>>521-522
Gopher64、各ゲームのセーブデータはどこに保存されてるのでしょうか?
シレン2も安定して動作してるようで、使い続けていきたいんだけど…
RMGの方は、シレン2だと、再開時にセーブデータが消えてしまうようです。
探検
最強のエミュレータ(N64編) Part10
2025/02/27(木) 00:38:29.95ID:WhyoMbMM0
2025/02/27(木) 00:45:37.52ID:WhyoMbMM0
シレン2については、iPhoneのDeltaで今のところ完璧に動作してる。正直驚いた。
Project64では、画面にちらつきが生じる。
いろいろ設定を試行錯誤していじくってみたけど、未解決。
Project64では、画面にちらつきが生じる。
いろいろ設定を試行錯誤していじくってみたけど、未解決。
525523
2025/02/27(木) 01:03:27.81ID:WhyoMbMM02025/02/27(木) 11:57:40.61ID:fLbaC41h0
portable.txt置いたら解決
2025/02/27(木) 16:32:05.49ID:WhyoMbMM0
>>526
できました。ありがとう。
portable.txtという空のテキストファイルを実行ファイルと同じフォルダーに置いて起動すると、自動的にportable_dataというフォルダーが作成され、セーブデータもその下に格納されるようになりました。
Roamingフォルダーにあったセーブファイルを新セーブデータフォルダーに移動させたところ無事認識してくれました。
できました。ありがとう。
portable.txtという空のテキストファイルを実行ファイルと同じフォルダーに置いて起動すると、自動的にportable_dataというフォルダーが作成され、セーブデータもその下に格納されるようになりました。
Roamingフォルダーにあったセーブファイルを新セーブデータフォルダーに移動させたところ無事認識してくれました。
2025/02/27(木) 17:01:11.22ID:WhyoMbMM0
15年前のDaedalusのセーブデータも名前変えたら認識してくれた。
装備かけ全部埋まってる。
何もかもみな懐かしい…
装備かけ全部埋まってる。
何もかもみな懐かしい…
2025/03/01(土) 00:15:21.53ID:w/wpio1g0
Gopher64 v1.0.9
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.9
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.9
2025/03/06(木) 20:07:49.61ID:c0x9v7pq0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.7
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.7
Gopher64 v1.0.10
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.10
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.7
Gopher64 v1.0.10
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.10
2025/03/11(火) 21:09:37.26ID:xRTgc3//0
Gopher64 v1.0.12
2025/03/18(火) 17:38:09.85ID:LjjBvg/90
>>516
回避方法はあるけどな
回避方法はあるけどな
2025/03/18(火) 18:55:58.63ID:AQKt/pls0
今もできるかわからんが
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来る
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来る
2025/03/18(火) 18:58:08.12ID:AQKt/pls0
これも
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ればok
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ればok
2025/03/18(火) 22:20:16.46ID:QQTYEAe30
>>534
もうcfgにカウントの項目はない
もうcfgにカウントの項目はない
2025/03/19(水) 01:22:38.79ID:zVZIFs5R0
PJ64はそのまま気にせず使える中華ビルドがなかったっけ
自分はもうRMGで良いかなと思って確認してないが
自分はもうRMGで良いかなと思って確認してないが
2025/03/19(水) 11:44:43.04ID:Il89NLY10
PJ64の3.0での回避方法はやはり知られてないんだな
2025/03/19(水) 12:16:19.31ID:+Th/gAq90
64dd.org build
2025/03/24(月) 15:50:27.74ID:mp8Ei+Kc0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.8
2025/03/26(水) 23:32:55.71ID:9r4zGvgJ0
Gopher64 v1.0.14
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.14
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.14
2025/03/31(月) 20:25:23.21ID:2H0ECc4p0
「NINTENDO 64」のカートリッジからゲームを「iPhone」に直接読み込んで起動するアダプターが発売開始!!
https://x.com/yoshinokentarou/status/1906499238537920945
https://x.com/yoshinokentarou/status/1906499238537920945
2025/04/01(火) 00:49:08.22ID:1tQzk42H0
スレチだな
2025/04/04(金) 00:00:07.47ID:PEmkCDq80
Gopher64 v1.0.15
2025/04/16(水) 13:59:09.56ID:2uyNMjPY0
Cボタンを二箇所に設定できなくなって面倒くせえなってなってる
2025/04/17(木) 00:28:42.30ID:30xfIA9G0
Gopher64 v1.0.16
2025/04/28(月) 23:53:35.33ID:Gisnfs9d0
Ares v144
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues/passes more test cases in the official RDP test suite.
