lossless scaling - Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
2025/08/05(火) 15:53:21.56ID:+J7/S09t0
俺はSVPオフからオンへの切り替え時に数秒間のラグがある上にクラッシュしたりするのが嫌で止めた
今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる
良い時代になったものだ
2025/08/05(火) 16:52:03.97ID:UDTi3mMw0
NSMって何?
2025/08/05(火) 17:04:20.54ID:+J7/S09t0
Nvidia Smooth Motion
rtx4000と5000世代で対応している汎用FG
現状は2倍まで
14名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/05(火) 17:17:30.27ID:qXmirnnM0
>>13
nsmはゲーム以外も対応してるんですね。
2025/08/05(火) 17:34:14.83ID:+J7/S09t0
>>14
そうだね
NSMはd3d11、d3d12、ヴルカンに対応しているから、動画プレーヤーならレンダラーがd3d11に対応していればNSMに対応出来る
でも64bit版プレーヤー限定
2025/08/05(火) 18:30:13.15ID:V7fj+ijV0
LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
17名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/05(火) 19:37:55.31ID:PkUDoSwY0
試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった
2025/08/05(火) 20:21:23.87ID:W3iaM10J0
>>17
何の話かわからん
アヒル?SVP?NSM?
19名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/05(火) 22:04:37.90ID:PkUDoSwY0
>>18
アヒル
2025/08/05(火) 22:05:37.12ID:+fcWrGr20
コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
21名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/05(火) 23:57:36.22ID:+E/+gaz50
古井戸は割とアニメでも違和感はないな
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
22名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/06(水) 00:27:08.23ID:P9Rc/6HZ0
アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
2025/08/06(水) 11:34:16.12ID:3EnemKpC0
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
2025/08/06(水) 18:28:44.48ID:h70CkQOl0
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
2025/08/06(水) 22:13:15.77ID:dp46JuzB0
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
2025/08/07(木) 03:23:26.84ID:BBl/h1IS0
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
2025/08/07(木) 03:39:32.80ID:C9CRRkgN0
単にVRAM不足だろ
28名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 10:36:09.60ID:vD3FCiom0
>>1
2025/08/07(木) 10:57:02.02ID:5uaaILKN0
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 11:29:46.12ID:yOE2sVot0
xessってホストプロセス型だっけ?
2025/08/07(木) 12:14:31.75ID:enq2NVqo0
Emulatorに実装してくれないかな
32名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 12:24:20.35ID:Ra4wTAM20
ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 14:02:32.17ID:Aa2guUff0
ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
2025/08/07(木) 15:04:10.66ID:wRrlaHE70
>>29
今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね
LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが
利点だと個人的に思っています
2025/08/07(木) 15:59:23.01ID:IKHff5Xm0
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 18:03:35.95ID:yOE2sVot0
結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 18:12:51.47ID:yOE2sVot0
あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 19:53:51.69ID:Ra4wTAM20
Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
2025/08/07(木) 19:57:31.45ID:05CCVdCF0
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/07(木) 21:24:21.20ID:Aa2guUff0
まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
2025/08/07(木) 21:53:50.43ID:05CCVdCF0
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 00:32:26.61ID:sFSD5+U10
3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
2025/08/08(金) 10:22:16.54ID:84u8gDM80
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
44名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 11:17:44.39ID:l0c4LvBx0
xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 14:33:06.01ID:Zt9j4Mn80
それな
2025/08/08(金) 15:14:06.67ID:Fy8SqdkC0
>>44
それが良さそう
2025/08/08(金) 18:54:50.32ID:xQ8iT+2l0
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
2025/08/08(金) 20:49:06.60ID:nFBFR0oc0
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
49名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 20:50:40.73ID:gOOtDMqm0
modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 20:56:27.38ID:KBiA0lOZ0
ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/08(金) 20:57:06.65ID:Q++p/6+p0
Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
2025/08/09(土) 07:10:24.98ID:tYq5y0u+0
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/13(水) 02:47:48.63ID:zNNKcXj+0
LINUX版は無料?
54名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/13(水) 02:48:53.31ID:zNNKcXj+0
無料じゃないみたいだな
なんだよ
55名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/13(水) 09:32:38.76ID:l11TmI/G0
海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/14(木) 00:10:08.54ID:GKmeNpIg0
dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
2025/08/14(木) 01:35:36.20ID:ThXEJCD30
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。

パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
2025/08/14(木) 01:39:33.71ID:ThXEJCD30
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…

Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
2025/08/14(木) 16:30:33.95ID:ZxI1P2Qq0
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/15(金) 01:41:55.94ID:Y7ypecf40
>>56
HDMIで繋いでる?
61名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/19(火) 17:15:57.83ID:CBhRy3sG0
マケドニアきたああああああ!


