■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1627351307/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【MMD】紳士動画製作者のダベり場29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/14(日) 03:02:11.58ID:+NT0yZpu0
2021/11/14(日) 07:37:12.05ID:wIrJA5Fh0
2021/11/16(火) 14:11:37.64ID:kE6KkQY10
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/52431s0kpfweq33y
これはなんのボディでしょうか?
これはなんのボディでしょうか?
2021/11/16(火) 20:49:58.67ID:P8QQ+mIM0
MMD初心者なんですが
動画編集、キャプチャソフトを何にするのか迷っています
Windows10使っています
ニコ動やiwaraにうpする予定なんですが、自分で調べたところ
PowerDirector365にしようと思うんです
実際に使ってる人いますか?
もしもっと良い選択肢があるとか何か助言があれば是非教えて下さいm(__)m
動画編集、キャプチャソフトを何にするのか迷っています
Windows10使っています
ニコ動やiwaraにうpする予定なんですが、自分で調べたところ
PowerDirector365にしようと思うんです
実際に使ってる人いますか?
もしもっと良い選択肢があるとか何か助言があれば是非教えて下さいm(__)m
2021/11/16(火) 21:03:45.61ID:4N0omGIq0
FFmpegしか使ったことない。コマンドラインでしか使えないのでお勧めはしないが、ありとあらゆるコーデックが扱えて便利
2021/11/16(火) 21:12:11.34ID:P8QQ+mIM0
>>5
オススメできないレベルなんですか?
PD365って
ちなみにオススメできる動画編集ソフトってどんなのがありますか?
Final Cut ProとかAdobe Premiereとか凄いヤツになっちゃうんですか?
オススメできないレベルなんですか?
PD365って
ちなみにオススメできる動画編集ソフトってどんなのがありますか?
Final Cut ProとかAdobe Premiereとか凄いヤツになっちゃうんですか?
2021/11/16(火) 21:13:05.08ID:PPol+q0RM
2021/11/16(火) 21:15:19.41ID:P8QQ+mIM0
>>7
無修正うpできないからニコ動はしょうがないですよね・・・
無修正うpできないからニコ動はしょうがないですよね・・・
2021/11/16(火) 21:40:16.69ID:KaIO87So0
2021/11/16(火) 23:07:33.97ID:6TGrBjxk0
動画編集はダビンチ
2021/11/16(火) 23:13:55.02ID:tAHTeL6O0
aviutlかな
2021/11/16(火) 23:54:55.71ID:P8QQ+mIM0
2021/11/17(水) 00:01:14.81ID:gxjkU+mV0
MMDで動画出力 ビデオ圧縮コーディック UtVideo T2 YUV422 BT.709 DMO
AviUtilでmp4にエンコード ※Geforce使ってるのでNVEncで
編集は簡単なカットだけならAviUtil。 少し頑張る時はDaVinci Resolve
PowerDirecor365は聞いたことないからコメントできない
AviUtilでmp4にエンコード ※Geforce使ってるのでNVEncで
編集は簡単なカットだけならAviUtil。 少し頑張る時はDaVinci Resolve
PowerDirecor365は聞いたことないからコメントできない
2021/11/17(水) 00:11:57.21ID:gxjkU+mV0
>>13
なんでこうしてるかというと
1 MMDからmp4出力できなくて、無圧縮4K動画だとファイルサイズが数百”G”Bになるので、UtVideoを入れて圧縮する。それでも100GB~200GBとか
2 AviUtlでmp4に圧縮する。 NVencはかなり速い。これで数百MBまで落とす
AviUtlは編集機能は簡単にしかできないけど、mp4圧縮が300MB以内にサイズ指定とか細かく指定できる
Davinci Resolveは、編集機能は充実しているけど、mp4圧縮が簡単なオプションしかなく、サイズぎりぎりまで画質を良くするとかできない
俺はあんまり凝った編集しないからMMD出力>AviUtlだけのことが多いかな
なんでこうしてるかというと
1 MMDからmp4出力できなくて、無圧縮4K動画だとファイルサイズが数百”G”Bになるので、UtVideoを入れて圧縮する。それでも100GB~200GBとか
2 AviUtlでmp4に圧縮する。 NVencはかなり速い。これで数百MBまで落とす
AviUtlは編集機能は簡単にしかできないけど、mp4圧縮が300MB以内にサイズ指定とか細かく指定できる
Davinci Resolveは、編集機能は充実しているけど、mp4圧縮が簡単なオプションしかなく、サイズぎりぎりまで画質を良くするとかできない
俺はあんまり凝った編集しないからMMD出力>AviUtlだけのことが多いかな
2021/11/17(水) 00:12:36.38ID:qY1vIOhM0
Aviutlで字幕入れたりエフェクト追加したりプラグインでMP4エンコードしたりといったMMD動画編集に必要なほとんどのことができてしまうのでそれ以外を使う理由がない
2021/11/17(水) 00:22:47.71ID:zgBFvu5T0
aviutlは動画のサイズがおっきくなるとソフト側でメモリ4GB制限?に引っ掛かってどうしょうもなかったから今はプレミアプロ使ってる
Proxy置き換えがとても便利
Proxy置き換えがとても便利
2021/11/17(水) 06:24:57.37ID:JTOQ71Dz0
新シェーダーのsdPBR使ってる人いる?
プリセットで流れる汗の肌とかあって嬉々として使ってみたんだが、なんかキモい
プリセットで流れる汗の肌とかあって嬉々として使ってみたんだが、なんかキモい
2021/11/17(水) 10:07:54.63ID:qY1vIOhM0
サンプルはあくまで動作テストのために付いてるだけなので
まともに使いたいのならアニメーションもマテリアル設定も自分でなんとかする必要がある
(モデルによってUVの面積も向きもそれぞれ違うのでそもそも1つの設定でどうにかできるものではない)
まともに使いたいのならアニメーションもマテリアル設定も自分でなんとかする必要がある
(モデルによってUVの面積も向きもそれぞれ違うのでそもそも1つの設定でどうにかできるものではない)
2021/11/17(水) 15:46:37.99ID:xnEdBvd30
剛体ってモーフで消したり影響なくしたりって出来ないですかね
同じモデルに衣装詰め込みまくって
モーフでお着換え出来るようにしてるけど
そろそろお互いの剛体が影響しあって挙動が許容量の限界突破してしまった
同じモデルに衣装詰め込みまくって
モーフでお着換え出来るようにしてるけど
そろそろお互いの剛体が影響しあって挙動が許容量の限界突破してしまった
2021/11/17(水) 16:30:08.52ID:qY1vIOhM0
物理剛体を増やすとCPU負荷がガンガン増えるのでそういうのはさっさと別モデル化した方がいい
編集・改変用にひとまとめにしたモデルを作っておく(MMDでは使わない)のはアリ
編集・改変用にひとまとめにしたモデルを作っておく(MMDでは使わない)のはアリ
2021/11/17(水) 17:33:05.12ID:DkX85+8Fd
巨乳が恋しくて使い始めておっぱいの扱いにキレて貧乳モデルに戻る
人生みたいだぁ…
人生みたいだぁ…
22名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e510-09aj)
2021/11/17(水) 17:35:42.12ID:4N+Z5W250 質問なのですが、AVI出力する場合、物理演算がオンオフモードになってる場合とトレースモードに
なってる場合で物理部分の挙動に違いはありますか?
VR180動画を作る関係でトレースモードでの出力がどうしても必要なのですが、気のせいなのか
オンオフモードで作った動画に較べて髪の毛の挙動が少し硬い感じがして、頻繁にプルプルする
のも気になります
なってる場合で物理部分の挙動に違いはありますか?
VR180動画を作る関係でトレースモードでの出力がどうしても必要なのですが、気のせいなのか
オンオフモードで作った動画に較べて髪の毛の挙動が少し硬い感じがして、頻繁にプルプルする
のも気になります
2021/11/17(水) 18:50:22.61ID:smY452eC0
>>19
ボーンモーフでボーン追従にした剛体なら動かせる。
が、既に言われてる通り剛体は物理演算の負荷に直結するから着替えの為ならやめて別モデルにした方が賢明。
剛体が増えれば組み合わせの爆発で計算量増えるから(数が増えると掛け算じゃなく多分階乗レベルで増える)。
ボーンモーフでボーン追従にした剛体なら動かせる。
が、既に言われてる通り剛体は物理演算の負荷に直結するから着替えの為ならやめて別モデルにした方が賢明。
剛体が増えれば組み合わせの爆発で計算量増えるから(数が増えると掛け算じゃなく多分階乗レベルで増える)。
2021/11/17(水) 21:38:48.09ID:xnEdBvd30
2021/11/17(水) 21:50:41.34ID:ZTijj+33M
>>24
素体と服のpmxを分けて、動画作る時だけpmxをマージしてみたら?
素体と服のpmxを分けて、動画作る時だけpmxをマージしてみたら?
2021/11/17(水) 22:10:15.82ID:smY452eC0
2021/11/17(水) 22:10:27.20ID:yneeqJBL0
これがスランプっていうのかわからないけど
なんか、なに作っても納得できなくて何も作れなくなってしまった
こういう状態を脱した人の話を聞きたい
なんか、なに作っても納得できなくて何も作れなくなってしまった
こういう状態を脱した人の話を聞きたい
2021/11/17(水) 22:27:46.02ID:qY1vIOhM0
2021/11/17(水) 22:51:39.96ID:Wjzsa0uF0
2021/11/17(水) 23:52:29.14ID:iE+5nICwd
>>27
当たり障りのない範囲でいいので、普段どんな動画作ってるか書いてみ
当たり障りのない範囲でいいので、普段どんな動画作ってるか書いてみ
2021/11/18(木) 08:41:31.18ID:BfGBZmlO0
自分は納得の行く物なんて作れた事が無いと思うんだが
そんなに作れるものかのか?
最初の頃は動いただけですごいとか満足してたかも知れんが納得が行ったわけでも無かったと思う
これだけできれば十分って程度で
そんなに作れるものかのか?
最初の頃は動いただけですごいとか満足してたかも知れんが納得が行ったわけでも無かったと思う
これだけできれば十分って程度で
2021/11/18(木) 08:59:30.71ID:1zE7E7x00
>>27
何の分野でも審美眼だけ成長が速い人は実際にできることとズレてくるのでそうなる
インテリ的には納得できない理由を説明可能なところまで解明して納得できるように解決する
スポ根的には目の成長が止まるまで修行を続けて追い抜く
お気持ち的には今できることが身の丈にあったことでまだ先があると気長に考える
見えてないと同じところに留まることになるから悪いことじゃないけど自信を持って楽しくやるのが難しくなるタイプ
何の分野でも審美眼だけ成長が速い人は実際にできることとズレてくるのでそうなる
インテリ的には納得できない理由を説明可能なところまで解明して納得できるように解決する
スポ根的には目の成長が止まるまで修行を続けて追い抜く
お気持ち的には今できることが身の丈にあったことでまだ先があると気長に考える
見えてないと同じところに留まることになるから悪いことじゃないけど自信を持って楽しくやるのが難しくなるタイプ
2021/11/18(木) 09:23:21.57ID:Nr+rhi7z0
好きなボディに好きな服を着せさせることすらできん
2021/11/18(木) 10:35:54.14ID:xC/qo+Bg0
俺も自分のセンスとかに自惚れてる節あるわ
俺ならもっと出来るハズだ、こんなクオリティじゃダメだ、ってそんで作るのがしんどくなってくる
MMD始めた初期はおっぱい揺れるうぉー!マンコくぱぁうぉー!ってずっと楽しく作ってたのに
俺ならもっと出来るハズだ、こんなクオリティじゃダメだ、ってそんで作るのがしんどくなってくる
MMD始めた初期はおっぱい揺れるうぉー!マンコくぱぁうぉー!ってずっと楽しく作ってたのに
2021/11/18(木) 10:52:11.70ID:mFjFRlFUa
2021/11/18(木) 11:30:32.81ID:Nr+rhi7z0
外部親を設定してる物体の絶対座標を取得することは出来ますか?
物を投げたりする場合、親を解除する時に座標を合わせるのが面倒なので・・・
物を投げたりする場合、親を解除する時に座標を合わせるのが面倒なので・・・
2021/11/18(木) 12:07:58.91ID:caGvvoaJ0
外部親を解除する時に「フレーム登録」ボタンを押せばいいのでは?
38名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e510-09aj)
2021/11/18(木) 18:30:32.77ID:tqa1besn0 >>35
レスありがとう
目的は「AVI出力を何回やっても必ず同じ物理挙動になるようにする」という事なんだけど、
それには全フレーム物理焼き込みというやり方もあるけど、俺の場合は「トレースモードで
セーブしたPMMファイルではMMD起動直後にAVI出力した動画は必ず同一の物理挙動をする」
という法則を使ってる
だから物理焼き込みはやってないし、ただMMDを起動してAVI出力するだけなのでフレームを
戻ったりとかも関係ない
ただ単純にオンオフモードで出力した動画とトレースモードで出力した動画を比較してるだけ
>あとは0フレーム目で剛体初期化は基本かと。
具体的にどうやるのか教えて欲しい
レスありがとう
目的は「AVI出力を何回やっても必ず同じ物理挙動になるようにする」という事なんだけど、
それには全フレーム物理焼き込みというやり方もあるけど、俺の場合は「トレースモードで
セーブしたPMMファイルではMMD起動直後にAVI出力した動画は必ず同一の物理挙動をする」
という法則を使ってる
だから物理焼き込みはやってないし、ただMMDを起動してAVI出力するだけなのでフレームを
戻ったりとかも関係ない
ただ単純にオンオフモードで出力した動画とトレースモードで出力した動画を比較してるだけ
>あとは0フレーム目で剛体初期化は基本かと。
具体的にどうやるのか教えて欲しい
2021/11/18(木) 19:54:26.20ID:fedJdSYp0
別にトレースモードじゃなくてもMMD起動直後にAVI出力すれば毎回同じ結果になる
40名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e510-09aj)
2021/11/18(木) 20:05:37.86ID:tqa1besn02021/11/18(木) 21:03:51.64ID:1zE7E7x00
readme.txt見る限りではトレースモードは物理演算のステップがフレーム間隔(1/30秒)になるようなので
60fps出力では30fpsの物理演算結果に中間フレームがボーンの線形補間で入る形になるんじゃないかな
通常モードでは物理演算も60fpsになるので違いが出るとか
経験はないので詳しいことは知らない
60fps出力では30fpsの物理演算結果に中間フレームがボーンの線形補間で入る形になるんじゃないかな
通常モードでは物理演算も60fpsになるので違いが出るとか
経験はないので詳しいことは知らない
2021/11/18(木) 22:18:13.97ID:ZGxpS/spd
動画編集はAfterEffectsでずっとやってるな
ほとんどなんでもできるし
ただ動画に大量のエロ音声つけるのは別の専用ソフト使ってる
ほとんどなんでもできるし
ただ動画に大量のエロ音声つけるのは別の専用ソフト使ってる
2021/11/18(木) 23:32:27.46ID:EdukwQ390
>>38
どうも、先ほどのものです。
>あとは0フレーム目で剛体初期化
MMDの物理演算のタグにある、「剛体位置初期化」。
「MMD起動直後にAVI出力した動画は必ず同一の物理挙動をする」は
>>39さんが言ってるようにその通りのはず。
だけど、0フレームが物理オンからスタートだと、
その時点から変わるから、物理オフ登録しておけば、「常に」でなければ同じ挙動になる…はず。
でも、挙動の問題は、>>41さんの言ってる30fpsと60fpsの違いではないでしょうか。
私もトレースモードは30fps固定とは知りませんでした。
ちなみにトレースモードはいつも破綻する場所を予め回避登録できるというのが最大のメリットかと。
どうも、先ほどのものです。
>あとは0フレーム目で剛体初期化
MMDの物理演算のタグにある、「剛体位置初期化」。
「MMD起動直後にAVI出力した動画は必ず同一の物理挙動をする」は
>>39さんが言ってるようにその通りのはず。
だけど、0フレームが物理オンからスタートだと、
その時点から変わるから、物理オフ登録しておけば、「常に」でなければ同じ挙動になる…はず。
でも、挙動の問題は、>>41さんの言ってる30fpsと60fpsの違いではないでしょうか。
私もトレースモードは30fps固定とは知りませんでした。
ちなみにトレースモードはいつも破綻する場所を予め回避登録できるというのが最大のメリットかと。
44名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7710-iUmB)
2021/11/19(金) 00:54:28.17ID:FRSKcR+g0 >>43
>0フレームが物理オンからスタートだと、その時点から変わるから、物理オフ登録しておけば、
>「常に」でなければ同じ挙動になる…はず。
なるほど
起動直後のAVI出力で同じ物理演算結果になる条件は「AVI出力までに物理演算を一切しない事」
なので、0フレーム目を物理演算オフで登録しおけば起動直後(0フレーム目)は物理演算が発生
しないので、そのままAVI出力すればオンオフモードであっても同じ演算結果になりますね
早速その方法でやってみます
>0フレームが物理オンからスタートだと、その時点から変わるから、物理オフ登録しておけば、
>「常に」でなければ同じ挙動になる…はず。
なるほど
起動直後のAVI出力で同じ物理演算結果になる条件は「AVI出力までに物理演算を一切しない事」
なので、0フレーム目を物理演算オフで登録しおけば起動直後(0フレーム目)は物理演算が発生
しないので、そのままAVI出力すればオンオフモードであっても同じ演算結果になりますね
早速その方法でやってみます
2021/11/19(金) 14:36:22.29ID:hYkMdxPsd
>>42
別の専用ソフトって何使ってます?
別の専用ソフトって何使ってます?
2021/11/19(金) 19:22:59.78ID:kw4cwOBz0
でえpきssってハイスペなだけ?
47名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7710-0EZc)
2021/11/19(金) 20:41:43.68ID:FRSKcR+g0 紳士MMD動画を作ってる人はモーションはどうしてるんですか?
全て自分で作ってるんでしょうか?
それとも他の人が公開してるものを組み合わせて使ってるんでしょうか?
全て自分で作ってるんでしょうか?
それとも他の人が公開してるものを組み合わせて使ってるんでしょうか?
2021/11/19(金) 21:17:17.26ID:PZdXaQgz0
ダンスは拾ってくるけど、大体イチから自分で作るよ
配布されてるのは補正に時間かかるしクオリティもそんな高くないし
ちなみにMMMの方がモーション作るには効率良い
配布されてるのは補正に時間かかるしクオリティもそんな高くないし
ちなみにMMMの方がモーション作るには効率良い
2021/11/19(金) 22:22:39.86ID:brJ2XMFj0
配布されてるって言っても種類も限られてるから自分のやりたいことやるには作る以外手が無い
2021/11/20(土) 00:02:36.86ID:A+oxrppJ0HAPPY
>>34
俺は自分の描いたsexシーンを好きなキャラで作れれば満足…
元々見たいものを欲しくて作り始めたんだし、ネタ的にも見せ方的にももっと工夫はしたい。
ただズッコンバッコン意味なくやってるだけ…という訳にもそろそろ行かないしw
俺は自分の描いたsexシーンを好きなキャラで作れれば満足…
元々見たいものを欲しくて作り始めたんだし、ネタ的にも見せ方的にももっと工夫はしたい。
ただズッコンバッコン意味なくやってるだけ…という訳にもそろそろ行かないしw
2021/11/20(土) 07:26:56.18ID:iRDfqkn+0HAPPY
RAYのマテリアルは何を選んでも素材の元の色から変わりまくるんですが
特に服のclothとか全部白っぽくなったりして。
「素材の色を残す」ためにはどのパラメータをいじればいいですか?
特に服のclothとか全部白っぽくなったりして。
「素材の色を残す」ためにはどのパラメータをいじればいいですか?
2021/11/20(土) 10:44:50.07ID:/cuHxDzI0HAPPY
そういう用途はRayに向いてないので素直に簡単なアダルトシェーダー等を使いましょう
53名無しさん@実況は禁止ですよ (HappyBirthday! 7710-0EZc)
2021/11/20(土) 12:10:07.76ID:R9UbsuFI0HAPPY2021/11/20(土) 12:53:03.71ID:WkCNtEDs0HAPPY
>>51
cloth.fxファイルを直接編集する
51行目のconst float smoothness = 0.2; を1.0程度に上げてやればいい
しかし、いちいち書換えると面倒だからEditorフォルダのマテリアル使う方が楽だよ
マテリアル用のpmxコントローラーがあるからMMDの表情操作枠で同様の操作が簡単にできる
cloth.fxファイルを直接編集する
51行目のconst float smoothness = 0.2; を1.0程度に上げてやればいい
しかし、いちいち書換えると面倒だからEditorフォルダのマテリアル使う方が楽だよ
マテリアル用のpmxコントローラーがあるからMMDの表情操作枠で同様の操作が簡単にできる
2021/11/20(土) 21:42:56.41ID:iRDfqkn+0HAPPY
>54
ありがとうございます やってみます
ありがとうございます やってみます
2021/11/20(土) 23:01:38.64ID:2R+KIQra0HAPPY
2021/11/20(土) 23:45:49.01ID:WkCNtEDs0HAPPY
2021/11/21(日) 00:19:06.52ID:89cCpPOfd
詳しいこと分からんのになんでそんな偉そうなのか
まず色合い変えるためにスムースネス弄る時点でおかしいよ
アルベドかカスタムABを弄るべき
まず色合い変えるためにスムースネス弄る時点でおかしいよ
アルベドかカスタムABを弄るべき
2021/11/21(日) 00:29:02.58ID:3bJWbni/0
だからやってみてから言えと・・・いやもういいわ
2021/11/21(日) 00:34:37.95ID:9/GC1OT4d
スムースネスを1なんかにしたらツルッツルになるじゃん
やらなくても分かるよ
色の白っぽさがなくなるのは単に反射光が一点に集まるからってだけで根本的な解決になってない
やらなくても分かるよ
色の白っぽさがなくなるのは単に反射光が一点に集まるからってだけで根本的な解決になってない
2021/11/21(日) 01:08:18.16ID:r4lzNj8s0
確かにcloth.fxをいじるとそうなるな
試しもせずに決めつけてる>>60は害毒
試しもせずに決めつけてる>>60は害毒
2021/11/21(日) 01:30:20.71ID:Pm1dYKBl0
布としてのリアリティをゴミ箱に投げ込むくらいなら最初からPBRシェーダーなんか使うなよって話
2021/11/21(日) 01:42:19.97ID:r4lzNj8s0
あんな白くなるのが布としてのリアリティだ?
ray-mmdのclothマテリアルの出力は何かおかしい
ray-mmdのclothマテリアルの出力は何かおかしい
2021/11/21(日) 01:51:07.27ID:3bJWbni/0
レスバしたいやつはNGでいい
俺の答えが間違ってるなら俺に言うんじゃなくて質問者に正しい答えを出してやってくれ
俺の答えが間違ってるなら俺に言うんじゃなくて質問者に正しい答えを出してやってくれ
2021/11/21(日) 08:36:00.82ID:SaogYotV0
どういう理屈かよくわからないですけどたしかにスムーズで色濃く出ますね。
rayの金属マテリアルとか地の色完全無視だけど、ある程度反映した金属にできるのかしら
rayの金属マテリアルとか地の色完全無視だけど、ある程度反映した金属にできるのかしら
2021/11/21(日) 10:27:35.40ID:r4lzNj8s0
~metalは地の色で金属っぽくなったような
2021/11/21(日) 10:59:41.33ID:h+SizEAid
ああいう極端に色が変わるマテリアルは大抵アルベドの取得元がテクスチャかconst float3で設定した数値のどっちかになってる
1行目と3行目の一番右の数字を3に書き換えれば多分地の色そのままで金属っぽくなると思う
1行目と3行目の一番右の数字を3に書き換えれば多分地の色そのままで金属っぽくなると思う
2021/11/21(日) 11:03:53.23ID:WrpVeHDOd
Rayはアルベドに数値ぶっ込んで好きな色に曲げられるからな
金髪の質感残したまま黒髪とか出来る
金髪の質感残したまま黒髪とか出来る
2021/11/21(日) 12:33:13.74ID:ut0xuECD0
服のマテリアルとかは配布されてるのをお借りしてくればよくね?
漁るとけっこうあるよ
なんなら床のマテリアルを服にぶちこんでも良いし
https://bowlroll.net/file/tag/Ray-MMD?sort=title&;order=up&date=none&auth=none
漁るとけっこうあるよ
なんなら床のマテリアルを服にぶちこんでも良いし
https://bowlroll.net/file/tag/Ray-MMD?sort=title&;order=up&date=none&auth=none
2021/11/21(日) 13:11:56.69ID:SaogYotV0
以前RAYのマテリアルを漁ったら床のマテリアルしかなかったのでどうしようと思っていました
2021/11/21(日) 13:52:03.58ID:rRNuZyff0
modelデーターをblederにインポートして修正した後エクスポートして
PMXeditorに読み込むと毎回材質やモーフの順番が変わって鬱陶いんだけど
PMXeditorで中間ファイルとか残してblenderから戻したデーターを
一気に変換して元の順番に戻せるプラグインとかって無いですか?
PMXeditorに読み込むと毎回材質やモーフの順番が変わって鬱陶いんだけど
PMXeditorで中間ファイルとか残してblenderから戻したデーターを
一気に変換して元の順番に戻せるプラグインとかって無いですか?
2021/11/21(日) 17:38:04.20ID:MEUPyyBz0
>>71
ブレンダは知らないけど、
材質とかボーン、モーフとかいったオブジェクトの並び順を、あらかじめ用意したテキストの順番にする、というのなら闇鍋プラグインにある。
また現在の並び順をテキストに書き出すプラグインもあるから、ペアで使うとよいと思うです。
ブレンダは知らないけど、
材質とかボーン、モーフとかいったオブジェクトの並び順を、あらかじめ用意したテキストの順番にする、というのなら闇鍋プラグインにある。
また現在の並び順をテキストに書き出すプラグインもあるから、ペアで使うとよいと思うです。
2021/11/21(日) 18:25:49.15ID:rRNuZyff0
2021/11/21(日) 19:02:02.27ID:Pm1dYKBl0
>>73
https://bowlroll.net/file/186920
これ使うと他のモデルからいろいろコピー出来る
並び順もコピー出来るので、Blender持っていく前のPMXモデルを保存しておくといろいろ捗る
https://bowlroll.net/file/186920
これ使うと他のモデルからいろいろコピー出来る
並び順もコピー出来るので、Blender持っていく前のPMXモデルを保存しておくといろいろ捗る
2021/11/21(日) 19:14:02.94ID:MEUPyyBz0
>>73
ファイル名!? プラグインの DLL のファイル名てことでしょうか??
プラグインのファイル名を気にしたことないですが、
たとえば剛体なら、次の二つがテキスト読み込み書き出し関係だと思います(たぶん)
SortBodyFromTxt.dll
SortBodyToTxt.dll
それらを含んだ配布物としてはこちら「闇鍋プラグイン」になるです。
https://bowlroll.net/file/9765
ファイル名!? プラグインの DLL のファイル名てことでしょうか??
プラグインのファイル名を気にしたことないですが、
たとえば剛体なら、次の二つがテキスト読み込み書き出し関係だと思います(たぶん)
SortBodyFromTxt.dll
SortBodyToTxt.dll
それらを含んだ配布物としてはこちら「闇鍋プラグイン」になるです。
https://bowlroll.net/file/9765
2021/11/21(日) 19:41:15.73ID:rRNuZyff0
2021/11/21(日) 20:58:49.06ID:rRNuZyff0
快適にさくっと並び変えできました
ありがとうございました
ありがとうございました
2021/11/22(月) 00:19:25.70ID:KKU9K9yf0
2021/11/24(水) 06:41:34.69ID:JKVrQn+Z0
RAYで光沢のある布のマテリアルないかな…一言でいうとサテンかスパンコール
2021/11/24(水) 11:16:22.44ID:YBd4xIcTM
>>79
外人が配布してるPBR探せばありそう
外人が配布してるPBR探せばありそう
2021/11/24(水) 23:29:59.39ID:NZL+Ewsj0
yybとかsour式ミクリンの中身ありって誰かから貰う以外に方法ないですよね...?
そもそも一般的に使われてる改変が誰制作かも知らない初心者ですが
そもそも一般的に使われてる改変が誰制作かも知らない初心者ですが
2021/11/24(水) 23:37:38.25ID:OysQPpab0
>>81
自分で中身埋めるっていう最も確実な方法があるぞ
自分で中身埋めるっていう最も確実な方法があるぞ
2021/11/25(木) 00:19:42.70ID:nbk/Wx/+0
まあ誰かからもらうか
自分で作るか
どっちかしかないよね
自分で作るか
どっちかしかないよね
2021/11/25(木) 01:03:26.69ID:uqiWFn5X0
改造した人があげっぱなしにしているアレじゃいかんのか
2021/11/25(木) 11:56:25.73ID:bCkJGFHV0
なんで座った時の足IKはあんなに自分の思うように動かせないので・・・?
2021/11/25(木) 15:57:04.74ID:ax9HvArB0
初期状態の足のボーンがつま先までまっすぐに揃ってないモデルは
しゃがんだりするときに動きが滅茶苦茶になりやすい
しゃがんだりするときに動きが滅茶苦茶になりやすい
2021/11/25(木) 21:13:48.11ID:vZTX3T7E0
一番困るのが
PMXEditorならきちんと動くのに
MMDに持っていったらおかしくなる時
PMXEditorならきちんと動くのに
MMDに持っていったらおかしくなる時
88名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 86c0-0EZc)
2021/11/25(木) 22:15:39.88ID:UcStqy6/0 mmd-rayで舌ってどんなマテリアル使ってます?
89名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9710-ZQOw)
2021/11/27(土) 10:12:39.25ID:BHByg/Df0 YOUTUBEにMMD動画を投稿する場合、aviのままでするのと、mp4に変換してからするのとではどちらがいいですか?
普通に考えればaviのままのほうがエンコの回数が減るから高画質になると思うのですが
普通に考えればaviのままのほうがエンコの回数が減るから高画質になると思うのですが
2021/11/27(土) 10:16:22.03ID:f9T7Mhfu0
ファイルサイズが小さくなればそれだけアップロードにかかる時間が減る
理屈上画質ではmp4の方が劣るけど見てどの程度違うかは知らない(もちろん動画の内容にも依存する)
理屈上画質ではmp4の方が劣るけど見てどの程度違うかは知らない(もちろん動画の内容にも依存する)
91名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9710-ZQOw)
2021/11/27(土) 10:24:30.20ID:BHByg/Df02021/11/27(土) 13:12:15.16ID:lA3bKRAJ0
aviといっても無圧縮で数十ギガバイトなのか可逆圧縮aviで数ギガなのか非可逆圧縮aviで数百メガなのかでまったく速度が異なる
無圧縮をアップするとかサーバー負荷の元でしかないんだがまあようつべならいいか
無圧縮をアップするとかサーバー負荷の元でしかないんだがまあようつべならいいか
93名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 7f7e-DTMd)
2021/11/27(土) 13:34:35.51ID:bRjPyQ0N0 画質にこだわるなら一旦8Kか4kでAVI出力(可逆圧縮で数百GB〜)にして
mp4で256GB以下まで圧縮してあげるのがいいはずだけどどこまでこだわるかだね
8Kは確かに綺麗だけどそれで再生する人がどれぐらいいるかって話もある
mp4で256GB以下まで圧縮してあげるのがいいはずだけどどこまでこだわるかだね
8Kは確かに綺麗だけどそれで再生する人がどれぐらいいるかって話もある
2021/11/28(日) 08:59:31.09ID:chTEi6xj0
MMDで出力したAVIをiwaraに投稿するMP4に変換・圧縮する際に
お勧めのソフトってありますか?
つんでれんこだとRGBが減衰して鮮やかさが落ちたり、
モデルの影の黒ずみが目立ったりで満足のいく仕上がりにならず、
Free Video Compressorで圧縮すると画質の落ちは抑えられるけど
動画プロファイルがhigh4:4:4に変換されてアップロード出来ずで手詰まり状態です。
プロファイル変換ソフトは探してもMedia Encoderみたいに常用するには継続して
支払いが必要なものばかりで趣味の費用としては採算が合わないし…。
良い手があればご教授お願いします。
お勧めのソフトってありますか?
つんでれんこだとRGBが減衰して鮮やかさが落ちたり、
モデルの影の黒ずみが目立ったりで満足のいく仕上がりにならず、
Free Video Compressorで圧縮すると画質の落ちは抑えられるけど
動画プロファイルがhigh4:4:4に変換されてアップロード出来ずで手詰まり状態です。
プロファイル変換ソフトは探してもMedia Encoderみたいに常用するには継続して
支払いが必要なものばかりで趣味の費用としては採算が合わないし…。
良い手があればご教授お願いします。
2021/11/28(日) 10:12:17.27ID:QUiYwAL/0
テンプレ
2021/11/28(日) 10:16:25.65ID:dOZI0kvs0
最初の方に同じような質問あるから読め
2021/11/28(日) 11:33:57.72ID:dGAwNFFD0
AVIUTLでやれー
2021/11/28(日) 12:23:02.91ID:8HEwAswM0
よく知らないから人に教わった Adobe Premiere Pro ってソフト使ってるんだけどこのスレであんまり使ってる人いないな
別のに変えた方がいいのかな
別のに変えた方がいいのかな
2021/11/28(日) 13:38:15.58ID:chTEi6xj0
>>96-97
AviUtilはAVIファイルの連結やらには使えてますが、
MP4出力は「x264guiEx」と「かんたんMP4出力」のどちらも導入して使用してみても
出力に失敗してまして…。
どこかインストールがおかしかったんでしょうかね?
AviUtilはAVIファイルの連結やらには使えてますが、
MP4出力は「x264guiEx」と「かんたんMP4出力」のどちらも導入して使用してみても
出力に失敗してまして…。
どこかインストールがおかしかったんでしょうかね?
2021/11/28(日) 13:54:51.09ID:HbLETgik0
無料で手軽なのでXMedia Recode使ってる
面倒だしあんま画質拘ってないのでプリセットしか使って無いが設定はいろいろ細かく変更できる
要望に応えられるかわからんが
面倒だしあんま画質拘ってないのでプリセットしか使って無いが設定はいろいろ細かく変更できる
要望に応えられるかわからんが
2021/11/28(日) 14:15:41.52ID:dOZI0kvs0
>>99
失敗だけじゃわからん情報を書けよ
失敗だけじゃわからん情報を書けよ
2021/11/28(日) 14:43:06.81ID:dGAwNFFD0
264はビデオ圧縮の設定 でシングルパス ビットレート指定 にしてみたらどうかな 300MBだと8000-10000くらいだと思う。正確にはビットレート計算機でやってみてちょ
2021/11/28(日) 20:32:01.19ID:chTEi6xj0
2021/11/28(日) 20:38:21.75ID:Ngf3IWB10
うちは簡単は失敗するけどEXモードはちやんと音声付きで上がるよ。
ただめんどいからエンコはつんでれんこ任せw 楽だしw
ただめんどいからエンコはつんでれんこ任せw 楽だしw
2021/11/28(日) 20:52:06.91ID:QUiYwAL/0
音声はNeroAacEncいれてみろ
2021/11/28(日) 22:47:10.57ID:T0WD5Xvd0
MMDのキーフレームをコピーして別に起動して立ち上げたMMDの同一モデルにコピペする方法ってありますか?
2021/11/28(日) 22:50:32.44ID:T0WD5Xvd0
ポーズファイルに書出して読み込む以外で
2021/11/28(日) 23:50:24.93ID:Ngf3IWB10
あったら俺が知りたい…
2021/11/29(月) 06:20:56.93ID:Cv82SpNY0
>>105
そのプラグインを探して検索してたら下のサイトが出てきたので、
そちらの手順を見ながら一からAviutlを設定し直したらMP4でエンコード出来るようになりました。
https://piko-mix.com/aviutl-install/
付き合って下さった皆様ありがとうございます(*ᴗˬᴗ)⁾⁾
そのプラグインを探して検索してたら下のサイトが出てきたので、
そちらの手順を見ながら一からAviutlを設定し直したらMP4でエンコード出来るようになりました。
https://piko-mix.com/aviutl-install/
付き合って下さった皆様ありがとうございます(*ᴗˬᴗ)⁾⁾
2021/11/29(月) 07:21:05.59ID:FuvF5zwY0
いえいえ仕事ですから
2021/11/29(月) 18:16:55.73ID:4b819Wlc0NIKU
ウエイト塗は本当にむずいな
これで完璧と何度も言いながらチェックしてたら次々に
おかしいところが出てくる
X軸Y軸Z軸単体なら問題ないのに複合するともうダメ
結局最後は妥協につぐ妥協でやめてしまう
これで完璧と何度も言いながらチェックしてたら次々に
おかしいところが出てくる
X軸Y軸Z軸単体なら問題ないのに複合するともうダメ
結局最後は妥協につぐ妥協でやめてしまう
2021/11/29(月) 18:48:36.75ID:1W4KRC5I0NIKU
PMXエディターだとウエイト塗り難しいけど、もしかしたらブレンダーとかだと簡単なのかね・・・?勝手に合計値が100になったり
2021/11/29(月) 18:49:03.66ID:l/MuifRt0NIKU
2021/11/29(月) 18:52:32.82ID:l/MuifRt0NIKU
2021/11/29(月) 18:58:51.36ID:naI07MHj0NIKU
外人から「Moskau」のリクエストをもらったんだが、
これあれだよな?おっさんですかシャアですかの曲だよなぁ・・・なんでこんなん・・・
これあれだよな?おっさんですかシャアですかの曲だよなぁ・・・なんでこんなん・・・
2021/11/30(火) 09:30:10.14ID:Bu/WGWVF0
エロに使える雰囲気の、権利的にも大丈夫でアップテンポなまだ手が付けられてない女性ボーカル曲がたくさん欲しいよドラえも~ん!
2021/11/30(火) 13:21:09.50ID:XjQ0NjhX0
地下アイドルがいっぱいいるらしいから曲も大量にありそうだけどどうなんだろ
118名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa5b-D8AZ)
2021/11/30(火) 14:54:25.01ID:DNUMRoJSa 魔王魂にゃ権利的に大丈夫そうな歌あるけど、肝心のモーションが無いからなぁ
2021/11/30(火) 15:21:35.59ID:J0aL/5N00
モーションあったら手が付けられてない曲なんてまずあり得んわな
BGMに使うにしても手が付けられて無い様な曲があったとしても内容的に使えるレベルの曲かどうか
よけりゃ当然使われるだろうし
BGMに使うにしても手が付けられて無い様な曲があったとしても内容的に使えるレベルの曲かどうか
よけりゃ当然使われるだろうし
2021/11/30(火) 16:04:36.93ID:GAUZhYxW0
有料モーションしかない曲なら
モーション有ってもそれなりにしか使われてないのも有るんじゃね
モーション有ってもそれなりにしか使われてないのも有るんじゃね
121名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウーT Sa5b-D8AZ)
2021/11/30(火) 16:28:54.72ID:DNUMRoJSa2021/12/03(金) 13:08:39.08ID:Dz6Dbu/a0
黒柚式、商用版以外無くなるってさ
まあそれはいいんだが再ダウンロードも出来なくなるってのはどうなんだ
fantiaのシステムが悪いのか??
まあそれはいいんだが再ダウンロードも出来なくなるってのはどうなんだ
fantiaのシステムが悪いのか??
2021/12/03(金) 14:32:50.96ID:S/WYu9IG0
ファイル削除するなら何も残らんってのが普通のシステムだろうし
DLしてあるならバックアップしとけば済む話だし
サービスだっていつまで続くかわらんのだしバックアップは普通するだろ?
DLしてあるならバックアップしとけば済む話だし
サービスだっていつまで続くかわらんのだしバックアップは普通するだろ?
2021/12/03(金) 14:45:23.40ID:Dz6Dbu/a0
DLsiteやメロンブックの販売終了モデルは後でもダウンロードできたから
2021/12/04(土) 03:10:36.17ID:3ir6ZiPi0
販売側が購入後のDLサポートをどうするかって話
販売直後にDLできなくしたら購入者は怒るだろうし50年後にDLできませんと言われても困る
何も書いてなかったら販売側が悪そう
販売直後にDLできなくしたら購入者は怒るだろうし50年後にDLできませんと言われても困る
何も書いてなかったら販売側が悪そう
2021/12/04(土) 06:00:15.96ID:P/8zZvOk0
そのfantiaのモデルって売り物?
2021/12/04(土) 06:50:03.80ID:x5PRIrwud
>>126
そうだね
そうだね
2021/12/04(土) 15:11:13.02ID:kvf1tpaa0
fantiaって売り物じゃなくて
援助した見返りに貰えるって設定じゃなかったっけ?
援助した見返りに貰えるって設定じゃなかったっけ?
2021/12/04(土) 23:02:35.49ID:C4Y2P2e80
オリジナルモデルだから売ること自体は何の問題もないよ
2021/12/05(日) 00:45:38.12ID:MDcSaMyq0
誰もそんな話はしてねえよ
2021/12/05(日) 01:49:05.77ID:BVEzXSad0
fantiaは月額いくら有料プラン限定で動画静画等見せたりする他に商品の販売も可能だな
Dlsiteだって入会せず購入だと再DLは期間限定のはずだからいきなり予告もなく削除・DL不可になるんじゃなければ文句言う程じゃないわな
Dlsiteだって入会せず購入だと再DLは期間限定のはずだからいきなり予告もなく削除・DL不可になるんじゃなければ文句言う程じゃないわな
2021/12/05(日) 02:09:42.15ID:jk4j5TUM0
逆で日本は個人間の寄付が法律上できないのを
間に企業を挟んで全部売買契約にすることで支援サイトを実現しているじゃなかった?
間に企業を挟んで全部売買契約にすることで支援サイトを実現しているじゃなかった?
2021/12/05(日) 05:47:55.82ID:tT9UiNxH0
何を根拠に言っている?
寄付したけりゃ勝手にすりゃええがな
贈与税はちゃんと払えよ
寄付したけりゃ勝手にすりゃええがな
贈与税はちゃんと払えよ
2021/12/05(日) 06:43:38.20ID:FJsp1VBc0
腕のIKをオンオフにする時の腕の位置の差が出るのはどうやって同じにすれば良い?
2021/12/05(日) 07:37:32.12ID:jk4j5TUM0
>>133
資金決済法の関係で日本ではサービスとして運用できないって話だけど法律の専門家ではないので詳しくは知らない
資金決済法の関係で日本ではサービスとして運用できないって話だけど法律の専門家ではないので詳しくは知らない
2021/12/05(日) 11:50:33.04ID:NPzVuqsK0
>>131
今回やろうとしてるのは商品の整理なんだよ
今は次の3つがあるけど今月で3以外は販売終了
購入済みでも再ダウンロード不可になる
1.個人向けモデル
2.個人向けの商用アップデート
3.商用向けモデル
今回やろうとしてるのは商品の整理なんだよ
今は次の3つがあるけど今月で3以外は販売終了
購入済みでも再ダウンロード不可になる
1.個人向けモデル
2.個人向けの商用アップデート
3.商用向けモデル
2021/12/05(日) 15:26:50.13ID:BVEzXSad0
>>134
MMDではIKon/offで不動にする為の仕組みや機能は無いので自力でなんとか合わせるしか無い
ボーンの情報を表示させるようなエフェクトが有った気がするからあるならそれで数値得て手入力するのが一番早いか?
