lossless scaling - Part3

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2025/03/04(火) 14:58:56.73ID:6wlCAbiD0
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
2025/07/31(木) 19:48:44.49ID:2jyGP1RJ0
ハイエンドGPU2枚だと8K120Hzテレビ等で使えそうですね
LSを8Kで使っている人はいるのだろうか…
953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/07/31(木) 22:02:11.17ID:tUlOVWGU0
>>951
マザボ毎焼けそう
954名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/07/31(木) 23:44:46.84ID:JhP4KagF0
どんな電源積んでるんだよ
955名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 00:00:43.57ID:khVmFiJY0
>>947
理解出来ない情弱にチャチャ入れられるだけだから黙っておいた方がいいかもね

俺はそうしてるよ、言っても無駄だから
956名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 15:59:40.49ID:4l/0fMwi0
レンダリングとフレーム生成分けるハイブリッド構造はロマン感じる
mskも内蔵gpu使ったりする手法とか紹介してたな
957名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 17:00:11.64ID:FN08mtvu0
二枚刺しするより内蔵にアヒルは当てるってのが一般的かと
2025/08/01(金) 17:34:35.99ID:G3NIviPu0
x4スロットに4080挿してますって自作板で確実に馬鹿にされる案件では
959名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 17:36:56.92ID:4l/0fMwi0
>>957
内蔵gpuだと性能足りないからフロースケールかなり落とさないといけないから画質が犠牲になる
960名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 17:39:41.67ID:KJzoiM3i0
>>958
フレーム生成用なら4.0x4で帯域幅は十分なのにそれがなんか問題あんの?
むしろ実用面で問題ないのにレーン数と帯域幅だけ見てイキってるバカって感じあるよね
2025/08/01(金) 17:45:40.87ID:mcUyvSa00
4Kや8Kの60Hz/120Hzはどの位PCIeの速度が必要なのだろうね
>>958
もし馬鹿にされてもLSのフレーム生成用途で
目的の仕様を満たしているならよいのでは
962名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 19:50:50.23ID:+mugcm/f0
>>958
贅沢な使い方だと思う
963名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 20:18:36.58ID:qKNAi8/r0
フロースケールってWQHDで75、4Kで50にするものだよな?
964名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 20:51:13.44ID:4l/0fMwi0
重たいから下げて使うのを推奨してるだけで
フロースケールは100が1番破綻なくて綺麗だよ
965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 21:04:23.96ID:KA4K8oev0
>>964
ん?でも説明でその数値が一番滑らかって書いてあるよ
966名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 21:18:07.82ID:KJzoiM3i0
>>965
単体GPUだとただでさえ重たい4Kゲーミングのレンダリングとフレーム生成を同時に行うから、フロースケール100だと性能足りなくなって滑らかな生成が出来なくなるから

DLSSがゲームのレンダリングはシェーダーに、フレーム生成やアップスケールはTensorコアで負荷分散してるのと同じようにマルチGPUでゲームのレンダリングとフレーム生成のレンダリングを分ける事でフロースケールを落とさなくても滑らかなフレーム生成が出来るようになる
967名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 21:22:12.73ID:KA4K8oev0
>>966
いやAIでも仕組みを確認したんだけどそういう話じゃなかった
フロースケールの仕組みはわかったけどそれらの数値が推奨されているのは
作者の最適化の結果みたいな感じだった
968名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 21:25:59.19ID:KJzoiM3i0
>>967
作者の最適化の結果がどうあれフロースケール100の方が破綻も少なくて綺麗だよ
969名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 21:33:08.17ID:KA4K8oev0
>>968
破綻はそうかもだけど2重表示とか最適なフロースケールの方が少ないって感じだったかな
これか設定欄の説明に書いてある滑らかさのことなのかなと思ったよ
970名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 21:39:44.42ID:KJzoiM3i0
>>969
実際にマルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成を分けてフロースケール100でやってみたらええよ
3060とか性能低いのだとキツイからもっとハイエンド寄りのGPUがおすすめ
それから映像を録画してVLCで一コマずつチェックしたらいい
971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 21:53:14.76ID:FN08mtvu0
単純に画質を落とす代わりに計算が早くなるからより滑らかに、かつ破綻がなくって事では?

なので100のが破綻が少ない、はおかしくない?
100のが画質はいいよ、なら納得出来るが
フロースケール小さい方が画質を犠牲にする分軽くなるから
生成フレームに対する精度は上がるのかと思ってたんだけど…
972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 22:20:47.22ID:KA4K8oev0
AIに解説してもらったけど技術的な話はわからんので要約してもらったぜ

一言でいうと
Flow Scale(フロースケール)を下げると 「内部解像度を落として動きを計算する」 ので、
処理が軽くなりノイズも平均化され、結果として画面がヌルヌル動くように見える。

何が起きる? 見た目の効果

低解像度で計算 ピクセル数が減り計算が速い 補間フレームを多く作れて FPS が安定
ノイズが平均化 細かいブレがダウンサンプリングで消える カクツキやジッターが減少
大まかな動き重視 ベクトルが滑らかになる 映像全体が“粘りのある”滑らかさに

