アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa06-5PWz)
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2024/10/10(木) 08:43:09.03ID:E43MMxvQa
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
-
前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.184
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1723622897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/11/02(土) 18:40:35.27ID:dGtbDYCq0
PC98は市販ゲームを遊ぶよりC言語やアセンブラでプログラミングで遊んでいたな
なんだろ、この頃は市販ゲームが面白く感じなかった
MIFES、BolandC++、HF等を使ってた
2024/11/02(土) 20:35:41.06ID:6vSa9AKc0
>>330
retroarchのmame2003plusコア使ったアウトランがwav垂れ流しの変な曲になってたわ
これのソース弄ればなんとかなるんじゃないか?
2024/11/02(土) 21:00:35.89ID:S3FGF6sX0
ろだMAMEみたいな事やりたいんかな?
2024/11/03(日) 01:49:53.63ID:vQPvQ7qj0
豆知識
2024/11/03(日) 01:53:40.76ID:xbKlNgvJ0
クレーンゲームで取りやすいおすすめゲームセンター一覧!日本全国の大型店含むUFOキャッチャー情報
https://grabbit.co.jp/onkure/gamecenter/
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-hPaS)
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2024/11/03(日) 02:00:21.63ID:oyovooTv0
スペースハリアー
途中でハリアーが画面右下からほとんど動かなくなる
撤退しないボスがいるのでエンディングまで進むのは無理っぽい


1面のボスから撤退しないんじゃないの?
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e38-Du01)
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2024/11/03(日) 04:32:31.67ID:44i0BB5N0
MAMEの白黒インベーダーでカラーセロファンのオーバーレイは自作出来ないのかな
好みのセロファンカラーの順番で色をつけたい
2024/11/03(日) 10:08:02.23ID:EyLnqVQ90
>>336
1面のデモでチートを使った場合、ハリアーがわりと自由に動いているので偶然頼みだけど倒して先に進める
ハリアーが画面右下に張り付くのはもっと時間が経過してから

追加
イメージファイト
R-TYPEとだいたい同じだが2周クリアでゲームオーバーになった後ネーム入れも発生する
なおR-TYPEはエンディングだけBGMが鳴るがイメージファイトは鳴らない
2024/11/03(日) 11:35:57.39ID:kJCTylQ70
VGMロボット深谷店【VARTH(バース)】レトロゲーム配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346184047
2024/11/03(日) 12:33:06.11ID:/L1Ss2Vx0
そういや昔、リブルラブルのデモで例のフリーズバグを食らっているのを見た記憶がある
LRは全く同じパターンで動くのになんでそうなったのか謎
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-hPaS)
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2024/11/03(日) 21:36:21.62ID:oyovooTv0
バースってアイレムのスタッフ達が制作したゲームとしか思えない
Rタイプの無敵のフォースみたいなポッドを装備しているし
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 823a-/NMw)
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2024/11/04(月) 02:31:32.96ID:zADUaFIS0
自機がRタイプのグラUのROMはどこにある?
2024/11/04(月) 07:26:57.15ID:e5ttlRaJ0
IAだ
2024/11/04(月) 11:05:22.31ID:S5L2LRLy0
Nintendo Switch向け弾幕STG『怒首領蜂大復活』と『エスプガルーダU』ダウンロード版、12月2日に配信終了へ。買っておくなら今
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20241104-316809/

「あんた、景品とりすぎだよ」クレーンゲームの達人、店から出禁宣告 従わないとダメなのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/8f0f6e300072d65fdbb214d34c1c8674194e218d

【2024年】PC/Steam用のコントローラーおすすめ20選|FPSやアクションゲームのおすすめパッドを掲載
https://gamewith.jp/pc/article/show/2309
2024/11/04(月) 12:05:08.13ID:9en6jcZV0
>>341
当時はそういうフォースもどきが多かっぞ
タイトーのグリッドシーカーもそんな感じだし
2024/11/04(月) 12:25:31.31ID:2uqb11xq0
当時は流行ったらパクればいいなんて普通にやってた時代。
ゼクセクスやパルスターもフォースモドキあんじゃん。
2024/11/04(月) 12:43:11.59ID:kEkEX15o0
溜め撃ち、無敵のフォース、当たり1ドットがエポックメイキングだったと
2024/11/04(月) 12:51:36.01ID:oO/Odtod0
パクリも多かったけど開発者のメーカー移り変わりも多かったから
似たゲームがあったとしてどちらが原因か分かりづらいんだよね
2024/11/04(月) 15:19:37.78ID:cTXorRM00
>>345
バースはマジカルチェイスのオプションの方に影響受けてたと思う
そのマジカルチェイスはロストワールドから影響受けてるんだけどねw

