このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。
●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■AviUtl本体の話題はこちら
AviUtl総合スレッド88
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1524957646/
■初心者向けの質問はこちら
【初心者歓迎】総合質問スレッド-85-【ダウソNG】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1500111581/
■前スレ
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part13 (短期落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1542613815/
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-n9Ol)
2018/12/09(日) 00:47:41.66ID:/kZmGVZ80243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5eb-JNgg)
2019/04/20(土) 17:19:41.25ID:zuxVgEbY0 >>241
> 264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。
> あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
・出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
> 出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、
> 420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。
・ドット絵でもあつかってるのかな?
420/422は色差というのを間引いた形式なので、微妙に色が変わって見えることがある。
444ならほぼRGBと同じ見え方になるはずだけど・・・。
・1136x640というサイズはSDとHDの中間という感じの、ちょっと中途半端な解像度なので
colormatrixはちゃんと明示しておいたほうがいい。(まあどんな解像度でもそうなんだけど)
とりあえず色変換の設定[出力]はBT.601、colormatrixはsmpte170mにしとけばいいと思う。
(両方とも自動にしとけば同じ結果になるけど)
・プレーヤー/デコーダー/レンダラーは何を使ってるの?
colormatrixとかをまともに扱ってくれないものもあって、それが原因で色が変になってる可能性もあるから
とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
> 264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。
> あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
・出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
> 出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、
> 420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。
・ドット絵でもあつかってるのかな?
420/422は色差というのを間引いた形式なので、微妙に色が変わって見えることがある。
444ならほぼRGBと同じ見え方になるはずだけど・・・。
・1136x640というサイズはSDとHDの中間という感じの、ちょっと中途半端な解像度なので
colormatrixはちゃんと明示しておいたほうがいい。(まあどんな解像度でもそうなんだけど)
とりあえず色変換の設定[出力]はBT.601、colormatrixはsmpte170mにしとけばいいと思う。
(両方とも自動にしとけば同じ結果になるけど)
・プレーヤー/デコーダー/レンダラーは何を使ってるの?
colormatrixとかをまともに扱ってくれないものもあって、それが原因で色が変になってる可能性もあるから
とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1211-iTtw)
2019/04/20(土) 17:33:14.94ID:3FcuBvZB0 拡張編集で動画の読み込みは問題ないのですが画像ファイルがメモリの確保に失敗しましたとでます
拡張子はjpgでサイズは数百KB程度なのですが何か設定が悪いのでしょうか?
動画ファイルの場合は問題ありません
拡張子はjpgでサイズは数百KB程度なのですが何か設定が悪いのでしょうか?
動画ファイルの場合は問題ありません
245241 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 18:04:05.46ID:SRmnhPtK0 いま見よう見まねでffmpegOutを使ってmkv形式VP8でエンコードしてみたらwmpとmpc-hcとffplayとaviutlで一応見れました。
画質ひどすぎて色はよく分かりませんが; 添付した画像の様にはなりませんでした
上に書いた
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
この部分はもしかしてrgbからi420等にすると出る色褪せでしょうか? ぱっと見で分かるほどだと思ってなかったので、すみません。
家のPC windows10 32bit core i3でしたQSVEncも試してみます
画質ひどすぎて色はよく分かりませんが; 添付した画像の様にはなりませんでした
上に書いた
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
この部分はもしかしてrgbからi420等にすると出る色褪せでしょうか? ぱっと見で分かるほどだと思ってなかったので、すみません。
家のPC windows10 32bit core i3でしたQSVEncも試してみます
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 18:32:15.85ID:SRmnhPtK0 >>242
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとうございます
>>243
たくさんのご指摘ありがとうございます。
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
>出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
この辺りまったく理解してませんでした;
>とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
とりあえずやってみます。PC詳しくないので反応遅くてすみません
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとうございます
>>243
たくさんのご指摘ありがとうございます。
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
>出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
この辺りまったく理解してませんでした;
>とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
とりあえずやってみます。PC詳しくないので反応遅くてすみません
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/20(土) 19:33:17.02ID:m4Cb5iFr0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-hooH)
2019/04/20(土) 19:46:01.55ID:yBMFhin70 >>246
なんで正攻法ではなく変化球なのか、本当にその必要性があるのか再考してみては
なんで正攻法ではなく変化球なのか、本当にその必要性があるのか再考してみては
249241 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 22:07:37.70ID:SRmnhPtK0 まず長文失礼します。
>>246さん
変化球だったんですか……
>>245で言われた別の形式とエンコードというのはこういう事なのかなと勘違いしてしまいました。
おかげさまで解決出来たと思います。
243さんの言う通り、
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
が当たってました。そこを直しただけで無事再生出来るようになりました、どうもお騒がせしました。
aviutlとmediainfoでRGBになっているので間違いないかなと思います。
これで安心して好きなキャラの列伝と戦闘シーン集めて保存できます。
ありがとうございました!
最後に、役に立たないかも知れませんがx264guiexのログを貼らせてください
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x86 (17134) / Intel Core i3 M 330 @ 2.13GHz [TB: 10650.00GHz] (2C/4T)
auo [info]: Copying RGB, using SSE2 SSSE3
auo [info]: x264 version: 0.157.2969M d4099dd --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--output-csp rgb --crf 23 --colormatrix GBR --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --frames 14179 --input-res 1136x640
--input-csp rgb --fps 30/1 -o "C:\AviUtl_all\Amareco\18-戦場に咲く氷の花.mp4" "-"
raw [info]: 1136x640p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High 4:4:4 Predictive, level 3.1, 4:4:4, 8-bit
x264 [info]: frame I:64 Avg QP:21.16 size:381820
x264 [info]: frame P:4530 Avg QP:23.80 size: 24880
x264 [info]: frame B:9585 Avg QP:31.01 size: 3265
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.3% 3.9% 11.6% 77.3%
x264 [info]: mb I I16..4: 5.6% 36.6% 57.8%
x264 [info]: mb P I16..4: 1.0% 2.0% 1.2% P16..4: 22.9% 5.8% 6.9% 0.0% 0.0% skip:60.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.2% 0.1% B16..8: 9.2% 0.8% 0.5% direct: 1.4% skip:87.6% L0:27.6% L1:61.8% BI:10.6%
x264 [info]: 8x8 transform intra:45.6% inter:63.3%
x264 [info]: coded y,u,v intra: 59.5% 65.5% 64.3% inter: 5.6% 7.2% 8.0%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 14% 47% 4% 35%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 16% 34% 17% 4% 5% 4% 8% 4% 8%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 14% 25% 12% 7% 9% 8% 9% 7% 9%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.2% UV:1.1%
x264 [info]: ref P L0: 62.6% 18.1% 14.8% 4.4% 0.1%
x264 [info]: ref B L0: 91.5% 6.5% 2.0%
x264 [info]: ref B L1: 97.6% 2.4%
x264 [info]: kb/s:2851.06
encoded 14179 frames, 16.61 fps, 2851.08 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 18.65% / x264: 69.52%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 24.688 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分14.1秒
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間14分15.1秒
間違って音声なしになってるのはスルーで……
>>246さん
変化球だったんですか……
>>245で言われた別の形式とエンコードというのはこういう事なのかなと勘違いしてしまいました。
おかげさまで解決出来たと思います。
243さんの言う通り、
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
が当たってました。そこを直しただけで無事再生出来るようになりました、どうもお騒がせしました。
aviutlとmediainfoでRGBになっているので間違いないかなと思います。
これで安心して好きなキャラの列伝と戦闘シーン集めて保存できます。
ありがとうございました!
