てくる
タイムレスでしか使えないはず 結局計画自体が打ち消し相手に強いからなぁ
構えてたら計画 フルタップなら素出しで相手が有利 >>138
ありがとう、そんなのあったのね
新パック全然剥いてなかったから知らなかった…また開発チームがバスに轢かれてしまったのか
タイムレスがどんどん魔境になっていく… ヒストリックで石鍛冶出てきてびっくりしたわ
こいつサンダージャンクションにいたのかよ >>108
そう考えるとネーミング逆の方がしっくりくるな
バレバレの計画と
なんかわからんが何か起こるとだけ言う予言 >>142
預言って予言とは日本語的に違うものだから ドラフトなんで相手だけそんなにきれいに強カードピックされてデッキ作られてんだよ 俺がボムレアをピック出来ても一度も引けずに終わるのが当たり前だよ 3回ラクドス出して3回とも追放されたよ
リング2種、ジャーニー2種で誰も彼も追放除去持ってやがる ドラフトはそういう不公平感があるから嫌なんだよな
同じ不公平勝負ならネット麻雀やってたほうが楽しい ボム取った時の土地3キープしたら一生土地だけ引き続ける率は本当におかしい 白の瞬速呪文バウンスふくろうさんの追加効果で計画中呪文のコストアップできる? 2か3回ピック時間オーバーしたらそのパックだけはそいつのピックの時間飛ばしてほしいわ 次ローテするセットのシングル報酬ってでなくなった? カルロフ邸の鳥で強欲な計略押し付ける嫌がらせデッキやりたいけど、計略に神話WC切りたくねぇな ほんとクソゲーだな
どんだけ多色土地とボムレア積んで先行で事故らないことを祈るだけ スタン禁止はさすがにないだろうがあんま目立つとBO1向け再調整でヒストリックでも弱くなる可能性はあるのかなあ >>119
ローグ「オブニクシリスはオーコの再来発売してすぐに禁止になる」 >>155
競技に精通してない配信者なんかそういうこと言って道化になるしか視聴者確保できないでしょ
いちいち真に受けなきゃいいのに 新弾が出る以上、配信者なりの見解は出さないといけないし
踊らにゃ損なんだ 配信者の人がやらなきゃいけないのは仕事だからそりゃそうだろうけど
こういうスレで皆さんご存知の~みたいな感じで名前出してきていじるノリされても困るよって話
そういう茶番は内輪のスレでやってください 鳥そんな言うほどか?
計略絡めないと高確率で切り崩し圏内だし、封鎖で関係なく消えるしどうせ除去コンに狩られて終わりでしょ 切り崩される鳥は下手すぎるしソーサリータイミングで対処て 切り崩されるのがわかったなら切り崩されないように使うだけじゃないの 暗号破りもそうだけど、2マナで出せない2マナ生物入れて除去コンの安定ターンまで長引かせたらどっちにしろ勝てんし とりあえずしばらくは1~2t目にライフゲインするデッキ増えそうだな ジェイス予想の7倍強いな
ところでスターターデッキ戦マッチしなくなったんだがなんかあった ボロスとコントロール隔離してくれないと新カードで楽しむなんて無理無理かたつむり まあ皆がカードを試してデッキが全体的に弱くなってるときに赤単で狩ることを楽しみにしている人もいるって話だし
特に今回赤単強化されたからプレイやると赤単との遭遇率が高い 赤単はわりとガチめに隔離されてるからカードパワー下げればほぼ当たらんのよ
5戦して4回赤単ミラーとかざら >>172
https://i.imgur.com/ijDErUa.png
これで9戦やって6戦赤単だった
今の時点でレアい以上のWC使いたくないからパック剥いて出てきたカードを放り込んで枚数調整とか何も考えてないデッキなのに MWM5回連続でラクドスと当たったんだがもしかしてラクドス覇権で雑魚狩りしか生き残ってない? >>162
切り崩しされることを警戒してるなって事を切り崩しする側も気づくからな 早くもロクサーヌが4枚揃いやがった
何だこのメス猫 卓が光速で揃うわ、明らかにカルロフ邸より人口多く感じる
ドラフトデビュー製多そうだな ビッスコの食物2つ出すやつ使ってみたいけど
こいつに神話ワイカ切るのは躊躇う >>182
ドラフトじゃないとカード集まらんしな
シールドはジェムでしか入れないし シールドはかなりのクソだわ
除去コン大正義過ぎる
まあ悪事とかいう除去コン組めってアーキタイプあるし当然か
ドラフトも近年で最低のクソ環境では…… 悪事とか無法者とか長く使えそうなシナジーだらけよな 花盛りの湿地3枚も流れてきて草
全部拾ったけど冷静に考えたらカラデシュ版あったから要らねぇな >>181
草
黄金架がメス猫に化けて帰ってきてるね 緑行けるなら緑が強い
無理なら青+赤か黒で2マナの除去取ってコントロール組んでる
レアやマルチが取れると◎ >>188
それ使うんじゃねえってモンが飛んできますよ 勝率55%行ったら今シーズンクソ勝てたな〜って程度の人間が言うのもなんだけど
計画持ち撒いて峰の恐怖引いて出せたら勝ち3T6冠オーコ着地されたら負けって超わかりやすいゲームやってる
ヘタクソにはボムって明確な勝ち手段あるからいいでしょって言われたらまあそれはそう
機械兵団のボムゲー嫌だったなあって人には辛いのかな? ボムっていう明確な負け筋も多いから総合的にマイナスの方が大きくないかな… 軽いハンマーサーチが欲しくて略取者の戦利品を使おうとするとデッキの構想の1/3くらい消し飛ばしていくなんだこのカード
ベルト使うとマナベースが不快すぎる 緑系は先攻乗騎の理不尽が過ぎる
殴った時に有利な能力をテーマにするんじゃない
やってることほぼ旧イクサラン海賊のそれ タイムレスは青系コントロール、LO
ヒストリックはハンマータイム、LOがかなり増えたな サイドボードがバグってると聞きつけてドラフトBO3に挑んだらもう直ったのかリミテは対象外なのかバグは見つけられなかったけどなんか普通に三勝できたやったー >>201
ただでさえ3~4マナのカードパワーどんどん上がってそれをいかに出せるかになってるのに
そこで更に先手有利なシステムをリミテに入れられるとどうしようもないわ 計画もかなり先攻有利のシステムだよな……
後攻で計画のために1ターンパスしたら終わるし
先攻だとわざわざ計画しなくても押せ押せで行けるせいで、能力の誘発をさせやすいからあんまり要らんけど 今回カードパワー高いけど意外と汎用カード少そうだからいろんなデッキが出てきそう 0/4アルマジロ君てっきり4/4になるだけかと思ったら
回数制限ないからマナ注いだ回数分修整できるんだな驚いたわ カニLOってなんか対策ないんかね
ドメインzooでも普通に負けるぞあれ…… sukio_sukioとかゆうカスに毎ターン遅延されてるナウ ヤーグルをラクドスの加入で釣るデッキBO1ならまあまあ勝てる 悪事は悪事できるカードと悪事誘発カードを別々に引かなきゃいけないって時点で典型的な上振れデッキって感じがする
ブン回ったら鬼だから最初は持て囃されるけど結局オーバーキルしてるだけで勝率はそんなでもないやつ 相手が丸砥石を出している状態でstillを貼ってはいけない(戒め) MWM、パックの選択失敗したなぁ。
パワー4以上ギミックはいいけど、4/2ばっかりいれるのやめて。
後手だと話にならないし、2/2立たれてるだけできついわ。 そもそもボーナスシート結構枚数多いし、やたら見るんだよな…
アンコ以下も結構あるから当然とはいえ
ビッグスコアは全く見ないけど mwm赤緑は相手にするとカクタスフォークがキツいっす
なんであれアンコなの >>206
計画したターンは盤面の影響でないし、カード単体だと計画することに意味の薄いカードが多いんだよな。
コストが分割払いになる事が多い予顕とはだいぶ違うね。 ケアヴェクって墓地からつり上げたスペル連鎖すんのかよ
悪事が上振れギミックにしてもやりすぎだろ >>217
しばらく使ってみたけどほんとその通りだと思う
チビホネの加入は必須レベルだわ 今朝はラクドスだかグリクシスだかの悪事デッキに数回連続で当たった
最初にチビボネの加入置かれると悪事の敷居ほぼゼロになって上振れもくそもなくなる感じ
そもそもチビボネの加入を早いターンに置ける事自体が上振れなのかもしれないけど今朝は毎回置かれてだいぶ苦労した チビボネの加入薬瓶割ギサの流れでガッツリライフ詰められるの怖すぎる
でもこのデッキはこれを流せば終わるからまだ検討の余地しかないな コントロール対目立ちたがりデッキの相性を検証したいんだが当たれてない
目立ちたがり使ってる側的には対コントロールどんな感じ?
特に軍備放棄とかの軽量ソーサリー除去の効きが気になる 悪事デッキはチビホネの加入とジャスパープリントがキーカードだな
どっちかが場にいると全力出せるけどいないとかなりショボい動きにしかならない 紙だと高すぎて触りたくないけど身代わり合成機軸でデッキ組みたいな
弱いと分かっててもやらなきゃいけない時があるもんだ ダブルオーコとバンド介入、放題カウンターレア取れたのに3勝止まりのクソドラフト消えろ ダブルオーコとバント介入並んでるときにボニーポールで更に上のボムで殴られるとかばっかりだわ そもそもカルロフ邸のときからレアの枚数増えてんだからいいレア取れたから勝つる!は幻想
さらに言えば高速環境は先手かどうかの方が勝率変わるしな
コモンがどんどんインフレしていくからリミテもどんどん高速化してるのはなんだかなぁ リミテはある程度早くないとボムゲー化するから塩梅としてはここら辺が良い気がするが サイドボードが調整できないバグ放置とかやっぱウィザーズってBO3嫌いなんだな そだね
レアがアホほど強くなってきてるからコモンをインフレさせるのは正しいし、プレブもそういう方向でレアの枚数とのバランスとるって話だったしね
とはいえスタートライフが変わってないのにスタッツがどんどんインフレしていくと少しのミス(ドロー含む)も許されないんだよなぁ
わしが若いころのリミテは2/2バニラが重宝したもんじゃ >>228
昨日BO1グルールで2-14とか食らったんで参考にならないとは思うが、今コントロールで軽めの除去はインスタントだから普通に辛い。
あと、ピクニック荒し入れてて双業炎(?)抜いてた型だったからワンショットキル狙えなかったのもダメだっかも。
話は別だがダメージ2倍にするコウモリと放題のライフ半減と組み合わせが話題にならんのが不思議。
決まるとワンショットなんだな。 リミテで旧オーコにしばかれるという実績解除
-5されてパクらるとオーコしばいても遅いねんな >>238
この手のワンショットコンボとしては4→5って綺麗につながるのはえらいけど実用的なデッキが出てくるまではあんまり話題にならないよ
まぁコンボパーツが単独でもそれぞれそれなりに圧あるカードだから良いデッキ出てきそうな気もする >>238
アッシュリズルがアーリーアクセスで使ってたな >>240
晴れる屋でデッキ紹介されてたはず
あんま強そうには見えなかったけどね >>228
ryuumeiって強豪の人がツイッチで回してたからアーカイブ見たら >>242
クイスマが組んでたやつだよね
まぁあれは良くいえば叩き台っていうか悪くいえばやっつけ仕事でしょ
洗練されたリストそのうち出てくるんじゃないの なんかごちゃごちゃ書いてあるけど限りなくコイン投げに近いゲーム性になってんな
じゃんけんのほうがまだ読み合いあるわ カードパワーだけでバランス取ろうとしてるのがそもそも間違ってる
遥か昔にできた先攻後攻のルールそのままなのに遥かにインフレしてるカードでゲームになるわけないんだわ
先攻ゲーをどうにかする気ない限り競技としてはゴミ リミテは環境によっては後手とるゲームだったからそれは関係ないわ ロンドンマリガンに変えたせいで更に先攻が有利になった気がする ストアのフレーズ買った人いる?