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues/passes more test cases in the official RDP test suite.
2025/04/28(月) 23:58:16.82ID:lBFEAAof0
キタ━━━━(゚∀゚)━━テナイ━━ !!
2025/05/17(土) 21:46:20.36ID:k3igBrhO0
Mupen64 RR Lua v1.2.0
2025/05/20(火) 19:31:16.49ID:eZC2qppj0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.9
2025/05/21(水) 00:03:00.93ID:OxuHvK8C0
ピカチュウげんきでちゅうに対応しないかなあ
北米版には対応してるみたいなんだよね
北米版には対応してるみたいなんだよね
2025/05/21(水) 12:53:42.77ID:wsIgBSND0
数年前に日本語版で遊んだけど。専用のケーブルに専用のプラグインでマイク認識出来るから
2025/05/28(水) 08:19:45.58ID:CQ5XRkDV0
最近全然こっち弄ってなかったので久しぶりにsimple64の最新版入れてみたんだけどゲーム読み込みさせようとするとどのゲームもエミュ毎落ちるのは俺環かしらね
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
2025/06/01(日) 04:16:32.26ID:yPPQpAZU0
Simple64は既にactiveじゃないって事でaresを入れてみたんだけど、N64がゲーム起動しようとするとaresごと落ちます
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
2025/06/01(日) 05:27:25.65ID:yPPQpAZU0
stableを遡ってみると
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
2025/06/01(日) 08:29:24.75ID:20BRPaR60
ロムリストから開くか
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
2025/06/01(日) 12:19:42.90ID:yPPQpAZU0
俺の使ってるバージョンのaresにはロムリストがないみたいなので諦めますた(´・ω・`)
2025/06/02(月) 09:11:33.59ID:Y+3XjmC/0
とりあえず起動できた138ではvulkan 1.1で動いてるみたいね
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
2025/06/02(月) 09:34:08.26ID:Y+3XjmC/0
intel HD Graphics 620対応の最終バージョン1.3.296入れてみた
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
2025/06/03(火) 08:25:06.71ID:LkenTtMx0
aresのnightlyは5/30の夜以降、64だけじゃなく何も起動しなくなってたけど、やっと動くようになった
2025/06/03(火) 09:54:16.98ID:MbKKeM5X0
2025/06/03(火) 10:04:02.66ID:LkenTtMx0
たしかに引数で起動時の修正になってる
2025/06/06(金) 08:43:35.93ID:Y4P9gF9E0
563名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/23(月) 18:59:46.50ID:xNCBN2kZ0 ニンテンドウ64が発売された日。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。
https://www.famitsu.com/article/202506/45210
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202506/45210
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
2025/06/27(金) 19:09:08.58ID:B+tDdgfI0
2025/07/06(日) 20:23:10.20ID:3Dhtf70v0
Gopher64 v1.0.19
2025/07/10(木) 22:04:41.52ID:/VphCaQ50
Ares v145
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
2025/07/12(土) 23:10:04.79ID:e1C+azN10
Gopher64 v1.1.0
2025/07/15(火) 20:01:33.49ID:HJ+9E/OZ0
Project64 3.0.2-Dev
64DD.org Build [2025/07/15]
ttps://64dd.org/download/emulator/PJ64-3.0.2-Dev-2025-07-15_1_64dd.zip
64DD.org Build [2025/07/15]
ttps://64dd.org/download/emulator/PJ64-3.0.2-Dev-2025-07-15_1_64dd.zip
2025/07/15(火) 20:02:37.06ID:SXtRnMcV0
PJ64KeyGen
PJ64Launcher
PJ64Launcher
2025/07/15(火) 20:03:46.25ID:HP5BEIvt0
So, among the changes made:
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
I have also updated GLideN64 to a development version, and also updated parallel-rdp to the latest version.
I have added M64Plus FZ and RMG tutorials, and also updated all other emulator tutorials to be more in line with the new standards I set up for the website.
