このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。
●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■AviUtl本体の話題はこちら
AviUtl総合スレッド88
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1524957646/
■初心者向けの質問はこちら
【初心者歓迎】総合質問スレッド-85-【ダウソNG】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1500111581/
■前スレ
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part13 (短期落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1542613815/
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-n9Ol)
2018/12/09(日) 00:47:41.66ID:/kZmGVZ80159名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM3b-Y0HP)
2019/02/19(火) 21:15:20.69ID:nk//+eFuM >>157
RTA走者か何か?
RTA走者か何か?
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8702-A2tD)
2019/02/19(火) 21:33:52.82ID:HUYTCpox0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f11-A2tD)
2019/02/19(火) 21:53:42.05ID:j8Jg3upm0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7966-JZMp)
2019/02/21(木) 22:09:13.26ID:2+t+TL/00 ほ
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66dc-lEwv)
2019/02/22(金) 19:47:56.20ID:4SMGOjn70 図形ってエクセルとかパワポみたいな感じで直感的に変形すること出来ませんか?
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39eb-dS/9)
2019/02/22(金) 20:13:08.05ID:JDSwuwg40165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66dc-lEwv)
2019/02/23(土) 22:26:23.61ID:RbBOQngF0166名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-moqh)
2019/02/28(木) 21:31:58.51ID:PRd58/1Cd nanm
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d776-mFPe)
2019/03/02(土) 20:27:01.00ID:PJMmxorU0 総合スレから誘導されてきました
今更ながら設定ダイアログの左のバーと右のバーの見方がよくわかりません
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org577138.png
例えば画像↑の上図と下図は同じ音声ファイルを左のバーを動かして同じように調整したつもりですが
右のバーの数値が異なっていることがあります
右のバーはどういう役割があるのでしょうか?
今更ながら設定ダイアログの左のバーと右のバーの見方がよくわかりません
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org577138.png
例えば画像↑の上図と下図は同じ音声ファイルを左のバーを動かして同じように調整したつもりですが
右のバーの数値が異なっていることがあります
右のバーはどういう役割があるのでしょうか?
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d773-Fquo)
2019/03/02(土) 20:31:08.65ID:w8ikqyBg0 >>167
真ん中の「音量」とか「左右」って書いてあるとこをクリックすると時間によって数値を変化させられる設定が出てくる
右はその変化先の値だからその設定を使わない(グレーアウトしてる)時には意味はない
真ん中の「音量」とか「左右」って書いてあるとこをクリックすると時間によって数値を変化させられる設定が出てくる
右はその変化先の値だからその設定を使わない(グレーアウトしてる)時には意味はない
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-3oSp)
2019/03/02(土) 20:38:04.37ID:CbbW+yPT0 これ貼ったらいい気がした。
ttp://aviutl.info/setteidaiarogu/#i-33
オブジェクトの始点と終点だけじゃなくて、「中間点」を配置して、
何回も変化させることもできる。
オブジェクトがアホみたいな量になると大変なので、
できたら中間点メインで構成していくといいにょ。
ttp://aviutl.info/setteidaiarogu/#i-33
オブジェクトの始点と終点だけじゃなくて、「中間点」を配置して、
何回も変化させることもできる。
オブジェクトがアホみたいな量になると大変なので、
できたら中間点メインで構成していくといいにょ。
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d776-mFPe)
2019/03/02(土) 21:27:45.84ID:PJMmxorU0 >>168-169
移動の設定を変更すると右のバーの数値の色がグレーから黒になりました
グレーのままだと右の数値が異なっていても反映されていないということですね
音楽を移動させるという複雑な編集はまだしたことがないのでよく理解できていませんでしたが覚えます
ありがとうございました
移動の設定を変更すると右のバーの数値の色がグレーから黒になりました
グレーのままだと右の数値が異なっていても反映されていないということですね
音楽を移動させるという複雑な編集はまだしたことがないのでよく理解できていませんでしたが覚えます
ありがとうございました
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-3oSp)
2019/03/02(土) 21:51:49.11ID:CbbW+yPT0 >>170
うん、パラを変化させない設定だと、右側の数字、つまり「変化後の値」なんて意味ないからね。
その場合、パラは左の数字固定なんだ。
音楽については「フェードイン」「フェードアウト」を良く使う。
台詞が付く動画の場合、そこだけBGMを下げてやるとよい。
効果音だと、ステレオの左右なんかもあるね。
ただ、Aviutlはメーターもフェーダーもない、マトモにはエフェクタも挿せない。
お陰で音割れなんて破滅的な事を思い切りぶっかましている動画がアホほどあるw
とかく音声関係は無茶苦茶に弱い。
凝ったことをやるなら、外部ソフトが必要だ。大丈夫無料で揃う。
外部ソフトで複雑なwavを作成してまるまる取り込むわけだな。
そこらで複雑な事をしたい時がいずれ来たら、また質問しーな。誰かがわかるから。
うん、パラを変化させない設定だと、右側の数字、つまり「変化後の値」なんて意味ないからね。
その場合、パラは左の数字固定なんだ。
音楽については「フェードイン」「フェードアウト」を良く使う。
台詞が付く動画の場合、そこだけBGMを下げてやるとよい。
効果音だと、ステレオの左右なんかもあるね。
ただ、Aviutlはメーターもフェーダーもない、マトモにはエフェクタも挿せない。
お陰で音割れなんて破滅的な事を思い切りぶっかましている動画がアホほどあるw
とかく音声関係は無茶苦茶に弱い。
凝ったことをやるなら、外部ソフトが必要だ。大丈夫無料で揃う。
外部ソフトで複雑なwavを作成してまるまる取り込むわけだな。
そこらで複雑な事をしたい時がいずれ来たら、また質問しーな。誰かがわかるから。
172名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hcf-uOdT)
2019/03/05(火) 04:28:53.66ID:tGXGjjQeH 拡張編集ってソースないよね?
不便だから改造したい
不便だから改造したい
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f4b-LV5Z)
2019/03/05(火) 06:02:47.70ID:qKL75No/0 本体も拡張編集もソースは公開されてないね
174名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hcf-UbqP)
2019/03/05(火) 17:16:22.08ID:tGXGjjQeH 無念
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf43-3oSp)
2019/03/05(火) 17:26:51.12ID:h0q9t7Px0 オープンソースで開発を立ち上げようとするスーパーハカーはいねがー。
機能追加なんてなくても64bitになるだけでいい。
機能追加なんてなくても64bitになるだけでいい。
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMcb-nikm)
2019/03/05(火) 20:28:15.74ID:FeD8bj2kM Luaでいじれるだけでもありがてえ
ガキの頃イヤイヤjavascript勉強してたのが今頃になって役に立った
ガキの頃イヤイヤjavascript勉強してたのが今頃になって役に立った
177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b0-W5e4)
2019/03/06(水) 19:23:40.74ID:iH3OsLgb0 ダークモードにしたいとずっと思ってる
178名無しさん@お腹いっぱい。 (トンモー MMdb-u5md)
2019/03/08(金) 15:33:25.57ID:F93yFViDM Shareで録画した動画を読み込む際に(なぜか今日初めて)音ズレが発生したので
L-SMASHの設定でCFRにしました
そこで59.94fpsと60fpsの規格の違いまではググって知ったんですが、
Youtubeに上げる動画にはどちらの規格の方がいいのでしょうか?
L-SMASHの設定でCFRにしました
そこで59.94fpsと60fpsの規格の違いまではググって知ったんですが、
Youtubeに上げる動画にはどちらの規格の方がいいのでしょうか?