日本語なのか英語のままなのか気になる マリガンに関しては先攻後攻関係なく土地事故はつまらんって理由もあるからしゃーない
そもそもが土地システムが色々問題なんだがまぁMTGだしな ワンピースの新聞局長みたいな鳥がとにかく強いな。なんかボロス招集にも速度で負けない感じがある。
計画しておいて別のターンに出せたら10点超えの打点も余裕 他のTCGってMTGの土地システムを改善するところからデザインが始まってる感じだしな これもしかして神話パック剥いていったほうが効率いい? 土地事故で先行有利を薄めてるって体裁になってるしね。
システムで後攻有利になるわけではないからモヤるんだよな。
まあ、紙を見切ってMTGをアリーナ専門に割り切ったら
ストレスになるほどこのゲームに囚われて精神を割くことは無くなったよ。 土地システムのおかげでジャイアントキリングが起こりうるわけだけどその恩恵を享受しながら悪いところだけ語りたがる人が多いよね システム面で先後のバランスとってるのは土地じゃなくBO3制 BO3って結局先行有利じゃんって思うまでがテンプレだと思ってるわ。 土地事故のせいで負けまくるって人は土地システムなくなったらもっと負けまくるだろうから安心してくれ BO1は後攻だけ好きな時に1マナ出せるでいいよ
宝物だと悪用されそうだし タイムレスにWILL来たら一気に寒いフォーマットになりそう >>240
似たような黒単に3回位当ったから精練されてるかと思ったがそうでも無かったか。
とりあえず精神連結メカデッキに組み込めばいいんじゃね? とは思ったが。
>>243
情報あり。 willが無いとショーテルが一生暴れるだけのフォーマットになるじゃん タイムレスはピッチOKの判断になってるから否が応でもそのうちそういうゲームにはなるんじゃないでしょうか 計画中のカードってコントロールに入るの?
気のせいかもわからんが、出頭で引かれた気がする 2マナ2/2二段攻撃ってなんか文字通り悪事できないかな
照光の巨匠が活躍できたわけだからね 市場の飛行機械職人入りの忍者に悟入れてソプター3体出して3ドローとか楽しかったけどそもそも飛行機械職人生き残ってるならこっちガン有利だろって気がしないでもない アリーナだとピッチ持ってるかどうかバレバレなの萎える 石鍛冶ってイラスト違いいくつもあるけど例外なく美人なのズルくね?
ポリコレ封じの力働いてるだろ スタンでたまに見かけた青白のファクトってなんで絶滅したんだろう
版図相手にも結構強く出られた印象なんだけどクロパー系がキツい? ワールドウェイクの石鍛冶は微妙だろう
コー特有の肌が白いだけの黒人みたいな顔つき好きじゃないんだ そういえば金脈のハイドラは強い派と弱い派どっちが正しかったん? まだお試し期間だからあれだが環境変わりそうなのいいわ >>271
血トークン放置で砂時計使って来るのはそれが狙いか! 新ジェイスと新オーコ両方試してるけどオーコのが今んとこ断然使いやすいね
全除去喰らっても次のターンに出したクリーチャーに化けて呪禁速攻で殴れるの偉すぎる >>273
どんな感じのデッキか知らんけど、兄弟仲がきついんじゃね? >>265
あったらショーテルがウィル使うだけだぞ >>275
誰かヒストリックの緑単信心で試してみてくれないかとは思う
マナが早い段階でべらぼうに出るから速攻警戒トランプルはいけそうな気がするんだけど…… デッキのインポートもう日本語でできるようになったんやな
今まで言語変更いちいちするの煩わしかったからありがたい ・後攻は1度までフリーマリガン
・自身が先攻でない時に有利な効果が出るカードを刷る
・後攻はライフ25にする
これくらいは欲しい >>283
後攻で有利になるカードはアルケミーで登場しだしたからガチで実装されるかもな
特に後攻ならアンタップインの好きな基本地形になる土地強いわ >>283
ライフ25はさすがにアグロが死ぬ
先攻で勝ったときでさえ20削るのがギリギリなことが往々にしてある ライフとかフリーマリガンとか1マナだせるとか俺の考えた最強後手理論披露するのはいいけどさ
デッキのアーキによってそれらがもたらす恩恵が違うんだから全然解決になってないことぐらいきづけよ >>282
その代わり日本語でエクスポートすると頭おかしいのか?と思うリストが出て来るようになったよ 新オーコちゃんと使えてる人えらいな
普段スペルコンボか後半に高マナの伝説クリーチャー叩きつけるデッキばっか使ってるからか組んで見てもオーコいらなくね?ってなっちゃてるわ >>284
あれ厳密にはアンタップインじゃなくて
出したあとアンタップするから下環境でもわりと使えるんだよな
タップインでなら土地たくさん出せる浅瀬とか緑タイタンとかで
そのターンに使えるマナが増やせるのは唯一無二なんだよね 分かってたけど目立ちたがり強すぎ
電波じゃ全然勝てない環境やな 微調整しやすいメリットがあるのは分かるけど選択肢が狭くなるしごちゃごちゃしそうだからカードで調整するんじゃなくてルールで調整して欲しい
先攻1ターン目でドローできる代わりに後攻はマリガン直後に土地を1枚手札から出せるようにすれば理不尽なスピード差はかなり軽減できると思う
それでもまだ後攻不利だと思うけど >>279
スランの蜘蛛でパワーストーン貯めて千の月の鍛冶場でトークン生み出すやつ
イクサラン直後は馬鹿みたいに遭遇したのにある時期からぱったり消えちゃった
忘れてたけど兄弟仲は辛いね確かに >>284
後攻ならアンタップインの基本土地付きデュアランとかな。
紙を集めてた時はそういうの出せやと思ってたけど
ガチでアリーナ専になったらもうそういうのイラネって感じるっていう。
アリーナルールで後攻だけフリーマリガンでよくね?って、雑に思うだけになったな。 アホだから無法者がパッと覚えられん
次の日には忘れてしまう 大量破壊のテキストがバグってるって報告しただけでシールドのジェム返してくれた
簡単に返してくれるから何かしらのバグに遭遇したら報告はした方がいいよな >>297
何度も報告してるとリスト入りして審査が厳しくなるよ 海外のドラフト配信見てたらクリーチャーの事Beef呼ばわりしてて笑った
日本でも肉呼ばわりすることあるけどMeatではないんだな 返答が遅くなってくる→詳細を求めるようになってくる→何があっても二度と補償しませんになってく >>299
海外発祥なのか、それとも同じ発想なのか、面白いね
MeatはFoodトークンとややこしくなるからだろうか? ドラフト過去一で勝てない
1-3、2-3ばっかや難しすぎやろ 悪逆な富あんのかよ
リミテで食らったわ
ふざけんな笑 >>297
そういうことはみんなコソコソやってんだから大っぴらに言うな
規制されたらおまえ責任取れよ >>301
https://www.youtube.com/watch?v=e2efdeIYd4c&t=1241s
それなんだけど、動画の20:20でのBeefの使い方と21:03でのBeefyの使い方からすると
素のスタッツが良さげなクリーチャーをBeef呼びする、っていうのがより正確かもね 用心じん棒や大量破壊みたいな見た瞬間おかしいって分かるのがそのままリリースされるのはどうかと思う
髑髏胞子の結節点もいまだに放置されてるし
あと気になるのは指輪物語の火の中へ投げ捨てるってカードのフレーバーテキスト
アリーナの日本語版だけゴラムではなくゴクリになってる
紙の日本語でもゴラムなのに 押しのけとか交差路は強いからしゃーなし使うけどアリーナですら触り心地かなり悪いからテーブルトップ輸入はキツそう >>303
残酷な根本原理もあるよ
ボーナスシート打たれた時の不快感がハンパないからランクマしてるw
打つ時は楽しい 根本原理は流石にシンボルきついのかまだ打たれた事無いけど
悪逆は1試合で2回打たれて台パンしたわ >>311
あーすまんとっくに話題になってたのか
やっぱりこういうのすぐ思いつく人がいるんだな バグの修正
World Breaker のフレームの詳細が切り替わり、赤色ですが実際には無色として表示されていました。現在は緑色ですが、実際には無色です。
なんなんだよもう パワーカードもう少し欲しかったな
ウィザードの奴は強いけど、あれクラスが沢山あれば面白かった >>307
これ雑に組んでみたけど結構決まる
陽気な哀歌でキーカードを墓地送りできるのもよい 鳥ヒロイック系、赤単が強くて中速の自分の動きしたいデッキは狩られてる
黒除去ミッドレンジ系はヒロイック、赤単と戦えるから〇
コントロールはあんまり見ない
こんな印象 これサイドボードバグどうにかなんないの?