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
I have also updated GLideN64 to a development version, and also updated parallel-rdp to the latest version.
I have added M64Plus FZ and RMG tutorials, and also updated all other emulator tutorials to be more in line with the new standards I set up for the website.
2025/07/26(土) 19:50:32.06ID:/j9X4/vy0
Gopher64 v1.1.1
2025/08/04(月) 20:03:51.50ID:e3tMf93W0
Gopher64 v1.1.2
2025/08/22(金) 19:33:27.51ID:oaToiIB00
Gopher64 v1.1.4
2025/08/26(火) 20:52:39.38ID:VShTY93/0
Gopher64 v1.1.5
2025/08/27(水) 21:36:50.91ID:P2iD8NjW0
Ares v146
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
2025/09/11(木) 19:37:08.44ID:xkpZIMgr0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.0
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.8.0
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.8.0
2025/09/14(日) 23:23:13.35ID:bvgxnFLL0
Mupen64 RR Lua v1.3.0-2
https://www.emu-france.com/news/113711-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-3-0-2/
https://www.emu-france.com/news/113711-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-3-0-2/
2025/09/20(土) 03:44:29.77ID:3TTI8ywm0
Gopher64 v1.1.6
2025/09/24(水) 18:46:28.65ID:NZHf3yut0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.1
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
2025/09/27(土) 20:30:44.25ID:h+GvyrWc0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.2
2025/09/29(月) 20:29:33.61ID:C8IazUL70
Gopher64 v1.1.8
2025/10/10(金) 19:48:43.50ID:hN7Uohsb0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.4
2025/10/17(金) 21:44:42.47ID:i1WfLiXI0
スーファミの吸い出しダンパー買ってエミュってみたら思ったより簡単で感動した
64エミュも興味出てきた
64エミュも興味出てきた
2025/10/18(土) 16:16:04.62ID:YlOimbMS0
Project64+Glide64で透過が変になる物があるが設定で直す方法おしえてください
https://bbs.animanch.com/img/5746854/442
https://bbs.animanch.com/img/5746854/442
2025/10/20(月) 19:32:25.83ID:SzzJn3J30
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.6
2025/10/22(水) 17:03:32.18ID:x/lGtJ/c0
project64 Dev-4.0.0.6108使ってて倍速のやり方分からなかったんで知ってる方いたら教えてください
プラグインはビデオプラグインはGLideN64 その他のプラグインはデフォルトです
F4キーや+キーで倍速になるって書かれてたけど駄目だった
プラグインはビデオプラグインはGLideN64 その他のプラグインはデフォルトです
F4キーや+キーで倍速になるって書かれてたけど駄目だった
2025/10/23(木) 07:00:56.25ID:UK2rIXZF0
音の同期を取ってると加速が効かないがそれのせいでは?
2025/10/23(木) 11:29:12.91ID:BxxEhVEd0
>>587
正にその通りでした!レスサンクス!
正にその通りでした!レスサンクス!
2025/11/01(土) 00:22:05.99ID:TtsGzQMu0
Gopher64 v1.1.9
2025/11/03(月) 08:46:55.85ID:jHz9H2B/0
windows10Pro 64bit
ares 146 stable
F-ZERO Xを開こうとする→64DDのファイルの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
マリオテニス64を開こうとする→ゲームボーイカラーの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
同じ事を138以前のaresで行うと同様に選択ウインドウが表示されるもののキャンセルするとゲームが起動する
こんなような現象聞いた事ある人おる?
bamdicamと互換性ないようだけど、以前アンインストールした時によくわからんゴミでも残ってたのかなぁ…
ares 146 stable
F-ZERO Xを開こうとする→64DDのファイルの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
マリオテニス64を開こうとする→ゲームボーイカラーの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
同じ事を138以前のaresで行うと同様に選択ウインドウが表示されるもののキャンセルするとゲームが起動する
こんなような現象聞いた事ある人おる?