最後に、役に立たないかも知れませんがx264guiexのログを貼らせてください
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x86 (17134) / Intel Core i3 M 330 @ 2.13GHz [TB: 10650.00GHz] (2C/4T)
auo [info]: Copying RGB, using SSE2 SSSE3
auo [info]: x264 version: 0.157.2969M d4099dd --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--output-csp rgb --crf 23 --colormatrix GBR --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --frames 14179 --input-res 1136x640
--input-csp rgb --fps 30/1 -o "C:\AviUtl_all\Amareco\18-戦場に咲く氷の花.mp4" "-"
raw [info]: 1136x640p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High 4:4:4 Predictive, level 3.1, 4:4:4, 8-bit
x264 [info]: frame I:64 Avg QP:21.16 size:381820
x264 [info]: frame P:4530 Avg QP:23.80 size: 24880
x264 [info]: frame B:9585 Avg QP:31.01 size: 3265
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.3% 3.9% 11.6% 77.3%
x264 [info]: mb I I16..4: 5.6% 36.6% 57.8%
x264 [info]: mb P I16..4: 1.0% 2.0% 1.2% P16..4: 22.9% 5.8% 6.9% 0.0% 0.0% skip:60.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.2% 0.1% B16..8: 9.2% 0.8% 0.5% direct: 1.4% skip:87.6% L0:27.6% L1:61.8% BI:10.6%
x264 [info]: 8x8 transform intra:45.6% inter:63.3%
x264 [info]: coded y,u,v intra: 59.5% 65.5% 64.3% inter: 5.6% 7.2% 8.0%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 14% 47% 4% 35%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 16% 34% 17% 4% 5% 4% 8% 4% 8%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 14% 25% 12% 7% 9% 8% 9% 7% 9%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.2% UV:1.1%
x264 [info]: ref P L0: 62.6% 18.1% 14.8% 4.4% 0.1%
x264 [info]: ref B L0: 91.5% 6.5% 2.0%
x264 [info]: ref B L1: 97.6% 2.4%
x264 [info]: kb/s:2851.06
encoded 14179 frames, 16.61 fps, 2851.08 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 18.65% / x264: 69.52%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 24.688 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分14.1秒
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間14分15.1秒
間違って音声なしになってるのはスルーで……
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/21(日) 22:29:47.89ID:PO/f+3bO0 シーン動画フレーム残像を導入して使ってます
https://www.youtube.com/watch?v=qsWcL7wDecw
動画オブジェクトが拡大率100のときは上手くいくが、拡大率80でやると勝手にトリミングされてしまう
拡大率100、XY移動0の時の枠でトリミングされているっぽい
手直しなど、何かいい方法があればお願いします
拡大率80残像効果なし https://imgur.com/Oj5pg0V
拡大率80残像効果あり https://imgur.com/Gybb7RV
拡大率100残像効果あり https://imgur.com/aExIahq
https://www.youtube.com/watch?v=qsWcL7wDecw
動画オブジェクトが拡大率100のときは上手くいくが、拡大率80でやると勝手にトリミングされてしまう
拡大率100、XY移動0の時の枠でトリミングされているっぽい
手直しなど、何かいい方法があればお願いします
拡大率80残像効果なし https://imgur.com/Oj5pg0V
拡大率80残像効果あり https://imgur.com/Gybb7RV
拡大率100残像効果あり https://imgur.com/aExIahq
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6973-Lc6F)
2019/04/21(日) 22:54:38.84ID:cXziN/5z0 >>250
拡大率じゃなくてリサイズは試してみた?
拡大率じゃなくてリサイズは試してみた?
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/21(日) 23:26:06.42ID:PO/f+3bO0 >>251
ありがとう、リサイズ→アニメーション効果の順にしたら上手いこといけました!
ただ、今度は座標がXYともに0で固定されており、上手くできなくなりました・・・。
標準描画でXYを変えると、XY0の画角で画像が切れており、上下左右方向に伸びているはずの画像が出てきません
座標フィルタでやってみましたが、アニメーション効果の前やリサイズの前だとXYとも効果が出ず、
アニメーション効果の後ろだと標準描画と同じ現象・・・。
ありがとう、リサイズ→アニメーション効果の順にしたら上手いこといけました!
ただ、今度は座標がXYともに0で固定されており、上手くできなくなりました・・・。
標準描画でXYを変えると、XY0の画角で画像が切れており、上下左右方向に伸びているはずの画像が出てきません
座標フィルタでやってみましたが、アニメーション効果の前やリサイズの前だとXYとも効果が出ず、
アニメーション効果の後ろだと標準描画と同じ現象・・・。
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/22(月) 20:41:25.07ID:352h9Yh20 解決しました
ありがとうございました
ありがとうございました
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79a9-61/s)
2019/04/22(月) 21:15:12.57ID:3IDBFseE0 ハードウェアエンコ出力っていくらエンコード自体が速くてもCPUが貧弱でAVI(エンコ元)生成が遅かったら意味ないよね?
AVI出力とエンコードを別々にやっても同時にやるのとやってること自体は変わらないよね?
CPUが10年ものなんだけど入力プラグイン(デコード?)はGPU支援使えたりしますかね?
デュアルコアからクアッドコアにしたら(時代遅れ臭ぷんぷんする単語ですが)2倍にはならなくとも少しはマシになる?
AVI出力とエンコードを別々にやっても同時にやるのとやってること自体は変わらないよね?
CPUが10年ものなんだけど入力プラグイン(デコード?)はGPU支援使えたりしますかね?
デュアルコアからクアッドコアにしたら(時代遅れ臭ぷんぷんする単語ですが)2倍にはならなくとも少しはマシになる?
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f643-JNgg)
2019/04/22(月) 21:37:30.85ID:HSRC4ExX0 >>254
おまいさんがどんな動画を作るかによるんだなー。
俺は相当凝った動画を作るタイプで、まあアニメ的なもんだがな、
この場合、CPUは拡張編集のオブジェクトを解析して、フレームを作る事にほとんどが費やされる。
例えばCPU使用率が、Aviutl 75% エンコーダ 3% だったりする(理想的に働くばかりじゃないので合計100%はあまり行かない
この状態でエンコーダをハードウェアにするメリットはほとんどないだろ?
基本的にソフトウェアの方が画質がいい。バージョンアップもあるし調整もしやすいからな。
もっとも逆に、よほどこだわらないならハードウェアもそんなに画質悪い訳じゃねーんだけどな。
普通にタスクマネージャでチェックできるから、是非ともハードウェアを使うほどエンコーダがCPU食らってるか、
まずは見てみ。
で、どうすればいいかだって?お前さんのプロジェクトもCPUもグラボもしらねーんだ、
結局これも自分で実験してみるしかねーってことよ。
おまいさんがどんな動画を作るかによるんだなー。
俺は相当凝った動画を作るタイプで、まあアニメ的なもんだがな、
この場合、CPUは拡張編集のオブジェクトを解析して、フレームを作る事にほとんどが費やされる。
例えばCPU使用率が、Aviutl 75% エンコーダ 3% だったりする(理想的に働くばかりじゃないので合計100%はあまり行かない
この状態でエンコーダをハードウェアにするメリットはほとんどないだろ?
