アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa06-5PWz)
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2024/10/10(木) 08:43:09.03ID:E43MMxvQa
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
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前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.184
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1723622897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff81-RZyD)
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2024/12/09(月) 16:01:44.30ID:NHKx2Fb20
普段何してんだか知らんけどいい大人が互いの揚げ足取りとかみっともないねえ
2024/12/09(月) 17:55:11.80ID:yQ1hNG7g0
>>948
スーファミはライン割り込みで1画面中で異なる画面モードを同時使用できたからな
なんだかんだで良いハードだったよ
2024/12/09(月) 18:28:59.67ID:aoZqV1rJ0
>>945
驚異的だよ、X68kのAJAXは回転画像が画面全体に広がると
回転画像のfpsが明らかに下がるからね
5面ボスなんてもうカクカクじゃん
キャメルトライは常時60fpsでヌルヌル動くからマジで凄いわ

>>947
>SFCに回転機能も所詮プログラムでしょ?

プログラム=ソフトウェアという話なら、それは違うよ
回転機能をソフトでやると、CPUの限界を超えてしまうので
スーファミやX68k程度ではソフトで画面全体回転 + 60fps維持はとても無理

>>949
>「20万円超えする16bitパソコンならできて当たり前でしょ」で済まされる

それが当たり前じゃないんだなあ

>>950
>キャメルトライなんて回転だけでしょ

論点ズラすしかできなかったんだね
かわいそうに

>>952
PCエンジンでもできるよ
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
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2024/12/09(月) 19:14:45.11ID:AwUXaWp80
ラスタースクロールってダライアス2が初めてやったんだと思ってたが
レースゲーって全部ラスターだったんだな
2024/12/09(月) 21:23:18.45ID:39ts8d8b0
今の世にハードの限界云々言われても、「ヤツらはラーメンを食ってるんじゃない。情報を食ってるんだ!」ってコトだとしか……。
2024/12/09(月) 21:48:08.04ID:NWXMBk3B0
PSあたりから既にハード叩けなかったんでしょ
2024/12/09(月) 22:02:58.29ID:rpX6zW5z0
68版のキャメルトライって低解像度モードで動作して、しかもゲーム中は画面の半分位しか表示されないよ。
だから回転有りでも高速に動作するんだよ。
2024/12/09(月) 22:45:19.00ID:NWXMBk3B0
メガCDのナイトストライカーみたいなもんか
2024/12/09(月) 22:55:40.59ID:yQ1hNG7g0
>>956
いやPS時代は技術力あるとこはハード直叩きは結構あったぞ
鉄拳3やトバルやエアガイツとかその辺のやつ
2024/12/09(月) 23:17:01.36ID:aoZqV1rJ0
>>957
低解像度モードってどのくらいさ?
画面モードの具体的な数値を教えてくれ

>半分位しか表示されない

半分ではないな、2/3ってところだ

https://youtu.be/Q2dcEyHjgGA
このAJAXの動画の231フレームからと
16114フレームからコマ送りで確認してごらん?
回転画像が画面1/4以下の大きさなのに
既に30fps以下になっているから
2024/12/09(月) 23:43:16.91ID:rpX6zW5z0
256x256だね
2024/12/10(火) 00:07:33.87ID:kUyJWxQy0
>>961
256x256は低解像度じゃないだろ 合計65,536ピクセルもあるぞ
スーファミは256x224で合計57,344ピクセルだから
スーファミより高解像度だな
>>958 のように誤解を生むから
低解像度とは言わないほうがいいよ

AJAXの表示されている範囲の解像度320x240のようだな
回転画像は表示範囲の1/4程度で30fps
キャメルトライの回転画像は画面の2/3程度で60fps

320 x 240 x (1/4) = 19,200ピクセル 30fps
256 x 256 x (2/3) = 43,690ピクセル 60fps

という具合に、AJAXの回転は
ピクセル数がキャメルトライの半分以下なのに
fpsはキャメルトライのほうが2倍も高いから
どちらが凄いのか一目瞭然だね

つまりX68kで単純に画像回転をソフトでやると
19,200ピクセル 30fps が限界って事さ
2024/12/10(火) 00:22:20.95ID:fDsIxOYD0
だんだん語りがウザくなってきた
ここでやらなくちゃだめか?
2024/12/10(火) 00:52:46.92ID:kUyJWxQy0
>>963
そりゃあ
>「高性能16bitパソコンだし回転機能無くてもできるっしょ」で済まされる話だしな
>「あーうるさいヲタクキモい」で終わり

