■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttps://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/
探検
Hoot サウンドエミュレータ v0.09
2024/03/22(金) 16:29:07.85ID:1xfCP4Pb0
478名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 12:11:21.35ID:YEq/XWwJ0 >>477
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
にしてみたんですが
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
にしてみたんですが
2025/01/03(金) 14:01:38.55ID:vEeYIcbr0
>>478
pcmではなく、prot_chipになります!
pcmではなく、prot_chipになります!
480名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 16:31:06.43ID:zOBVCoaJ0 >>477
>>479
ご説明通りに書いてみましたが、鳴らんなぁ・・・
まだどこかおかしいですか?
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
>>479
ご説明通りに書いてみましたが、鳴らんなぁ・・・
まだどこかおかしいですか?
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
481名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:02:09.08ID:LJ5kn6at0 これで善し
正式な曲名はお任せしますに
<game>
<name>[Mighty Guy] Mighty Guy (マイティガイ) (仮)</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="ARCADE">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">メインテーマ</title>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="0">(仮) %02x</range>
</titlelist>
</game>
正式な曲名はお任せしますに
<game>
<name>[Mighty Guy] Mighty Guy (マイティガイ) (仮)</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="ARCADE">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">メインテーマ</title>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="0">(仮) %02x</range>
</titlelist>
</game>
482名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:35:25.42ID:zOBVCoaJ0 鳴りませんねぇ・・・
2024131なんですが・・・
2024131なんですが・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:36:23.54ID:zOBVCoaJ0 すみません
20241231です
20241231です
2025/01/03(金) 18:50:36.48ID:Q3ngVQSk0
>>482
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
485名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 19:36:11.33ID:zOBVCoaJ0 >>484
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
486名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 20:21:50.80ID:zOBVCoaJ0 どうやらROMがイカれているようでした
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
2025/01/06(月) 03:57:54.85ID:vWFYb/8+0
>>345-347
C219のノイズ鳴るようになってた
C219のノイズ鳴るようになってた
2025/01/06(月) 22:29:39.66ID:bk5ortVK0
やっとわかりました、WAR ARTのそれ
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
2025/01/06(月) 22:47:03.59ID:bk5ortVK0
エクスバニア ゲームBGM#2でも使われてますね(#2, 3)
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
490名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/09(木) 16:50:04.56ID:2FIwAA/70 hoot20241231で雷電Uと雷電DXを既存のxmlでリクエストすると本体が落ちるなぁ
2025/01/10(金) 00:34:47.32ID:ELAOnUjh0
特段おちなさそうですが、pcm_sizeとか指定されてます?
492名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/10(金) 09:57:35.14ID:wpioolGI0 既存のXMLでは
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
2025/01/10(金) 18:58:02.93ID:ELAOnUjh0
なるほど 自分も以前からのxmlを使っていますが、
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
2025/01/10(金) 23:21:14.18ID:ZqLnBMCK0
hootの使用制限ってどういう制限がかかるのですか?
2025/01/11(土) 01:15:51.82ID:Lf1Si9kT0
hootのページやhoot.txtに書いてあるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
2025/01/11(土) 02:01:12.66ID:4VSj4wMU0
2025/01/11(土) 19:44:43.62ID:935nW5Kf0
ありがとうございます
アーケードのみ対象ですね
アーケードのみ対象ですね
498名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 16:55:38.15ID:g53QU+3X0 それを駆使して推せるのは
499名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:01:06.59ID:/SdADEcP0 昔は良かった
ほんま情けない話やで
ほんま情けない話やで
500名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:38:21.57ID:jIdBQaG60 鳴らす時、○○○.zipと当然romが必要ですよね。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
501名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:05:09.22ID:7fuAKGHG0 昔の映像も見たけどフィルターかかり過ぎだから
どうでもいいなら話さないもんな
どうでもいいなら話さないもんな
502名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:17:54.84ID:iJ+yWwcD0 >>63
fc2ってホテルに住んでるのか
fc2ってホテルに住んでるのか
2025/01/13(月) 19:33:01.97ID:hYqsspbk0
ディレクトリ階層込みでアーカイブしてしまってないかとか
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
504名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:52:52.60ID:juxkb4Uy0 ほんとどう考えても上手く行かない
マジで偉人過ぎる
マジで偉人過ぎる
505名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:27:26.60ID:+S45xl5J0 自己資本比率高めではないし
506名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:35:51.09ID:jIdBQaG602025/01/14(火) 15:49:46.14ID:OKRM6sQ30
>>506
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
508名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/14(火) 16:02:27.12ID:Iv42Ryj20 >>506
ダメです。すでに試してます
ダメです。すでに試してます
2025/01/14(火) 21:00:49.36ID:EoCv/gLV0
指定した名前のzipが、hoot.iniのdata_dirで定義するディレクトリにありさえすれば、タイトルを読むところまでは行ってしまうだろうけど、
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
510名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:02:02.20ID:Z6RmmIWG0 >>509
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
511名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:03:58.88ID:Z6RmmIWG0 ちな、アクセス制限で書き込みが出来ずレスが遅くなりスマソです。
