アーケードエミュレータMAMEスレ 0.195

1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa4f-zdUi)
垢版 |
2026/01/13(火) 18:43:08.71ID:+SUZfGWRa
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

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前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.194
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1764905530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/01/17(土) 22:50:22.16ID:l9zzW7im0
2ch時代
Windows95すら出る前
どこかのデパートのゲームコーナでアフターバーナーとかいろいろ20本ぐらい1つの筐体に詰め込んだものがあったと聞くが謎だ

MK3の互換でソフトが6本ぐらい収録された筐体は自分も見かけたことがあるが
光線銃もついていたような気がする
2026/01/17(土) 23:39:53.56ID:jaEI75xP0
>>97-98
老いぼれイモタオサムの自演

>>99
だから何?120面くらいあれば満足か?イモタオサム

>>100
ミカドでロケテしてたっけ?イモタオサム

>>101
ガンダム動物園イモタオサム

>>102
まずはミカドを当たってみるといいぞイモタオサム
2026/01/17(土) 23:51:50.29ID:GopwWRnD0
git clone https://github.com/Robbbert/mameui.git

cd mameui

git pull https://github.com/Robbbert/mameui.git

make OSD=messui PTR64=1 SYMBOLS=0 NO_SYMBOLS=1 DEPRECATED=0 -j9
2026/01/17(土) 23:54:12.44ID:GopwWRnD0
git clone https://github.com/Robbbert/hbmame.git

cd hbmame

git pull https://github.com/Robbbert/hbmame.git

make PTR64=1 TARGET=hbmame OSD=winui SYMBOLS=0 NO_SYMBOLS=1 DEPRECATED=0 -j9
2026/01/18(日) 00:03:27.04ID:8ZxJFvPs0
gitとbuildのやり方覚えて嬉しいらしい
2026/01/18(日) 00:03:55.57ID:u40lxWD/0
>>102
DOS用のSYSTEM16 Emulaterがアフターバーナーも対応してたらしいからそれの改造じゃね?
おそらく時期を勘違いしてるな

Raineのビルドが出来ん、公式では質問するなって書いてあるし、誰かやったお方いませんか?
2026/01/18(日) 00:09:13.45ID:u40lxWD/0
>>106
先生、Raineの方法教えてくださいお願いします!
2026/01/18(日) 00:16:49.82ID:uvjfbRd80
>>104-105
それを別ワッチョイで書き込む理由が全く分からないんだけど自演のしかたも分からなくなってるおいぼれだからか?
イモタオサム

>>107
お前はNeoDanjiで満足してろイモタオサム

>>108
それこそお前が推奨してたBOB'S BBS Z で質問してろよイモタオサム
2026/01/18(日) 00:17:08.14ID:8ZxJFvPs0
>>108
知らんよw
Raineなんて数年使ってないわ
2026/01/18(日) 00:32:06.34ID:ELx7t1YR0
>>108
git pull は clone した直後だと最新だからほぼ無駄になる。

raineはpacmanで SDL2_ttf SDL2_image lua をインストールしてから make でビルドできる。
リリースビルドと最適化用のオプション付けたら良い。
けど、現在のgccだと source/sound/fmopl.c を修正しないとコンパイルエラーになる。
2026/01/18(日) 00:42:50.33ID:XLkKP9Ps0
>>94
わかる
大火災のビルの中、スーツ姿でずんずんと炎の真っ只中へ突入するタフすぎる要人
そっち言っちゃダメだったらーかえってこーい
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