MMDではIKon/offで不動にする為の仕組みや機能は無いので自力でなんとか合わせるしか無い
ボーンの情報を表示させるようなエフェクトが有った気がするからあるならそれで数値得て手入力するのが一番早いか?
2021/12/06(月) 01:57:37.10ID:1qzAHE1c0
女のスリーサイズは1:0.7:1を目安に作りましょう
進化心理学者のデヴェンドラ・シンがプレイボーイで売れているモデルのスリーサイズを測ったら
スレンダーな人もグラマラスな人も、バスト:ウエスト:ヒップの比率が1:0.7:1だった
ニューカッスル大学の研究では、バスト:ウエストが1:0.69、ヒップ:ウエストが1:0.73という結果
進化心理学者のデヴェンドラ・シンがプレイボーイで売れているモデルのスリーサイズを測ったら
スレンダーな人もグラマラスな人も、バスト:ウエスト:ヒップの比率が1:0.7:1だった
ニューカッスル大学の研究では、バスト:ウエストが1:0.69、ヒップ:ウエストが1:0.73という結果
2021/12/06(月) 05:08:28.87ID:ev/isOqD0
理想の揺れるお尻を作るの難しいな…
揺らすのは簡単だけどウェイトが未熟で脚曲げた時に尻が潰れる
MMDでQDEF使えれば楽なんだが
揺らすのは簡単だけどウェイトが未熟で脚曲げた時に尻が潰れる
MMDでQDEF使えれば楽なんだが
2021/12/06(月) 18:08:34.71ID:rkcMxQFh0
俺は諦めて尻揺れに関してはモーフの手付けで再現することにしたわ
両立は至難だと思う
両立は至難だと思う
2021/12/06(月) 18:17:31.29ID:ev/isOqD0
2021/12/06(月) 20:45:31.23ID:XJg60HCJ0
2021/12/06(月) 22:33:13.55ID:fcrU2FQs0
144名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 4af4-znP2)
2021/12/09(木) 01:47:51.39ID:Iy/oliZF0 https://ecchi.iwara.tv/videos/4a0mvipzvxhyjelre
この動画はblenderで出力してるのかな?
この動画はblenderで出力してるのかな?
2021/12/10(金) 14:53:07.58ID:CxS+0OqB0
エフェクトとかWAVファイルがいろんなドライブに分散してるとデータを開くことすらできなくなっちまった。データを開こうとするとMMDが落ちちまう
2021/12/10(金) 15:03:10.94ID:Q8q66vDer
pmmを直接開けとあれ程
2021/12/10(金) 15:36:36.51ID:CxS+0OqB0
それは知っていたがそれも無理だった。PMMから開いてもMMDが起動しやしない。 デスクトップに開いたPMXを使ったら開けなくなったので、何かあるかも。再現性が確認できると良いが
2021/12/10(金) 15:45:50.31ID:Q8q66vDer
ダイアログが出るはず。別のウインドウの下に隠れてないか?
タスクバーに出ないから気付きにくい
タスクバーに出ないから気付きにくい
2021/12/10(金) 15:47:45.91ID:T1dbtz1UM
2021/12/10(金) 15:50:17.10ID:T1dbtz1UM
2021/12/10(金) 16:26:15.01ID:CxS+0OqB0
まさしくユーザー名が日本語だね・・・ただ他のフォルダだって日本語使ってるけどなぁ
2021/12/10(金) 17:38:05.60ID:JLfct2lw0
日本語文字(SJIS)だと問題起こすのは一部の文字に日本語未対応のケースで1byte文字と解釈するとファイル名として不適切な物があるからだから全ての日本語文字で問題を起こすわけじゃない
153名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/10(金) 19:01:07.16ID:aNbORnjX0 膣の剛体とかなんか参考になるものあるかな
ボーン構造だけでも
ボーン構造だけでも
2021/12/10(金) 19:08:36.76ID:CxS+0OqB0
ブレマートンの股間はプルプル揺れてなかったっけ
155名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/10(金) 19:11:57.15ID:aNbORnjX02021/12/10(金) 20:03:16.84ID:Eh7lfp6z0
dlsiteでにじさんじ二次創作販売禁止来たけど他にも波及するかもなぁ
157名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/10(金) 20:50:26.30ID:aNbORnjX02021/12/10(金) 22:32:39.16ID:uCQ71Vf30
>>157
カフジさんのモデルのいくつかがそうなってたと思うけど、有料なんですよね。mksmktとか。
カフジさんのモデルのいくつかがそうなってたと思うけど、有料なんですよね。mksmktとか。
2021/12/11(土) 01:08:24.89ID:11Kjekrv0
>>156
大丈夫だべ
そもそもアレは流れとして
にじ&DLSiteでコラボ決定→同一サイトで販売してると公式と誤認される可能性がある為、にじさんじ側で販売停止を打診
→DLSite側で公式から訴えとして打診を受理→販売停止依頼
というすげー機械的な流れでやってるだけで、ウマ娘とかと違って別段二次創作の否定じゃない
(その証拠にFANZAとかBoothはお咎めなしで、Boothの運営元のPixivとかは以前からにじさんじとコラボしてる)
元々公式がいつでも止められるのを黙認してきて、それが『DLSiteだけやめてね』って言ってきた状態
同人作家が慌てて騒いでるだけよ
大丈夫だべ
そもそもアレは流れとして
にじ&DLSiteでコラボ決定→同一サイトで販売してると公式と誤認される可能性がある為、にじさんじ側で販売停止を打診
→DLSite側で公式から訴えとして打診を受理→販売停止依頼
というすげー機械的な流れでやってるだけで、ウマ娘とかと違って別段二次創作の否定じゃない
(その証拠にFANZAとかBoothはお咎めなしで、Boothの運営元のPixivとかは以前からにじさんじとコラボしてる)
元々公式がいつでも止められるのを黙認してきて、それが『DLSiteだけやめてね』って言ってきた状態
同人作家が慌てて騒いでるだけよ
2021/12/11(土) 01:42:12.48ID:pZvfRXH60
面倒くさいのに巻き込まれる可能性があるだけNGだわ
大丈夫とかそんな話でもない
大丈夫とかそんな話でもない
2021/12/11(土) 02:45:17.60ID:32B5q76L0
いつ他がそうなるとも限らんのに
ノンキなやつだなぁ
ノンキなやつだなぁ
2021/12/11(土) 04:18:25.39ID:W8R6NVTe0
やたら長文英語メッセージ送ってくる距離感ぶっ壊れた外人ちょこちょこいてマジでうざい
しかも内容は最初ホメてるけどもっとこうしろああしろの文句やリクエスト
社交辞令というものが通じないようだからはっきりウザイよって言ってやろうかな
しかも内容は最初ホメてるけどもっとこうしろああしろの文句やリクエスト
社交辞令というものが通じないようだからはっきりウザイよって言ってやろうかな
2021/12/11(土) 04:23:59.41ID:W8R6NVTe0
にじさんじ自身が結構権利関係しっかりやってきたのもあって
ファンがうるさく言いに来る可能性もあるからリスク大きいんだよな
一方で、自分らが権利関係めちゃくちゃやらかして散々炎上した上にメンバーがiwaraデビューとか自分で言ってる箱があるらしい
まあそれでもあんま調子に乗るべきじゃないけど
ファンがうるさく言いに来る可能性もあるからリスク大きいんだよな
一方で、自分らが権利関係めちゃくちゃやらかして散々炎上した上にメンバーがiwaraデビューとか自分で言ってる箱があるらしい
まあそれでもあんま調子に乗るべきじゃないけど
2021/12/11(土) 05:23:19.69ID:L5uDakyW0
DLsiteだけ禁止されたらDLsiteがかわいそう
他の競合も同じ条件になる予想がなかったら普通やらないと思うんだけど
にじさんじ側から話が来て逃げられなかったのかな
他の競合も同じ条件になる予想がなかったら普通やらないと思うんだけど
にじさんじ側から話が来て逃げられなかったのかな
2021/12/11(土) 08:45:21.24ID:Md9D1aPj0
>>159
fantiaが同じこと始めたら大変やで
fantiaが同じこと始めたら大変やで
2021/12/11(土) 09:43:45.73ID:nnM6vErKa
2021/12/11(土) 10:32:39.19ID:5wPAb5860
モデル改造出来ますか?
とか
私の指定したモデルで動画作れますか?
ってPMも来たりするな
無視してたら
返信してくださいって来るし
出来ませんって返したらPMXEとBlenderのチュートリアル動画のリンク送ってきて何だこいつは?って思った
とか
私の指定したモデルで動画作れますか?
ってPMも来たりするな
無視してたら
返信してくださいって来るし
出来ませんって返したらPMXEとBlenderのチュートリアル動画のリンク送ってきて何だこいつは?って思った
2021/12/11(土) 11:31:56.85ID:jHqhc5tga
>>167
www
www
2021/12/11(土) 13:04:20.50ID:Md9D1aPj0
そのリンクを見て自分で作れって言ってよし
2021/12/11(土) 13:08:00.02ID:F/PqZyCX0
171名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/11(土) 13:27:07.07ID:QKyKiAGQ02021/12/11(土) 15:28:18.31ID:LUgmvslza
>>167
そんなアホは「Never!」てたたっ切ってやれ
そんなアホは「Never!」てたたっ切ってやれ
173名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 16:06:56.87ID:KyLHmZFG0 blenderでダンスの途中で服脱がしたいんだけどどうやるんだこれ
2021/12/11(土) 16:52:02.22ID:7QmrdD5C0
マテリアルで分割して落としたいフレーム指定してクロスシミュレーション
175名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 17:42:58.68ID:KyLHmZFG02021/12/11(土) 17:52:32.76ID:L5uDakyW0
アウトライナーの表示系アイコン(レンダーを無効など)にキーフレーム打てば消せる
2021/12/11(土) 17:56:29.83ID:7QmrdD5C0
アルファを0にするという手もあるけどCyclesでの表示が変になる
178名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 18:00:47.05ID:KyLHmZFG0 >>176
初歩的な事なんですがどこにキーフレーム打てばいいのですか
初歩的な事なんですがどこにキーフレーム打てばいいのですか
179名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 18:01:59.16ID:KyLHmZFG0 >>177
レンダリングはeeveeを使います
レンダリングはeeveeを使います
180名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 6702-tKfi)
2021/12/11(土) 18:03:40.82ID:EkSaKK9f02021/12/11(土) 18:04:34.70ID:7QmrdD5C0
数値バーとかチェックボックスの隣に乳首が付いてるからそれを押すとそのフレームの値が固定される
182名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 18:42:54.93ID:KyLHmZFG02021/12/11(土) 19:16:37.88ID:L5uDakyW0
トグル・選択はカーソルを置いてIキーか右クリメニューからキーフレームを挿入
184名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW dff4-Ytt/)
2021/12/11(土) 19:35:52.74ID:KyLHmZFG0 >>183
できました 。ありがとうございます
できました 。ありがとうございます
185名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ c7ee-di0a)
2021/12/11(土) 20:57:27.94ID:QKyKiAGQ0 pmxeで表示部分をy軸できれいに右半分とかに分ける方法ってありますね。
ウェイトを鏡像でコピペしようにも頂点が密集している部分を左右に分けるのが難しくて
ウェイトを鏡像でコピペしようにも頂点が密集している部分を左右に分けるのが難しくて
2021/12/11(土) 20:58:42.67ID:MtUDfKQn0
PMXEの基本機能に「左(右)半分の頂点を選択」がある
187名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/11(土) 21:04:43.60ID:QKyKiAGQ0188名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/11(土) 21:10:19.95ID:QKyKiAGQ02021/12/11(土) 21:17:19.65ID:u32hMADt0
な、age厨だろ?
2021/12/12(日) 05:17:18.32ID:G8q5/dIT0
>>188
view窓編集タブ→ウェイト関連→半モデルの選択
view窓編集タブ→ウェイト関連→半モデルの選択
2021/12/12(日) 08:22:40.81ID:DRiNZEam0
ビリビリで配布されてるモーションってDLするのにバイドゥのアカウントがいるんだけどバイドゥのアカウント作ってる人いる?
2021/12/12(日) 16:13:10.18ID:ICRDUgMad1212
アカウントぐらい作れよ
日本人が日本人にしか分からんようなオナパスの台湾版みたいなのがきちぃ
日本人が日本人にしか分からんようなオナパスの台湾版みたいなのがきちぃ
2021/12/13(月) 11:05:14.74ID:QTjFUvlB0
Natsumi San というMMDモーション作ってるpatreonのパトロンになろうと思うんですけど、説明見てるとこれって
例えば30ドルの月額払っても購入できるモーションは1つってことですか? one motion of Solo motionと書いてあって、、
例えば30ドルの月額払っても購入できるモーションは1つってことですか? one motion of Solo motionと書いてあって、、
2021/12/13(月) 11:06:57.63ID:QTjFUvlB0
もう一つすみません
IA の Higher みたいにフルキーフレームのmotionは他にオススメはないでしょうか?
出来ればkpopがいいです
IA の Higher みたいにフルキーフレームのmotionは他にオススメはないでしょうか?
出来ればkpopがいいです
2021/12/13(月) 11:51:32.19ID:5x9zopH80
昔アイマリンプロジェクトが配布してたモーションが全部モーキャプだった
Natsumi Sanは書いてあるままやろ
1ヶ月入って全部DLして抜ける人や割れで共有されることの対策じゃない
Natsumi Sanは書いてあるままやろ
1ヶ月入って全部DLして抜ける人や割れで共有されることの対策じゃない
2021/12/13(月) 15:21:40.45ID:5OZBncN90
いやー自家発電用に動画制作に手を出したけど、時間が消し飛ぶわ
2021/12/13(月) 17:38:09.76ID:yY39YNhO0
>>196
そういえばお金がかからない趣味教えてくれというスレのレスでエロMMD制作ってカキコしてた人居たけど
初期投資でゲーミングパソコン並のPC購入さえすれば時間泥棒も良いくらい時間取られるから確かにと思った
問題はそれを続けられるモチベを維持できるかだけど…
そういえばお金がかからない趣味教えてくれというスレのレスでエロMMD制作ってカキコしてた人居たけど
初期投資でゲーミングパソコン並のPC購入さえすれば時間泥棒も良いくらい時間取られるから確かにと思った
問題はそれを続けられるモチベを維持できるかだけど…
2021/12/13(月) 18:24:14.28ID:QCupHthh0
まあまあいいパソコン買っておけば飽きても絵描いたりプログラミングしたりできるからパソコンは万能
199名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a710-p36F)
2021/12/13(月) 18:44:25.34ID:eTm2sCNI0 60fpsでそぼろ氏のモーションブラーをかける場合、30fpsの時よりもSi値を大目にする必要があると
いう話を聞いたんですが、その大目の加減がよくわかりません
具体的にSi値はどれくらいにすればいいのでしょうか?
モーションブラーのバージョンは2.2を使ってます
いう話を聞いたんですが、その大目の加減がよくわかりません
具体的にSi値はどれくらいにすればいいのでしょうか?
モーションブラーのバージョンは2.2を使ってます
200名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW c7ee-K/ty)
2021/12/13(月) 19:08:15.55ID:FxLeX2NQ0 >>190
ありました!!!大変助かりましたありがとうございます!!!
ありました!!!大変助かりましたありがとうございます!!!
2021/12/13(月) 20:05:49.51ID:UzNLLe6i0
2021/12/13(月) 20:23:15.36ID:s8Is8R8/0
blenderのmmd_tools、UIを少し見直そうかって話をdiscordでしているみたいなので使ってる人、興味のある人は確認・コメントするといいかも
大規模な修正じゃなくて、レイアウトとかの見直し(その他タブに可視性制御有るのがおかしいから別の場所に、とか)
DISCORD
https://discord.gg/zRgUkuaPWw
Github
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools
大規模な修正じゃなくて、レイアウトとかの見直し(その他タブに可視性制御有るのがおかしいから別の場所に、とか)
DISCORD
https://discord.gg/zRgUkuaPWw
Github
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools
2021/12/13(月) 22:52:23.74ID:5OZBncN90
>>197
先生、作業している最中に発散してしまいモチベが維持できません!
先生、作業している最中に発散してしまいモチベが維持できません!
2021/12/14(火) 02:52:48.81ID:Y7bBr0jl0
rayのアップデートがTwitterで話題になってたけど、RGBがHSVになっててダメぽ
2021/12/14(火) 06:06:55.18ID:TUYzl/GVd
raymmdの更新って今非公開になってる?
どこを探しても見つからない
どこを探しても見つからない
2021/12/14(火) 08:40:52.60ID:35/lvaPI0
githubのdevブランチ
2021/12/14(火) 12:45:04.56ID:8plLemKjd
質問です、YouTubeとニコニコで同じ動画上げるのってどういった意味がありますか?
自分が見る時は片方のサイトでみた後もう片方で同じラインナップが並んでると見なくていいかなって感じてしまうのですが
自分が見る時は片方のサイトでみた後もう片方で同じラインナップが並んでると見なくていいかなって感じてしまうのですが
2021/12/14(火) 13:51:14.47ID:J/Omen9F0
あなたが両方見てるからといって万人がそうとは限らない
209名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ a710-p36F)
2021/12/14(火) 14:07:11.40ID:N4Yt8BH10 ニコニコ→ほとんど日本人しか見てない
youtube→世界中の人が見てる
youtube→世界中の人が見てる
2021/12/14(火) 14:12:39.94ID:vYIJK5X5d
2021/12/14(火) 14:29:18.05ID:F7HLXcoG0
両方に上げた方が見つけてもらえる機会は増えるだろうけど
視聴者が分散して伸びにくいってこともあるかもね
ニコニコはニコニコで動画が埋もれにくいって利点があるし何が正解とかは無い気がするな
結局趣味だし好きなようにすりゃいい
視聴者が分散して伸びにくいってこともあるかもね
ニコニコはニコニコで動画が埋もれにくいって利点があるし何が正解とかは無い気がするな
結局趣味だし好きなようにすりゃいい
2021/12/14(火) 15:00:35.01ID:Z3JxTV9N0
見てもらえる機会が増えるのが大きいとは思う
ニコ動だけにあげるとyoutubeに無断転載された場合手がうちづらいけど先に上げてあればクレーム入れやすいってのはある
ニコ動だけにあげるとyoutubeに無断転載された場合手がうちづらいけど先に上げてあればクレーム入れやすいってのはある
2021/12/14(火) 15:02:27.81ID:M+WVDgzO0
そもそもニコニコなんて有料会員以外糞画質でしか見れないしな
ニコニコ見るのはモーションデータダウンロードさせてもらうときだけだな
後モーション作ってる人によってはデータ使ってアップするなら
ニコニコにもアップすることって条件つけてる人もいるから
それがらみで両方アップしてる人もいるんじゃね
iwaraとか誰も守ってないけど
ニコニコ見るのはモーションデータダウンロードさせてもらうときだけだな
後モーション作ってる人によってはデータ使ってアップするなら
ニコニコにもアップすることって条件つけてる人もいるから
それがらみで両方アップしてる人もいるんじゃね
iwaraとか誰も守ってないけど
2021/12/14(火) 15:27:49.10ID:ObU5gVOn0
iwaraみたいなアングラサイトに上げたのをいちいち報告するバカはいない
2021/12/15(水) 05:17:05.51ID:IglM0lNM0
以前 ユーザー名に日本語のデスクトップのデータを使って作ったPMMファイルを開くと落ちる と言ったものですが、デスクトップに置いてあったファイルを他に移したらPMM開くときファイルが見つからないないと言われて、ファイルの場所を指定したら無事開くことができました。
2021/12/15(水) 18:41:33.36ID:eFo8jUPe0
モデルの下半身に穴をくっつけるのを、3D紳士Wiki見ながらやってみたけど、途中で説明書通りにならなくて挫折した。
結局PMXエディタで強引にくっつけた。あとは陰毛貼り付けて境目をごまかそう。
結局PMXエディタで強引にくっつけた。あとは陰毛貼り付けて境目をごまかそう。
217名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ bf73-4iyA)
2021/12/15(水) 20:28:43.68ID:OkghGSP40 すいません、質問です。
照明操作で赤緑青を全部-200 ぐらいにして真っ暗にすると、
モデルによって程度の差はありますが、
エッジだけが暗くならずに残ってしまうんですが
この現象を回避する方法は何かないでしょうか?
照明操作で赤緑青を全部-200 ぐらいにして真っ暗にすると、
モデルによって程度の差はありますが、
エッジだけが暗くならずに残ってしまうんですが
この現象を回避する方法は何かないでしょうか?
2021/12/15(水) 21:31:43.41ID:5wzT9+SW0
>>217
照明操作じゃなくて別の方法で暗くするとかモデル改造でエッジ調整の材質モーフ仕込むとかかなぁ…
照明操作じゃなくて別の方法で暗くするとかモデル改造でエッジ調整の材質モーフ仕込むとかかなぁ…
2021/12/15(水) 21:32:28.74ID:gR/Prdd+0
エッジはそもそも照明に左右されないのでエッジをoffにするしかない
2021/12/15(水) 21:35:56.22ID:cPNTYGUx0
エッジのエフェクトもあるから試してみたら?
2021/12/15(水) 23:31:46.72ID:FKa+uHz90
rayのコントローラーで真っ暗にしてるわ
2021/12/16(木) 04:18:20.45ID:z+JqXliP0
sdPBR触ってみたらrayで感じてた不満が解消軽減されててかなり良かったんだけどあんまり普及してない印象がある
単に新しいからってだけかもしれんけど詳しい人いたら紳士視点での違いとかrayでなきゃできないこととか教えてほしい
単に新しいからってだけかもしれんけど詳しい人いたら紳士視点での違いとかrayでなきゃできないこととか教えてほしい
2021/12/16(木) 05:08:02.22ID:lMI1oqxK0
手ねじり 腕ねじりで 全く破綻しないモデルってあります?
もしくは破綻しにくいモデルとか・・・うちのお気に入りのモデルはすぐねじ切れるので・・・
モデル学習したVmdTmsで修正してみても、直るところがあったり、新たに破綻するところがあったりでうまくいきません
もしくは破綻しにくいモデルとか・・・うちのお気に入りのモデルはすぐねじ切れるので・・・
モデル学習したVmdTmsで修正してみても、直るところがあったり、新たに破綻するところがあったりでうまくいきません
2021/12/16(木) 06:12:27.93ID:J+bCDkyA0
スカートめくり盗撮風動画を
以下の絵のように作りたいのですが、
カメラ視点を手持ちアイテム側からの
視点に設定することは可能でしょうか。
https://imgur.com/rdbDMIM
常に手持ちカメラに視点が
追従する仕様にしたいのです。
以下の絵のように作りたいのですが、
カメラ視点を手持ちアイテム側からの
視点に設定することは可能でしょうか。
https://imgur.com/rdbDMIM
常に手持ちカメラに視点が
追従する仕様にしたいのです。
2021/12/16(木) 10:11:44.20ID:zhzYylnW0
>>223
ロボ娘や球体関節人形モデルのように関節と腕が完全に別パーツになっているものは絶対に破綻しない
あとそういうのはモーション自体に問題があることが多い(肘があらぬ方向に曲がっている等)ので、モデル側ではどうしようもない
ロボ娘や球体関節人形モデルのように関節と腕が完全に別パーツになっているものは絶対に破綻しない
あとそういうのはモーション自体に問題があることが多い(肘があらぬ方向に曲がっている等)ので、モデル側ではどうしようもない
2021/12/16(木) 10:49:22.77ID:RB1YSxG90
まぁモデルにモーション適用させて逐一修正するしかないよね…
2021/12/16(木) 11:03:24.14ID:p061smct0
モーション配布は元モデルのボーンも付属してほしいってのはあるよね
2021/12/16(木) 11:57:11.94ID:jTG54bljd
>>206
これってgitのアカウント作らないとダメなやつ?
これってgitのアカウント作らないとダメなやつ?
2021/12/16(木) 12:41:14.35ID:4YtqHE510
githubとgitは別物だ。それはともかくアカウント要らんでしょ
2021/12/16(木) 14:56:08.47ID:52n31+0Yd
全く互換が無くなってるから気軽に試すのはやめておけw
2021/12/16(木) 15:44:01.30ID:x5Gri39i0
そういや
blackout.pmd
もカメラの前に板を置いて暗くしてるって説明されてるのに
エッジが透けて見えてしまうよな
blackout.x
だと問題なく真っ暗になってくれるけど
ただblackout.xだと徐々に暗くしたり明るくしたり出来ないのが残念だ
blackout.pmd
もカメラの前に板を置いて暗くしてるって説明されてるのに
エッジが透けて見えてしまうよな
blackout.x
だと問題なく真っ暗になってくれるけど
ただblackout.xだと徐々に暗くしたり明るくしたり出来ないのが残念だ
2021/12/16(木) 16:14:32.75ID:sJGxZTy80
>>224
カメラのボーン追従をアイテムのセンターボーンとかに設定すればいいんじゃないの
カメラのボーン追従をアイテムのセンターボーンとかに設定すればいいんじゃないの
2021/12/16(木) 16:35:12.52ID:zhzYylnW0
>>231
xファイル版の方はTr値で明るさ変更できるでしょ
xファイル版の方はTr値で明るさ変更できるでしょ
2021/12/17(金) 04:47:16.59ID:VOIJ2l2Y0
半透明な大人のおもちゃがあって、どうやって半透明にしてるのかわからなかったんだが、
bmpってアルファチャンネルを持つこと出来たんかい!
bmpってアルファチャンネルを持つこと出来たんかい!
2021/12/17(金) 19:27:47.21ID:x2Kkr6IW0
大人のおもちゃと言えば
ピンクローターの振動機能付きのモデルがなかなか見つからんから
無いものは作ってしまえの精神で既存のモデルを改造してみたが
なんかそれっぽい振動にならんな
止まった物体に装着された状態だと綺麗に振動してるけど
物体が動き出すと振動してるかどうかが見た目全然分からん
動いてても分かるほどの振動にさせると今度は固定された物体の時に
違和感感じる動きになるし
どうするのが正解なんじゃろうか
ピンクローターの振動機能付きのモデルがなかなか見つからんから
無いものは作ってしまえの精神で既存のモデルを改造してみたが
なんかそれっぽい振動にならんな
止まった物体に装着された状態だと綺麗に振動してるけど
物体が動き出すと振動してるかどうかが見た目全然分からん
動いてても分かるほどの振動にさせると今度は固定された物体の時に
違和感感じる動きになるし
どうするのが正解なんじゃろうか
2021/12/17(金) 19:48:39.10ID:J9jrJY2/0
2021/12/17(金) 21:03:10.47ID:x2Kkr6IW0
>>236
やっぱりそれしかないかな
一応モーフで振れ幅と動きを変更できるようにして試しては見たんだけど
ローターの動きが激しい(物体が動作してても見れる)時と
少ない(物体が停止してる)ときは良いけどその中間があまりに酷くて
お蔵入りにしてたんだよね
でも割り切って物体が停止時用と動きが有る時用で2タイプを切り替えるだけと
割り切れば使えそうですね
やっぱりそれしかないかな
一応モーフで振れ幅と動きを変更できるようにして試しては見たんだけど
ローターの動きが激しい(物体が動作してても見れる)時と
少ない(物体が停止してる)ときは良いけどその中間があまりに酷くて
お蔵入りにしてたんだよね
でも割り切って物体が停止時用と動きが有る時用で2タイプを切り替えるだけと
割り切れば使えそうですね
2021/12/17(金) 22:42:05.76ID:K/5ZZCgm0
MMDエンジンをちょっとだけ中心をずらして仕込むだけでいい
MMDエンジンにIKボーンを付けてIKでうごかすとディルドっぽいウインウインした動きにも出来る
MMDエンジンにIKボーンを付けてIKでうごかすとディルドっぽいウインウインした動きにも出来る
2021/12/17(金) 22:58:19.84ID:7UdHfKYK0
違う現象の話かもしれないけど
速い動きの繰り返しはフレームが撮影されるタイミングとループの周期によって実際と違った動きに見えることがある
FPSによって速さや向きが違って見えたり動いてるのに止まって見えたり
モーションブラーでぼかすとか残像系のエフェクトでそれっぽい描画にするとか
速い動きの繰り返しはフレームが撮影されるタイミングとループの周期によって実際と違った動きに見えることがある
FPSによって速さや向きが違って見えたり動いてるのに止まって見えたり
モーションブラーでぼかすとか残像系のエフェクトでそれっぽい描画にするとか
2021/12/18(土) 01:46:43.55ID:hKhUN5US0
よほどアップにしなきゃわからんよ
それより電源ランプみたいなのを点滅させた方が雰囲気でわかる
それより電源ランプみたいなのを点滅させた方が雰囲気でわかる
2021/12/18(土) 01:59:02.39ID:SO8j1fOn0
自分は結局、バイブもディルドーも現実にはあり得ないぐらい巨大化する。
カメラ引いても存在がはっきりわかると構図が楽。
リアルサイズだとかなりアップにしないと何が起きてるかよくわからん絵になってしまう。
カメラ引いても存在がはっきりわかると構図が楽。
リアルサイズだとかなりアップにしないと何が起きてるかよくわからん絵になってしまう。
2021/12/18(土) 03:23:42.46ID:KoxUZRne0
見て判る動きの激しいローターってのが既に現実じゃ無くてイメージ、妄想の領域なんだろうな
よく言えば演出か
そういえば舞台なんかでも客席から見て判るように小物のサイズは大きくしてるとか聞いた事があるな
よく言えば演出か
そういえば舞台なんかでも客席から見て判るように小物のサイズは大きくしてるとか聞いた事があるな
2021/12/18(土) 04:34:50.23ID:x8jbjQhpd
マギー審司の「でっかくなっちゃった」で使う耳も最初に作ったやつだと小さくてよく見えないから作り直したらしいなw
2021/12/19(日) 02:03:57.34ID:wCKTe0p50
だが微乳はたとえ動画でわからないほどわずかだとしてもリアルに揺らしたい
2021/12/19(日) 02:50:27.33ID:amNAKiVa0
ロングじゃ判らんだろうがアップすりゃ判るからそれは重要だな
2021/12/19(日) 15:08:50.94ID:feRSauiJ0
微乳の揺れがはっきり見える絵作りだと
おっさんの贅肉とかも揺れてないと画面に違和感が出ないか?
おっさんの贅肉とかも揺れてないと画面に違和感が出ないか?
2021/12/19(日) 18:48:41.69ID:Ji6VKYYf0
既にあるダンスモーションのボーンのY軸の数値を、ある数値内に上下限値を決めることは可能でしょうか?
例えば-6や+10など色々な数値で上下するものを、全フレーム-3+3以内に抑えるなどです
逆に-3+3以内に元からなっているものは、そのままにしたいです
収まっていない数値を切り取りたいのです
例えば-6や+10など色々な数値で上下するものを、全フレーム-3+3以内に抑えるなどです
逆に-3+3以内に元からなっているものは、そのままにしたいです
収まっていない数値を切り取りたいのです
2021/12/19(日) 20:57:26.48ID:PHGQQVH70
ツール作者にVMDデータをそのように再計算してくれるツールを作ってもらうのが一番いい
VMDをCSVに変換して、EXEL使って自力で計算スクリプトを組むという手もある
後はIKを使ってIKが伸び切ったらそれ以上移動できないような構造を作る(足IKみたいな感じ)
まあモデルの方を改造しちゃうとモデルがそれ以外に使えなくなるのであまりお勧めは出来ない
VMDをCSVに変換して、EXEL使って自力で計算スクリプトを組むという手もある
後はIKを使ってIKが伸び切ったらそれ以上移動できないような構造を作る(足IKみたいな感じ)
まあモデルの方を改造しちゃうとモデルがそれ以外に使えなくなるのであまりお勧めは出来ない
2021/12/19(日) 21:53:20.73ID:JxZ6zYGAa
2021/12/20(月) 01:01:35.16ID:PPLev2IF0
上限値を超えた場合どう処理したいのか判らないけど単純にカットでいいのかな?
それなら話は簡単だけど例えば上限3で2,3,4,5,4,3,2って値の場合2.3,3,3,3,3,2にしてしまうとそのモーションって使い物にならなくなりそうな気はする。
まあ用途によっては問題無いだろうけど。
それなら話は簡単だけど例えば上限3で2,3,4,5,4,3,2って値の場合2.3,3,3,3,3,2にしてしまうとそのモーションって使い物にならなくなりそうな気はする。
まあ用途によっては問題無いだろうけど。
2021/12/20(月) 01:18:47.10ID:DnP8Fc3X0
狭い部屋でセンターボーンのXZ移動が大きいダンスを踊らせたりするとか?
2021/12/20(月) 02:14:11.58ID:ffiHeHr50
>>249
割合で縮小拡大するならMMDの補正機能使えば済む
割合で縮小拡大するならMMDの補正機能使えば済む
2021/12/20(月) 16:16:42.95ID:JZqJ15hWd
どなたか教えてください
AVI動画出力する時に、デフォの30fpsを60fpsに変更して出力した場合のみ動きがスローになった動画が出来上がってしまいます
これは何が問題なのでしょうか?
MMD上で動かしてるときは問題なくヌルヌル通常の速度で動きますし、
30fpsで出力した場合も問題なく通常の速度の動画が出来上がります
PCはハイエンドスペックなので性能不足は考えられません
AVI動画出力する時に、デフォの30fpsを60fpsに変更して出力した場合のみ動きがスローになった動画が出来上がってしまいます
これは何が問題なのでしょうか?
MMD上で動かしてるときは問題なくヌルヌル通常の速度で動きますし、
30fpsで出力した場合も問題なく通常の速度の動画が出来上がります
PCはハイエンドスペックなので性能不足は考えられません
2021/12/20(月) 19:09:49.91ID:aHPD5uZ8a
>>253
エスパーじゃないのでわかりませんが、
出力する時に使ってるコーデックか、
圧縮する時に使うソフトか、
はたまた再生ソフトの設定ミスあたりかと。
あとはMMDエンジンで動かしてるものはfpsの影響を受けます。
エスパーじゃないのでわかりませんが、
出力する時に使ってるコーデックか、
圧縮する時に使うソフトか、
はたまた再生ソフトの設定ミスあたりかと。
あとはMMDエンジンで動かしてるものはfpsの影響を受けます。
2021/12/20(月) 23:08:21.22ID:MS9/U2yv0
2021/12/21(火) 00:03:11.90ID:LuZ+LLz+0
2021/12/21(火) 00:03:57.18ID:Co2azYxZd
>>255
無圧縮と圧縮の両方試しましたがどちらもダメでしたね
最初は無圧縮で400GBくらいの動画だったためにサイズが大きすぎてスローになるのかと思いましたが、
次に圧縮で5GBくらいのファイルで出力してみましたがこれも同様にスローになりました
30fpsでAVI出力すると音声と動きがばっちり合っているんですが、60fpsでAVI出力すると音声そのままで動きだけがスローになっているので音楽と踊りがまったく合わなくなるのです
無圧縮と圧縮の両方試しましたがどちらもダメでしたね
最初は無圧縮で400GBくらいの動画だったためにサイズが大きすぎてスローになるのかと思いましたが、
次に圧縮で5GBくらいのファイルで出力してみましたがこれも同様にスローになりました
30fpsでAVI出力すると音声と動きがばっちり合っているんですが、60fpsでAVI出力すると音声そのままで動きだけがスローになっているので音楽と踊りがまったく合わなくなるのです
2021/12/21(火) 00:13:04.75ID:Co2azYxZd
とりあえず、もうしばらく動画の長さや圧縮コーデックや設定なんかをイジって試してみます
2021/12/21(火) 00:50:00.37ID:VXNOcKRRd
あれ、いま試したら60fps無圧縮で出力した動画をDaVinci Resolveで再生するとまったく問題なかったですね
逆に、MPC-BEで再生するとシークバーが数秒ごとに止まったり、スローでしか再生できないですね
何が原因なのかわからないですけど再生するアプリによって動作が違うようで、とりあえずMPC-BEではダメなようです
逆に、MPC-BEで再生するとシークバーが数秒ごとに止まったり、スローでしか再生できないですね
何が原因なのかわからないですけど再生するアプリによって動作が違うようで、とりあえずMPC-BEではダメなようです
2021/12/21(火) 00:58:19.08ID:Kk4kuMWN0
無圧縮60FPSってとてつもなくファイルサイズでかくないw
2021/12/21(火) 00:59:36.25ID:qtCi20ug0
デコードや描画にGPUが使えてないと重くて再生できないパティーンじゃない
2021/12/21(火) 01:02:52.90ID:Kk4kuMWN0
2レス上にかいてるファイルサイズも読まずにレスするアホ。それが俺
2021/12/21(火) 01:09:11.13ID:VXNOcKRRd
さすがに無圧縮120fps(30秒の動画で120GBほど)だとDaVinci Resolveでも再生時にちょっとカクつきますね
とりあえず、出力した動画そのものには問題ないっぽいので無圧縮60fpsで出力してDaVinci Resolveで編集や容量削減したのちにMPC-BEなんかで再生するようにすればいいんじゃないかなと思いました。
とりあえず、出力した動画そのものには問題ないっぽいので無圧縮60fpsで出力してDaVinci Resolveで編集や容量削減したのちにMPC-BEなんかで再生するようにすればいいんじゃないかなと思いました。
2021/12/21(火) 01:16:24.87ID:149Pe2410
5GBがでかいって思わないのが不思議
知らないとそんなもんなのか?
知らないとそんなもんなのか?
2021/12/21(火) 01:23:36.81ID:VXNOcKRRd
>>264
5GBくらいはふつうですよ
ゲームの録画してても4K60fps設定だと録画10秒ごとに1GBとかですもん
いつもはそれでもMPC-BEで問題なく再生できてるんですが、MMDから出力した動画はなぜかMPC-BEと相性が悪いようですね
5GBくらいはふつうですよ
ゲームの録画してても4K60fps設定だと録画10秒ごとに1GBとかですもん
いつもはそれでもMPC-BEで問題なく再生できてるんですが、MMDから出力した動画はなぜかMPC-BEと相性が悪いようですね
2021/12/21(火) 01:32:21.24ID:Kk4kuMWN0
5GBは普通、400GBはかなり嫌って感覚だな
2GBのH.265だとちょっと古いPCだとカクつくけど
ハイエンドって言ってるからある程度新し目のPCだよね
MPC-BEで5GBなら全然普通に再生できると思うけど、そのファイルだけだめなのかね
2GBのH.265だとちょっと古いPCだとカクつくけど
ハイエンドって言ってるからある程度新し目のPCだよね
MPC-BEで5GBなら全然普通に再生できると思うけど、そのファイルだけだめなのかね
2021/12/21(火) 01:45:28.77ID:VXNOcKRRd
>>266
スペックはRyzen5900X、RTX3080なので問題ないと思うんですけどね
マザボやストレージなど全パーツ新品です
同じくらいの容量のゲーム録画はHDDからでも再生余裕なんですが、なぜかMMDから出力した動画はGEN4SSDから再生してもカクつくんですよ
つまり性能不足でもなく、ストレージの帯域の問題でもない
ちなみに、いま試したのですがMMDから出力した無圧縮60fps動画をDaVinci Resolveでmov形式で出力し直してみたらMPC-BEでも問題なく再生できるのを確認しました
やはりMMDとMPC-BEの相性が悪いだけみたいですね
スペックはRyzen5900X、RTX3080なので問題ないと思うんですけどね
マザボやストレージなど全パーツ新品です
同じくらいの容量のゲーム録画はHDDからでも再生余裕なんですが、なぜかMMDから出力した動画はGEN4SSDから再生してもカクつくんですよ
つまり性能不足でもなく、ストレージの帯域の問題でもない
ちなみに、いま試したのですがMMDから出力した無圧縮60fps動画をDaVinci Resolveでmov形式で出力し直してみたらMPC-BEでも問題なく再生できるのを確認しました
やはりMMDとMPC-BEの相性が悪いだけみたいですね
2021/12/21(火) 01:50:08.77ID:Kk4kuMWN0
MPC-BE使ってるけどそんなことないよ
2021/12/21(火) 01:57:02.53ID:VXNOcKRRd
>>268
おそらくMPC-BEの設定やビデオレンダラーやらで違うんでしょうね
ちなみに気になることが
MMDで音楽・キャラ1人・モーションだけを読み込んだシンプルな構成だと背景が真っ白ですよね?
MMDから出力した無圧縮動画は背景真っ白そのままなのですが、それをDaVinci Resolveでmov形式で出力し直すと背景真っ黒になってるんですけどこれふつうなんですかね?
あと、真っ黒な背景にときどき一瞬だけ白いノイズが入ったりしてるんですが…
おそらくMPC-BEの設定やビデオレンダラーやらで違うんでしょうね
ちなみに気になることが
MMDで音楽・キャラ1人・モーションだけを読み込んだシンプルな構成だと背景が真っ白ですよね?
MMDから出力した無圧縮動画は背景真っ白そのままなのですが、それをDaVinci Resolveでmov形式で出力し直すと背景真っ黒になってるんですけどこれふつうなんですかね?
あと、真っ黒な背景にときどき一瞬だけ白いノイズが入ったりしてるんですが…
2021/12/21(火) 02:14:05.76ID:rgcAXIlp0
MMDからRGBでなくRGBAで出力してないかね?
そうすると背景の白いところが透過するから
動画編集ソフトによっては背景が透けて黒くなるのかも
意図的に別の映像と重ねたりするつもりがないならRGBで出力した方が良いかと
そうすると背景の白いところが透過するから
動画編集ソフトによっては背景が透けて黒くなるのかも
意図的に別の映像と重ねたりするつもりがないならRGBで出力した方が良いかと
2021/12/21(火) 02:22:44.99ID:VXNOcKRRd
2021/12/21(火) 02:42:00.61ID:149Pe2410
無料のソフトウェアは信頼して使うもんじゃないよ
2021/12/21(火) 03:21:37.60ID:zlXClymB0
ゲーム録画ってそれ無圧縮じゃないのでは?
2021/12/21(火) 21:51:39.12ID:/PnOyd+T0
>>248-250
ありがとうございます
私の質問内容が伝わって良かったです
用途を先に話したほうが分かりやすいでしたね、、
251さんの場合もありますが、
よく上半身だけダンスモーションの騎乗モーションありますよね?
腰の動きをリズムの上下ではなく、モーションの上下にしたいんです
それで上への動きが大きいと棒が抜けちゃうんですよね
ありがとうございます
私の質問内容が伝わって良かったです
用途を先に話したほうが分かりやすいでしたね、、
251さんの場合もありますが、
よく上半身だけダンスモーションの騎乗モーションありますよね?
腰の動きをリズムの上下ではなく、モーションの上下にしたいんです
それで上への動きが大きいと棒が抜けちゃうんですよね
2021/12/22(水) 12:42:16.58ID:T8USPz/8r
表計算ソフトで自分でやるしかないと思うな
その言っている仕様で誰かに作って貰ったとしても思ってた動きにならない事もあるだろうしトライアンドエラーでやるしか
その言っている仕様で誰かに作って貰ったとしても思ってた動きにならない事もあるだろうしトライアンドエラーでやるしか
2021/12/22(水) 14:37:53.27ID:v0+f6mvKd
お願いします、教えて下さい。
モデル改造をしたことがないのですが、ミクさんを下記の動画のような立派なおっぱいにするにはどうすればいいんでしょうか?