サイドボード組むのにめっちゃ不便なんだが 蘇生の元祖である再活性(リアニメイト)は1マナだし5マナ払うならそれなりのオマケ貰えないと どうせもがく出現デッキが最強。3マナリアニ以外は雑魚よ マスト除去散々投げて来たあとに金脈ハイドラ来たけど弱すぎてわらた 後攻はチャンドラがプレイ中ずっと励ましてくれるぐらいないとな https://i.imgur.com/aCq5Tzs.png
しょっぱなこれだったら何取るよ
自分だったらヴァドミール取るけど殿堂プロはこんなの考えるまでもないって言ってリアニメイト取ってたけど 先後が5:5ならいいけどそうじゃないからなぁ
15ゲームやって先攻3回ってアホか 明らかに先攻有利とはいえ、遊戯王やシャドーバースに 土地が悪いというより、多色土地が微妙。
そもそもデュアルランドがアンモコンでいくらでも手に入るようなデザインでよかった 今んところRIPは欠かせない感じになりそうだよね
もはやメインで入れちゃっていいんじゃないかな 何に親を殺されたかは知らんがBO1でメイン墓地対入ってる相手とは結構当たるな
それはそれとして大体は的を絞れてなくて爆散していくが メインRIPはよほどメタが偏らないと流石にちょっときつい
墓地メタや計画メタするなら魂なき看守の方が最低限ブロッカーになるからマシ シールドとリミテ2回ずつやったわ
リミテトップコモンは赤322で11出す、お決まりのやつか
白231で騎乗先制攻撃のどっちかかな
他なにかいるかね >>337
今回新しくラトスタインコンボとラクドスの加入コンボ入ったから墓地対無いデッキはそこら辺の墓地利用デッキに対して強みが無いときついよ
ティムールランプももがく出現も決まると大抵負けるからミッドレンジはまず無理だしコントロールもハンデスからコンボとかで死ぬ
次のメタで一つの基準になると思うよ >>337
ランクマなら知らんけど、プレイならよくいる爆発待ちガンメタデッキじゃない?。ちょっと前に流行ったデイリー消化赤単絶対狩るマンデッキみたいなもんやろ 鏡に願いをと骸骨事件でガンメタカード引っ張って来たら勝てるんじゃね? >>337
石の脳使って2積みしかしてない時頭に血上る エスパーレジェンズミッドレンジの事をさ
エレミあるいはELMって呼んでいくことにしない? コンボ決めたら
「よう!」「一体どういう事だ?」「やるな!」「グッドゲーム」
ってテンポよく出して爆発していったのワロタ
おまえ最高だよ、ゲーム楽しんでてほっこりしたぞ リミテ10回ほどやって21パック連続レアが加入とかブリンクでアンコで戦うしけ試合だった俺にも遂に理解ある騎乗タンブルくんが来てくれました やっぱりただカードパワー高い奴で一方的に事故ってる雑魚を殴るのが醍醐味なんだよな 今回低レアも強い奴多いから何か普通に戦えてる感出してるけどやっぱりパワーがちげーわ 目立ちたがりは強すぎて禁止カード一直線かもな
兎に角赤単が強くなり過ぎて話にならん
3−4ターンにはライフが5以下で終わる
白か黒がタッチしてないと勝負にならない 赤単相手に除去無しだと元からそのくらいで死んでたろ 「なに?」「一体どういう事だ?」「うるせえ!」「死にてえ奴からかかってこい!」 グッドゲーム→勝ち確wwwww
君の番だ→煽るなカス
という意味じゃないの? 伝説の秘宝と ラトスタイン入れたスローグルクデッキ勝ってるな
使用難易度が かなり高そうだが 法に則っている奴の方が少なそうな世界観で無法者とは >>342
マジか
使えるかわからんリアニよりヴァドミールというつよつよ肉をどうしても選んじゃうわ >>354
煽ってないとそういう解釈できんと思うがどうなのか ヴァドミールをそんなに魅力的に感じないかなあ
普段なら強いけどここはサンダージャンクションだしね マスタリーのエモート見てたら「恩に着るよ」「すまないね」「マズい」とか使われたら絶妙にイラッとしそうなの揃ってるな ヴァドよりアンコのやつの方がつよい
4マナドレインの起動型能力持っててマナフラ受けになるし能動的に悪事働けるから >>352
伝説のクリーチャー:人間・ドラゴン・ならず者 LOはミラー用にネクロポーテンスぶち込むのが正解かもしれない 勝率が2割すら行かねー
俺の土地事故率と相手の土地事故率がイコールじゃねーよ🥺 ミッドウィーク「開拓地 パワー」ピックしたら強すぎワロタ やるなはマイナーハズレアでちょっと強めなコンボしたらノリのいい奴が押してくるね 最近はアンソロジーだすより特殊枠でレアリティ上げて出す方がいいと気づいてしまった運営 >>360
大体のパターンが「君の番だ」をやられて、やり返して、連打合戦になる流れだね。 >>375
早くしろって言ってんだから返すヒマあるなら早くしろって思うよね エモート非表示の方がいいよ
好意的なエモ3割不快7割として期待値的にエモあるとアド損する 最初に切ってたせいでエモートの存在すら話題に出るまで忘れてたわ
たまにはつけてみるか >>378
遭遇率はホッコリエモートと残念エモートで4対1くらいの割合だけど残念エモートで受けるストレスが強いから総合的にはほぼ五分に感じる やられて始めて意識したけどランデスしてくる赤のファクト割られても返ってこないの割とヤバいでしょ
ブリンクしてるだけで勝ちじゃん >>376
アンソロジーをゴミで水増ししても全部かわずに必要な分だけWCで済ませるだけじゃん
それならレアリティ上げて切らせたほうがいいんやで 何かデッキ作って遊ぼうとしてもbo1だと赤単まみれで引き殺されて終わっちゃうな アンソロジーはアーティファクト2色土地とか魔除けとか明らか水増しっぽいのがチラホラ見受けられたのがな
まあ茶土地はコモンで色の組み合わせ的に使えるのもあったし魔除けも比較的強い方の入れてくれたのかも知れんが >>383
特にプレイBO1だとデイリー勝利クエストを進めようとする人が他のフォーマットより多いと思われるから短時間で勝敗が決まるアグロを握る人が多いんだよね
そしてそのアグロを狩るために極端な除去コンも多くなってさらには除去コンにキレてノンクリデッキも一定数出てきて本当にBO1プレイは環境が歪む
あと強いコンボデッキが出るとそれが多くなってさらにそのコンボデッキ以外には勝てなくてもいいからそのコンボデッキだけは絶対狩るってデッキが出てきたりもする メインから無理なく採用できる目立ちたがり対策カードって何があるんだろな
2マナ除去を一生構えるのはキツいし、1マナ立てて白行進とか黒行進かなぁ エルズベスの強打でもいいっちゃいいが 計画からだされたら切り崩し100回中200回ぐらいかわされそう ヒストリックで5枚目6枚目のプッシュとして切り崩し入れてるけどやっぱプッシュに及ばないんだよな 目立ちたがりは自分で使えば分かるけどスクレルヴとか脱出入ってない形だと普通に除去はされやすい 計画鳥いくつか試して結局グルールでワンショット狙える形にした
プレイBO1であたる相手には申し訳ないけどオールインはわかりやすいし楽でいいのだ
ところでギタ調どこかに紛れ込んでないかな リミテほんと酷い
対戦する相手のデッキが笑えんくらいレアまみれなんだが、、、、 グルールで2マナって既に飽和してないか?
前環境でほぼほぼ完成していた印象だが 抹消者は赤でも緑でもない相手と当たるとバニラだからなぁ 先手熊野目立ちたがり巨怪双豪火
ハイお疲れさんでした〜
これを2連続でやられて草生える >>330
俺もヴァドミール取るなぁ
リアニがクッソ強いのは確かだけどライフロスが痛い
殴り合いの末に引いた場合は低マナ域しか釣れない事も多そう
半面、ルーティングは赤も含めてそこそこあるからそれで3ターン目くらいに6マナくらいのデカブツ出すデッキは組めそう
ただそれやっても今回のアーキタイプに無理なく入るパターンあんま無さそうだからアーキ重視ならやっぱヴァドミールかな 三歩先歴代のカウンターでも相当上位のパワーだけど、コピーメインに考えてマナ加速デッキのが相性いいわ
というかコピーできないなら軽量カウンターのが環境的に強いしな
フルパワー三歩先でカウンターして相手を爆発させるのが気持ちいい、多元宇宙の突破で爆発させるのと同じくらい気持ちいい なんなら赤単相手でも仕事出来ないこと割りとあるしな 真昼の決闘4枚精製したんだけど赤系と黒系倒しまくってる
一応ミシック >>403
地味だけどオールドプレイヤーからしたら目を疑う性能してるよ。
軽すぎだし、オマケ能力も強すぎ カラミティから峰の恐怖が2体出る時と1体しか出ない時あるけどなんだこれ まあ、赤単はやばいわな
よほどガンメタじゃない限りまず負けない 白赤だって土地追加で強くなってるのにさらに上を行く赤単登場とか
もう終わりだよこのゲーム ボロスは土地が緩くなっても、そもそも解体引けるかどうかのラインが厳しい アクロゾスと放題でワンショットのやつ2枚コンボにしては結構決めるの簡単じゃね ネタデッキ試そうとしてしばらく新ジェイスとエランの加入で木苺踏み倒すデッキ回してたが、木苺計画するとこまではまあまあいける
でも初めてのお使い自体が効果安定しないねぇ、そしてそこからうまくアトラクサ出せても、それで必ず勝てるわけじゃないという 試合不成立でもマッチは楽しめましたか出て草
楽しいわけないだろ >>398
赤も緑も使わないデッキはノンクリ除去コンしかないってことはないと思うがね。 わざわざGGしてきてから切断放置するやつ初めてみた
嫌がらせも日々レベルアップしてるな 抹消者格闘は決まると気持ち良いな
苦手なインスタント除去は避雷針をいかにに出せるかがキモかな?黒緑はマスト除去しないと危険なクリには事欠かないし コンシしようとしてたまに×押しちゃう時あるから許してくれ リミテは下馬評通り、緑がらみが最強スタッツで
後は赤白とかの白系アグロがそこに割って入れるかって感じだな
しかし、ぜんぜん6勝以上できんな >>396
既に足りててもより強い2マナ域がきたら入れ替えるだろ?鳥より強いカードで埋まってるならともかく 緑が圧倒的すぎるからそれ以外はどうでもいいレベル
各色にボムはあるしね
とりあえず緑取って後は流れでいい 赤鳥と帳簿裂きが両方鳥なのでなんか鳥部族シナジーイゼットでも組めるのでは!?
と思ったが他にろくなのいなかった >>422
目立ちたがりはウィザードだから絶対そっちたくませた方が強いだろ 鳥の部族シナジーとかあったのオンスロート期くらいじゃね…… せっかく新しい環境なのに新カード使わない青黒毒性は使ってて楽しいのか… 鳥といえばたくさんの鳥がいきなり襲ってくる映画をみたことあるが
タイトル忘れたがなんか怖かった 青黒毒使う時は楽しさ求めてないからな
嫌がらせの白黒除去なんかに嫌がらせしに行く専用だし >>427
自分でタイトル言ってるやんっていうツッコミ待ちか? 自ら運をつかめは
3枚ってのが思った以上に少なくて構築だときつそうだな 計画鳥対策に入れてるわけじゃないけど新カードの2マナハンデスなら追放領域に行った鳥も落とせる
アグロ相手にハンデスして勝てるかはしらん >>410
そもそもが今時アトラクサ出したらggってゲームも少ないからな
当たりを増やしたいなら試作クリーチャーとか入れとくといいんじゃない?
