>>85
aviutilだと、音声とそのテキストファイルを置くレイヤーをキャラ毎に変えて、それぞれの色の字幕表示するオブジェクトを用意して、その字幕オブジェクトの読み込む対象レイヤー位置をテキストファイルのレイヤー指定するだけだけど
YMMだとまた違うのかねぇ