PMXエディタで出来ますか?
https://youtu.be/HxuMTLjyUw8
モデル改造をしたことがないのですが、ミクさんを下記の動画のような立派なおっぱいにするにはどうすればいいんでしょうか?
PMXエディタで出来ますか?
https://youtu.be/HxuMTLjyUw8
2021/12/22(水) 15:13:15.88ID:4cwzU2v20
できますん
2021/12/22(水) 15:15:41.82ID:v0+f6mvKd
PMXエディタの解説動画なんかを見るに、胸の大きさを変えるくらいしか出来ない気がするんですがどうでしょうか…
このくらい胸の形状が変わるとなるとBlenderとかになっちゃうんですか?
素人なのであまり難しいことはできないのですが…
このくらい胸の形状が変わるとなるとBlenderとかになっちゃうんですか?
素人なのであまり難しいことはできないのですが…
2021/12/22(水) 15:35:29.80ID:C5PPWkgc0
PMXエディタで頂点を自由に移動できるって意味では可能で、手間と時間的には現実的じゃ無い
Blenderにしても難しい事ができないって言ってるようじゃ現実的には無理って話になるかと
挿げ替えツール使ってボディ取り替えるぐらいじゃ?
Blenderにしても難しい事ができないって言ってるようじゃ現実的には無理って話になるかと
挿げ替えツール使ってボディ取り替えるぐらいじゃ?
2021/12/22(水) 15:35:51.32ID:mwhY8xR5M
頂点をびよんと伸ばします
揺れ方も変えたければウェイトと剛体ジョイントを弄って物理もいい感じにします
指で押したらその部分が凹むみたいな挙動はできないけどまぁ大抵のことはなんとかなるよ
揺れ方も変えたければウェイトと剛体ジョイントを弄って物理もいい感じにします
指で押したらその部分が凹むみたいな挙動はできないけどまぁ大抵のことはなんとかなるよ
2021/12/22(水) 16:34:09.21ID:KFYJI5Ym0
長乳かあ
ただ大きくするより面倒そう
ただ大きくするより面倒そう
2021/12/22(水) 16:51:03.74ID:PxEQ5pr1d
あと、ハイポリゴン化って出来ないんですか?
ミクさんが少しローポリなので素人でもできるような自動でハイポリゴン化してくれるようなツールは
やっぱりいまのモデルにエフェクト増し増しして誤魔化すしかないですかね
ミクさんが少しローポリなので素人でもできるような自動でハイポリゴン化してくれるようなツールは
やっぱりいまのモデルにエフェクト増し増しして誤魔化すしかないですかね
2021/12/22(水) 17:05:21.70ID:4cwzU2v20
できますん
上でも言われてるが本人のやる気と根気しだい
楽がしたかったらblenderの使い方を覚える
上でも言われてるが本人のやる気と根気しだい
楽がしたかったらblenderの使い方を覚える
2021/12/22(水) 17:05:58.83ID:6rZtPJTh0
>>282
pmxeのプラグインでハイポリに出来るよ
pmxeのプラグインでハイポリに出来るよ
2021/12/22(水) 17:15:44.38ID:PxEQ5pr1d
2021/12/22(水) 17:41:28.08ID:mwhY8xR5M
俺の知ってるハイポリ化プラグインはウェイトがBDEFに戻るから手直ししないとだったけど
大丈夫だろうか
大丈夫だろうか
2021/12/22(水) 17:43:53.32ID:IexJKgfm0
そもそもハイポリ化は重くはなるけど綺麗になるもんでもない
2021/12/22(水) 17:44:51.38ID:PxEQ5pr1d
すみません…
ミクさんをハイポリゴン化したいんですが、PMXエディタで服の下の肌を選択するのはどうすればいいんですか…?
PMXビューで服を非表示にできないので服の下の肌を選択できません…
ミクさんをハイポリゴン化したいんですが、PMXエディタで服の下の肌を選択するのはどうすればいいんですか…?
PMXビューで服を非表示にできないので服の下の肌を選択できません…
2021/12/22(水) 17:52:19.83ID:mwhY8xR5M
材質の絞り込みってのがあってな
流石に基本の機能については自分で調べてなんとかしよう
流石に基本の機能については自分で調べてなんとかしよう
2021/12/22(水) 17:54:35.13ID:PxEQ5pr1d
見つけました!
絞り込み表示!
これでできます!
絞り込み表示!
これでできます!
2021/12/22(水) 18:05:11.56ID:6rZtPJTh0
2021/12/22(水) 18:14:10.47ID:PxEQ5pr1d
ハイポリしゅげええぇぇぇぇえぇっぇ
2021/12/22(水) 18:17:32.07ID:PxEQ5pr1d
ハイポリしたやつをもう一回ハイポリしよっ
すごいクオリティになりそう(小並感
すごいクオリティになりそう(小並感
2021/12/22(水) 18:20:57.45ID:ZGnCZEEm0
一括ハイポリ化は指とかいらないところまでハイポリになって激重になるよ
2021/12/22(水) 18:55:55.02ID:PxEQ5pr1d
これ何がおかしいんですかね?
ハイポリ化したのをもう一度ハイポリ化したらオデコのところに変な影が出るようになったんですけど…
一度目のハイポリ化の時にすでにオデコに変な影が出てたんですけど、2回ハイポリしたやつはもっと影が濃くなってかなり目立つんですけど…
http://iup.2ch-library.com/i/i021678111115874111211.png
ハイポリ化したのをもう一度ハイポリ化したらオデコのところに変な影が出るようになったんですけど…
一度目のハイポリ化の時にすでにオデコに変な影が出てたんですけど、2回ハイポリしたやつはもっと影が濃くなってかなり目立つんですけど…
http://iup.2ch-library.com/i/i021678111115874111211.png
2021/12/22(水) 19:56:25.31ID:ty+qU9Q4d
モーショーンをアレンジしまくってたら
モーションデータの権利を買いたいってプラベ貰ったんだけど
どうなんだろ
モーションデータの権利を買いたいってプラベ貰ったんだけど
どうなんだろ
2021/12/22(水) 20:13:56.03ID:WIV6SOiz0
2021/12/22(水) 20:17:19.26ID:n30IajWh0
2021/12/22(水) 20:36:36.29ID:v7idp7VoM
こうして新たな勇者が誕生していく…
2021/12/22(水) 22:04:11.91ID:6rZtPJTh0
>>295
とりあえず、重複面と不正面の削除と、法線の正規化を試してみたら?
とりあえず、重複面と不正面の削除と、法線の正規化を試してみたら?
2021/12/23(木) 03:41:39.16ID:hPA8Pc7e0
この時間まで弄ってたけどできんかった…
どなたか教えてくださいMMD始めたばかりです
つみ式呂里帰り水着の足りないところをJ&J様の改造パーツで埋めようと思ってるのですがぴったりきれいにハマりません
妥協すべき点なのでしょうか
私はどうしても最高のろーちゃん動画を作りたいのです
どなたか教えてくださいMMD始めたばかりです
つみ式呂里帰り水着の足りないところをJ&J様の改造パーツで埋めようと思ってるのですがぴったりきれいにハマりません
妥協すべき点なのでしょうか
私はどうしても最高のろーちゃん動画を作りたいのです
2021/12/23(木) 05:28:19.48ID:jHRl7Lw7d
>>あとハイポリプラグインって材質複製してたはずだけど、ちゃんと不要な材質消してる(非表示にしてる)よね
これでした!
元の材質消さずにハイポリxハイポリしてたので材質めっちゃ増えてました!
これでした!
元の材質消さずにハイポリxハイポリしてたので材質めっちゃ増えてました!
2021/12/23(木) 06:03:33.25ID:jHRl7Lw7d
ダブった材質消すのめっちゃ処理時間かかる…
5900Xなのに…
PMXエディタもいまのCPUに最適化してほちい…
5900Xなのに…
PMXエディタもいまのCPUに最適化してほちい…
2021/12/23(木) 07:22:35.76ID:jHRl7Lw7d
しゅごい…
ダブった材質を消すだけで処理2時間…
はいぽり…恐るべし…
ダブった材質を消すだけで処理2時間…
はいぽり…恐るべし…
2021/12/23(木) 07:47:43.95ID:jHRl7Lw7d
無事はいぽり化に失敗…
脇の下と股の部分に黒い線が入るようになってしまって、腕もモーション中に細くなってしまう不具合…
これの治し方わかりますか?
http://iup.2ch-library.com/i/i021679155115874511215.png
脇の下と股の部分に黒い線が入るようになってしまって、腕もモーション中に細くなってしまう不具合…
これの治し方わかりますか?
http://iup.2ch-library.com/i/i021679155115874511215.png
2021/12/23(木) 09:29:43.15ID:QmeK23Ft0
上で言われてるSDEFがBDEFになるやつやろ
2021/12/23(木) 09:50:57.43ID:TL7xhGqId
なるほど…
ウェイト選択でSDEFに再設定すればいいんですかね…?
とりあえずやってみます
ウェイト選択でSDEFに再設定すればいいんですかね…?
とりあえずやってみます
2021/12/23(木) 10:39:15.39ID:fy1igREN0
ハイポリはウェイト塗る箇所増えるわ
頂点モーフで動かす頂点増えるわでMMDではそれほどメリットないよ
出力用の締めにハイポリ掛けるくらいでいい
頂点モーフで動かす頂点増えるわでMMDではそれほどメリットないよ
出力用の締めにハイポリ掛けるくらいでいい
2021/12/23(木) 10:47:44.91ID:TL7xhGqId
いや、やっぱりローポリとハイポリは違いますよ
照明暗くしたぬるぬるテカテカが好きなんですけどローポリだとやっぱりガックガクなのが目立ってしまって…
照明暗くしたぬるぬるテカテカが好きなんですけどローポリだとやっぱりガックガクなのが目立ってしまって…
2021/12/23(木) 11:16:41.66ID:fy1igREN0
>>309
ハイポリを否定するつもりはないんだ
例え話で話が少し逸れるけど
頂点数を倍にしてから具体的な改造を施すのと
少ないまま改造するのとでは効率は段違いだから、最後に少しハイポリ掛けるぐらいがちょうどいいと思うのよ
それで画像見た感じ増えた頂点のウェイトの変化が少ない為か頂点同士が重なって黒い線になることはある
というかモデルをアップして添削してもらった方が早いよ
ハイポリを否定するつもりはないんだ
例え話で話が少し逸れるけど
頂点数を倍にしてから具体的な改造を施すのと
少ないまま改造するのとでは効率は段違いだから、最後に少しハイポリ掛けるぐらいがちょうどいいと思うのよ
それで画像見た感じ増えた頂点のウェイトの変化が少ない為か頂点同士が重なって黒い線になることはある
というかモデルをアップして添削してもらった方が早いよ
2021/12/23(木) 12:13:23.64ID:Mvr8xHGB0
乳肩尻だけハイポリできる時間が欲しい
2021/12/23(木) 12:35:06.22ID:hPA8Pc7e0
2021/12/23(木) 13:11:25.49ID:10JG3pgqd
ウェイト転送プラグインで完璧に144万箇所のウェイトを移植したのですが(元のミクさん→ハイポリ2回適用済みミクさん)、なぜかMMD上だとダルダルになってしまいます…
これはどうすればいいんでしょうか…?
http://iup.2ch-library.com/i/i021679400415874011240.png
http://iup.2ch-library.com/i/i021679399315874911239.png
これはどうすればいいんでしょうか…?
http://iup.2ch-library.com/i/i021679400415874011240.png
http://iup.2ch-library.com/i/i021679399315874911239.png
2021/12/23(木) 13:21:40.24ID:NpnN5hnL0
ハイポリ化プラグイン使ったならウェイト転送なんて必要ないはずだけど
2021/12/23(木) 13:27:59.97ID:JLCObAt7d
2021/12/23(木) 13:36:30.41ID:NpnN5hnL0
2021/12/23(木) 13:42:45.05ID:xmdHTcR5d
2021/12/23(木) 13:51:07.60ID:U8O+l4hJ0
ウェイト転送しても増えた頂点の部分のウェイトがグラデーションになってないんだと思う
体の一部なら手塗りで調整してるけど全身のウェイト綺麗にする方法は俺は知らん
体の一部なら手塗りで調整してるけど全身のウェイト綺麗にする方法は俺は知らん
2021/12/23(木) 14:01:42.69ID:NpnN5hnL0
ええ?
ハイポリ化でそんな困ったこと一度もないから分からんわ
ハイポリ化でそんな困ったこと一度もないから分からんわ
2021/12/23(木) 14:11:15.15ID:NvRZkD+t0
・ハイポリ化する際、ウエイトは周囲の頂点の平均をとるため、ウエイトボーンが最大4つまで増える
・SDEFはウエイトボーンを2つまでしか持つことができない
以上の理由でハイポリ化プラグインはSDEFには使えないから強制的にBDEFになる
(SDEFとBDEFを混在させると余計にひどいことになる為、SDEFだけ残すという真似はできない)
・SDEFはウエイトボーンを2つまでしか持つことができない
以上の理由でハイポリ化プラグインはSDEFには使えないから強制的にBDEFになる
(SDEFとBDEFを混在させると余計にひどいことになる為、SDEFだけ残すという真似はできない)
2021/12/23(木) 14:16:29.77ID:NvRZkD+t0
↑「ウエイトボーンが3つ以上になった頂点は自動的にBDEF4になる」だった
2021/12/23(木) 14:42:13.77ID:5x+vNRnCd
なにか解決法ないですかね?
ウェイト転送プラグインではウェイトがグラデーションにならなくて破綻するから使えないということであれば、ハイポリ化でSDEFからBDEFに変わった部分を範囲選択してSDEFに戻す方法かなにかとか
または、ハイポリ化をすると原理的にSDEFからBDEFに変わってしまうということであれば、ハイポリ化の面選択の際にBDEFの部分だけハイポリ化するとかはどうでしょうか?
あとはPMXエディタではなくBlenderならSDEFを維持したままハイポリ化出来るんでしょうか?
ウェイト転送プラグインではウェイトがグラデーションにならなくて破綻するから使えないということであれば、ハイポリ化でSDEFからBDEFに変わった部分を範囲選択してSDEFに戻す方法かなにかとか
または、ハイポリ化をすると原理的にSDEFからBDEFに変わってしまうということであれば、ハイポリ化の面選択の際にBDEFの部分だけハイポリ化するとかはどうでしょうか?
あとはPMXエディタではなくBlenderならSDEFを維持したままハイポリ化出来るんでしょうか?
2021/12/23(木) 15:15:44.98ID:QmeK23Ft0
SDEFはMMDの独自仕様だからBlenderでは基本扱えない
mmd_toolsで変形のシミュレートはできるけど編集ができない
mmd_toolsで変形のシミュレートはできるけど編集ができない
2021/12/23(木) 15:40:33.30ID:U8O+l4hJ0
答え出てるじゃん上2つでできると思うよ
それを自動でやってくれるツールを探してるなら力になれないけど
それを自動でやってくれるツールを探してるなら力になれないけど
2021/12/23(木) 16:23:26.43ID:7m/8psXSd
しかし、不思議でしかたありません
ハイポリ化でミクさんのケツが張り裂けんばかりにパンパンで魅力的なのに、いったいなぜ自動でSDEF設定してくれるプラグインがないのか
ハイポリ化でミクさんのケツが張り裂けんばかりにパンパンで魅力的なのに、いったいなぜ自動でSDEF設定してくれるプラグインがないのか
2021/12/23(木) 16:47:03.47ID:7m/8psXSd
ちなみに、BDEF2の部分だけを選択することって出来るんですかね?
いま自分でもググってるんですけど、これが出来れば簡単にSDEFに戻せる気がするんですけど
いま自分でもググってるんですけど、これが出来れば簡単にSDEFに戻せる気がするんですけど
2021/12/23(木) 20:47:56.88ID:tQDSclHX0
プラグインが無いのは需要が無いか手間がかかりすぎるか実現が無理か困難か実用レベルの性能にならないかじゃない?
2021/12/24(金) 05:40:25.95ID:aNRTH+2fdEVE
先輩方、お願いします
ハイポリ化でBDEFに変更されたウェイトを手作業でSDEFに戻して概ね上手くいったのですが、首だけおかしいのです
元モデルのウェイト分布を参考にまったく同じようにウェイトをSDEFに変更したのですが首だけが破綻しています
これはなにが原因なのでしょうか??
①MMD上での首の破綻
http://iup.2ch-library.com/i/i021680288215874811228.png
②元モデルのウェイト分布
http://iup.2ch-library.com/i/i021680266215874611226.png
③元モデルにハイポリ化を2回かけたモデルのウェイト分布
http://iup.2ch-library.com/i/i021680277215874711227.png
ハイポリ化でBDEFに変更されたウェイトを手作業でSDEFに戻して概ね上手くいったのですが、首だけおかしいのです
元モデルのウェイト分布を参考にまったく同じようにウェイトをSDEFに変更したのですが首だけが破綻しています
これはなにが原因なのでしょうか??
①MMD上での首の破綻
http://iup.2ch-library.com/i/i021680288215874811228.png
②元モデルのウェイト分布
http://iup.2ch-library.com/i/i021680266215874611226.png
③元モデルにハイポリ化を2回かけたモデルのウェイト分布
http://iup.2ch-library.com/i/i021680277215874711227.png
2021/12/24(金) 06:39:27.07ID:aNRTH+2fdEVE
2021/12/24(金) 07:05:28.37ID:Y8vBHVIb0EVE
2021/12/24(金) 07:43:05.41ID:aNRTH+2fdEVE
なんとか出来そうなんですけど、この頂点のウェイトボーンの値をこっちの頂点にコピーするにはどうすればいいんでしょう?
「塗」をやってみたんですけど、親とか子とかいろいろ難しくて…わかりやすいサイトとかないですかね
①元モデルのウェイトボーン表示
http://iup.2ch-library.com/i/i021680322315874211232.png
②ハイポリ後のウェイトボーン表示(首に縦の赤い線)
http://iup.2ch-library.com/i/i021680333315874311233.png
③このウェイトボーン値を
http://iup.2ch-library.com/i/i021680344315874411234.png
④こっちに移植すれば治りそう
http://iup.2ch-library.com/i/i021680355315874511235.png
「塗」をやってみたんですけど、親とか子とかいろいろ難しくて…わかりやすいサイトとかないですかね
①元モデルのウェイトボーン表示
http://iup.2ch-library.com/i/i021680322315874211232.png
②ハイポリ後のウェイトボーン表示(首に縦の赤い線)
http://iup.2ch-library.com/i/i021680333315874311233.png
③このウェイトボーン値を
http://iup.2ch-library.com/i/i021680344315874411234.png
④こっちに移植すれば治りそう
http://iup.2ch-library.com/i/i021680355315874511235.png
2021/12/24(金) 09:37:20.46ID:aNRTH+2fdEVE
解決しました
直接、画像にある頂点の欄にキーボードで数値を打ち込めばいけるんですね
それにしても操作が複雑でむつかしい…
直接、画像にある頂点の欄にキーボードで数値を打ち込めばいけるんですね
それにしても操作が複雑でむつかしい…
2021/12/24(金) 10:16:40.40ID:aNRTH+2fdEVE
出来ました~!
完璧です
ウェイトも問題なし
二回のハイポリ化でとても綺麗な見た目に生まれ変わりました
皆さん、ありがとうございました
完璧です
ウェイトも問題なし
二回のハイポリ化でとても綺麗な見た目に生まれ変わりました
皆さん、ありがとうございました
2021/12/24(金) 23:06:16.71ID:V/NAz8xK0EVE
ハイポリ化後に元からある頂点のウエイトを戻して増えた頂点のSDEFパラを隣接頂点から自動設定できればめちゃ楽だろうな
2021/12/24(金) 23:27:13.61ID:GA1AI4r90EVE
PremierePro って mp4出力するとき、画素数変えてもファイルサイズがほとんど変わらないんだけどこういう仕様なのか?
なんか頑張って画質が劣化しないようにして手結果的にファイルサイズが変わらないようになっているように見えるんだが
画質は程々にして画素数なりにサイズが小さくなるようにするににはどう設定すればいい?
なんか頑張って画質が劣化しないようにして手結果的にファイルサイズが変わらないようになっているように見えるんだが
画質は程々にして画素数なりにサイズが小さくなるようにするににはどう設定すればいい?
2021/12/25(土) 03:26:55.52ID:omZbEZWy0XMAS
君が勘違いしてるだけ
静止画はピクセル数と圧縮サイズが比例するけど動画は必ずしも比例しない
VGAサイズ以下ならともかく、HDとか4Kではそれほどサイズ差は出ないのが普通
静止画はピクセル数と圧縮サイズが比例するけど動画は必ずしも比例しない
VGAサイズ以下ならともかく、HDとか4Kではそれほどサイズ差は出ないのが普通
2021/12/25(土) 07:43:51.45ID:4EAogHfO0XMAS
2021/12/26(日) 11:07:17.00ID:Jyg+LyTcd
MMDで抜きまくってる内に自家発電用に何か作ろうかなと思ってるんですが、モデル配布は>>1のリンクやニコニコの他は何かありますかね?
海外サイトはアウトやグレーなモデルが多いと聞いてあんまり見てないんですが…
海外サイトはアウトやグレーなモデルが多いと聞いてあんまり見てないんですが…
2021/12/26(日) 11:12:54.97ID:q5AlUMIz0
自家発電用ならルール無視でいいじゃん
2021/12/26(日) 15:12:18.99ID:SFyAT1fS0
deviantartに行けば得体の知れないモデル配布はいろいろあるぞ
出来もピンキリだが
出来もピンキリだが
2021/12/26(日) 15:12:23.37ID:ZGnCVcYa0
海外のサイトのモデルは
たまに嫌がらせなのか意味有るのか分からんが
ステージのモデルとか全て少しだけ傾けたモデルを配布してるところとか有るしな
最近あんまり使わんようになった
たまに嫌がらせなのか意味有るのか分からんが
ステージのモデルとか全て少しだけ傾けたモデルを配布してるところとか有るしな
最近あんまり使わんようになった
2021/12/26(日) 16:37:27.57ID:Jyg+LyTcd
2021/12/26(日) 21:07:31.41ID:PADNrDNza
>>341
カスタム少女のぶっこ抜きだとそうなるな。
カスタム少女のぶっこ抜きだとそうなるな。
2021/12/27(月) 00:34:01.30ID:BaENzEJA0
2021/12/27(月) 02:56:53.65ID:0OPIAHUf0
>>344
床頂点を全て選択してY方向に0倍するだけ
床頂点を全て選択してY方向に0倍するだけ
2021/12/27(月) 12:17:00.78ID:BaENzEJA0
>>345
ああ、ごめん
説明が足りなかった
床が傾いてるってのは床だけが傾いてるんじゃなくて
建物全てが傾いてるから床だけ水平にしても凄く違和感ある仕上がりに
なってしまうんだよね
ところでこのアドレスの
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm20411574
この短縮アドレスの
http://sdrv.ms/10vnPjN
実アドレス分かる人いませんか?
もう消えてるのか家の環境が駄目なのか実アドレスに飛んでくれないんだけど
ああ、ごめん
説明が足りなかった
床が傾いてるってのは床だけが傾いてるんじゃなくて
建物全てが傾いてるから床だけ水平にしても凄く違和感ある仕上がりに
なってしまうんだよね
ところでこのアドレスの
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm20411574
この短縮アドレスの
http://sdrv.ms/10vnPjN
実アドレス分かる人いませんか?
もう消えてるのか家の環境が駄目なのか実アドレスに飛んでくれないんだけど
2021/12/27(月) 15:32:59.34ID:LGBdKEZH0
SkyDrive時代の短縮URLなのでもうサービス終了してるんじゃ
例え復元できたとしてもSkyDriveのアドレスじゃ使い物にならないと思う
例え復元できたとしてもSkyDriveのアドレスじゃ使い物にならないと思う
2021/12/27(月) 18:45:10.23ID:BaENzEJA0
2021/12/27(月) 22:29:27.69ID:HMpGKOsf0
>>自家発電なら使いたいもので作ればいいと思うけどな。
規約破っても犯罪ってわけでもなければ誰に見られるわけでもないんだから。
あわよくば動画公開したいって話ならboothとかDlsiteとかで有料モデル買うのが一番無難じゃない?
最初からR18用に作られてるから楽だし。
高いのでも5000円くらいのもんだから趣味としては安い出費だろう。
購入したモデルとR18使用可の好きなモデルとを頭挿げ替えて使ってもいいだろうしね。
規約破っても犯罪ってわけでもなければ誰に見られるわけでもないんだから。
あわよくば動画公開したいって話ならboothとかDlsiteとかで有料モデル買うのが一番無難じゃない?
最初からR18用に作られてるから楽だし。
高いのでも5000円くらいのもんだから趣味としては安い出費だろう。
購入したモデルとR18使用可の好きなモデルとを頭挿げ替えて使ってもいいだろうしね。
2021/12/27(月) 22:30:36.57ID:HMpGKOsf0
>>338 ↑
2021/12/28(火) 01:01:06.99ID:WoQClzRY0
その海外サイトで見つけられるグレーなモデルって有料モデルの割れってことなんじゃねえの
2021/12/28(火) 02:50:32.83ID:KvOa0zNZ0
ゾンBランド佐賀の頭だけ使ったモデルとか配布されてるけど有料モデルのぶっこ抜きだからマジ気をつけろ
2021/12/28(火) 20:46:34.80ID:cI2Vfulk0
そういやゲームのぶっこぬきのデーターとかも多いよな
2021/12/28(火) 20:48:03.22ID:kyLobLNf0
最近配られてるエロいカメラモーションが 有料モーション用だったりして使いづらい
2021/12/28(火) 20:49:54.16ID:AAbTkmhi0
有料なのは別にいいが支援系でしか売ってないのは困る
DLsiteとかで売ってくれ
DLsiteとかで売ってくれ
2021/12/28(火) 21:00:36.76ID:kEyDGMPA0
もう何から何までなんでも有料や
しかも100円とか200円じゃないのがな
しかも100円とか200円じゃないのがな
357名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ e373-e50p)
2021/12/28(火) 21:05:43.98ID:eSu8QYOC0 他人の著作権とか規約とかが絡まなければ
おおぴらに売れるけど、そういうデータで
何か求められているものってあるの?
おおぴらに売れるけど、そういうデータで
何か求められているものってあるの?
2021/12/28(火) 23:26:48.32ID:mTSh1xRH0
>>356
素材が有料だし動画作成に手間がかかるから仕方ないとはいえ推し作者が高額支援長期間限定動画を始めてしまって動画1本実質3万円とかやるようになったから観る方も大変な時代
素材が有料だし動画作成に手間がかかるから仕方ないとはいえ推し作者が高額支援長期間限定動画を始めてしまって動画1本実質3万円とかやるようになったから観る方も大変な時代
2021/12/29(水) 00:52:39.43ID:IDVRbl4o0
諸々含めての3万なのに動画一本に換算するって悪意しか感じないが。
だいたい推し作者なら既に長期加入してるだろうとも思うし話題からして見る専スレでやれと。
だいたい推し作者なら既に長期加入してるだろうとも思うし話題からして見る専スレでやれと。
2021/12/29(水) 00:58:27.77ID:FSc46l/R0
その動画目当てで支援する事になるから実質3万円だよ
2021/12/29(水) 01:06:14.45ID:KZOcBVjv0
見る専スレでダラダラ長文垂れ流して今度はこっちに来たのか阿呆め
2021/12/29(水) 01:07:13.26ID:FSc46l/R0
そりゃ自分も作ってるから
2021/12/29(水) 07:27:44.75ID:zQCe7scm0
最近流行ってるモーションってある?
2021/12/29(水) 15:04:08.15ID:YhRZdTZK0NIKU
なんか最近中国の人が多いせいか
中国系の曲のモーション多いよな
気に入ったのが有っても中国語だから読めなくてダウンロードできんし悲しい
中国系の曲のモーション多いよな
気に入ったのが有っても中国語だから読めなくてダウンロードできんし悲しい
2021/12/29(水) 16:46:15.30ID:V/sa59UC0NIKU
有料は著作権云々以前に素材や知識を持ち合って助け合うようなコミュニティとの相性が悪い。
有料で活動する人が増えて商業目線になると、無料で活動してた尊い人たちが他人の利益のために無料で働いてくれる間抜けや邪魔なダンピング野郎へと変わる。
無料でやっていた人たちは精神的にやりづらくなって減っていく。両方やって無料でやる意味を分けて考えている人、学生と金持ちの趣味しか残らなくなる。
一方でお金が欲しい人たちがやってきて全体の雰囲気が変わっていく。
ひどい場合は、初心者を助ける行為ですら、将来の競合を無料で育てて馬鹿なのか邪魔なのでやめろと言われるようになる。
気づくとなぜか反社的な企業が仕切っているパターンだ。
紹介系サイトからジリジリと勢力を伸ばし、有力な人材を取り込み、仲間にならない者は仕込んだ炎上で爆殺し、強大な発言力を手に入れたのだ。
市場のお金は有限である。特に小さな分野では限りがある。それを自分の手元に流し、他者への流れを潰すのが正しい戦略なのだ。
そこで理解するのだ。商業不可はセンジンノチエ!同じ光景を何度も見てきた人がコミュニティを維持するために入れたのだろう。著作権云々じゃないって。
創作です。なお特に有料化の流れに反対というわけではく、そうなるよねって話。
有料で活動する人が増えて商業目線になると、無料で活動してた尊い人たちが他人の利益のために無料で働いてくれる間抜けや邪魔なダンピング野郎へと変わる。
無料でやっていた人たちは精神的にやりづらくなって減っていく。両方やって無料でやる意味を分けて考えている人、学生と金持ちの趣味しか残らなくなる。
一方でお金が欲しい人たちがやってきて全体の雰囲気が変わっていく。
ひどい場合は、初心者を助ける行為ですら、将来の競合を無料で育てて馬鹿なのか邪魔なのでやめろと言われるようになる。
気づくとなぜか反社的な企業が仕切っているパターンだ。
紹介系サイトからジリジリと勢力を伸ばし、有力な人材を取り込み、仲間にならない者は仕込んだ炎上で爆殺し、強大な発言力を手に入れたのだ。
市場のお金は有限である。特に小さな分野では限りがある。それを自分の手元に流し、他者への流れを潰すのが正しい戦略なのだ。
そこで理解するのだ。商業不可はセンジンノチエ!同じ光景を何度も見てきた人がコミュニティを維持するために入れたのだろう。著作権云々じゃないって。
創作です。なお特に有料化の流れに反対というわけではく、そうなるよねって話。
2021/12/29(水) 21:13:42.32ID:jYkrNtjS0NIKU
まあ、わかるけど、金の問題というよりは
日本人特有の嫉妬心とかの問題のような気がしないでもない
アメリカだとそのあたり、もうすこし商業主義とボランティアがうまく共存してる感じ
日本人特有の嫉妬心とかの問題のような気がしないでもない
アメリカだとそのあたり、もうすこし商業主義とボランティアがうまく共存してる感じ
2021/12/30(木) 04:08:27.74ID:akMj8I0P0
ワイの配布物は今後有料動画で使用禁止にしようかと思っている
もちろん古い奴は規約後出しで変えられないからそのままだけど
もちろん古い奴は規約後出しで変えられないからそのままだけど
2021/12/30(木) 05:48:51.41ID:lJT4fxWs0
タダは偉くて 商業は汚いっていう
日本人特有の嫌儲
日本人特有の嫌儲
2021/12/30(木) 05:54:53.70ID:HKxVtKI30
単純にオレがタダで配布したもの使って見返りも寄越さず金儲けとかふざけるなって話だと思うが。
2021/12/30(木) 06:02:41.53ID:jgJ9F0s00
正にそれが日本人特有の偏狭さじゃん
2021/12/30(木) 06:44:45.72ID:Zi3iEdXp0
金儲けには使われたくないよなー
同じ志を持つ人なら今までの改造物を全部渡してもいいぐらいなんだけど、探すのも難しい
同じ志を持つ人なら今までの改造物を全部渡してもいいぐらいなんだけど、探すのも難しい
2021/12/30(木) 06:46:19.10ID:oKEurr1WM
OSSにどっぷり浸かってる身からするとフリーと商用なんて使い古された話題だ。概ねそれは両立する。フリーがある中での有料は厳しい評価に晒されて、クオリティが上がる。引っ張られてフリー側もクオリティも上がる。
2021/12/30(木) 15:09:37.75ID:Ix46V0sA0
2021/12/30(木) 15:27:04.95ID:jgJ9F0s00
そんなこと言ってたら、お前らの使ってるスマホのOSだって
元はフリーだったものを有料化したもんなんだが。
元はフリーだったものを有料化したもんなんだが。
2021/12/30(木) 16:21:39.66ID:2v8pmx570
個人がグーグル様と同じことを出来ると思うのならやってみれば?としか
2021/12/30(木) 17:39:18.90ID:jgJ9F0s00
Linux のディストリビュータなんて同人に毛の生えたレベルのベンチャーでもできるよ。
グーグルとの違いは規模だけの話で元々フリーのもので商売するって点では同じ。
「すたれる」って断言したから、一番盛大にやってるところを例にだしただけだよ。
グーグルとの違いは規模だけの話で元々フリーのもので商売するって点では同じ。
「すたれる」って断言したから、一番盛大にやってるところを例にだしただけだよ。
2021/12/30(木) 18:51:12.41ID:hxY9HoDq0
「やる気」とかいう激烈にめんどくさいブツを金で買えるのに不満がある人多いのね
製作者スレなのにちょっと意外
あと企業のフリーウェア開発ってあれは広めることで別の所で利益上げるスタイルでしょ
業務提携とか技術サポートとか、主流になるほど利幅が大きくなる
個人制作にそれと同じところを求めるのは流石に酷すぎると思うんだが
製作者スレなのにちょっと意外
あと企業のフリーウェア開発ってあれは広めることで別の所で利益上げるスタイルでしょ
業務提携とか技術サポートとか、主流になるほど利幅が大きくなる
個人制作にそれと同じところを求めるのは流石に酷すぎると思うんだが
2021/12/30(木) 19:03:39.42ID:jgJ9F0s00
> あと企業のフリーウェア開発ってあれは広めることで別の所で利益上げるスタイルでしょ
それは「有料 → フリー」の話だよね?
今は 「フリー→ 有料」の話をしていると思ったけど私の勘違い?
それは「有料 → フリー」の話だよね?
今は 「フリー→ 有料」の話をしていると思ったけど私の勘違い?
2021/12/30(木) 19:54:04.41ID:UN3kEVj20
他人が何で金取ろうが自由だとは思うけど
冒頭だけ流して続きはパトロンサイトで!みたいなのがTwitterで回ってきても
仲が良いわけでもないしこいつのパトロンでもねえしなあと見なかったことにするのはよくある
冒頭だけ流して続きはパトロンサイトで!みたいなのがTwitterで回ってきても
仲が良いわけでもないしこいつのパトロンでもねえしなあと見なかったことにするのはよくある
2021/12/31(金) 05:52:25.31ID:gacEgSlr0
嫌儲勢はなんで日本の動画市場でyoutubeがニコニコに圧倒的に勝ったかを理解した方がいい。
今やニコニコで人気だった各ジャンルの動画投稿主たちはyoutubeで金を得て以前にもまして精力的に活動してる。
金のかからない行為に膨大な時間を継続的に割ける人間は少ないんだよ。
学生ならいざ知らず、みんなそれぞれ仕事があり生活があるんだからね。
推しMMDerが年1更新とかより隔月1作品でも出してくれた方が見てる側も嬉しいしwin-winだろうに。
今やニコニコで人気だった各ジャンルの動画投稿主たちはyoutubeで金を得て以前にもまして精力的に活動してる。
金のかからない行為に膨大な時間を継続的に割ける人間は少ないんだよ。
学生ならいざ知らず、みんなそれぞれ仕事があり生活があるんだからね。
推しMMDerが年1更新とかより隔月1作品でも出してくれた方が見てる側も嬉しいしwin-winだろうに。
2021/12/31(金) 09:19:08.80ID:A+1/k+8E0
>>380
理解した方がいいのはニコ動経営&運営に関わっている人間じゃないの?
ttps://tapittalk.com/niconico-kawakami3/
こんな考え方してりゃそりゃ格上のつべに張り合い続けるのは無理だろ
つべの無課金より不便なプレミアム会員って馬鹿にされてたし
そしてニコ動はR-18動画だと収益化出来ないんじゃなかったっけ?
理解した方がいいのはニコ動経営&運営に関わっている人間じゃないの?
ttps://tapittalk.com/niconico-kawakami3/
こんな考え方してりゃそりゃ格上のつべに張り合い続けるのは無理だろ
つべの無課金より不便なプレミアム会員って馬鹿にされてたし
そしてニコ動はR-18動画だと収益化出来ないんじゃなかったっけ?
2021/12/31(金) 10:28:34.01ID:Jf9jfZiK0
androidのコア部分はいまでもフリーだし、googleはそこで商売しているわけでもない。
同人的なトリといえばコンダラを思い出すなあ(古)。それはさておき小さな所でトリ出してもせいぜいデスクトップ替えて見栄え変えるとか、プリインアブリやライブラリで特徴出すくらいでしょう。何万もあるライブラリ、アブリのパッケージ間の整合性を保証するのは少人数ではむりだし、python2の終了への対処とかwaylandへの移行とか大きな波への対応も難しい。
RH(EL)やdeb辺りをベースにすることになる。そのRHにしろdebベースのubuntuにしろベースはフリーでその上に構築したサービス等の付加価値が収益源。
ここでの話に戻すとフリーで配布されているMMD/MMEやモデル、ステージ、アクセサリ、モーション等のアセットを使って作った動画と言う付加価値を有料とすることに問題があるのかないのかであって、元々フリーなものを有料化するという議論はOSSの観点からもMMDの観点からもずれている。
長文になってしまってすまんかった。
同人的なトリといえばコンダラを思い出すなあ(古)。それはさておき小さな所でトリ出してもせいぜいデスクトップ替えて見栄え変えるとか、プリインアブリやライブラリで特徴出すくらいでしょう。何万もあるライブラリ、アブリのパッケージ間の整合性を保証するのは少人数ではむりだし、python2の終了への対処とかwaylandへの移行とか大きな波への対応も難しい。
RH(EL)やdeb辺りをベースにすることになる。そのRHにしろdebベースのubuntuにしろベースはフリーでその上に構築したサービス等の付加価値が収益源。
ここでの話に戻すとフリーで配布されているMMD/MMEやモデル、ステージ、アクセサリ、モーション等のアセットを使って作った動画と言う付加価値を有料とすることに問題があるのかないのかであって、元々フリーなものを有料化するという議論はOSSの観点からもMMDの観点からもずれている。
長文になってしまってすまんかった。
2021/12/31(金) 10:49:55.09ID:d0LpZavv0
> ここでの話に戻すとフリーで配布されているMMD/MMEやモデル、ステージ、
> アクセサリ、モーション等のアセットを使って作った動画と言う付加価値を有料とすることに
> 問題があるのかないのかであって、元々フリーなものを有料化するという議論は
> OSSの観点からもMMDの観点からもずれている。
あなたの主張は
>>365
>有料は著作権云々以前に素材や知識を持ち合って助け合うようなコミュニティとの相性が悪い。
>有料で活動する人が増えて商業目線になると、無料で活動してた尊い人たちが他人の利益のために無料で働いてくれる間抜けや邪魔なダンピング野郎へと変わる。
ここで言う、「有料」は「作られたコンテンツ」のことで、
「無料で活動してた尊い人たち」ってのは、そのツールを作った人達
って解釈すべき、ってことなわけ?
> アクセサリ、モーション等のアセットを使って作った動画と言う付加価値を有料とすることに
> 問題があるのかないのかであって、元々フリーなものを有料化するという議論は
> OSSの観点からもMMDの観点からもずれている。
あなたの主張は
>>365
>有料は著作権云々以前に素材や知識を持ち合って助け合うようなコミュニティとの相性が悪い。
>有料で活動する人が増えて商業目線になると、無料で活動してた尊い人たちが他人の利益のために無料で働いてくれる間抜けや邪魔なダンピング野郎へと変わる。
ここで言う、「有料」は「作られたコンテンツ」のことで、
「無料で活動してた尊い人たち」ってのは、そのツールを作った人達
って解釈すべき、ってことなわけ?
2021/12/31(金) 11:03:40.57ID:Vbo9a/PD0
>>382
Debianでサーバを構築し、Nginxでリバースプロキシを組み、各種処理系とフリーのライブラリでサーバサイド処理を書き、会社からお金を貰いつつDebianとかに寄付しているので、MMDのフリー有料論争なんて見てて微笑ましい気持ちになる。
あ、皆Iwaraに寄付しような!
Debianでサーバを構築し、Nginxでリバースプロキシを組み、各種処理系とフリーのライブラリでサーバサイド処理を書き、会社からお金を貰いつつDebianとかに寄付しているので、MMDのフリー有料論争なんて見てて微笑ましい気持ちになる。
あ、皆Iwaraに寄付しような!
2021/12/31(金) 13:19:12.40ID:w2IW0nrQ0
今年の夏過ぎからガチSEX動画ばっか上げてるけど…
俺は決して有料化にはしない!と決めている。飽きたら辞めるけどw
ただそれ動画のコメに書いたらiwaraの管理人から個人的にメールが来たw
いや管理者が金儲けする分にはご自由に…そういう契約ですって返事したけど…
俺は決して有料化にはしない!と決めている。飽きたら辞めるけどw
ただそれ動画のコメに書いたらiwaraの管理人から個人的にメールが来たw
いや管理者が金儲けする分にはご自由に…そういう契約ですって返事したけど…
2021/12/31(金) 17:22:25.07ID:EMzqLui/0
2021/12/31(金) 20:53:21.60ID:w2IW0nrQ0
2022/01/01(土) 14:56:58.60ID:w/2YmFh+0
俺は同人とかも昔から嫌いだからなー
あれも趣味で無料でやってるぶんにはええけど正直ゴロは嫌い
デジタルなんぞ金かからんからな趣味でやれとしか思わん
あれも趣味で無料でやってるぶんにはええけど正直ゴロは嫌い
デジタルなんぞ金かからんからな趣味でやれとしか思わん
2022/01/01(土) 15:43:50.91ID:PpwLeU7Q0
同人トップクラスになったら億稼げるのにやめるわけねえだろ
2022/01/01(土) 16:04:17.77ID:0NrwXB2b0
好き嫌いで言ったらいろんな人がいて当然なので
個人の考えとして言うのは勝手だが
他人がそれに従う義務もなければ文句を言われる筋合いも無い
個人の考えとして言うのは勝手だが
他人がそれに従う義務もなければ文句を言われる筋合いも無い
2022/01/01(土) 16:46:08.49ID:LpBmmM0x0
ピアスとかのチェーンの物理って
逃げの、物理+ボーン位置合わせ以外にどうやってもできんな
物理だけで綺麗に動かしてるモデルってどうやってんだ
モデル見て全く同じ設定にしたつもりでもびよーんびよーん伸びて
全然綺麗に動いてくれんw
逃げの、物理+ボーン位置合わせ以外にどうやってもできんな
物理だけで綺麗に動かしてるモデルってどうやってんだ
モデル見て全く同じ設定にしたつもりでもびよーんびよーん伸びて
全然綺麗に動いてくれんw
2022/01/01(土) 19:37:29.40ID:fiEPt9eS0
おっぱいがボヨンボヨン動いてるのにその上からチェーン付けたってまともに動くわけなかろう
そういうのはだいたい貧乳でおっぱいは動かない、もしくはおっぱいは物理じゃなくモーションで動かしてる
そういうのはだいたい貧乳でおっぱいは動かない、もしくはおっぱいは物理じゃなくモーションで動かしてる
2022/01/01(土) 21:21:51.10ID:KmLA2/5Y0
せっかくIwaraに投稿したのにVideosの表示が不調だ……
2022/01/01(土) 21:24:32.43ID:fiEPt9eS0
誰かが動画アップしてリストページが更新されてる時は不安定になる
だからアップしたからと言ってすぐに見に行かない方がよい
だからアップしたからと言ってすぐに見に行かない方がよい
2022/01/02(日) 06:18:20.91ID:sY/1BTN70
PMXエディタのTFViewでおっぱいが揺れないんだが・・・MMDなら揺れる。
剛体見たらちゃんと揺れてるし、ウェイトもちゃんと入ってると思うんだが、なぜなんだ・・・
剛体見たらちゃんと揺れてるし、ウェイトもちゃんと入ってると思うんだが、なぜなんだ・・・
2022/01/02(日) 06:57:52.71ID:OY62xCN20
RGBA式おっぱいはMMMやPMXEでは揺れないってリドミに書いてなかったっけ?