512名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:22:46.43ID:Z6RmmIWG0 explzhを利用してるのですが、圧縮の際メニュー内にある、
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
2025/01/17(金) 02:38:50.62ID:FkeX07K70
1/1に早速hoot arcade wikiへ作成されたぱにくるふぁんたじ〜のxml、
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
2025/01/17(金) 04:36:58.35ID:HujdCnVG0
スゴROCKシリーズの動画みると、ぱにくるにない曲で三TAROっぽいのがあるなぁ
2025/01/17(金) 05:11:13.61ID:FkeX07K70
NMKスレ読み直したら、確かにさんたるる氏が没クイズゲーからぱにくるに流用されてる旨投稿されてますね
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
2025/01/17(金) 06:00:41.36ID:HujdCnVG0
bjtwinは6295ふたつで1chずつ使ってストリーム断片を交互にクロスフェードして繋いでるのに対して
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
517名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 18:35:44.70ID:/BM607500 Y8950x2で鳴ってるゲームのボリュームを上げたいのですが
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
2025/01/20(月) 19:31:46.65ID:8TRuO+770
cybertnkはhootでもMAMEでもやけに小さいけど音量オプションないような気がする
519名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 20:08:55.69ID:/BM6075002025/01/20(月) 21:11:14.90ID:C+Zo9OxE0
湾岸戦争 (Desert War) 対応が待たれる
2025/01/21(火) 22:02:45.05ID:86V+eCf00
セイブSPIもそうだけどYMF271は対応大変なんかなー
2025/01/21(火) 22:51:48.08ID:VgJSQUKL0
近年の対応してるエミュレータでは一応ちゃんと聴ける鳴り方してるけどねえ
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
2025/01/22(水) 21:16:44.63ID:JF+hT1JV0
nsfの再生でRP2A03の初期モデル(短周期ノイズ不可)を選択できるようになったら面白そう
2025/01/24(金) 14:49:52.98ID:GbO6m2EJ0
「初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)、
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
2025/01/24(金) 15:30:00.26ID:GbO6m2EJ0
互換機の誤ったデューティ比はあんまり興味ないけど
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
2025/01/24(金) 18:09:16.66ID:NJoOhchs0
バンゲリングベイの戦闘機の音がゴーーってやつとビーンってやつか
2025/01/26(日) 06:36:33.94ID:YSDNwZua0
>>524
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
528名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/31(金) 22:54:10.29ID:gucz28Fo0 うーむ
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2025/02/02(日) 21:37:34.46ID:rXvteKAd0
古代さんのSMSのソニックのBGMをFM音源にするってパッチがあるんだけど
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
530名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:46:33.69ID:len3rn/u0 <game><name>ゴークス</name>
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
531名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:50:15.03ID:len3rn/u0 <romlist archive="ghox">">
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
2025/02/05(水) 17:35:01.04ID:mh8Mb9Bo0
今回新規ので鳴らせたのだと
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
2025/02/05(水) 18:18:32.02ID:KPAliaVK0
UPLのpkunwarは鳴るけど音程が高かった残念
2025/02/05(水) 18:31:22.74ID:KPAliaVK0
>>530
マー坊とデストロイヤーは80からだな
マー坊とデストロイヤーは80からだな
535名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/06(木) 15:56:46.11ID:siVhVjfG0 <game><name>クロスシューター</name>
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
2025/02/06(木) 21:29:51.45ID:3Pqg55e+0
audiocpuをMAMEのソース通りにセットすれば、0x81から鳴りますよー
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
537名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 09:02:07.32ID:GdAFgvsB0 >>536
鳴りました。ありがとう
鳴りました。ありがとう
538名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 11:06:09.77ID:GdAFgvsB0539名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 13:44:06.37ID:bCkQDJqs0 AU
au12.4k
au12.4k
540名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:33:51.18ID:WzkjQb8u0 専用ドライバがあったので一応
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
541名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:34:46.47ID:WzkjQb8u0 <title code="0x08">Stage 6: Stone World</title>
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
長いので分割
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
長いので分割
542名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:36:04.02ID:WzkjQb8u0 おまけ
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
2025/02/14(金) 12:37:24.43ID:uSBcNfsq0
YMZ280Bのコナミメダルものはかっとばせパワプロクンは対応して欲しいな
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
2025/02/15(土) 14:22:52.54ID:8lCVGAKu0
psfやssfもzn-1やST-Vで鳴らせんもんかなあ
2025/02/17(月) 18:11:42.98ID:tUfkg+Om0
タイトーの筐体ものに乗ってたオーディオミックス用カスタムIC、TC0060DCAの曲線を測定した猛者が出てきたな(まだプルリク段階)
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
546名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/17(月) 23:12:58.12ID:I8wTDrZU0 RE:birthのYM2608を繋いだけどWindowsのPCM音源で鳴ります
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
2025/02/25(火) 20:08:16.52ID:de3plQKr0
ホームデータのドライバ追加して欲しい
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
2025/02/27(木) 13:38:48.82ID:xIE+4ErM0
ゼノクライシスやシティコネクション、メガドラミニ2の勝手移植ゲーなど
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
2025/02/27(木) 16:35:17.63ID:66j1wBJW0
>>548
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
2025/02/27(木) 22:45:18.41ID:WQtd8IF80
>>549
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
2025/02/28(金) 14:30:07.95ID:ELJLoryO0
generic_z80で要optionでアドレス指定ね
2025/03/01(土) 02:37:23.61ID:c1upDB5/0
何故にゴールデンアックスだけそんな手順なんだろ?