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a381-DZHv)
2019/03/11(月) 19:36:34.50ID:9ER02DAr0 以下から誘導されて来ました
MPC-BE 14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/win/1537581236/605-616
よろしくお願いします
続きですが外部入力の映像をキャプチャしてるのではなくデスクトップ画面そのものをキャプチャしてます
エンコ後のMP4はBEのシステム規定だけでなくWMPで再生したりAVIUTLに読み込んでみても本来の色味になるので物理的な色変化ではないんじゃないかと思います(エンコによる少々の劣化は別として)
変換元のAVIをAviUtlで読み込んだ時のファイル制御はAVI/AVI2 File Readeになってました
MPC-BE 14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/win/1537581236/605-616
よろしくお願いします
続きですが外部入力の映像をキャプチャしてるのではなくデスクトップ画面そのものをキャプチャしてます
エンコ後のMP4はBEのシステム規定だけでなくWMPで再生したりAVIUTLに読み込んでみても本来の色味になるので物理的な色変化ではないんじゃないかと思います(エンコによる少々の劣化は別として)
変換元のAVIをAviUtlで読み込んだ時のファイル制御はAVI/AVI2 File Readeになってました
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62f4-QUqs)
2019/03/11(月) 22:42:33.51ID:NG+JZC8c0 >>179
そもそも何を知りたいの?
「他のソフトと同じ色味にするためのMPC-BEの設定方法」を知りたいのなら
MPC-BEのスレで聞くべきだと思うよ
---
アマレコで録画して、AviUtl+x264guiでエンコして、
MPC-BEで見たら色がおかしいっていう話で
なんで拡張編集スレに誘導するんだよ・・・
そもそも何を知りたいの?
「他のソフトと同じ色味にするためのMPC-BEの設定方法」を知りたいのなら
MPC-BEのスレで聞くべきだと思うよ
---
アマレコで録画して、AviUtl+x264guiでエンコして、
MPC-BEで見たら色がおかしいっていう話で
なんで拡張編集スレに誘導するんだよ・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3eb-/kwh)
2019/03/12(火) 00:14:07.11ID:4F/JJZTj0 色がおかしくなる原因はMPC-BEじゃなく制作時の色の扱いが原因かと思って
とりあえずここに誘導してみたんだけど、向こうで続けてもよかった気はする。
>>179
んー、こっちでは以下の手順でレンダラがmadVR/EVR-CPで何も問題ないな。システムの既定だと色がおかしくなる。
1.http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1554681 の色確認用画像をIrfanViewで表示。
2.アマレコTV4.11のデスクトップキャプチャモードでデスクトップ(1366x768)をキャプチャ。コーデックはULH0(UtVideo YUV420 BT.709)。
3.録画したAVIをAviUtlにAVI/AVI2 File ReaderでYUY2読み込み。色変換は入力[自動]、出力[自動]。プレビューの色も問題なし。
4.x264guiExの「バランス」プロファイルで出力。--colormatrix autoだが解像度によりbt709になる。
5.元のAVIや出力したMP4をMPC-BE 1.5.3 build4455 で再生。
レンダラーがmadVRやエンハンスドビデオレンダラー(カスタムプレゼンター)なら、AVIもMP4も色は正常。
レンダラーを「システムの既定」にすると、赤系が暗く、緑系が明るくなってしまう。
再生時のフィルターは、AVIがMPC AVI Source - MPC Video Decoder、MP4がMPC MOV/MP4 Source - MPC Video Decoder。
6.WMPでの再生やAviUtlへの読み込みでも色は問題なし。
WMPやAviUtlでは問題ないってことだし、そちらのMPC-BEでの再生が何か変な気が。(先にこっちの可能性を潰すべきだったか)
・MPC-BEのバージョンを上げてみる。できれば設定もリセットしてみる。
・外部フィルタの優先をやめ、MPC-BEのスプリッタ・デコーダーで再生されるようにしてみる。
・再生時に右クリック→フィルターで、スプリッタやデコーダー等を調べ、他のフィルタが挟まっていないかも確認する。
(ffdshow raw video filterとかが挟まっているとレンダラにフラグが伝わらないケースもある)
・何かしらミスってた可能性を考慮し、上の手順でもう一度確認してみる
といったくらいのアドバイスしかできないや。すまん。
とりあえずここに誘導してみたんだけど、向こうで続けてもよかった気はする。
>>179
んー、こっちでは以下の手順でレンダラがmadVR/EVR-CPで何も問題ないな。システムの既定だと色がおかしくなる。
1.http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1554681 の色確認用画像をIrfanViewで表示。
2.アマレコTV4.11のデスクトップキャプチャモードでデスクトップ(1366x768)をキャプチャ。コーデックはULH0(UtVideo YUV420 BT.709)。
3.録画したAVIをAviUtlにAVI/AVI2 File ReaderでYUY2読み込み。色変換は入力[自動]、出力[自動]。プレビューの色も問題なし。
4.x264guiExの「バランス」プロファイルで出力。--colormatrix autoだが解像度によりbt709になる。
5.元のAVIや出力したMP4をMPC-BE 1.5.3 build4455 で再生。
レンダラーがmadVRやエンハンスドビデオレンダラー(カスタムプレゼンター)なら、AVIもMP4も色は正常。
レンダラーを「システムの既定」にすると、赤系が暗く、緑系が明るくなってしまう。
再生時のフィルターは、AVIがMPC AVI Source - MPC Video Decoder、MP4がMPC MOV/MP4 Source - MPC Video Decoder。
6.WMPでの再生やAviUtlへの読み込みでも色は問題なし。
WMPやAviUtlでは問題ないってことだし、そちらのMPC-BEでの再生が何か変な気が。(先にこっちの可能性を潰すべきだったか)
・MPC-BEのバージョンを上げてみる。できれば設定もリセットしてみる。
・外部フィルタの優先をやめ、MPC-BEのスプリッタ・デコーダーで再生されるようにしてみる。
・再生時に右クリック→フィルターで、スプリッタやデコーダー等を調べ、他のフィルタが挟まっていないかも確認する。
(ffdshow raw video filterとかが挟まっているとレンダラにフラグが伝わらないケースもある)
・何かしらミスってた可能性を考慮し、上の手順でもう一度確認してみる
といったくらいのアドバイスしかできないや。すまん。
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-/kwh)
2019/03/12(火) 12:09:11.90ID:nleBXrsv0 やや複雑なクリッピングをしたい時・・・まあ上のオブジェクトでクリッピングを使うんだが、
その上に置いた任意形状のクリッピング専用ダミーオブジェクト、
透明度100だと無かった事にされてクリッピングが効かないので、
極端な色にして描画時の比較演算で見えなくしている(そもそも任意形状なのでpngを用意する事が多かったり)。
これってアホ?重い?それともアリ?
その上に置いた任意形状のクリッピング専用ダミーオブジェクト、
透明度100だと無かった事にされてクリッピングが効かないので、
極端な色にして描画時の比較演算で見えなくしている(そもそも任意形状なのでpngを用意する事が多かったり)。
これってアホ?重い?それともアリ?
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-Dq94)
2019/03/12(火) 17:55:39.31ID:IVwEdBUL0 >>182
クリッピング用オブジェクトを単色化(白か黒)して、白なら乗算、黒なら加算描画するってことでしょ?
アリもアリよ、多分それが一番楽だと思います
上のオブジェクトでクリッピング有効にしても上のオブジェクト自身も描画されるって少し不便よね、それが便利な時もあるんだろうけど
クリッピング用オブジェクトを単色化(白か黒)して、白なら乗算、黒なら加算描画するってことでしょ?
アリもアリよ、多分それが一番楽だと思います
上のオブジェクトでクリッピング有効にしても上のオブジェクト自身も描画されるって少し不便よね、それが便利な時もあるんだろうけど
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM97-GrNz)
2019/03/12(火) 18:10:44.62ID:qHKVTFgKM スレチかもしれないけど
スクリプト作ってて当たり判定的なことやりたいんだけど、指定レイヤーオブジェクトの幅と高さって取得する方法あるかな?もう既に似たようなのあったりする?同じサイズの円同士なら分かるんだけど...