2022/01/02(日) 07:49:18.25ID:O8/4PVpP0
2022/01/02(日) 08:48:57.81ID:zR8+Myye0
>>394
なるほど……
なるほど……
2022/01/02(日) 09:22:11.25ID:U6CSC4if0
うーん、トレースモードで保存してるのに毎回物理演算に差が出る・・・
VR動画作成者なのでかなり困っているのですが、どなたか同じような症状を知っているとか、直したことがあるという方いないでしょうか
(状況)
・トレースモードで保存している
・0フレーム目ですべての物理演算をすべてOFFにしている
・MMD起動直後に出力している
・MMDエンジンなどは使っていない(静止状態でも動くようなやつ)
・0フレーム目から出力、1フレーム目から出力をどちらを試したけどどちらもダメ
もう焼き込むしかないか?やったことないけど・・・
VR動画作成者なのでかなり困っているのですが、どなたか同じような症状を知っているとか、直したことがあるという方いないでしょうか
(状況)
・トレースモードで保存している
・0フレーム目ですべての物理演算をすべてOFFにしている
・MMD起動直後に出力している
・MMDエンジンなどは使っていない(静止状態でも動くようなやつ)
・0フレーム目から出力、1フレーム目から出力をどちらを試したけどどちらもダメ
もう焼き込むしかないか?やったことないけど・・・
2022/01/02(日) 10:08:07.64ID:8nPgQJ0h0
>>399
そのトレースを固定(0フレ?だけ?)する時に、
一度でも左送りでもして戻ったことがあるとか?
何回も同じ物理がいるなら、焼き込みしたほうがよっぽど早い気がします。
MMDマクロで1000フレーム単位で焼き込みましょうよ。
途中の破綻も直せるし…
そのトレースを固定(0フレ?だけ?)する時に、
一度でも左送りでもして戻ったことがあるとか?
何回も同じ物理がいるなら、焼き込みしたほうがよっぽど早い気がします。
MMDマクロで1000フレーム単位で焼き込みましょうよ。
途中の破綻も直せるし…
2022/01/02(日) 11:11:37.29ID:J8pmKvUv0
ストッキングもしくはニーハイのゴムの部分だけキュっと少し締めるようにするのはPMXエディタで比較的単純な操作でできますか?
2022/01/02(日) 12:20:50.77ID:U6CSC4if0
2022/01/02(日) 13:22:39.61ID:PZo0X8Yy0
2022/01/02(日) 13:25:17.99ID:2V1YoQKaa
VR作成はおいもさんのマクロ(bowlrollの200444)で決まりかと思ってたんだけど、物理関係は問題ある時もあるのね。
物理関係のボーンが非表示になってて、offに出来なかったりしてるのかな?
物理関係のボーンが非表示になってて、offに出来なかったりしてるのかな?
2022/01/02(日) 13:33:42.81ID:QPLLK62CM
>>401
カットツールでメッシュ切って、縮めたい頂点だけ縮小すればいける。
カットツールでメッシュ切って、縮めたい頂点だけ縮小すればいける。
2022/01/02(日) 14:59:13.93ID:qK80dv0e0
PMXが四角ポリだったらなあ・・・
407名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ aec0-45BR)
2022/01/02(日) 17:37:14.97ID:Ny6gVACp0 MMDmacro 配列とか使えれば大分有難いんだがな...
2022/01/02(日) 19:47:11.02ID:IgrDwf8c0
>>399
おいもさんのtwitterに重力設定のノイズ付与にチェックが付いてるとズレるって書いてあったけど確認した?
おいもさんのtwitterに重力設定のノイズ付与にチェックが付いてるとズレるって書いてあったけど確認した?
2022/01/02(日) 20:07:28.49ID:/xftGIsR0
だらだらと長文メッセージ送ってくる外人があまりにもしつこくてうんざり
返事しなくてもまた送ってくるから
わりと露骨に「ストレスだし制作にも支障が出るから付き合ってられないよ」とはっきり言ってみたけど
全然効いてないようで「時間のあるときに返信すればいいし、待てと言われれば待つ。それより急いで作る必要なんてない。焦りは禁物だ」みたいなことをまただらだらと
他の人にも多分似たようなことしてるんだろうけど、結局アドバイスの名目で自分の好きな動画を作れって要求だし、こういうのが嫌で辞めてく人もいるんだろうな
返事しなくてもまた送ってくるから
わりと露骨に「ストレスだし制作にも支障が出るから付き合ってられないよ」とはっきり言ってみたけど
全然効いてないようで「時間のあるときに返信すればいいし、待てと言われれば待つ。それより急いで作る必要なんてない。焦りは禁物だ」みたいなことをまただらだらと
他の人にも多分似たようなことしてるんだろうけど、結局アドバイスの名目で自分の好きな動画を作れって要求だし、こういうのが嫌で辞めてく人もいるんだろうな
2022/01/02(日) 20:31:07.79ID:qK80dv0e0
君だけだから俺たちが辞める心配はしなくても大丈夫だよ
2022/01/02(日) 20:36:58.38ID:/xftGIsR0
そりゃ誰にも注目されない奴は誰にも絡まれなくて気楽でいいだろうね
2022/01/02(日) 20:45:15.73ID:87+xps500
なんだこいつ
ただの自慢かしょうもない
ただの自慢かしょうもない
2022/01/02(日) 20:47:05.30ID:/xftGIsR0
こんなんが自慢てwお前らこそどんだけ繊細なんだ
なぜかわけわからんとこに注目して嫌味言われたから言い返しただけなんだけど?
なぜかわけわからんとこに注目して嫌味言われたから言い返しただけなんだけど?
2022/01/02(日) 20:52:03.67ID:fwkHycxpd
2022/01/02(日) 20:54:48.57ID:/xftGIsR0
>>414
全然気付かなかったわ
返信することが想定されてる個別メッセージと、匿名掲示板への愚痴投下がなんで同じ累計だと思ったの?
君こそここを自分のツイッターかブログだと思ってるんじゃないのか
絡んでこなけりゃいいのになぜ絡んでくる?そんなコンプレックス刺激する内容か?
全然気付かなかったわ
返信することが想定されてる個別メッセージと、匿名掲示板への愚痴投下がなんで同じ累計だと思ったの?
君こそここを自分のツイッターかブログだと思ってるんじゃないのか
絡んでこなけりゃいいのになぜ絡んでくる?そんなコンプレックス刺激する内容か?
2022/01/02(日) 20:59:05.70ID:wdq6vi1c0
喧嘩するなら作品晒してバトルしろよ…
2022/01/02(日) 21:03:17.87ID:/xftGIsR0
なんのためにだw
まあマジレスするとTwitterみたいな表側で言うと良い反応も悪い反応もめんどくさいことになるから
匿名のここに書いただけ
でも匿名だとレベル近い人同士とかじゃなくなるから、こういう絡まれ方するんだなと勉強になったよ
まあマジレスするとTwitterみたいな表側で言うと良い反応も悪い反応もめんどくさいことになるから
匿名のここに書いただけ
でも匿名だとレベル近い人同士とかじゃなくなるから、こういう絡まれ方するんだなと勉強になったよ
2022/01/02(日) 21:42:56.77ID:HiEXBIy10
これ某デスノートキャラの名前の外人じゃない?
あれ相手にすると定期的に長文送ってくるから
距離感ぶっ壊れてる外人は無視が一番
あれ相手にすると定期的に長文送ってくるから
距離感ぶっ壊れてる外人は無視が一番
2022/01/02(日) 21:52:16.22ID:dgxqiGSF0
dxxxxxx27じゃないの?
某デスノキャラ名は距離感ぶっ壊れているけどしつこいクレクレはしない印象だわ
某デスノキャラ名は距離感ぶっ壊れているけどしつこいクレクレはしない印象だわ
420名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4673-CTdg)
2022/01/02(日) 22:06:13.85ID:rkAL+h3b0 すいません、初歩的な質問で申し訳ないのですが、お付き合いいただけるかたお答えください。
MMD のモデルで、ボーンの座標移動が可能になるかならないかは何で決まるのでしょうか?
今、blender の mmd_tool で座標移動できるボーンとできないボーンを見比べているのですが、
違いが見つけられません。
pmxe だとわかったりするのでしょうか?
MMD のモデルで、ボーンの座標移動が可能になるかならないかは何で決まるのでしょうか?
今、blender の mmd_tool で座標移動できるボーンとできないボーンを見比べているのですが、
違いが見つけられません。
pmxe だとわかったりするのでしょうか?
2022/01/02(日) 22:12:30.85ID:dgxqiGSF0
2022/01/02(日) 22:16:33.37ID:OY62xCN20
PMXEのボーン設定のところにまさに「回転」「移動」「表示」などをオンオフするスイッチがあるよ
ちなみにBlenderの方はボーンの「トランスフォームをロック」するスイッチの状態がエクスポート時に参照される
ちなみにBlenderの方はボーンの「トランスフォームをロック」するスイッチの状態がエクスポート時に参照される
2022/01/02(日) 22:23:49.25ID:9L9IkSGw0
>>407
MMDmacroとか覚えたら
リピートするモーションも簡単に作れるようになるのかしら
マスク・ザ・春原さんのMutugorou2MMDで代用できないかと思ったが
なんど試しても4万フレームとか6万フレームとかのとんでもないところまで
適当なモーションで埋められる
21f程度のをループ2回とか指定してるだけなのに
MMDmacroとか覚えたら
リピートするモーションも簡単に作れるようになるのかしら
マスク・ザ・春原さんのMutugorou2MMDで代用できないかと思ったが
なんど試しても4万フレームとか6万フレームとかのとんでもないところまで
適当なモーションで埋められる
21f程度のをループ2回とか指定してるだけなのに
2022/01/02(日) 23:05:52.26ID:9L9IkSGw0
Mutugorou2MMDが駄目だった理由は分かって修正したら
ちゃんと既定のフレーム数まで書き込んでくれるようになったけど
結局表情のキーには対応していなくて使えなかった
頑張ってMMDmacro勉強すっかな
ちゃんと既定のフレーム数まで書き込んでくれるようになったけど
結局表情のキーには対応していなくて使えなかった
頑張ってMMDmacro勉強すっかな
2022/01/03(月) 01:27:19.74ID:ypy0PBgP0
2022/01/03(月) 08:05:47.06ID:Ejd/q9LQ0
427名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ aec0-45BR)
2022/01/03(月) 10:53:05.72ID:K7V2QAs902022/01/03(月) 13:16:45.11ID:yWDBAY190
支援系で配布してるフルモーションがたまにTSに上がってるな…ありがたい
2022/01/03(月) 18:15:54.09ID:sBvC1gPl0
有料のものを盗んでるってこと?
2022/01/03(月) 18:17:17.65ID:flQswlP70
>>428 シネ
2022/01/03(月) 20:44:39.76ID:ypy0PBgP0
支援系だと有料ともニュアンスが違うけど、再アップロードは違反行為であるのは確か。
まあ、そもそもトレスモーションだったら支援サイトだろうが無料だろうが配る時点でグレーだし
ましてや売るとなると・・・。
まあ、そもそもトレスモーションだったら支援サイトだろうが無料だろうが配る時点でグレーだし
ましてや売るとなると・・・。
2022/01/03(月) 23:48:29.54ID:Op2Lwq8od
どうせ有料の物をDLしたって死蔵して終わりだろ
なぜなら使う目的があって購入した訳じゃないから
なぜなら使う目的があって購入した訳じゃないから
2022/01/06(木) 09:38:44.99ID:UsdgE8vK0
どなたか輝夜月の3Dデータ持ってる人いない?
保存し忘れたから譲って頂きたい
保存し忘れたから譲って頂きたい
2022/01/06(木) 15:22:54.42ID:bNDHny7v0
去年の11月にシェアスレで貰ったなあっちで頼んでみては
2022/01/06(木) 15:57:47.75ID:UsdgE8vK0
2022/01/06(木) 17:22:11.94ID:bNDHny7v0
リクしたの俺じゃないけどリンク生きてるんだな
よかったよかった
よかったよかった
2022/01/07(金) 15:00:50.87ID:mEwKz1zL0
https://i.imgur.com/EO1lvB7.jpg
DAZからblender経由してモデル入れてるんだけど、IKを調整していたら足首が斜めになるんだが、これってどこを修正したらいいと思います?
ボーンの構造は一般的な足ボーンとIKのみのものです
DAZからblender経由してモデル入れてるんだけど、IKを調整していたら足首が斜めになるんだが、これってどこを修正したらいいと思います?
ボーンの構造は一般的な足ボーンとIKのみのものです
2022/01/07(金) 15:16:12.44ID:LU3A+Xe00
足首IKは脛の向きに対して捩れない様に動くからそれで正しい
2022/01/07(金) 15:24:35.23ID:mEwKz1zL0
https://i.imgur.com/O80qJ2I.jpg
問題はないんですね、ちなみにこんな感じでセンターボーンを動かすと足が交差してしまうんですが、解消する方法などもなかったりするんでしょうか?
問題はないんですね、ちなみにこんな感じでセンターボーンを動かすと足が交差してしまうんですが、解消する方法などもなかったりするんでしょうか?
2022/01/07(金) 16:38:30.65ID:LU3A+Xe00
2022/01/07(金) 16:50:44.09ID:mEwKz1zL0
なるほど、他モデルと比較しながら調整図ってみます
2022/01/07(金) 19:05:22.80ID:6Nep1jLw0
443名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8240-2IKE)
2022/01/07(金) 20:08:47.87ID:1n43uJV60 最近iwaraに投稿を始めたのですが、sex動画の音声や効果音はみなさんどうやって手にいれてるんでしょう
適当なエロ動画サイトから音声だけを拾ってくるのですか?
フリー音源から自分で作ってるんですか?
適当なエロ動画サイトから音声だけを拾ってくるのですか?
フリー音源から自分で作ってるんですか?
444名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ aec0-Oi6W)
2022/01/07(金) 20:26:08.40ID:wQilUNWl0445名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ aec0-Oi6W)
2022/01/07(金) 20:29:42.35ID:wQilUNWl0 >>444
自己解決しました
自己解決しました
2022/01/07(金) 21:17:40.11ID:9EyXbkJ00
>>443
あまり褒められた行為ではないけど俺はエロゲの音声使ってる
あまり褒められた行為ではないけど俺はエロゲの音声使ってる
2022/01/07(金) 22:06:17.20ID:EDTRAfzc0
448名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8240-2IKE)
2022/01/07(金) 22:32:53.44ID:1n43uJV602022/01/07(金) 22:36:58.91ID:gs/wRf130
>>443
音声
音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
喘ぎ声であればこれで大体事足りる。IWARAでも使用者多し
同じ所が出している「音声素材集3パック2」「音声素材集3パック」も揃えるとなお良し
「アメボ!」キャンディボイス音声素材集9キャラセット
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ238782.html
9キャラの音声素材集、やや音声が短いのが欠点。吐息なんかが有るのでそれなりに便利
姫騎士リヨナ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ218744.html
あのMMDモデルも作られた「阿久女イク 」を作った所が出した陵辱向け音声素材集
その気になればどんなセリフも言わせられます
SE、BGM、ピストン音、射精音など
月に憑かれたピエロ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
音関係の半プロのようなので品質高し、値段も高しwけれども同人の素人レベルの作るSE買うよりよほどマシ
エッチ関係はvol13、25、27、31、33、34、36
音声変更
聞々ハヤえもん
http://hayaemon.jp/manual.html
声の高低変えたりテンポを変えたりするのに便利なWAV変換ソフト。一括変更有り
声がキャラのイメージと合わない時などに使用した
以上音声・SE素材集を60本以上買った者のおすすめでした
音声
音声素材集3パック3
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
喘ぎ声であればこれで大体事足りる。IWARAでも使用者多し
同じ所が出している「音声素材集3パック2」「音声素材集3パック」も揃えるとなお良し
「アメボ!」キャンディボイス音声素材集9キャラセット
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ238782.html
9キャラの音声素材集、やや音声が短いのが欠点。吐息なんかが有るのでそれなりに便利
姫騎士リヨナ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ218744.html
あのMMDモデルも作られた「阿久女イク 」を作った所が出した陵辱向け音声素材集
その気になればどんなセリフも言わせられます
SE、BGM、ピストン音、射精音など
月に憑かれたピエロ
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG07477.html
音関係の半プロのようなので品質高し、値段も高しwけれども同人の素人レベルの作るSE買うよりよほどマシ
エッチ関係はvol13、25、27、31、33、34、36
音声変更
聞々ハヤえもん
http://hayaemon.jp/manual.html
声の高低変えたりテンポを変えたりするのに便利なWAV変換ソフト。一括変更有り
声がキャラのイメージと合わない時などに使用した
以上音声・SE素材集を60本以上買った者のおすすめでした
450名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 8240-2IKE)
2022/01/07(金) 22:50:45.70ID:1n43uJV602022/01/07(金) 23:14:11.69ID:gs/wRf130
2022/01/07(金) 23:18:55.18ID:0fwXD4gs0
凄いな、これは参考になる。
いつも音楽オンリーだったけど効果音か……
いつも音楽オンリーだったけど効果音か……
2022/01/07(金) 23:30:57.55ID:c4CvLywa0
説得力がありすぎてスゴイとしか言えんw
2022/01/07(金) 23:31:44.68ID:K3pt6TOo0
このモーションのタイトルや検索ワード分かる方いませんか
https://cdn.discordapp.com/attachments/419527354176503831/927074521998037012/majora.v6_20211030_10.mp4
https://cdn.discordapp.com/attachments/419527354176503831/927074521998037012/majora.v6_20211030_10.mp4
2022/01/07(金) 23:39:14.64ID:yJ/cqRLA0
2022/01/07(金) 23:44:05.98ID:9EyXbkJ00
俺もモーションは極楽浄土だと思った
2022/01/08(土) 00:50:31.14ID:Spt5TRea0
>>448
あっこはぶっこなんぞ指摘する以前のものが多いしな
あっこはぶっこなんぞ指摘する以前のものが多いしな
2022/01/08(土) 01:45:26.05ID:43D7U4Tk0
足は垂直がいいんだろうけど、腕の角度は何度がいいんだろう?
2022/01/08(土) 02:31:55.45ID:PdZ6bOOja
2022/01/08(土) 04:25:47.30ID:On676F7g0
>>455-456
ほんとだ極楽浄土だ。気付きませんでしたありがとう
ほんとだ極楽浄土だ。気付きませんでしたありがとう
2022/01/08(土) 07:03:20.69ID:07EipSaW0
>>458
ミクさんにちなんで39度
ミクさんにちなんで39度
462名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffc0-NE3x)
2022/01/08(土) 09:25:48.14ID:HNk8UcNV0 アクセサリ操作のSi、Trをマウス操作で変えれるようにしたい
2022/01/08(土) 09:29:30.70ID:55ifwd9v0
コントローラー作りなされ
2022/01/08(土) 09:48:57.82ID:ocmEajbO0
465名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ df02-e32q)
2022/01/08(土) 11:21:57.31ID:WxE894bO0466名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f40-gcCp)
2022/01/08(土) 15:57:40.57ID:qMInHPnZ02022/01/09(日) 09:36:49.55ID:LQhpAEYf0
~701 おお?なんですかこれ・・・
ところでここで聞くのはちょっと違うかもなんですが、
ビームマンPのkirakiraエフェクトで火の粉を作りたいんです。
で、火の粉って動画とかで見ると残像で少しだけ尾を引いてるんすよね。あの雰囲気を出したいんですが、
パーティクルの形を長くしたら普通にその長細い形のママ回転したりして思ったとおりになりません。
で、キラキラエフェクトとは別にlineパーティクルというのも存在しててこれ、まさに金属を削ってるときのような長い火花なんですが、火の粉のようなゆらぎあありません。
で、どなたか「残像の残るkirakiraエフェクト」をご存じありませんか?
ところでここで聞くのはちょっと違うかもなんですが、
ビームマンPのkirakiraエフェクトで火の粉を作りたいんです。
で、火の粉って動画とかで見ると残像で少しだけ尾を引いてるんすよね。あの雰囲気を出したいんですが、
パーティクルの形を長くしたら普通にその長細い形のママ回転したりして思ったとおりになりません。
で、キラキラエフェクトとは別にlineパーティクルというのも存在しててこれ、まさに金属を削ってるときのような長い火花なんですが、火の粉のようなゆらぎあありません。
で、どなたか「残像の残るkirakiraエフェクト」をご存じありませんか?
2022/01/09(日) 12:47:52.70ID:RanU8RLL0
ブラーかければいいんじゃない?って思ったけど、それだと別のモデルに弊害が出るか
2022/01/09(日) 12:54:33.64ID:fZTILIAJ0
残光機能のついたautoluminosとかじゃないかな?
2022/01/09(日) 13:01:49.57ID:Ym0OV2UQ0
MetaballParticleでモーフのパラメータをどういじっても床を貫通して奈落に落ちていってしまいます
試しに床に剛体持ったオブジェクトを置いてみても同じでした(貫通しちゃう)
でもモデルと接触すると跳ね返ってしぶきが出るのでMetaballParticleの設定が原因ではない?
そもそも剛体について全然わかってない?
試しに床に剛体持ったオブジェクトを置いてみても同じでした(貫通しちゃう)
でもモデルと接触すると跳ね返ってしぶきが出るのでMetaballParticleの設定が原因ではない?
そもそも剛体について全然わかってない?
2022/01/09(日) 19:23:09.05ID:v/pN7gqF0
2022/01/09(日) 23:45:30.84ID:xJZhC5SN0
結局エロ3Dに求められてるのは「有名キャラの裸」が大多数なのかな
オリキャラでエロさで勝負とかしようとしてもニーズは少ないのか
オリキャラでエロさで勝負とかしようとしてもニーズは少ないのか
2022/01/10(月) 01:09:02.19ID:SL5NFIX90
個人的にはキャラ関係ないなあ
そもそも知らんキャラが大半だし、ミクはキャラは知ってても性格とかの設定は何も知らない
けどエロいと思うモデル、動画は多い
そもそも知らんキャラが大半だし、ミクはキャラは知ってても性格とかの設定は何も知らない
けどエロいと思うモデル、動画は多い
2022/01/10(月) 02:06:32.58ID:GwcGpa2D0
既に広まってる有名キャラの方が目に入る機会多いだろうし
このキャラのえっちなのが見てえ~って探す人も多いだろうからしゃーない
このキャラのえっちなのが見てえ~って探す人も多いだろうからしゃーない
475名無しさん@実況は禁止ですよ (テテンテンテン MM4f-yxNh)
2022/01/10(月) 02:30:25.65ID:k/hgdxoUM ニーズが多くても自分の趣味じゃないキャラの動画作っててもモチベ上がらんっしょ
結局自分の見たいモノ作るのが一番
だから俺は自分の趣味である貧乳を押し通すw
結局自分の見たいモノ作るのが一番
だから俺は自分の趣味である貧乳を押し通すw
2022/01/10(月) 06:50:23.26ID:ObNsNy8Ba
2022/01/10(月) 09:21:16.33ID:+XFwLdVm0
雑な首挿げ替えモデルの多さとその視聴状況から言ってもまずキャラありきの人は多いと思う
勝負ってのが視聴数とかなら有名キャラ使った方が無難というか使わないと勝つのは難しいだろうな
個人的には自分の好みじゃない物作るなんて無理だし見たい物作るためにMMDやってるからしニーズとか勝負とか考えたこと無い
勝負ってのが視聴数とかなら有名キャラ使った方が無難というか使わないと勝つのは難しいだろうな
個人的には自分の好みじゃない物作るなんて無理だし見たい物作るためにMMDやってるからしニーズとか勝負とか考えたこと無い
2022/01/10(月) 09:35:00.49ID:rybwRubi0
いままで貰ったコメントが「〇〇やってください(やらないのですか?)」みたいなのしかない
嗜好にかなり尖ったことをしてるつもりなんだが、
プレイ内容とか巨乳貧乳とか今後の参考になりそうなコメントが全然もらえない
嗜好にかなり尖ったことをしてるつもりなんだが、
プレイ内容とか巨乳貧乳とか今後の参考になりそうなコメントが全然もらえない
2022/01/10(月) 10:58:12.40ID:K4bf22xm0
俺は今だにエロ系で動画出したことないけど、首すげ替えとかモデルそのままモーション流し込み~みたいな感じだとそうなりがちなのかねぇ
一応今作ってるのとできたのが片方は既モデルの素足化したものと、商用利用可能なvrchatにも使えるモデルの改造だけど
一応今作ってるのとできたのが片方は既モデルの素足化したものと、商用利用可能なvrchatにも使えるモデルの改造だけど
2022/01/10(月) 11:12:37.99ID:mj3q8Ihta
>>478
こっちもそんな感じかな
「〇〇やってくれ」てのは視聴者が個人の嗜好を一点張りしてて、今後の参考になるもんでもなかった。
「とにかくミクやって」の人とか「とにかく獣姦やって」の人とかおったなぁ。
こっちもそんな感じかな
「〇〇やってくれ」てのは視聴者が個人の嗜好を一点張りしてて、今後の参考になるもんでもなかった。
「とにかくミクやって」の人とか「とにかく獣姦やって」の人とかおったなぁ。
2022/01/10(月) 11:32:20.36ID:rybwRubi0
>>480
動画の感想全く無しで要望だけ書いてるのってやってほしいことを
あちこちで数撃ちゃ当たるでリクエストしてるんだろうなってのが透けて見えてしらけるな
ただ「獣姦やって」は自分としてはうらやましい
プレイ内容や体形のリクエストがあれば自分が苦手なもの以外なら即応じるつもりで待ってるんだが
自分にはなぜかこない
動画の感想全く無しで要望だけ書いてるのってやってほしいことを
あちこちで数撃ちゃ当たるでリクエストしてるんだろうなってのが透けて見えてしらけるな
ただ「獣姦やって」は自分としてはうらやましい
プレイ内容や体形のリクエストがあれば自分が苦手なもの以外なら即応じるつもりで待ってるんだが
自分にはなぜかこない
2022/01/10(月) 13:29:03.16ID:H7agCiA40
寝取られ系(なよなよした男子キャラが、屈強な罪袋にやられてるヒロインを眺めてる系)をちょくちょく作ったら
「more NTR」みたいなのばっかり来るようになったぜ。
「more NTR」みたいなのばっかり来るようになったぜ。
2022/01/10(月) 13:39:17.95ID:nkw3AwAS0
NTRは脳がやられるので当然頭のいかれた奴ばかり寄ってくることになる
2022/01/10(月) 18:54:49.36ID:RMXe3HQVa
2022/01/10(月) 20:38:21.20ID:NuWd9OuX0
局部の大写しのローアングルカメラばっか作ってるんだけど、踊りが激しいと局部を落ち着いて見てられないな…。すぐ画面外にはみ出るし
2022/01/10(月) 21:01:37.76ID:cpNqi2Tx0
>>471
ありがとうございます! 試してみたら確かにモデルには影響受けてるっぽいことが確認できました
放尿表現で水溜まりとか水しぶきとかの表現がしたかったんですが、Metaballだけで無理なら
他のエフェクトも組み合わせて何とか実現できないか試してみます
ありがとうございます! 試してみたら確かにモデルには影響受けてるっぽいことが確認できました
放尿表現で水溜まりとか水しぶきとかの表現がしたかったんですが、Metaballだけで無理なら
他のエフェクトも組み合わせて何とか実現できないか試してみます
2022/01/10(月) 21:17:57.05ID:rybwRubi0
>>485
下半身にカメラ追従させればよかろう
下半身にカメラ追従させればよかろう
2022/01/11(火) 11:13:35.90ID:mpS5lFLV0
岩はやってないからシランけど
モデル/衣装/ステージ/モーション/カメラを指定してくる香具師もいますね
アイコンをクリックして逆探したら転載厨でしたが・・
よりによって大嫌いKPOPをリクエストしてくる。再生数はKPOPの方が稼げるけど
韓国は日本にゆすりたかりばかりするので、大嫌いですので使いたくない
モデル/衣装/ステージ/モーション/カメラを指定してくる香具師もいますね
アイコンをクリックして逆探したら転載厨でしたが・・
よりによって大嫌いKPOPをリクエストしてくる。再生数はKPOPの方が稼げるけど
韓国は日本にゆすりたかりばかりするので、大嫌いですので使いたくない
2022/01/11(火) 12:00:12.23ID:QbcdRutca
2022/01/11(火) 12:34:21.72ID:8eQRAB/nd
>>488
エフェクト設定以外価値ないぞって言われてて草
エフェクト設定以外価値ないぞって言われてて草
491名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffc0-NE3x)
2022/01/11(火) 12:46:11.46ID:UlVAqObC0 https://ecchi.iwara.tv/videos/184aluaxjyi3wnx85
これの精液って何使ってるの?(語彙)
これの精液って何使ってるの?(語彙)
2022/01/11(火) 13:20:19.14ID:DijUSK2q0
どうみてもポリゴンです
本当にありがとうございました
本当にありがとうございました
2022/01/11(火) 15:20:02.24ID:e8l1dQo/d
今iwaraに動画上げようとしてるんだが毎度の事ながら何時間経っても何度リトライしても全く進まない
投稿者のみんなはよくこの苦行を耐えられるな…
投稿者のみんなはよくこの苦行を耐えられるな…
494名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ ffc0-NE3x)
2022/01/11(火) 15:23:39.03ID:UlVAqObC0 >>492
やはりいい感じに飛ばすには液体モデルが必要なのね...
やはりいい感じに飛ばすには液体モデルが必要なのね...
2022/01/11(火) 16:43:12.19ID:fqQBGmig0
iwaraで週末の20時とかにアップロードちょいちょいしてるけどリトライとかなったことないな
海外勢とかち合いまくるとリトライ地獄なのかな
海外勢とかち合いまくるとリトライ地獄なのかな
2022/01/11(火) 16:49:24.15ID:GuuHxP1i0
iwaraの事情はよくわからんけど、俺がよく見かけるのはfantiaに無料メンバー枠設置して投稿、あるいはGoogleやMEGAのアップロード場に誘導?ってやつかな
セキュリティ云々は知らんけど
セキュリティ云々は知らんけど
2022/01/11(火) 17:21:17.73ID:pwB2E6CQ0
2022/01/11(火) 18:13:36.75ID:wafzMDuu0
>497
それで正常だとおもう、少し待ってればサムネ選択が出てくる
それで正常だとおもう、少し待ってればサムネ選択が出てくる
2022/01/11(火) 18:24:08.14ID:hmUHiiSJ0
股間から垂れてプラプラしててちょっと伸び縮みするような精液モデルってありませんか?
股間からレーザー砲みたいに真下に液体が垂れるエフェクトは結構見ますが…
股間からレーザー砲みたいに真下に液体が垂れるエフェクトは結構見ますが…
2022/01/11(火) 19:47:34.20ID:jlY4EL0z0
2022/01/11(火) 20:04:16.12ID:pwB2E6CQ0
みんなありがとう
何回か2〜3時間以上放置しても全くアップロード完了しないから
ちと時間置いて再チャレンジしてみる
何回か2〜3時間以上放置しても全くアップロード完了しないから
ちと時間置いて再チャレンジしてみる
2022/01/11(火) 20:07:02.43ID:Wlp6NcJT0
iwaraのアップロードに苦労したことはないがなぁ・・・
だいたい土曜日の朝とかに上げてるが、10分くらいでちゃんとアップロードできる。タイムアウトとかは経験ないなぁ・・・
だいたい土曜日の朝とかに上げてるが、10分くらいでちゃんとアップロードできる。タイムアウトとかは経験ないなぁ・・・
2022/01/11(火) 20:24:19.47ID:fI2bvkHO0
iwaraって上限300MBのサイズ制限あるよね
それ超えてるとエラーとか出ないでずっとアップロード中のままになってなかったっけ
それ超えてるとエラーとか出ないでずっとアップロード中のままになってなかったっけ
2022/01/11(火) 20:29:04.64ID:pwB2E6CQ0
260MBだから上限は問題はないはず
2022/01/11(火) 20:52:13.51ID:fqQBGmig0
まさかの家の回線がクッソ遅い説
2022/01/11(火) 21:07:57.20ID:cz7wRwYD0
ecchi.じゃなくてwww.(全般)の方から動画を追加(動画の設定でecchiを指定)
するといいって話が以前あった
するといいって話が以前あった
2022/01/12(水) 08:48:43.14ID:fcPE8SSc0
rayでステージの地面に全く影が落ちないんですが
どういう事が考えられますかね?
床の材質にセルフ影もセルフ影マップも地面影もチェックつけてあるんですが…
照明の位置を動かしても全然出ないです
>>500
ありがとう!まさに求めてたものです。パラメータとかで伸び縮みできるようにできるといいですが…
どういう事が考えられますかね?
床の材質にセルフ影もセルフ影マップも地面影もチェックつけてあるんですが…
照明の位置を動かしても全然出ないです
>>500
ありがとう!まさに求めてたものです。パラメータとかで伸び縮みできるようにできるといいですが…
508名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f40-3gbM)
2022/01/12(水) 10:37:33.31ID:AhWhIZom0 >>507
いろいろ試してみたけど影が出ない時の条件がわからん
これまで自分の環境では影が出なかったことが無いので
rayのバージョンは1.5.2ですよね?
古いバージョンだと影を出すのにひと手間いるみたいですが・・
いろいろ試してみたけど影が出ない時の条件がわからん
これまで自分の環境では影が出なかったことが無いので
rayのバージョンは1.5.2ですよね?
古いバージョンだと影を出すのにひと手間いるみたいですが・・
2022/01/12(水) 10:42:40.23ID:fcPE8SSc0
510名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f40-3gbM)
2022/01/12(水) 10:59:16.13ID:AhWhIZom0511名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f40-3gbM)
2022/01/12(水) 11:33:17.99ID:AhWhIZom02022/01/12(水) 11:40:28.02ID:fcPE8SSc0
ああ、なるほど、天井の材質に天井以外に床の影みたいのがくっついてますね。なんか意図した物だったのかもしれませんね
2022/01/12(水) 12:41:27.40ID:zre8glHo0
2022/01/12(水) 12:47:47.27ID:fcPE8SSc0
すいません、天井の両面描画のチェックを外してもダメでした。でも以前使ったときはちゃんとスポットライトを当てると地面影が出ていたので(MMDの機能の地面影ではなく)なんか設定があるんでしょうね…
2022/01/12(水) 13:29:38.17ID:mEXcIr5Gp
ステージの高さが下すぎるとか?地面に埋まってる状態で
あとはエディタで床の材質のセルフ影をオンにするとか
あとはエディタで床の材質のセルフ影をオンにするとか
2022/01/12(水) 14:05:32.39ID:WrLz3vdX0
普通に天井のPSSMを1から4まで全部外すとかじゃ駄目なの?
2022/01/12(水) 14:06:05.88ID:fcPE8SSc0
すいません地面影が出なかったのはおそらく sunlight-を1にしてたせいでした。
2022/01/12(水) 14:12:43.31ID:zre8glHo0
2022/01/12(水) 14:20:04.16ID:fcPE8SSc0
>>518
ありがとう!
ありがとう!
520名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f40-3gbM)
2022/01/12(水) 15:01:18.08ID:AhWhIZom02022/01/13(木) 12:38:39.01ID:0AL7z76w0
mmd_toolsの進化が激しいなUIも結構変わってる
2022/01/13(木) 12:42:47.52ID:uOoIr3Pu0
劇場の観客席に、モブを配置したいと思っています。
以下のモブ親父を配置したポーズデータかモデルが配布されていたという記憶があるのですが見つけられません。
ttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2409092
誰か知らないでしょうか?
以下のモブ親父を配置したポーズデータかモデルが配布されていたという記憶があるのですが見つけられません。
ttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2409092
誰か知らないでしょうか?
2022/01/13(木) 15:02:23.09ID:JP3i+W880
>>521
mmd toolsは新しいメンテナーさんがかなりアクティブに開発してる上に、今までのメンテナーさんもissueとか面倒見てくれてるんだよね
要望とかあればgithubのissueかDiscordで言えば話は聞いてくれる
Github https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/tree/main
DISCORD https://discord.gg/zRgUkuaPWw
また、mmd toolsはmmdモデル、モーションとかをblenderでインポート/エクスポートするための基本機能だけど
blender上でmmdモデルをより便利に使うためのUuuNyaa toolsもあってお勧め
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools
UuuNyaa toolsの機能はこんな感じ
・mmdアセットサーチ https://www.youtube.com/watch?v=KYtEmL_sKm0
・MMDのスカートとかの剛体物理をクロスシミュレーションに自動変換 https://www.youtube.com/watch?v=pRJNJDFSYfk
・blender上でのmmdモデルのおっぱいとかの物理調整 https://www.youtube.com/watch?v=Bw5LiWXHIqM
・MMDボーンとBlender Rigifyの統合化 https://www.youtube.com/watch?v=av9rYRu0F8c
mmd toolsは新しいメンテナーさんがかなりアクティブに開発してる上に、今までのメンテナーさんもissueとか面倒見てくれてるんだよね
要望とかあればgithubのissueかDiscordで言えば話は聞いてくれる
Github https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/tree/main
DISCORD https://discord.gg/zRgUkuaPWw
また、mmd toolsはmmdモデル、モーションとかをblenderでインポート/エクスポートするための基本機能だけど
blender上でmmdモデルをより便利に使うためのUuuNyaa toolsもあってお勧め
https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_uuunyaa_tools
UuuNyaa toolsの機能はこんな感じ
・mmdアセットサーチ https://www.youtube.com/watch?v=KYtEmL_sKm0
・MMDのスカートとかの剛体物理をクロスシミュレーションに自動変換 https://www.youtube.com/watch?v=pRJNJDFSYfk
・blender上でのmmdモデルのおっぱいとかの物理調整 https://www.youtube.com/watch?v=Bw5LiWXHIqM
・MMDボーンとBlender Rigifyの統合化 https://www.youtube.com/watch?v=av9rYRu0F8c
2022/01/13(木) 18:29:57.78ID:0AL7z76w0
2022/01/13(木) 21:11:06.99ID:ma9Jyvrz0
Blender始めようかな
クロスシミュレーションとかMMDじゃ無理だろうし
クロスシミュレーションとかMMDじゃ無理だろうし
2022/01/13(木) 21:33:22.93ID:xeJ0i7g60
2022/01/13(木) 21:46:34.17ID:JP3i+W880
>>524
がんばって開発してるのに使う人がめちゃくちゃ少ないんですよねw
Blenderユーザー少ないから
>>526
1 アセットブラウザかインポートでモデル読み込み
2 「組み立て>すべて」で、物理設定、マテリアルモーフバインドなどを設定
3 モーション読み込み
4 シーン設定でワールド更新、ベイク
5 音をVideoタブ>追加>音声で追加
6 スペースバーで再生
https://drive.google.com/file/d/1c-aFunbnYQD1wYWEoCEkk-vPvPyvAgP8/view?usp=sharing
とりあえずこれだけで流し込みは動きますね
まあBlender自体の操作の慣れはどうしても必要なんですが
がんばって開発してるのに使う人がめちゃくちゃ少ないんですよねw
Blenderユーザー少ないから
>>526
1 アセットブラウザかインポートでモデル読み込み
2 「組み立て>すべて」で、物理設定、マテリアルモーフバインドなどを設定
3 モーション読み込み
4 シーン設定でワールド更新、ベイク
5 音をVideoタブ>追加>音声で追加
6 スペースバーで再生
https://drive.google.com/file/d/1c-aFunbnYQD1wYWEoCEkk-vPvPyvAgP8/view?usp=sharing
とりあえずこれだけで流し込みは動きますね
まあBlender自体の操作の慣れはどうしても必要なんですが
2022/01/14(金) 07:02:08.44ID:I2eLiwWD0
>>527
Blender ユーザー少ないってのもあるが、
ノウハウ情報の不足もでかいとおもう
MMD のモデル制作改造関係で検索すると
ほぼほぼ pmxe のページしか出てこないから
あと逆にガチの Blender ユーザは MMD 使わなかったりするだろうから
mmd_tool 使おうとする人の大半は Blender 初心者なんじゃないかと思うんで
Blender の基礎が分かってる前提の解説はキツイ
Blender ユーザー少ないってのもあるが、
ノウハウ情報の不足もでかいとおもう
MMD のモデル制作改造関係で検索すると
ほぼほぼ pmxe のページしか出てこないから
あと逆にガチの Blender ユーザは MMD 使わなかったりするだろうから
mmd_tool 使おうとする人の大半は Blender 初心者なんじゃないかと思うんで
Blender の基礎が分かってる前提の解説はキツイ
2022/01/14(金) 07:14:03.26ID:iu/DPUJR0
そんな感じはするね。
Blender覚えてかなり自由度と制作効率が増したけど、そこに至るまではかなり泥臭く毎回壁にぶち当たりながらもがき苦しむ羽目になった。何もわからんBlenderでいきなり改造モデル使っていい感じにアニメーションさせようとかするとそりゃそうなる。夢の中でまでMMDやってたしw
スケベパワーで乗り切ったけどさw
Blender覚えてかなり自由度と制作効率が増したけど、そこに至るまではかなり泥臭く毎回壁にぶち当たりながらもがき苦しむ羽目になった。何もわからんBlenderでいきなり改造モデル使っていい感じにアニメーションさせようとかするとそりゃそうなる。夢の中でまでMMDやってたしw
スケベパワーで乗り切ったけどさw
2022/01/14(金) 07:20:53.01ID:oN+TjfbS0
これで更に「blenderで動かないんですけど!」ってモデル製作者に文句言うバカが増えるって寸法さ
そのせいで製作者はわざわざ「MMD以外では使用しないでください」って注意書きを足す手間をかけることになる
そのせいで製作者はわざわざ「MMD以外では使用しないでください」って注意書きを足す手間をかけることになる
2022/01/14(金) 07:31:08.21ID:UcEAn2hBa
そういうおバカは例え注意書きが書いてあっても読まん気がするなぁ・・・
2022/01/14(金) 09:03:41.31ID:vF7O0fSE0
正直そのレベルのバカじゃblender動かすのすら怪しい気がするが
2022/01/14(金) 09:30:56.74ID:13ycABG1p
自分はそういうとき基本はここにきてるけど、果たしてそういう人ってどのくらいおるんやろ
2022/01/14(金) 18:54:07.14ID:I2eLiwWD0
つうかmmd_tool 以前に MMDに関して技術的な話ができるのって
全5ch 探してもこのスレぐらいじゃね?