そんな特殊なことやってたのか?
そんな特殊なことやってたのか?
2025/03/01(土) 20:48:45.69ID:WFabt5UY0
まあMD戦斧はM1でも対応してるし聞くだけならそっちで良いんじゃない?
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
2025/03/02(日) 06:49:41.60ID:57VoRLm60
hootだとチャンネルを個別にオンオフできたりするから融通効くし
2025/03/02(日) 19:35:11.80ID:6M1zKowt0
>>553
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
2025/03/02(日) 20:45:22.89ID:t1v8RXzQ0
標準ドライバらしいデータがあるのは確認したから、やろうと思えば.psf化できるんじゃないかね
2025/03/02(日) 23:14:18.42ID:rjaHQGjj0
ソニックウイングススペシャルPSFを確認してみたら
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
2025/03/03(月) 16:34:03.16ID:ljCtlTgH0
そういえば最近MAMEでタイトーのG-NETにコンバートのソニックウイングスリミテッドが対応してたな
2025/03/06(木) 20:09:15.42ID:aATxRZ440
サンダーセプター鳴らそうとしたら落ちたので何事とか思ったら
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/09(日) 21:41:32.35ID:GBxK8a6X0
> サンダーセプター
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
561名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/10(月) 01:10:55.81ID:rxFIq4CL0562名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/11(火) 00:08:34.28ID:Hn66kOup0 >>561
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/12(水) 11:32:41.64ID:c5H1GB8h0
せめてxmlはgitにして欲しいもんだ
2025/03/15(土) 18:37:20.82ID:vlT/ILUa0
おいおい並木學ってそんなヤバいことになってたの!?
並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
2025/03/15(土) 23:36:46.29ID:c0W8RnqB0
心配してるが、ここでする話題じゃない気がする
566名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/20(木) 11:33:44.10ID:P6AwF8k+0 グッといい雀、hoot arciveだと、とってもE雀とxmlが逆になってるね
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電Uみたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電Uみたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
2025/03/20(木) 16:50:40.10ID:gQbttOyM0
2018以降音沙汰なかったけど地味にアーカイブ更新されてたんだな
やっぱcboomerは無いか
やっぱcboomerは無いか
2025/03/20(木) 21:55:59.71ID:O6/2embt0
>>566
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
2025/03/21(金) 00:16:45.55ID:II31J0Rl0
ちょっと思ったんだけど
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
2025/03/21(金) 00:38:38.95ID:7vDQCo1r0
グッとE雀のPCM、データのビット的にBad Dumpだと思ってる
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
2025/03/21(金) 01:11:01.77ID:II31J0Rl0
crc a7fb93c2のファイルの全バイトにand 0xfeしてみたらcrc 6d2cbc35になったので
多分そういうことっぽい
多分そういうことっぽい
572名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/21(金) 11:02:15.60ID:bSYeymmO0 MAME自体で「グッと」のPCMが鳴ってないから、Bad Dumpだと思うしかないね
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
573名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/21(金) 11:06:19.41ID:bSYeymmO0 答えてくれたみんな。ありがとう
2025/03/26(水) 23:27:03.01ID:kqioT3sl0
X68000のADPCM、SPW2 for RESPFM(SPPCM)から鳴らせる?
2025/03/30(日) 04:42:32.74ID:2LzbPdwP0
今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか…
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
2025/04/25(金) 17:06:09.46ID:oHFFx1Kj0
あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
2025/04/29(火) 20:37:50.30ID:cea8c4lg0
>>0529
普通にSMSドライバーで鳴るけど...
普通にSMSドライバーで鳴るけど...
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