lossless scaling - Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
2025/09/03(水) 11:28:05.48ID:nmJMx41/0
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
113名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/03(水) 21:16:43.80ID:86ixvxPu0
外部介入でこのレベルは神技
2025/09/03(水) 23:21:18.78ID:YEGu3UAf0
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
2025/09/03(水) 23:49:43.07ID:nmJMx41/0
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
2025/09/04(木) 07:05:50.76ID:B1Wy24OE0
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
2025/09/04(木) 07:40:52.61ID:F6h1JfYC0
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
2025/09/04(木) 10:24:17.07ID:yOkwW+cl0
>>116
アップスケーリングのことじゃないか
フィルターはスケーリングとは言わないだろう
2025/09/04(木) 13:12:55.30ID:19wsYlUp0
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/04(木) 14:39:13.87ID:ssCy2ZGF0
自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
121名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/04(木) 21:18:03.00ID:JvbbiEUz0
>>119
Magpieの方がいいの?
まあ確かにイマイチな気はしてた
122名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/04(木) 23:52:06.63ID:ETJA8Nni0
単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?

あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
123名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 07:43:44.96ID:R/RTc5lU0
アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
2025/09/05(金) 07:50:57.18ID:PjC0LWNc0
>>121
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
2025/09/05(金) 07:51:14.49ID:PjC0LWNc0
リンク貼るの忘れてた
https://www.youtube.com/watch?v=gszEt8Zc72w
2025/09/05(金) 12:40:41.44ID:BhQ7AoMG0
>>123
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
127名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 16:06:34.24ID:z6MpJc+40
>>124
試してみる、ありがとう
2025/09/05(金) 16:35:56.86ID:NuynKgzP0
https://i.imgur.com/iakgeRO.jpeg
https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg

アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。

自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
129名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 17:19:55.12ID:z6MpJc+40
詳しくありがとう

Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね
GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね
130名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 18:31:41.49ID:z6MpJc+40
Magpieメチャクチャ綺麗だね
これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや
2025/09/05(金) 19:35:05.57ID:PjC0LWNc0
>>128
Magpieすごいけど、
そのMagpieをフル活用するカスタムファイルを作ったhddvddegogoも凄いと思う
この人のブログはお気に入り登録してる
132名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 21:29:22.90ID:j1nFKmnx0
ウインドウモード戻してくれー
133名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 21:40:03.52ID:dLhVSlgb0
アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね?
2025/09/05(金) 21:40:58.93ID:PjC0LWNc0
>テレビのアプコン

そのレベルを遙かに超えてるんよ
2025/09/05(金) 22:11:16.26ID:NuynKgzP0
>>131
ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな
136名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/05(金) 22:36:19.81ID:dLhVSlgb0
最近使う事少なくなって来たからエアプ発言かもしれんが、今ツベでやってる攻殻機動隊のOPだとアヒルの方が綺麗で本編はテレビの方が綺麗だな
2025/09/06(土) 00:31:21.42ID:SN3CtB2V0
2025年になっても容赦なく800x600とか1280x720の低解像度で販売されてるエロゲーをMagpieで拡大するとめっちゃ綺麗で文字が読みやすくなるで
2025/09/06(土) 00:33:01.64ID:SN3CtB2V0
FSRCCNXかACnetで大抵綺麗になるで
139名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 11:02:39.88ID:VmXOAxa90
magpieはぐにゃらんの?
2025/09/06(土) 12:47:54.08ID:3DDzcNE70
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
141名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 12:57:13.90ID:uQ2Z0DaJ0
完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね?
2025/09/06(土) 14:05:55.04ID:3DDzcNE70
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
2025/09/06(土) 14:10:10.04ID:3DDzcNE70
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね

https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる

ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
144名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 15:50:11.61ID:0hJzfwv/0
>>143
情報さんきゅ
145名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 15:58:02.50ID:0hJzfwv/0
Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな
146名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 16:05:49.91ID:xB62PbN40
質問です。
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。

モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい

ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動

lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。

ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
147146
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2025/09/06(土) 16:09:16.83ID:xB62PbN40
続きです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。

つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
148名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 16:27:49.85ID:0hJzfwv/0
単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど
149146
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2025/09/06(土) 16:49:58.91ID:xB62PbN40
>>148
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう

ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
150名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 17:02:12.95ID:1WaUPGRO0
MagpieのそれってReal-esrと違うの?
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
2025/09/06(土) 17:36:53.50ID:FYlMCZ9t0
>>147
モニターの解像度をFHDに下げるといい
2025/09/06(土) 17:42:13.90ID:ISYytOSx0
Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
153名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/06(土) 19:28:34.78ID:VmXOAxa90
>>140
あそっかそれは失礼した
154146
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2025/09/06(土) 19:37:43.96ID:xB62PbN40
>>151
それしか無さそうですね…ありがとう