ということだ!
973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 22:23:58.87ID:ocFrEytF0
AIがそう言うなら間違いない!
974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 22:27:17.31ID:KA4K8oev0
まあつまりこの説明文の通りってことなんじゃないかな
https://i.imgur.com/70CMbxT.jpeg
975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 22:30:21.80ID:KJzoiM3i0
>>971
フロースケール下げた方が破綻増えるんだが
カメラ回した時の中央にいるキャラ周りに発生するゼリーがフロースケール50の時の方が広範囲で歪みも大きい
976名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 22:32:24.54ID:J5MyH53w0
画像を拡大するという作業が入るからかな?
977名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/01(金) 22:41:59.13ID:KJzoiM3i0
50だとまだいいけど例えば更にフロースケールを下げて25にすると歪みが強くなってチラつきも増えるんよね
低解像度で計算する事で処理が軽くなってフレームレートは安定するかもしれないけどマルチGPUで性能に余力がある場合はわざわざ下げて使う必要もないかな
978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/01(金) 23:04:12.17ID:+Sma4i3D0
>>977
要はフロースケール高いと細かな推定得意、大きな推定苦手
下げるとその逆みたいよ
で作者的にはそのバランスが良いのが推奨の数値みたい
ま、滑らかさの見た目に違いがわからないならフロースケール上げでよさそうだけど
2025/08/02(土) 00:55:51.14ID:W/h0xwJC0
俺たちは雰囲気でロスレスを使っている
2025/08/02(土) 03:32:14.42ID:XBkbzxbH0
今のパッチ当たったwin11だとWGCの方がいいらしいよなぁ と雑に使ってるぐらいには雰囲気で使ってる
2025/08/02(土) 22:58:03.00ID:Wa0RWttn0
B580とRX3060でと思ったが電源厳しいんで
RTX3050を新規でポチり明日届く
3050はフルロードしない計算だから550W電源(ゴールド)でなんとかなる・・ハズw
2025/08/03(日) 00:37:21.67ID:pHlSJFcI0
もう良いやつ1枚でええやん
2025/08/03(日) 02:56:38.67ID:u2B6U8qz0
溜飲が下ったのか0時待って自演レスしなくなったな
984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 05:36:04.40ID:6UZE/D1e0
slipあれば自演じゃないって分かるのになあ
イチャモンおじが自演だのずっと言ってて思い込みが激しすぎる
2025/08/03(日) 13:21:42.10ID:YaeNCQne0
https://livedoor.blogimg.jp/hddvddegogo/imgs/5/0/50b1a495.png
Lossless Scalingに求めるのはもう後はシーンチェンジ時の映像の乱れ改善のみ
他はこの値段考えたら文句ない内容
シーンチェンジはLSFG1.xの頃からうまく処理できてないっぽいので改善の余地がそもそもないのかもしれないが
986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 13:25:51.47ID:VGC6uV7O0
フロースケールを2560×1440の75と100の60fps4倍で使ってみたけど見分けられる差ない
2025/08/03(日) 15:15:29.09ID:w0en3tSD0
LSFGってソース解像度とシーンによってフロースケールが100より75、75より65の方が結果良好とかそう言うのあるからなぁ
一概に100が良いとはならないと思うんだよね
988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 15:36:42.84ID:R/LNAmG80
それなら逆もまた然りで75や50が一概に良いとはならないよね
それぞれの環境に合った設定を構築するべし
2025/08/03(日) 16:12:33.97ID:3wP1EH520
パフォーマンスモードとフロースケールの設定値は
GPU、ゲーム、解像度、フレーム数で条件が変わるので
GPU負荷を見ながら見た目が妥協出来る値で調整するのがよいかも
自分はFHDでパフォーマンスモードオンでフロースケール100にしている
990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 16:25:27.11ID:06//iB2M0
よく分からないからフロースケールは作者の言うこと信じることにする
991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 16:28:22.30ID:f/rxfrkp0
俺も
2025/08/03(日) 16:30:52.22ID:0TuuD0EN0
あいつも
2025/08/03(日) 17:35:57.60ID:A3v9hSzM0
ガイア、マッシュ、オルテガ!フロースケールは100でいくぞ!
2025/08/03(日) 19:01:42.00ID:k1UPFE2A0
お、おぅ
995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/03(日) 19:27:20.56ID:sDasONUE0
パフォーマンスモードにすると画質の悪化が酷い
996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 11:20:28.80ID:7Zg4DUx90
LSの機能で画質荒いアニメや映画を高解像度化することってできるん?
997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 12:10:07.12ID:5uOTUGMJ0
シャープ効かせたらソレっぽくならん?
998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/04(月) 12:57:46.44ID:CdYhBfYl0
RTX-VSR
2025/08/04(月) 14:05:18.15ID:S3wecKni0
VSRとLSFG同時使用できないのが残念(オレ環
3050でVSR+B580でLSFG
緑APPで確認しても非アクティブ判定
2025/08/04(月) 14:16:42.27ID:jwCkdr8F0
アニメのアップスケール(リアルタイム)は現状Magpieが一番良い
LSFGと同時使用は一応できるが面倒だしプログラムが不安定になる事多いのでオススメはしない
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