2d上で矩形同士の当たり判定を組み込みたい
スクリプト作ってて当たり判定的なことやりたいんだけど、指定レイヤーオブジェクトの幅と高さって取得する方法あるかな?もう既に似たようなのあったりする?同じサイズの円同士なら分かるんだけど...
2d上で矩形同士の当たり判定を組み込みたい
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-/kwh)
2019/03/12(火) 18:23:38.16ID:nleBXrsv0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3eb-/kwh)
2019/03/12(火) 18:37:59.01ID:v3NXLyCR0 >>184
> 指定レイヤーオブジェクトの幅と高さって取得する方法あるかな?
扱いが面倒になるけど、そのレイヤーオブジェクトにobj.w等を変数にコピーするだけのスクリプトを適用しておいて、
当たり判定スクリプトではその変数からobj.w等を取得するとか・・・。
> 指定レイヤーオブジェクトの幅と高さって取得する方法あるかな?
扱いが面倒になるけど、そのレイヤーオブジェクトにobj.w等を変数にコピーするだけのスクリプトを適用しておいて、
当たり判定スクリプトではその変数からobj.w等を取得するとか・・・。
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a381-DZHv)
2019/03/12(火) 19:46:33.50ID:yK3pPuB/0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM97-GrNz)
2019/03/12(火) 22:31:37.75ID:qHKVTFgKM189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ed0-/kwh)
2019/03/13(水) 07:19:30.30ID:boAAMDLY0 他でも質問しちゃったけど、今回はなったことない症状が出てきたから長いけど皆の知識を借りたい。
身内用の動画作ろうとゲームで6時間(70GB)近く撮影する。→撮影はShadowplay、60FPS、70Mbps
↓
それを編集するも、微妙に音ズレが発生する。
↓
固定フレームレートにすると良いと書いてあったので、エンコードソフトで固定にする。
↓
音ズレは解消したので、カット編集しまくって20分まで縮めて最後まで編集する。
↓
間違えて閉じてしまって、編集途中まで戻る。→バックアップ機能で戻す
↓
拡張x264出力(GUI) Exで出力する。
↓
なぜか12%付近で止まるので数回試みると色々エラーが起きる。
内容が、「メモリが足りません」とか「Failed to get composition delay」とか「failed to get timestamps」とか「例外"0xc0000005"が発生しました」
とか色々出てくる。
↓
エンコード後の動画の設定がアレなのかな。と思ってエンコード後の動画をエンコード前の動画をすり替える。
↓
最後まで出力は出来たものの、音ズレは発生
↓
もう一度エンコード後の動画に変える
↓
最初は音ズレしてないけど、後半が音ズレしてる(音声が大丈夫だった時につけてた字幕がズレてしまってる(カットした位置も変わった))
身内用の動画作ろうとゲームで6時間(70GB)近く撮影する。→撮影はShadowplay、60FPS、70Mbps
↓
それを編集するも、微妙に音ズレが発生する。
↓
固定フレームレートにすると良いと書いてあったので、エンコードソフトで固定にする。
↓
音ズレは解消したので、カット編集しまくって20分まで縮めて最後まで編集する。
↓
間違えて閉じてしまって、編集途中まで戻る。→バックアップ機能で戻す
↓
拡張x264出力(GUI) Exで出力する。
↓
なぜか12%付近で止まるので数回試みると色々エラーが起きる。
内容が、「メモリが足りません」とか「Failed to get composition delay」とか「failed to get timestamps」とか「例外"0xc0000005"が発生しました」
とか色々出てくる。
↓
エンコード後の動画の設定がアレなのかな。と思ってエンコード後の動画をエンコード前の動画をすり替える。
↓
最後まで出力は出来たものの、音ズレは発生
↓
もう一度エンコード後の動画に変える
↓
最初は音ズレしてないけど、後半が音ズレしてる(音声が大丈夫だった時につけてた字幕がズレてしまってる(カットした位置も変わった))
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ed0-/kwh)
2019/03/13(水) 07:20:54.86ID:boAAMDLY0 >>189
なんかもう問題起き過ぎて、何をどうしたらいいか分からなくなってしまった
最後らへんの音ズレはネットに出回ってるのを試したけど、微妙
スペック面はゲーミングPCだから問題無いはず、システムは1920x1080、最大フレーム数320000、キャッシュフレーム数32
試した事
・L-SMASH WorksのVFR->CFRを60000/1000にした
・Create Index fileにチェック付けた
・Libav+L-SMASHにチェック付けた
・LargeAddressAwareにチェック付けた
・「ロード時に映像と音声の長さが0.1秒以上ずれているものは自動的にfps調整する」のチェックを外した
・プラグインの優先度を変えてみた
なんかもう問題起き過ぎて、何をどうしたらいいか分からなくなってしまった
最後らへんの音ズレはネットに出回ってるのを試したけど、微妙
スペック面はゲーミングPCだから問題無いはず、システムは1920x1080、最大フレーム数320000、キャッシュフレーム数32
試した事
・L-SMASH WorksのVFR->CFRを60000/1000にした
・Create Index fileにチェック付けた
・Libav+L-SMASHにチェック付けた
・LargeAddressAwareにチェック付けた
・「ロード時に映像と音声の長さが0.1秒以上ずれているものは自動的にfps調整する」のチェックを外した
・プラグインの優先度を変えてみた
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-/kwh)
2019/03/13(水) 08:22:03.58ID:eO26QoPq0 まず疑うべくはメモリ不足なので、
キャッシュフレーム数を落とすのと、タイムラインの上の方でぐいーーーっと指定しての分割エンコ。
分割エンコでうまくいったら、結合ソフトで結合させられる・・・・かもしれない。
キャッシュフレーム数を落とすのと、タイムラインの上の方でぐいーーーっと指定しての分割エンコ。
分割エンコでうまくいったら、結合ソフトで結合させられる・・・・かもしれない。
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ed0-/kwh)
2019/03/13(水) 16:45:28.90ID:boAAMDLY0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-/kwh)
2019/03/13(水) 16:49:50.67ID:eO26QoPq0 >>192
Aviutlは32bitだから、デフォルトでは2GBしか使えない。
4GBになりそうなものだが、それは32bit時代のシステム予約なんだな。
64bitOSでLargeAreaをOnにすると4GBまで(アプリがうまくメモリ確保をすれ)使える。
が、フルHDで、画像サイズ1千万ピクセルで、フレーム32とかでして
ガチでオブジェクトがちょっと多いと簡単にメモリエラーが出るw
まず画像サイズを必要最小限にしつつフレーム数減らしてみよう。
Aviutlは32bitだから、デフォルトでは2GBしか使えない。
4GBになりそうなものだが、それは32bit時代のシステム予約なんだな。
64bitOSでLargeAreaをOnにすると4GBまで(アプリがうまくメモリ確保をすれ)使える。
が、フルHDで、画像サイズ1千万ピクセルで、フレーム32とかでして
ガチでオブジェクトがちょっと多いと簡単にメモリエラーが出るw
まず画像サイズを必要最小限にしつつフレーム数減らしてみよう。
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ed0-/kwh)
2019/03/13(水) 18:28:23.59ID:boAAMDLY0 >>193
メモリ不足に関しては一応解消したかも・・・
ただ、今度はカットした所の映像がズレてる問題が発生した
付けておいた字幕は音声に合ってるけど映像がズレてる(というかカットした部分がズレてる)
作り直すしかないんかな
メモリ不足に関しては一応解消したかも・・・
ただ、今度はカットした所の映像がズレてる問題が発生した
付けておいた字幕は音声に合ってるけど映像がズレてる(というかカットした部分がズレてる)
作り直すしかないんかな
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-/kwh)
2019/03/13(水) 19:18:37.62ID:eO26QoPq0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f4b-f3CM)
2019/03/14(木) 00:51:25.90ID:Ly76BYeh0 元の編集時がズレてて今が正常に読み込めてるのかもね
ズレてるフレーム数が全部一緒なら>>195の言うようにズレてる分だけ開始フレームの数字入力し直せば1からやり直すより楽かも
その時、今のプロジェクトファイルはそのまま取っておいてコピーしたやつを編集した方が良いと思う
また何かの拍子に読み込み位置が元に戻るかもだから…