全5ch 探してもこのスレぐらいじゃね?
2022/01/14(金) 19:15:39.85ID:iu/DPUJR0
ニコニコのMMDもかつての賑わいは去ってて、高クオリティの動画が数百再生とかで研鑽してもひたすら虚しそうなイメージ
2022/01/14(金) 19:39:08.23ID:3wVJVL3v0
ブロマガ廃止でニコニコでMMD観る理由が完全になくなったしねえ
2022/01/14(金) 20:02:49.28ID:t3amdm1z0
2022/01/14(金) 20:50:11.51ID:7+4HA2TX0
>>537
Blender触ると、逆にMMDってなんでこんなに速いんだ?ってなりますね・・・
一応BlenderもFacebookとかAmazonとかがスポンサーになって今年高速化する計画ではあるんですがどうなることやら
キャラクター名_meshを選択して、オブジェクトデータプロパティ(右の緑の逆三角)のノーマル 自動スムーズをOFFにするとかなり速くなることはあります
(Genshin Impactのような軽いモデルで背景なしだと60FPS → 120FPSとかになります)
Blender触ると、逆にMMDってなんでこんなに速いんだ?ってなりますね・・・
一応BlenderもFacebookとかAmazonとかがスポンサーになって今年高速化する計画ではあるんですがどうなることやら
キャラクター名_meshを選択して、オブジェクトデータプロパティ(右の緑の逆三角)のノーマル 自動スムーズをOFFにするとかなり速くなることはあります
(Genshin Impactのような軽いモデルで背景なしだと60FPS → 120FPSとかになります)
2022/01/14(金) 23:32:31.83ID:iu/DPUJR0
>>538
すげー軽くなった。知らなかった……
すげー軽くなった。知らなかった……
2022/01/14(金) 23:38:57.20ID:F+LSYLA+0
blenderとMMDではグローバルのY軸とZ軸が入れ替わってるんだけど
ジョイントの設定を自動で入れ替えてくれる機能はないかな?
ジョイントの設定を自動で入れ替えてくれる機能はないかな?
2022/01/14(金) 23:42:25.49ID:F+LSYLA+0
よく見たらあったわすまん
2022/01/14(金) 23:56:20.31ID:7+4HA2TX0
>>539
自動スムーズはデフォルトがOFFでいいと思うんですよねえ・・・
見た目ほとんど変わらないし、自動スムーズON前提のモデリングなわけもないですし
また、UuuNyaaオペレーター>Eeveeレンダリングパフォーマンスチェックで他にも性能劣化する設定になってないかチェックする機能がります。
全てのメッシュがアルファハッシュ(透過)を使う設定になってるので不要ならオフにする、とか
コンポジットを使わないならオフにする、とかもあります。
自動スムーズON/OFFほどの影響はないことが多いですが
自動スムーズはデフォルトがOFFでいいと思うんですよねえ・・・
見た目ほとんど変わらないし、自動スムーズON前提のモデリングなわけもないですし
また、UuuNyaaオペレーター>Eeveeレンダリングパフォーマンスチェックで他にも性能劣化する設定になってないかチェックする機能がります。
全てのメッシュがアルファハッシュ(透過)を使う設定になってるので不要ならオフにする、とか
コンポジットを使わないならオフにする、とかもあります。
自動スムーズON/OFFほどの影響はないことが多いですが
2022/01/15(土) 06:17:20.27ID:xf/s03iy0
>>542
mmd_toolsはPMX形式に含まれる法線情報をカスタム分割法線データにインポートしていて
カスタム分割法線データは自動スムーズをONにしないと使われない
カスタム法線が使われる前提のモデリングになってるからその互換性のために自動スムーズがONになる
分かりにくいけど
メッシュがカスタム法線データや法線編集系のモディファイアを持ってる場合は
"自動スムーズ"のチェックは"自動スムーズON"じゃなくて"カスタム法線ON"の意味になってる(たぶん)
mmd_toolsはPMX形式に含まれる法線情報をカスタム分割法線データにインポートしていて
カスタム分割法線データは自動スムーズをONにしないと使われない
カスタム法線が使われる前提のモデリングになってるからその互換性のために自動スムーズがONになる
分かりにくいけど
メッシュがカスタム法線データや法線編集系のモディファイアを持ってる場合は
"自動スムーズ"のチェックは"自動スムーズON"じゃなくて"カスタム法線ON"の意味になってる(たぶん)
2022/01/15(土) 08:26:32.31ID:hOnIfG/g0
自動スムーズによる法線改変も法線カスタマイズの一種っていうそれだけの話では
2022/01/15(土) 08:33:05.86ID:owtIkTQE0
なかなか話題に出てこないから気づかなかったけど、皆結構Blender使って動画出力までやってんのね
2022/01/15(土) 09:22:56.35ID:aChf5qXj0
どうなんだろうか
最新のmmd_tool 使ってないからわからんが
自分が昔やろうとしたときはモーションまでしかインポートできなくて、プロジェクトはインポートできないから、
ライティングや複数モーションの組み合わせ等は Blender でやらなければならなくて
そのあたりを Blender 上でちゃんとやる知識が無くて投げてしまったが
最新のmmd_tool 使ってないからわからんが
自分が昔やろうとしたときはモーションまでしかインポートできなくて、プロジェクトはインポートできないから、
ライティングや複数モーションの組み合わせ等は Blender でやらなければならなくて
そのあたりを Blender 上でちゃんとやる知識が無くて投げてしまったが
2022/01/15(土) 10:22:18.43ID:hOnIfG/g0
iwara見てもわかる通り、Blenderで動画まで作ってるのはすべて海外勢
つまり…
つまり…
2022/01/15(土) 11:00:58.59ID:owtIkTQE0
いや待て、俺はBlenderで動画出力までやってるゾ
2022/01/15(土) 11:46:33.16ID:BqnOfJiAd
>>548
中華兄貴オッスオッス
中華兄貴オッスオッス
2022/01/15(土) 11:49:57.88ID:7bw5FNla0
blenderって動画出力に数日かかるってホント?
2022/01/15(土) 11:55:54.87ID:owtIkTQE0
2022/01/15(土) 12:13:22.71ID:+uo2gx7T0
ここで解説してるみんな日本語うまいなぁ
553名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 7f11-EgL+)
2022/01/15(土) 12:20:41.47ID:Zt9QZ7GI0 このスレMMDスレとして珍しくまともに機能しててなんか嬉しい
まだこんなスレがあったんだなぁ
まだこんなスレがあったんだなぁ
2022/01/15(土) 13:04:08.24ID:Om+bHZdN0
>>543
なるほど!
ありがとうございました。
また見た目も顔などアップにすると結構変わりますね
モーション調整時はOFFで実際のレンダリングの顔アップのカメラにするときだけONにするとかかな・・・
>>550
動画の内容やPCの性能によりますが、
・Eevee(高速なレンダーエンジン)だと2 FPS(=1枚0.5秒、3分動画で45分)
・Cycles(より綺麗なレンダーエンジン)だと0.2 FPS(=1枚5秒、3分動画で 7.5時間)
とかレベルですね。 内容により数倍はずれますけど目安として
最新バージョンの3.0でCyclesがCycles-Xになって、Geforce RTXの
ハードウェアレイトレが使えるようになって劇的に高速化しました
(高速化して上の数字程度ですが)
また逆にEeveeの方も6月リリースのバージョンで全面書き換え中で、コンポジット(画面合成や色調補正、エフェクト適用)が
リアルタイム化します。 そのうちハードウェアレイトレ化もするはず
まだまだ遅いんですが、無理ってほどではなくなってます。 まあ趣味でやるのにはMMDぐらい速くなって欲しいところ
なるほど!
ありがとうございました。
また見た目も顔などアップにすると結構変わりますね
モーション調整時はOFFで実際のレンダリングの顔アップのカメラにするときだけONにするとかかな・・・
>>550
動画の内容やPCの性能によりますが、
・Eevee(高速なレンダーエンジン)だと2 FPS(=1枚0.5秒、3分動画で45分)
・Cycles(より綺麗なレンダーエンジン)だと0.2 FPS(=1枚5秒、3分動画で 7.5時間)
とかレベルですね。 内容により数倍はずれますけど目安として
最新バージョンの3.0でCyclesがCycles-Xになって、Geforce RTXの
ハードウェアレイトレが使えるようになって劇的に高速化しました
(高速化して上の数字程度ですが)
また逆にEeveeの方も6月リリースのバージョンで全面書き換え中で、コンポジット(画面合成や色調補正、エフェクト適用)が
リアルタイム化します。 そのうちハードウェアレイトレ化もするはず
まだまだ遅いんですが、無理ってほどではなくなってます。 まあ趣味でやるのにはMMDぐらい速くなって欲しいところ
2022/01/15(土) 13:55:00.38ID:YySYjTmHa
Blenderの話じゃなくて恐縮だが・・・
PCを買い換えたら動画のエンコード速度が激変わりした
動画1本あたり数時間から数分に短縮されちゃって草生えるわ
PCを買い換えたら動画のエンコード速度が激変わりした
動画1本あたり数時間から数分に短縮されちゃって草生えるわ
2022/01/15(土) 14:06:36.61ID:6cn55lARM
速さは正義
aviutlでnvenc最高
aviutlでnvenc最高
2022/01/15(土) 20:43:44.50ID:T6isM56B0
2022/01/15(土) 22:08:59.14ID:ltfn3cH70
MMD Rigify統合機能を適用したモデルをアセットライブラリに入れてから
読み込むと、アイテムにRig Layersが出てなくて、その都度、rig_ui.pyを読み込んで
いるのですが、同じ症状の方はいますか?
読み込むと、アイテムにRig Layersが出てなくて、その都度、rig_ui.pyを読み込んで
いるのですが、同じ症状の方はいますか?
2022/01/15(土) 23:15:23.43ID:Om+bHZdN0
>>558
https://developer.blender.org/T78794
MMDやアセットブラウザの問題ではなく、Appendしても同じでキャラクターを含むコレクションから
rig_ui.pyへの参照がないことが原因のようです。
#「8人のアニメーターが半日ごとにリグUIが表示されない理由を尋ねてきて困ってます」とか言ってますね・・・
対処案としては、以下の方法で一応解決できるようです
(1) キャラクターのオブジェクトプロパティ(例えばMMDルートのEmpty)を選択する
(2) scriptタブで、以下の1行のスクリプトを実行する
bpy.context.object ['rig_ui_setting'] = bpy.data.texts ['rig_ui.py']
→ オブジェクトプロパティにrig_ui.pyへの参照が追加されるのでコレクション追加時点でロードされる
Rigfyを適用した時点で対象のアーマチュアはrig_ui.pyとセットなわけでデフォルトで
オブジェクトデータプロパティに追加していいのでは?と素人考えでは思いますが
https://developer.blender.org/T78794
MMDやアセットブラウザの問題ではなく、Appendしても同じでキャラクターを含むコレクションから
rig_ui.pyへの参照がないことが原因のようです。
#「8人のアニメーターが半日ごとにリグUIが表示されない理由を尋ねてきて困ってます」とか言ってますね・・・
対処案としては、以下の方法で一応解決できるようです
(1) キャラクターのオブジェクトプロパティ(例えばMMDルートのEmpty)を選択する
(2) scriptタブで、以下の1行のスクリプトを実行する
bpy.context.object ['rig_ui_setting'] = bpy.data.texts ['rig_ui.py']
→ オブジェクトプロパティにrig_ui.pyへの参照が追加されるのでコレクション追加時点でロードされる
Rigfyを適用した時点で対象のアーマチュアはrig_ui.pyとセットなわけでデフォルトで
オブジェクトデータプロパティに追加していいのでは?と素人考えでは思いますが
2022/01/15(土) 23:16:40.16ID:Om+bHZdN0
(1) キャラクターのオブジェクトプロパティ(例えばMMDルートのEmpty)を選択する
オブジェクトプロパティを選択 → オブジェクトを選択、の間違いです
オブジェクトプロパティを選択 → オブジェクトを選択、の間違いです
2022/01/16(日) 09:08:40.42ID:CpEVS2z40
2022/01/16(日) 09:55:32.37ID:PMjaTxuO0
ダンス&セックス動画作ってるけど自分のリズム感の無さに泣けてきた
2022/01/16(日) 10:38:00.84ID:TpFeojWb0
そういう時は音の波形を見るのだ
564名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 4240-SDT2)
2022/01/16(日) 12:14:52.71ID:PMjaTxuO0 波形に合わせてるんですが何か違和感が・・
リズム感は無いのに違和感はあるってどういうことだってばよ
リズム感は無いのに違和感はあるってどういうことだってばよ
2022/01/16(日) 12:23:35.32ID:TpFeojWb0
入りと出で速度(コマ数)を変えたほうがそれっぽく見えると聞いた
2022/01/16(日) 12:55:13.76ID:EkTaXvUo0
>>564
・いろいろいじってるとわけわからなくなるから、まずリズム用のボーンを一つ決める(通常センター)
・波形に合わせるなら、1つ目の谷と2つ目の谷のフレームを
開始フレーム、終了フレームに設定してくり返しにチェックを入れる
・リズム用ボーンのについて上記開始フレームと終了フレームにキーフレームを打つ(つまり繰り返しの端では初期位置に戻るようにする)
・波形の山のフレーム(上記通りにやってれば開始フレーム、終了フレームの真ん中にあるはず)でボーンを動かしたい方向に
適度に動かしてキーフレームを打つ
・再生ボタンを押して動きを見て以下の調整を行う
・テンポがずれている → 中央のキーフレームを前後させてみる
・動きにキレがない →
・開始フレームと中央フレームの中間に開始フレームのキーをコピーする、終了フレームについても同様にする
・上で作ったキーフレームの位置を中央のフレームに寄せていく(キレが無いと思う場合、早すぎると思う場合は逆に開ける)
・前後のキーフレームで間隔を変えることも試みる
納得のいく動きになったら、他のボーンの動きを近いものから順に追加していく
・いろいろいじってるとわけわからなくなるから、まずリズム用のボーンを一つ決める(通常センター)
・波形に合わせるなら、1つ目の谷と2つ目の谷のフレームを
開始フレーム、終了フレームに設定してくり返しにチェックを入れる
・リズム用ボーンのについて上記開始フレームと終了フレームにキーフレームを打つ(つまり繰り返しの端では初期位置に戻るようにする)
・波形の山のフレーム(上記通りにやってれば開始フレーム、終了フレームの真ん中にあるはず)でボーンを動かしたい方向に
適度に動かしてキーフレームを打つ
・再生ボタンを押して動きを見て以下の調整を行う
・テンポがずれている → 中央のキーフレームを前後させてみる
・動きにキレがない →
・開始フレームと中央フレームの中間に開始フレームのキーをコピーする、終了フレームについても同様にする
・上で作ったキーフレームの位置を中央のフレームに寄せていく(キレが無いと思う場合、早すぎると思う場合は逆に開ける)
・前後のキーフレームで間隔を変えることも試みる
納得のいく動きになったら、他のボーンの動きを近いものから順に追加していく
2022/01/16(日) 13:15:38.80ID:PMjaTxuO0
なるほど
いろいろやり方があるんですね
アドバイスありがとうございます
いろいろやり方があるんですね
アドバイスありがとうございます
2022/01/16(日) 13:36:30.21ID:lgca1tRQ0
違和感感じるならリズム感がないんじゃなくて単に技術が無いだけだと思う
音痴なんかもそうだけど本当に音痴なら音が狂っていてもわからないらしい
歌が下手なのは技術が無いだけ
音痴なんかもそうだけど本当に音痴なら音が狂っていてもわからないらしい
歌が下手なのは技術が無いだけ
2022/01/16(日) 17:48:01.86ID:7uzNPH0f0
人間の動きって多少ずれというか遅れがあるから、多少のそういうのはあそびを持たせる感覚を意識するといいかもしれんな
例えば分間160拍のテンポでヘドバンやらピストンしようものなら瞬く間に四肢吹っ飛びかねない
例えば分間160拍のテンポでヘドバンやらピストンしようものなら瞬く間に四肢吹っ飛びかねない
2022/01/16(日) 18:27:41.47ID:EkTaXvUo0
個人的な感覚だとピストンの突き入れる動きって
見た目だけ考えてつくると 1/30秒 以下になっちゃうんだけど
つまり、30fpsで挿入直前と完全に突き入れた状態の間に1フレーム入れると
もう間延びした感じになる
見た目だけ考えてつくると 1/30秒 以下になっちゃうんだけど
つまり、30fpsで挿入直前と完全に突き入れた状態の間に1フレーム入れると
もう間延びした感じになる
2022/01/17(月) 11:39:14.68ID:VEa/aX9x0
フリー有償問わず今一番エロい素体はどれですかね…?
2022/01/17(月) 12:20:10.52ID:6YgMVO02a
『人気かどうか』をぶん投げてエロさだけで言うと、カパエルさんとかJeanさんのR18対応モデルとかはエロ多機能だなぁ(個人的感想
2022/01/17(月) 13:45:43.52ID:VEa/aX9x0
今DLしてみたけどいいですねぇ
材質が多すぎて、無修正化を把握するのにちょっと骨が折れました。
局部テクスチャが解像度の関係でちょっとボケ気味ですが、これ外国人とかで解像度上げて書き直してる方とか居たりしそう
材質が多すぎて、無修正化を把握するのにちょっと骨が折れました。
局部テクスチャが解像度の関係でちょっとボケ気味ですが、これ外国人とかで解像度上げて書き直してる方とか居たりしそう
2022/01/17(月) 13:47:36.00ID:v/N0rmhR0
>>571
有償ならやはりミスピン氏のボディじゃないかなと思う
質感良いしボディに物理が仕込まれてる部分が多いので揺れの視覚効果が大きい
有償モデルの中では割と高額なので全部揃えるとなるとそれなりの出費になる
無償ならSG3525氏のTDA改変ミクは仕込んである衣装が多いし
モーフ関係も一通り充実している基本を押さえたよく見かけるボティといった感じ
これの元になってるボディは非常によく見かける
それ以外ではJYB_UNKNOWN氏の素体はmnk周りの動作自由度が高いのでオススメ
有償ならやはりミスピン氏のボディじゃないかなと思う
質感良いしボディに物理が仕込まれてる部分が多いので揺れの視覚効果が大きい
有償モデルの中では割と高額なので全部揃えるとなるとそれなりの出費になる
無償ならSG3525氏のTDA改変ミクは仕込んである衣装が多いし
モーフ関係も一通り充実している基本を押さえたよく見かけるボティといった感じ
これの元になってるボディは非常によく見かける
それ以外ではJYB_UNKNOWN氏の素体はmnk周りの動作自由度が高いのでオススメ
2022/01/17(月) 15:43:50.60ID:HmGikkvI0
PCを買い換えたいと思っていろいろ調べてるんですが
MMDの場合、重要なのはGPUだけでなくCPUのシングルコア性能だというのを知り
しかしCPUもGPUも、古いソフトのMMDではある程度のスペックでfpsは頭打ちになるという話をききました
そうするとどのあたりが限界性能なのかわからなくて、わかる方いたら教えて頂けないでしょうか?
もしくは女モデル5人くらい読み込んでraymmd使ってライトたくさんつけてあわよくば男性モデルを読み込んでもエフェクトオンのまま余裕で作業できるって方、いたらスペックを教えて頂けないでしょうか
ちなみに予算は最大で50万円ほどと考えていますが、一番いいのをとりあえず買うって感じではなく
無駄にはならないよう安く済むなら安く抑えたいと思っています
特にCPUがi9にした方がいいのか、最新のi7ならそれ以上の性能はMMDじゃ発揮できないのかとか
GPUは3080より上のものを使うとちゃんとエフェクト軽くなるのかとか
この辺りがどうにもわからず、最高スペックにすると消費電力も重すぎるPCになると思うので、慎重に選びたくて
MMDの場合、重要なのはGPUだけでなくCPUのシングルコア性能だというのを知り
しかしCPUもGPUも、古いソフトのMMDではある程度のスペックでfpsは頭打ちになるという話をききました
そうするとどのあたりが限界性能なのかわからなくて、わかる方いたら教えて頂けないでしょうか?
もしくは女モデル5人くらい読み込んでraymmd使ってライトたくさんつけてあわよくば男性モデルを読み込んでもエフェクトオンのまま余裕で作業できるって方、いたらスペックを教えて頂けないでしょうか
ちなみに予算は最大で50万円ほどと考えていますが、一番いいのをとりあえず買うって感じではなく
無駄にはならないよう安く済むなら安く抑えたいと思っています
特にCPUがi9にした方がいいのか、最新のi7ならそれ以上の性能はMMDじゃ発揮できないのかとか
GPUは3080より上のものを使うとちゃんとエフェクト軽くなるのかとか
この辺りがどうにもわからず、最高スペックにすると消費電力も重すぎるPCになると思うので、慎重に選びたくて
2022/01/17(月) 15:49:37.27ID:HmGikkvI0
ちなみに現在使ってるのはi5の第七世代&GTX1060 6GBです
とっくに限界突破してるのでモデル1体でもライトやエフェクト盛ってればカクカクだからエフェクトオフで作業したりいちいち出力して確かめてます
もっと早く買い換えるべきでしたが、今は時期が悪いと言われ続け、さすがに限界でもういいやって感じになってます
半導体不足とかグラボ値上がりとかもうどうでもいいから快適に作業できる環境が欲しい
とっくに限界突破してるのでモデル1体でもライトやエフェクト盛ってればカクカクだからエフェクトオフで作業したりいちいち出力して確かめてます
もっと早く買い換えるべきでしたが、今は時期が悪いと言われ続け、さすがに限界でもういいやって感じになってます
半導体不足とかグラボ値上がりとかもうどうでもいいから快適に作業できる環境が欲しい
2022/01/17(月) 16:26:01.06ID:xIuc4wMer
ほとんど変わらないから買う必要なし
578名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ eec0-76Y4)
2022/01/17(月) 16:56:52.31ID:hlAk8xNo0 UVエディタで頂点選択して材質分離するの楽で楽しすぎるンゴ
2022/01/17(月) 17:38:55.36ID:WNcwY8CQ0
>>575
間違ってるかもしれませんが
・MMDの作業中 & 動画出力
グラボ → キャラを増やしてエフェクトやライトを盛るといくらでも遅くなるので性能が良ければよいほど快適
CPU → 1,2コア性能しか使ってないと思われます
・エンコード
グラボ → AviUtlのnvenc(高速で割と良い品質)を使うなら、Geforceの速い機種のほうがいい
CPU → nvencでいいなら関係ない (本当にこだわるならCPUエンコードのほうが品質は良い・・・らしいがあまり区別はつかない)
本当に5人でRaymmdを使うだけなら1660程度でもいいのかしれませんし、
背景に小物を色々配置したり、エフェクトを複数持ったり、ライトを調整して100個ぐらい配置したり(シーン切り替えで同時に使うものは一部)
いくらでも遅くなります
そこまでライトやエフェクト使わない、というならそこまでいらないですが、頭打ち限界ということはないと思います
MMDに特化するなら
・CPU → シングルコアが速いもの
・グラボ → 予算と、作品の凝り方次第でGeforceの一番いいやつ
・SSD → 速いやつ(動画出力時用)
また質問ではないですが、将来的にBlenderも触るかも?ということで、予算が許すなら、RTXシリーズがオススメです
ハードウェアレイトレーシング(RTコア)が非常に強力なので
間違ってるかもしれませんが
・MMDの作業中 & 動画出力
グラボ → キャラを増やしてエフェクトやライトを盛るといくらでも遅くなるので性能が良ければよいほど快適
CPU → 1,2コア性能しか使ってないと思われます
・エンコード
グラボ → AviUtlのnvenc(高速で割と良い品質)を使うなら、Geforceの速い機種のほうがいい
CPU → nvencでいいなら関係ない (本当にこだわるならCPUエンコードのほうが品質は良い・・・らしいがあまり区別はつかない)
本当に5人でRaymmdを使うだけなら1660程度でもいいのかしれませんし、
背景に小物を色々配置したり、エフェクトを複数持ったり、ライトを調整して100個ぐらい配置したり(シーン切り替えで同時に使うものは一部)
いくらでも遅くなります
そこまでライトやエフェクト使わない、というならそこまでいらないですが、頭打ち限界ということはないと思います
MMDに特化するなら
・CPU → シングルコアが速いもの
・グラボ → 予算と、作品の凝り方次第でGeforceの一番いいやつ
・SSD → 速いやつ(動画出力時用)
また質問ではないですが、将来的にBlenderも触るかも?ということで、予算が許すなら、RTXシリーズがオススメです
ハードウェアレイトレーシング(RTコア)が非常に強力なので
2022/01/17(月) 18:53:23.35ID:s5JHJjVd0
スペックが上がると動画出力とかエンコードとかは速くなるけどmmdのプレビューfpsはたいして上がらないよ
グラボ積んでる10万くらいのパソコンで十分
グラボ積んでる10万くらいのパソコンで十分
2022/01/17(月) 19:00:41.62ID:s5JHJjVd0
ゲームとかするならそれ用に買えばそれだけでmmdの動作速度天井になりそう
2022/01/17(月) 19:06:00.97ID:EdKZKgPT0
そもそもMMDの表示fpsを無制限(60fps以上)にする必要がまったくない
60fps出れば十分で、それ以上は電気代のムダでしかない
60fps出れば十分で、それ以上は電気代のムダでしかない
2022/01/17(月) 19:06:07.29ID:md7qc4oy0
今RTX3050ですら5万越えだからな
時期が本当に悪い
でも今後改善しそうな気配が全くないから
欲しいときが買い時なんだろうな
時期が本当に悪い
でも今後改善しそうな気配が全くないから
欲しいときが買い時なんだろうな
2022/01/17(月) 19:30:05.00ID:VEa/aX9x0
エンコードが早くなるならありがたい。
2022/01/17(月) 20:00:23.00ID:qmEuapQG0
>>579
>CPU → 1,2コア性能しか使ってないと思われます
CPUスキニングにマルチスレッドつかってると思います。
その前の物理演算がシングルなのでアレですが。
あとレンダリングもアプリの手を離れると中でマルチスレッド化して
最近のグラボに適した処理をやってるぽいですが効果のほどは不明です。
>CPU → 1,2コア性能しか使ってないと思われます
CPUスキニングにマルチスレッドつかってると思います。
その前の物理演算がシングルなのでアレですが。
あとレンダリングもアプリの手を離れると中でマルチスレッド化して
最近のグラボに適した処理をやってるぽいですが効果のほどは不明です。
2022/01/17(月) 20:26:37.42ID:WNcwY8CQ0
>>585
なるほど
CPU使用率が12%(2コア相当)とかでも、マルチコア100%使う処理と1コア6%使う処理を繰り返してるとかで、
マルチコアで性能が上る可能性があるって感じですかね
RayMMDで重いシーンのベンチマークとかあると客観的な数字がでるんですがないですね・・・
なるほど
CPU使用率が12%(2コア相当)とかでも、マルチコア100%使う処理と1コア6%使う処理を繰り返してるとかで、
マルチコアで性能が上る可能性があるって感じですかね
RayMMDで重いシーンのベンチマークとかあると客観的な数字がでるんですがないですね・・・
2022/01/17(月) 20:36:07.65ID:yd18U9VM0
Blenderでクロスシミュとか流体シミュとかしてるとCPU性能が無限に欲しくなる
2022/01/17(月) 20:48:15.62ID:qmEuapQG0
>>586
>マルチコア100%使う処理と1コア6%使う処理を繰り返してるとかで、
逆では?マルチで100%使うのは汎用用途では難しいと思います
>RayMMDで重いシーンのベンチマークとかあると客観的な数字がでるんですがないですね・・・
OGL3相当で書いたMMEレンダラーだとグラボのドライバーのバージョン上げるたびに動きがよくなるので
ひょっとしたらと思いました
速くなってるといいんですけど
>マルチコア100%使う処理と1コア6%使う処理を繰り返してるとかで、
逆では?マルチで100%使うのは汎用用途では難しいと思います
>RayMMDで重いシーンのベンチマークとかあると客観的な数字がでるんですがないですね・・・
OGL3相当で書いたMMEレンダラーだとグラボのドライバーのバージョン上げるたびに動きがよくなるので
ひょっとしたらと思いました
速くなってるといいんですけど
2022/01/17(月) 20:53:13.07ID:HOq95R7p0
正直あれは焼きこんで使いまわすのが通常の使い方なんでないの?
2022/01/17(月) 20:54:06.63ID:WNcwY8CQ0
2022/01/17(月) 21:01:46.91ID:md7qc4oy0
2022/01/17(月) 21:44:38.44ID:HmGikkvI0
皆様詳しくありがとうございます
まず説明不足だったのですが、>>582さんの60fpsも出れば問題ないというのはその通りで
今のPCだと再生中5fps切ったりするレベルなので、せめて30fpsくらい出ないとまともに作業できないし、最悪落ちるしって感じです
60fps近く出せる構成があるなら金に糸目をつけず買うレベルですがそれ以上は求めてません
>>579
出力やエンコードに関しては今のPCでもそこまで不満はないので、特に気にしていません(4Kだと出力がきついですが、多分それはそこそこスペック以上のものさえ買えば何とかなりそうなので)
なので、あくまでMMD上での作業をエフェクトオン&複数モデル&ライトやその他エフェクト盛っても快適に作業できる環境であればいいです
とはいっても余裕はあればあるほどいいので、天井さえないのなら予算内で最高スペックのものを買うという感じです
Blenderはモデル改造のために使っていますが、動画を作る予定は今のところないです
ただ今後の選択肢は多い方がいいので、グラボはご提案通りRTXシリーズにしようと思います
その後の皆様の会話を見るに、やっぱりスペックはとりあえず高ければ高いほど良くて
特に天井は気にするものではないって感じでしょうか
おそらくRTX3000シリーズ使ってる方はこのスレにもいるんじゃないかと思いますが
MMDでの作業時、無理矢理エフェクトやモデルを盛り込んだとかではなく、普通に複数モデル+raymmd+適切なライトで作業してるとき30fps以上で快適に作業できてるでしょうか?
まず説明不足だったのですが、>>582さんの60fpsも出れば問題ないというのはその通りで
今のPCだと再生中5fps切ったりするレベルなので、せめて30fpsくらい出ないとまともに作業できないし、最悪落ちるしって感じです
60fps近く出せる構成があるなら金に糸目をつけず買うレベルですがそれ以上は求めてません
>>579
出力やエンコードに関しては今のPCでもそこまで不満はないので、特に気にしていません(4Kだと出力がきついですが、多分それはそこそこスペック以上のものさえ買えば何とかなりそうなので)
なので、あくまでMMD上での作業をエフェクトオン&複数モデル&ライトやその他エフェクト盛っても快適に作業できる環境であればいいです
とはいっても余裕はあればあるほどいいので、天井さえないのなら予算内で最高スペックのものを買うという感じです
Blenderはモデル改造のために使っていますが、動画を作る予定は今のところないです
ただ今後の選択肢は多い方がいいので、グラボはご提案通りRTXシリーズにしようと思います
その後の皆様の会話を見るに、やっぱりスペックはとりあえず高ければ高いほど良くて
特に天井は気にするものではないって感じでしょうか
おそらくRTX3000シリーズ使ってる方はこのスレにもいるんじゃないかと思いますが
MMDでの作業時、無理矢理エフェクトやモデルを盛り込んだとかではなく、普通に複数モデル+raymmd+適切なライトで作業してるとき30fps以上で快適に作業できてるでしょうか?
593名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 06fb-76Y4)
2022/01/17(月) 21:51:07.64ID:kcXA7EMp0 しりま製作所のモデルの、のけぞりボーンとかってどういう仕組みか
わかる人いる?
わかる人いる?
2022/01/18(火) 02:16:40.56ID:OHKpK/kA0
raymmdとかMMDのエフェクトはHLSLだからグラボ性能依存じゃない
軽いデフォルトシェーダーを0と考えればエフェクトなし時とエフェクトあり時の差分がGPU性能で改善できる部分
DirectX9が最近のGPUからどれくらいの恩恵を受けれるかは知らないけど
GTX1060は今世代のハイエンドからするとかなり基本性能が低いからもう少し楽観的に考えていい気がする
軽いデフォルトシェーダーを0と考えればエフェクトなし時とエフェクトあり時の差分がGPU性能で改善できる部分
DirectX9が最近のGPUからどれくらいの恩恵を受けれるかは知らないけど
GTX1060は今世代のハイエンドからするとかなり基本性能が低いからもう少し楽観的に考えていい気がする
2022/01/18(火) 03:07:12.69ID:/wnIJzKl0
最近値動きほとんどないよねえ
Ryzen7 5800XとRTX 3060Tiの組み合わせがコスパ的には最良と思う
Ryzen7 5800XとRTX 3060Tiの組み合わせがコスパ的には最良と思う
2022/01/18(火) 03:41:44.67ID:3XpY0wWj0
>>592
過去スレで参考になりそうな書き込み見つけてきた
今ならの部分はIntel12世代の方が有利かもしれない
以下転載
fpsとか出力時間改善したいならグラボよりシングルが強いCPU優先した方がええよ~
自分だと
GTX1660+1600X 12fps 5436f(1K)の出力時間→22分16秒
RTX3070+1600X 13fps 5436f(1K)の出力時間→20分16秒
RTX3070+5900X 23fps 5436f(1K)の出力時間→11分08秒
今なら5800Xが一番MMDでパワー出ると思うよ
過去スレで参考になりそうな書き込み見つけてきた
今ならの部分はIntel12世代の方が有利かもしれない
以下転載
fpsとか出力時間改善したいならグラボよりシングルが強いCPU優先した方がええよ~
自分だと
GTX1660+1600X 12fps 5436f(1K)の出力時間→22分16秒
RTX3070+1600X 13fps 5436f(1K)の出力時間→20分16秒
RTX3070+5900X 23fps 5436f(1K)の出力時間→11分08秒
今なら5800Xが一番MMDでパワー出ると思うよ
2022/01/18(火) 07:13:32.06ID:EYPKq4NW0
>>596
5800Xはシングルスレッド性能が1600Xの2倍近いから、ほぼほぼリニアにfpsが伸びてるね。
第7世代i5から最新coreに載せ替えた場合もシングルスレッド性能で2倍~2.2倍くらい。
今のPCで5fps以下な人なら10fpsくらいが限界じゃないかな。GPU良くしてもCPUでの性能向上分の足を引っ張らない程度の意味しか無さそう。
5800Xはシングルスレッド性能が1600Xの2倍近いから、ほぼほぼリニアにfpsが伸びてるね。
第7世代i5から最新coreに載せ替えた場合もシングルスレッド性能で2倍~2.2倍くらい。
今のPCで5fps以下な人なら10fpsくらいが限界じゃないかな。GPU良くしてもCPUでの性能向上分の足を引っ張らない程度の意味しか無さそう。
2022/01/18(火) 12:39:34.88ID:EYPKq4NW0
Blenderいつの間にかmmd_tools使っても流体シミュが動くようになってるな。BUKKAKE動画作ろかな……
2022/01/18(火) 15:22:34.48ID:EKFfL2t20
fpsに影響与えるのは、なにするか次第じゃないかな
e教授の流体シミュレーションとか動かすならCPUよりGPUのが重要だし
それ以外ならCPUのが重要なのかな
家の環境だとe教授の水門3つでCPUのどのコアも余裕ありまくりなのに
GPUは100%近くに振り切ってるわ
RAY-MMDとか複数人で踊らして、fps制限なしにすると
CPUの特定のコアが100%近い所まで回ってるコアが有る
GPUは50%くらいしか回ってないが
e教授の流体シミュレーションとか動かすならCPUよりGPUのが重要だし
それ以外ならCPUのが重要なのかな
家の環境だとe教授の水門3つでCPUのどのコアも余裕ありまくりなのに
GPUは100%近くに振り切ってるわ
RAY-MMDとか複数人で踊らして、fps制限なしにすると
CPUの特定のコアが100%近い所まで回ってるコアが有る
GPUは50%くらいしか回ってないが
2022/01/18(火) 16:52:18.46ID:0DtTAZA10
使ってるエフェクトや設定、モデルの数やそれぞれのモデル自体にもよるからその辺はっきりしないでどうこう言っても埒が明かんと思う。
まあ剛体の数が多いのが組み合わせの爆発で計算量が激増するから一番足を引っ張るかなって気はする。物理はシングルスレッドだし。
エフェクトは重ければ作業中オフにすりゃいいし。
まあ剛体の数が多いのが組み合わせの爆発で計算量が激増するから一番足を引っ張るかなって気はする。物理はシングルスレッドだし。
エフェクトは重ければ作業中オフにすりゃいいし。
2022/01/18(火) 16:58:41.54ID:0DFt2/qN0
いま使用中のPCがあるなら単純にタスクマネージャーで負荷率の高い素子をグレードアップすれば解決かのう
2022/01/18(火) 17:27:24.08ID:cQv4mG6l0
iwaraで、New commentとのメールが届いて、メールにはコメントが書かれていても、
iwaraのサイトには、そのコメントは載っていないことがしばしばあるのですが、
なにか設定が必要なのでしょうか?
iwaraのサイトには、そのコメントは載っていないことがしばしばあるのですが、
なにか設定が必要なのでしょうか?
2022/01/18(火) 18:39:13.26ID:3XpY0wWj0
>>602
Iwaraの不具合っぽいので時間を置くか他に書き込みがあれば表示されるはず
ちなみに表示されてもまた時間が経つと表示されなくなったりする
同期関係の不具合ずっと放置されてるし後継サイトに集中したいのか解決させる気も無さそう
Iwaraの不具合っぽいので時間を置くか他に書き込みがあれば表示されるはず
ちなみに表示されてもまた時間が経つと表示されなくなったりする
同期関係の不具合ずっと放置されてるし後継サイトに集中したいのか解決させる気も無さそう
2022/01/18(火) 19:00:05.27ID:cQv4mG6l0
>>603
どうもありがとうございます。
どうもありがとうございます。
2022/01/18(火) 19:01:25.58ID:XgX5vCHB0
RayMMDで作業中のFPSが出ないときは、右上のMMEffectの自動更新をOFFにすると改善することがある
ライト100個ぐらい、その他エフェクトも割と使ってるシーンで2FPSぐらいしかでないPMMファイルが、自動更新OFFで17FPSぐらいには改善した
他にも軽くなる設定があるのかもしれないけど
ライト100個ぐらい、その他エフェクトも割と使ってるシーンで2FPSぐらいしかでないPMMファイルが、自動更新OFFで17FPSぐらいには改善した
他にも軽くなる設定があるのかもしれないけど
2022/01/18(火) 20:41:37.45ID:yprFaYJP0
自動更新は「fxファイルが書き替えされたかどうかを毎フレーム確認しにいく」ので、MMEのタブが沢山増えて適用してるfxファイルが膨大な数になってるとかなりの負荷になるのは確か
fxファイルの設定を書き換えるとリアルタイムでMMDに反映されるのが便利だけど逆に言えば書き替えしないならオフにしておいても問題ない
fxファイルの設定を書き換えるとリアルタイムでMMDに反映されるのが便利だけど逆に言えば書き替えしないならオフにしておいても問題ない
2022/01/19(水) 10:16:48.93ID:23C3fqtU0
>>606 8FPSが10FPSに! サンキュー
2022/01/19(水) 10:20:27.10ID:23C3fqtU0
MMD、再生を止めると再生画面の情報の何分何秒ってのが消えるのが地味に不便なんだけど、常に表示しておく方法とかある?
2022/01/19(水) 11:38:10.05ID:X3urW7g90
ない
現在のフレーム数を30で割ると秒数が出てくる
更にそれを60で割ると分数がわかる
なので電卓を傍に置くか暗算を鍛えましょう
現在のフレーム数を30で割ると秒数が出てくる
更にそれを60で割ると分数がわかる
なので電卓を傍に置くか暗算を鍛えましょう
2022/01/19(水) 13:04:24.47ID:gi9loz0J0
>>600
ヤフー知恵袋の「まずあなたのパソコンのスペックを書いてくれなと答えようがりません」ってなんにでも書いてるカテゴリマスターに通じるものがあるな
だいたい書かれてると思うしRay使って今どきのモデル使ってライトで照らすなら大した差異はないだろ
仮にどのモデルをどのステージでどのモーションでRayの設定はこうでライトのああでこうでって全部書かれたとして結論が変化する情報になるのかと
ヤフー知恵袋の「まずあなたのパソコンのスペックを書いてくれなと答えようがりません」ってなんにでも書いてるカテゴリマスターに通じるものがあるな
だいたい書かれてると思うしRay使って今どきのモデル使ってライトで照らすなら大した差異はないだろ
仮にどのモデルをどのステージでどのモーションでRayの設定はこうでライトのああでこうでって全部書かれたとして結論が変化する情報になるのかと
2022/01/19(水) 14:38:05.80ID:JbMp8dtK0
エアプは黙っとけ
2022/01/19(水) 15:52:18.68ID:haVKcFnM0
いい加減MMDのタイムテーブルのフレームレート60fpsに対応してくれないかな
大して問題はないけど、細かいモーションする時にたまーに困るんじゃ
大して問題はないけど、細かいモーションする時にたまーに困るんじゃ
2022/01/19(水) 18:11:35.40ID:8gsNRkTu0
MMDは開発終了してるから無理じゃね?