基本的にソフトウェアの方が画質がいい。バージョンアップもあるし調整もしやすいからな。
もっとも逆に、よほどこだわらないならハードウェアもそんなに画質悪い訳じゃねーんだけどな。
普通にタスクマネージャでチェックできるから、是非ともハードウェアを使うほどエンコーダがCPU食らってるか、
まずは見てみ。
で、どうすればいいかだって?お前さんのプロジェクトもCPUもグラボもしらねーんだ、
結局これも自分で実験してみるしかねーってことよ。
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/22(月) 22:34:31.84ID:OT+V/u2i0 QSVデコードに対応したL-SMASH Worksのバイナリ使えば一応ハードウェアデコードできる
設定方法はL-SMASH Worksの設定画面を開いてpreferred decodeのところにh264_qsvを入力する
設定方法はL-SMASH Worksの設定画面を開いてpreferred decodeのところにh264_qsvを入力する
257254 (エムゾネW FFe1-ccGr)
2019/04/23(火) 07:24:37.38ID:3qnL5vCmF258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c4-EdlJ)
2019/04/23(火) 11:37:08.33ID:lic7kz4Z0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f643-JNgg)
2019/04/23(火) 13:15:19.24ID:GQ8uJT2d0 >>258
カスタムオブジェクトの集中線(Aviutl内臓のだけでなく有志作成のノリが違う奴もある)を
加算で描いて、好みでボカしたり発光で拡散大きくしたりまたは白いpng(または図形・背景)を
適当な強さとエフェクトで重ねたりでやるなあ取り敢えず。
カスタムオブジェクトの集中線(Aviutl内臓のだけでなく有志作成のノリが違う奴もある)を
加算で描いて、好みでボカしたり発光で拡散大きくしたりまたは白いpng(または図形・背景)を
適当な強さとエフェクトで重ねたりでやるなあ取り敢えず。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6973-Lc6F)
2019/04/23(火) 14:50:37.10ID:JUmMajJf0 色調補正も入ってそう
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5158-gzyM)
2019/04/24(水) 01:42:46.26ID:Y64aO/6q0 AviUtlで動画をプラグイン出力した際音声がつかないのですがどうしたら良いでしょうか。
すみません、どこに書き込めば良いのかわからず、適当な場所がありましたら教えていただけると有り難いです。
すみません、どこに書き込めば良いのかわからず、適当な場所がありましたら教えていただけると有り難いです。
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9eb-JNgg)
2019/04/24(水) 02:19:18.87ID:w5BmzCJq0 >>261
・使ってる出力プラグインがなんなのか
・出力プラグインはどういう設定にしているのか
・x26*guiExだとしたら出力時のログの内容
・拡張編集を使ってるのかAviUtl本体を使ってるのかわからんが
そもそも本体の下に音声のオーディオ波形表示部分に波形は出ているのか
など色々と書ける情報はあるんだから、他人に状況を説明する努力くらいはしなよ。
・使ってる出力プラグインがなんなのか
・出力プラグインはどういう設定にしているのか
・x26*guiExだとしたら出力時のログの内容
・拡張編集を使ってるのかAviUtl本体を使ってるのかわからんが
そもそも本体の下に音声のオーディオ波形表示部分に波形は出ているのか
など色々と書ける情報はあるんだから、他人に状況を説明する努力くらいはしなよ。
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/24(水) 07:49:17.29ID:7OpM1J6L0 >>261
拡張編集AVI/BMP出力 (RGBA)を使ってるなら通常のAVI出力を使う
拡張編集AVI/BMP出力 (RGBA)を使ってるなら通常のAVI出力を使う
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d73-BP9Y)
2019/04/25(木) 02:41:49.37ID:PQftYg4b0 スクリプト制御について質問
噴水の水のようにある一点を基準として、そこから下から上へ吹き上がりつつ、左右ランダムに多数のオブジェクトを出したい
しかし毎回X軸を設定すると骨が折れるのでスクリプト制御で管理したい
イメージとしては最初にobj.randで振れ幅Xを設定&固定、
その後座標0からXまで減速移動といった感じ
しかし、obj.rand(-200,200) で振れ幅を設定すると常時変動するので左右移動がガクガクになってしまう
obj.randで出た乱数を固定するのは可能だろうか
可能であればどのようにすればいいのか
噴水の水のようにある一点を基準として、そこから下から上へ吹き上がりつつ、左右ランダムに多数のオブジェクトを出したい
しかし毎回X軸を設定すると骨が折れるのでスクリプト制御で管理したい
イメージとしては最初にobj.randで振れ幅Xを設定&固定、
その後座標0からXまで減速移動といった感じ
しかし、obj.rand(-200,200) で振れ幅を設定すると常時変動するので左右移動がガクガクになってしまう
obj.randで出た乱数を固定するのは可能だろうか
可能であればどのようにすればいいのか
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 434b-QeuE)
2019/04/25(木) 03:39:39.01ID:CRwu+Vwh0 >>264
スクリプト制御自作するのでなくパーティクル出力でやれば楽だと思う。
出力方向は上向きにして、重力付けて、出力角度を良い感じの大きさにして。
>obj.randで出た乱数を固定
第4引数に適当な数字入れれば固定になる。
obj.rand(最小値,最大値,seed(省略化),フレーム番号(省略化))になってて、フレーム番号を省略すると現在のフレームが入力されてるのと同じ意味になる。
例えばobj.rand(-200,200,0,1)にすると良い。
スクリプト制御自作するのでなくパーティクル出力でやれば楽だと思う。
出力方向は上向きにして、重力付けて、出力角度を良い感じの大きさにして。
>obj.randで出た乱数を固定
第4引数に適当な数字入れれば固定になる。
obj.rand(最小値,最大値,seed(省略化),フレーム番号(省略化))になってて、フレーム番号を省略すると現在のフレームが入力されてるのと同じ意味になる。
例えばobj.rand(-200,200,0,1)にすると良い。
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b1-4QcD)
2019/04/25(木) 07:35:16.17ID:1oJL9QIV0 基礎的なことだけど質問。
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b1-4QcD)
2019/04/25(木) 07:35:48.88ID:1oJL9QIV0 基礎的なことだけど質問。
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
文字オブジェクトがどうしてもyoutube標準の360p表示だとぼやけてしまうんですが解決方法をご存じないですか
youtuberの動画なんか見てるとみんな文字が綺麗で羨ましいです
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 434b-QeuE)
2019/04/25(木) 09:47:49.76ID:CRwu+Vwh0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
2019/04/25(木) 10:23:38.11ID:wXsDf99Vp もしかして動画も同じ?
大きく撮って縮小した方がいい?
いや、解像度以上は一緒か
うん、そうに違いない
大きく撮って縮小した方がいい?
いや、解像度以上は一緒か
うん、そうに違いない
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b43-MRXB)
2019/04/25(木) 14:38:54.02ID:CrZmRo8S0 >>267
>>268 の言う通り、文字は拡大率ではなくサイズ(ポイント)をあげるのが鉄則。
だがこれ、ちょっとがんばると途端にAviutlが重くなる。
構造上仕方ないのか、最適化の問題で苦手なのかは知らんがとにかく重い。
それで同等な表現ができるなら、適宜透過pngで保存して置きかえてやると相当に軽くなる。
それが手間なのか結局手間の削減になるのかは人と動画による。
>>269
画質面では、自分で相応の速度でチューニングしながら縮小した方がそりゃいい。
ただな、「拡大」はしたくない。これ相当にボケるだろ。
が、画面配置の都合上拡大なんかはやりたくなる事がある。
でかく撮っておけば拡大しなければならない事が、減るわな。
んだから画像素材もできるだけ高解像度でな。
Aviutlはメモリ的に大体100万ピクセル以上の画像扱うの辛いけど。
>>268 の言う通り、文字は拡大率ではなくサイズ(ポイント)をあげるのが鉄則。
だがこれ、ちょっとがんばると途端にAviutlが重くなる。
構造上仕方ないのか、最適化の問題で苦手なのかは知らんがとにかく重い。
それで同等な表現ができるなら、適宜透過pngで保存して置きかえてやると相当に軽くなる。
それが手間なのか結局手間の削減になるのかは人と動画による。
>>269
画質面では、自分で相応の速度でチューニングしながら縮小した方がそりゃいい。
ただな、「拡大」はしたくない。これ相当にボケるだろ。
が、画面配置の都合上拡大なんかはやりたくなる事がある。
でかく撮っておけば拡大しなければならない事が、減るわな。
んだから画像素材もできるだけ高解像度でな。
Aviutlはメモリ的に大体100万ピクセル以上の画像扱うの辛いけど。
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
2019/04/25(木) 18:43:00.40ID:wXsDf99Vp >>270
確かに元の画像より拡大したくは無いな
しかし、トリミングとか抜きにすれば、最終的に1024×768とするなら、1024×768で撮っても、1920x1080から1024×768へ縮小しても、画質は変わらんよね?
画素の認識が合ってるか不安になってきた
確かに元の画像より拡大したくは無いな
しかし、トリミングとか抜きにすれば、最終的に1024×768とするなら、1024×768で撮っても、1920x1080から1024×768へ縮小しても、画質は変わらんよね?
