!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
探検
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ02名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 16:02:06.08ID:y/T2nIv00 ここが新スレか
3名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 16:56:44.76ID:S3wecKni0 >>1
乙やでん
乙やでん
2025/08/05(火) 01:30:36.10ID:wXdSZQfk0
こっちのがいい気がしてきたんだが
VLCメディアプレイヤー単体にはリアルタイムのフレーム補間(フレームレート向上)機能は標準搭載されていませんが、外部ソフト「SmoothVideo Project(SVP)」と組み合わせることで実現可能です。
■ SVPによるVLCフレーム補間の概要
SVPは動画のフレーム間に中間フレームをAIや独自のアルゴリズムで生成し、動画のフレームレートを60fpsや120fpsなどにリアルタイムで引き上げることができます。
SVP自体は動画再生プレイヤーではなく、MPC-HC、VLC、PotPlayerなど多くのプレイヤーに連携して動作します。
VLCとの連携により、Blu-rayやネット動画も含め、あらゆる動画を滑らかに再生できます
VLCメディアプレイヤー単体にはリアルタイムのフレーム補間(フレームレート向上)機能は標準搭載されていませんが、外部ソフト「SmoothVideo Project(SVP)」と組み合わせることで実現可能です。
■ SVPによるVLCフレーム補間の概要
SVPは動画のフレーム間に中間フレームをAIや独自のアルゴリズムで生成し、動画のフレームレートを60fpsや120fpsなどにリアルタイムで引き上げることができます。
SVP自体は動画再生プレイヤーではなく、MPC-HC、VLC、PotPlayerなど多くのプレイヤーに連携して動作します。
VLCとの連携により、Blu-rayやネット動画も含め、あらゆる動画を滑らかに再生できます
2025/08/05(火) 01:59:05.55ID:jVjcL9kA0
2025/08/05(火) 07:25:57.26ID:0aDvHAMJ0
2025/08/05(火) 08:19:30.28ID:V7fj+ijV0
>>4
SVP昔からつかってるけど、動画プレイヤーからボタン一つでON/OFFできたり適応ルールをフィルタリングできるので動画再生に関してだけならぶっちゃけSVPで事たりる。
ただ、AIブーム以前に誕生したかなり古いソフトだし、4K解像度は有料版が必要になるので注意ね。
4K解像度が必要ないならSVP組み込み型Potplayerオススメしとくよ
https://d1.httpuse.xyz/?dir=files/file-page/708
SVP昔からつかってるけど、動画プレイヤーからボタン一つでON/OFFできたり適応ルールをフィルタリングできるので動画再生に関してだけならぶっちゃけSVPで事たりる。
ただ、AIブーム以前に誕生したかなり古いソフトだし、4K解像度は有料版が必要になるので注意ね。
4K解像度が必要ないならSVP組み込み型Potplayerオススメしとくよ
https://d1.httpuse.xyz/?dir=files/file-page/708
2025/08/05(火) 09:20:00.23ID:b1riMCOO0
SVPは専スレあるんでそっちでどうぞ
SmoothVideo Project (SVP) part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1715854799/
SmoothVideo Project (SVP) part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1715854799/
2025/08/05(火) 11:50:56.12ID:sik/dUNK0
SVPなつい、登場初期はCPUパワー足んなくて4コア(OC)で中設定がやっとだった
その後古井戸が出て使わなくなり今はLSFGにまかせられるようになった
アーティファクトでは古井戸が優秀過ぎた
AMDにその技術者が去ってメンテできないようになりVEGA世代で終わったのはAMDのバカタレ
その後古井戸が出て使わなくなり今はLSFGにまかせられるようになった
アーティファクトでは古井戸が優秀過ぎた
AMDにその技術者が去ってメンテできないようになりVEGA世代で終わったのはAMDのバカタレ
10名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/05(火) 15:48:32.85ID:DCtm9dTm0 SVPは動画ソース自体見てるからシーク時にカクつくのが不便すぎてやめたんだよなぁ
2025/08/05(火) 15:53:21.56ID:+J7/S09t0
俺はSVPオフからオンへの切り替え時に数秒間のラグがある上にクラッシュしたりするのが嫌で止めた
今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる
良い時代になったものだ
今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる
良い時代になったものだ
2025/08/05(火) 16:52:03.97ID:UDTi3mMw0
NSMって何?
2025/08/05(火) 17:04:20.54ID:+J7/S09t0
Nvidia Smooth Motion
rtx4000と5000世代で対応している汎用FG
現状は2倍まで
rtx4000と5000世代で対応している汎用FG
現状は2倍まで
14名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/05(火) 17:17:30.27ID:qXmirnnM0 >>13
nsmはゲーム以外も対応してるんですね。
nsmはゲーム以外も対応してるんですね。
2025/08/05(火) 17:34:14.83ID:+J7/S09t0
2025/08/05(火) 18:30:13.15ID:V7fj+ijV0
LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
17名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/05(火) 19:37:55.31ID:PkUDoSwY0 試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった
2025/08/05(火) 20:21:23.87ID:W3iaM10J0
19名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/05(火) 22:04:37.90ID:PkUDoSwY0 >>18
アヒル
アヒル
2025/08/05(火) 22:05:37.12ID:+fcWrGr20
コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
21名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/05(火) 23:57:36.22ID:+E/+gaz50 古井戸は割とアニメでも違和感はないな
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
22名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/06(水) 00:27:08.23ID:P9Rc/6HZ0 アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
2025/08/06(水) 11:34:16.12ID:3EnemKpC0
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
2025/08/06(水) 18:28:44.48ID:h70CkQOl0
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
2025/08/06(水) 22:13:15.77ID:dp46JuzB0
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
2025/08/07(木) 03:23:26.84ID:BBl/h1IS0
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
2025/08/07(木) 03:39:32.80ID:C9CRRkgN0
単にVRAM不足だろ
28名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 10:36:09.60ID:vD3FCiom0 >>1
乙
乙
2025/08/07(木) 10:57:02.02ID:5uaaILKN0
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 11:29:46.12ID:yOE2sVot0 xessってホストプロセス型だっけ?
