3Dモデルはリアルタイムで複数モデル共演で動かすことを考えるとポリゴン数多く出来ないし、テクスチャー描き込みで細かい立体的な表現をやると見る角度やレンダリングの違いでそこが不自然に目立ったりするという問題が