画素の認識が合ってるか不安になってきた
272名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM81-QeuE)
2019/04/25(木) 18:47:40.19ID:2b62NbKEM これは単なる思い付きだけど、拡大縮小するのに色んなアルゴリズムがあって良し悪しがあるわけだから、
1920×1080→1024×768に縮小する時に使うアルゴリズムによって画質が変わり、
ということは最初から1024×768で撮るのと後から縮小するのでも違いがありそうだなと思った。、
1920×1080→1024×768に縮小する時に使うアルゴリズムによって画質が変わり、
ということは最初から1024×768で撮るのと後から縮小するのでも違いがありそうだなと思った。、
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b43-MRXB)
2019/04/25(木) 18:51:11.06ID:CrZmRo8S0 >>271
あくまで俺の認識だが。
aviutlからの出力映像品質をもの凄く良くすると言う条件下なら、高詳細で録画した方がいい。
エンコ品質も録画機材が許す限りで最高に。さすがに非圧縮は辛いだろうけど。
こうすると縮小時のアルゴリズムやパラメタを編集時に自在に自分で選べる。録画機材任せじゃなくてね。
一度落ちてしまった画質は原則的に戻らないからな。
品質を落とすなら、くそもみそも一緒だから気にしないでいい。
実際には常にその時のアイディアでトリミングや拡大があり得るから、
できるだけ最高画質にしてるよ。
まあそこらは「こだわるなら」でいいと思うが、こだわる人は1024x768なんてそもそも選択しないと思う??
あくまで俺の認識だが。
aviutlからの出力映像品質をもの凄く良くすると言う条件下なら、高詳細で録画した方がいい。
エンコ品質も録画機材が許す限りで最高に。さすがに非圧縮は辛いだろうけど。
こうすると縮小時のアルゴリズムやパラメタを編集時に自在に自分で選べる。録画機材任せじゃなくてね。
一度落ちてしまった画質は原則的に戻らないからな。
品質を落とすなら、くそもみそも一緒だから気にしないでいい。
実際には常にその時のアイディアでトリミングや拡大があり得るから、
できるだけ最高画質にしてるよ。
まあそこらは「こだわるなら」でいいと思うが、こだわる人は1024x768なんてそもそも選択しないと思う??
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
2019/04/25(木) 19:34:42.17ID:wXsDf99Vp275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4df4-7MPY)
2019/04/25(木) 22:36:09.50ID:CERVeX7I0 本体のメニューバーで表示→拡大表示→200%などズームインした後に上下左右にスクロールする方法はありますか?
修飾キーを押したドラッグなども試しましたが配置したオブジェクトが拡大縮小したりするだけでした。
Photoshopのような手のひらツールがあれば理想なのですが。
修飾キーを押したドラッグなども試しましたが配置したオブジェクトが拡大縮小したりするだけでした。
Photoshopのような手のひらツールがあれば理想なのですが。
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b1-4QcD)
2019/04/25(木) 22:40:32.22ID:1oJL9QIV0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b43-MRXB)
2019/04/25(木) 22:47:47.97ID:CrZmRo8S0 >>276
そもそもさ、up前はクッキリしてるの?
Youtubeにボヤボヤかカクカクにさせられるのん?
基本的に360pなんて、補完して中間色でボヤけるか、ジャギジャギカクカクになるかどっちかだぞ。
かと言って360pでプロジェクトを制作し完全に制御し、360p専用動画とする訳にもいくまいよ。
そもそもさ、up前はクッキリしてるの?
Youtubeにボヤボヤかカクカクにさせられるのん?
基本的に360pなんて、補完して中間色でボヤけるか、ジャギジャギカクカクになるかどっちかだぞ。
かと言って360pでプロジェクトを制作し完全に制御し、360p専用動画とする訳にもいくまいよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1558-QeuE)
2019/04/26(金) 00:55:48.27ID:WHKbwIw10279名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMab-3BnN)
2019/04/26(金) 03:52:27.60ID:Nq/663KRM スレ違いだが
つべはソースが高解像度になるほど鯖エンコの画質が良くなるので
360pの動画でも1080pにリサイズして、突っ込めばよい
つべはソースが高解像度になるほど鯖エンコの画質が良くなるので
360pの動画でも1080pにリサイズして、突っ込めばよい
280275 (ワッチョイ 9bf4-7MPY)
2019/04/26(金) 06:39:24.38ID:N5BmfL950281名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp01-PxI6)
2019/04/26(金) 07:06:50.98ID:kfjAKlBQp 1ドットまでこだわった結果があの動画かw
もっとこだわるべき所あるんじゃない?
もっとこだわるべき所あるんじゃない?
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5b1-4QcD)
2019/04/27(土) 02:03:53.10ID:87ztkbgc0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3c4-1tMQ)
2019/04/28(日) 18:11:50.46ID:i65K1KjA0 拡張編集の設定に4kの動画をドラッグすると、
「メモリが足りません」というメッセージが出て取り込むことができません。
システムの設定で3840x2160を手打ちで追加してます。
4kの動画単体なら開くことができるので今のところ4kを2kにサイズを小さくしてから
拡張編集の画面にドロップするようにしています。
どうすれば4kの動画を編集することができるでしょうか?
「メモリが足りません」というメッセージが出て取り込むことができません。
システムの設定で3840x2160を手打ちで追加してます。
4kの動画単体なら開くことができるので今のところ4kを2kにサイズを小さくしてから
拡張編集の画面にドロップするようにしています。
どうすれば4kの動画を編集することができるでしょうか?
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4db0-KxX0)
2019/04/29(月) 20:07:34.45ID:IND9yXJC0NIKU このソフトは32bit用のソフトだからどれだけ物理メモリ積んでも4GBまでの範囲しか認識しないし使わない
使用量が4GBを超えるとそのメッセージが出る。4Kの編集はAviUtlでは厳しいね。エンコだけならいけなくもないけど
2K動画でさえガッツリ編集するとエラー起きることもあるし
使用量が4GBを超えるとそのメッセージが出る。4Kの編集はAviUtlでは厳しいね。エンコだけならいけなくもないけど
2K動画でさえガッツリ編集するとエラー起きることもあるし
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1558-BP9Y)
2019/04/30(火) 15:02:35.78ID:xWlbLY/f0 以前動画をエンコードした際に音声がつかないと相談したものです。
情報不足でした、申し訳ありません。
使っているのはx26*guiExです。
オーディオ波形表示はきちんと出ています。
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x64 (17134) / Intel Core i7-8700 @ 3.20GHz [TB: 24380.95GHz] (6C/12T)
auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using AVX AVX2
auo [info]: x264 version: 0.152.2851 ba24899 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--crf 23 --frames 34034 --input-res 1280x720 --input-csp nv12 --fps 89990/3003 -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4" "-"
raw [info]: 1280x720p 0:0 @ 89990/3003 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX FMA3 BMI2 AVX2
x264 [info]: profile High, level 3.1
x264 [info]: frame I:156 Avg QP:17.90 size: 42754
x264 [info]: frame P:10459 Avg QP:20.98 size: 13510
x264 [info]: frame B:23419 Avg QP:22.75 size: 5868
x264 [info]: consecutive B-frames: 4.5% 9.1% 6.5% 79.9%
x264 [info]: mb I I16..4: 27.0% 48.6% 24.4%
x264 [info]: mb P I16..4: 6.0% 17.2% 4.4% P16..4: 27.2% 7.4% 2.5% 0.0% 0.0% skip:35.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 1.2% 1.7% 1.1% B16..8: 28.7% 4.6% 0.7% direct: 2.3% skip:59.7% L0:46.1% L1:50.5% BI: 3.4%
x264 [info]: 8x8 transform intra:57.2% inter:72.2%
x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 30.0% 53.8% 17.9% inter: 6.3% 13.3% 0.7%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 31% 43% 11% 15%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 22% 23% 36% 3% 3% 2% 4% 2% 4%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 25% 25% 21% 5% 5% 5% 6% 4% 5%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 55% 26% 15% 4%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.4% UV:1.3%
x264 [info]: ref P L0: 69.2% 9.5% 15.2% 6.1% 0.0%
x264 [info]: ref B L0: 87.7% 9.8% 2.4%
x264 [info]: ref B L1: 96.6% 3.4%
x264 [info]: kb/s:2010.32
encoded 34034 frames, 112.18 fps, 2010.32 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 27.53% / x264: 61.06%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 5.654 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間 5分 3.5秒
auo [info]: WAV出力 で音声エンコードを行います。 WAV出力
auo [info]: L-SMASH muxer (r1474) でmuxを行います。映像: on, 音声: on, tc:off, chap:off, 拡張モード:なし
auo [error]: mux後ファイルが見つかりませんでした。
auo [error]: L-SMASH muxer でのmuxに失敗しました。
auo [error]: muxのコマンドラインは…
auo [error]: ".\exe_files\muxer.exe" --file-format m4v -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4"?fps=89990/3003
--file-format m4a -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.tmp.wav" --optimize-pd -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α_muxout.mp4"
L-SMASH muxer [error]: iTunes MP4 muxing mode
L-SMASH muxer [error]: Track 1: H.264 Advanced Video Coding
L-SMASH muxer [error]: Error: the input seems Uncompressed Audio, at present available only for QuickTime file format.
