ゲーム実況の音声サンプリングレートってどうしてる?
ゲームが48k、ボイロが44.1k、BGM素材もほとんどが44.1kで、
大量の音声ファイルを変換するのが面倒だからゲームの音声を44.1kに変換してから編集して、
最終的な出力動画も44.1kで作ってる
AviUtl上で48kと44.1kを混在させるのはなんとなく再生速度変わりそうで怖い
正直、こんなこと気にする必要があるのかどうかもわからん