ズレてるフレーム数が全部一緒なら>>195の言うようにズレてる分だけ開始フレームの数字入力し直せば1からやり直すより楽かも
その時、今のプロジェクトファイルはそのまま取っておいてコピーしたやつを編集した方が良いと思う
また何かの拍子に読み込み位置が元に戻るかもだから…
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd0-kdx8)
2019/03/14(木) 01:32:57.61ID:SbvJ+pX10198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f43-kdx8)
2019/03/14(木) 01:36:01.87ID:LyegUxAk0 もしかしたらだぞ。
もし音声トラを全ミュートで出力して出力できるなら、
続いてwav出力をしてだな、
wavを適当なソフトでaacに変換してだな、
muxer.exeを直接叩いてこの2つを合成して新mp4をだな(一回やった
もし音声トラを全ミュートで出力して出力できるなら、
続いてwav出力をしてだな、
wavを適当なソフトでaacに変換してだな、
muxer.exeを直接叩いてこの2つを合成して新mp4をだな(一回やった
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd0-kdx8)
2019/03/14(木) 01:41:39.52ID:SbvJ+pX10200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f43-kdx8)
2019/03/14(木) 01:46:54.05ID:LyegUxAk0 正直、どうしてもAviutlでなくちゃいけないモノ以外は、Aviutlで作るべきじゃないとオラ思うだw
強制終了も多いしなあ。
1万2万出せるなら、他を選びたい・・・。
他のソフトでCFRに変換してからAviutlに読み込み、ってのは
ヘタしたら作り直しだしなー。
強制終了も多いしなあ。
1万2万出せるなら、他を選びたい・・・。
他のソフトでCFRに変換してからAviutlに読み込み、ってのは
ヘタしたら作り直しだしなー。
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd0-kdx8)
2019/03/14(木) 04:18:28.57ID:SbvJ+pX10 WAV出力と音声無し出力で映像と音声分けたら行けたけど不便だなあ
>>200
なんかこのAviutlの安い感じの編集が落ち着くんよね・・・
Filmoraなら持ってるけどなんかやっぱりAviutlに行きつく
>>200
なんかこのAviutlの安い感じの編集が落ち着くんよね・・・
Filmoraなら持ってるけどなんかやっぱりAviutlに行きつく
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23eb-kdx8)
2019/03/15(金) 17:15:14.28ID:epDS/XAt0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f43-kdx8)
2019/03/15(金) 18:07:26.47ID:3o5YRbSe0 Aviutl初心者なんてクッソ古いソフトの初心者なんて大抵若造だって相場が決まってるんだから、
そういう所がまだ発達してなくても仕方ないんじゃないかな。
オッサンオバサンは自分の子供のつもりで生暖かい目で見守ってやろうや。
そういう所がまだ発達してなくても仕方ないんじゃないかな。
オッサンオバサンは自分の子供のつもりで生暖かい目で見守ってやろうや。
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-kdx8)
2019/03/18(月) 01:22:50.80ID:bdlWb6RY0 ctrl+shiftで投稿してしまいました、申し訳ありません。
Aviutl拡張編集で初めて動画を作って30fpsに設定してしまったのですが
これを一度エンコードせずに60fpsでaupファイル自体を読み込むことはできないでしょうか?
もしくは60fpsで作った新規のプロジェクトに読み込ませる、などの方法があればご教授いただけましたら幸いです
Aviutl拡張編集で初めて動画を作って30fpsに設定してしまったのですが
これを一度エンコードせずに60fpsでaupファイル自体を読み込むことはできないでしょうか?
もしくは60fpsで作った新規のプロジェクトに読み込ませる、などの方法があればご教授いただけましたら幸いです
205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f43-kdx8)
2019/03/18(月) 01:50:20.63ID:q90Kzrok0 理論上は、オブジェクトファイルをエクスポート、で、.exoファイルを出力してしまえば、
後はテキストファイルだ。書き換えて、新規PJにインポートしてやればいい。
ちょっとプログラムを扱えるなら、
rate、length、start(1以外の場合)、endのパラメタを2倍にして微調整してやれば、
多分それなりに体裁は整うが・・・
アニメーションの周期とかは調整不可避だろうし・・・。
誰か作ってねえかなあ。
個人的には720pで作って1080pにコンバートとか、したいんだけどな。
各種スクリプト対応だけで死ねるから諦めた。
後はテキストファイルだ。書き換えて、新規PJにインポートしてやればいい。
ちょっとプログラムを扱えるなら、
rate、length、start(1以外の場合)、endのパラメタを2倍にして微調整してやれば、
多分それなりに体裁は整うが・・・
アニメーションの周期とかは調整不可避だろうし・・・。
誰か作ってねえかなあ。
個人的には720pで作って1080pにコンバートとか、したいんだけどな。
各種スクリプト対応だけで死ねるから諦めた。
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-kdx8)
2019/03/18(月) 02:19:39.54ID:yk23Qicc0 >>205
ありがとうございます!
ありがとうございます!
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-kdx8)
2019/03/18(月) 02:22:39.54ID:6J9Uq3ff0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b43-4i5G)
2019/03/21(木) 12:12:52.71ID:OKBwTB/N0 再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する。
にチェックを入れると再生ボタンが出るのですが、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができなくなってしまいます。
チェックを入れないと別ウィンドウが出て、左上の再生の項目から、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」が選択できます。
再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する。の状態で、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができる方法を教えてください。
それと動画ファイルの上で右クリックしたときに、「開く」「プログラムから開く」など、右クリックメニューが出ると思うのですが、
「開く」のすぐ下あたりに「Aviutlで開く」という項目を追加したいのですが、そのやり方も教えてほしいです。
基本的な内容ですがよろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
にチェックを入れると再生ボタンが出るのですが、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができなくなってしまいます。
チェックを入れないと別ウィンドウが出て、左上の再生の項目から、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」が選択できます。
再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する。の状態で、「繰り返し再生」と、「選択範囲を再生」ができる方法を教えてください。
それと動画ファイルの上で右クリックしたときに、「開く」「プログラムから開く」など、右クリックメニューが出ると思うのですが、
「開く」のすぐ下あたりに「Aviutlで開く」という項目を追加したいのですが、そのやり方も教えてほしいです。
基本的な内容ですがよろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 039e-DTGA)
2019/03/22(金) 19:42:08.47ID:E72qYKo/0 NvidiaのShareで撮った60fpsの動画ファイル(音声つき)と、別にもう一つ録音した音声ファイルを拡張編集に読み込んで使っています
ここ数日で突然音ズレが起こるようになり、その症状が以下のような感じです
・AviUtlのプレビュー画面では正常に表示されているのにエンコード後のmp4を再生すると音ズレしている
・「動画付属の音声」「別録音の音声」「テキストオブジェクト」等は全てタイミングが揃っていて、動画の絵だけがだんだん遅れていく
・10分経過時には約1秒ほどの遅れ
とりあえず「Shareのフレームレートは可変だからx264の設定で固定しよう」という記事に従って解決はしたのですが
こうなると逆に、今まで可変フレームレートのまま数百本の動画をエンコードしてきたのに
この音ズレが一度も起きなかったのは何故なのか、が気になります
何か原因になりそうなことがあればアドバイスいただけないでしょうか?