どこ?
62名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/20(水) 16:34:46.77ID:Lhv0GaJb0
MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/21(木) 00:50:15.01ID:+At91G1q0
スケーリングは何使ってるのかな?
2025/08/21(木) 06:14:50.73ID:G1FKJLG90
次はどんなアプデ来るのかねぇ
2025/08/21(木) 06:55:48.62ID:wFgNZazS0
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
2025/08/21(木) 10:38:05.91ID:kN4KzdX30
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
2025/08/21(木) 11:00:09.81ID:2Pn29msB0
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/21(木) 11:40:45.91ID:9hmRPYUc0
Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/21(木) 14:57:16.39ID:kbTg0Jo10
>>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/21(木) 18:42:22.40ID:+At91G1q0
ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/22(金) 01:31:26.54ID:OzC0jrLD0
>>65
これができないからあまり使ってないんだが
これ技術的にそんな難しいものなんか?
2025/08/22(金) 05:30:53.98ID:c3s2GTMK0
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/23(土) 00:22:58.95ID:eHg5K4E60
FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/23(土) 22:14:57.61ID:Ux4eUTYI0
いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/23(土) 22:19:15.14ID:Ux4eUTYI0
>>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな

ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
76名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/24(日) 02:29:54.39ID:7hmK9ztS0
そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
2025/08/24(日) 07:00:58.67ID:aRSzrwL/0
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
2025/08/24(日) 09:32:17.66ID:aNta6znv0
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
2025/08/26(火) 19:37:31.13ID:q99nADlc0
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
2025/08/26(火) 23:26:07.68ID:9Prcn1/C0
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
2025/08/27(水) 00:59:02.20ID:1LS3vOC10
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/27(水) 03:27:29.50ID:2qm5llDc0
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
83名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/27(水) 03:27:50.39ID:b7AxuaYk0
>>74
ダウングレードすりゃいいんだ?
買ったら最初からウインドウモード使えなかった
84名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/27(水) 03:28:16.48ID:b7AxuaYk0
連投スミマセン
2025/08/28(木) 09:23:48.94ID:HVFefKca0
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/28(木) 13:17:49.01ID:HNp/Y8VH0
Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
2025/08/28(木) 14:10:00.09ID:7BdAzONA0
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/28(木) 15:20:02.34ID:HNp/Y8VH0
>>87
240モニタ使ってるけど2倍より3~4倍で240に寄せた方が俄然よい
240とか300のモニタ持ってる人がそもそも少ないのだけど
89名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/28(木) 21:02:29.30ID:AaTW2Eie0
遅延はどんなもんなん?
90名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/29(金) 08:16:44.25ID:QgADQSgJ0
みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/29(金) 08:43:22.88ID:W/FYUdBY0
>>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
2025/08/29(金) 10:22:38.62ID:nmwXQsq/0
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
2025/08/29(金) 10:50:19.33ID:64xBwpj90
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/29(金) 10:53:47.35ID:oXjdnw7m0
LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
2025/08/29(金) 11:07:50.59ID:+wrvNUNQ0
ソース固定は実質前提みたいなもんだしな
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと

今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
2025/08/29(金) 14:07:27.76ID:nmwXQsq/0
海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい
2025/08/29(金) 14:14:57.03ID:ffF2dxpB0
>>92
4090だけど60固定、LSFGで240FPS化問題なし
おま環の可能性
2025/08/29(金) 14:57:01.29ID:oR8zU/8r0
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
99名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/29(金) 15:55:56.04ID:bfUU4sAH0
>>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
2025/08/29(金) 19:45:58.09ID:6FCFlQvb0
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
2025/08/29(金) 19:56:40.39ID:3zxQagOe0
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/29(金) 22:01:35.18ID:CVY6iGjQ0
>>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
2025/08/30(土) 10:21:22.35ID:HSi1IHzp0
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
2025/08/30(土) 12:31:11.44ID:7W5OiKFG0
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
2025/08/31(日) 02:36:13.47ID:Zt8yQeJJ0
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima

環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
2025/08/31(日) 08:21:11.81ID:pKYsyO0T0
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/31(日) 09:35:04.37ID:7e4uykjr0
GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
2025/08/31(日) 13:43:31.70ID:tI8kmUFr0
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/01(月) 08:50:18.07ID:PmDCoxEI0
マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
2025/09/01(月) 15:59:26.18ID:gxmG7j140
LSは古いアプリほど大活躍するね
111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/03(水) 06:48:24.46ID:mGASIU9v0
なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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