Blenderなら出来るかも
Blenderなら出来るかも
2022/01/19(水) 22:47:10.91ID:PGd7LbTp0
>家の環境だとe教授の水門3つでCPUのどのコアも余裕ありまくりなのに
GPUは100%近くに振り切ってるわ
流体しみゅはもう配ってないみたいなんで完全な想像ですが
Clone4みたいにテクニックのスクリプトでオブジェクト増やすやつは
NVIDIAの黒魔術でインスタンスドローに置き換えてGPU側にオフロードしてると思ってます
GPUは100%近くに振り切ってるわ
流体しみゅはもう配ってないみたいなんで完全な想像ですが
Clone4みたいにテクニックのスクリプトでオブジェクト増やすやつは
NVIDIAの黒魔術でインスタンスドローに置き換えてGPU側にオフロードしてると思ってます
2022/01/20(木) 02:27:48.47ID:b9v82YNS0
>>612
音声の尺2倍・再生速度1/2にストレッチして重力を1/2にして元モーションのキーフレームを2倍長にした環境で編集、30fpsで出力して出来たファイルのfpsを60に書き換えればどうだろ・・
音声の尺2倍・再生速度1/2にストレッチして重力を1/2にして元モーションのキーフレームを2倍長にした環境で編集、30fpsで出力して出来たファイルのfpsを60に書き換えればどうだろ・・
2022/01/20(木) 15:06:04.43ID:PPUs34YA0
>>614
e教授はニコニコ退会したんで
ニコニコの動画が消えただけで
データーは今も配布してますよ
ttps://bowlroll.net/file/263178
ttps://twitter.com/ekyozyu/status/1457530900300795907
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
e教授はニコニコ退会したんで
ニコニコの動画が消えただけで
データーは今も配布してますよ
ttps://bowlroll.net/file/263178
ttps://twitter.com/ekyozyu/status/1457530900300795907
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/21(金) 05:11:12.13ID:mX+sPXAd0
.>612
カメラを2倍にできない・・・
カメラを2倍にできない・・・
2022/01/21(金) 12:18:31.84ID:Twfy4dNR0
カメラ2倍もVMDEditorで出来るでしょ
切り替えフレームは手動で詰める必要あるけど
切り替えフレームは手動で詰める必要あるけど
2022/01/21(金) 13:26:10.52ID:BPoGaOXI0
60fps かぁ・・・試験的にいろいろやってみているけど
いまいち効果が実感できないんだよなぁ・・・・
いまいち効果が実感できないんだよなぁ・・・・
2022/01/21(金) 14:34:07.47ID:rVvdqn3N0
個人的にはMMDでそこまで手間かけてまでやるのは割に合わん気がする
MMDのメリットって手軽さと速さにあるから質を追い過ぎるともう質的にも限界にあるMMDじゃなくていいんじゃって話に
MMDのメリットって手軽さと速さにあるから質を追い過ぎるともう質的にも限界にあるMMDじゃなくていいんじゃって話に
2022/01/21(金) 14:41:35.90ID:BPoGaOXI0
質という話だとやはり動きよりも画質のほうが人気への影響はでかい気がする
再生数上位に行くほど画質にこだわった作品が増える
再生数上位に行くほど画質にこだわった作品が増える
2022/01/21(金) 15:33:51.75ID:AftJJ4Xt0
iwaraにアップする際の出力サイズはこれにした方がいい!っていうのはあるのでしょうか?
今までは何も考えず自分のモニターサイズに合わせてたんですが、ふと気になった
今までは何も考えず自分のモニターサイズに合わせてたんですが、ふと気になった
2022/01/21(金) 17:08:13.29ID:Twfy4dNR0
モーション弄ったりカメラつけたりに比べるとついでで済む手間だけど、そこまで?
2022/01/21(金) 21:55:31.09ID:70jeLBvt0
2022/01/22(土) 06:33:06.64ID:wG3Y6GR40
エロカメラをDLできるまとめみたいのってないですか?bowlrollくらいしか見つからないんですが
2022/01/22(土) 09:22:07.10ID:Wh2/qtnS0
カメラモーションの流し込みがわかる程度の知識と頭があれば
自作 or 既存改変でエロカメラ作るのなんてそんなに難しくないと思うんだが・・・
というかそう考える奴が多いからあまり配布もされていないんだろう
自作 or 既存改変でエロカメラ作るのなんてそんなに難しくないと思うんだが・・・
というかそう考える奴が多いからあまり配布もされていないんだろう
2022/01/22(土) 10:03:16.19ID:wG3Y6GR40
別に難しいとかそういう話じゃなくて、他人のエロカメラで見たいんだよ
ただ、既存カメラのちょっと改変 みたいなやつだと再配布ははばかられるのかも
ただ、既存カメラのちょっと改変 みたいなやつだと再配布ははばかられるのかも
2022/01/22(土) 10:57:41.88ID:m9chkjJr0
他人のカメラで見たいのは分かるなぁ
作ってる間に何度も見たアングルより拙くても他人が作った新鮮なアングルの方が興奮するしw
自分も同じように紳士カメラ探したことあるけどbowlrollぐらいしか無かったよ
作ってる間に何度も見たアングルより拙くても他人が作った新鮮なアングルの方が興奮するしw
自分も同じように紳士カメラ探したことあるけどbowlrollぐらいしか無かったよ
2022/01/22(土) 11:00:44.39ID:V5JaS6Mea
ニコニコに紳士カメラ配布とかちょびっとあったかなぁ
砂の惑星カメラとか昔DLさせて貰った気ガス
砂の惑星カメラとか昔DLさせて貰った気ガス
2022/01/22(土) 11:45:45.98ID:7Q7GQc3L0
接写を多用すると「そのモデル以外ではまともに映らなくなる」からね
配布されても微調整しまくる必要があるから結局「元動画を手本に自分でカメラ作る」のと大して手間が変わらない
元動画が改変カメラならなおのことそう
配布されても微調整しまくる必要があるから結局「元動画を手本に自分でカメラ作る」のと大して手間が変わらない
元動画が改変カメラならなおのことそう
2022/01/22(土) 11:57:28.27ID:FeCd7oT+M
つーかモテルがエッチなら普通のカメラでもそれなりにエッチになるよの
2022/01/22(土) 12:12:57.56ID:Wh2/qtnS0
そんな需要があるなら俺が作ってやるか
と思わなくもないんだが
自分はやりだすとモーションや表情を改造したくなっちゃうからダメだな
と思わなくもないんだが
自分はやりだすとモーションや表情を改造したくなっちゃうからダメだな
2022/01/22(土) 12:18:40.35ID:m9chkjJr0
カメラフレーム位置角度補正でまとめて変えればほとんど調整せずにある程度見れるようになるものもあるけど稀だしね
自分好みのアングルを新鮮な気持ちで見たい・・記憶消す装置が欲しいわw
自分好みのアングルを新鮮な気持ちで見たい・・記憶消す装置が欲しいわw
2022/01/22(土) 13:31:19.26ID:7Q7GQc3L0
ものたまご氏のカメラとかが顕著だけど、接写するとカメラの原点がとんでもない場所にあったりして位置角度調整による修正が正しく作用しないことがある
(位置角度修正はカメラの原点が被写体と同じ位置にあることが前提なので)
だからローアングルや接写の多いカメラモーションは修正がものすごく大変
(位置角度修正はカメラの原点が被写体と同じ位置にあることが前提なので)
だからローアングルや接写の多いカメラモーションは修正がものすごく大変
2022/01/22(土) 13:34:51.13ID:wG3Y6GR40
股間の接写なんてそうそう外さない気はする
引きのとき屋根や壁を突き抜ける方が気を使うかな
引きのとき屋根や壁を突き抜ける方が気を使うかな
2022/01/22(土) 13:48:22.22ID:wG3Y6GR40
画角をいじるマウスの操作があると体にカメラが食い込んだりしなくていいんだがな…
マウスのホイールを動かすとカメラが前後に動いてしまうでしょ・・・実際のところズームは画角で行いたい
マウスのホイールを動かすとカメラが前後に動いてしまうでしょ・・・実際のところズームは画角で行いたい
2022/01/22(土) 14:40:13.02ID:Wh2/qtnS0
ダンスそのものを鑑賞するために
非表示にしたダミーのモデルにモーションコピーして、
センターの上下動0にして、そのセンターにカメラ追従させる
ってやるよね?
もう少し簡単にやる方法があればいいのに。
非表示にしたダミーのモデルにモーションコピーして、
センターの上下動0にして、そのセンターにカメラ追従させる
ってやるよね?
もう少し簡単にやる方法があればいいのに。
2022/01/22(土) 17:19:27.68ID:/5D8MXpJ0
>>637
MMDのサンプルモデルにダミーボーンってあるかから、それのセンターで追従させているが・・・
MMDのサンプルモデルにダミーボーンってあるかから、それのセンターで追従させているが・・・
2022/01/22(土) 17:54:45.83ID:Wh2/qtnS0
2022/01/22(土) 18:07:18.74ID:lxaqaT+V0
XZ追従カメラボーン
とかどうなんだろう
物理演算を利用してるみたいだけど遅延したりするのだろうか?
とかどうなんだろう
物理演算を利用してるみたいだけど遅延したりするのだろうか?
2022/01/22(土) 18:12:03.37ID:wG3Y6GR40
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm27672423 これを使ってみたいんだけど、なんか意図せず傾いたりしてしまう
2022/01/22(土) 18:14:24.56ID:Wh2/qtnS0
よさげだけど、BowlRoll ログイン必須になっていますね。
まあそのぐらいしろって話はわかる
まあそのぐらいしろって話はわかる
2022/01/22(土) 18:20:29.74ID:L7bLFx+50
幾らでも匿名垢作れるんだから気にするような事じゃ無いな
それすら面倒ならもうMMDやめればって思うぞ
それすら面倒ならもうMMDやめればって思うぞ
2022/01/22(土) 18:29:31.35ID:wG3Y6GR40
バイドゥのダウンロードはアカウント作ろうとしたら電話番号聞かれるんだが恐ろしいな。
適当な電話番号でも入れておくか?それともその電話にショートメッセージで確認とか来ると困るな
適当な電話番号でも入れておくか?それともその電話にショートメッセージで確認とか来ると困るな
2022/01/22(土) 18:29:45.30ID:CEMnM8/j0
Blenderのmmd_tools/Uuunyaa Toolsでアセットブラウザーというのがあって
Blender内から直接Web上のモデルをドラッグドロップで使えるんですけど、
ログイン必須だとそれが不可能なんですよね
ニコニコ立体も認証必須なので使えない
tstorageか、BowlRoll認証なしにアップしてもらえるとBlenderユーザーは便利なので嬉しい
そもそもMMDモデルなんだからBlenderなんか使うな、という作者様も多いと思いますが
Blender内から直接Web上のモデルをドラッグドロップで使えるんですけど、
ログイン必須だとそれが不可能なんですよね
ニコニコ立体も認証必須なので使えない
tstorageか、BowlRoll認証なしにアップしてもらえるとBlenderユーザーは便利なので嬉しい
そもそもMMDモデルなんだからBlenderなんか使うな、という作者様も多いと思いますが
2022/01/22(土) 19:27:00.12ID:XznWiaqw0
電話番号必須は確かにうざいな
youtubeもアカウント作る時は必須ではないが
暫く使ってると電話番号教えなきゃアカウント凍結すると脅してきて
放置してるアカウントが何個かあるわ
youtubeもアカウント作る時は必須ではないが
暫く使ってると電話番号教えなきゃアカウント凍結すると脅してきて
放置してるアカウントが何個かあるわ
2022/01/22(土) 22:26:55.96ID:VhOft7OP0
配布者は動画やホームページに来てもらったりSNSでlikeしてもらうのを目的にしていることが多くて
直DLする仕組みはそのチャンスを奪うことになるから嫌わる可能性が高い
昔MMMがZIPファイルを直接読み込む機能を実装しただけで炎上したことがあるし
直DLする仕組みはそのチャンスを奪うことになるから嫌わる可能性が高い
昔MMMがZIPファイルを直接読み込む機能を実装しただけで炎上したことがあるし
2022/01/22(土) 23:11:41.97ID:L7bLFx+50
そうでなくてもreadmeとか読まずに使う奴多いのに直接読めるようにしたら読まずに使う規約ガン無視奴ばかりになるだろって話だな
ログインとか無い方が便利だからって言われてもそりゃ使う側だけの理屈だからな
ログインとか無い方が便利だからって言われてもそりゃ使う側だけの理屈だからな
2022/01/22(土) 23:51:26.30ID:A3Ksp34x0
MMDとは若干ずれてしまうけど、Blenderkitとかっていうアセットをオンライン検索するアドオンだと
Blender内からアセットサーチ、評価、課金までできるんだよね。アップロードも同じ様に手軽にできる
いちいちWEBサイトにいって検索してダウンロードしてどこかに解凍してフォルダ整理して、とかダルすぎてやってられなくなる
Blenderユーザーは少ないし、Blenderモデルを公開したい人もほぼ皆無でアセットが少ないから一長一短
>>647,648
そういう難しさもありますね
結局Blenderでアニメ調のキャラだとGenshinImpactの公式モデルを使う人が多くなってる感じで寂しい
日本のアマチュア3Dってどうなるんだろう
Blender内からアセットサーチ、評価、課金までできるんだよね。アップロードも同じ様に手軽にできる
いちいちWEBサイトにいって検索してダウンロードしてどこかに解凍してフォルダ整理して、とかダルすぎてやってられなくなる
Blenderユーザーは少ないし、Blenderモデルを公開したい人もほぼ皆無でアセットが少ないから一長一短
>>647,648
そういう難しさもありますね
結局Blenderでアニメ調のキャラだとGenshinImpactの公式モデルを使う人が多くなってる感じで寂しい
日本のアマチュア3Dってどうなるんだろう
2022/01/22(土) 23:55:29.56ID:L7bLFx+50
2022/01/23(日) 00:11:31.77ID:vfw0BnDa0
blenderkitは、BowlRollみたいなものでblender自体がやってるものじゃないんだよね
アニメ調のアセット、モーション、動画作成の質と量は、blenderなんて全く比較にならないほどMMDが圧倒的なのに、
ニコニコもぱっとしない。 iwaraは活況だけど
MMDは本当に偉大なツールだけど、日本のすごいアマチュアクリエーターが次のステップに移らずに
人だけが減っていってる気がしてどうにかならないかなあとぼんやり思ってる
ニコニコがBlenderkitみたいな機能を実装してアニメ調アセットで世界一になるとかそういう未来はないものか
アニメ調のアセット、モーション、動画作成の質と量は、blenderなんて全く比較にならないほどMMDが圧倒的なのに、
ニコニコもぱっとしない。 iwaraは活況だけど
MMDは本当に偉大なツールだけど、日本のすごいアマチュアクリエーターが次のステップに移らずに
人だけが減っていってる気がしてどうにかならないかなあとぼんやり思ってる
ニコニコがBlenderkitみたいな機能を実装してアニメ調アセットで世界一になるとかそういう未来はないものか
2022/01/23(日) 00:49:06.43ID:Iu3rGoMR0
ダルすぎてやってられないなら自分で作るなりまっとうなライセンスに基づく他のものを使うなりすればいいだけで
こっちに寄ってくるなと、想像上のMMD村がキレてるのが見える
そういう印象だから彼らを動かせると思わないほうがいい
自分で使いやすいと思えるライセンスで高品質なモデルをどんどん作って配っていき
面倒な規約を付けると相手にされなくなるところまで古い勢力を追い込み世界を作り変える新世代の神を目指すほうがまだ現実的
こっちに寄ってくるなと、想像上のMMD村がキレてるのが見える
そういう印象だから彼らを動かせると思わないほうがいい
自分で使いやすいと思えるライセンスで高品質なモデルをどんどん作って配っていき
面倒な規約を付けると相手にされなくなるところまで古い勢力を追い込み世界を作り変える新世代の神を目指すほうがまだ現実的
2022/01/23(日) 00:51:46.58ID:/LuGyA3o0
MMD自体にモデルやステージ等の課金認証システムを実装してくれないと
課金モデル作ってもすぐに割られちゃう現状じゃMMDにしがみつく必要なんてミリも無いもんな
課金モデル作ってもすぐに割られちゃう現状じゃMMDにしがみつく必要なんてミリも無いもんな
2022/01/23(日) 01:16:13.03ID:vfw0BnDa0
2022/01/23(日) 02:21:21.77ID:L8U0Ew18M
そもそもMMDモデルなんていつ消えるかわからんからDLしておかないと不安でしゃーないわ
2022/01/23(日) 05:41:44.51ID:Co9h6b9I0
これは技術的に可能かわからないけど、「曲から歌の部分だけ取り出して、母音を判断して口パクを勝手に作ってくれる」みたいなことはできないもんなのかね。
2022/01/23(日) 08:16:31.71ID:wE191zyb0
2022/01/23(日) 09:44:40.49ID:fCBcggWp0
2022/01/23(日) 10:56:19.83ID:w/APGdZ10
>>655
それな
いいモデル見つけても公開中止になったモデルばっかりで悲しいわ
mmdはもう開発中止になったみたいだしこれから伸びる事もなさそうだしな
日本の開発者じゃ海外の開発者みたいにソースを開示して
他の人に開発をゆだねるって事も無いだろうしな
それな
いいモデル見つけても公開中止になったモデルばっかりで悲しいわ
mmdはもう開発中止になったみたいだしこれから伸びる事もなさそうだしな
日本の開発者じゃ海外の開発者みたいにソースを開示して
他の人に開発をゆだねるって事も無いだろうしな
2022/01/24(月) 01:19:11.21ID:VFe48e5d0
MMDを作って一世を風靡した者が
MMDの息の根を止める皮肉
MMDの息の根を止める皮肉
2022/01/24(月) 08:52:10.98ID:/pcOV+dg0
MMDじゃないけどティファ(FF)のエロCGアニメがイタリア上院議会で流れたそうだ(全国ネットで放映)。俺たちの作った紳士MMDも上院議会で放映される日が来るかもな!
2022/01/24(月) 09:14:04.81ID:BbQ2wYpOa
やめてくれ・・・
あんな放送事故でMMDが使われたら余波でIwaraに手入れが入るかもしれんし
あんな放送事故でMMDが使われたら余波でIwaraに手入れが入るかもしれんし
2022/01/24(月) 09:17:37.56ID:/pcOV+dg0
言われてみればそうだね。
やっぱ日陰で楽しむアングラが至高やな!
やっぱ日陰で楽しむアングラが至高やな!
2022/01/24(月) 17:49:09.69ID:G83L9/3jM
Patreonからのアンケート項目多いな!
2022/01/25(火) 21:02:49.47ID:Xy5h74Lg0
ファンティアとかに紳士動画アップしてる人は使用モデルの作者名を書いてたり書いてなかったりするけど
あれ適当でいいの?
あれ適当でいいの?
2022/01/25(火) 21:24:40.95ID:xse+3o6ra
良いか悪いかで言うなら、クレジット以前に商用利用NGのモデルをファンティアで使ってる時点でアウトちゃうかな
2022/01/25(火) 21:34:04.50ID:y9WEtAXe0
商用NGだけどパトロンサイトまでは許すってモデルもあるよ
2022/01/26(水) 01:14:15.59ID:pxz5AnwU0
個々のモデルで規約違うんだしそれ抜きに話しても意味無いな
それに従うって意味じゃ適当で言い訳じゃ無いのは確かだがクレジット不要のモデルだってあるしな
それに従うって意味じゃ適当で言い訳じゃ無いのは確かだがクレジット不要のモデルだってあるしな
2022/01/26(水) 08:23:21.32ID:mnD2hy8qa
普通の動画ならクレジットまできちっと書いた方がいいんだがな
でも紳士動画だと書いたら嫌がるモデラーさんもおるし、なるべく書かん方がエエってのが暗黙になっとるなぁ
でも紳士動画だと書いたら嫌がるモデラーさんもおるし、なるべく書かん方がエエってのが暗黙になっとるなぁ
2022/01/26(水) 18:48:27.31ID:G1AGiWAn0
クレジット的な意味とは別に
動画製作者としては使ったモデルやエフェクトなど情報は多い方が参考になって助かる。
動画製作者としては使ったモデルやエフェクトなど情報は多い方が参考になって助かる。
2022/01/26(水) 21:07:53.99ID:ZUic/jw/0
逆にモデルやエフェクトの作者名だけ書いてあるのは役に立たなくて困る
2022/01/26(水) 23:45:42.40ID:HwJ574sFM
一番困るのは無記名とすべての製作者云々やね
2022/01/27(木) 02:03:28.71ID:YiUm2/EJ0
こ、これはR18禁止のあのモデルじゃなくてたまたまよく似た自作モデルだから!
2022/01/27(木) 02:43:02.83ID:LG78BBZyM
そもそも裸で踊るぐらいならせいぜいR15なので気にしなくてええのよ
ガチエロやってるなら別だけど
ガチエロやってるなら別だけど
2022/01/27(木) 11:52:30.11ID:NT/9v+9od
ニコニコは局部見えなくてもR18だから
モデラーさんもそういう認識
モデラーさんもそういう認識
2022/01/27(木) 12:55:53.21ID:6WAdfpU70
足を上げたときとか足首の調整がすげー難しいんだけどどうすればいい?
足首ik一度切る?
足首ik一度切る?
2022/01/27(木) 13:03:53.72ID:OrA1ULAV0
足IKを前に出してから垂直(Y方向)に持ち上げたとき、足首がクルクルするモデルは使わない
足首の向きは「足IKの回転」で決めるようにする。その為にはモーション作成時、まず足IKの位置を決めてから方向を決める(足IKのY軸は基本的に膝の方を向く)、というようにする必要がある
(足IKの向きと足首の向きがあってないと、そのモーションをハイヒール等の踵の高さの違うモデルに流し込んだとき足首の向きが滅茶苦茶になる)
足首の向きは「足IKの回転」で決めるようにする。その為にはモーション作成時、まず足IKの位置を決めてから方向を決める(足IKのY軸は基本的に膝の方を向く)、というようにする必要がある
(足IKの向きと足首の向きがあってないと、そのモーションをハイヒール等の踵の高さの違うモデルに流し込んだとき足首の向きが滅茶苦茶になる)
2022/01/27(木) 13:12:58.47ID:OrA1ULAV0
足を蹴り上げたりして地面と足首の向きが異なる場合は、まず足IKのY軸を膝の方に向けてからY軸とX軸方向に回転させて足首の向きを決定すると綺麗に決まる
(Z軸方向は回しても意味がないので触らない)
その後、Z軸方向の調整が必要な場合はIKでなく足首ボーンを直接回す
(Z軸方向は回しても意味がないので触らない)
その後、Z軸方向の調整が必要な場合はIKでなく足首ボーンを直接回す
2022/01/27(木) 14:56:25.68ID:gbcb4lQ80
2022/01/27(木) 15:43:13.84ID:6WAdfpU70
モデルが悪かったのか、頭部挿げ替えツールで拡大縮小しまくったから足首がずれたのかもしれませんね
2022/01/27(木) 16:38:53.54ID:SEzW1Ic30
質問失礼します。御坂美琴のMMDモデルってありますか?あと、素体のそ子さんの最新版の紳士verで全裸モーフ1にすると膣のところが空になるのですが、みなさんもそうですか?
2022/01/27(木) 18:00:15.27ID:Z9e2agGs0
mskmktのモデルは販売されてるはず
ファンティアとboothだったかな
ファンティアとboothだったかな
2022/01/27(木) 18:01:15.42ID:Z9e2agGs0
カフジさんのモデルな
2022/01/27(木) 18:38:09.36ID:fZwnfRvv0
あのモデル一見可愛いけど
よく見ると鼻の存在感あり過ぎなんだよな
誰か鼻の形△から|というかゝというかにしてくれないかな…
よく見ると鼻の存在感あり過ぎなんだよな
誰か鼻の形△から|というかゝというかにしてくれないかな…
2022/01/28(金) 00:08:13.64ID:JQyUZ0EEM
疲れたよー
2022/01/28(金) 02:55:39.28ID:UrpU7rHp0
>>684
顔影つけなければよくね?
顔影つけなければよくね?
2022/01/28(金) 10:03:42.06ID:LLurOozia
紳士系を作ってるけど、投稿しても反応が0だとやる気がモリモリ減るなぁ。
「作っても意味ないんじゃね?」て考えになってくる。
「作っても意味ないんじゃね?」て考えになってくる。
2022/01/28(金) 11:31:25.57ID:gdGOdzVAd
同じモデル、モーションで動画作る人間なんて山ほどいるからな…
何かしらで個性出せないとキツいね
何かしらで個性出せないとキツいね
2022/01/28(金) 11:36:20.72ID:UtdpVl9T0
反応ないとかないだろ??
2022/01/28(金) 12:57:25.71ID:wmd5UMfz0
IWARAでコメントがないっていう意味じゃ? いいねがゼロはないでしょ
2022/01/28(金) 13:16:35.15ID:qxCqsADF0
iwaraだといいねよりコメントしてくれる方が嬉しいわ
2022/01/28(金) 13:16:35.58ID:qxCqsADF0
iwaraだといいねよりコメントしてくれる方が嬉しいわ
2022/01/28(金) 13:19:12.17ID:qxCqsADF0
なんか同コメント連投された・・ごめん
2022/01/28(金) 13:20:30.28ID:IxBr/FSi0
大事なことだし仕方がないよな!
2022/01/28(金) 15:08:03.03ID:2p4JAXo8d
コメント欲しかったら自分がいいなと思った動画には積極的にコメントした方がいいよ
少なくとも「このコメントしてくれた人はどんな動画上げてるんだろう」って見て貰える機会は増える
コメント多すぎる動画だと効果が薄いかもしれんけどね
少なくとも「このコメントしてくれた人はどんな動画上げてるんだろう」って見て貰える機会は増える
コメント多すぎる動画だと効果が薄いかもしれんけどね
2022/01/28(金) 15:19:57.66ID:bE5AL/+50
2022/01/28(金) 15:19:57.99ID:bE5AL/+50
2022/01/28(金) 15:21:41.26ID:bE5AL/+50
自分も何故か連投された
すまんかった
すまんかった
2022/01/28(金) 15:33:01.25ID:IxBr/FSi0
御坂モデルって落書きされているものが配布されてなかったっけ?
むしろそれの印象しかない
むしろそれの印象しかない
2022/01/28(金) 16:41:58.21ID:LLurOozia
みこっちゃんはIwaraフォーラムのSharingんとこにうpされとったな
2022/01/28(金) 17:03:49.51ID:IxBr/FSi0
俺が思ってた御坂モデル消されてるな
というか作者自体Iwaraの動画も全消ししているな
というか作者自体Iwaraの動画も全消ししているな
2022/01/28(金) 21:47:46.43ID:UrpU7rHp0
誰?
2022/01/28(金) 23:24:39.55ID:rs4mDWI80
Etron氏かも
思いついた作者さその人だったから調べてみたら本当に削除してて悲しい
この人のミカサ好きだったんだけどな
思いついた作者さその人だったから調べてみたら本当に削除してて悲しい
この人のミカサ好きだったんだけどな
2022/01/28(金) 23:55:23.83ID:IxBr/FSi0
2022/01/29(土) 07:02:58.10ID:TnCQYvWA0
元老院ティファみたいな質感ってBlenderを使えば再現できるの?
https://twitter.com/juicyneko1/status/1467696147338711042
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/juicyneko1/status/1467696147338711042
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/29(土) 07:10:04.05ID:K+qx2jom0
>>705
できるけど、こんな100%違法なものでPatreonで稼ぐってのはどうなんだろう
できるけど、こんな100%違法なものでPatreonで稼ぐってのはどうなんだろう
2022/01/29(土) 07:48:17.36ID:TnCQYvWA0
>>706
ガッツリ書き込まれたテクスチャを流用しないとこの質感は無理って意味?
ガッツリ書き込まれたテクスチャを流用しないとこの質感は無理って意味?
2022/01/29(土) 08:38:21.82ID:t5ITWfDK0
すんません質問です。
tkeditアペンドミク用のモーションで足IKモーションが 「足IK親」に設定されてるやつがありまして。
これうちが使ってるモデルにモーション流し込むと
足の位置が微動だにしないんですがどう直したらいいですかね?
うちが使ってるモデルにも足IK親 というのがあるんですがなんか動かしても足が動きません
tkeditアペンドミク用のモーションで足IKモーションが 「足IK親」に設定されてるやつがありまして。
これうちが使ってるモデルにモーション流し込むと
足の位置が微動だにしないんですがどう直したらいいですかね?
うちが使ってるモデルにも足IK親 というのがあるんですがなんか動かしても足が動きません
2022/01/29(土) 08:59:20.37ID:s4xWZ9Jv0
>>708
VMDエディッタ使って足IK親を足IKに変えるのはどう?
VMDエディッタ使って足IK親を足IKに変えるのはどう?
2022/01/29(土) 09:05:15.02ID:t5ITWfDK0
やってみます VMDエディタ使うの初めてなんです
2022/01/29(土) 10:02:44.72ID:t5ITWfDK0
できました! 右足IKと右足IK親 が前者が全角アルファベット 後者が半角アルファベット混じってたのでちょっと混乱しました。
2022/01/29(土) 10:26:09.24ID:43iRPZJLM
むしろPMXエディタでモデルの方のボーンの名前調整する方が汎用性出て良かったのではないか?
2022/01/29(土) 10:44:36.47ID:s4xWZ9Jv0
流石に半角全角の差異なんて思わなかったからVMDエディッタ勧めただけだよ
キメラモデルとかだとボーンが反応しない事とか普通にあるから
より動きそうな可能性が高い方法を提案しただけ
それにVMDエディッタ使ったことないなら丁度良かったんじゃない
まだたきを笑いに変えたいとかそういう時に便利だし
ただ原因が判明した以上>>712はやった方が良いと思う
キメラモデルとかだとボーンが反応しない事とか普通にあるから
より動きそうな可能性が高い方法を提案しただけ
それにVMDエディッタ使ったことないなら丁度良かったんじゃない
まだたきを笑いに変えたいとかそういう時に便利だし
ただ原因が判明した以上>>712はやった方が良いと思う
2022/01/29(土) 10:45:54.03ID:t5ITWfDK0
PMXでいじるとなると 足IK親が一体どうなってるのか というのを調べてちゃんと動作するようにしなきゃいけないので名前だけの変更じゃ済みませんね…
2022/01/29(土) 10:49:06.78ID:t5ITWfDK0
ちょっと説明不足でした。VMDエディタで 「足IK親」 を名前の「親」だけ削って名前変換してもうまく動かなかったので、色々調べた結果、足IKは全角でなければならなかったと言う話です
2022/01/29(土) 11:22:35.34ID:6s4TRAJAd
このタイミングで御坂美琴の動画投稿はもしや…!?
2022/01/29(土) 12:08:01.49ID:XjlID4uRaNIKU
Iwara見るようになってから、スペイン語のコメがなんとなーく見分け付くようになってしまった。
読めるワケじゃないんだけどね。
読めるワケじゃないんだけどね。
2022/01/29(土) 12:18:38.57ID:yO3yrJOp0NIKU
chrome 使ってると何語でも一発で翻訳できるからおおよその意味はわかる
基本的に外人はしょーもないことしか言っていない
基本的に外人はしょーもないことしか言っていない
2022/01/29(土) 13:14:41.59ID:j7BLe+0UdNIKU
2022/01/29(土) 13:30:41.45ID:rRi4viTC0NIKU
足IKはすべて全角が正しいんだけど、腕IKの方はモデルもモーションも全角と半角が入り乱れてるので調節がめんどくさい
ウインクはもっと入り乱れてる(全角半角左右違い)
ウインクはもっと入り乱れてる(全角半角左右違い)
2022/01/29(土) 13:35:21.30ID:t5ITWfDK0NIKU
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/vpzozcrdgue2oorg
このモデルって出自はどこかわかります?
このモデルって出自はどこかわかります?
2022/01/29(土) 17:02:00.65ID:gSp/U8vR0NIKU
物理演算で動くボーンに外部親で
モデルくっつけると1フレーム遅れるんだけどなんでかな
アクセサリはぴったり付くのに
計算順はちゃんとしてるのだが
モデルくっつけると1フレーム遅れるんだけどなんでかな
アクセサリはぴったり付くのに
計算順はちゃんとしてるのだが
2022/01/29(土) 17:23:01.21ID:zfmlTg4WaNIKU
2022/01/29(土) 17:50:07.86ID:gSp/U8vR0NIKU
2022/01/29(土) 17:52:02.19ID:rRi4viTC0NIKU
>>722
物理演算がそもそも「全てのボーンが動いた後」に処理されてるから
全モデルのボーン動く→全モデルの物理→全モデルの物理後ボーン動く
なのでくっつけるモデルのボーンを全て物理後にしておくと遅れないが、その代わりそのモデルの物理は一切動かなくなる
物理演算がそもそも「全てのボーンが動いた後」に処理されてるから
全モデルのボーン動く→全モデルの物理→全モデルの物理後ボーン動く
なのでくっつけるモデルのボーンを全て物理後にしておくと遅れないが、その代わりそのモデルの物理は一切動かなくなる
2022/01/29(土) 18:22:37.08ID:gSp/U8vR0NIKU
2022/01/30(日) 08:00:33.17ID:MYdK5RQ3a
2022/01/30(日) 12:29:45.03ID:4aBkyCXO0
2022/01/30(日) 13:17:02.26ID:STSGWaN0a
汚っさんのモデルがリリースされたな。そういうのが好きな人には刺さるだろうなぁこれ
730名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW a56e-/NXO)
2022/01/30(日) 13:40:26.90ID:1w2PXGlp0 >>729
すいません詳細いいすか?汚っさんには目がないもので
すいません詳細いいすか?汚っさんには目がないもので
731名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d73-D3CZ)
2022/01/30(日) 13:45:14.34ID:OIxpODwb0 これじゃね?
汚いかは色々意見がふりそうだけど
https://ecchi.iwara.tv/images/%E6%84%9B%E3%81%AE%E4%BC%9D%E9%81%93%E5%B8%AB-model-dl
汚いかは色々意見がふりそうだけど
https://ecchi.iwara.tv/images/%E6%84%9B%E3%81%AE%E4%BC%9D%E9%81%93%E5%B8%AB-model-dl
2022/01/30(日) 13:47:58.77ID:1w2PXGlp0
2022/01/30(日) 13:59:30.97ID:9ld7sC8C0
汚いおっさんモデルいいの無いかなぁ
汚ければ汚いほどいいんだが・・
美少女モデルより欲しいかもしれんw
汚ければ汚いほどいいんだが・・
美少女モデルより欲しいかもしれんw
2022/01/30(日) 14:02:15.11ID:STSGWaN0a
2022/01/30(日) 14:02:42.07ID:1w2PXGlp0
カス子のポチャ男を超える汚っさんが未だに出てこない
2022/01/30(日) 14:02:59.72ID:/XcWmdMe0
汚いおっさんモデル使ったら外人さんから不愉快なので2度と使わないでくださいみたいな趣旨のPM来た事があるでござる
2022/01/30(日) 14:09:39.33ID:STSGWaN0a
738名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 3d73-D3CZ)
2022/01/30(日) 14:14:13.04ID:OIxpODwb0 作る側は自分の作りたい物を作るだけなんだよなぁ
2022/01/30(日) 14:21:15.11ID:STSGWaN0a
外人さん、「No Futa !!」とか「No Insect !!」とか気軽にクレーム入れて来るからなぁ。
そーいう連中なんだと流すのが精神に優しい。
そーいう連中なんだと流すのが精神に優しい。
2022/01/30(日) 14:39:27.72ID:0nXPhL0S0
文句言ってきた外人はフレンドリストから探し出して切りました
2022/01/30(日) 15:23:34.86ID:AHtU7Cfe0
おっさんよりは
唐揚げレモン的なモデルが欲しいw
唐揚げレモン的なモデルが欲しいw
2022/01/30(日) 17:08:38.80ID:9ld7sC8C0
まあ単なる文化の違いでしょ
日本人は思ってても言わないけど向こうの人は思ったことそのまま言うからな
日本人は思ってても言わないけど向こうの人は思ったことそのまま言うからな
2022/01/30(日) 17:57:12.29ID:ncICWz0H0
こっちも正直に 「余計なお世話」 とか返していいんだろうな
2022/01/30(日) 20:35:57.70ID:OIxpODwb0
ニッチを狙った訳では無いけど、Iwaraでは1度も見た事が無いモデルを使って動画作成
2022/01/31(月) 08:26:21.72ID:OXYcEZqBd
2022/01/31(月) 13:27:23.51ID:YSFW9pzya
2022/01/31(月) 16:34:54.59ID:mjIwbEzRd
>>727
自分も亀レスですが
iwaraに限らず、他人に共感されるコメントして自分のアカウントに興味を持ってもらうのっていい宣伝になるんよ
意外とみんなやらないけど
動画制作も頑張ってね応援してます
自分も亀レスですが
iwaraに限らず、他人に共感されるコメントして自分のアカウントに興味を持ってもらうのっていい宣伝になるんよ
意外とみんなやらないけど
動画制作も頑張ってね応援してます
2022/01/31(月) 19:39:34.49ID:wtvkboq+0
>>745
珍しいキャラでは無くミクなんだ
2013に配布されたモデルなんだけどニコ動でもモデル名をタグ検索すると100以下しか引っかからない。
見てくれるなら
https://ecchi.iwara.tv/videos/byykjf2eaghlql4yw
珍しいキャラでは無くミクなんだ
2013に配布されたモデルなんだけどニコ動でもモデル名をタグ検索すると100以下しか引っかからない。
見てくれるなら
https://ecchi.iwara.tv/videos/byykjf2eaghlql4yw
2022/01/31(月) 20:43:29.30ID:epwkCnLy0
>Iwaraでは1度も見た事が無いモデル
お前が見たこと無いだけだった
お前が見たこと無いだけだった
2022/01/31(月) 21:39:25.79ID:wtvkboq+0
2022/01/31(月) 21:41:48.77ID:BmsAB4x80
当たり前なんだけどここ10年でポリゴン萌えモデル造形技術が飛躍的に上昇してるから
わざわざ10年近く前のモデルを使う理由が一ミリも存在しない
わざわざ10年近く前のモデルを使う理由が一ミリも存在しない
2022/01/31(月) 22:27:23.01ID:PmGT+QG/0
2022/01/31(月) 22:41:09.98ID:HHA6Qesfa
昨日にここで話題に出たおっさんモデルが消えとる・・・
配布直後なんだが何があったんやろな
配布直後なんだが何があったんやろな
2022/02/01(火) 00:42:17.46ID:7ZW+QL3O0
見つけたらすぐに拾わないと
2022/02/01(火) 01:26:07.47ID:95jDkWOb0
>>748
サンキュー!
なるほど。可愛い感じの頭身で、スタイル抜群でもなく、スレンダーロリというわけでもなく、ぷに萌え的な要素を残しつつもおっぱいは欲しい的な可愛らしいバランスだなぁと思いました。
なので、この子の動画の再生数やlike数からもわかる通り、キレッキレのダンスよりは素人の女の子っぽさが感じられた足コキの方がグッとくるものがあったかな。
あと、肌のテクスチャかシェーダにもっとこだわるといいと思う。今だとベタ塗りみたいになってるので、せっかくのちょいムッチリ体型がもったいないかなって。
今の肌質のまま、キレッキレのダンスを踊らせるなら、個人的な趣味ですが、ドールのような球体関節にしておくとそれらしいかなって。
貴方に毛の生えたようなものなのに偉そうなこと言ってごめん。
サンキュー!
なるほど。可愛い感じの頭身で、スタイル抜群でもなく、スレンダーロリというわけでもなく、ぷに萌え的な要素を残しつつもおっぱいは欲しい的な可愛らしいバランスだなぁと思いました。
なので、この子の動画の再生数やlike数からもわかる通り、キレッキレのダンスよりは素人の女の子っぽさが感じられた足コキの方がグッとくるものがあったかな。
あと、肌のテクスチャかシェーダにもっとこだわるといいと思う。今だとベタ塗りみたいになってるので、せっかくのちょいムッチリ体型がもったいないかなって。
今の肌質のまま、キレッキレのダンスを踊らせるなら、個人的な趣味ですが、ドールのような球体関節にしておくとそれらしいかなって。
貴方に毛の生えたようなものなのに偉そうなこと言ってごめん。
2022/02/01(火) 05:05:21.86ID:3hRil6hD0
2022/02/01(火) 05:06:29.68ID:XDx4b5CQ0
2022/02/01(火) 06:07:37.70ID:3hRil6hD0
2022/02/01(火) 06:46:02.20ID:tiZnnweLa
2022/02/01(火) 22:48:10.27ID:Q4idG5Cl0
今日紳士動画作成をはじめました。よろしくお願いします。
pmxエディタで早速RGBAおっぱい剛体を使うことから始めようとしたのですが、既存のモデルにおっぱい剛体のpmxをドラッグするとかっぱと合体するのですが、どうインポートしたらよいのですか?
pmxエディタで早速RGBAおっぱい剛体を使うことから始めようとしたのですが、既存のモデルにおっぱい剛体のpmxをドラッグするとかっぱと合体するのですが、どうインポートしたらよいのですか?
2022/02/02(水) 05:03:09.43ID:wLa09wPj00202
かっぱ??
2022/02/02(水) 05:49:58.27ID:HuZ4z4cQ00202
河童
2022/02/02(水) 08:18:26.37ID:xy79DUAi00202
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm29896547 ああ・・カッパね
2022/02/02(水) 09:22:27.67ID:xwIKjT0Ra0202
ほんとに河童やんけw
よく探したなこれ
よく探したなこれ
2022/02/02(水) 09:34:43.36ID:LdjLd99Ld0202
カパエルさんかと思ったわw
2022/02/02(水) 09:49:52.54ID:xwIKjT0Ra0202
マジレスもしとこう。
おっぱい剛体のDLページに作者サイトへのリンクがあって、そこで作者が移植方法を解説してる。
説明の[7]項で「河童モデルの剛体とジョイントをコピペして移植先モデルに貼れ」とある。
おっぱい剛体のDLページに作者サイトへのリンクがあって、そこで作者が移植方法を解説してる。
説明の[7]項で「河童モデルの剛体とジョイントをコピペして移植先モデルに貼れ」とある。
2022/02/02(水) 10:45:19.73ID:wZ/28xCe00202
毎回思うんだが
何で自称初心者はいつも説明書を読まないで質問するの?
何で自称初心者はいつも説明書を読まないで質問するの?
2022/02/02(水) 11:03:46.66ID:jlrZxgEM00202
説明は長いし知りたいことが書いてるかもわからないから、聞いてみてサクッとやりたいことに
辿り着けりゃその方が良いと誰しも思うんじゃないの
説明書読めよ(説明書に書いてる)と教えてもらえればそれはそれで助かるわけでいいと思うけどな
まあ程度もんだけど
辿り着けりゃその方が良いと誰しも思うんじゃないの
説明書読めよ(説明書に書いてる)と教えてもらえればそれはそれで助かるわけでいいと思うけどな
まあ程度もんだけど
2022/02/02(水) 11:25:00.32ID:+R6WGVDMr0202
ネットの匿名に教養を求めてはいけない
相手のレベルに合わせられないならスルーしろ
相手のレベルに合わせられないならスルーしろ
2022/02/02(水) 11:39:15.23ID:xwIKjT0Ra0202
「説明書嫁」はすげぇ真っ当な事だと思う。
けど「この説明書を初心者に見せても分からんよなぁ」とも思う。少し難し目だわ。
マジモンの初心者ならMMDArchiveからおっぱい有り中身有りのモデルをDLしてそのまま使うのが早いんじゃないかな。
けど「この説明書を初心者に見せても分からんよなぁ」とも思う。少し難し目だわ。
マジモンの初心者ならMMDArchiveからおっぱい有り中身有りのモデルをDLしてそのまま使うのが早いんじゃないかな。
2022/02/02(水) 11:39:40.43ID:/5ty/SKl00202
ちゃんと説明書を読もうとする初心者は、読んだ段階で分からないと思って、
挫折してしまう可能性が高いからなのでは
挫折してしまう可能性が高いからなのでは
2022/02/02(水) 14:00:38.21ID:nraS3hFra0202
初手で剛体とかジョイント編集に手を出すと挫折するよなぁ、と俺も思う
まずは出来合いのモデルを使って裸踊りさせるのを勧めるわ。大半のモデルはちゃんとおっぱい揺れるし。
まずは出来合いのモデルを使って裸踊りさせるのを勧めるわ。大半のモデルはちゃんとおっぱい揺れるし。
2022/02/02(水) 14:48:18.25ID:U2R42ThH00202
2022/02/02(水) 14:59:21.88ID:NgutjH/O00202
まずマニュアルがどこにあるか分からんのも多いとは思う
PMXEditorとかMMDとかちゃんとしたマニュアル有るの?
