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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
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https://wayder.blog.fc2.com/
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https://www.emucr.com/search/label/MAME
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-
前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.184
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1723622897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa06-5PWz)
2024/10/10(木) 08:43:09.03ID:E43MMxvQa952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/09(月) 17:55:11.80ID:yQ1hNG7g0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/09(月) 18:28:59.67ID:aoZqV1rJ0 >>945
驚異的だよ、X68kのAJAXは回転画像が画面全体に広がると
回転画像のfpsが明らかに下がるからね
5面ボスなんてもうカクカクじゃん
キャメルトライは常時60fpsでヌルヌル動くからマジで凄いわ
>>947
>SFCに回転機能も所詮プログラムでしょ?
プログラム=ソフトウェアという話なら、それは違うよ
回転機能をソフトでやると、CPUの限界を超えてしまうので
スーファミやX68k程度ではソフトで画面全体回転 + 60fps維持はとても無理
>>949
>「20万円超えする16bitパソコンならできて当たり前でしょ」で済まされる
それが当たり前じゃないんだなあ
>>950
>キャメルトライなんて回転だけでしょ
論点ズラすしかできなかったんだね
かわいそうに
>>952
PCエンジンでもできるよ
驚異的だよ、X68kのAJAXは回転画像が画面全体に広がると
回転画像のfpsが明らかに下がるからね
5面ボスなんてもうカクカクじゃん
キャメルトライは常時60fpsでヌルヌル動くからマジで凄いわ
>>947
>SFCに回転機能も所詮プログラムでしょ?
プログラム=ソフトウェアという話なら、それは違うよ
回転機能をソフトでやると、CPUの限界を超えてしまうので
スーファミやX68k程度ではソフトで画面全体回転 + 60fps維持はとても無理
>>949
>「20万円超えする16bitパソコンならできて当たり前でしょ」で済まされる
それが当たり前じゃないんだなあ
>>950
>キャメルトライなんて回転だけでしょ
論点ズラすしかできなかったんだね
かわいそうに
>>952
PCエンジンでもできるよ
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
2024/12/09(月) 19:14:45.11ID:AwUXaWp80 ラスタースクロールってダライアス2が初めてやったんだと思ってたが
レースゲーって全部ラスターだったんだな
レースゲーって全部ラスターだったんだな
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb2-INXJ)
2024/12/09(月) 21:23:18.45ID:39ts8d8b0 今の世にハードの限界云々言われても、「ヤツらはラーメンを食ってるんじゃない。情報を食ってるんだ!」ってコトだとしか……。
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e75a-hPBO)
2024/12/09(月) 21:48:08.04ID:NWXMBk3B0 PSあたりから既にハード叩けなかったんでしょ
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-tB0+)
2024/12/09(月) 22:02:58.29ID:rpX6zW5z0 68版のキャメルトライって低解像度モードで動作して、しかもゲーム中は画面の半分位しか表示されないよ。
だから回転有りでも高速に動作するんだよ。
だから回転有りでも高速に動作するんだよ。
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e75a-hPBO)
2024/12/09(月) 22:45:19.00ID:NWXMBk3B0 メガCDのナイトストライカーみたいなもんか
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/09(月) 22:55:40.59ID:yQ1hNG7g0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/09(月) 23:17:01.36ID:aoZqV1rJ0 >>957
低解像度モードってどのくらいさ?
画面モードの具体的な数値を教えてくれ
>半分位しか表示されない
半分ではないな、2/3ってところだ
https://youtu.be/Q2dcEyHjgGA
このAJAXの動画の231フレームからと
16114フレームからコマ送りで確認してごらん?
回転画像が画面1/4以下の大きさなのに
既に30fps以下になっているから
低解像度モードってどのくらいさ?
画面モードの具体的な数値を教えてくれ
>半分位しか表示されない
半分ではないな、2/3ってところだ
https://youtu.be/Q2dcEyHjgGA
このAJAXの動画の231フレームからと
16114フレームからコマ送りで確認してごらん?