あと砂塵の憎悪も計画お使いからなら土地5つアンタップ状態維持できるから当たりに出来る
お使い自体がガチャなんで当たりを増やしつつ序盤も動けるデッキにするか、他にも踏み倒し手段入れて7マナオーバーを増やすかのどっちかやね リーミーテーがーつーまーらーなーいーー
もうやーだー ランダムで配られるカードで強い組み合わせにする
リミテってやってること麻雀と同じじゃね
麻雀やろうよ さすがに懸念通りだなあ
アーキタイプもくそもなくボムゲーですわ 俺昨日イゼットセカンドプレイで6勝できたぞ
レアは計画ドラゴンだけ
むしろアーキキチっと組めるとレアゲー十分覆せるぞ
注意すべきはレアゲーするのかアーキゲーするのかはっきりさせる事じゃね
アーキ組めればかなり強いけどそのためにはレアピックしてるとちょっときつい環境だね さすがにキチっと組めたら完走できるよ普通
さっき気晴らしにイクサランやったらちょっとよくできたレベルの赤白で完走できたし
そんなもんだろ普通ドラフトって アーキで組むと相性差が酷くね
乗騎アグロとか行って悪事除去コン踏むとかの即死コースが結構ある ま、相性差はいつもの事だわな
アーキタイプもくそもないってのはちょっと言い過ぎって話 >>426
青黒毒性は除去ばかりされてキレたときに使うデッキだから…… カラミティで勝ち確煽りしたら二体目出てこなくて巻き返された ドラフトボムゲーだが何だかんだで上手い人は負けにくいよなって思った
ヤソ行弘ライザあたりのアーカイブ流し見したけどコレで良く3勝以上したなってのが散見された
全員エースパイロット級なので全く参考にならんけど レアは割りとどうにでもなるけど序盤のテンポ大事だからもたつくと弱い色相手でもあっさり死ぬし先行でテンポよく展開されると返すのが難しいな >>445
逆に言えばその辺でも3勝とかになる環境なのヤバくない? 青赤の鳥と来ればバルモアも
目立ちたがりとも帳簿裂きとも合ってる リミテだが、やっぱオーコ硬すぎ
気合で焼いたら除去たらなくなって盤面つんだ ボムレアといえば真昼の決闘が地味にボムだった
特定のアーキタイプ殺しまくる、自分は瞬速持ちやインスタント多めにいれておいて相手ターンにも動けるようにして >>450
前に法の定めがアンコだったの、そう考えるとヤバいな 目立ちたがり屋は禁止ありえるな
やってることがスタンじゃない 速いデッキが速すぎるし遅いデッキの除去が強すぎて結局まともに実用に耐えうるカードがほとんどない >>432
自分も始めたての頃そう思ってたけど上手い人に聞くと対アグロにこそハンデスをサイドインするって言うんだよね
流石に強迫みたいなのは危険だけどコジ審なんかは入れるらしい 最近0ー1→2ー1→2ー2で最大4勝くらいのドラフトばっかだわ
なんかパッとしない >>446
割と前からそんな感じだけどな
コモンインフレしてるし
今回は更に加速してるが ハンデスはダメージで計算するとわかる
強迫で稲妻落としたら大幅有利よ >>446
基本的にリミテは盤面作るゲームなんだからどのセットでもそうだよ レアじゃなくても押し付けられたの対処できないかもっと強いので返せないと普通に死ぬからなあ 赤青目立ちたがり屋のドローして強化はえーってなる
そして除去増しにすると会わなくなるいつものやつ まぁ昔のコモンと比べるのはナンセンスだけど
タケコプターと目立ちたがり見比べるとイカれるくらい強化されててインフレやべえなぁって思うよ 神河から急激にインフレが進んだ感じ
上から何か言われたんだろうな >>465
神河でインフレしたけど、ドミナリアから機械兵団までは割と大人しくなった
エルドレインからまた急激に上がり始めた印象 一応カルロフからはプレブの影響でレアが2枚以上出るようになるからコモンアンコを強くしてバランスとるよってのは言われてる
それはそれとして普通にインフレしてるからファイレクシアの時なんかは後攻は即死とか言われるほど先攻有利だった
なんにしてもコモンでサイズが上がるやつをきっちり取ると序盤中盤隙が無いんでテンポゲーになる コモンアンコも強くなってるけど、結局全部が強くなるとアンプレのラインが極端に高くなるだけなんよな 白しか強いコモン生物いないから全員で取り合いになってたカルロフ邸よりはいいかな 言うてもカルロフ邸で一番強かったの黒だよね
緑と黒が強かった >>426
それしかデッキ作れないんだから優しくしてあげて インフレは仕方ないにしても
先手後手の差を埋める努力はしてほしい
プロの勝率7割くらいのゲームにはもっていこうや! ドラフト得意なプロが勝ちに徹したらアリーナでも普通に7割くらい出るでしょ
すくなくともミシックいくまでの成績なら カルロフの黒は強いというかクイドラではそうせざるを得ないだけというか 賢ちゃんカルロフ邸の時の露骨なやる気の無さに比べて今回は凄いな
良くも悪くもサンダージャンクションは盛り上がりを感じるからそれだけで神セット 競技からの評価が高い時ってだいたいカジュアルには不評なんだよなあ 5マナもあれば即死コンボが色々飛んでくる辺り恐ろしいスタンダードになったもんだ ビッグスコア四枚のでそれぞれシナジーするリミテデッキってなんだよ
同卓の奴らはなにしたらそんなデッキ作らせることができんだよ 完全にアリーナ専に移行してから最新スタンセットのインフレは全く気にしなくなったわ。
全体でゲームが面白かったらカード1枚の価値になぞ全く興味が無いっていう。 見た目いいから勢いロクサーヌ作ったけど録なデッキ組めねえな
スタンダードで使うカードじゃないんかな こっちコンボデッキで相手ディミーアでマグロだから後手5Tでコンボ決まって勝つなって思ったら放血者ワンショットで先手5キルされて笑ったわ
たまに繋がらないチェインコンボとかじゃなくて2枚で絶対死ぬからまぁまぁ脅威だな >>481
個人的に…
カウンター乗せられる1マナ生物を養育するピクシーで回収して出し直す動きがインチキくさい
タンブルワグが定着すればいいから5/5/5のサイとかオキネクアハウ抜いて蛇皮入れた
ただ除去耐性なし集団だから生き残ってくれればのハードルはとても高い
使ってて思ったけどピクシーはETBで仕事するやつらの多いボロス召集にありなような気がしてきた 今日はなんか全然勝てない1勝もできん
4勝が遠すぎてめっちゃしんどい なんかもう土地事故しないことを祈るだけのゲームの様な気がしてきた ジャスパーフリントを防御スペルで護ってるだけでLO死してくんだが
リミテじゃシェオルより100倍化け物やな BO1って除去して墓地追放してって何したいか分からない人いるんだね
1ターン遅すぎるからトイレ行ったらそのターンだけ爆速で返してきてたw 墓地追放してるのが霊柩車ならたぶん悪事デッキで悪事で機能するシステム引けてなかったんじゃないの
霊柩車が悪事のトリガーになるかテキストうろ覚えだけど ダメージ与える土地でも悪事になるから霊柩車もなると思う bo1は本物ではないのでまともにmtgやる奴はいない BO3大会なんてリアルで毎日あるわけじゃなし。
BO3の方が特殊だわ エクスプローラーbo3でも墓地に親殺されてるやつは結構多いのかメインから墓地対系はちょいちょい見る
俺も吸血鬼に親殺されてるからメインからなんとかしたいけどあんまりなくて困ってる 吸血鬼だけが憎いなら覆い隠しか封じ込める僧侶
神聖なる月光があればそれもありだったんだけどね 圧倒的武力ってカード引いたけど理不尽すぎるなこれ
打つだけで絶対勝てる そもそもBO3でそんな言うほど先行有利が解消されてないからな。 >>502
覆い隠しは他の相手でも腐らなそうだし結構いいな
封じ込める僧侶は軽量除去が抜かれるサイド後用カード感があるな
構えてる相手に全部倒してくる相手以外だとプッシュされてクソの役にもたたなさそう… ロクサーヌいいぞ。ニッサランプのドッペルで隕石増やして勝つとか意外と決まる ロクサーヌって”緋咲”のチームのかよ。
"ジョーカー"でも吸いながら使ってみるか。 ロクサーヌはランプに入らないかなって思ってるけどどうだろ ナヒリの爆発あたりと一緒に使えば効果100倍で強いんじゃない? bo1結構回してるけどハイドラ1回もみたことないぞ 20/20になって 突進してきたわ
相当 強かった 緑絡みの強デッキが開発されてかつ席が空いていれば使われるかなって感じじゃないか金脈ハイドラ ギサは強いとは思うんだけど思ったより扱いづらい感じはするかな
でも5マナで4/4護法3/3威迫×2が並ぶのは一瞬は?ってなる リミテがクソ過ぎてストレス
なんで2-2の底辺で先行取られてレア4連打されなきゃいけないんですかね...
こっちはロクなレア拾えないし後手で土地詰まるしインフレしすぎ 宝物出す手段が多いセットは好きだけど先手有利すぎて過去一つまらんリミテだわ このゲームって200枚越えのデッキだとシステムの加護受けるの何なの?
デッキ山盛りの相手に当たるとあり得ない確率のドローしかしてこないんだけど ならず者デッキでも組むかと思ったけどアリーナでならず者で検索絞るにはどうしたらいいんだ? エルドレインは最近の中だと比較的よかった
なんでビッグスコアをこんな仕様にしたのか... 集金のための追加パックが不評だったから全部混ぜましたって感じだからな ビッグスコア、速報、スペシャルゲスト
もうめちゃくちゃだよ つーかビッグスコアは集金用に封入率低いから遭遇率も低いんだけど、速報枠の遭遇率が高すぎるんよ
1枚も入らないデッキほぼ見ないだろくらいには流れてる 腐食の荒馬とチビボネをヒストリックで使ったが思ったよりずっと強かったわ
マグダとヴァドミルもそこそこ使えた
黒系ミッドレンジの低マナ域は今回でかなり充実したな クソ先手ゲーだと思っていたカルロフ邸ですら先攻勝率54%無いのか
60%くらいあるだろって体感だったけどアテにならんもんだね >>526
一応「?party」でパーティに該当するクリーチャータイプは全部絞り込めるからたぶん「?outlaw」でそのうち絞り込めるようになるはず
現状は無理です >>533
腐食の荒馬は騎乗3と2/2ってのがつらく見えるけど……
まあ騎乗しなくてもこっちがデメリットくらうだけで攻撃はできるが >>537
相棒をルールスにするようなデッキだとダメージもそんなに気にならないぞ >>444
やっぱこのバグあるよな
フルコンにしたら解決したが >>535
たぶん除去コンが強すぎるから後攻もそれなりにやれてる 赤単としか当たんねえじゃんこのゴミゲー
よく飽きずにクソつまんねえデッキ使えるなさっさと死ね赤単使ってるやつ デジタルカードゲームの強みを活用して行動予約して同時行動出来るゲーム出来たらいいな メタるとコントロールとしかマッチングしねえんだ
ロクサーヌとかいう史上最シコカードが唯一の功績だわ 新カード入ってないクソつまらない黒たんしかいないゴミゲー プレイBO1はコピペガチ赤単orボロス使う馬鹿とそれを狩るやつ専用のフォーマットやで
他のデッキを使えば当然狩られる
真面目にやりたいならBO3に行くしかない 砂塵3枚流れてくる謎の卓が来たお陰で余裕の全勝うめえ
お前らは俺が放流した加入エンチャやなんかアーティファクト増えるやつでも拾ってな
種類が多いのと誰も取らないから目立ってるだけかも知れんが加入エンチャ出る頻度多くねえか?
俺も流すし他の奴も流すから連続で5、6枚くらい流れてるときあるしこんなの続いたら全員共倒れだろ アーティファクト増えるやつは使われたけど普通にクソボムだった プレイBO1はデッキ補正強いよ
ガチデッキとしか当たらないって人は半端なガチデッキみたいなのを使ってるだけなんだな デッキ補正抜きにしても速いデッキ好む層って結構多いからなある程度勝ちたいならアグロ意識する必要あるのは大体いつの時代も一緒だろう マジでサイドボードバグってんの直して欲しい
灯争カーン入ってるデッキでサイド調整するの面倒臭かった ゴールドラッシュ直るまで1年くらいかかったから
バクが直るのは1年後 アグロはサイドからでも勝ちやすい部類だからちゃんと対策しないとねえ
運負けはあるけどクロパーの何百倍もマシ もう一杯リミテで5枚流れてきたわ
インスタントじゃないのバグだろ カルロフ邸売上悪かったから社長クビになったのか
やっぱカードパワーは上げないとな デイリーに勝利数あるんだから勝っても負けてもすぐ終わる赤単が多いのは仕方ない 赤単より赤白、赤緑の二段絡めた方が決着が早いんだけどマッチ補正で除去コンと当たりまくるから
特定の生物を場に残らせたりどのタイミングでオールインするかそれなりに頭使う。
とりあえずマナ使い切って全出ししときゃ勝率確保できる赤単の方が学習しないやつには向いてるんだろうな。 今回はおまけが強かったからそれなりに剥かれるだろうけど次回からはどうするんだろう
また誰かの首飛ぶのかな 晴れる屋に書いてあった勝率7割の緑単とかいうの使ってみたけど勝率2割っす…
赤単相手だと後手2ターン目に2マナクリーチャーだすっていう当たり前の動きするだけで次のターン負けてんの終わってる 新カード目立ちたがりとラクドスの加入しか使われてねぇな >>569
そもそもそれで勝てる相手って何だよ……
赤単どころかエスパーミッドとかも無理じゃね >>570
アブエロとラクドスの加入コンボ割と決まるけど安定しない
もがく出現と同じ立ち位置になると思うわ >>569
いつのか知らんけどbo1はアグロが優遇されてるから話が変わってくるよ
競技的には使われない遊び方だし >>569
赤単が生物だしてる相手に3キルって相当条件きつそうだけどどうやるの
2ターン目鳥出して3ターン目ダブストつけるくらいしないと無理じゃない? 死ななかったとしても盤面押されてたりライフミリにされた時点で緑単じゃもう勝ち筋がないんよ >>509
ハードラックとダンスっちまわないようにな 初手1マナの後にマリガン5マナでその後もマナナナナとかレア1枚で除去盾抜け殻ほぼ拾えないピックとか続くと今日は管理者に監視されて世界が改造されてるんだなって感じるわ
こんな日はゲームせずに外をのんびり散歩するのに限るんだよな
雨だよ畜生 アクロゾスの放血者と戦慄の奔出で即死するのやられた
黒単の時点で警戒しといた方がいいなこれ…… ついに失敗すると司令官を首(物理)にする方針になってんのか。
スターウォーズの帝国軍みたいな運営になってるな、Wotc。 オルゾフカラーとかもいるよな放血者ワンキル
隙を作ってあとはぶっぱなすだけだから今後色んな形が増えそうだ、アグロにも強い色だし 金使ってやるリミテって特殊詐欺に引っ掛かってるみたい >>581
下でも特殊なコンボデッキ潰すのにしか使わなそう 白の鳥で赤の鳥抑えようと思ったら先行3ターン目のメインに出さないといかんな 目立ちたがり屋は割とゲーム性損ねてると思うわ
こいつのせいで組めるデッキの幅が狭まってる まともなレア引けなくてレアが3-1で出たオーコ一枚のデッキでやったらめちゃくちゃ強レア連打されて1-3した
オーコいて負けるとか俺センスないわこのゲーム >>578
使われたけど思ったよりよえーわこいつ
死んだら0マナで使われんのがもう全然ダメ
コウモリに生まれ変わってやり直せ >>579
おらもそんなの入れてんのかよって放置してたら殺された
今回覚える事いっぱいだわ 放血者なんてほっといたらカラミティでも精神連繋メカでも死ぬだろ ゴルガリやってるけどラクドス悪事に勝てねえわ
何もできん ゴルガリカラーで陰湿な根とラトスタインで無限グルグルするコンボ組んでみたいな
意外とRIP見ないし行けるんちゃう 今回のサウルス枠は追放鳥とジェイスに一票
使っても使われても明らかに弱いでこいつら 最初は緑一強な感じだったけど、黒系除去デッキが普通に10枚以上除去積むから、緑だと少しでも無駄ドロー入るとかなり厳しくなるわ
2ターン目鴉、3マナ辺りからの生物全部除去されてそのまま死ぬ >>597
エイヴンは残念ながらサウルスだねえ
ジェイスもそうだと思ってるけどまだわからん ハイドラ引けたら緑信心に放り込むんだけどな
作りたくはない 今のBO3は中速ミッドレンジはカモなのか?