と使うたびに思う
自分が知らんだけ?
PMXEditorとかMMDとかちゃんとしたマニュアル有るの?
と使うたびに思う
自分が知らんだけ?
2022/02/02(水) 16:42:16.89ID:hXsB15oS00202
2022/02/02(水) 16:46:05.30ID:hXsB15oS00202
751と767同一人物か
まあそうだわな
まあそうだわな
2022/02/02(水) 17:04:12.54ID:HuZ4z4cQ00202
滅茶苦茶攻撃的なやつがずっと居座ってんだよな
2022/02/02(水) 17:28:39.37ID:JP/a8TRf00202
まあread the fucking manualは世界的な共通認識だし?
2022/02/02(水) 17:49:18.43ID:rEk5aS7A00202
しかし最近またIwaraが重いな
hostでIP指定しても表示崩れてるしサムネイルが全然表示されない
VPN使って海外APで繋ぐと表示されるから
意図的日本からの接続に制限かけてるんだろうな
hostでIP指定しても表示崩れてるしサムネイルが全然表示されない
VPN使って海外APで繋ぐと表示されるから
意図的日本からの接続に制限かけてるんだろうな
780名無しさん@実況は禁止ですよ (アタマイタイー 3d73-D3CZ)
2022/02/02(水) 17:54:47.64ID:xQ7i8agr00202 好きなモデルを使い好きな物を作るだけ
それと個人的な意見だけど
モデルを選ぶ基準は新旧より、性癖に刺さるモデルを重視する
aaミクに関しては何年も改造してるから愛着もあって今更新しいモデルに興味が出ないってのもある
それと個人的な意見だけど
モデルを選ぶ基準は新旧より、性癖に刺さるモデルを重視する
aaミクに関しては何年も改造してるから愛着もあって今更新しいモデルに興味が出ないってのもある
2022/02/02(水) 18:53:35.13ID:xQ7i8agr00202
>>760
ちら見しただけなので詳細はしらんが、必要なのは剛体ジョイント
かっぱモデルから『材質』を全て削除した物を作り、別モデルに追加インポートする
とりあえずインポートはこれで行ける……
とはいえこの工程が分からないで聞いてくる知識量では難しいかも、頑張ってくれ
ちら見しただけなので詳細はしらんが、必要なのは剛体ジョイント
かっぱモデルから『材質』を全て削除した物を作り、別モデルに追加インポートする
とりあえずインポートはこれで行ける……
とはいえこの工程が分からないで聞いてくる知識量では難しいかも、頑張ってくれ
2022/02/02(水) 20:42:16.77ID:IgTVSARF00202
760です。取説やブログの移植方法は読んだのですがレベル低すぎてすみません。
剛体&ジョイント移植と裸踊やってみます!
剛体&ジョイント移植と裸踊やってみます!
2022/02/02(水) 21:22:26.13ID:9aJ10++v00202
エロパワーがあればきっとできる。おれもはじめはそうだった。
かっぱちゃんも使ったことあるよ、立ち往生したらまたおいで。
かっぱちゃんも使ったことあるよ、立ち往生したらまたおいで。
2022/02/03(木) 07:56:54.08ID:0p+vdr8/0
Iwaraでの視聴数の伸びがイマイチ…5000-8000とか。 likeは300程度。
フォロワー数が見えなくなる前は5000人くらいいたんですが。
やっぱSEX動画じゃないと伸びないですかねぇ
フォロワー数が見えなくなる前は5000人くらいいたんですが。
やっぱSEX動画じゃないと伸びないですかねぇ
2022/02/03(木) 08:29:50.33ID:y5uDx4uO0
裸踊りでも人気モデルで質感良いとlike500ぐらいいくかと
あとSEXじゃなくても踊らせてポロリして恥ずかしがってる表情つけるとか
あとSEXじゃなくても踊らせてポロリして恥ずかしがってる表情つけるとか
2022/02/03(木) 08:35:01.73ID:VhLjLixj0
動画の中身がほとんどわからないのに伸びないとか言われてもなぁ
2022/02/03(木) 08:42:29.07ID:XAtGUWk60
頑張って作ったSEX動画でもlike伸びない事あるヨ ( ;∀;)
しょせん俺の作った動画なんて……と思ったら手違いで無音動画を上げてたことに気づいた。無音でもわりと伸びるとかやっぱりSEX動画っょぃ
しょせん俺の作った動画なんて……と思ったら手違いで無音動画を上げてたことに気づいた。無音でもわりと伸びるとかやっぱりSEX動画っょぃ
2022/02/03(木) 08:46:24.57ID:0p+vdr8/0
まー質問的には 「SEX動画は伸びますかね?」ということなんで…前半部分は愚痴ですわ。
ただやっぱ見ててすげー!って思える動画は 手間がかかってるので、
これを目指したら作業中に何度も抜いてしまって完成しないな ーと …解決策は 顔をカッパにしておくとか・・・?
ただやっぱ見ててすげー!って思える動画は 手間がかかってるので、
これを目指したら作業中に何度も抜いてしまって完成しないな ーと …解決策は 顔をカッパにしておくとか・・・?
2022/02/03(木) 09:36:54.08ID:7BhG/Zyzd
>>784
純粋に疑問なんだけど、視聴数とlike数どのくらいまで伸びたら脱イマイチになるの?
純粋に疑問なんだけど、視聴数とlike数どのくらいまで伸びたら脱イマイチになるの?
2022/02/03(木) 10:33:50.55ID:UI22VwNga
俺が作った動画を例に出して言うなら、伸びはSEX動画の方が良かった。
具体的に言うと、閲覧数とかLike数とかが2倍~3倍くらい違った。
具体的に言うと、閲覧数とかLike数とかが2倍~3倍くらい違った。
2022/02/03(木) 11:39:02.36ID:vVh4yolN0
まあ今なら最低でもLike1000は超えないと
特殊だとかウケが良い要素を盛り込んでないとか除いてもイマイチかなとは思う
改善の余地がたくさん残ってるという意味で
大半はそれに当てはまらない作者ばっかだろうけど大半の作者は雑に作ってるようにしか見えないし
特殊だとかウケが良い要素を盛り込んでないとか除いてもイマイチかなとは思う
改善の余地がたくさん残ってるという意味で
大半はそれに当てはまらない作者ばっかだろうけど大半の作者は雑に作ってるようにしか見えないし
2022/02/03(木) 11:44:33.23ID:vVh4yolN0
~500 iwara鯖を圧迫してる人
~1000 あくまで趣味でやってる人
1000↑が当たり前 ヤル気のある人
2000↑が普通 本気で作る人
3000↑が普通 人気作者
5000↑連発 真の人気作者
厳しいようだけど実際こんな感じじゃない?
~1000 あくまで趣味でやってる人
1000↑が当たり前 ヤル気のある人
2000↑が普通 本気で作る人
3000↑が普通 人気作者
5000↑連発 真の人気作者
厳しいようだけど実際こんな感じじゃない?
2022/02/03(木) 12:01:35.68ID:uoNgW5Ytd
>>775
無責任に「民度いい」とか言ってごめん。
ていうか>>784の再生数あたりのlike率凄くね?
俺の動画はガッツリ性行為かつNTRと、ジャンルとしては悪くないはずなのに、なんとか再生12、13kまで伸ばしてやっとlike300なんだ。
サムネとタイトルで視聴自体はしてもらえても、likeしてくれんって事の方が辛いぜ。
頂いたアドバイスを実行できる気がしないけど、何が足りないのか忌憚のない意見が欲しいです。
https://ecchi.iwara.tv/videos/mmqoeuq6avi89bqj4
https://ecchi.iwara.tv/videos/jwk4zhw3bmhezjw3y
https://ecchi.iwara.tv/videos/6qn9au8vqyuom9j5b
無責任に「民度いい」とか言ってごめん。
ていうか>>784の再生数あたりのlike率凄くね?
俺の動画はガッツリ性行為かつNTRと、ジャンルとしては悪くないはずなのに、なんとか再生12、13kまで伸ばしてやっとlike300なんだ。
サムネとタイトルで視聴自体はしてもらえても、likeしてくれんって事の方が辛いぜ。
頂いたアドバイスを実行できる気がしないけど、何が足りないのか忌憚のない意見が欲しいです。
https://ecchi.iwara.tv/videos/mmqoeuq6avi89bqj4
https://ecchi.iwara.tv/videos/jwk4zhw3bmhezjw3y
https://ecchi.iwara.tv/videos/6qn9au8vqyuom9j5b
2022/02/03(木) 12:22:22.24ID:UI22VwNga
ホンマや。>>784の人Like率って高いね。
ウチの動画は視聴数2万あたりLike300程度だったよ。
ウチの動画は視聴数2万あたりLike300程度だったよ。
2022/02/03(木) 12:38:46.95ID:vVh4yolN0
>>793
伸びない最大の要因は明らかにモデル
人気モデル不人気モデル、新しいモデル古いモデルの差は、しっかり作りこんでるほど数字に影響しにくくなると思ってるけど
さすがに限度というものがある
この系統のチープモデルじゃないと絶対嫌だというなら高Likeはマジで諦めた方がいい
このキャラが好きだとかこのネタでやりたいっていうだけなら、良モデルを継ぎはぎして作ったキメラで動画にすればいい
その他細かい点をあげていくなら
・シチュエーション作りをしっかりしてるのは良い一方で、展開がゆっくりでサクサク進まないので、モデルも相まってこの時点で多分ブラバされてる。
ストーリー付けるならもっと省略してギャグアニメ並みのスピード感でさっさとエロシーンに進まないと、よっぽど面白く見れるネタじゃない限り無名作者のストーリーをじっくり鑑賞しようとは思われない
・竿役のみを映してるカットがエロシーンに入ってからも多い。AVでもそうだけど竿役オンリーカットはエロ動画最大のタブー。
フタナリだろうとチンコドアップして数秒間リアルなちんこがドクンドクン動いてるとか
やってることは手間かかってるんだろうけど、大半に求められていないどころか不満要素になることをやってるだけで努力の方向が間違ってる
展開上竿役を映す必要があるのなら、女モデルを同時に映すか、それができないなら展開を変える
・導入についても言ったけどエロシーン含めて全体的にスピード感がない
ガチで人気な作者がガチで作りこんだ絵作りとモデルでじっくり嘗め回すように見せるのとは話が違う
各々のシーンを一生懸命モーション作ってるのは伝わるけど、そもそも紳士動画はもっとインスタントに見れるものだと視聴者は潜在的に認識してるので
世界に入った気になってじっくり没入していく感じを出そうと思ってもおそらく伝わらないし、伝えるなら高いセンスと技術がもっと必要
とりあえず出てくる奇譚の無い意見はこんなところ
伸びない最大の要因は明らかにモデル
人気モデル不人気モデル、新しいモデル古いモデルの差は、しっかり作りこんでるほど数字に影響しにくくなると思ってるけど
さすがに限度というものがある
この系統のチープモデルじゃないと絶対嫌だというなら高Likeはマジで諦めた方がいい
このキャラが好きだとかこのネタでやりたいっていうだけなら、良モデルを継ぎはぎして作ったキメラで動画にすればいい
その他細かい点をあげていくなら
・シチュエーション作りをしっかりしてるのは良い一方で、展開がゆっくりでサクサク進まないので、モデルも相まってこの時点で多分ブラバされてる。
ストーリー付けるならもっと省略してギャグアニメ並みのスピード感でさっさとエロシーンに進まないと、よっぽど面白く見れるネタじゃない限り無名作者のストーリーをじっくり鑑賞しようとは思われない
・竿役のみを映してるカットがエロシーンに入ってからも多い。AVでもそうだけど竿役オンリーカットはエロ動画最大のタブー。
フタナリだろうとチンコドアップして数秒間リアルなちんこがドクンドクン動いてるとか
やってることは手間かかってるんだろうけど、大半に求められていないどころか不満要素になることをやってるだけで努力の方向が間違ってる
展開上竿役を映す必要があるのなら、女モデルを同時に映すか、それができないなら展開を変える
・導入についても言ったけどエロシーン含めて全体的にスピード感がない
ガチで人気な作者がガチで作りこんだ絵作りとモデルでじっくり嘗め回すように見せるのとは話が違う
各々のシーンを一生懸命モーション作ってるのは伝わるけど、そもそも紳士動画はもっとインスタントに見れるものだと視聴者は潜在的に認識してるので
世界に入った気になってじっくり没入していく感じを出そうと思ってもおそらく伝わらないし、伝えるなら高いセンスと技術がもっと必要
とりあえず出てくる奇譚の無い意見はこんなところ
2022/02/03(木) 12:55:18.61ID:YM5w9hmwM
動画作成エアプかな?
2022/02/03(木) 13:05:50.50ID:vVh4yolN0
ん?異論あるならその内容を書かないと建設的じゃないよ
2022/02/03(木) 13:44:27.89ID:UI22VwNga
使用モデルの差はものっそい影響するよね。
ウチの場合は人気モデル使った動画とそうでない動画を比較した場合、1.5~2倍くらい閲覧数もLike数も違った。
ウチの場合は人気モデル使った動画とそうでない動画を比較した場合、1.5~2倍くらい閲覧数もLike数も違った。
2022/02/03(木) 14:01:45.33ID:0p+vdr8/0
>>793
かっちょえー動画!これだけ作れたら楽しいだろうなぁ
肌の色合いが少し濃い赤に傾いてるんですかね
LIKEは動画を見終わった後につけるもんだから動画時間が長いと少し不利になるのかもしれませんね
かっちょえー動画!これだけ作れたら楽しいだろうなぁ
肌の色合いが少し濃い赤に傾いてるんですかね
LIKEは動画を見終わった後につけるもんだから動画時間が長いと少し不利になるのかもしれませんね
2022/02/03(木) 14:02:16.54ID:VhLjLixj0
2022/02/03(木) 14:15:50.98ID:0p+vdr8/0
2022/02/03(木) 14:35:05.29ID:XAtGUWk60
俺の動画のlike率って良い方なんやな……
2022/02/03(木) 14:57:29.81ID:DYgP85+u0
iwaraなんて基本ゴミだからドヤァすんのもどうかと思うぞ
2022/02/03(木) 16:41:09.27ID:0p+vdr8/0
MMDのSEXってどうやったって不自然なのばっかりだから、最高のSEXMMD動画を求めてつい視聴しちゃうのかもしれないな
で、見てから「やっぱ男がカクカクしてるなぁ…」って幻滅するみたいな
で、見てから「やっぱ男がカクカクしてるなぁ…」って幻滅するみたいな
2022/02/03(木) 17:01:22.16ID:dXwx+3Fd0
男の動きまで気にするのはヘビーユーザーか動画製作者ぐらいじゃね?
大多数のライト層は多分そこまで見てないような気がするが
大多数のライト層は多分そこまで見てないような気がするが
2022/02/03(木) 17:02:58.81ID:vVh4yolN0
それは最早MMDが合わないのでは?
イラストでもそうだけどそういう風に感じる人は三次元から出てくるべきではない
お互い話がかみ合わないだけだから
そもそも何千Likeされてる作品がたくさんある中で、どうしてもっと評価されないのかという相対的な話なので
MMDそのものを否定した答えはナンセンス
イラストでもそうだけどそういう風に感じる人は三次元から出てくるべきではない
お互い話がかみ合わないだけだから
そもそも何千Likeされてる作品がたくさんある中で、どうしてもっと評価されないのかという相対的な話なので
MMDそのものを否定した答えはナンセンス
2022/02/03(木) 17:26:22.59ID:dXwx+3Fd0
>>806
え!?俺っすか!?
え!?俺っすか!?
2022/02/03(木) 17:30:08.39ID:vVh4yolN0
2022/02/03(木) 18:06:39.86ID:FQWRZ6AO0
モーションは割と気にする、自分で作る時も注意してる
ひと目で分かるレベルのモーションの不具合を放置してるのはちょっとね
骨折間違いなしな足首の挙動とか体を貫通する手とかは受け入れ難い
ダンスでもSEXでも途中でブラバかな
ひと目で分かるレベルのモーションの不具合を放置してるのはちょっとね
骨折間違いなしな足首の挙動とか体を貫通する手とかは受け入れ難い
ダンスでもSEXでも途中でブラバかな
2022/02/03(木) 19:21:18.46ID:UI22VwNga
俺も自分でモーション作る時は、貫通レベルの不具合は確認して全部潰すかな。
カクカクも全部潰せてるかは正直自信ないけど。
カクカクも全部潰せてるかは正直自信ないけど。
2022/02/03(木) 19:48:14.62ID:uoNgW5Ytd
>>793です。
ありがとう。正直耳の痛いところもあったけど、客観的な評価が知れてよかった。
iwaraだとコメントって好意的に見てくれてる人からだけだからついつい勘違いするんだよね。
自分にとっては、製作者でもエアプでもソムリエでも、有用なアドバイスだったのでありがたかったです。
モデルはカス子のnjxaボディだよ。
気に入ってたんだけどサムネで古いと看破されるようじゃあもうおしまいやな。
再生時間やテンポについても確かにそうかも。
自分は曲をバックにした動画を作ったことがないから「決まった時間で動画を作り切る」経験が完全に欠落してるんだわ。
シーンを継ぎ足し継ぎ足し、ひと段落したら完成みたいなスタイルだからもうちょいバランス考えてみる。
モーション自体はそんな悪評はないみたいでうれしい。
そこに一番時間かかってるし。
ありがとう。正直耳の痛いところもあったけど、客観的な評価が知れてよかった。
iwaraだとコメントって好意的に見てくれてる人からだけだからついつい勘違いするんだよね。
自分にとっては、製作者でもエアプでもソムリエでも、有用なアドバイスだったのでありがたかったです。
モデルはカス子のnjxaボディだよ。
気に入ってたんだけどサムネで古いと看破されるようじゃあもうおしまいやな。
再生時間やテンポについても確かにそうかも。
自分は曲をバックにした動画を作ったことがないから「決まった時間で動画を作り切る」経験が完全に欠落してるんだわ。
シーンを継ぎ足し継ぎ足し、ひと段落したら完成みたいなスタイルだからもうちょいバランス考えてみる。
モーション自体はそんな悪評はないみたいでうれしい。
そこに一番時間かかってるし。
2022/02/03(木) 20:17:15.21ID:fevll5YP0
>>811
ボディもまあよくはないけど問題なのは顔だと思うよ
モーションすごい頑張ってるのははっきりわかるからこそ何もかもが惜しいな
試しにモデルを一般的なものにして、男モデルを映しすぎないようにして、一部でいいからサクッとエロシーンだけの動画作ってみたら
多分簡単にLike1000、もしかしたら普通に2000くらい行くとでしょ
そのくらいモデルで損してると思う
この顔が好きなら申し訳ないけど、はっきりいって紳士動画のモデルとしては1ミリも魅力を感じない人が人類の殆どだと思う
ボディもまあよくはないけど問題なのは顔だと思うよ
モーションすごい頑張ってるのははっきりわかるからこそ何もかもが惜しいな
試しにモデルを一般的なものにして、男モデルを映しすぎないようにして、一部でいいからサクッとエロシーンだけの動画作ってみたら
多分簡単にLike1000、もしかしたら普通に2000くらい行くとでしょ
そのくらいモデルで損してると思う
この顔が好きなら申し訳ないけど、はっきりいって紳士動画のモデルとしては1ミリも魅力を感じない人が人類の殆どだと思う
2022/02/03(木) 20:19:13.31ID:uoNgW5Ytd
>>799
ありがとう!
自分の脳内で「こんなのがあればいいな」を実現する事ってすごく楽しいよね。クッソ時間かかりますから全部自作はお勧めできないっすけど!
全部見ないとlike押せない。全部見るには時間がかかる。
ありがとう!
自分の脳内で「こんなのがあればいいな」を実現する事ってすごく楽しいよね。クッソ時間かかりますから全部自作はお勧めできないっすけど!
全部見ないとlike押せない。全部見るには時間がかかる。
2022/02/03(木) 20:49:27.06ID:uoNgW5Ytd
2022/02/04(金) 01:54:08.65ID:h5XuR4ls0
MMDの魅力って「好きなあのモデルでエロいの作れる!」なんだから、ニッチなモデルの方が数字には出なくても存在価値あると思うんだけどな
2022/02/04(金) 02:27:40.16ID:lt5nqAU10
>>815
使う人が少ない特定のモデルで定期的投稿してればサムネ見ただけでも○○モデルの人と覚えられそうだな
使う人が少ない特定のモデルで定期的投稿してればサムネ見ただけでも○○モデルの人と覚えられそうだな
2022/02/04(金) 04:25:35.64ID:7wUuOeNFa
>>816
実際「バス姦の人」とかもおったもんなぁ。最近は見かけないけど
実際「バス姦の人」とかもおったもんなぁ。最近は見かけないけど
2022/02/04(金) 05:44:39.08ID:MRbP4way0
>>793
俺も似たようなの作って上げてるわw
ちなみにさっき上げたのはこれ…
https://ecchi.iwara.tv/videos/78kyyik87jsmvmpoy
まー一般受けしないのは百も承知!
好きなモンを作ってるだけなんで…俺は再生数とかはあまり気にしないw
気にしたら負けかな?とも思ってるw
俺も似たようなの作って上げてるわw
ちなみにさっき上げたのはこれ…
https://ecchi.iwara.tv/videos/78kyyik87jsmvmpoy
まー一般受けしないのは百も承知!
好きなモンを作ってるだけなんで…俺は再生数とかはあまり気にしないw
気にしたら負けかな?とも思ってるw
2022/02/04(金) 07:54:51.98ID:vCZZLz4wa
2022/02/04(金) 08:00:39.54ID:MRbP4way0
2022/02/04(金) 08:39:47.78ID:lcwrLGEB0
オレも好きな物じゃないと作る気にもならんから一般受けとかlikeとかは捨ててるな
自分で作らないとなかなか見たい物見られないし
まあ数字目指すならあんまりニッチなのは考えた方がいいと思うが
自分で作らないとなかなか見たい物見られないし
まあ数字目指すならあんまりニッチなのは考えた方がいいと思うが
2022/02/04(金) 08:59:22.78ID:kVPM/pXn0
Like率高いのはBL入れられてるんじゃね
必要な人にだけ刺さればいいスタイル
上の2人はフィルター突っ込んでたわ
必要な人にだけ刺さればいいスタイル
上の2人はフィルター突っ込んでたわ
2022/02/04(金) 09:26:04.38ID:vCZZLz4wa
「へずまズ」とやらが暴れてるな。
まぁ春だからな。
まぁ春だからな。
2022/02/04(金) 10:19:10.43ID:WYkeHcTf0
どや顔知ったかぶりおじさんのワイがsex動画作る時に意識していること
・主観視点や、バックで手前に向かって突かれてるなどの意味を持ったシーン以外は画面のど真ん中に被写体を写さない
・女の子の目線の先にスペースを作る(画面いっぱいに無理に全身を入れない)
・どれだけ凝ったモーションを作っても動きの全てをカメラを引いて画面に入れない(必要な部分だけできるだけズームして切り取ってダイナミックにみせる)
・竿役のみのカットを作らない、竿役の目線を画面に入れない
・背景モデルのアイテムをsexシーンに活かす(シチュエーションで背景が変わっても背景モデルのど真ん中で騎乗位させるだけでは意味がない)
例として、ホテル系背景ならソファーや机、トイレ系背景なら各種便器や個室の壁を上手くsex体位に取り入れる
・カメラのZ軸をほんの少し傾けるとそれっぽくなる(傾けすぎると酔うので最大15度くらい)
・主観視点や、バックで手前に向かって突かれてるなどの意味を持ったシーン以外は画面のど真ん中に被写体を写さない
・女の子の目線の先にスペースを作る(画面いっぱいに無理に全身を入れない)
・どれだけ凝ったモーションを作っても動きの全てをカメラを引いて画面に入れない(必要な部分だけできるだけズームして切り取ってダイナミックにみせる)
・竿役のみのカットを作らない、竿役の目線を画面に入れない
・背景モデルのアイテムをsexシーンに活かす(シチュエーションで背景が変わっても背景モデルのど真ん中で騎乗位させるだけでは意味がない)
例として、ホテル系背景ならソファーや机、トイレ系背景なら各種便器や個室の壁を上手くsex体位に取り入れる
・カメラのZ軸をほんの少し傾けるとそれっぽくなる(傾けすぎると酔うので最大15度くらい)
2022/02/04(金) 10:23:22.50ID:DS7D9C3yr
需要があるところの作品を見たり作ったりする経験はするべきだと思うな
周りの需要を知るとニッチなジャンルでも、多少は万人受けするように作れるようになる
やはり人間、比べられる数字はそれなりに気になるもんだ
周りの需要を知るとニッチなジャンルでも、多少は万人受けするように作れるようになる
やはり人間、比べられる数字はそれなりに気になるもんだ
2022/02/04(金) 10:28:21.29ID:pR9OHfbf0
>>824
この自称知ったかぶりおじさん、参考になる事ばっかり書いてるな
この自称知ったかぶりおじさん、参考になる事ばっかり書いてるな
2022/02/04(金) 13:48:42.44ID:MRbP4way0
828名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイW 9ee4-12St)
2022/02/04(金) 14:31:40.95ID:KaFiEDfS0 しつこい外人からのリクエストって、どう対処してますか?
めっちゃ細かいリクエストと送ってきたから、「私の技術力では無理です」って答えたら、「どこができんの?」って許してくれない・・・
めっちゃ細かいリクエストと送ってきたから、「私の技術力では無理です」って答えたら、「どこができんの?」って許してくれない・・・
2022/02/04(金) 14:41:10.49ID:+haJZJcO0
>>162-172と同じ奴かな?
2022/02/04(金) 14:59:18.64ID:lt5nqAU10
ど直球にお前のリクエストは受けないとでも言ってしまえば楽では?
他の案
『そんなに作って欲しいなら有償で受けてやる、1本100万な、俺は優しいからドルで無く円で許してやる』
とでも言えば2度と頼まれないと思うけどw
他の案
『そんなに作って欲しいなら有償で受けてやる、1本100万な、俺は優しいからドルで無く円で許してやる』
とでも言えば2度と頼まれないと思うけどw
2022/02/04(金) 15:02:46.94ID:a4tWlVYca
「俺はリクエストは受け付けとらん」て返した後は無視。
それでも食い下がって来る奴もおるけど、ひたすら無視する。返事は済んでるしな。
それでも食い下がって来る奴もおるけど、ひたすら無視する。返事は済んでるしな。
2022/02/04(金) 15:28:12.93ID:1VbwaqCX0
外人相手はちゃんとやらない、やりたくないって返さないと駄目
あまりにしつこいなら不快ですって伝えた方が良いかも
俺の場合それで相手が退いたから
下手に相手の心象に対する影響考えるよりスパッと断った方がいい
どうせ色んな投稿者に同じ事やってると思うよ
あまりにしつこいなら不快ですって伝えた方が良いかも
俺の場合それで相手が退いたから
下手に相手の心象に対する影響考えるよりスパッと断った方がいい
どうせ色んな投稿者に同じ事やってると思うよ
2022/02/04(金) 17:30:52.66ID:k/6tPxiT0
日本人的な感覚であんまり強い言葉を使っちゃ悪いと思ってるんだろうけど外人さん相手にする時は気にせず強い言葉でいいと思うよ
あっちは嫌なものは嫌って言う文化だから曖昧な言葉だと食い下がってくること多いから
ハッキリ言うの嫌なら無視で全然OKだと思うよ
あっちは嫌なものは嫌って言う文化だから曖昧な言葉だと食い下がってくること多いから
ハッキリ言うの嫌なら無視で全然OKだと思うよ
2022/02/04(金) 17:36:17.18ID:k/6tPxiT0
リクエスト受け付けてる製作者さんはスゴイと思うわ
俺なら絶対に完成まで制作のテンション維持できんよw
俺なら絶対に完成まで制作のテンション維持できんよw
2022/02/04(金) 17:43:11.30ID:Xpb5ywLVa
2022/02/04(金) 19:07:14.84ID:lt5nqAU10
今日も煩悩に忠実なニッチ動画作り~
2022/02/04(金) 20:30:47.25ID:kVPM/pXn0
2022/02/04(金) 20:39:08.01ID:WnRRHwau0
ブラックリストなんてできるの?
2022/02/04(金) 20:48:27.98ID:5Z76CrB/d
2022/02/04(金) 23:34:58.25ID:1j2EGDdB0
2022/02/05(土) 04:31:17.56ID:F0THZnHA0
昔挫折した絡みモーションの流し込みにまたチャレンジしてるんだけどさ
「ボーンフレーム位置角度補正」ってローカル軸の操作と連動させる方法ってない?
ローカルで動かしてみて、数値覚えて、戻して、補正に入力してって繰り返してると時間がかかってしかたない
表示されてるボーン位置角度が初回以外役に立たないのもつらい
それにフレームの範囲選択したりセンター位置バイアス付与したりが絡んでくるともう何してるんだかわからなくなる
また挫折しそうなので何かしらアドバイス下さいお願いします
「ボーンフレーム位置角度補正」ってローカル軸の操作と連動させる方法ってない?
ローカルで動かしてみて、数値覚えて、戻して、補正に入力してって繰り返してると時間がかかってしかたない
表示されてるボーン位置角度が初回以外役に立たないのもつらい
それにフレームの範囲選択したりセンター位置バイアス付与したりが絡んでくるともう何してるんだかわからなくなる
また挫折しそうなので何かしらアドバイス下さいお願いします
2022/02/05(土) 06:33:08.41ID:Isc8IUKCd
とりあえずVMDサイジングから試せば?
(ダメかと思うけどw)
(ダメかと思うけどw)
2022/02/05(土) 13:54:18.71ID:u2bgx1Gz0
あ~スランプだぁ
寝て起きたら続きをやる気力が湧いて来なくて中途半端なpmmファイルが積みあがって行く
寝て起きたら続きをやる気力が湧いて来なくて中途半端なpmmファイルが積みあがって行く
2022/02/05(土) 14:12:49.28ID:gxX1QSac0
-寝る前-
うおー!
近年稀に見る力作になったぞー!
明日確認して投稿するぞー!
-起床後-
あれ?大した事なくね?
何故なのか…?
うおー!
近年稀に見る力作になったぞー!
明日確認して投稿するぞー!
-起床後-
あれ?大した事なくね?
何故なのか…?
845名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9f40-X77p)
2022/02/05(土) 14:17:31.70ID:u2bgx1Gz0 ホントなんなんだろね
「夜に書いた手紙は出すな」みたいなもんかね
「夜に書いた手紙は出すな」みたいなもんかね
2022/02/05(土) 15:01:53.30ID:SsdFikfa0
そりゃ寝て興奮状態が覚めて冷静になったからじゃ
2022/02/05(土) 16:18:17.58ID:aD9bq+EU0
レンダリング中が一番可愛く見えて動画で再生すると大したことない現象もある
848名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 1702-1gYf)
2022/02/05(土) 16:53:42.70ID:SVR0pUYm0849名無しさん@実況は禁止ですよ (ワッチョイ 9773-AiWJ)
2022/02/06(日) 03:21:32.13ID:wb8IuJVm0 iwara以外でエロMMDって投稿するとこなんかないかな?
やっぱxvideosとかそこらへんかな?
やっぱxvideosとかそこらへんかな?
2022/02/06(日) 05:29:39.58ID:t4lwosTe0
2022/02/06(日) 08:38:47.74ID:9hiHyvNta
2022/02/06(日) 08:52:08.40ID:4xJFi9bR0
昔はVimeoやfc2に投稿する人も多かった
2022/02/06(日) 13:36:34.35ID:z/LZPw3wa
>>844
あれ?俺のことだなあと
あれ?俺のことだなあと
2022/02/06(日) 16:15:41.14ID:etir/jcU0
vimeoひさびさにアクセスしたらなんか見知らぬサイトになってた
2022/02/06(日) 17:03:27.05ID:cOIo5CIM0
このパターンもよくある
-寝る前-
よし完成した。
確認… ( Φ∀Φ)σ ヨシ!
まだ寝るには少し早いし投稿するぞー!
-起床後-
ここの貫通とここの破綻の見落とし気になる…
でも動画差し替えるとサムネ非表示病出るからこの程度では出来ねー!
-寝る前-
よし完成した。
確認… ( Φ∀Φ)σ ヨシ!
まだ寝るには少し早いし投稿するぞー!
-起床後-
ここの貫通とここの破綻の見落とし気になる…
でも動画差し替えるとサムネ非表示病出るからこの程度では出来ねー!
2022/02/06(日) 22:30:37.90ID:S2+pq/Mqa
2022/02/06(日) 22:38:11.21ID:XKhczGzo0
そうならないよう、完成したら一週間くらい置いて見直しチェックしてから投稿してる
ミスがあったら修正してまた一週間置く
ミスがあったら修正してまた一週間置く
2022/02/07(月) 00:11:37.26ID:b11xoae4a
多分そのくらい間を空けて投稿するのが良いと俺も思うます。
実際は「うおー完成したぞ!」て勢いで翌日くらいに投稿しちゃうけど・・・
「早くコメント貰いたいなー」とか思って急いじゃうのよね。
実際は「うおー完成したぞ!」て勢いで翌日くらいに投稿しちゃうけど・・・
「早くコメント貰いたいなー」とか思って急いじゃうのよね。
2022/02/07(月) 01:57:47.97ID:zpmeze3R0
>>842
VMDサイジングじゃ身長差あり過ぎるからかどうにもならんかったわ
仕方なしベタ打ちと外部マクロでなんとかやり遂げた
フルオートブレスとIK親のおかげで理想通りの仕上がりにできたから満足
つーかブロマガ消えてるとか知らなくて令和にインターネットアーカイブのお世話になるとは思わんかった
VMDサイジングじゃ身長差あり過ぎるからかどうにもならんかったわ
仕方なしベタ打ちと外部マクロでなんとかやり遂げた
フルオートブレスとIK親のおかげで理想通りの仕上がりにできたから満足
つーかブロマガ消えてるとか知らなくて令和にインターネットアーカイブのお世話になるとは思わんかった
2022/02/07(月) 05:59:52.03ID:e7uKLrJS0
もしも簡単な方法があったら教えて欲しいんだけど
腕IKを追加する時モデルを、追加する前・後とコピーして分けてるんだけど
そんなことしなくても、簡単に腕IK追加前の状態に戻せる方法とかあったりする?
時々分けるの忘れて編集加えてしまって追加する前のボーン構造に直すのが凄く大変だったりしてさ…
腕IKを追加する時モデルを、追加する前・後とコピーして分けてるんだけど
そんなことしなくても、簡単に腕IK追加前の状態に戻せる方法とかあったりする?
時々分けるの忘れて編集加えてしまって追加する前のボーン構造に直すのが凄く大変だったりしてさ…
2022/02/07(月) 07:55:25.23ID:I9u54SUr0
PMXエディタで非腕IK状態のボーンを全部csvファイルに保存しておくか、逆に腕IKを追加した状態のボーンをcsvで保存して置いて必要なときにモデルに追加するとか?
PMXエディタのcsv保存機能使ってないから出来なかったらごめん
PMXエディタのcsv保存機能使ってないから出来なかったらごめん
2022/02/07(月) 08:21:33.80ID:5nFsLI6Z0
腕IKは初期状態でOFFになってるほうが使いやすいんだけどそういうことできます?
モデルが途中で消えたりするモーションだとそのたびに腕IKがONにされるので…
モデルが途中で消えたりするモーションだとそのたびに腕IKがONにされるので…
2022/02/07(月) 10:30:48.46ID:e7uKLrJS0
>>861
試してみたところ
腕IKや腕+などの追加された新規ボーンを削除してから
CSVで保存した腕IK追加前ボーン情報を読み込んだら手っ取り早く取り除けました!
ありがとうございます!
付与関係が毎回面倒臭かったのでこれで大丈夫です!
試してみたところ
腕IKや腕+などの追加された新規ボーンを削除してから
CSVで保存した腕IK追加前ボーン情報を読み込んだら手っ取り早く取り除けました!
ありがとうございます!
付与関係が毎回面倒臭かったのでこれで大丈夫です!
2022/02/07(月) 13:08:44.59ID:dqYW8nhTd
>>863
そのやり方ならば、IK追加後に気兼ねなくいろんな編集できていいね。
そのやり方ならば、IK追加後に気兼ねなくいろんな編集できていいね。
2022/02/07(月) 14:36:11.31ID:5nFsLI6Z0
ttps://www.44mmd.com/ なんかモーションとか売ってるサイトあるね‥・
パトレオンでパトロンになるより手軽ならこれで買ってもいいかと思うんだけど…
これ値段は人民元だから20倍くらいかな?
パトレオンでパトロンになるより手軽ならこれで買ってもいいかと思うんだけど…
これ値段は人民元だから20倍くらいかな?
2022/02/07(月) 15:05:24.14ID:OIf6eZ1B0
>>865
なんか他人のモデル売ってるんだけどどういうことだろう
なんか他人のモデル売ってるんだけどどういうことだろう
2022/02/07(月) 15:20:20.52ID:5nFsLI6Z0
委託販売みたいな感じじゃないですかね…?
2022/02/07(月) 15:33:39.61ID:m5wicz7e0
普通に考えりゃこんな委託なんてあり得んだろ
こんな露骨に危ないようなのに手を出そうとか思う奴の気が知れん
こんな露骨に危ないようなのに手を出そうとか思う奴の気が知れん
869名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9b-jdKw)
2022/02/07(月) 15:40:15.31ID:QoPYubjMa 人身売買
2022/02/07(月) 15:41:47.54ID:OIf6eZ1B0
>>867
Mister pinkさんとかnaitokoubouさんとかに委託ですか?と聞いてみればいいんじゃない?
Mister pinkさんとかnaitokoubouさんとかに委託ですか?と聞いてみればいいんじゃない?
2022/02/07(月) 15:48:43.92ID:5nFsLI6Z0
公式に突撃しないのが紳士動画作家の作法じゃないの…
2022/02/07(月) 15:52:14.64ID:OIf6eZ1B0
二次創作の元ネタの公式へ何も言わず黙認が正しいことがあるけど、
紳士モデルを作ってる本人にはコンタクトしないとどうしようもないだろw
紳士モデルを作ってる本人にはコンタクトしないとどうしようもないだろw
2022/02/07(月) 19:43:09.63ID:5vUoKBNt0
198in1とかのファミコンロム売ってた頃から基本かわらんからなw
チャイナに関してはデベの社長とかもネタで買ってきちゃって喜んでたりしてていいんかとか思っとった
チャイナに関してはデベの社長とかもネタで買ってきちゃって喜んでたりしてていいんかとか思っとった
2022/02/08(火) 04:30:32.83ID:fmllfs4s0
ソウさんのフランって配布されてたりする?
2022/02/08(火) 16:50:18.08ID:VXQPy7cI0
>>873
日本もあんまり変わらんけどな
漫画の違法ダウンロードサイトの広告とかも違法性が認められた後ですら
楽〇んとか広告出してたし
FANZAやDMMですらとっくに撤退したのにあんな大手がなにやってんだか
日本もあんまり変わらんけどな
漫画の違法ダウンロードサイトの広告とかも違法性が認められた後ですら
楽〇んとか広告出してたし
FANZAやDMMですらとっくに撤退したのにあんな大手がなにやってんだか
2022/02/09(水) 00:15:28.88ID:78WQARHr0
https://i.iwara.tv/sites/default/files/photos/r08c_cropped.png
これって何て言うシェーダー?又はRAY?のどういう設定ですか?
これって何て言うシェーダー?又はRAY?のどういう設定ですか?
2022/02/09(水) 09:12:03.54ID:eNFlS/te0
>>876
sdPBR なんじゃないの?
sdPBR なんじゃないの?
2022/02/09(水) 16:01:53.83ID:78WQARHr0
マジで?そうだと言うならそういう事にする
2022/02/09(水) 17:46:54.36ID:9sNJTNse0
女の敵みたいな動画を作っている自覚はあるのでツイッターを女っぽいアカウントにフォローされるとわりとびびる
2022/02/09(水) 21:41:06.00ID:gKNaymEg0
雑に犯されるのを想像だとかコンテンツとして消費するの好きな雌は結構いる
2022/02/09(水) 23:25:16.33ID:tWblW8bLM
ツイでフォローしてるエロ投稿者に女性らしき人いるけど、作る側はどんな心境なんだろう
882名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sa9b-Dhtg)
2022/02/09(水) 23:43:12.83ID:OH1zhxzoa bbc
2022/02/10(木) 00:21:35.59ID:H0KXvJU20
イラスト界隈では有名な話だけど
男性向けエロ漫画家の約3割が女性だぞ(女性向けエロ漫画家は約10割が女性)
さらに男性向けエロ漫画の読者の女性も同じくらいの割合がいて、さらにイラストレーターの7割近くがいまや女性なので
最早エロ絵描き総人口は女性の方が多いのではと言われてるくらいなのが現実
実際に男性と女性で、同性の裸に対する認識に大きな差があるらしく、女性がエロい女の子の絵を見て喜ぶのは俺たちが思ってるより普通のこと
だからエロMMDerに女性が混じってても普通というかいない方がむしろおかしい
ちなみに少し古いけどTwitterアンケートだとこんな感じ。投票数的に割と信憑性は高いと思われる
https://twitter.com/_black_factory/status/789390123024551937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
男性向けエロ漫画家の約3割が女性だぞ(女性向けエロ漫画家は約10割が女性)
さらに男性向けエロ漫画の読者の女性も同じくらいの割合がいて、さらにイラストレーターの7割近くがいまや女性なので
最早エロ絵描き総人口は女性の方が多いのではと言われてるくらいなのが現実
実際に男性と女性で、同性の裸に対する認識に大きな差があるらしく、女性がエロい女の子の絵を見て喜ぶのは俺たちが思ってるより普通のこと
だからエロMMDerに女性が混じってても普通というかいない方がむしろおかしい
ちなみに少し古いけどTwitterアンケートだとこんな感じ。投票数的に割と信憑性は高いと思われる
https://twitter.com/_black_factory/status/789390123024551937
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/10(木) 00:25:50.96ID:H0KXvJU20
まあでも安易に女性だと思うのは間違いやで!
俺の想像通りの人のことなら、とんでもない流出怪文書とか出てくる可能性があるから深入りするとパンドラの箱を開けることになるぞ!
俺の想像通りの人のことなら、とんでもない流出怪文書とか出てくる可能性があるから深入りするとパンドラの箱を開けることになるぞ!