回転画像が画面1/4以下の大きさなのに
既に30fps以下になっているから
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-tB0+)
2024/12/09(月) 23:43:16.91ID:rpX6zW5z0 256x256だね
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/10(火) 00:07:33.87ID:kUyJWxQy0 >>961
256x256は低解像度じゃないだろ 合計65,536ピクセルもあるぞ
スーファミは256x224で合計57,344ピクセルだから
スーファミより高解像度だな
>>958 のように誤解を生むから
低解像度とは言わないほうがいいよ
AJAXの表示されている範囲の解像度320x240のようだな
回転画像は表示範囲の1/4程度で30fps
キャメルトライの回転画像は画面の2/3程度で60fps
320 x 240 x (1/4) = 19,200ピクセル 30fps
256 x 256 x (2/3) = 43,690ピクセル 60fps
という具合に、AJAXの回転は
ピクセル数がキャメルトライの半分以下なのに
fpsはキャメルトライのほうが2倍も高いから
どちらが凄いのか一目瞭然だね
つまりX68kで単純に画像回転をソフトでやると
19,200ピクセル 30fps が限界って事さ
256x256は低解像度じゃないだろ 合計65,536ピクセルもあるぞ
スーファミは256x224で合計57,344ピクセルだから
スーファミより高解像度だな
>>958 のように誤解を生むから
低解像度とは言わないほうがいいよ
AJAXの表示されている範囲の解像度320x240のようだな
回転画像は表示範囲の1/4程度で30fps
キャメルトライの回転画像は画面の2/3程度で60fps
320 x 240 x (1/4) = 19,200ピクセル 30fps
256 x 256 x (2/3) = 43,690ピクセル 60fps
という具合に、AJAXの回転は
ピクセル数がキャメルトライの半分以下なのに
fpsはキャメルトライのほうが2倍も高いから
どちらが凄いのか一目瞭然だね
つまりX68kで単純に画像回転をソフトでやると
19,200ピクセル 30fps が限界って事さ
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-VRJL)
2024/12/10(火) 00:22:20.95ID:fDsIxOYD0 だんだん語りがウザくなってきた
ここでやらなくちゃだめか?
ここでやらなくちゃだめか?
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/10(火) 00:52:46.92ID:kUyJWxQy0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-KQ6E)
2024/12/10(火) 01:54:08.09ID:YfnVskISp966名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-KQ6E)
2024/12/10(火) 02:00:32.39ID:YfnVskISp アーケード版と比較だと絵を簡略化してるし
左右を黒マスクは処理稼ぐ為にキャラ表示数を抑える役割
左右を黒マスクは処理稼ぐ為にキャラ表示数を抑える役割
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/10(火) 08:28:50.64ID:vDmq4mT30 小倉智昭逝くかあ・・・
パソコンサンデーとかRCカーグランプリに出てた頃はよく見てたし好きなキャラだったよ
パソコンサンデーとかRCカーグランプリに出てた頃はよく見てたし好きなキャラだったよ
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/10(火) 12:06:22.27ID:kUyJWxQy0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ed-pQ4B)
2024/12/10(火) 13:36:25.42ID:JjaMc1gr0 知ったかおじいちゃん同士の罵り合いほど見るに堪えないものもないな
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2789-t3nT)
2024/12/10(火) 13:51:18.27ID:raekjU+z0 同士もなにも一人でやってんじゃね
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f09-hA+q)
2024/12/10(火) 14:07:54.92ID:TE/sAwLE0 ウザいジジイを分ける意味もないからな
群生ジジイ
群生ジジイ
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-tB0+)
2024/12/10(火) 14:51:03.20ID:ZEWiwcqr0 X68Kの128枚のスプライトを使いこなすには10MHzでは力不足だったな
無印モデルが16MHzだったら更に評価上がっただろうに
まぁ68の評価とかどうでも良いんですけどねw
無印モデルが16MHzだったら更に評価上がっただろうに
まぁ68の評価とかどうでも良いんですけどねw
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfbb-ZBqp)
2024/12/10(火) 15:49:18.57ID:eHjouRMn0 >>972
初代モデルが出た時に16MHzのMC68000があったかあったとして価格差がどれぐらいあったかだろうな
初代モデルが出た時に16MHzのMC68000があったかあったとして価格差がどれぐらいあったかだろうな
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876e-N/e5)
2024/12/10(火) 17:10:46.55ID:MRZSmK7O0 レトロゲームカートリッジ「EVERCADE」のBlaze Entertainment,SNKとパートナーシップを発表。NEOGEOライセンス製品を2025年に発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241210009/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241210009/
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/10(火) 17:20:23.77ID:ylmjqjqF0 意味が解らない
家庭用ネオジオ本体の再販 金がかかるから絶対やらないだろうし
人気のあるカセットやCD版の再販を割高でやるのか?
本体はアダプタ部分の金属の部分が劣化してだめだし
コンポジットやRGB出力環境なんか今用意するのは難しいだろ
家庭用ネオジオ本体の再販 金がかかるから絶対やらないだろうし
人気のあるカセットやCD版の再販を割高でやるのか?