重コントロールとコンボばっかり当たる BO3はどれだけコントロール倒す用のカードサイドに取ってるかどうかでしょ
メインは両方アグロ殺すのに特化してるから本当にサイド次第 もう期待の割に活躍しなかった枠からも外れて忘れられつつある抹消者 >>597
エイヴンはそうかも
逆にジェイスは変な使い方しなければ普通に強いと思うけど、今までのジェイスや初動の値段程は確かに強くないな 抹消者くんは来るとき毎回除去が壊れてて、単なる4/5/5バニラになるのがお約束みたいになってる
まあ除去を壊すから収録しようって感じで作られてる気はするけど エイヴンは魂なき看守と同時使用するといい感じ
逆に単体だと全体除去を1ターン遅らせる程度の効果だからそれよりもほかのカードで1ターンキルターン縮められるならいらないかな
殴れる分使い勝手のいいゴバカーンの侵攻みたいな感じ
ジェイスは普通に強いと思うけど、毎ターンのように計画して強いor便利なカードが無いとただのルーターなのがね
除去やカウンターマシマシのデッキだと微妙だからミッドレンジに入れるのがいいと思うけど、どうなんだろ まあ抹消者着地からの何らで被ダメコンボ喰らったら即投了だからね
アリーナなら特に即爆発でしょ ハイドラは3/3くらいで出して速攻で殴って一仕事。
ブロッカーで一仕事。
ブロックで死んでも宝物出して一仕事。
緑単のカウンター増やす系のデッキに入れてたが使い勝手はいい。
問題は緑単がTier1デッキで無いことだな。
のビルのカウンター2倍化でサイズ倍にするのが楽しかったので何か良いデッキを見つけたいんだが。 ブン周りでパーマネント生贄上等のゴリ押しで抹消者を殺して押し勝った事あるけど
まあ、そんなのレアケースだし。 ジェイスは4t目からしか出せないのに出しても盤面に一切干渉出来ないしアドも取れないのがダメすぎる 普通PWなんて真っ先に狙われるんだけどジェイスは無視して顔殴られることめちゃあるから実際それがカードの強さって事なんだろう
相手からしても踏み倒せるならジェイス出したターンにしてるし只のルーターにしか思われてないんじゃないか 抹消者は暗黒の儀式が許されてた時代なら、一瞬で禁止行きするスペックはあるんだけどね、毎回環境が悪いだけで今の時代でもめちゃくちゃスペックは高いよね 召集で横に並べられたら防ぎきれないんだから今糞弱いぞ抹消者 出会って即格闘が出来るなら今でも余裕で通用するんだけどね
ちょうど良いクリーチャーが全然いない 思ったより抹消者の評価高くてビックリした
殴る黒単にしか入らないけど殴る黒単を成立させるほどのパワーはないって相当幅狭いと思ってる そもそも格闘がリミテですら入れたくないレベルの弱システムだから、そういうノイズ混じるコンボ前提の時点で 真昼の決闘積んだら忍者デッキと当たりまくって笑う。
アリーナのとにかく不利マッチ組ませようとする機能は相変わらずすげーな。
その不愉快な情熱をバグ取りにでも使ってほしいもんだ。
逆に誰がマッチを有利にしてもらってんのか純粋に仕様が知りたいわ。 ジェイスはまず予想通りメンター系のデッキとは相性良かったわ
僧やジンを0マナ待機させるだけで一旦仕事終わりだしリアニメイトするからルーター能力も有力
あとは遠足とか発見とか3マナのドローカードとは総じて相性良いけど、困惑の謎掛けがかなり採用しやすくなるよ。
このカードは便利な代わりに重くてよく手札で最後まで残っている事多かったけど、ジェイスがいればサーチ&墓地肥やしの方をほぼインスタントタイミングとタイムラグ無しで使える >>621
クリーチャーが簡単に除去されるから使えなかったりたち消えたりしやすいくせに
被ダメージのせいで除去してから殴るみたいな動きもしにくいのがほんとに アリーナは赤単多いから抹消者の評価が紙より高いんだよな >>624
ダメージ問題解決した一方のやつですら基本ゴミだからな 緑が生物除去扱えるというのが大革命だから、あれが史上最大のカラーパイ拡張じゃないかね
黒濃いデッキで緑の除去使うのはそりゃチグハグだわ 緑で条件皆無で生物除去できる砂漠の竜巻が異常なだけか 初登場時は四肢切断されて再録されたら時代遅れになってる抹消者くんかわいそう 青単マンな俺には三歩先が使いやすくて強くて良いな。
打ち消しが腐らずドローに回るのはやっぱ強いね。
下環境ではすっトロいムーブだろうから使われんけど、スタンにはいいねコレ。 抹消者は格闘コンボで勝ったときと赤単相手にしたときが気持ちいいという理由だけで弱くてもたまに使うみたいな
あとランプ使っているときに抹消者と3,4回当たったけどパーマネント5〜7個生贄にしても全部勝てたのが……抹消者弱いなあって >>627
ブロールだとそういうちぐはぐなことしてくるやつ稀にいるなあ
緑単統率者でマナファクト連打された時は吹いた クァシン出て格闘引いて相手にクリーチャーいてフィズらないこと祈るって下準備多すぎ
とは言うものの除去薄い色使ってるとあたるんだよな〜
アルミホイルの厚み不足? 麻雀とかでもそうだけど強い成功体験と失敗体験に引き連られて全体的に見たら弱い動きに拘っちゃうのは最悪
BO1でメインから特定のデッキにしか刺さらないメタ対策カードいれるみたいな奴
抹消者格闘はまぁそれをやりたいデッキなんだから否定しないけどね グリッササンスレイヤーさん書いてあることむっちゃ強いけどいまいち活躍しない
避雷針としては優秀と見るべきか >>634
サイドに仕込んでて除去薄いと踏んだら投入するギミックだからなあ
特に今ゴルガリが幅を利かせてるけど基本後ろに控えてるでしょ 黒も緑も3マナ優秀だからな。
除去されたとき何も残らないグリッサさよりETBでトークン出したり語法で手札要求するほうが丸い。
まあ、俺の場合は補強水デッキ使ってるときに出されて花に含んだが。 グリッサさん系のカードが避雷針にしかならないのにあれだけイライラしたくせに
タゲ吸った時に何かする代表格の峰の恐怖さんをあまり使う気にならないっていう。 >>637
自分も使おうと考えたけど兄弟仲で焼き払われることに気付いて断念しちゃった…
でもよく考えたら今遅めの赤なんかいないんだよねえ 遅めの赤は兄弟仲入れてるジェスカイコンが時々いる
ベースがアゾコンだから殆ど赤くないけど 魔神がいる時に突然速攻を携えたサンスレイヤーさんが駆け抜けてきた時は流石に震えたね
まあ次のターンには震えも止ま 太陽殺しはギサ姉さんいると4/4接死 先制攻撃 威迫のトンデモ生物になる
戦闘ダメージ与えるとドロー以外の能力で悪事も働ける >>643
今の所撃たれた事はない、自分で撃つことはある
ミラーでまさかのアーティファクト破壊モード使用した
でも、イゼットなら間の悪い爆発が強いから抜けたよ 白の鳥はすごい微妙な使用感。赤の鳥のぶっ壊れた強さを見習ってほしいw
ゴバと違って弾いたスペルは次のターンに2マナ(鳥が消えてれば0マナ)で唱えられるから
普通に2アクション取られるんで中盤で適当に出してもそれほど有利にならずむしろ3マナ構える方がキツい。
アグロのお守りにするには枚数多いとデッキが弱くなるし少ないと引かないし、
コントロールに入れるなら打ち消しでも入れといた方がいいんじゃねという中途半端さ。
真昼の決闘とか超常の旅とか入れた瞬速/追放デッキで試してるけど正直ほかのカードにしても特に困らなさそう... 遅い赤といえばポンザファクトどうなのよ?
使ってみたいけどWC切るの嫌なんだよね もう少しでプロツアーあるからそこまでまてばだいたいわかる
目立ちたがり以外はいまのところなんともいえん >>649
あんなマナかけて1枚割るのが強いと思うか?