2022/02/10(木) 04:48:29.48ID:O55DtG8nM
>>883-884
へぇ~~そんなことになってるとはしらなんだ
詳しくありがとう。面白いね
作風とかがなんとなくそうかなって感じるだけで言葉遣いとかは普通なんだよな
別に女性だからってフォローしてる訳じゃなくて、たまたまエロいの投稿してた人がそうだった、ってだけの話だけど
他の人がどんなのに興味があって作ってるのか気になってたから、参考になったよ、ありがとう
へぇ~~そんなことになってるとはしらなんだ
詳しくありがとう。面白いね
作風とかがなんとなくそうかなって感じるだけで言葉遣いとかは普通なんだよな
別に女性だからってフォローしてる訳じゃなくて、たまたまエロいの投稿してた人がそうだった、ってだけの話だけど
他の人がどんなのに興味があって作ってるのか気になってたから、参考になったよ、ありがとう
2022/02/10(木) 15:11:40.10ID:f1dG5oL70
>>883
逆に男の俺とて、チンコのモデルやモーションにこだわってしまうし、思ったよりエロ関係は男女の垣根は低いのかもしれんな
逆に男の俺とて、チンコのモデルやモーションにこだわってしまうし、思ったよりエロ関係は男女の垣根は低いのかもしれんな
2022/02/10(木) 19:01:30.23ID:/7ukl9dQ0
女性もそれなりにエロ書いてるよ。好きな作家さんをコミケ行って初めて見て女性と知った時は衝撃だった
自分でも何回かコミケで男性向けで出たことがあったけど、買ってくれた人の4割ぐらいが女性だったな
まあ、島の無名同人漫画だから母数自体少ないんだけど
自分でも何回かコミケで男性向けで出たことがあったけど、買ってくれた人の4割ぐらいが女性だったな
まあ、島の無名同人漫画だから母数自体少ないんだけど
2022/02/10(木) 19:51:46.26ID:QV/p1T5H0
乳輪を太くするモーフが実装されてないとき
どうやって太くすると良い?
どうやって太くすると良い?
2022/02/10(木) 19:55:50.79ID:OhTU51Hw0
頂点モーフで大きくするだけ
2022/02/10(木) 20:29:37.06ID:QV/p1T5H0
乳首の向いてる方向に伸ばしたり太さをでかくしたりしたいのだけど、仮装軸を設定しようとしてもうまくいかない
「視点方向を仮装軸方向に設定」というのは今見てる方向に仮装軸を設定する機能ではない?
乳首の向きに仮装軸を設定する方法を教えてください
「視点方向を仮装軸方向に設定」というのは今見てる方向に仮装軸を設定する機能ではない?
乳首の向きに仮装軸を設定する方法を教えてください
2022/02/10(木) 20:56:01.60ID:2sUl79ek0
2022/02/10(木) 22:26:02.94ID:a76/7+8z0
MMDと直接関係ないけどデスクトップにあるMMDフォルダが容量とり過ぎて来たから外付け買ってそこに移したんだが
モデルの場所変わると一々モデル読み込み探すのを解消する方法ってない?1つ1つ指定するしかないかな?
あと拡張子.pmmも関連付けが取れちゃったからまた右クリック、プログラムから開くで関連付けようとしたら見当たらなくて
これはMMD.exeをCドラに置かなきゃだめなのかな?
モデルの場所変わると一々モデル読み込み探すのを解消する方法ってない?1つ1つ指定するしかないかな?
あと拡張子.pmmも関連付けが取れちゃったからまた右クリック、プログラムから開くで関連付けようとしたら見当たらなくて
これはMMD.exeをCドラに置かなきゃだめなのかな?
2022/02/10(木) 22:39:42.11ID:s6kc99uGa
>>892
この手の話しは定期だな。
シンボリックリンクを利用すれば、
外付けHDに元と同じパスでデータを持ってこれる。
詳しくはぐぐってくれ。
関連付けはpmmファイルを右クリックメニューのプロパティから、
新しいexe を指定し直すべし。
この手の話しは定期だな。
シンボリックリンクを利用すれば、
外付けHDに元と同じパスでデータを持ってこれる。
詳しくはぐぐってくれ。
関連付けはpmmファイルを右クリックメニューのプロパティから、
新しいexe を指定し直すべし。
2022/02/10(木) 23:05:08.19ID:a76/7+8z0
サンキュ。
やってみるわ。
やってみるわ。
2022/02/10(木) 23:26:18.88ID:Kp4Goo9F0
2022/02/11(金) 10:32:57.08ID:Pl9tDOSw0
この手の実務的な質問の時には絶対に出てこないlike数神聖視上から目線おじそん(ボソッ
2022/02/11(金) 12:10:24.27ID:A5/JKwGWa
多分あの人は見る専だしなぁ
2022/02/11(金) 14:54:12.66ID:0npVFDlQ0
ようやくシンボリックリンクできたわ。
3~4時間くらいかかったわw
しかし関連付けはCドラに.exe置いとかなきゃ出来なかったわ。
まぁ4MBぐらいだからいいけども。
しかし使ってるMMDフォルダが50GB以上って何がそんなに多かったんだろ?
そして夏の賞与でいいかげんPC買い換えてまたこの作業やるのか。
3~4時間くらいかかったわw
しかし関連付けはCドラに.exe置いとかなきゃ出来なかったわ。
まぁ4MBぐらいだからいいけども。
しかし使ってるMMDフォルダが50GB以上って何がそんなに多かったんだろ?
そして夏の賞与でいいかげんPC買い換えてまたこの作業やるのか。
2022/02/11(金) 14:55:55.54ID:0npVFDlQ0
2022/02/11(金) 15:05:06.62ID:Shfna3Nk0
別にCじゃなきゃダメってことはないがなあ
2022/02/11(金) 23:00:16.51ID:wobtaak9x
頭部すげ替えツールの簡易色合わせのRGBモーフスライドしても色変わらなくなったのだが、win11環境で不具合出てますか?win10の時は使えてたのだが
2022/02/12(土) 11:29:56.13ID:QsSxyVRS0
初心者向けツールから卒業するときが来たのだ
2022/02/12(土) 16:10:10.42ID:OEIlD9W3a
たぶん少数派なんだろうけど、俺すげかえツール使った事ないなぁ
いつも手動で入れ替えてる
いつも手動で入れ替えてる
2022/02/12(土) 17:25:08.13ID:dYTErNM30
俺も使った事無いな、挿げ替え自体あまり記憶にない
頼まれてアイマスの女モデル(水着)にルシフェルの頭部をくっつけたのは覚えてるけどw
それも手動で作業だった
頼まれてアイマスの女モデル(水着)にルシフェルの頭部をくっつけたのは覚えてるけどw
それも手動で作業だった
2022/02/12(土) 18:11:26.88ID:CoxERMpX0
いつもメタセコイア使ってるわ
2022/02/12(土) 18:33:28.53ID:oDKHjhEs0
パンツ内射精動画作ってるけど面倒くさ過ぎてハゲそう
分かってはいたが半脱ぎ・脱がし系のモーションは茨の道だのう
分かってはいたが半脱ぎ・脱がし系のモーションは茨の道だのう
907名無しさん@実況は禁止ですよ (アウアウウー Sac3-kkYf)
2022/02/12(土) 18:48:06.36ID:BQqOsHUZa ふたなり?
2022/02/12(土) 18:54:54.59ID:oDKHjhEs0
ちゃうで女のパンツの中に男が射精
2022/02/12(土) 19:15:46.66ID:QsSxyVRS0
付着する精液等は透明ポリゴンとUVモーフの使い方を覚えると格段に捗るぞ
2022/02/12(土) 19:32:21.87ID:rjThmzj90
2022/02/12(土) 19:49:27.13ID:CoxERMpX0
>>908
4個くらいシチュエーションは頭によぎったがどれだ?
4個くらいシチュエーションは頭によぎったがどれだ?
2022/02/12(土) 20:08:21.87ID:oDKHjhEs0
>>909
UVモーフかぁ
パンツ2枚用意して透明モーフでそれっぽく見せようとは思っとったけどこの機会に勉強してみるか
透明ポリゴンはまったく分からんw これも勉強だな あざっす
参考にしてる動画はこれ↓
ttps://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5caf7fb5a4a82
もちろんモーション完コピじゃなくて参考だけどね
完コピしようとしたら茨どころか地獄の道になるのは分かってるw
UVモーフかぁ
パンツ2枚用意して透明モーフでそれっぽく見せようとは思っとったけどこの機会に勉強してみるか
透明ポリゴンはまったく分からんw これも勉強だな あざっす
参考にしてる動画はこれ↓
ttps://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5caf7fb5a4a82
もちろんモーション完コピじゃなくて参考だけどね
完コピしようとしたら茨どころか地獄の道になるのは分かってるw
2022/02/13(日) 00:10:36.88ID:AvmxEphn0
頭部すげ替えくらいならツール使わんでも楽だよ。パターン化しちゃえばいい。
俺なんてミックスだからもう…一歩間違えると地獄を見るわw
あれの剛体消し忘れ~とか、こっちのジョイントミスってる~とかw
俺なんてミックスだからもう…一歩間違えると地獄を見るわw
あれの剛体消し忘れ~とか、こっちのジョイントミスってる~とかw
2022/02/13(日) 12:46:48.02ID:0+NCvblW0
凹目の白目の上半分に影付けたいんだけど白目自体に落ち影をつけると
上から見たときと下から見たときとで落ち影の量が変わってしまう。
黒目の手前にフィルターみたいに「黒目と白目にだけかかる影」というものをつけることはできますかね?
上から見たときと下から見たときとで落ち影の量が変わってしまう。
黒目の手前にフィルターみたいに「黒目と白目にだけかかる影」というものをつけることはできますかね?
2022/02/13(日) 13:28:55.75ID:2HM8G+gK0
影用の半透明メッシュで表現する
凹目のハイライトと同じ
凹目のハイライトと同じ
2022/02/13(日) 13:29:51.16ID:6bYX3xUn0
>>914
Lat式ミクの顔はポリゴンを裏表逆にして作られていて影もエフェクトも掛からない
影を付ける為に影っぽく見えるポリゴンを顔の表面につけてる
裏返しのポリゴンを使う必要は無いと思うが偽影のポリゴンを作るのはどうだろう?
Lat式ミクの顔はポリゴンを裏表逆にして作られていて影もエフェクトも掛からない
影を付ける為に影っぽく見えるポリゴンを顔の表面につけてる
裏返しのポリゴンを使う必要は無いと思うが偽影のポリゴンを作るのはどうだろう?
2022/02/13(日) 15:11:07.76ID:Yeoockcq0
2022/02/13(日) 19:57:48.33ID:MODyITf20
>>917
まだ射精モーションまで作れてないけど液体糸引きは使ってみようとは思ってた
流体シミュレーションは知らなかったな 使うかどうかは分からんけど面白そうなエフェクトやね 情報あざっす
しかし射精シーンは時間当たりの労力のコストが半端ないねぇ
数秒じゃ勿体ないから同シーンを画角変えて2回ぐらい流すのもアリか
まだ射精モーションまで作れてないけど液体糸引きは使ってみようとは思ってた
流体シミュレーションは知らなかったな 使うかどうかは分からんけど面白そうなエフェクトやね 情報あざっす
しかし射精シーンは時間当たりの労力のコストが半端ないねぇ
数秒じゃ勿体ないから同シーンを画角変えて2回ぐらい流すのもアリか
2022/02/13(日) 22:59:51.06ID:0+NCvblW0
いい感じの精液モデルと放物線を描いて飛んでいくモーションが配布されたら、全てのエロMMDERが使うことになるだろうなー
2022/02/14(月) 00:04:40.93ID:JXbSrPwH0
ビームマンPのmetaballparticleとその親戚(?)使ってるけど見る専からはわりと不評らしい
当たって変形して垂れてなんてモーション作るのめんどくさいねん
当たって変形して垂れてなんてモーション作るのめんどくさいねん
2022/02/14(月) 00:32:36.78ID:GxM4Mfpu0
パンツ内射精なんて動画を作ろうとしといてなんだけど、射精シーンってあくまで動画の句点でサブ的な物だと思ってるんだよなぁ
もちろん好きな人はいるだろうし、リアルにすればするほどいいってのは分かってるんだが・・
やっぱ制作コストががが
もちろん好きな人はいるだろうし、リアルにすればするほどいいってのは分かってるんだが・・
やっぱ制作コストががが
2022/02/14(月) 01:00:52.28ID:dC63foIpa
もう中田氏でいいんじゃないかな
汁に力を入れまくるより女性のモーションとかを頑張った方が見る方も喜ぶやろし、と個人的には思っちゃう
汁に力を入れまくるより女性のモーションとかを頑張った方が見る方も喜ぶやろし、と個人的には思っちゃう
2022/02/14(月) 01:20:33.46ID:GxM4Mfpu0
個人的には中田氏の方が好きだけどねw
まあ今回はパンツに出したい気分だから適当に頑張るよ
まあ今回はパンツに出したい気分だから適当に頑張るよ
2022/02/14(月) 06:23:54.87ID:Ixl7K91R0
そういえばe教授って引退したん?
925名無しさん@実況は禁止ですよ (中止 96c0-piVT)
2022/02/14(月) 10:00:56.44ID:llEENoop0St.V 粒子法でsemenの動きをシミュレーションして任意の粒子の座標情報をcsvに突っ込んで、ademer440式のsemenモデルで読み取る
とか(適当)
顔とかに引っ付くのはInk_Hitとかで
とか(適当)
顔とかに引っ付くのはInk_Hitとかで
2022/02/14(月) 11:10:36.10ID:ptNmVmYi0St.V
股間にライティングしてる人っていないね…せっかくの ローアングルカメラでも目を凝らしてみなきゃいけない
2022/02/14(月) 11:20:57.34ID:gxb43QS1rSt.V
需要を感じたらそれはチャンスだよ
2022/02/14(月) 11:24:29.88ID:wthf9Vmc0St.V
2022/02/14(月) 12:38:29.83ID:jCQSWEO8dSt.V
>>926
むしろ下からのライトで不自然に天井が明るいとか、下乳にハイライトついてるみたいな違和感のある動画多いと思うけど
むしろ下からのライトで不自然に天井が明るいとか、下乳にハイライトついてるみたいな違和感のある動画多いと思うけど
2022/02/14(月) 13:30:39.74ID:IXeJbShHdSt.V
あとは首の根本にハイライト付いてたりとか(これは多分真下じゃなくて少し斜め?)
普通アゴの影になるだろうからそんな部分にハイライト付かんやろwみたいな感じ
普通アゴの影になるだろうからそんな部分にハイライト付かんやろwみたいな感じ
2022/02/14(月) 14:09:42.06ID:Ixl7K91R0St.V
rayならライトの種類(fxの方)を変えたらなんとかなるんじゃね?>ハイライト
2022/02/14(月) 14:55:00.37ID:hJxPR9Af0St.V
映画のワンシーンとか、あくまで自然光を表現したい意図があるなら
下からのライトが不自然だなっていうのはうなずける
でも当て方は自由なんだし、演出として、注目させたい(したい)点を明るくするのはありだし、
紳士動画ならむしろ、局部を暗いままにすることのほうが不自然(?)というか不親切なのでは
もっとも周囲と馴染んでなさすぎるライトもあるっていうのはあるかも
下からのライトが不自然だなっていうのはうなずける
でも当て方は自由なんだし、演出として、注目させたい(したい)点を明るくするのはありだし、
紳士動画ならむしろ、局部を暗いままにすることのほうが不自然(?)というか不親切なのでは
もっとも周囲と馴染んでなさすぎるライトもあるっていうのはあるかも
2022/02/14(月) 15:18:01.82ID:GxM4Mfpu0St.V
自分は局部をアップにする時は軽くだけどライト当ててるな
不自然かもしれんがそっちのがエロいし、股間見えてる時に周りの不自然さを探すのは動画製作者ぐらいだと割り切っている
不自然かもしれんがそっちのがエロいし、股間見えてる時に周りの不自然さを探すのは動画製作者ぐらいだと割り切っている
2022/02/14(月) 15:33:07.24ID:0bpmw0wbaSt.V
俺も不自然だけど下からライト当てるなぁ
そうしないと局部が真っ暗やもん
そうしないと局部が真っ暗やもん
2022/02/14(月) 15:45:08.95ID:gxb43QS1rSt.V
白く飛ばしすぎないよう注意だな
肌に当てるならライトを少し黄色系にするのもあり
肌に当てるならライトを少し黄色系にするのもあり
2022/02/14(月) 16:57:58.13ID:Ixl7K91R0St.V
>>931
自己レスだが、環境ライトのfxがあるからそれ使うと明るさだけ増えてツヤが出ないので違和感が減る
自己レスだが、環境ライトのfxがあるからそれ使うと明るさだけ増えてツヤが出ないので違和感が減る
2022/02/14(月) 23:23:25.54ID:o2MYYKBg0
創作なんだから正しさより良さを選べばいい
物理的統計的遺伝子的な正しさに魅力を感じるならそうしたらいいけど
物理的統計的遺伝子的な正しさに魅力を感じるならそうしたらいいけど
2022/02/14(月) 23:34:23.02ID:WzZ+7IYI0
追加ライトをどこにどう設置するかとメインの平行光源をやたらあっちこっち動かすのとはまったく別の問題
前者は実写でもものすごくポピュラー過ぎていちいち説明するまでもない方法
後者は太陽はそんなに煩雑に向きを変えたりしないというだけの話
前者は実写でもものすごくポピュラー過ぎていちいち説明するまでもない方法
後者は太陽はそんなに煩雑に向きを変えたりしないというだけの話
2022/02/15(火) 15:10:51.47ID:Q1mYt5e/0
モーション作るハードルをもっと下げたい…
https://note.com/szkgu/n/nad3173734f95
こーゆーのがもっとお手軽になったらなー
恥ずかし気もなく騎乗位でもフェラでもなんでもやってやるよ!
https://note.com/szkgu/n/nad3173734f95
こーゆーのがもっとお手軽になったらなー
恥ずかし気もなく騎乗位でもフェラでもなんでもやってやるよ!
2022/02/15(火) 16:07:26.87ID:g9XsVwfX0
>>937
あんまり関係ないけど
リアリティーを求めるか映像としての出来を求めるかって
カメラに写ってない部分のモーションを手を抜くかどうかで
カメラに写ってないから適当でいいわで済ませるか
カメラに写ってない部分のモーションまで作りこむか
にも近いものが有るよな
ただ配布してるカメラモーションとセットの踊りのモーションで
それをされると萎える
あんまり関係ないけど
リアリティーを求めるか映像としての出来を求めるかって
カメラに写ってない部分のモーションを手を抜くかどうかで
カメラに写ってないから適当でいいわで済ませるか
カメラに写ってない部分のモーションまで作りこむか
にも近いものが有るよな
ただ配布してるカメラモーションとセットの踊りのモーションで
それをされると萎える
2022/02/15(火) 17:25:44.37ID:w2f7XY370
ある程度のカメラワーク決めてからモーション作った方が絶対的に制作時間は短くなるのは分かってるんだが性格的に無理だな
その代わりに自分だけいろんなアングルで楽しめる製作者特権が手に入るが
その代わりに自分だけいろんなアングルで楽しめる製作者特権が手に入るが
2022/02/15(火) 17:49:59.95ID:A+IDXk2ua
俺はある程度を決めてから作り始める派かな。
エロ動画はみんなが自己流で作るから作り方にも差が出るもんだね。
エロ動画はみんなが自己流で作るから作り方にも差が出るもんだね。
2022/02/15(火) 17:59:25.54ID:DaRrlz6W0
同じポーズでも特定の方向から見て特定の方向から光を当てると
突然息子が元気になるとかある
自分の息子に最適化されるだけで他の人から見ても良い物かはわかんないけど
突然息子が元気になるとかある
自分の息子に最適化されるだけで他の人から見ても良い物かはわかんないけど
2022/02/15(火) 18:22:26.28ID:peLp42Xh0
オレは脳内でカメラ決められるほどのイメージできないから少なくてもある程度モーション作ってカメラをあれこれ動かしてみないとダメだな
それに動画作るのが最終目的ってわけでもないからいろんな方向から楽しみたいってのもある
細かい調整はカメラ決まってからになるけどな
それに動画作るのが最終目的ってわけでもないからいろんな方向から楽しみたいってのもある
細かい調整はカメラ決まってからになるけどな
2022/02/15(火) 19:19:14.10ID:A+IDXk2ua
俺、今更ながらにVのエロモデルとか漁って眺めてる。
やっぱ可愛いなぁVのモデル。
やっぱ可愛いなぁVのモデル。
2022/02/15(火) 19:53:10.26ID:w2f7XY370
Vモデル可愛いよね
どストライクだったVモデルが普段視聴してる子じゃなくてよかった・・
(自分はよく知っている子だとエロいことするのが申し訳なくなるタイプ)
どストライクだったVモデルが普段視聴してる子じゃなくてよかった・・
(自分はよく知っている子だとエロいことするのが申し訳なくなるタイプ)
2022/02/16(水) 09:12:37.34ID:qaFURXrC0
かわいいのはわかるけど、公式モデル改造したやつをファンティアで使っているやつらは頭大丈夫かと思うわ
2022/02/16(水) 13:38:11.03ID:722/hMPkd
上でリアルな光源の話題があったけど、現実のAVの撮影風景はどんなもんじゃいと画像検索したら相当不自然な事してるのな。
2022/02/16(水) 14:57:46.52ID:Q2L8maQBa
2022/02/16(水) 15:54:50.43ID:rl8VrbJh0
レフ板なんて不自然な光源つかったりするよね
自然に見えるなんて脳内補正補完の結果なんだろうから自然に見える映像作るにはいろいろと不自然な事が必要なんだろうな
自然に見えるなんて脳内補正補完の結果なんだろうから自然に見える映像作るにはいろいろと不自然な事が必要なんだろうな
2022/02/16(水) 18:13:29.74ID:PMXNaz2o0
スケベ無しの動画なら自然なライティング気にするかもしれんが紳士動画だしな
エロけりゃなんでも許される
もちろんナチュラルな光でリアルなエロを追及するのもアリ
エロけりゃなんでも許される
もちろんナチュラルな光でリアルなエロを追及するのもアリ
2022/02/17(木) 09:53:14.18ID:3pijPL+j0
>>949
dlsiteみたいにコラボしてエロ禁止とかあるかも
dlsiteみたいにコラボしてエロ禁止とかあるかも
2022/02/18(金) 15:03:04.89ID:Wkv6wRCe0
>>948
AVとか、
光源以前にモザイクかかってるのを良いことに
有名女優とかおもちゃすら入れてるふりしてるだけで実際に入ってもないしな
今更過ぎるわw
流出物見てから日本のAVはなんかなと思うようになった
AVとか、
光源以前にモザイクかかってるのを良いことに
有名女優とかおもちゃすら入れてるふりしてるだけで実際に入ってもないしな
今更過ぎるわw
流出物見てから日本のAVはなんかなと思うようになった
2022/02/18(金) 16:03:19.62ID:3h06k/QG0
SEX動画だけど撮影視点の場合カメラも揺らした方がいいのかな?
自分は↓みたいに思ってるんだけど
・メリット
挿入部分やおっぱいの揺れが綺麗に見える
臨場感アリ
・デメリット
撮影風なのにカメラが揺れるのは違和感がある
見てると酔う人がいるかもしれない
POV視点だと揺らす方がいいとは思うんだが・・
好みの問題かね
自分は↓みたいに思ってるんだけど
・メリット
挿入部分やおっぱいの揺れが綺麗に見える
臨場感アリ
・デメリット
撮影風なのにカメラが揺れるのは違和感がある
見てると酔う人がいるかもしれない
POV視点だと揺らす方がいいとは思うんだが・・
好みの問題かね
2022/02/18(金) 16:41:28.09ID:aVASpTir0
人視点ならともかく撮影視点じゃ揺らさない方がいいんじゃない?
カメラが動いて揺れがキレイに見えるってのもよくわからんし。
カメラが動いて揺れがキレイに見えるってのもよくわからんし。
2022/02/18(金) 17:52:07.51ID:3h06k/QG0
なんて言ったらいいかなぁ
カメラの揺らし無しだと動きが激しい場合コマ飛びみたいになることがあるのよね
んでピストンの揺れにカメラを合わせてある程度相殺するとコマ飛びがマイルドになる
カメラの揺らし無しだと動きが激しい場合コマ飛びみたいになることがあるのよね
んでピストンの揺れにカメラを合わせてある程度相殺するとコマ飛びがマイルドになる
2022/02/18(金) 19:37:30.06ID:v9i644nwa
2022/02/18(金) 19:43:29.74ID:42Hc9OlJa
つみミクさんにn3+cshaderを使ってるんだけど、エフェクト無しのプレーンな状態と比べて血色悪いというか白っぽい肌になってしまうのね、同じようにn3を使ってる動画で肌がもっと鮮やか(オレンジがかった感じ)なのがあったんだけど、あれはシェーダー以外の手段で色調節してるんですかね…?
n3のモーフコントローラーとかカメラのRGBを弄っても明るさが変わるだけで肌の色合いは変わらない…
n3のモーフコントローラーとかカメラのRGBを弄っても明るさが変わるだけで肌の色合いは変わらない…
2022/02/18(金) 19:48:15.27ID:lOGunvw6r
コマとびみたいになることがある
ってのが具体的にどういう現象かわからないとなんとも言えないな
フレームレート以下の時間の動きはキーフレームでは直接表現できないってことは認識できてるんだよね?
ってのが具体的にどういう現象かわからないとなんとも言えないな
フレームレート以下の時間の動きはキーフレームでは直接表現できないってことは認識できてるんだよね?
2022/02/18(金) 20:19:24.50ID:xmJBm/6D0
>>958
昔使ってたけどどうやってたっけ?っと思ったら自分が使ってたのはこれだったっぽい
改変N3+CShader
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6082014
色合い調整機能が増えてるのかな
昔使ってたけどどうやってたっけ?っと思ったら自分が使ってたのはこれだったっぽい
改変N3+CShader
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6082014
色合い調整機能が増えてるのかな
2022/02/18(金) 21:11:48.16ID:3h06k/QG0
2022/02/18(金) 21:20:16.61ID:42Hc9OlJa
>>960
おぉこんなのあるのね、これでモデルの肌の部分だけ色彩調整できれば理想に近づくかも…
ありがとう、試してみます
しかしつみミクさんは元が可愛すぎて下手にシェーダー使うくらいならExcellentshadowだけで全然見れる絵になるな…
おぉこんなのあるのね、これでモデルの肌の部分だけ色彩調整できれば理想に近づくかも…
ありがとう、試してみます
しかしつみミクさんは元が可愛すぎて下手にシェーダー使うくらいならExcellentshadowだけで全然見れる絵になるな…
2022/02/18(金) 21:27:13.31ID:O5iGpfeF0
>>961
MME使っててモーションブラーが速過ぎる動きに対応できてない、とかじゃないよね?
MME使っててモーションブラーが速過ぎる動きに対応できてない、とかじゃないよね?
2022/02/18(金) 21:30:24.50ID:8TXF/4SD0
>コマ飛び
フレームレートとピストンの周波数の1/f的ゆらぎみたいなもの?
フレームレートとピストンの周波数の1/f的ゆらぎみたいなもの?
2022/02/18(金) 22:31:01.55ID:3h06k/QG0
混乱させてすまん
間違えてたコマ飛びじゃなくて正式名はコマ落ちっていうんだね
(例)
カメラ揺らし無し
乳首が0→10へ移動
移動距離は10
カメラ揺らしあり
乳首が0→10へ移動
カメラ0→4へ移動
見た目の移動距離は6
つまり乳首の移動距離はカメラを揺らした方が短くなる
パラパラ漫画でも移動距離は短い方が滑らかになるから映像でも同じかなぁって思ったけど説明書いてたら不安になってきた
目の錯覚なのか?
あと説明しようと揺れてる動画見てたらちょっと気持ち悪くなってきたw
カメラ揺らす方法としては
・キャラのセンターボンのみのモデルに同じ動きをコピー
・ボーンのみのモデルのセンターボーンをカメラ操作のボーン追従で追わせる
・そのままだと揺れすぎなのでカメラフレーム位置角度補正で揺れを緩和させる
みたいにやってます
間違えてたコマ飛びじゃなくて正式名はコマ落ちっていうんだね
(例)
カメラ揺らし無し
乳首が0→10へ移動
移動距離は10
カメラ揺らしあり
乳首が0→10へ移動
カメラ0→4へ移動
見た目の移動距離は6
つまり乳首の移動距離はカメラを揺らした方が短くなる
パラパラ漫画でも移動距離は短い方が滑らかになるから映像でも同じかなぁって思ったけど説明書いてたら不安になってきた
目の錯覚なのか?
あと説明しようと揺れてる動画見てたらちょっと気持ち悪くなってきたw
カメラ揺らす方法としては
・キャラのセンターボンのみのモデルに同じ動きをコピー
・ボーンのみのモデルのセンターボーンをカメラ操作のボーン追従で追わせる
・そのままだと揺れすぎなのでカメラフレーム位置角度補正で揺れを緩和させる
みたいにやってます
2022/02/18(金) 22:51:42.92ID:8TXF/4SD0
固有値とか共振とかそういうのと違うの?
知らんけど
知らんけど
2022/02/18(金) 23:44:59.50ID:++YsoUt30
>>965
理屈はわかるし表現のしかたや感じかたは人それぞれだからそういった方法も自由だと思うけれど、
例えば実写やアニメではそんなことしなくても速い動きが表現できているって事、
一般的な映画やアニメでそういった激しくカメラを動かす方法が使われるシーンはごく一部に限られること
についてはなぜそうなっているのか考える価値はあると思う。
もちろん、そんなことは知らん俺は俺の新しい表現を作るんだと言って突き進むのは自由だが。
理屈はわかるし表現のしかたや感じかたは人それぞれだからそういった方法も自由だと思うけれど、
例えば実写やアニメではそんなことしなくても速い動きが表現できているって事、
一般的な映画やアニメでそういった激しくカメラを動かす方法が使われるシーンはごく一部に限られること
についてはなぜそうなっているのか考える価値はあると思う。
もちろん、そんなことは知らん俺は俺の新しい表現を作るんだと言って突き進むのは自由だが。
2022/02/19(土) 00:00:16.50ID:QpMUyb7g0
ためしてないけど
システマティっくにやるなら
サーマルノイズ的なものをテクスチャに焼き込んで
MME経由で信号源に印加してみるのも面白いと思う
システマティっくにやるなら
サーマルノイズ的なものをテクスチャに焼き込んで
MME経由で信号源に印加してみるのも面白いと思う
2022/02/19(土) 03:25:51.73ID:WHAjWSDh0
カメラ揺らしとかノイズはビットレート十分に確保できないと画質が低下するだけだからやめた方がいい
2022/02/19(土) 04:39:49.84ID:gtJb1a0ka
俺の場合は、コマ落ちしてブレブレに見える場合は人物モーションの方を修正してるなぁ
特に人物の頭はブレ易いんで、ピストン中も動かないようにモーション作ってる
特に人物の頭はブレ易いんで、ピストン中も動かないようにモーション作ってる
2022/02/19(土) 08:52:38.85ID:+m6k+AVO0
同じモデル、同じモーションを使ってても
自分の作品より愛されてる人がいると嫉妬しちゃう
自分の作品より愛されてる人がいると嫉妬しちゃう
2022/02/19(土) 09:22:43.12ID:TUUfbT3Y0
コマ落ち解消の為にカメラ動かすってのは本末転倒としか思えんが、本人が納得してやってる分には文句言う筋合いは無いか
コマ落ちしない事が他の事より大事なんだろう
コマ落ちしない事が他の事より大事なんだろう
2022/02/19(土) 09:52:45.86ID:hfh4eaZ20
コマ落ちといっても揺らさなくても全然見れる映像だけどね
おっぱいの揺れだけで見比べた時どっちかというとカメラ揺らした方が綺麗に見えるって個人的な感想だから
iwaraでも撮影視点でカメラ揺らしてる人がいたからここにいる人はどうかな~って質問してみました
「揺らした方がいいのかな?」じゃなくて「揺らすのどう思います?」って書けばよかったですね
いろいろご意見聞けてよかったです ありがとうございます
やっぱりカメラを揺らすのは画的なものより演出的な部分が大きいんでしょうね
おっぱいの揺れだけで見比べた時どっちかというとカメラ揺らした方が綺麗に見えるって個人的な感想だから
iwaraでも撮影視点でカメラ揺らしてる人がいたからここにいる人はどうかな~って質問してみました
「揺らした方がいいのかな?」じゃなくて「揺らすのどう思います?」って書けばよかったですね
いろいろご意見聞けてよかったです ありがとうございます
やっぱりカメラを揺らすのは画的なものより演出的な部分が大きいんでしょうね
2022/02/19(土) 13:15:03.39ID:2kK2WDPB0
単純に、ピストンしてるときのストローク(1回の移動距離)が大きすぎるだけでは?
機械のピストンと違ってチンコのピストン運動は速くなるほどストロークは短くなる
最速の時はほとんど下半身しか動かしてない(上半身その他は反動で揺れるだけ)
人間の動きには物理的な限界があるのでそうならざるを得ないのだが、MMDにはそれがないので「人体に不可能な動き」をさせてしまいやすい
機械のピストンと違ってチンコのピストン運動は速くなるほどストロークは短くなる
最速の時はほとんど下半身しか動かしてない(上半身その他は反動で揺れるだけ)
人間の動きには物理的な限界があるのでそうならざるを得ないのだが、MMDにはそれがないので「人体に不可能な動き」をさせてしまいやすい
2022/02/19(土) 13:41:04.70ID:hfh4eaZ20
画的に動きはダイナミックにした方が映えるけど次からは女の動きは抑え目にするか
その代わりに竿役はどうせ顔は映さないし頑張って大きなストロークで腰振ってもらおうw
・最速の時はほとんど下半身しか動かしてない(上半身その他は反動で揺れるだけ)
これはあんまり意識したことなかったな次の動画に生かせるようにする ありがと
その代わりに竿役はどうせ顔は映さないし頑張って大きなストロークで腰振ってもらおうw
・最速の時はほとんど下半身しか動かしてない(上半身その他は反動で揺れるだけ)
これはあんまり意識したことなかったな次の動画に生かせるようにする ありがと
2022/02/19(土) 19:53:13.04ID:EtYl4RLb0
2022/02/23(水) 12:05:01.31ID:FL4T6QQur
2022/02/23(水) 15:50:35.01ID:36L56hU5M
>>977
前途有望
前途有望
2022/02/24(木) 20:39:01.87ID:zuaLbLpF0
NATOONのウクライブにるしあが攻め込んで戦争始まったとか騒ぎになってるけど
たしかあの国に住んでるRyukは大丈夫やろか
たしかあの国に住んでるRyukは大丈夫やろか
2022/02/25(金) 02:02:16.01ID:DgJ1CI5cd
るしあの動画作ってたんだが、このタイミングで出すのはキツいな
別にファンじゃないけどファンから噛みつかれそうで
別にファンじゃないけどファンから噛みつかれそうで
2022/02/25(金) 02:15:32.23ID:o821YdZO0
るしあでグッバイ宣言出してる奴かっこいいな
2022/02/25(金) 03:44:30.22ID:w4XtLAH4a
2022/02/25(金) 10:38:31.85ID:oePVdwKC0
グッバイ宣言とかあるから追悼的な動画だろうな
ただ自爆して消えただけで追悼っていうのもどうかと思うけど
ただ自爆して消えただけで追悼っていうのもどうかと思うけど
2022/02/25(金) 23:20:08.39ID:b1ym/iSR0
るしあ引退騒動で、#るしあ大好き!って応援タグがトレンド入りして、
それをTwitterが誤字やな!って英語で #We love Russia に訳して
え!?日本でロシア支持が広がってんの!??って英語圏の人が驚きのツイートが広がり中
なにこれ
それをTwitterが誤字やな!って英語で #We love Russia に訳して
え!?日本でロシア支持が広がってんの!??って英語圏の人が驚きのツイートが広がり中
なにこれ
2022/02/25(金) 23:59:50.20ID:wV1DApzIa
ワロタw
ツイッター社なにやってんだよ
ツイッター社なにやってんだよ
2022/02/26(土) 01:38:15.84ID:7P+dtcj90
すげえな
偶然じゃねえよこれはもう
パズルのピースが埋まってゆく感覚
偶然じゃねえよこれはもう
パズルのピースが埋まってゆく感覚
2022/02/26(土) 03:53:02.11ID:wUbymkX+0
>>984
それるしあ解雇(引退じゃない)で再燃しただけで、炎上の初期から起こってたことだよ
魂でメンヘラツイするるしあを応援するファンのタグが誤訳されて海外に注目されたのは本当
そこから悪ノリしてわざとWeLoveRussiaのタグ付ける奴が大量に増えて
おまけにはあちゃまがそっちのタグ付けてるしあネタ動画を投稿してまつりがそれをRT
この時点で元のタグ作った人はツイ消し&鍵垢化して、応援タグ使ってたファンも使用をやめた
しかしそれが面白いネタだと捉えた、君らみたいな情報薄い人間が国際問題とわからずに今も悪ノリで広めてる状態なわけ
始めは誤訳でも平和ボケした日本人の悪い癖が思いっきり出てるだけの話で
開戦してもまだやってるのは全然笑い話ではない
それるしあ解雇(引退じゃない)で再燃しただけで、炎上の初期から起こってたことだよ
魂でメンヘラツイするるしあを応援するファンのタグが誤訳されて海外に注目されたのは本当
そこから悪ノリしてわざとWeLoveRussiaのタグ付ける奴が大量に増えて
おまけにはあちゃまがそっちのタグ付けてるしあネタ動画を投稿してまつりがそれをRT
この時点で元のタグ作った人はツイ消し&鍵垢化して、応援タグ使ってたファンも使用をやめた
しかしそれが面白いネタだと捉えた、君らみたいな情報薄い人間が国際問題とわからずに今も悪ノリで広めてる状態なわけ
始めは誤訳でも平和ボケした日本人の悪い癖が思いっきり出てるだけの話で
開戦してもまだやってるのは全然笑い話ではない
2022/02/26(土) 04:03:38.42ID:wUbymkX+0
酷いとぺこーら構文になぞらえて作ったウクライナ構文とか作って
そのタグつけて拡散して喜んでるからな
海外の人間から見たら日本人がロシアを熱烈に応援して、ウクライナに攻め入ると言ってるだけにしか見えない
vtuber全く関係ないツイートにそのタグを付けて遊んでるわけよそいつら
もう停戦交渉に入るかもしれないが、事の重要性わかってなさ過ぎだしあまりにも配慮がなさすぎると思うよ
3.11の直後に被災者をネタにして遊ぶようなもんだってことを笑ってる奴はよく覚えとこうな
そのタグつけて拡散して喜んでるからな
海外の人間から見たら日本人がロシアを熱烈に応援して、ウクライナに攻め入ると言ってるだけにしか見えない
vtuber全く関係ないツイートにそのタグを付けて遊んでるわけよそいつら
もう停戦交渉に入るかもしれないが、事の重要性わかってなさ過ぎだしあまりにも配慮がなさすぎると思うよ
3.11の直後に被災者をネタにして遊ぶようなもんだってことを笑ってる奴はよく覚えとこうな
2022/02/26(土) 05:50:34.23ID:A3UtBrEr0
プークスクス
2022/02/26(土) 08:15:17.82ID:uCiFG+sH0
セックスのモーション1から作るの思ったよりめんどいな
まだ配布されてるやつかいへんして使うか
まだ配布されてるやつかいへんして使うか
2022/02/26(土) 10:02:31.96ID:m1mmQO8G0
セックスモーションは特殊なボーン構造で作るほうが楽で配布もそのことが多いから
作るより改変するほうが圧倒的にめんどい
作るより改変するほうが圧倒的にめんどい
2022/02/26(土) 10:32:09.34ID:AnSEHTyw0
作成の流れさえ掴めば1から作るのもそこまで面倒じゃないんだけどね
配布されてるの改変しながらどういう風に作られてるか学ぶのはアリ
配布されてるの改変しながらどういう風に作られてるか学ぶのはアリ
2022/02/26(土) 10:45:04.54ID:7P+dtcj90
プラグインでボーン改造とか往復運動ダミーボーンとか色々使って手作業を楽にするのがいい
2022/02/26(土) 11:59:40.12ID:iWRCyYPq0
腕切りIKを一通り調べてみたら世界変わるかもよ
標準のFKしか知らなかった時から色々モーション作ってたけど今考えたら手間やクオリティが地獄だった
標準のFKしか知らなかった時から色々モーション作ってたけど今考えたら手間やクオリティが地獄だった
2022/02/26(土) 14:48:39.98ID:5WJbA3630
上半身と下半身を連動させるにはフルIK化必死なの?
あれあると楽そうなんだが
あれあると楽そうなんだが
2022/02/26(土) 17:26:04.86ID:0NrwXB2b0
基本はセンターの動きだぞ
それさえしっかりしてれば後は末端に向かって演繹的に動きをつけていけば手間をかけたぶんだけ良くなっていく
追加関節は複合的な動きを追加するときのためのもので、全部をピストンの動きに使いきると腰振りながら振り向くシーンとか作ろうとしたときに詰む
それさえしっかりしてれば後は末端に向かって演繹的に動きをつけていけば手間をかけたぶんだけ良くなっていく
追加関節は複合的な動きを追加するときのためのもので、全部をピストンの動きに使いきると腰振りながら振り向くシーンとか作ろうとしたときに詰む
2022/02/26(土) 21:00:09.43ID:LpBmmM0x0
体の動きより顔の表情でいつも苦労する
みんななんであんな絶妙な表情作れるんだ?w
みんななんであんな絶妙な表情作れるんだ?w
2022/02/26(土) 23:24:10.49ID:SxD8yW5Q0
たかが表情と考えずしっかり手間かけてるのは前提として
表情こそセンスだと思うわ
表情を読み取る能力は生物的にも特殊能力で、異人種の表情は幼い頃から日常的に見てないと正確に読み取れないそうだ
狩りのとき声を出さず表情でコミュケーションを取るために、表情筋を発達させた人類特有の脳感覚が根底にある
そんな複雑なものを、うまく感情乗せて読み取らせて伝えるというのは、テクニックとかではなくまさしくセンス
イラストでも上手い下手を超えて表情にこそその人のセンスが現れる
表情こそセンスだと思うわ
表情を読み取る能力は生物的にも特殊能力で、異人種の表情は幼い頃から日常的に見てないと正確に読み取れないそうだ
狩りのとき声を出さず表情でコミュケーションを取るために、表情筋を発達させた人類特有の脳感覚が根底にある
そんな複雑なものを、うまく感情乗せて読み取らせて伝えるというのは、テクニックとかではなくまさしくセンス
イラストでも上手い下手を超えて表情にこそその人のセンスが現れる
2022/02/26(土) 23:42:58.97ID:0NrwXB2b0
アニメやマンガのいいと思った表情をトレスすればいいだろう
絵でトレスするのと違ってモーフでトレスしたから問題になったってケースは聞いたことがない
絵でトレスするのと違ってモーフでトレスしたから問題になったってケースは聞いたことがない
2022/02/27(日) 00:08:35.03ID:A5mxIpmZ0
10011001
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