L-SMASH muxer [error]: Error: failed to open input files.
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間 5分 6.4秒
ログはこんな感じです。
情報不足でした、申し訳ありません。
使っているのはx26*guiExです。
オーディオ波形表示はきちんと出ています。
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x64 (17134) / Intel Core i7-8700 @ 3.20GHz [TB: 24380.95GHz] (6C/12T)
auo [info]: converting YUY2 -> nv12p, using AVX AVX2
auo [info]: x264 version: 0.152.2851 ba24899 --bit-depth=8 --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--crf 23 --frames 34034 --input-res 1280x720 --input-csp nv12 --fps 89990/3003 -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4" "-"
raw [info]: 1280x720p 0:0 @ 89990/3003 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX FMA3 BMI2 AVX2
x264 [info]: profile High, level 3.1
x264 [info]: frame I:156 Avg QP:17.90 size: 42754
x264 [info]: frame P:10459 Avg QP:20.98 size: 13510
x264 [info]: frame B:23419 Avg QP:22.75 size: 5868
x264 [info]: consecutive B-frames: 4.5% 9.1% 6.5% 79.9%
x264 [info]: mb I I16..4: 27.0% 48.6% 24.4%
x264 [info]: mb P I16..4: 6.0% 17.2% 4.4% P16..4: 27.2% 7.4% 2.5% 0.0% 0.0% skip:35.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 1.2% 1.7% 1.1% B16..8: 28.7% 4.6% 0.7% direct: 2.3% skip:59.7% L0:46.1% L1:50.5% BI: 3.4%
x264 [info]: 8x8 transform intra:57.2% inter:72.2%
x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 30.0% 53.8% 17.9% inter: 6.3% 13.3% 0.7%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 31% 43% 11% 15%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 22% 23% 36% 3% 3% 2% 4% 2% 4%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 25% 25% 21% 5% 5% 5% 6% 4% 5%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 55% 26% 15% 4%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.4% UV:1.3%
x264 [info]: ref P L0: 69.2% 9.5% 15.2% 6.1% 0.0%
x264 [info]: ref B L0: 87.7% 9.8% 2.4%
x264 [info]: ref B L1: 96.6% 3.4%
x264 [info]: kb/s:2010.32
encoded 34034 frames, 112.18 fps, 2010.32 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 27.53% / x264: 61.06%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 5.654 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間 5分 3.5秒
auo [info]: WAV出力 で音声エンコードを行います。 WAV出力
auo [info]: L-SMASH muxer (r1474) でmuxを行います。映像: on, 音声: on, tc:off, chap:off, 拡張モード:なし
auo [error]: mux後ファイルが見つかりませんでした。
auo [error]: L-SMASH muxer でのmuxに失敗しました。
auo [error]: muxのコマンドラインは…
auo [error]: ".\exe_files\muxer.exe" --file-format m4v -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.mp4"?fps=89990/3003
--file-format m4a -i "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α.tmp.wav" --optimize-pd -o "D:\Videos\RoR\RoR Part 1α_muxout.mp4"
L-SMASH muxer [error]: iTunes MP4 muxing mode
L-SMASH muxer [error]: Track 1: H.264 Advanced Video Coding
L-SMASH muxer [error]: Error: the input seems Uncompressed Audio, at present available only for QuickTime file format.
L-SMASH muxer [error]: Error: failed to open input files.
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間 5分 6.4秒
ログはこんな感じです。
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 434b-QeuE)
2019/04/30(火) 15:56:43.38ID:DYy0WB6z0 >>285
MUX(動画ファイルと音声ファイルを合体させる作業)が上手くできてないのが原因ですね
「RoR Part 1α.mp4」というファイル名のうち「1α」が原因っぽい気がするので、半角英数字だけのファイル名に変えましょう
MUX(動画ファイルと音声ファイルを合体させる作業)が上手くできてないのが原因ですね
「RoR Part 1α.mp4」というファイル名のうち「1α」が原因っぽい気がするので、半角英数字だけのファイル名に変えましょう
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-PgzV)
2019/04/30(火) 16:19:19.13ID:IV0Ppv9K0288名無しさん@お腹いっぱい。 (Hi!REIWAWW 2597-Ibya)
2019/05/01(水) 13:01:39.31ID:VRPyOb+300501 字幕のスクロールについてです
上に消えていくスクロールは字幕を左寄せ(中)にして自動スクロールにチェックでできたのですが、その逆で下から現れるスクロールはどうすればできるのでしょうか
画面一番下から現れる動画を作ってリサイズ,透過して重ねるしかないですか?
上に消えていくスクロールは字幕を左寄せ(中)にして自動スクロールにチェックでできたのですが、その逆で下から現れるスクロールはどうすればできるのでしょうか
画面一番下から現れる動画を作ってリサイズ,透過して重ねるしかないですか?
289名無しさん@お腹いっぱい。 (Hi!REIWAWW 2597-Ibya)
2019/05/01(水) 14:47:04.27ID:VRPyOb+300501290名無しさん@お腹いっぱい。 (Hi!REIWA 4b44-N5aX)
2019/05/01(水) 18:15:16.09ID:LObZ94a000501 ィ`
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d7b1-D8vn)
2019/05/03(金) 00:00:35.60ID:gRTTzc/W0 モーションブラーはめちゃくちゃエンコに時間かかるな
部分フィルタも結構重いっぽい??
部分フィルタも結構重いっぽい??
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9776-/1Ei)
2019/05/09(木) 13:07:26.94ID:ujhUF0830 拡張編集タイムラインに、iphoneで録画した動画ファイルをドラッグ&ドロップしたら、
10秒程度の動画なのに15分程の青い帯となってタイムライン状に表れてしまいます。
動画は10秒したら一時停止した状態で15分そのままです。
いちいちその帯をドラッグして縮めるのも面倒臭く、右クリック→長さの変更も面倒臭そうです。
動画ファイルの長さを自動判別する様な設定はないのでしょうか?
10秒程度の動画なのに15分程の青い帯となってタイムライン状に表れてしまいます。
動画は10秒したら一時停止した状態で15分そのままです。
いちいちその帯をドラッグして縮めるのも面倒臭く、右クリック→長さの変更も面倒臭そうです。
動画ファイルの長さを自動判別する様な設定はないのでしょうか?
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5773-fWpb)
2019/05/09(木) 15:18:43.91ID:QUZ9Oh/W0 >>292
・拡張編集に読み込ませる前に変換しておく
・オブジェクトの手前に置く(D&Dしたファイルがどれだけ長くてもそのオブジェクトで止まる)
・ドラッグで縮めるのではなく分割して削除する(分割はSがショートカットになってると思う)
・拡張編集に読み込ませる前に変換しておく
・オブジェクトの手前に置く(D&Dしたファイルがどれだけ長くてもそのオブジェクトで止まる)
・ドラッグで縮めるのではなく分割して削除する(分割はSがショートカットになってると思う)
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f4b-Zp+K)
2019/05/09(木) 15:38:56.23ID:oEWQUQHx0 >>292
読み込み時に何かがおかしいんでしょう
動画自体か、入力プラグインか
本スレの>2の情報出せば誰か答えてくれるかも
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1546177022/2
読み込み時に何かがおかしいんでしょう
動画自体か、入力プラグインか
本スレの>2の情報出せば誰か答えてくれるかも
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1546177022/2
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM4b-NqCz)
2019/05/09(木) 23:43:42.55ID:mnOXmEFmM ファイルの環境設定から
入力プラグインの設定→L-Smash Works File Readerの設定 で
Libav+L-Smash のチェックを外すと直る可能性があります。
自分がタブレット撮影のmp4のときがそうでした。
入力プラグインの設定→L-Smash Works File Readerの設定 で
Libav+L-Smash のチェックを外すと直る可能性があります。
自分がタブレット撮影のmp4のときがそうでした。
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-y0Vo)
2019/05/13(月) 02:21:04.34ID:73kUizbs0 部分フィルタをサイズ指定する方法ってなにかありますかね・・・?
