みんな気づいてると思うが、バグ大はとっくに動画収益からIPビジネスにシフトしてる
アニメ化、グッズ化、リアイベ開催は従来型IPビジネスの典型的な三本柱である

問題は作品そのものとキャラのどちらに軸足を置くかだ
バグ大はストーリー重視→キャラ重視へと移行する兆候が強く出ている
この場合、運営はキャラのグッズを売ること=キャラを魅力的に見せることを最優先する
ストーリーはキャラをPRするための入れ物にすぎない

そして残念ながら、現状ビジネスとしては成功していると思われる
金を落とす層がいる以上、俺たち古参の無銭乞食の願いが通る理由がないからな
再生数が落ちても売上が伸びれば運営は気に留めないだろう
短期的な売り抜けを狙っている可能性すらある

つまり俺たちが物語だと思って観てるものは、実はCM、もっと言えば商品カタログに近い
面白いもクソもねーんだ
今のバグ大に対して違和感や不満がある場合、上記で全て説明がつく

特に今でも強さ議論とかしてる連中、まじで目を覚ました方がいいぞ
お前が考えてる序列なんて毛ほどの価値もねーから