ここ数日で突然音ズレが起こるようになり、その症状が以下のような感じです
・AviUtlのプレビュー画面では正常に表示されているのにエンコード後のmp4を再生すると音ズレしている
・「動画付属の音声」「別録音の音声」「テキストオブジェクト」等は全てタイミングが揃っていて、動画の絵だけがだんだん遅れていく
・10分経過時には約1秒ほどの遅れ
とりあえず「Shareのフレームレートは可変だからx264の設定で固定しよう」という記事に従って解決はしたのですが
こうなると逆に、今まで可変フレームレートのまま数百本の動画をエンコードしてきたのに
この音ズレが一度も起きなかったのは何故なのか、が気になります
何か原因になりそうなことがあればアドバイスいただけないでしょうか?
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9feb-0zLl)
2019/03/22(金) 20:04:12.58ID:4TBl3J1V0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0643-0zLl)
2019/03/22(金) 21:05:41.42ID:TlkoxwF00 >>209
Shareを全く知らんからエスパーで一言だけ言っておくが、
10分で1秒、1秒で0.1秒と言う誤差は29.97Hz問題に近い数値ではあるな。
別口でズレた時は、別のソフトで音声だけをdemuxして、
動画とは別に読み込んで差し替えが効いた。
この時は44.1KHz <-> 48KHz問題だったんだがな。
Shareを全く知らんからエスパーで一言だけ言っておくが、
10分で1秒、1秒で0.1秒と言う誤差は29.97Hz問題に近い数値ではあるな。
別口でズレた時は、別のソフトで音声だけをdemuxして、
動画とは別に読み込んで差し替えが効いた。
この時は44.1KHz <-> 48KHz問題だったんだがな。
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a1-0zLl)
2019/03/23(土) 00:14:00.77ID:e00jTvg00 L-SMASH Worksの配布サイトがかれこれ1週間以上落ちてるみたい
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f02-3v/S)
2019/03/23(土) 01:33:28.97ID:52VO7Iqa0 編集した動画をexoで保存後再度読み込み、編集後エンコードしたら音だけでて画面が真っ暗です
保存しないで編集した動画をそのままエンコードすると正常にエンコードできるんですが、何が原因か心当たりのある方はご教授下さい
保存しないで編集した動画をそのままエンコードすると正常にエンコードできるんですが、何が原因か心当たりのある方はご教授下さい
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0643-0zLl)
2019/03/23(土) 01:52:55.35ID:aH0kt1lU0 >>213
ふむ、当然プレビューは表示されるのだな。かつ一時的なバグとするなら(.exeファイルの書き出しまたは読み込みがバグっている)。
今回だけエンコできればいいわけだ。
h.264guiでエンコしている人が多いと思うが、エンコーダー自体を変えてみてはどうか・・・?
.avi出力から無圧縮や可逆圧縮で書き出せるなら、別のエンコーダでエンコはできる。
あと、バグだとするなら。
動画の丁度いいところ、暗転なんかがいいだろうな、
1カットを丸々区切ってコピー、「シーン」に移動後、元カットの各オブジェはDELして、
代わりにシーンを置く、なんてので回避出来る可能性も0%とは言えない。
.exe ファイルを開いて
[exedit]
[0]
の項目が、ちゃんと動く.exoファイルと同じように(破綻していないように)なっているかくらいは確認するかなぁ?
ふむ、当然プレビューは表示されるのだな。かつ一時的なバグとするなら(.exeファイルの書き出しまたは読み込みがバグっている)。
今回だけエンコできればいいわけだ。
h.264guiでエンコしている人が多いと思うが、エンコーダー自体を変えてみてはどうか・・・?
.avi出力から無圧縮や可逆圧縮で書き出せるなら、別のエンコーダでエンコはできる。
あと、バグだとするなら。
動画の丁度いいところ、暗転なんかがいいだろうな、
1カットを丸々区切ってコピー、「シーン」に移動後、元カットの各オブジェはDELして、
代わりにシーンを置く、なんてので回避出来る可能性も0%とは言えない。
.exe ファイルを開いて
[exedit]
[0]
の項目が、ちゃんと動く.exoファイルと同じように(破綻していないように)なっているかくらいは確認するかなぁ?
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bea-DTGA)
2019/03/23(土) 03:31:00.53ID:TV0MtlX30 L-SMASH Worksが落ちてて再導入できないんだけど誰かどこかに上げてくれませんか
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6c-kdZ0)
2019/03/23(土) 06:45:39.04ID:yVAcgfg/0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a1-0zLl)
2019/03/23(土) 13:11:14.50ID:e00jTvg00 >>216
それ解凍しようとすると必ず22%で止まる
それ解凍しようとすると必ず22%で止まる
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03a1-0zLl)
2019/03/23(土) 13:15:34.67ID:e00jTvg00 と思ったらLhaplusの問題だった
7-zipでいけた
7-zipでいけた
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0643-0zLl)
2019/03/23(土) 14:27:32.68ID:aH0kt1lU0 バイナリ再配布、別に構わないみたいだけどな??
ソースは出回ってるし、みんな勝手にコンパイルして配ってるし。
ソースは出回ってるし、みんな勝手にコンパイルして配ってるし。
220名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-T5hN)
2019/03/28(木) 00:16:23.28ID:zGRFW0AAd cyon
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bea-ZTi4)
2019/03/28(木) 22:44:45.43ID:mL6YEaMo0 >>216
遅くなったけどありがとう
遅くなったけどありがとう
222名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-T5hN)
2019/03/31(日) 22:43:53.47ID:9lgKnj/9d hss
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4c-068C)
2019/04/01(月) 21:10:15.04ID:r7P7+ajK0 mp4を再エンコードすると頭に黒いフレームが数秒間挿入されるんだけど仕様?
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef43-r4m/)
2019/04/01(月) 22:03:22.95ID:IkCtuLI90 なわけない。
225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f25-TeGn)
2019/04/02(火) 18:25:20.60ID:h5dbmPS+0 天使からの贈り物だよ
226名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-aJ8R)
2019/04/06(土) 09:03:17.06ID:z45Yq438d ess
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 699e-BZhk)
2019/04/08(月) 18:36:32.92ID:gW5WWzYA0 動画のリップノイズの除去を音声専用ソフトで行うとかなり手間なので
AviUtlで字幕編集などと同時進行でやってしまいたいんですが
それに適したVSTプラグインってありますか?
無声部分のノイズはReafirで解決できたので
発声と同時に鳴ってしまっているノイズの軽減に使えるものを探しています
一応調べてみて、「数秒間の音声波形表示」と「波形を修正するペンツール」
の入っているプラグインが使いやすいのかなと思っているのですが…
この質問はVSTプラグインスレでした方がいいですかね?
全てのVSTプラグインがAviUtlで使えるのかな
AviUtlで字幕編集などと同時進行でやってしまいたいんですが
それに適したVSTプラグインってありますか?
無声部分のノイズはReafirで解決できたので
発声と同時に鳴ってしまっているノイズの軽減に使えるものを探しています
一応調べてみて、「数秒間の音声波形表示」と「波形を修正するペンツール」
の入っているプラグインが使いやすいのかなと思っているのですが…
この質問はVSTプラグインスレでした方がいいですかね?