などと言われてるのがこのスレだからな
2024/12/10(火) 01:54:08.09ID:YfnVskISp
>>962
X68のキャメルトライの回転は1枚の絵ではなく
単純図形のブロックパーツでの処理だから
そういう比較はあんまり意味ないな
2024/12/10(火) 02:00:32.39ID:YfnVskISp
アーケード版と比較だと絵を簡略化してるし
左右を黒マスクは処理稼ぐ為にキャラ表示数を抑える役割
2024/12/10(火) 08:28:50.64ID:vDmq4mT30
小倉智昭逝くかあ・・・
パソコンサンデーとかRCカーグランプリに出てた頃はよく見てたし好きなキャラだったよ
2024/12/10(火) 12:06:22.27ID:kUyJWxQy0
>>965
>単純図形のブロックパーツでの処理だから

あのさあ、俺が>>962で1枚の画像回転は
X68kのCPUの力技では無理だと証明したから
その考えに至ったんだろ
そうでなければ今頃になってそんな主張を
繰り出すはずないからな
それなのに以下の発言、もう笑うしかないわ

>そういう比較はあんまり意味ないな

話の流れが読めないのかい?
以下への反論なのだから意味はあるだろ

>>925
>「高性能16bitパソコンだし回転機能無くてもできるっしょ」で済まされる話だしな
>>957
>画面の半分位しか表示されないよ。
>だから回転有りでも高速に動作するんだよ。
2024/12/10(火) 13:36:25.42ID:JjaMc1gr0
知ったかおじいちゃん同士の罵り合いほど見るに堪えないものもないな
2024/12/10(火) 13:51:18.27ID:raekjU+z0
同士もなにも一人でやってんじゃね
2024/12/10(火) 14:07:54.92ID:TE/sAwLE0
ウザいジジイを分ける意味もないからな
群生ジジイ
2024/12/10(火) 14:51:03.20ID:ZEWiwcqr0
X68Kの128枚のスプライトを使いこなすには10MHzでは力不足だったな
無印モデルが16MHzだったら更に評価上がっただろうに
まぁ68の評価とかどうでも良いんですけどねw
2024/12/10(火) 15:49:18.57ID:eHjouRMn0
>>972
初代モデルが出た時に16MHzのMC68000があったかあったとして価格差がどれぐらいあったかだろうな
2024/12/10(火) 17:10:46.55ID:MRZSmK7O0
レトロゲームカートリッジ「EVERCADE」のBlaze Entertainment,SNKとパートナーシップを発表。NEOGEOライセンス製品を2025年に発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241210009/
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
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2024/12/10(火) 17:20:23.77ID:ylmjqjqF0
意味が解らない
家庭用ネオジオ本体の再販 金がかかるから絶対やらないだろうし
人気のあるカセットやCD版の再販を割高でやるのか?

本体はアダプタ部分の金属の部分が劣化してだめだし
コンポジットやRGB出力環境なんか今用意するのは難しいだろ
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
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2024/12/10(火) 17:56:52.16ID:pjtpGUqY0
NEOGEOのカートリッジを作るんじゃなくカートリッジで動く専用ハードを売り出すって話じゃないの?
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
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2024/12/10(火) 18:27:48.05ID:ylmjqjqF0
EVERCADEでアマゾンとかで検索すると
東亜プランや凸のROMの詰め合わせ商品が出てくる