岡本吉起chでも少し触れられてるね
【裏話】最もカプコン開発っぽくない?アーケード縦シュー『VARTH 』を語る
2024/11/04(月) 16:33:47.12ID:jpAocHQY0
>>337
オーバーレイ自作してこんなの作ってるよ
https://i.imgur.com/9RITKng.png
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e55-Du01)
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2024/11/04(月) 16:53:26.42ID:y7ENHa8E0
>>350
そう、まさにそー言う事をしたかったのです!

どう言う手順で(解像度合わせる?)オーバーレイ
作成して(フォトショなと?)
どのフォルダ階層に画像ファイル入れて
(MAMEとレトロアーチMAMEとバトセラでは違うのかな)
適応させるのか。

セロファンオーバーレイは作成した事はあるですが、インベーダー以外のゲームにも適応力されちゃったりとイマイチ分からなくて、、
2024/11/04(月) 17:59:34.43ID:jpAocHQY0
>>351
artwork\invaders\default.lay のXMLファイルをエディタで開いて、下記のように編集
invaders.zipに固まってたら解凍して編集

<!-- invaders.lay -->
<mamelayout version="2">
<element name="Cellophane">
<rect> <bounds left="0" top="0" right="3000" bottom="800" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="800" right="3000" bottom="805" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="805" right="3000" bottom="1279" /> <color red="0.25" green="0.75" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1279" right="3000" bottom="1284" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1284" right="3000" bottom="1758" /> <color red="0.25" green="1" blue="0.75" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="1758" right="3000" bottom="1763" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
2024/11/04(月) 17:59:51.49ID:jpAocHQY0
>>352
続き

<bounds left="0" top="1763" right="3000" bottom="2237" /> <color red="1" green="1" blue="0.25" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2237" right="3000" bottom="2242" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2242" right="3000" bottom="2716" /> <color red="1" green="0.25" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2716" right="3000" bottom="2721" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="2721" right="3000" bottom="3195" /> <color red="1" green="0.25" blue="0.25" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="3195" right="3000" bottom="3200" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> <rect>
<bounds left="0" top="3200" right="3000" bottom="4000" /> <color red="1" green="1" blue="1" /> </rect> </element>
<view name="Table_Cellophane">
<backdrop element="Cellophane"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> <color alpha="0.1" /> </backdrop>
<screen index="0"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> </screen>
<overlay element="Cellophane"> <bounds x="0" y="0" width="3750" height="5000" /> <color alpha="0.1" /> </overlay>
</view>
</mamelayout>
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e55-Du01)
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2024/11/04(月) 18:04:42.41ID:y7ENHa8E0
>>352
やはり、それなりの手間がかるのですね