2025/08/07(木) 12:14:31.75ID:enq2NVqo0
Emulatorに実装してくれないかな
32名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 12:24:20.35ID:Ra4wTAM20 ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 14:02:32.17ID:Aa2guUff0 ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
じゃあいらんわ
2025/08/07(木) 15:04:10.66ID:wRrlaHE70
2025/08/07(木) 15:59:23.01ID:IKHff5Xm0
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 18:03:35.95ID:yOE2sVot0 結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 18:12:51.47ID:yOE2sVot0 あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 19:53:51.69ID:Ra4wTAM20 Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
2025/08/07(木) 19:57:31.45ID:05CCVdCF0
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 21:24:21.20ID:Aa2guUff0 まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
2025/08/07(木) 21:53:50.43ID:05CCVdCF0
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 00:32:26.61ID:sFSD5+U10 3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
2025/08/08(金) 10:22:16.54ID:84u8gDM80
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
44名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 11:17:44.39ID:l0c4LvBx0 xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 14:33:06.01ID:Zt9j4Mn80 それな
2025/08/08(金) 15:14:06.67ID:Fy8SqdkC0
>>44
それが良さそう
それが良さそう
2025/08/08(金) 18:54:50.32ID:xQ8iT+2l0
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
2025/08/08(金) 20:49:06.60ID:nFBFR0oc0
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
選択肢にはもちろんなるけど
49名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:50:40.73ID:gOOtDMqm0 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:56:27.38ID:KBiA0lOZ0 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:57:06.65ID:Q++p/6+p0 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
2025/08/09(土) 07:10:24.98ID:tYq5y0u+0
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 02:47:48.63ID:zNNKcXj+0 LINUX版は無料?
54名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 02:48:53.31ID:zNNKcXj+0 無料じゃないみたいだな
なんだよ
なんだよ
55名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 09:32:38.76ID:l11TmI/G0 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/14(木) 00:10:08.54ID:GKmeNpIg0 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
2025/08/14(木) 01:35:36.20ID:ThXEJCD30
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
2025/08/14(木) 01:39:33.71ID:ThXEJCD30
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
2025/08/14(木) 16:30:33.95ID:ZxI1P2Qq0
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/15(金) 01:41:55.94ID:Y7ypecf40 >>56
HDMIで繋いでる?
HDMIで繋いでる?
61名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/19(火) 17:15:57.83ID:CBhRy3sG0 マケドニアきたああああああ!
どこ?
どこ?
62名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 16:34:46.77ID:Lhv0GaJb0 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 00:50:15.01ID:+At91G1q0 スケーリングは何使ってるのかな?
2025/08/21(木) 06:14:50.73ID:G1FKJLG90
次はどんなアプデ来るのかねぇ
2025/08/21(木) 06:55:48.62ID:wFgNZazS0
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
SmoothMotionはできてる
2025/08/21(木) 10:38:05.91ID:kN4KzdX30
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
2025/08/21(木) 11:00:09.81ID:2Pn29msB0
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 11:40:45.91ID:9hmRPYUc0 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 14:57:16.39ID:kbTg0Jo10 >>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 18:42:22.40ID:+At91G1q0 ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 01:31:26.54ID:OzC0jrLD02025/08/22(金) 05:30:53.98ID:c3s2GTMK0
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 00:22:58.95ID:eHg5K4E60 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:14:57.61ID:Ux4eUTYI0 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:19:15.14ID:Ux4eUTYI0 >>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
76名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 02:29:54.39ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
2025/08/24(日) 07:00:58.67ID:aRSzrwL/0
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
2025/08/24(日) 09:32:17.66ID:aNta6znv0
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
2025/08/26(火) 19:37:31.13ID:q99nADlc0
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
2025/08/26(火) 23:26:07.68ID:9Prcn1/C0
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
2025/08/27(水) 00:59:02.20ID:1LS3vOC10
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:29.50ID:2qm5llDc083名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:50.39ID:b7AxuaYk084名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:28:16.48ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン
2025/08/28(木) 09:23:48.94ID:HVFefKca0
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
Xess FGよりも綺麗だと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 13:17:49.01ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
2025/08/28(木) 14:10:00.09ID:7BdAzONA0
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 15:20:02.34ID:HNp/Y8VH089名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 21:02:29.30ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん?
90名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:16:44.25ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:43:22.88ID:W/FYUdBY0 >>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
2025/08/29(金) 10:22:38.62ID:nmwXQsq/0
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
2025/08/29(金) 10:50:19.33ID:64xBwpj90
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 10:53:47.35ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
どうなんだろう
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