しかもブリンクは丁寧に対策されてるし ビッグスコアあんまり活躍しないでほしい(wc的に) 速僧に翼が生えて飛ぶまで来たからな
顔面焼けない赤の限界値っぽいよね、そりゃ強い >>649
思ったよりは強い
特に土地割るとそのまま1マナ帰ってくるし割られても返さないのが強力
ただそのままデッキになるかというと残念ながら…ってところかな ビッグスコアってアーティファクトがらみばかりでシナジーが成り立つやつらはきっと強いんだろうけど
アーティファクトってだけだと範囲が広すぎて何をどう使えばどう強くなるのか考えるのが面倒で保留してる……
そして誰か超強いデッキ作ってくれるだろうとコピーデッカーになっていくのだ 今スタンのカードプールだけでも相当広いしねえ
ポンザ的な置物と言うからには逆説的な結果を使えると良いんだけどそれに類するカードがあったかどうか思い出せん 白緑+1カウンター作りたいけどシナジーするカード多すぎて
あれもこれも入れたくなって絞りきれないコピーデッカーなりそう リミテマジで難しいな
これ安定して勝てる人すごいわ 行弘賢ですらババ嵌りしていたから誰も安定して勝っていない説 >>658
わかるわー、候補多すぎよな。
特に2マナが激戦区すぎる
喧嘩屋、獣呼び、オゾリス、薄暮軍団、祝祭の出迎え…迷うわー >>661
連勝できてる時点でお前はシステムに優遇されてる方やん
羨ましい ルールスでひっかき爪を毎ターン使い回すラクドス悪事強いぞ
マグダ、ヴァドミルがかなり強くなる
マジでルールスヒストリックでも禁止されるかもしれねえ >>664
ヒストリックは基本的に禁止じゃなくてナーフだけどね最初から使えない禁止はあるけど 5回やって勝率44.4%のハナクソだけど緑絡めないと3勝無理
青白はカニとかアルマジロで地上止めて上から殴ればいいってのはなんとなくわかるけど
青赤は勝ち手段が見えない…エル森の青白と一緒でアーキ無視したグッドスタッフになるのかな? クラムマルコムブリーチェスリラーと数だけは多いからな
この辺が流れてきたらいける 赤はコントロール気味に作られてるから強いカードが引けない限りは厳しいね
青は単純に強いし緑との仲も良いから今回割と立場が良い 17landsのデータを見ると勝率はセレズニア、オルゾフ、ゴルガリの順
3つがはっきりと差を付けてる
緑、白、黒が勝ち組っぽいね シミック雑魚すぎって煽った結果生まれたのがオーコウーロだからね ネオ神河導入初期から居てローテ後からほぼ変わらない構成でずっとそこそこ強いセレズニアエンチャント シミックはまだしばらく獄中だねえ
しっかり反省してもらわないと 緑白エンチャはキーバーツのほとんどが今季限りだから、使うなら今のうちだぞ! ロクサーヌちゃん単体でも黄金架に近いけどアニーが加入したり探査装置が置いてあったりタイイワキーンと出会うとウキウキで隕石落としはじめる ロクサーヌちゃんアンシリーズみたいなイラストだけどめちゃ可愛いよね
リミテだと割かしボムなのもあって活躍できるからよい シミッククッキーは今でもやれるよ
生命ある象形で暴れろ 白緑エンチャはローテで落ちたら次何握るんだろ
同じ色の+1カウンターか青足して毒とか…
アフターマス以降追加パーツもらってないのに握ってるのはよっぽど好きなのか復帰勢なのか なんか2人連続で緑行進使ってきてビビったわ
また変なテーブル入れられてるな? >>686
ゴールドだから会うのかなって思ってたらミシックでも居た
なんか勝てちゃうのかな 身代わり合成機はおもちゃだろと思ってたけどさすがに動きだすとやべえわ
処罰者とか監視者は兄弟仲のアーティファクト破壊では4なんし相当キテる ほぼアーティファクトだけで組んだら相手が2ターン目に出してきたスラルでほぼ詰んだ >>689
今さっき遭遇したけどやべーわこれ
不安定な象形橋キャストするとラスした後にトークン出てくる処理で正気を疑ったわ 前環境にいた対象に取られると死ぬクリーチャー何だっけ? やっぱり赤単が圧倒的最強だわ
安い、早い、強い
全部揃ってる上に思考停止で回せるからストレスフリー、事故の判断も楽だから爆発する判断まで楽
尖りまくってるデッキなのに、アリーナで必要な要素が詰まってる >>694
その赤単ですら土地がらみの事故で負け続けるんだから
レンの決意2回唱えて土地4枚って何のギャグだよ
ホントに チビボネの加入だしたら爆発されたわ
チビボネは熊野だった…? そういや今セットのフルアート基本土地全然見ないんだけど人気無いんかね
エル森やカルロフ邸は結構見た気がするんだけど デイリー消化があるから赤単!
ゴールド貯めてパック剥いても使うのは赤単!
新パック出ても赤単!
結局赤単しかつかってないやんこいつ 赤単は大量増殖してるのに強化されてる筈のボロス招集は減ってない? 強化されたと言ってもボロスって土地以外何か増えた? とりあえずファストランドは入るけど、他なんかあったっけ? まあぶっちゃけアレがファスト貰っただけでアホみたいに強い
殊更勝てなくなった印象 >>699
単色アグロって麻薬みたいなもんやからな〜 ファスト貰えたのは強みだけどイーオスと解体をセットで揃える難易度は変わらないし、だったら赤単で良くねみたいになってるんじゃないの アグロ好きは今とりあえず目立ちたがり屋の使用感を試してる所で落ち着いたら戻ってくるんじゃね? ワイの知ってるボロスはカルロフ時点で既にブンマワリが基本だったからファストだけじゃ強化として微妙なんじゃね?
あ、もちろん自分で使った時はファストありでもそれほど回んないです… 身代わり合成機、5千円超えててワロタ
アーティファクト破壊をメインで積みまくる環境くるか? アグロのドブン以外は合成機3ターン目に置いて壊されなければまぁ強いかな
3マナのアーティファクトにデカブツがついてくるわけだし
惜しむらくはアグロ対策としても機能する兄弟仲の終焉を採用されると一発なのと合成機割られると特に強みが無い事
特定条件下でだけ強いカードだわな 告別も同じだけど青なら弾けるから破壊はなんとかならんか 構えるデッキにとって3マナ以上のアーティファクト展開は重すぎる
あれは自分から積極的に仕掛けていくタイプのカードでしょ
あとボロス召集に入るカードあったわ、1マナの自分のパーマネント戻すフェアリー
あれでCIP使い回す動きはなかなか強かった 上で気になった晴れるやにあった緑単っての調べてみたらuntappedスタンbo3ではそれなりに勝率でてたわただあんまり見た目強そうな感じしないしまだ試合数も全然だからこれからどうなるかじゃないか 緑単がBO3で強いって、アーティファクトなんかをサイド後に狙い撃ちしてんのかな 金脈ハイドラもはや1250円まで下がってて草
売り抜け合戦でどんどん爆下がりしとるな
このスレに2600円とかで予約してるやつ大量にいたけど息してるか?
説明つきでどう考えても弱いってレスしたら全員強い、弱いはないって言ってたよな笑 ドラコとかデルニーの時もいたけど、普通に評価割れてたのに全員強いって言ってた!俺だけは見抜いてたんだ!するこういう>>717おじなんなん 身代わり合成機2つ並んだらもう詰みみたいなところあるが…
たっかい金払って組んだ札束がいくら強くても兄弟仲1枚で壊滅すると考えるとちょっとやりづらいわなあ まあ大会で結果を残したらいくらでもシングルは売れるし、アリーナでもコピーデッキまみれになるよ 色々試したが緑単はアグロに寄せるのが一番勝利強い気がする
3マナまでを除去られてもガンガン出していくと良い感じになる
2マナ探偵と歩哨と4マナ戦士さんで手札を補充できるから意外に息切れしない
下手にデカブツよりにすると時間おかれて対処されやすくなる
あとタミヨウさん大事 本体がscry2持ってるしキャンディーの道標や秘密の複製機でトップを相当数操作出来てたからそこまで並べるのには苦しまない印象だったかなあ
とはいえこちらのブン回りドメインに押し切られる程度のデッキだったからそこまでなのかも ハイドラ1/1かXの2倍にしてほしかったわ
石とぐろの海蛇や大食のハイドラさんを見習って 4ターン目に3/3警戒トランプルとか出てきても3ターン目に出てくる3/4歩哨とか説法者に余裕で負けるの草なんだ >>725
三マナで占術するだけのターンが許容できるかどうか、合成機を引かなくても勝てるかどうかだね
残ったら強いから勝てるんならシェオル4積みデッキだらけでしょ 今ってアーティファクトは環境的に割られず残りやすいんだけど、それでも圧勝じゃないのは苦しそう 溶鉱炉ってそう考えると強いな
単体でかなり脅威だし生贄作れたり、死亡誘発のシナジーとかもあるし ナヒリの決意デッキに合成機1枚だけ入れたけど(つーかこれが限界)いい感じに強いぞ
さまよう心で探しにいけるのがいいね ヒストリックだからモダンの親和ほどブン回ったりはしないけど身代わり合成機けっこういいよ
双方のブン回り次第ではあるけどバカでかトークンで緑単信心圧殺できたりするし神盾っていう石鍛冶から持ってこれて身代わりからトークン出せる追放除去もある リミテで2ターン連続サイ置いてくるような無法者を野放しにするなよ
ここは法治次元じゃなかったのか? ボニーポール、ボニーポール、圧倒的武力されてシールド0-3したわwwwwww
怖すぎるやろこの環境 賢ちゃんもプレドラ0-3、0-3、2-3とか普通にしてる環境だしね
自分もボニポ引けたから7勝余裕やろと思ってたらそもそも全く引かなくて3-2で冷汗垂れ流し 上で身代わり使うならカードを引き込む手段を増やした方が良いね
小隊分配器か婚礼の発表に頼るか緑に触って荒野無頼団の先駆者に頼るか…は欲張りすぎかね 硬骨漢の船員が見れる枚数多い上で壁になるから良い感じ
合成機さえ出れば後はもう雪だるま式だし 3マナ以上なんだけど0マナで出せるか1ターン目2ターン目に出せるカードがあればな 4/20だから ストアは大麻を示唆するセールあるかと思ったら違った カルドハイムに居たリミテコモン3/2/3予言0みたいなやつ思い出したけど
計画持ってるファクトって居ないんだな今回 そもそもそんな都合良く使わせる気のないデザインだよね合成機 召集持ちの3マナアーティファクトクリーチャーが居るくらいか? そういうギミック起動させるためだけのやつは入れたくないな 何回かプレミアドラフトやってるけど緑が流れてきた事ほとんどない ドラフトは緑ダダ流れでやらされてる感しかないわ
入ると当然のように黒にボコられる クイックドラフトのAIもどうなるんだろう
緑ばっかりかっさらうAIが搭載されるのかな 新環境ご祝儀スケルトンデッキでも組もうかと思ったらWC消費量半端なくて萎えてやめた
どう考えても10戦くらいで飽きてバラしそうなデッキに使うWC量じゃない 身代わり合成機は破壊されなければミッドレンジには有利だろうからアグロに強いカード入れれば強そう >>752
カルロフ邸の白カットAI考えたらそうなるんじゃね
ただ初期データ参照して緑切られても、既に黒ゲーだからあんまり変わらなそう
地獄みたいな黒系悪事ミラーばっかになりそう スケルトンはエンチャ引けないと始まらないのがね…
マーフォークも似たようなもんだけど特定のカード引けない時がおわってる MTGは似たような役割ができるカードが2種類あってデッキになるのが基本だ >>754
アグロに強いカードは軽くて合成機と相性が悪いのがなぁ 合成機が動き出す前なら封鎖で流してもこっちはノーダメだし動き出せば象形橋で全部吹き飛ばしてアド取れるからそんなにアグロ相手は困らんかも
硬骨漢の船員はマナカーブ的にも優秀でいいね、採用しよう スケルトンはまだ少しカード足りてないよな
次のセットは動物セットだけどスケルトンおるんかなと 動物(スケルトン)
動物とは言ったが生きているとは言っていない! 生きてるやつ→ゾンビ→スケルトンになったドラゴンなら、刃の翼がいるな >>759
その前提だと三マナ大渋滞になりつつ2マナ以下のアクションも入れないとやっぱりアグロはきつい
相手もケアしてくるから4ターン目合成機出しつつ1マナの除去あたり必要になる
ようは合成機自体アグロはキツイから得意のミッドレンジと微不利のコントロールとランプどうにかしたほうがいい >>765
ファクト軸で白に触りやすい以上そのメリットである封鎖と降下はサイドに残しておきたいなあ
どのみち早期決着にはならないんだしマナカーブ通りに動かずどっしり構えてもいいんじゃない? 白なら2マナのマナファクト使いたいから封鎖はつかわんかな入れるとしてサイドでマナファクトと入れ替え特に目立ちたがりが速攻だから封鎖使いにくい
それなら使いにくいけど2マナのファクトでシュンソクタップ除去かファクト関係ない普通の除去入れるかやねどっちしろ合成機には貢献できないし コントロールは基本的にアーティファクト割れないから有利寄りではないのか?
通るかどうかって問題なら確かにそうだけども やっぱりスパーキー相手ならオールアクセスにしてほしいよなあ アーティファクト並べてンホってると告別が飛んでくるねんな 一部でトップレアと噂されてた砂塵の憎悪くんは活躍してんのか? 中型クリーチャーの質上げすぎたから除去も強くするしかなくて、パワー偏重の緑がキツイんよ
クリーチャー最弱の青ですら3マナあったら傲慢なジンが基本5/4飛行位のサイズでマナコスト低下能力付きだぞ
新しくでたスフィンクスも4マナ5/3飛行瞬速で条件付き呪禁.....