大変ありがとうございます!
2024/11/04(月) 20:27:23.22ID:P1X3L4P5a
ベイダーさん乙やで
2024/11/04(月) 20:54:38.38ID:PyXyKF8W0
ファイターズヒストリーの言い訳動画わろた
2024/11/04(月) 21:37:37.03ID:KEGiqruz0
アーケードしかやらないなら特に何もない更新が続く
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
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2024/11/04(月) 21:43:48.89ID:uXeMBgKS0
今日秋葉のHeyに行ったけど雷電を外人が2人同時プレイで連コインしまくっていた
なんかアメリカだと営業形態のせいでゲームは多人数で金を注ぎ込みまくるのが普通とか聞いた事があったがあれ事実なんだな、って思った
2024/11/04(月) 22:20:22.13ID:TXO6lBMU0
更新(入れ替え)したところでROMが崩れてややこしくなるだけ。mame自体はたまに遊んでても更新は2年位やってない。
NAOMIやMODEL2~3対応とかSTVサウンド問題解決位あれば入れ替えようかな。
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f611-hPaS)
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2024/11/04(月) 22:39:46.98ID:FcTafbB/0
tes
2024/11/04(月) 23:32:10.10ID:FcTafbB/0
初代ストリートファイターをプレイしていたら外国人が普通に乱入してきたとか知人から聞いたことがある
ガントレットもそんな感じだったのかな?
2024/11/05(火) 01:56:52.55ID:8GNy3bgpd
海外は1プレイが安いから、みんなでガンガン連コインしてワイワイ楽しむのが主流だった
だから、海外版は国内版より難易度が高かったりする
2024/11/05(火) 02:04:40.35ID:Mc1kJ7Qv0
>>359
今回システム12の更新でカートデュエルが正式動作可になったで~w
2000年で業務用のナムコブランドで出す大型筐体タイトルとは思えないクオリティのレースゲーだったな
他社がプレステ1で出してたアイルトン・セナのカートのレースゲーからセナ抜きで出したものだったと後で知った
2024/11/05(火) 07:15:49.11ID:px2zRV2j0
15年くらい前かな
ネットで知り合ったやつからrom買ってたわ
1本800円かな
ぼったくりだなwww
うたがわ君見てる?www
2024/11/05(火) 09:19:22.20ID:oUoOF3Ged
ワイはアキバの裏通りで、怪しい兄ちゃんからROM焼いたCD買ったで~
1999年か2000年の話だけどw
2024/11/05(火) 09:56:11.65ID:r/Fw6R3T0
>>359
昔は俺もそうだったのでThunderMAMEでお茶を濁してたけど
間隔を開けると更新した時にかなりの作業になるので今は毎月の恒例行事として行ってるわ
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
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2024/11/05(火) 10:04:36.14ID:yXzxFMLD0
初代ガントレットって勝手に体力減るし当時全然面白さがわからなかったが
あれは一人でやるゲームじゃなかったんだな
2024/11/05(火) 11:37:33.58ID:SbOMTYKjr
ゲームでは全く遊ばないけどROMの更新だけは欠かさず毎月やってるわw
2024/11/05(火) 11:44:13.94ID:oUoOF3Ged
彼はガイルではありません
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20240711/00/ousyun2010/9b/88/j/o1080081015461690775.jpg
2024/11/05(火) 12:17:06.96ID:iht17Udv0
FHの女格闘家で最近出たリメイクのナイトスラッシャーの追加仕様キャラにいなかった?
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-kEEx)
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2024/11/05(火) 14:49:20.52ID:xj+V8pda0
ThunderMAMEが毎回の初回起動がすげー時間かかる・・
理由は分からんけど
ThunderMAME32UIはそれよりは早い
昔(AMD939時代)は逆だったんだけど
2024/11/05(火) 18:21:09.88ID:ZJlLPncVd
ロムコンプ勢は、コンプしたら満足して次月まで起動しない
2024/11/05(火) 18:59:38.44ID:iht17Udv0
ROMを更新しても
どれが不要なファイルか判らないから
結局ROMのサイズが増え続ける
2024/11/05(火) 19:25:40.50ID:yUEzdA8k0
>>373
clrmameproなどROM管理ツールオススメ
2024/11/05(火) 19:28:50.73ID:WfjIwbjR0
昭和~平成初期のアケゲーしかやらないから更新の必要性を感じない。
強いて言えばジャンプバグの効果音修正くらいかしら

