>>403
クルー側は殺されるリスクを上げなければタスク勝利を早めることができない
一方でインポスター側も見つかるリスクを上げなければキルを増やすことができない
このように、どこかで相応のリスクを払わなければ勝利に必要なリターンを得られないようになっているという点で、AmongUsというのはバランスが良いゲームだと思う
まあP1グランプリが自爆しなければ妨害できないようになっているからこそ面白いのと同じだね