濃霧系もなくなった緑とはいったい >>771
リミテで妨害構えながら0マナで出てきて、ライフレース完全に破壊するクソボム枠として大活躍してるよ スフィンクスくんアゾリウスフラッシュで試してるけど今のところ1マナのコモン梟の方が活躍してる
タフ3が弱くて相打ちになって殴りに行けないことままある 緑は4マナあったら6/5瞬速よ
傲慢なジンなんか青がスペル戦略であることの象徴 >>767
逆に加工鋳造所要らなくない?
4マナに飛びたいならともかく3マナが目当てなのに出しても意味ない気がしてならない 緑は1マナが弱いのが問題見たいね
そろそろ1/3/1が出てもおかしくないと思ってる 発売されて数日で「活躍してるのか」とか言ってる人は何なの? >>777
自分は1マナ2/2(かもしれない)で頑張ってるけど、安定したいいクリーチャーはほしいね。 1/3/3で森でない土地1枚につき-1/-1の修整を受けるとかさ
そういうレベルのやつが欲しいよね 発売数日で同じデッキばかりで飽きたと言われる業界だからしゃーない >>782
確かに緑単で使えるカード沢山出して欲しいわ
例えばガラガラワーム9/9トランプルにしても緑単が強くなるんじゃなくて、アゾリウスあたりが緑タッチで出してきそうだしな >>784
スーパーギガントサウルスでも作るしかないな 今のファッティに1番必要なのって速攻あるかだもんな
今の緑は速攻書いてない時点で下の能力読まれないで弱い言われるレベル 緑は生物の能力が大雑把だから除去耐性無いと話にならんわ。
せめて呪禁か破壊不能付ける緑の瞬速オーラでもあればまだマシなのだが... 絡み根の霊くらいの能力でもかなり有能なんだけどな
あいつ自体緑の例外みたいなとこあるけど そろそろルール改定するべき
「呪禁」持ちは対象を取らない太陽降下や長い別れを回避出来るようにしてくれ
ただし、生け贄の場合はプレイヤーの意思と言うことで回避出来ないとする 2マナマナクリだとどんだけ能力盛っても見向きもされないのに1マナだとぶっ壊れ
奥が深いよ sasoristrike
初手見て煽り
勝ちで煽り
日本人ネームこんなのばかり (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ 怖いー まあ緑は太陽降下が嫌なら青入れて打消しすれば?って感じだわな
多色が容易な環境で緑単やるんだったら苦手すぎるデッキがあっても仕方ない
それでも緑単無理に組んでみると荒野無頼団の先駆者が結構ドロー頻度も高くて思ったより強く感じる
太陽降下は諦める フェイジングとか終了ステップまで追放を他の色に配るのもフレイバー的におかしい感じするし
白に配られた差し戻しとかドローみたいに何か理屈つけられればいいんだけど 打ち消しどころか黒に触れてハンデスするゴルガリが普通に使われてる中でわざわざ緑単に拘ってるのなんか勝手に苦しんでろとしか思えんなあ
荒野無頼団の先駆者はかなりやれると思ってるけどこいつの居場所は緑単じゃないと思う 太陽降下のせいで最強の除去避けは呪禁でも破壊不能でもなくフェイズアウトという風潮。
緑にとんずらくれよ。 新たな耐性としてそろそろ追放不能を作るか
衝動や他の効果で追放したらルール違反で敗北な
真っ当なPWならルールはちゃんと守るべき >>798
シールドは高いからな
リターンも悪いから
ツワモノですら収支の期待値マイナスなとこもね 木の葉隠れは緑のカラーパイだしフェイズアウトも可能か? ハイドラはなんで一部の人達が強いとかぶっ壊れなんていいだしたのかそっちの方が謎だわ 追放に対する耐性持ちは出るかもしれんが死亡への耐性は無いとかそんな感じになるだろうな 石鍛冶もアリーナに来たことだしそろそろ装備品アンソロジー出してくんないかな
剣全種と頭蓋囲い殴打頭蓋カルドラあってもヒストリックは大丈夫だろ ハイドラは強いというか速攻警戒トランプルで確実にダメージを通せそう・腐らなさそう・放浪皇が当たらないから2枚ぐらい採用できそうって印象だった
その印象は何回か使ってみて変わらない 野生の動物だって茂みに隠れて天敵をやり過ごしたり狩りしたりするわけじゃん
森を生贄にフェイズアウトできるとかなら土地減るリスクもあってよくね
土地伸ばしやすいのも緑の特徴だからいくつ生贄にするかは調整が必要だけど 構築じゃノーチャンの無法者増やすエンチャ、リミテだとバケモンみたいな強さで草
初手ピック級かも >>815
コイツは青のクロックパーミッションの理想形のクリーチャー。スペックが高いというよりも噛み合いが完璧なタイプ
青は打消しがあるから耐性は呪禁で充分、パワーが高い飛行で、単体で4アタで20点
現在に蘇った変異種だな
強すぎる可能性があるからお試しでなんちゃって呪禁なんだろ 3マナ計画のミミック君を活躍させたいんだが
やはりちょっと悠長か 森を生贄にあらゆる呪文と効果から影響を受けなくなるとかあれば
あ、これフェイズアウトやな >>802
「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までクリーチャーではない森になる。」
これなら緑っぽくない? そもそもフェイズアウト的な効果が必要なら青使えで終わる話だしな 「聖(せい)なる乳(にゅう)牛(ぎゅう)」
英語も日本語も苦手か? 同化の神盾試してるけど思ったより強い
強いけどあんま環境に合ってないか
とりあえず黒系に対してシェオルやアクロゾを追放できると宇宙
ドロスをコピーした時はえらい目にあったけど コンボが強くてフェアデッキ弱い環境嫌いだからヒストリック戻ったわ >>830
身代わり合成機のトリガーに出来る除去と考えたらまあ強いのか…? やあコンニチワ!僕の名前はトロスターニ 今日もとろけるトロスターニだよ😉 蒼紅杯はエスパーミッドか
ptもまぁ安定してトップメタにいそうだな 今のLO程度じゃショーテル止まんないぞ
現状パーツが足りなすぎる Rainbow Efreetの昔からフェイズアウトは最強の除去避けやったやん BO1は知らんけど力戦張れないとほぼ負けじゃない? 今の環境ちょっとヤバいわ
いくらなんでも早すぎる
封鎖と降下それぞれ4枚積んどかないと話にならない勢い 目立ちたがりがよく目立ってるわ
そしてちょっと遅いかな?と思ったらクロパー
俺はおみくじやりにMTGやってるわけじゃないんだぞ…! >>793
そうなったら緑のカラーパイに呪禁を持てないが追加されるだろうな…… 運営がアジア人差別してること認める返信してきたわ
やべーなこの会社、問い合わせの内容見もせずにコピペテンプレート投げ返してるわ
どうせ中身読んでないから補償請求botでも組んでみるかな 決闘者でデッキの回転率上がってサイドのripで墓地デッキ封殺できるようになった >>844
けどPTでエスパーが勝つと思えん
強い安定はわかるけど想像の範疇の世界だった >>849
ラフィーンとの相性すごいなこれ
インビテーショナルカードがちゃんと活躍して何より じゃあエスパーに何が勝つかってなると難しくない?
元から強いデッキがただただ強くなっただけだぜ?
実際のところクロパーと赤の運ゲーになる予感 ボロスのドブンがBO1有利なのは分かるけど
BO3でエスパーレジェンズより丸そうなデッキが無さそうなんよな グリクシス悪事は悪くなさげだなと思ったけどゴルガリがやれるかなあ エスパーミッドは勝ってるけどエスパーレジェンズは別に勝ってないだろ
チビボネが入ってちょっと試されてるけど上位にほぼきてない 長い別れがラフィーンに刺さるから最近の黒系デッキに入れてるけどハンデスもあるんだよな… 赤白先攻3ターンキルしか当たらないから赤単に切り替えて上回る速度で殺してる 対空性能が高い緑という、たまに「そういやそんな設定あったね」と思い出してもらえる設定。 スタンの身代わり合成機はダメだねこりゃ
爆発力はあるけど爆発力しかない残念な出来にしかならない
コンボがしたけりゃ陰湿な根でも弄ってた方がマシ 配信者が使ってたデッキでは網でブロッカーとタッパー両方出すって動きは強そうだった(小並感)
網が最終的にドローにもなるから合成機最大の問題の継続して3マナ以上のファクトをプレイするという点も緩和できる
惜しむらくはそこまでしてもやっぱ勝ち筋は合成機と鍛冶場あたりしかないからそこら辺を丁寧に処理されると終わる 今日上位に残ってた人みたいにサイドに鮫取ってるのは偉いなと思った
謎めいた外套とか取ってる人もいるし拡張性は割とありそう というか本当に下でも使われるのかなこれ
下に行けば行くほど3マナで占術2だけしかしないのが致命的な気がするんだけど 特定キーカード頼みのデッキはそこを狙われて終わるのはしゃーない (ヤバい。当初サンジャクリミテつまらんって言ってたけど何回かやるウチにめっちゃ面白くなってきた笑。これカル邸より楽しいわ) 目立ちたがりドブンおもろいけど目立ちたがり引かなかった時の弱さ尋常じゃねえな?
やっぱこれ腐敗僧じゃねえの? >>865
下環境は親和っていう能力があって0マナで3マナ以上のアーティファクトを唱えまくれるのよ
マナ加速もできるから2ターン目合成機置いてからのとんでも展開とかできてすでに結果を残してる サンダージャンクションはシナジーデッキが弱いのだけがな
クリーチャー2体並べて成立するようなのは除去強すぎて成立しないから、リミテでもスタンやってる不快感 >>870
それはもちろん分かるけど60枚のうち4枚しかないカードを初手でマナクリと共に引き込めて最速着地させた上で後続必須って力戦ドラコより確率悪くない?
オーコですらガチョウから最速着地させて意地悪な狼まで繋がることの方が稀だったのに その昔、絶望招来という除去してドローできる超不快呪文があったらしい >>869
ピクニックルートも選べるグルールなら、目立ちたがり引けなくてもドブンできるぞ
ワンパンに特化しすぎてて除去構えられてたら何もできないけど 目立ちたがりが腐敗僧と違うのは既存のデッキにすんなり入るところだと思う
スペル連打する赤青黒のズッ友はどのフォーマットでも悪さしてるし >>872
そもそも親和は合成機なしで一線級だったわけで(モダホラ以降死んでたけど)
別にスタンみたいに合成機だけに頼ってるわけじゃない
力線ドラコもそうだけどキーカードが初手になくても80点、あったら120点っていうだけのこと もつれや一瞬の平和が今こそ望まれる
当初は一部のデッキでしか見向きもされなかったのにこんだけ高速化したらね >>877
あの類いは数集めないと意味ないのに集まると一気にクソゲー化するからあんまり…… 鳥入りの業務用赤単で相手のライフがフライパンの上のバターのように簡単に溶けるズラ! サンダー久々に面白いな ダイヤ2あたりから色んなデッキと当たって楽しい 実質タイムレスアンソロジーみたいに言われてたけど、カニLOが激増しただけで他あんまり変わらないからタイムレスは微妙だった
ストーム系がサイド後に精神壊しで即死するくらいで こっちは全然新しいカードを見ないというか除去コンまみれだなー
そんなことをされるとティムールランプくらいしか遊べなくて悲しい エスパーはニューカペナ実装からずっとトップメタにいるな
寓話が禁止されてなかったらグリクシスもトップメタにいたんだろうかね 寓話禁止じゃなかったらゴルガリがジャンドになってサウルスが使われてた未来があったかもしれない 青入り以外のミッドレンジがパッとしないから寓話残っててもよかったかもね
今寓話あってもミッドレンジ以外だと使われないだろうし >>869
腐敗僧と違って他のダブスト持ちと組めるから8枚以上体制とかは簡単
けどどれも残ったらオーバーキルで対処されたらなんもできないって構造だから干渉の薄い一部のデッキに強いとしかならんね >>888
普通にラクドスじゃないか?緑足す意味ある? 前環境にいた対象に取られると死ぬクリーチャー何だっけ? イリュージョン系だっけか?