bamdicamと互換性ないようだけど、以前アンインストールした時によくわからんゴミでも残ってたのかなぁ…
2025/11/06(木) 19:03:22.40ID:+wlcgfhP0
Gopher64 v1.1.10
2025/11/07(金) 18:59:09.04ID:i06XDQM40
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.7
2025/11/07(金) 19:00:45.66ID:90qCsmiT0
気づいたけどBGMがCDトラックのソフトはどれもダクステでハッシュチェックしても赤くなるようだな
音を再生するにはsubとかcdmファイルとかがいるようで1つにまとめられないみたいだししょうがないのかな
音を再生するにはsubとかcdmファイルとかがいるようで1つにまとめられないみたいだししょうがないのかな
2025/11/07(金) 19:01:01.90ID:90qCsmiT0
スレ間違えた
2025/11/07(金) 19:22:54.46ID:JKEkjlmp0
誤爆は死刑
2025/11/07(金) 21:52:30.77ID:g1qRK3Kr0
こまわり君
2025/11/15(土) 00:21:41.24ID:lXeYHiVW0
コントロラー設定はZトリガーがLT
Cボタンが右スティック上下左右でいいかな
Cボタンが右スティック上下左右でいいかな
2025/11/18(火) 18:10:56.01ID:E/NNiVNZ0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.8
2025/11/22(土) 22:57:13.60ID:CdP+kcvY0
cボタンを視点変更に使ってるゲームは右スティックに設定すれば最近のゲームっぽい操作になるのかな
2025/11/22(土) 23:28:31.43ID:+xix8Im50
コントロラー
2025/11/24(月) 00:46:22.34ID:B1Lcn//W0
ブラックフライデーでダンパー安くならんかった
2025/11/24(月) 18:15:06.04ID:NXdaXOoa0
USB接続のN64用コントローラーは・・・・。
2025/11/24(月) 21:14:06.04ID:b+r05yMT0
テュロックってゲームはスティックで視点変更でcボタンで移動という珍妙配置みたいだけど
エミュで操作配置変えたら普通っぽくできそうな気がする
でもfpsってやってみたいけど酔いそうなんだよな
エミュで操作配置変えたら普通っぽくできそうな気がする
でもfpsってやってみたいけど酔いそうなんだよな
2025/11/25(火) 08:56:14.29ID:nfN8maBU0
steamにデモ版があるfpsを試しにやってみたらいい
2025/11/26(水) 02:31:50.16ID:x6oLrfOz0
どうも狭い場所で激しくカメラを動かすと酔うっぽい……
テュロックは大丈夫そうだけどパーフェクトダークは無理そう
テュロックは大丈夫そうだけどパーフェクトダークは無理そう
2025/11/26(水) 08:17:52.23ID:WT/QKdBE0
狭いところで早い移動やカメラを左右にグリグリ見回したりは、自分も酔う。
2025/11/26(水) 15:08:33.76ID:Xws7n2N00
ゲームで酔った事ないからどういうのが酔いやすいとかもわからんな
小学校低学年くらいまでは車酔いは酷かったけど何故かそれ以降酔わなくなったり、初船旅の時は立って歩けないほど酔ったのに帰りは吐き気一切なしとかだったから、慣れるのが早いのかもしれん
小学校低学年くらいまでは車酔いは酷かったけど何故かそれ以降酔わなくなったり、初船旅の時は立って歩けないほど酔ったのに帰りは吐き気一切なしとかだったから、慣れるのが早いのかもしれん
2025/11/26(水) 17:53:42.48ID:yUynHAPB0
パーフェクトダークはエフェクトの影響も受けそうね
2025/11/27(木) 11:49:34.95ID:7naheKM60
N64はマリオが酔う あの視点移動は駄目だわ
2025/11/27(木) 16:01:04.35ID:sFAy7KW30
エミュでワイドスクリーン化ができたら視野広がって対策になるかも
2025/12/06(土) 15:09:04.06ID:l7E8O9Ed0
プロジェクト64の3.0、スクショ押してもできないしセーブスロット変えると落ちる
2025/12/06(土) 21:31:36.51ID:hTZQyQqf0
どう設定しても解決しない
しょうがないからほかのエミュ探すかトホホ
しょうがないからほかのエミュ探すかトホホ
2025/12/06(土) 21:55:54.77ID:hTZQyQqf0
simple64は起動すらしないやんけ
やべぇ選択肢がない
ついでに4:3に設定してもフルスクリーンで横長に引き延ばされるなproject64
スーファミエミュと出来の落差がひどすぎる
やべぇ選択肢がない
ついでに4:3に設定してもフルスクリーンで横長に引き延ばされるなproject64