家帰らないとわかんないけど、多分0.240とかその辺。それ以降で劇的な変化や追加機能なんて無いよな?
2024/11/05(火) 19:41:44.56ID:Mc1kJ7Qv0
>>375
ねこ自慢ブログを見れば毎バージョンごとに主立った更新や修正は大体わかるよ
毎年年間のドライバ更新や新規対応のランキングベスト10とかもやってるからありがたい
2024/11/05(火) 19:48:33.25ID:Mc1kJ7Qv0
最近のMAMEの更新で目立ったものといえばシステム10の対応とか
タイトーF3システムのビデオドライバの更新でMAMEスレでは散々熱望されていた
森口博子のクイズでヒューヒューの完全動作が実現とかw
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df5-/NMw)
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2024/11/05(火) 19:55:50.56ID:8UbmZUVk0
自機がRタイプのグラUのROMはどこにある?
2024/11/05(火) 20:40:48.83ID:X3iEapsx0
オンドレの心の中に…
2024/11/05(火) 21:54:38.15ID:Mfyj8zPN0
ねこ自慢氏っていったい何者?
古いのから新しいのまでありとあらゆるジャンルのゲームに精通してるし
未発売タイトルまで詳しいし解析技術もあってただならぬ人だよな
2024/11/06(水) 05:45:26.97ID:CakUJEFy0
>>378
Free G-Type Download - https://acid-play.com/download/g-type
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
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2024/11/06(水) 09:01:39.90ID:Uhcrinr00
昔はよくあのゲームとあのゲームを混ぜてみたいとか妄想したもんだ
ダライアス筐体でR-TYPEができたら巨大戦艦が画面内に収まるんだろうなとか
2024/11/06(水) 13:02:19.17ID:BGpmntrt0
ガンシュー筐体でSDIやったら…一気に難易度下がりそうだな。
逆に玉っこ操作カーソルでバーチャコップやったら絶対無理ゲーだ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ddd-/NMw)
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2024/11/06(水) 17:03:09.93ID:rHETlLns0
自機がRタイプのグラUのROMはどこにある?
ツベの奴どこでROM拾ったんだろうな
2024/11/06(水) 17:57:43.01ID:iR88TPzl0
https://www.youtube.com/watch?v=zL1tg1_HTB8
公開してからコナミのクレームが早すぎて
手に入れられなかった・・
2024/11/06(水) 18:21:46.47ID:viPOzFLR0
XEXEXはR-TYPEをパク・・・
2024/11/06(水) 18:27:42.23ID:PJbgTssh0
>>386
ロケテスト版では、R-TYPE型とグラディウス型とサンダークロス型から選べたとか聞くけど、誰かが持ってるんだろうか?
2024/11/06(水) 18:30:13.80ID:lZ8UIobY0
>>380
そういう事を考えたことなかったが、そう言われたら確かに
ただのレトロゲーム オタクにしては詳しすぎる
2024/11/06(水) 18:39:54.75ID:w0yz5IK30
岩鉄頭コナミの事だから、がっつり弁護士と打ち合わせして絶対難癖付けられないようにしてたと思う
2024/11/06(水) 18:53:55.14ID:dgIUbtPa0
源平討魔伝をファミコン用にして、月風魔伝
2024/11/06(水) 19:25:01.80ID:AmGyAoWL0
【漢字・計算ばっちり!ぱくぱくラン 概要】
後方から追尾するゴーストや、障害物にあたらないように、パックマンを左右にスワイプ操作しながら長く逃げ続けられるか挑戦するランゲーム型の学習ゲームです。
逃げている途中で登場するパワークッキーを食べることで「おさらい問題」が出現するゲームで遊びながら答えているうちに、自然と問題演習を繰り返すことができ、漢字・計算を楽しみながら正答率を引き上げます。

■提供期間:2024年11月5日(火)~2025年1月13日(月・祝日)
■対象:小学2~6年生
https://sho.benesse.co.jp/cp/game/
2024/11/06(水) 19:25:33.78ID:BGpmntrt0
ナムコはアレンジ移植上手だったし、FC源平と月風を入れ替えたらしっくりくるよな
2024/11/06(水) 19:38:45.21ID:WXZIyV+Z0
PCエンジンを持ってる人は良い感じ、X68000持ってる人は最強だったかもな・・・昔。
2024/11/06(水) 20:05:00.48ID:iR88TPzl0
源平討魔伝もスペースハリアーもギリギリの作品だった
ちょいとでも劣化移植だとボロボロだし
世界観が独り歩きしているから続編がどれもカスな出来になると
2024/11/06(水) 20:20:50.04ID:iR88TPzl0
まにぃロードの作者が死去してしまったのか
ご冥福

漫画家って食えない職業ってイメージがあるな
2024/11/06(水) 20:44:12.83ID:S/p/6otja
でも当たると大きいんだぜ
呪術廻戦の作者とか累計1億部で
コミックだけで40億ほど稼いだし
2024/11/06(水) 21:08:12.33ID:BGpmntrt0
鳥山もドラゴンボールやドラクエの印税はまだまだ続きそうだし凄い額になってそう。
身内はもうひと世代はほぼ遊んで暮らせんじゃね?
2024/11/07(木) 00:33:33.26ID:bWcqK0WK0

もし自分に多額の金が手に入ったら何をしたい?
 
