>>521
その5%が収益力の要の1つということでは?
仮にその5%のうち1、2割コーンだったとして、それでも運営や演者の懐具合に影響が大きい。

コンテンツサービス維持や向上に影響を受けて損をするのは、自分達無銭も同じ。