全てのVSTプラグインがAviUtlで使えるのかな
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c643-k8NZ)
2019/04/08(月) 19:42:14.24ID:PDqaMJ+70 DAWか専用ソフトでやることをお勧めするよ。
Aviutlはまともなメーターすらないし(故にまともな音なんて作れない)、
適当なVSTプラグインが有ったとしても使えるとも限らず、更にオートメーションもない。
色々動画を作って居るけど、もう何年も、音声は必ずDAWで仕上げている。
修正したwavを放り込んで元のwavを削除するだけだ。何も難しい事は無い。
Aviutlはまともなメーターすらないし(故にまともな音なんて作れない)、
適当なVSTプラグインが有ったとしても使えるとも限らず、更にオートメーションもない。
色々動画を作って居るけど、もう何年も、音声は必ずDAWで仕上げている。
修正したwavを放り込んで元のwavを削除するだけだ。何も難しい事は無い。
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 699e-BZhk)
2019/04/09(火) 14:59:25.65ID:S3UCXWrE0 >>228
いくつかプラグインを試してみたところ実用的でない部分が色々見えてきました
おっしゃる通り別々でやる方が最終的に効率が良さそうです
Audacityくらいしか知らないのでDAWというのを勉強してみることにします
回答ありがとうございましたー
いくつかプラグインを試してみたところ実用的でない部分が色々見えてきました
おっしゃる通り別々でやる方が最終的に効率が良さそうです
Audacityくらいしか知らないのでDAWというのを勉強してみることにします
回答ありがとうございましたー
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c643-k8NZ)
2019/04/10(水) 05:29:32.77ID:BcPN6PXv0 >>229
まずDLすべきは Cakeawlk by bandlab。
ちょっと前まで数万したガチDAWが、経営上の問題で無料になった。
DAWの好みは色々あるが、何せこの品質のものが無料なんだから最初のDAWはこれで決まりだ。
Audacityは、エフェクタがリアルタイムで反映されない、パラメタを動的に変更できない、の2点により、
多少凝ったことをしようとすれば全くもって実用にはならない。
ちなみに編集らしい編集はできないけどちょっと気の利いたDAWは一般的なフォーマットの動画も、
読み込む事くらいはできるよ。
画面がイメージできると便利。
まずDLすべきは Cakeawlk by bandlab。
ちょっと前まで数万したガチDAWが、経営上の問題で無料になった。
DAWの好みは色々あるが、何せこの品質のものが無料なんだから最初のDAWはこれで決まりだ。
Audacityは、エフェクタがリアルタイムで反映されない、パラメタを動的に変更できない、の2点により、
多少凝ったことをしようとすれば全くもって実用にはならない。
ちなみに編集らしい編集はできないけどちょっと気の利いたDAWは一般的なフォーマットの動画も、
読み込む事くらいはできるよ。
画面がイメージできると便利。
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0211-BZhk)
2019/04/10(水) 16:17:14.69ID:0NZGt0BS0 AudacityはDAWってどんなモン?って人が触るにはちょうど良いけど
音質が劣化するから、音弄りしたい人には向いてないと思う
音質が劣化するから、音弄りしたい人には向いてないと思う
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d11-0IBv)
2019/04/10(水) 17:01:41.34ID:JTTh9lvL0 cakewalk by BandLab
ってCakewalk SONARか!無料って凄い話だな。
ってCakewalk SONARか!無料って凄い話だな。
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c643-k8NZ)
2019/04/10(水) 17:28:19.69ID:BcPN6PXv0 有料時代に比べて付属シンセ等は激減しているけど、音楽作らないならフリーで転がってるVSTエフェクタだけで十分さ!
動画屋は、つまりこのスレに出入りする人は、まあインスコしといて損は無い。2GB以下の筈だし。
これでちゃんとヤれば音小さすぎとも割れまくりともおさらばだ。
動画屋は、つまりこのスレに出入りする人は、まあインスコしといて損は無い。2GB以下の筈だし。
これでちゃんとヤれば音小さすぎとも割れまくりともおさらばだ。
234名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-bzhQ)
2019/04/13(土) 16:08:31.72ID:I8h9t1rmd sow
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 49b1-nkF1)
2019/04/15(月) 19:09:38.70ID:rV+TZ11s0 ひとつのシーン除いて全ての作業内容が消えてしまったのですが復旧方法はないでしょうか。
プロジェクトファイルを開くと
幾つかのオブジェクト〜の表示は出るのですが、ひとつのシーンを除いて全てのオブジェクトが消えていて、パスの再指定も出来ない状態です。
aupのファイルパスを抽出するサイトで確認したところ全て中身は残っているようなのですがAviutl上では開けません。
どうにか修復する方法はないでしょうか……
プロジェクトファイルを開くと
幾つかのオブジェクト〜の表示は出るのですが、ひとつのシーンを除いて全てのオブジェクトが消えていて、パスの再指定も出来ない状態です。
aupのファイルパスを抽出するサイトで確認したところ全て中身は残っているようなのですがAviutl上では開けません。
どうにか修復する方法はないでしょうか……
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b43-clLQ)
2019/04/15(月) 21:22:19.15ID:BHEx5tJR0 オートバックアップからの新規作成できへんのん?
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d9b1-Uckh)
2019/04/17(水) 00:52:19.94ID:G7r489dz0 シーンチェンジでフェードアウトインだけが上手く動かない
他のエフェクトはちゃんと使えてる
一番欲しいエフェクトがなぜ、、、
他のエフェクトはちゃんと使えてる
一番欲しいエフェクトがなぜ、、、
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9b1-5PxL)
2019/04/20(土) 04:19:26.90ID:dlpjnvRT0 タイムラプス作ってるんだけど、モーションブラーってかなり重いし、エンコ時間かかるねえ
なんか代替案ありませんか?
なんか代替案ありませんか?
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-+YnJ)
2019/04/20(土) 04:38:19.52ID:9dnc23so0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5eb-JNgg)
2019/04/20(土) 04:40:59.57ID:zuxVgEbY0 >>239
グロ注意
グロ注意
241sage (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 15:01:28.10ID:SRmnhPtK0 すみません264guiexでのエンコードで質問させてください。スレチでしたら誘導お願いします
困っているのはエンコード後の色です。ググりすぎてどこで見たか忘れて申し訳ないんだけど、こんな感じですhttps://i.imgur.com/ZQ4hS6L.jpg
・元のaviファイルは、アマレコTV旧+utvideo rgbでPCゲームをキャプチャしました、サイズ1136x640です
・aviutl本体に読み込んだ時はRGB展開でプレビューでは問題なく見れます。拡張編集でのプレビューも普通です
・264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
あとaviutlとpluginsは二回ほど構築し直してエンコしてみましたが同じでした
困っているのはエンコード後の色です。ググりすぎてどこで見たか忘れて申し訳ないんだけど、こんな感じですhttps://i.imgur.com/ZQ4hS6L.jpg
・元のaviファイルは、アマレコTV旧+utvideo rgbでPCゲームをキャプチャしました、サイズ1136x640です
・aviutl本体に読み込んだ時はRGB展開でプレビューでは問題なく見れます。拡張編集でのプレビューも普通です
・264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
あとaviutlとpluginsは二回ほど構築し直してエンコしてみましたが同じでした
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f643-JNgg)
2019/04/20(土) 15:21:55.47ID:SRDkKfkg0 まず問題の切り分けだぞ。
他の形式/エンコーダでのエンコなら大丈夫なのか、h264guiExのみでの問題なのか。
intel CPU 使ってるなら、同じ作者さんのQSVEncならどうなのか。
他の形式/エンコーダでのエンコなら大丈夫なのか、h264guiExのみでの問題なのか。
intel CPU 使ってるなら、同じ作者さんのQSVEncならどうなのか。
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5eb-JNgg)
2019/04/20(土) 17:19:41.25ID:zuxVgEbY0 >>241
> 264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。
> あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
・出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
> 出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、
> 420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。
・ドット絵でもあつかってるのかな?
420/422は色差というのを間引いた形式なので、微妙に色が変わって見えることがある。
444ならほぼRGBと同じ見え方になるはずだけど・・・。
・1136x640というサイズはSDとHDの中間という感じの、ちょっと中途半端な解像度なので
colormatrixはちゃんと明示しておいたほうがいい。(まあどんな解像度でもそうなんだけど)
とりあえず色変換の設定[出力]はBT.601、colormatrixはsmpte170mにしとけばいいと思う。
(両方とも自動にしとけば同じ結果になるけど)
・プレーヤー/デコーダー/レンダラーは何を使ってるの?
colormatrixとかをまともに扱ってくれないものもあって、それが原因で色が変になってる可能性もあるから
とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
> 264guiexをデフォの設定で出力色フォーマットをrgbにし色空間は自動とsimpte170mを試しました。
> あわせてaviutlの色設定も自動とBT601に指定しました
・出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
・出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
> 出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、
> 420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。
・ドット絵でもあつかってるのかな?