近年だとコモンかアンコくらいにしかいた覚えないなー チビボネの加入置いて無限ラトスタインしたら勝ちなんだな
陰湿な根で結構現実的なコンボじゃないか? >>895
そもそも幻影サイクル以外にいたのか…… 寓話はアレにしても招来禁止されたの意味不明だな
そのラインならラフィーンも降下もシェオルもアトラクサも全部禁止だろ エスパーミッド入れたいカードが多すぎて困るな
最強除去の虚空裂きすら候補から外れていく >>897
一応大昔の神河に、すべてのクリーチャーにその能力つけるホロビってクリーチャーがいたな
その他にも青には対象に取られると死ぬけどスタッツがいいってクリーチャーは伝統的にいるよ 寓話は多くのデッキのスロットを占有してしまうけど、その代わり赤を使ったデッキの多様性が広がるな
降下はほとんどのミッドレンジ潰すからホントダメ >>901乙
エスパーミッドもずっと強いよなあ
決闘者は決闘者が強いというよりラフィーンとの組み合わせが強い
婚礼の発表はともかく放浪皇まで抜けるとは…… 太陽降下は打消しに弱いとかそんなのは問題じゃなくて多くのクリーチャー主体のデッキを成り立たなくさせているのがよくない なんならシェオルもなくて3マナまでのリストもあるくらいだからね
ラフィーン守るだけで試合に勝てるんだからそりゃそうなるわな
ラフィーンだけでエスパーミッドになるからカスタマイズの枠が多すぎるんだよ
さっさと禁止しろよって思うわ >>903
そういやいたな、そんなの
ボーナスシートの枠かなんかで最近のセットに入ってた記憶が 3マナ以下になってるのはカードプール拡張のせいだよ
そりゃ3マナ以下だけで勝てるなら重いカード入れて事故率上げる必要が無い
下環境と同じ
資産が云々言ってるけど下環境とスタンの距離を縮めるだけの愚策だよ 精神の決闘者は単体で何もアドバンテージ生み出さないしエスパーに脳死で入るのはよくわかんないんだよな
ラフィーンとしかシナジーないしぶん回りが強くなるのは分かるけど サンダージャンクションはタイムレスよりヒストリックの方がデッキ強化パーツ多かったな
LO、ハンマータイムは勿論ウィザードも目立ちたがりで2枚目以降除去られてなければ必要ないアルカニストとバルモア減らせたし
他にも青白コンに流刑、忍者に悟、ケシスにチビボネの加入とか地味強化してる >>912
悪事を働くカード全てとシナジーあるが
あと普通に飛行警戒が偉い 冷静なスフィンクスっていかにもアゾコンフィニッシャーに入れてみろってデザインだよな
実際すっぽりとはまったわ
マナ4で瞬速飛行パワー5なにもしない限り呪禁とかやり過ぎ感もある パワー3の到達か飛行がいるだけで黙らざるを得ないってのはまあまあ現実的なデザインだとは思うけど5/2でも良かったんじゃないか感はある デュエリスト・オブ・ザ・マインド
名前が格好いいわ 伝説人間デッキ組んでみたら、魂の洞窟で出したクリーチャーに喝破撃たれて、え?と思ったら爆発。
まだたまにあるよね~こういうの。俺もやったことあるし 詰んだ時に何が致命傷だったかを相手に伝えるためにたまにやってる
必ず唱える前に確認入るから余程の注意欠陥じゃない限りはやらないと思う >>918
飛行はともかくパワー3以上の到達って今のスタンだとあまり見ないしなー
それに除去もカウンターもあるだろうからそこだけ弾けばいいし
でもそこでスペル使うと呪禁無くなるしマナも使ってるから除去チャンスが生まれる
いい調整だわな 黒単スケルトンにBO1で結構当たるんだがどっかで紹介された?
微妙な立ち位置になりそうなデッキだが 封鎖しないと即轢き殺してくるから思ったより辛いよ
団ドミが1年後落ちるって事実が恐怖でしかない >>924
先手で1/2/2事件3マナエンチャってやられると封鎖しない限り無理って感じはした
先手上振れ狙いの赤単の色違いって印象 割とマジで今緩いデッキは封鎖4積みしないと話にならないのに封鎖が効きづらいエスパーミッドが強襲してくる地獄みたいな環境になってる
サンダージャンクション一つでここまで乱れるか >>927
エスパーミッドはアグロに有利だし、コントロールが封鎖腐らせるなら一強になるんじゃね……? スケルトンはローテーションで強さそのままっていうのがすごいよね
ローテ後の強化次第では次環境tier1あり得る bo1がゴミというだけの話だね
補填いらんから禁止しまくるべき BO1黒単 補正でまじで雑魚としか当たらんらしい
すぐ調整入るんだろうけどね とはいえエスパーミッドも2マナ以下中心だけどな
瞬速あるからだいぶ戦えるが ビッグスコア結構集まったな
割りかし流れて来るからしっかり勉強してればピックする余裕ある エスパーは封鎖効きにくいというよりは、封鎖打ちたくなるターンが遅めなんでそこら辺まで行くなら太陽降下でいいって感はある
ただ喝破ケアしにくいのと先手婚礼から来られると5ターン目までに結構削られるから結局封鎖の方が通しやすいし対処しやすい
主戦力は3マナ以上なんで封鎖通れば勝ちってわけじゃない上にカウンターもあるからアグロに対する封鎖とは全然別の意味合いだけどね なにげにスケルトン鉱夫がかなり便利だな。踊り食いや忘却の儀式で生贄にして除去したついでにすぐ戻って来るし スケルトンデッキ紹介されてるのはちょくちょく見るけど
流行ってはいないやろ スケルトンはクッソ高いのに封鎖乙されそうでイマイチ感すげぇな サンダージャンクション実装からリミテのランク戦が見当たらないんだけど俺だけ? レア以上が多くて現環境ではきつそうってデッキだと作りづらいよね
オールアクセスイベントがきたら一度は遊んでみたいけど チビボネの参加以外はリミテやってれば勝手に集まるから案外高くない気がする
何よりローテ後も影響受けないからある意味作り得 ギサ複数枚引いたら作りたくなる気持ちあるね、スケルトンデッキ。
まああれ出てくるのゾンビだけど ちょっと前にスケルトン速攻エンチャ置かれて、「珍しいもの使ってるな」とおもったが、そこそこ流行ってるのか。 逆にギサ姐でゾンビデッキ強化されたってのはないん? 弟も来たから強化はされてるんだろうけど依然として太陽降下がメインから入ってて
更にあと3ヶ月で落ちるんじゃ真面目に組もうとする人はおらんでしょう まぁ封鎖キープしたら先手3T目終わる頃にライフ3になってるんですけどね
BO1は4キルどころか3キル未遂が多発したりメインで対処困難なコンボだらけになってるしやってることが完全に下環境のそれになってる
スタンはBO3だわやっぱり 目立ちたがりの鳥さんでワンショットしたいんだけど手札が整わないんだろうなって人を見るのが好き 鳥はサブのサブのサブプランだから
引けなくても轢き殺せちゃうンだわ ストーリーエアプなんだけどなんでサンジャンにこんな伝説クリーチャー集結してるん? ヒストリックプレイで黒単アグロ試してみようと思ったらエルズペスの悪夢と煤の儀式×2ですべて更地にされた
この2枚ここ1年以上ヒストリックBO1プレイを毎日やっていて見てこなかったカードだけどいくらなんでもマッチングひどすぎない? ナカボネとデカボネが実装されりまではまだwc切れない ギサは普通に強いけどマルチェッサを1ターン先に出してボードコントロールした方が実践的には優秀そうな感じがするね >>953
領界路で次元間行き来できるようになって「サンダージャンクションにお宝が沢山眠ってるってよ!」
て噂からお客さんが大量にやってきた 開発の都合でずっと同じキャラ使い回しだけど肝心の魅力を感じない コントロールも大勢いた前環境より最速3Tキルかましてくる今の方がまだいいかな
前環境のロングゲームがつらすぎて感覚麻痺してるだけかもしれないけど 今回のストーリーのヴィランであるアクルも使ってやれよ?お前ら 卑屈な幽霊はマリオとコラボした時にテレサのユニバースウィズインになりそうだよね >>969
日曜のMOチャレンジで優勝、3位、9位
他がどんな形で強化されようとエスパー、ランプ、ボロスは消えようがない 3年ローテでプレイ人口増加に大成功してるから今後も継続やろな MWMは先週ジャンプインだったのは評価出来るけど今週サンダージャンクション構築で来週最先端って本当は来月にでも回して欲しいけどせめて逆だろと思う >>973
早売とか買ってすぐにパック剥いた人へのご褒美やろ?
新セット発売したらだいたいこんなスケジュールで限定構築だよ。
前回は膿並べてたらなんとかなったんだが、今回はどうするかなぁ。 サイドボードバグが未だに修正されてなくて草枯れる
こんなプレイに致命的な影響のあるバグなんて普通は即修正されるのにな
売上好調なのに親会社が不調だからレイオフされるような会社には優秀な人材は残らないし、予算も削られて人手不足なんだろうな セレズニアの乗騎デッキなら職工で組めるしワンチャン構築にも勝てるから余裕でしょ
多分それで溢れると思う >>972
4年ローテにしたらもっと増えるかもな!(エクステンデッド) >>972
3年ローテで人増えてるんだ…知らなかった
それなら俺がマイノリティだし仕方ないって諦めつくわ 今日はいきなりボムレア引けてついに俺にも勝ち番が回ってきたかと思ったら相手ブン回り6連続で6連敗しました
餌に釣られた哀れな負け番です 3年ローテになることのデメリットが特に思いつかないから是非続けて欲しいけど
ラフィーンみたいな古代の遺物が3年間フルで威張り散らしてたってのは今後の反省にして欲しいね
1年目あたりで禁止にすべきだったろうよ たとえ人が増えてもそれが3年ローテのおかげだなんて特定できなくね
スタン離れさせてる声のが圧倒的に聞くし こんだけカードプール広かったら寓話解禁してもいいんじゃないかって思うんよ 満足してる奴は大抵ダンマリだけど文句ある奴は声高らかに叫ぶからな
一般PWには実際どうなってるのかを知るのは難しい… スタン禁止って寓話絶望銀行から増えてない?
なんかパッとしないな… 禁止は1年に1回にしたいらしいからな
ローテ落ちまで粘るつもりだろう プロツアーでファクトデッキが来そうな予感がするんです 【悲報】ドラフトで無情な略奪をぶち込んだらしっぺ返しを喰らう 3年ローテ不満だけどスタンだけがアリーナではないので
そういう意味でアルケミーとヒストリックメイン時々ブロールになっちゃった
デジタル独自のメカニズムが好きというより見飽きた不愉快なツラがいないって理由だけど アリーナオリジナルフォーマットやり込んでる人は皮肉抜きで尊敬する
足跡のない道を選んで歩いてるってことだし >>981
それがデメリットでしょ
どんなに強すぎても禁止するほどじゃないカードでも2年で落ちるところが3年に伸びた
そんでwotcは調整下手だからそういうカードは毎セットごとに増えていく
一年に一度の禁止程度じゃ足りないというか大量に禁止しないと追いつかない
シェオルや放浪皇でさえ数を減らしていってるように、低マナの暴力が大きくなってプレイアブルカードが減っていく
資産が3年使えるよ!とか言ってるけど実際は使える資産は減ってるんだよ >>994
3年経ってラフィーンくらいしかいないのにデメリット?ちょっと言ってる意味が分からない 何とかして俺だけが太陽降下使えるルールとか出来ねえかなあ >>995
君がラフィーンしか見えてないならそれでいいと思うよ 煽る事でしかコミュニケーションを取れない哀れなモンスター達よ
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