・ドラキュラハンターの基板を手に入れ豆チームに基板を送り対応させる
・グラディウス6を金の力で…
・ハイエンドPCを数台手に入れAI作成で原神のエロ絵を・・・
2024/11/07(木) 00:46:23.68ID:j8E2GOqo0
グラディウスVIは現コナミの連中に作らせるよりは当時のグラ好きとかに作らせた方が絶対にいいのが出来るだろうな
2024/11/07(木) 02:24:16.63ID:0N0Lt6MQd
グラディウスファンやマニアからアイデアを募るほうが、いい作品になりそう
2024/11/07(木) 07:08:21.15ID:M0eErKfz0
リメンバースコルピウス
2024/11/07(木) 07:11:14.40ID:Z2IVSV1oH
制作側が無能じゃダメだぞ
403名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-5rTM)
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2024/11/07(木) 08:08:33.83ID:GtkyM6lJd
ダーメスト
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
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2024/11/07(木) 08:34:54.32ID:YxkdBrEK0
トレジャーが作った世界線のサンダーフォース6が見てみたかった
2024/11/07(木) 08:51:14.12ID:YCcybrQo0
グラディウスV見たいな弾幕サンダーフォースか?w
2024/11/07(木) 08:54:38.48ID:bQgbSQ660
>>384
連投がウザいのでレス

ツベはニコ動からの転載、ニコ動に上げたのは作者本人で動画以外は公開してない。
ソースコードだけなら公開できるかもとは書いてあったけど、作者のホームページは既に消滅。
2024/11/07(木) 11:56:05.26ID:bWcqK0WK0
マニアが作る 本格的!と歌いながら基本的な面白さがない
ビギナーが作る 面白いけど表面的だけで浅い

シューティングゲームなんて難易度は人によってバラバラなんで
演出で勝負するしかないんだよな
あとは派手で避けやすい弾幕要素がお勧め
2024/11/07(木) 12:15:38.67ID:j8E2GOqo0
グラディウスシリーズで一番の失敗作なんだと思う?
俺は1位GBA版グラディウスジェネレーション
2位はWii版グラディウスリバース


逆に正統じゃない成功作は
1位はPS版グラディウス外伝
2024/11/07(木) 12:38:34.33ID:owuv1c5w0
PCエンジンは良い移植モノが多かったな
2024/11/07(木) 13:06:45.33ID:wc54A8IZ0
>>400
グラ3を不遇扱いにし、シリーズファン多くを手放したキューブ組みはそれなんですが?
2024/11/07(木) 14:09:44.94ID:bWcqK0WK0
沙羅曼蛇の4面のボスが問題
調整ミスだと言っているらしいが
基板のバージョン違いも同じ仕様だし
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
垢版 |
2024/11/07(木) 14:45:59.00ID:YxkdBrEK0
>>405
むしろ武器切り替えがメインのシリーズだからシルバーガンみたいなゲームになった気がするんよな
たぶんハンターが超弱体化してブレイドが単発打ちできるようになる
2024/11/07(木) 17:52:43.08ID:bWcqK0WK0
ポプコムで連載していた漫画で
醜い神々の遊戯によって魔物たちと死闘を演じらされた作品のタイトルを誰か知っていますか?
最後神のしもべの大仏みたいな奴の手引きによって天界から逃げ出して完結と
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-Du01)
垢版 |
2024/11/07(木) 18:39:31.88ID:Jss7s5340
>>408
その通りだと思う

ただ、外伝はラストが好きでは無いかな
ラスボスが弱くても居てほしかった
2024/11/07(木) 18:55:12.69ID:Ugi8XTrh0
ふつーに3のクソ難度じゃね?
確かゲーメかなんかのノーミスクリアビデオですら、キューブミスだけは除外してた位だし。
完全見切り出来る奴も全国レベルなら数人は居る様だけど、それこそ除外だわ。