420/422は色差というのを間引いた形式なので、微妙に色が変わって見えることがある。
444ならほぼRGBと同じ見え方になるはずだけど・・・。
・1136x640というサイズはSDとHDの中間という感じの、ちょっと中途半端な解像度なので
colormatrixはちゃんと明示しておいたほうがいい。(まあどんな解像度でもそうなんだけど)
とりあえず色変換の設定[出力]はBT.601、colormatrixはsmpte170mにしとけばいいと思う。
(両方とも自動にしとけば同じ結果になるけど)
・プレーヤー/デコーダー/レンダラーは何を使ってるの?
colormatrixとかをまともに扱ってくれないものもあって、それが原因で色が変になってる可能性もあるから
とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1211-iTtw)
2019/04/20(土) 17:33:14.94ID:3FcuBvZB0 拡張編集で動画の読み込みは問題ないのですが画像ファイルがメモリの確保に失敗しましたとでます
拡張子はjpgでサイズは数百KB程度なのですが何か設定が悪いのでしょうか?
動画ファイルの場合は問題ありません
拡張子はjpgでサイズは数百KB程度なのですが何か設定が悪いのでしょうか?
動画ファイルの場合は問題ありません
245241 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 18:04:05.46ID:SRmnhPtK0 いま見よう見まねでffmpegOutを使ってmkv形式VP8でエンコードしてみたらwmpとmpc-hcとffplayとaviutlで一応見れました。
画質ひどすぎて色はよく分かりませんが; 添付した画像の様にはなりませんでした
上に書いた
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
この部分はもしかしてrgbからi420等にすると出る色褪せでしょうか? ぱっと見で分かるほどだと思ってなかったので、すみません。
家のPC windows10 32bit core i3でしたQSVEncも試してみます
画質ひどすぎて色はよく分かりませんが; 添付した画像の様にはなりませんでした
上に書いた
・出力色フォーマットを420や422、444にすれば普通にみれますが色が微妙に変わって、420だと赤っぽく暗くなり、422だと赤身は減るけど暗い、444は黄色っぽく明るい。。分かり辛くて申し訳ないですがよろしくお願いします
この部分はもしかしてrgbからi420等にすると出る色褪せでしょうか? ぱっと見で分かるほどだと思ってなかったので、すみません。
家のPC windows10 32bit core i3でしたQSVEncも試してみます
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 18:32:15.85ID:SRmnhPtK0 >>242
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとうございます
>>243
たくさんのご指摘ありがとうございます。
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
>出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
この辺りまったく理解してませんでした;
>とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
とりあえずやってみます。PC詳しくないので反応遅くてすみません
お礼忘れてたごめんなさい、ありがとうございます
>>243
たくさんのご指摘ありがとうございます。
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
>出力色フォーマットをrgbにする場合は、AviUtlからはRGBのデータがx264guiExに渡されるので、
AviUtlの色変換の設定[出力]は影響しない。
この辺りまったく理解してませんでした;
>とりあえずMPC-BE/内蔵デコーダー/エンハンスドビデオレンダラー(EVR-CP)で確認してみるといい。
とりあえずやってみます。PC詳しくないので反応遅くてすみません
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/20(土) 19:33:17.02ID:m4Cb5iFr0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-hooH)
2019/04/20(土) 19:46:01.55ID:yBMFhin70 >>246
なんで正攻法ではなく変化球なのか、本当にその必要性があるのか再考してみては
なんで正攻法ではなく変化球なのか、本当にその必要性があるのか再考してみては
249241 (ワッチョイ 92b1-vkrw)
2019/04/20(土) 22:07:37.70ID:SRmnhPtK0 まず長文失礼します。
>>246さん
変化球だったんですか……
>>245で言われた別の形式とエンコードというのはこういう事なのかなと勘違いしてしまいました。
おかげさまで解決出来たと思います。
243さんの言う通り、
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
が当たってました。そこを直しただけで無事再生出来るようになりました、どうもお騒がせしました。
aviutlとmediainfoでRGBになっているので間違いないかなと思います。
これで安心して好きなキャラの列伝と戦闘シーン集めて保存できます。
ありがとうございました!
最後に、役に立たないかも知れませんがx264guiexのログを貼らせてください
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x86 (17134) / Intel Core i3 M 330 @ 2.13GHz [TB: 10650.00GHz] (2C/4T)
auo [info]: Copying RGB, using SSE2 SSSE3
auo [info]: x264 version: 0.157.2969M d4099dd --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--output-csp rgb --crf 23 --colormatrix GBR --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --frames 14179 --input-res 1136x640
--input-csp rgb --fps 30/1 -o "C:\AviUtl_all\Amareco\18-戦場に咲く氷の花.mp4" "-"
raw [info]: 1136x640p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High 4:4:4 Predictive, level 3.1, 4:4:4, 8-bit
x264 [info]: frame I:64 Avg QP:21.16 size:381820
x264 [info]: frame P:4530 Avg QP:23.80 size: 24880
x264 [info]: frame B:9585 Avg QP:31.01 size: 3265
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.3% 3.9% 11.6% 77.3%
x264 [info]: mb I I16..4: 5.6% 36.6% 57.8%
x264 [info]: mb P I16..4: 1.0% 2.0% 1.2% P16..4: 22.9% 5.8% 6.9% 0.0% 0.0% skip:60.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.2% 0.1% B16..8: 9.2% 0.8% 0.5% direct: 1.4% skip:87.6% L0:27.6% L1:61.8% BI:10.6%
x264 [info]: 8x8 transform intra:45.6% inter:63.3%
x264 [info]: coded y,u,v intra: 59.5% 65.5% 64.3% inter: 5.6% 7.2% 8.0%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 14% 47% 4% 35%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 16% 34% 17% 4% 5% 4% 8% 4% 8%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 14% 25% 12% 7% 9% 8% 9% 7% 9%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.2% UV:1.1%
x264 [info]: ref P L0: 62.6% 18.1% 14.8% 4.4% 0.1%
x264 [info]: ref B L0: 91.5% 6.5% 2.0%
x264 [info]: ref B L1: 97.6% 2.4%
x264 [info]: kb/s:2851.06
encoded 14179 frames, 16.61 fps, 2851.08 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 18.65% / x264: 69.52%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 24.688 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分14.1秒
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間14分15.1秒
間違って音声なしになってるのはスルーで……
>>246さん
変化球だったんですか……
>>245で言われた別の形式とエンコードというのはこういう事なのかなと勘違いしてしまいました。
おかげさまで解決出来たと思います。
243さんの言う通り、
>出力色フォーマットをrgbにする場合、色空間のcolormatrixにはGBRを指定しないと再生時に色がおかしくなる。
が当たってました。そこを直しただけで無事再生出来るようになりました、どうもお騒がせしました。
aviutlとmediainfoでRGBになっているので間違いないかなと思います。
これで安心して好きなキャラの列伝と戦闘シーン集めて保存できます。
ありがとうございました!
最後に、役に立たないかも知れませんがx264guiexのログを貼らせてください
auo [info]: x264guiEx 2.60 / Windows 10 x86 (17134) / Intel Core i3 M 330 @ 2.13GHz [TB: 10650.00GHz] (2C/4T)
auo [info]: Copying RGB, using SSE2 SSSE3
auo [info]: x264 version: 0.157.2969M d4099dd --chroma-format=all
auo [info]: x264 options...