AMDのドライバーのグローバルとアプリ指定で、ロスレスとゲームをフルスクやアスペクト比に拡大にしても黒枠消えず…
2025/09/06(土) 19:42:19.81ID:DAxJSwgT0
>>147
デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要)
ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする
LSでフレーム生成のみでいけると思う。
デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど…
2025/09/06(土) 23:31:48.86ID:3DDzcNE70
https://www.gigafree.net/utility/window/Borderless-Gaming.html
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
2025/09/06(土) 23:36:31.34ID:3DDzcNE70
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
2025/09/06(土) 23:36:51.05ID:3DDzcNE70
URL貼り忘れすまそ
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
159名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/07(日) 00:51:31.71ID:DSKPBC0d0
Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
160名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/07(日) 00:52:34.47ID:BD5AMSxO0
DLSS4対応してるならアヒルは使わない
161146
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2025/09/07(日) 01:17:11.11ID:6H0jbdX/0
>>155
ありがとう。
その方法を応用してマルチモニタ側のデスクトップを1920×1080にして使っていきます。これならメインモニタの解像度変えないで良いので楽そうです
162146
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2025/09/07(日) 01:18:50.01ID:6H0jbdX/0
>>158
ありがとう。試させてもらいます!
また結果はこちらに書き込みます
2025/09/07(日) 07:53:31.53ID:8zBCIE6M0
>>147
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
2025/09/07(日) 11:01:05.63ID:+4zuibAq0
上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど
処理挟むこと自体イヤって話?
165名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/07(日) 13:04:31.29ID:Krp2OFdK0
DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう

RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
166146
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2025/09/07(日) 13:43:08.23ID:IZ/N28BN0
>>158
試しましたがアプリで拡大するとゲーム側の解像度設定がモニター解像度(4k)に変わってしまい、他の数値指定も試しましたがやはり黒帯が出てしまいました
でも教えてくれてありがとう
167146
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2025/09/07(日) 13:47:53.24ID:eP2XNXDx0
>>163
>>164
貧弱GPUはのでLSFGだけにして少しでもアプスケの負荷減らしたいなと
でも整数だと負荷少なそうですね
ありがとう。それでいきます!
2025/09/07(日) 14:38:28.81ID:kUNB8+4F0
Magpieってフリーソフトなんだな
神かよ
169名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/07(日) 15:38:49.79ID:ft8jo38o0
Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ
2025/09/08(月) 01:16:30.51ID:OMxiVpPQ0
負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
171名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/08(月) 02:12:19.35ID:ZKjdc0KA0
普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな!
2025/09/08(月) 13:10:10.08ID:x7N7UxpE0
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
2025/09/08(月) 13:55:29.43ID:OMxiVpPQ0
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな

Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/09(火) 05:02:58.11ID:1eP2q1hw0
SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ

この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/09(火) 05:28:10.27ID:j/z9EDNm0
フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/09(火) 12:27:23.55ID:+AL0ShEy0
ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
2025/09/09(火) 15:14:17.66ID:GckDVFjj0
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 03:09:01.18ID:V4kAOtPg0
動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 17:09:57.92ID:HO2m/Uz40
ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
2025/09/10(水) 17:44:40.28ID:c09fc2VL0
取ってつけたような娘要素
181名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 18:46:22.72ID:0tgE5+7E0
子無しの妬みは見苦しいですよ
2025/09/10(水) 19:09:26.91ID:Q/HtO9/h0
<(´・ω・`)b
183名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 22:22:38.03ID:eBTO+dB90
windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 23:10:44.26ID:eBTO+dB90
キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 13:32:33.57ID:PUKUBcMV0
>>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
186名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 21:09:01.87ID:x4g8348Z0
何故に?
187名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 21:10:23.81ID:P9+FJVWe0
もう許してください
2025/09/17(水) 10:52:24.32ID:X7Js83qj0
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/17(水) 11:58:02.42ID:lwCx0MqO0
意図的に流しただろアレ
190名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/21(日) 01:17:09.01ID:dgKk0SPV0
>>186
男の子じゃ無いから
191名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/21(日) 04:35:12.25ID:bPXkk7tX0
アプデこないか
192名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 00:45:15.54ID:Dtc0fBSS0
FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
2025/09/22(月) 08:42:39.34ID:+3tSSa2E0
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
2025/09/22(月) 11:04:26.61ID:3hYMoQVD0
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/22(月) 12:47:31.02ID:ezpZRtu00
FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
2025/09/22(月) 20:43:12.83ID:MLwwErLe0
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html

Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/22(月) 21:30:46.03ID:Dtc0fBSS0
革ジャンのぼったくりが800円
2025/09/22(月) 22:17:01.51ID:GZNh3Muc0
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
2025/09/22(月) 22:27:46.54ID:3ETshwaV0
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
2025/09/22(月) 23:43:06.04ID:3hYMoQVD0
BGでアプスケFGってウッソだろお前

やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
2025/09/23(火) 00:52:41.85ID:Is5eUMjO0
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
2025/09/23(火) 07:10:59.80ID:DBjz0Owl0
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/23(火) 08:34:53.85ID:yfUE1Y750
LSFGの開発者ってマジの天才だよな
2025/09/23(火) 08:44:02.35ID:VEu7T86j0
>>202
スゴイ!
1時間あたりだと1.55円の節約になるね!
(1kwhあたり31円として)
2025/09/23(火) 08:52:50.29ID:gZ8KF8wv0
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/23(火) 10:17:42.75ID:yfUE1Y750
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
2025/09/23(火) 10:44:29.91ID:gZ8KF8wv0
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
2025/09/23(火) 11:02:31.57ID:yRf5sjdU0
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
2025/09/23(火) 11:10:29.23ID:rwxcWH5s0
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?

SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/23(火) 11:13:27.16ID:yfUE1Y750
120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
2025/09/23(火) 14:39:30.38ID:qDEaZc4E0
BGFGのDLLインジェクションに期待
2025/09/23(火) 19:59:09.97ID:IHhjUSwH0
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
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