個人的には稼働当時の盛り上がり含めⅡ、Ⅰがトップ争いじゃねえかな?
2024/11/07(木) 19:53:05.05ID:bWcqK0WK0
当時ドラゴンセイバーの工場出荷状態ではマニア専用難易度だったけど
こっちは店舗側で激アマ設定に変えられるが

グラディウス3は一部の店では逆に(ベリー)ハードモードで設定している店もあって
1面から偉い事になっていたな

サントラとSFC版を売るために作られた作品だと思えば評価が変わるかな?
2024/11/07(木) 21:17:31.70ID:YCcybrQo0
ナムコクラシックコレクションVol.1のゼビウスがえらく難しいのは
工場出荷設定だと元のゼビウスのディップ設定で言うところのハードと同じだったからだそうな
2024/11/07(木) 21:19:07.22ID:Ugi8XTrh0
SFCを本家3、外伝と4の中身入れ替えるとシリーズバランス整う気がした
2024/11/07(木) 22:07:15.72ID:QDVrXzEE0
このスレ違法コンテンツの話しかしないな
2024/11/07(木) 22:45:19.17ID:GAF336Fp0
PS3エミュスレの方が違法率高い
2024/11/08(金) 08:44:34.59ID:/mRmaG330
>>413
ガンダーラじゃね?
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-4b4N)
垢版 |
2024/11/08(金) 10:41:48.64ID:excms0QJ0
>このスレ違法コンテンツの話しをしないでおっさんの回顧話しかしないな
2024/11/08(金) 11:26:15.17ID:rHHn+isd0
mame起動時の白枠と小さい□って設定で非表示にできるのん?
なんかしょっぱなからハイmameですよーって感じで気になってきた
2024/11/08(金) 17:03:33.25ID:UriM8DfI0
慣れろ
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b1-kEEx)
垢版 |
2024/11/08(金) 17:55:10.03ID:5qOvlw2I0
beatmaniaIII fastplay
https://youtu.be/8GII-1XAsXo
mameだとこの動画みたいに出来ない曲はグレーにならない
よな?
2024/11/08(金) 18:20:45.78ID:xXVg5SC60
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/sega-virtua-fighter-20241107-317120/
2024/11/08(金) 18:57:30.73ID:QJ6tsM160
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/sega-virtua-fighter-20241107-317120/
2024/11/08(金) 19:11:18.50ID:JnsVaYbN0
セガ、『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発中。同社幹部がしれっと明かす

セガが、対戦格闘ゲーム『バーチャファイター』シリーズの新作を現在開発しているようだ。
同社幹部が海外メディアVGCとのインタビューのなかで、開発中であるとコメントしている。

『バーチャファイター』シリーズの近作である『Virtua Fighter esports』や『Virtua Fighter 3tb Online』は、
『ボーダーブレイク』などを手がけた青木盛治氏をプロデューサーとして開発された。
以前同氏は、シリーズ新作を作りたいとしたうえで、『Virtua Fighter esports』が、
同シリーズにまだ需要やポテンシャルがあるのかを知る一歩になるとコメントしていた(ファミ通)。
また、『バーチャファイター』の新作には「イノベーションが必要であり,それがなければやるべきじゃない」という社内方針があり、
これを主な理由として新作の企画提案がたびたび見送られてきたことも明かしている(4Gamer)。
今回、新作を開発中であることを認めたJustin Scarpone氏は、意図的に公表したのか、それともうっかり口を滑らしてしまったのかははっきりしないが、
上述したイノベーションなどに目処が立ったということかもしれない。詳細は正式発表を待ちたい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/sega-virtua-fighter-20241107-317120/
2024/11/08(金) 19:38:41.37ID:5JBpvpe70
ラストブロンクスの続編希望
2024/11/08(金) 19:45:10.51ID:Tj6gIEAZ0
Epic Games Storeにて11月8日、無料ゲームが更新された。
11月15日〜11月22日まで、KONAMIの「悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション」を無料配信すると判明。
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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