サイズいじって、縦横比いじって、と、希望するサイズにできないorz
「ファイルから選択」で希望するサイズの画像を読み込ませたけれど、
意図通りに反映されないorz
サイズいじって、縦横比いじって、と、希望するサイズにできないorz
「ファイルから選択」で希望するサイズの画像を読み込ませたけれど、
意図通りに反映されないorz
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-gMth)
2019/05/13(月) 02:53:11.50ID:xXd93Biz0 Aviutlの、まあフィルタだけでなく図形の四角もだけど、あれのうざさはサイズと縦横比を連動させないと
任意のX x Y ピクセルにならない点にあるんだが(四角図形なら在野で、x,y指定できるものがあるが)。
俺はある程度は慣れたが、バッチリなんてきめらんねーよアレw
だがな、自分で用意した四角図形なら、縦横比は完全に制御下にある。つか固定だ。
あとはサイズだけぐりぐりすればいけないか?
それでも駄目なら、目的の画面を、Aviutlからpng出力するだろ。
それをペイントソフトで読み込み、ガイド用のレイヤーとして上に四角描いて
透過pngまたは適切にキャンバスサイズにて出力、
とすればバッチリきまらねーかいな??
任意のX x Y ピクセルにならない点にあるんだが(四角図形なら在野で、x,y指定できるものがあるが)。
俺はある程度は慣れたが、バッチリなんてきめらんねーよアレw
だがな、自分で用意した四角図形なら、縦横比は完全に制御下にある。つか固定だ。
あとはサイズだけぐりぐりすればいけないか?
それでも駄目なら、目的の画面を、Aviutlからpng出力するだろ。
それをペイントソフトで読み込み、ガイド用のレイヤーとして上に四角描いて
透過pngまたは適切にキャンバスサイズにて出力、
とすればバッチリきまらねーかいな??
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57eb-gMth)
2019/05/13(月) 03:03:12.14ID:C7IRvB4/0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-gMth)
2019/05/13(月) 03:05:44.73ID:xXd93Biz0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff4-rmGc)
2019/05/14(火) 00:24:37.55ID:ymXjn6ej0 >>296
四角形で場所が固定なら
フレームバッファ→かけたいフィルタ→クリッピング
でできるし、動かすなら
レイヤー1:元動画
レイヤー2:図形(色:白、合成モード:乗算)→基本効果のリサイズ(ドット数でサイズ指定)
レイヤー3:フレームバッファ→かけたいフィルタを追加→上のオブジェクトでクリッピング
みたいにやれば図形のある場所だけにフィルタがかかる
四角形で場所が固定なら
フレームバッファ→かけたいフィルタ→クリッピング
でできるし、動かすなら
レイヤー1:元動画
レイヤー2:図形(色:白、合成モード:乗算)→基本効果のリサイズ(ドット数でサイズ指定)
レイヤー3:フレームバッファ→かけたいフィルタを追加→上のオブジェクトでクリッピング
みたいにやれば図形のある場所だけにフィルタがかかる
301296 (ワッチョイ ff92-y0Vo)
2019/05/14(火) 16:10:10.72ID:IQJE6S3+0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d73c-3IK5)
2019/05/14(火) 18:10:22.02ID:fatRtAcu0 LargeAddressAwareを有効にするにチェックが付いていても、タスクマネージャー上のメモリ使用量が2Gまでしかいかないのですが正常ですか?
環境はryzen7 1700
3200mhz 16gb
windows10です。
環境はryzen7 1700
3200mhz 16gb
windows10です。
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57eb-gMth)
2019/05/14(火) 18:12:21.85ID:N9/xC01b0 再起動してないってオチとか
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d73c-3IK5)
2019/05/14(火) 23:22:11.92ID:fatRtAcu0 >>303
管理者権限でチェック後、再起動し、エラーもでていません。
管理者権限でチェック後、再起動し、エラーもでていません。
305名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-Agm3)
2019/05/15(水) 23:09:56.55ID:tvKGVu1Fr パソコンを変えてデータを以降したら開けるaupファイルと開けないaupファイルがあるんだけど何故だろうか
あとこの開けないやつを開けるようにするにはどうすればいいのか
あとこの開けないやつを開けるようにするにはどうすればいいのか
306名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-Agm3)
2019/05/15(水) 23:12:37.82ID:tvKGVu1Fr もしaupファイルをaviutlを経由しないで直接exoに変換する方法があるなら原因になってそうなとこ弄って読み込めるようにできるんだけど
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/16(木) 00:51:38.43ID:kvs7bS/X0 >>305
開けない時になんて言われるかだけど・・・Aviutlは基本的には絶対パスでファイルを指定するので、
パソが変わると素材ファイル読み込まない、なんて点がひっかかってないかね、ってのが一番あるある。
ファイルが見つからない場合プロジェクトファイルと同じディレクトリを探索してくれるので、
ポータビリティを優先するなら(手間とHDD容量が犠牲になるが)その時使用する素材は
全部同じディレクトリにコピっておくと多分ポータブルになる(保証はしない
ここで引っかかってるとするなら、今からでも遅くは無い。
エラーが出なくなるまで使っていたと記憶している素材をこぴこぴする。
開けない時になんて言われるかだけど・・・Aviutlは基本的には絶対パスでファイルを指定するので、
パソが変わると素材ファイル読み込まない、なんて点がひっかかってないかね、ってのが一番あるある。
ファイルが見つからない場合プロジェクトファイルと同じディレクトリを探索してくれるので、
ポータビリティを優先するなら(手間とHDD容量が犠牲になるが)その時使用する素材は
全部同じディレクトリにコピっておくと多分ポータブルになる(保証はしない
ここで引っかかってるとするなら、今からでも遅くは無い。
エラーが出なくなるまで使っていたと記憶している素材をこぴこぴする。
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/16(木) 00:54:00.19ID:kvs7bS/X0 ファイル名については・・・俺は変換ソフトを知らないが、実用上は、
バイナリエディタで開いて検索機能を使えば
.mp4
.avi
.png
等、素材ファイルの拡張子を検索すれば全部SJIS/フルパスで入ってるから、
本気でやればほとんど復旧できると思うけど??
バイナリエディタで開いて検索機能を使えば
.mp4
.avi
.png
等、素材ファイルの拡張子を検索すれば全部SJIS/フルパスで入ってるから、
本気でやればほとんど復旧できると思うけど??
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spea-A9rj)
2019/05/16(木) 06:42:54.65ID:6pi8MDjKp ファイルが見つからない場合、「移動されたので見つかりません」的なメッセージは出るが起動自体はできるし、参照ファイルのないオブジェクト類はしっかり出てくるよ
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/16(木) 07:28:33.14ID:kvs7bS/X0 メモリエラーが出たときに慌てて保存するとぶっ壊れる事があるがその類かいな?
何度かヤっちまってオートバックアップさまさまだったぜ(aupとは別途のexoファイルだから残ってる)。
何度かヤっちまってオートバックアップさまさまだったぜ(aupとは別途のexoファイルだから残ってる)。
311名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-OXCI)
2019/05/16(木) 08:33:03.80ID:vWn3Ke89r312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/16(木) 09:10:01.50ID:kvs7bS/X0 もしフルパスに個人情報かそれに類するものが含まれていないなら(主にユーザー名だがファイル名もチェック)、
プロジェクトファイルをupすればプロが何とかしてくれるかもしれない。
プロジェクトファイルをupすればプロが何とかしてくれるかもしれない。
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e602-2kBU)
2019/05/17(金) 03:13:53.47ID:wY82Ax8O0 新しくオブジェクトを配置するとエラー吐くようになりました
オブジェクトを減らしたら新しく配置できるのでオブジェクト数に上限っぽいのがある気がするけど良い対処法ないですかね?