日本国内市場では関係ないとみていいのでは
ビスコのミニ筐体なんか誰が買うの?状態だし
2024/12/10(火) 19:17:13.33ID:/xHJqiiV0
SDカードとかが刺さるようになってんじゃね?
2024/12/10(火) 19:18:15.80ID:8oTI6ESG0
NEOGEOのカートリッジにUSBやHDMIなどの端子が付いてて、テレビとコントローラつなげて遊ぶ。
2024/12/10(火) 19:25:44.79ID:kUyJWxQy0
>>972
スプライトに関しては10MHzで十分だよ
超連射68k なんてスプライトダブラーで
512枚のスプライトを動かしていたくらいだから
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8764-hNNr)
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2024/12/10(火) 20:13:20.14ID:vuFn81QM0
ゲーマント「俺を覚えてる奴はおるまい」
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
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2024/12/10(火) 20:33:44.53ID:ylmjqjqF0
https://www.youtube.com/watch?v=dVmrj7sEO3E
消えて正解なキャラだな
2024/12/11(水) 07:32:34.71ID:bF6wlU/WH
怪人魔天郎
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcd-7Ydj)
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2024/12/11(水) 07:58:17.41ID:xZ8uQokC0
奇々怪界 謎の黒マント
奇々怪界 黒マントの謎
2024/12/11(水) 10:11:31.41ID:Ea26f98h0
>>980
X68はスプライトの定義領域が狭いのがボトルネックだったっけ
2024/12/11(水) 10:48:47.52ID:R73wLT9S0
TOWNS2もその辺強くないんか?
ソフトラインナップが劣化98だったしな
マーティで何をやりたかったのか
2024/12/11(水) 11:43:37.24ID:Ck/wQQ410
タウンズは60フレームで動かせるのは224個まで
でもBG面1枚だから疑似多重スクロールには足りない
2024/12/11(水) 12:26:22.89ID:/GRULAAv0
タウンズ版究極タイガーのおまけゲーム、究極タイヤーの動画は無いね
一度見てみたいんだが
2024/12/11(水) 12:40:10.05ID:/GRULAAv0
こんなゲームらしいが
ttps://pbs.twimg.com/media/Ga7283TbsAANzKF.jpg
2024/12/11(水) 12:44:27.67ID:oSorrObQ0
>>985
ファミコンと同じ個数で256個しか定義できないみたいね
でもXSPシステムではソフトウェアで動的割り当てして
最大32768個まで定義できるようにされてたよ
2024/12/11(水) 13:50:12.92ID:h032Oklka
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.186
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1733892559/

次スレ立てました
20レスまで保守よろ
2024/12/11(水) 17:17:57.45ID:inXcJUuI0
X68000の開発者がいた時代に果敢さを感じた、昔の例のグラディウスは手書きなんだよな、プログラム
2024/12/11(水) 18:55:12.75ID:oSorrObQ0
>>992
プログラムを手書きってどういう事?
オリジナルのASMソースコードを
解析などしてそのままを使わず
新規に書いたって事?
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
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2024/12/11(水) 19:05:43.49ID:/XuyzpYc0
沙羅曼蛇とかグラディウスの68移植を担当したSPSはテーブル筐体上にビデオカメラを置き撮影して
それでキャラのドット絵の移植は完璧とか雑誌に公開していた覚えがあるが
2024/12/11(水) 19:16:11.75ID:Ea26f98h0
>>990
それは理論上そうできるようなプログラムなだけで
それ用に最適化したオリジナルタイトルなら有効なんだけど
アーケードからの移植でデカキャラ表示には向かないかな
2024/12/11(水) 19:17:50.39ID:Ea26f98h0
>>994
それパソコンサンデーでSPSを取材時だっけ?
それはテレビ用にやってたポーズで実際には基板のROMから吸い出しだろうなと推測
日本じゃリバースエンジニアリングは忌諱みたいな扱い受けるから
2024/12/11(水) 19:46:40.02ID:inXcJUuI0
>>994
信憑性欠ける同様の動画の感想でスマン
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8764-hNNr)
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2024/12/11(水) 19:48:15.05ID:8dqwJZ0j0
バブルメモリーからの吸い出しってSPSに出来たのかね?
2024/12/11(水) 19:48:21.81ID:oSorrObQ0
>>995
オリジナルタイトルのデカキャラ表示と
アーケードからの移植のデカキャラ表示って
何が違うのさ?

>>996
その可能性は十分あるな
でもRGB信号をコンポジットビデオに変換して
ビデオで録画ではなく
ビデオカメラでの撮影だったら
拡大撮影で1ドットの色の確認も出来るし
可能性0とは言い切れないな
作業量が半端ないだろうけど
2024/12/11(水) 19:50:31.70ID:oSorrObQ0
>>998
>バブルメモリーからの吸い出し

グラディウスはカスタムROM版への交換も行われていたから
それを使えば可能じゃない?
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