--output-csp rgb --crf 23 --colormatrix GBR --colorprim smpte170m --transfer smpte170m --frames 14179 --input-res 1136x640
--input-csp rgb --fps 30/1 -o "C:\AviUtl_all\Amareco\18-戦場に咲く氷の花.mp4" "-"
raw [info]: 1136x640p 0:0 @ 30/1 fps (cfr)
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High 4:4:4 Predictive, level 3.1, 4:4:4, 8-bit
x264 [info]: frame I:64 Avg QP:21.16 size:381820
x264 [info]: frame P:4530 Avg QP:23.80 size: 24880
x264 [info]: frame B:9585 Avg QP:31.01 size: 3265
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.3% 3.9% 11.6% 77.3%
x264 [info]: mb I I16..4: 5.6% 36.6% 57.8%
x264 [info]: mb P I16..4: 1.0% 2.0% 1.2% P16..4: 22.9% 5.8% 6.9% 0.0% 0.0% skip:60.2%
x264 [info]: mb B I16..4: 0.1% 0.2% 0.1% B16..8: 9.2% 0.8% 0.5% direct: 1.4% skip:87.6% L0:27.6% L1:61.8% BI:10.6%
x264 [info]: 8x8 transform intra:45.6% inter:63.3%
x264 [info]: coded y,u,v intra: 59.5% 65.5% 64.3% inter: 5.6% 7.2% 8.0%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 14% 47% 4% 35%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 16% 34% 17% 4% 5% 4% 8% 4% 8%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 14% 25% 12% 7% 9% 8% 9% 7% 9%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:1.2% UV:1.1%
x264 [info]: ref P L0: 62.6% 18.1% 14.8% 4.4% 0.1%
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x264 [info]: ref B L1: 97.6% 2.4%
x264 [info]: kb/s:2851.06
encoded 14179 frames, 16.61 fps, 2851.08 kb/s
auo [info]: CPU使用率: Aviutl: 18.65% / x264: 69.52%
auo [info]: Aviutl 平均フレーム取得時間: 24.688 ms
auo [info]: x264エンコード時間 : 0時間14分14.1秒
auo [info]: 総エンコード時間 : 0時間14分15.1秒
間違って音声なしになってるのはスルーで……
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/21(日) 22:29:47.89ID:PO/f+3bO0 シーン動画フレーム残像を導入して使ってます
https://www.youtube.com/watch?v=qsWcL7wDecw
動画オブジェクトが拡大率100のときは上手くいくが、拡大率80でやると勝手にトリミングされてしまう
拡大率100、XY移動0の時の枠でトリミングされているっぽい
手直しなど、何かいい方法があればお願いします
拡大率80残像効果なし https://imgur.com/Oj5pg0V
拡大率80残像効果あり https://imgur.com/Gybb7RV
拡大率100残像効果あり https://imgur.com/aExIahq
https://www.youtube.com/watch?v=qsWcL7wDecw
動画オブジェクトが拡大率100のときは上手くいくが、拡大率80でやると勝手にトリミングされてしまう
拡大率100、XY移動0の時の枠でトリミングされているっぽい
手直しなど、何かいい方法があればお願いします
拡大率80残像効果なし https://imgur.com/Oj5pg0V
拡大率80残像効果あり https://imgur.com/Gybb7RV
拡大率100残像効果あり https://imgur.com/aExIahq
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6973-Lc6F)
2019/04/21(日) 22:54:38.84ID:cXziN/5z0 >>250
拡大率じゃなくてリサイズは試してみた?
拡大率じゃなくてリサイズは試してみた?
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/21(日) 23:26:06.42ID:PO/f+3bO0 >>251
ありがとう、リサイズ→アニメーション効果の順にしたら上手いこといけました!
ただ、今度は座標がXYともに0で固定されており、上手くできなくなりました・・・。
標準描画でXYを変えると、XY0の画角で画像が切れており、上下左右方向に伸びているはずの画像が出てきません
座標フィルタでやってみましたが、アニメーション効果の前やリサイズの前だとXYとも効果が出ず、
アニメーション効果の後ろだと標準描画と同じ現象・・・。
ありがとう、リサイズ→アニメーション効果の順にしたら上手いこといけました!
ただ、今度は座標がXYともに0で固定されており、上手くできなくなりました・・・。
標準描画でXYを変えると、XY0の画角で画像が切れており、上下左右方向に伸びているはずの画像が出てきません
座標フィルタでやってみましたが、アニメーション効果の前やリサイズの前だとXYとも効果が出ず、
アニメーション効果の後ろだと標準描画と同じ現象・・・。
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-61/s)
2019/04/22(月) 20:41:25.07ID:352h9Yh20 解決しました
ありがとうございました
ありがとうございました
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79a9-61/s)
2019/04/22(月) 21:15:12.57ID:3IDBFseE0 ハードウェアエンコ出力っていくらエンコード自体が速くてもCPUが貧弱でAVI(エンコ元)生成が遅かったら意味ないよね?
AVI出力とエンコードを別々にやっても同時にやるのとやってること自体は変わらないよね?
CPUが10年ものなんだけど入力プラグイン(デコード?)はGPU支援使えたりしますかね?
デュアルコアからクアッドコアにしたら(時代遅れ臭ぷんぷんする単語ですが)2倍にはならなくとも少しはマシになる?
AVI出力とエンコードを別々にやっても同時にやるのとやってること自体は変わらないよね?
CPUが10年ものなんだけど入力プラグイン(デコード?)はGPU支援使えたりしますかね?
デュアルコアからクアッドコアにしたら(時代遅れ臭ぷんぷんする単語ですが)2倍にはならなくとも少しはマシになる?
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f643-JNgg)
2019/04/22(月) 21:37:30.85ID:HSRC4ExX0 >>254
おまいさんがどんな動画を作るかによるんだなー。
俺は相当凝った動画を作るタイプで、まあアニメ的なもんだがな、
この場合、CPUは拡張編集のオブジェクトを解析して、フレームを作る事にほとんどが費やされる。
例えばCPU使用率が、Aviutl 75% エンコーダ 3% だったりする(理想的に働くばかりじゃないので合計100%はあまり行かない
この状態でエンコーダをハードウェアにするメリットはほとんどないだろ?
基本的にソフトウェアの方が画質がいい。バージョンアップもあるし調整もしやすいからな。
もっとも逆に、よほどこだわらないならハードウェアもそんなに画質悪い訳じゃねーんだけどな。
普通にタスクマネージャでチェックできるから、是非ともハードウェアを使うほどエンコーダがCPU食らってるか、
まずは見てみ。
で、どうすればいいかだって?お前さんのプロジェクトもCPUもグラボもしらねーんだ、
結局これも自分で実験してみるしかねーってことよ。
おまいさんがどんな動画を作るかによるんだなー。
俺は相当凝った動画を作るタイプで、まあアニメ的なもんだがな、
この場合、CPUは拡張編集のオブジェクトを解析して、フレームを作る事にほとんどが費やされる。
例えばCPU使用率が、Aviutl 75% エンコーダ 3% だったりする(理想的に働くばかりじゃないので合計100%はあまり行かない
この状態でエンコーダをハードウェアにするメリットはほとんどないだろ?
基本的にソフトウェアの方が画質がいい。バージョンアップもあるし調整もしやすいからな。
もっとも逆に、よほどこだわらないならハードウェアもそんなに画質悪い訳じゃねーんだけどな。
普通にタスクマネージャでチェックできるから、是非ともハードウェアを使うほどエンコーダがCPU食らってるか、
まずは見てみ。
で、どうすればいいかだって?お前さんのプロジェクトもCPUもグラボもしらねーんだ、
結局これも自分で実験してみるしかねーってことよ。
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 126c-38Qo)
2019/04/22(月) 22:34:31.84ID:OT+V/u2i0 QSVデコードに対応したL-SMASH Worksのバイナリ使えば一応ハードウェアデコードできる
設定方法はL-SMASH Worksの設定画面を開いてpreferred decodeのところにh264_qsvを入力する
設定方法はL-SMASH Worksの設定画面を開いてpreferred decodeのところにh264_qsvを入力する
257254 (エムゾネW FFe1-ccGr)
2019/04/23(火) 07:24:37.38ID:3qnL5vCmF258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c4-EdlJ)
2019/04/23(火) 11:37:08.33ID:lic7kz4Z0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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