オブジェクトを減らしたら新しく配置できるのでオブジェクト数に上限っぽいのがある気がするけど良い対処法ないですかね?
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4073-XVpT)
2019/05/17(金) 07:43:52.48ID:my7BbeDW0 一部分だけでも一旦出力してそれに置き換える
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/17(金) 09:03:58.88ID:upD5ukn30 16384制限だっけな?確か・・・?
1回だけ俺もなっちまったことあるわ。
一部エンコや分割&結合の他の対処法としては
同じファイルを位置や拡縮変えてアホほど使っている場合は、
できるだけ中間点+瞬間移動を使って置き換える(ただし今からは困難
オブジェクトがアホほど並んでいるが特に動いていない部分についてはpng出力しそれに置き換える
オブジェクトが乱舞する一部についてはGB/BBでその部分だけ無劣化出力しクロマキー合成
なんてのが思いつく。繰り返しが発生して居る場合は比較的小さな手間でオブジェクト削減できそう。
1回だけ俺もなっちまったことあるわ。
一部エンコや分割&結合の他の対処法としては
同じファイルを位置や拡縮変えてアホほど使っている場合は、
できるだけ中間点+瞬間移動を使って置き換える(ただし今からは困難
オブジェクトがアホほど並んでいるが特に動いていない部分についてはpng出力しそれに置き換える
オブジェクトが乱舞する一部についてはGB/BBでその部分だけ無劣化出力しクロマキー合成
なんてのが思いつく。繰り返しが発生して居る場合は比較的小さな手間でオブジェクト削減できそう。
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e602-Q2B8)
2019/05/17(金) 22:51:58.87ID:wY82Ax8O0 10000も配置してないはず…なので単純にスペック不足かもしれないです
オブジェクト削減は今からだとかなり大変そうなので分割して結合しようかと思います
ありがとうございました
オブジェクト削減は今からだとかなり大変そうなので分割して結合しようかと思います
ありがとうございました
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/19(日) 06:23:51.08ID:Mqrnymh80 つーかオブジェクト組み合わせて絵を作ったり、
あとでかいフォント並べた時は、それでいけるなら.png出力してそれに差し替える事が多いな。
動画だとクソデカくなるか画質がアレになるかだけど、.pngなら腹は立たない。
720pなら許せるが1080pだと許せない重さになる事が多くてな−。
動作速度的にもメモリ的にも。
あとでかいフォント並べた時は、それでいけるなら.png出力してそれに差し替える事が多いな。
動画だとクソデカくなるか画質がアレになるかだけど、.pngなら腹は立たない。
720pなら許せるが1080pだと許せない重さになる事が多くてな−。
動作速度的にもメモリ的にも。
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e611-8NB0)
2019/05/22(水) 06:44:05.68ID:y0OGTYSa0 実写動画の中で、直射日光が当たっていて明るい部分と、
逆光気味で暗い部分がある場合、明るい部分はそのままで
暗い部分だけ明るくする方法ってありますか?
部分フィルタと色調フィルタを組み合わせてみたけど、四角形に
しか範囲を指定出来ないので、うまくいきませんでした。
逆光気味で暗い部分がある場合、明るい部分はそのままで
暗い部分だけ明るくする方法ってありますか?
部分フィルタと色調フィルタを組み合わせてみたけど、四角形に
しか範囲を指定出来ないので、うまくいきませんでした。
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp88-A9rj)
2019/05/22(水) 09:11:33.87ID:pH2rUrwQp 色調補正でコントラスト下げて、明るさをよしなに調整する
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/22(水) 09:17:06.07ID:CPqjbIYV0 発光フィルタで明るい部分を目立たせる手もワンチャン。
本絵も理想型もわからんから完全エスパー。
動き回っている動画だと無理だけど、任意のpngをマスクに使ってなんやかんやしたりもできるはできる。
2次元画像のおっぱい揺らしたりとか。
本絵も理想型もわからんから完全エスパー。
動き回っている動画だと無理だけど、任意のpngをマスクに使ってなんやかんやしたりもできるはできる。
2次元画像のおっぱい揺らしたりとか。
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4073-XVpT)
2019/05/22(水) 11:32:58.58ID:ypytHzvz0 フレームバッファかなんかで2重にしてルミナンスキーで明るい方が暗い方どっちか切り取ってから調整とか?
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e611-8NB0)
2019/05/22(水) 18:04:33.70ID:y0OGTYSa0 レスありがとうございます。どんな動画か先に画像でもアップすれば
よかったですね。
http://2ch-dc.net/v8/src/1558515667166.jpg
こんな感じで野鳥が動き回るのですが、手前と野鳥の部分だけ
明るくしたいなと思った次第です。
>>319さんの方法試しましたが、変な感じになってダメでした。
難しそうですね…
よかったですね。
http://2ch-dc.net/v8/src/1558515667166.jpg
こんな感じで野鳥が動き回るのですが、手前と野鳥の部分だけ
明るくしたいなと思った次第です。
>>319さんの方法試しましたが、変な感じになってダメでした。
難しそうですね…
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e43-N32O)
2019/05/22(水) 18:28:59.24ID:CPqjbIYV0 違うアプローチ。色から。
背景は緑が多いってんで。
動画の下にフレームバッファを配置、
それにティム氏の「色抜き」を設定、
スポイドで緑を拾って量と範囲辺りを設定すると(参照した緑色によっても変わるのでトライ&エラー)、
背景がそれなりにほんのり淡くなった。手前も若干巻き込まれるのは仕方ない。
この状態から更に調整ってのもあるかもしれんが、何分理想形がわからん。
ヒントになれば??
背景は緑が多いってんで。
動画の下にフレームバッファを配置、
それにティム氏の「色抜き」を設定、
スポイドで緑を拾って量と範囲辺りを設定すると(参照した緑色によっても変わるのでトライ&エラー)、
背景がそれなりにほんのり淡くなった。手前も若干巻き込まれるのは仕方ない。
この状態から更に調整ってのもあるかもしれんが、何分理想形がわからん。
ヒントになれば??
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 444b-Q2B8)
2019/05/22(水) 19:53:03.01ID:eS5K5XT80325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-buEI)
2019/05/23(木) 15:58:21.27ID:kvIjmVdB0 MV内ハメコミ合成についてご意見を伺いたい。
動画内の映画スクリーンやテレビ画面に映像を表示し3D的に配置したり動かしたり。
何度かやった。
単純シーン化は音とのタイミング合わせが難しい。
Rootで音に合わせて作ってシーンにコピペは多用するとどうにも手間がかかる。
他にもカメラやグループが手だが、正確な座標合わせがどうも難しいし、
オブジェクトを置く度にZ位置や軸回転を合わせないといけない。
俺の知らないスマートな手は無いかなあ。
恐らくRootまたは別プロジェクトで作って動画化してそれを貼り付け、が、
正面突破の王道なんだろうけど、修正のたびにエンコ・・・。
動画内の映画スクリーンやテレビ画面に映像を表示し3D的に配置したり動かしたり。
何度かやった。
単純シーン化は音とのタイミング合わせが難しい。
Rootで音に合わせて作ってシーンにコピペは多用するとどうにも手間がかかる。
他にもカメラやグループが手だが、正確な座標合わせがどうも難しいし、
オブジェクトを置く度にZ位置や軸回転を合わせないといけない。
俺の知らないスマートな手は無いかなあ。
恐らくRootまたは別プロジェクトで作って動画化してそれを貼り付け、が、
正面突破の王道なんだろうけど、修正のたびにエンコ・・・。
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e773-0bEL)
2019/05/23(木) 16:07:12.75ID:mf+tEXj+0 シーンに合わせる用の音声入れるのは?