本体はアダプタ部分の金属の部分が劣化してだめだし
コンポジットやRGB出力環境なんか今用意するのは難しいだろ
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
2024/12/10(火) 17:56:52.16ID:pjtpGUqY0 NEOGEOのカートリッジを作るんじゃなくカートリッジで動く専用ハードを売り出すって話じゃないの?
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/10(火) 18:27:48.05ID:ylmjqjqF0 EVERCADEでアマゾンとかで検索すると
東亜プランや凸のROMの詰め合わせ商品が出てくる
日本国内市場では関係ないとみていいのでは
ビスコのミニ筐体なんか誰が買うの?状態だし
東亜プランや凸のROMの詰め合わせ商品が出てくる
日本国内市場では関係ないとみていいのでは
ビスコのミニ筐体なんか誰が買うの?状態だし
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7eb-FIoF)
2024/12/10(火) 19:17:13.33ID:/xHJqiiV0 SDカードとかが刺さるようになってんじゃね?
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a762-f5HH)
2024/12/10(火) 19:18:15.80ID:8oTI6ESG0 NEOGEOのカートリッジにUSBやHDMIなどの端子が付いてて、テレビとコントローラつなげて遊ぶ。
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/10(火) 19:25:44.79ID:kUyJWxQy0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8764-hNNr)
2024/12/10(火) 20:13:20.14ID:vuFn81QM0 ゲーマント「俺を覚えてる奴はおるまい」
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/10(火) 20:33:44.53ID:ylmjqjqF0 https://www.youtube.com/watch?v=dVmrj7sEO3E
消えて正解なキャラだな
消えて正解なキャラだな
983名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H8f-Aw7J)
2024/12/11(水) 07:32:34.71ID:bF6wlU/WH 怪人魔天郎
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcd-7Ydj)
2024/12/11(水) 07:58:17.41ID:xZ8uQokC0 奇々怪界 謎の黒マント
奇々怪界 黒マントの謎
奇々怪界 黒マントの謎
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/11(水) 10:11:31.41ID:Ea26f98h0 >>980
X68はスプライトの定義領域が狭いのがボトルネックだったっけ
X68はスプライトの定義領域が狭いのがボトルネックだったっけ
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6758-SKre)
2024/12/11(水) 10:48:47.52ID:R73wLT9S0 TOWNS2もその辺強くないんか?
ソフトラインナップが劣化98だったしな
マーティで何をやりたかったのか
ソフトラインナップが劣化98だったしな
マーティで何をやりたかったのか
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e75a-hPBO)
2024/12/11(水) 11:43:37.24ID:Ck/wQQ410 タウンズは60フレームで動かせるのは224個まで
でもBG面1枚だから疑似多重スクロールには足りない
でもBG面1枚だから疑似多重スクロールには足りない
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2741-dWu4)
2024/12/11(水) 12:26:22.89ID:/GRULAAv0 タウンズ版究極タイガーのおまけゲーム、究極タイヤーの動画は無いね
一度見てみたいんだが
一度見てみたいんだが
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2741-dWu4)
2024/12/11(水) 12:40:10.05ID:/GRULAAv0 こんなゲームらしいが
ttps://pbs.twimg.com/media/Ga7283TbsAANzKF.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Ga7283TbsAANzKF.jpg
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/11(水) 12:44:27.67ID:oSorrObQ0991名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-WNV/)
2024/12/11(水) 13:50:12.92ID:h032Oklka992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-/UJM)
2024/12/11(水) 17:17:57.45ID:inXcJUuI0 X68000の開発者がいた時代に果敢さを感じた、昔の例のグラディウスは手書きなんだよな、プログラム
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/11(水) 18:55:12.75ID:oSorrObQ0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/11(水) 19:05:43.49ID:/XuyzpYc0 沙羅曼蛇とかグラディウスの68移植を担当したSPSはテーブル筐体上にビデオカメラを置き撮影して
それでキャラのドット絵の移植は完璧とか雑誌に公開していた覚えがあるが
それでキャラのドット絵の移植は完璧とか雑誌に公開していた覚えがあるが
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/11(水) 19:16:11.75ID:Ea26f98h0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/11(水) 19:17:50.39ID:Ea26f98h0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-/UJM)
2024/12/11(水) 19:46:40.02ID:inXcJUuI0 >>994
信憑性欠ける同様の動画の感想でスマン
信憑性欠ける同様の動画の感想でスマン
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8764-hNNr)
2024/12/11(水) 19:48:15.05ID:8dqwJZ0j0 バブルメモリーからの吸い出しってSPSに出来たのかね?
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/11(水) 19:48:21.81ID:oSorrObQ01000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/11(水) 19:50:31.70ID:oSorrObQ010011001
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