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-buEI)
2019/05/23(木) 16:27:05.96ID:kvIjmVdB0 >>326
作成前にシーンの長さが厳密に決まっている訳でもないので若干の問題が伴いそうで
普通に思いつきつつもやっていない。
うーんけど、言われてみればRootにはっつけたシーンの開始位置で対応できるかも??
今のPJでは何度か出るから、次のカットでやってみる。
仮に、「上のnレイヤーをフレームバッファ化」なんてことが出来たら(グループやカメラの逆)
それだけで解決なんだけどね・・・。
作成前にシーンの長さが厳密に決まっている訳でもないので若干の問題が伴いそうで
普通に思いつきつつもやっていない。
うーんけど、言われてみればRootにはっつけたシーンの開始位置で対応できるかも??
今のPJでは何度か出るから、次のカットでやってみる。
仮に、「上のnレイヤーをフレームバッファ化」なんてことが出来たら(グループやカメラの逆)
それだけで解決なんだけどね・・・。
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシW 068f-IP2X)
2019/05/23(木) 16:46:45.36ID:NxNjW1o36 やっぱシーンで作るのが王道の方法だと思うわ
若干邪道な気もするけど、
>上のnレイヤーをフレームバッファ化
一時保存スクリプト(sm15784672とか。他の人が作ったのもあるみたいなのでお好みで)使って、レイヤー構造を
[はめ込みたい映像]←数レイヤーに渡るなら全部
[一時保存]←これで上のフレームバッファを保存
[はめ込む対象の映像]←はめ込みたい映像が完全に隠れるよう
[保存の読み込み]←大きさとか位置とか調整
でもいけそう。
若干邪道な気もするけど、
>上のnレイヤーをフレームバッファ化
一時保存スクリプト(sm15784672とか。他の人が作ったのもあるみたいなのでお好みで)使って、レイヤー構造を
[はめ込みたい映像]←数レイヤーに渡るなら全部
[一時保存]←これで上のフレームバッファを保存
[はめ込む対象の映像]←はめ込みたい映像が完全に隠れるよう
[保存の読み込み]←大きさとか位置とか調整
でもいけそう。
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-buEI)
2019/05/23(木) 20:52:21.98ID:kvIjmVdB0 >>328
ふうむ・・・他のレスがないことを見ると大抵みんなシーンでやってるのか。
Rootからコピペした時、シーンの1フレに貼り付けてくれればもうちょい楽なんだがってのはあるな・・・。
シーン内ではシーンチェンジが出来ない点がたまにひっかかるが、
それは動画エンコか、他の何らかのエフェクトで対処しよう。
お二方、レスどうもありがとう!
ふうむ・・・他のレスがないことを見ると大抵みんなシーンでやってるのか。
Rootからコピペした時、シーンの1フレに貼り付けてくれればもうちょい楽なんだがってのはあるな・・・。
シーン内ではシーンチェンジが出来ない点がたまにひっかかるが、
それは動画エンコか、他の何らかのエフェクトで対処しよう。
お二方、レスどうもありがとう!
331名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx5b-buEI)
2019/05/23(木) 20:56:14.93ID:vJFjVokCx 知ってるかもしれないがシーンチェンジはアルファチャンネルを切れば使える
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-buEI)
2019/05/23(木) 21:03:38.85ID:kvIjmVdB0 >>331
ちょwwwwwおまwwwwwwww俺それ知らず何年間で何十本wwww動画wwwwwwwww
orz
あれだ、作風的な意味もあれば、たまたまの意味もあるんだろう。
つまるところアルファチャンネルありで害のあるシーンかつシーンチェンジが必要な時ががなかったんだろう。
ものすげぇ恥をかいたかたちだが、今後の動画制作に・・・・・生か・・・・・・
ちょwwwwwおまwwwwwwww俺それ知らず何年間で何十本wwww動画wwwwwwwww
orz
あれだ、作風的な意味もあれば、たまたまの意味もあるんだろう。
つまるところアルファチャンネルありで害のあるシーンかつシーンチェンジが必要な時ががなかったんだろう。
ものすげぇ恥をかいたかたちだが、今後の動画制作に・・・・・生か・・・・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f03-DcVb)
2019/05/24(金) 00:32:28.17ID:n28dCkQw0 回りくどいことやって結局シーン別で作ったら一発だった、てのは自分もよくあるししゃーない
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea20-NMYD)
2019/05/30(木) 21:14:02.14ID:tiBGSS+X0 Hoじゃん
335名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-HBBp)
2019/05/31(金) 00:11:33.67ID:97nvHcWbr 破損した(と思わしき)aupファイルを復活させる方法
自動バックアップはとっくに消滅済み
自動バックアップはとっくに消滅済み
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6643-bIfI)
2019/05/31(金) 08:12:34.07ID:v7Am2Sj30 情報少なすぎワロタ
エラーメッセージの内容(そもそもダイアログが出るか出ないか)すら書かないってなかなかの豪傑だなおい。
メモリエラーが出ている/出そうな状態で保存すると、簡単に不適切なaupファイルができる。
必要な情報が大いに欠落しており全くものの役に立たず、これしか残っていない状態となると
手を打てるリクツがない
(厳密にはHDDのどっかのクラスタにデータが残っている可能性があるが引っ張り出すなど現実的ではない)。
Aviutlをアテにせず、制作中は1日2回ほどaupファイルをコピーし、どんどん旧バージョンファイルを増やしておく事を
広くお勧めしたい。
もしある程度のファイルサイズを保てているなら、txtエディタなりバイナリエディタなりを開けば、
オブジェクトリソースファイル名
使用している外部のフィルタやアニメ効果
オブジェクトのテキスト(テキストとして保存されているならオブジェクトのパラメタ)
いずれも確認できるから、それを参考に組み直すくらいだろう。
PCに明るいなら座標程度は特定できる。
壊れ方が様々なので復活させるソフトは恐らく作りようが無いだろう。
エラーメッセージの内容(そもそもダイアログが出るか出ないか)すら書かないってなかなかの豪傑だなおい。
メモリエラーが出ている/出そうな状態で保存すると、簡単に不適切なaupファイルができる。
必要な情報が大いに欠落しており全くものの役に立たず、これしか残っていない状態となると
手を打てるリクツがない
(厳密にはHDDのどっかのクラスタにデータが残っている可能性があるが引っ張り出すなど現実的ではない)。
Aviutlをアテにせず、制作中は1日2回ほどaupファイルをコピーし、どんどん旧バージョンファイルを増やしておく事を
広くお勧めしたい。
もしある程度のファイルサイズを保てているなら、txtエディタなりバイナリエディタなりを開けば、
オブジェクトリソースファイル名
使用している外部のフィルタやアニメ効果
オブジェクトのテキスト(テキストとして保存されているならオブジェクトのパラメタ)
いずれも確認できるから、それを参考に組み直すくらいだろう。
PCに明るいなら座標程度は特定できる。
壊れ方が様々なので復活させるソフトは恐らく作りようが無いだろう。
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp33-Su45)
2019/05/31(金) 12:42:23.88ID:lBFSBzrTp めっちゃ早口で言ってそう
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea13-XZPs)
2019/05/31(金) 12:47:22.80ID:3pVvHT8l0 >>335
破損したと思わしきファイルを右クリックプロパティから以前のバージョンで一覧にないなら救いはないです
破損したと思わしきファイルを右クリックプロパティから以前のバージョンで一覧にないなら救いはないです
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6643-bIfI)
2019/05/31(金) 14:17:56.32ID:v7Am2Sj30 >>337
口頭で説明するくらいならオラよこせっつって自分でやるけどなw
口頭で説明するくらいならオラよこせっつって自分でやるけどなw
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW da03-doHL)
2019/05/31(金) 14:31:15.41ID:7L4YbHC20 のびのびのんびり行けばいい〜
341名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr33-HBBp)
2019/05/31(金) 15:07:49.97ID:97nvHcWbr342名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMb6-UxOE)
2019/05/31(金) 21:14:45.20ID:Ap0txJKPM aup保存前と読み込ませ時の、ファイルを読み込ませてるプラグインを変えてるからそうなるんじゃないの
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