スーファミエミュと出来の落差がひどすぎる
2025/12/07(日) 15:39:15.27ID:u8iwePiM0
プロジェクト64を別のpcにもっていくと起動時に30秒待ちが発生しないのも謎
2025/12/07(日) 15:46:08.79ID:xq6gy1Rh0
今はどうかわからないけど
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ったら出なくなってたから
cfgが新しいからとかかな
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来てた
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ったら出なくなってたから
cfgが新しいからとかかな
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来てた
2025/12/07(日) 16:09:47.83ID:u8iwePiM0
特になにも設定しないでインストール時にポータブルを選んだだけのを別のPCにコピーしたらなぜか30秒待ちが発生しなかった
元のPCだと普通に待ちが起きる
ステートセーブスロットを変更すると落ちたりスクリーンショットを押してもフォルダに保存されないので、プラグインってのを変えてみようと思ったがそもそも設定で表示されなかった
プロジェクト64諦めてsimple64を落としても起動しないし
1964ってのを落とそうとしたらポップアップがガードされて無理だった
なんか解決法とか別のエミュとかないのぉ〜
元のPCだと普通に待ちが起きる
ステートセーブスロットを変更すると落ちたりスクリーンショットを押してもフォルダに保存されないので、プラグインってのを変えてみようと思ったがそもそも設定で表示されなかった
プロジェクト64諦めてsimple64を落としても起動しないし
1964ってのを落とそうとしたらポップアップがガードされて無理だった
なんか解決法とか別のエミュとかないのぉ〜
2025/12/07(日) 16:27:37.53ID:xq6gy1Rh0
もし3.0.1ならレジストリに保存されてるからだね
2025/12/07(日) 16:35:40.87ID:u8iwePiM0
3.0だった
プロジェクト64のフォルダをデスクトップへ移してみたらスクショはできるようになった
海外製エミュでも言語表示が日本語に対応してるのに日本語フォルダには対応してなかったってことか……
けどステートセーブスロットを変更するとクラッシュするのは変わらず
プラグインもリストに表示されるようになったが、変更して適用を押してもその場でデフォルトのプラグインに戻ってしまうので変えられない
プロジェクト64のフォルダをデスクトップへ移してみたらスクショはできるようになった
海外製エミュでも言語表示が日本語に対応してるのに日本語フォルダには対応してなかったってことか……
けどステートセーブスロットを変更するとクラッシュするのは変わらず
プラグインもリストに表示されるようになったが、変更して適用を押してもその場でデフォルトのプラグインに戻ってしまうので変えられない
2025/12/07(日) 22:11:10.42ID:rLGaPdsD0
>>611
試してないけどBlader(2048)のビルドとかLuna-Project64は?
試してないけどBlader(2048)のビルドとかLuna-Project64は?
2025/12/07(日) 22:40:13.55ID:gqvotiki0
よくわからんのでググってみるね
2025/12/07(日) 22:59:36.58ID:deTTW6st0
Project64 3.0.2-Dev
64DD.org Build [2025/07/15]
64DD.org Build [2025/07/15]
2025/12/07(日) 23:01:51.92ID:f2Lw1LF20
Project64-Win32-Dev-4.0.0-6598-cef78cb
22nd November 2025
22nd November 2025
2025/12/08(月) 19:22:02.30ID:6ECfA5S50
>>617
フォルダ名は3.0って書いてあったけどエミュで確認したらバージョン表示3.1だったわ
タブレットPC(win11)にもっていったら起動時の30秒待ちが発生しないんだけど、キーボードをつなぐと待ちが入る謎現象が起きた
ゲームパッドをつないでもどうやっても左のアナログスティックが反応しないので、ふとキーボードをつないでみたらそうなった
左アナログも反応するようになったんだが、今度はどうやってもRボタンが反応しない
タブレットpcとproject64は相性悪い
スーファミやプレステ1、2やサターンエミュはなんら問題なく動くけど
デスクトップpcだとなぜかプラグインを変更できなかったのができるようになったのでjaboなんとかに変えてみたけど、project64のフォルダをデスクトップに置こうとスクショもできない
デフォルトのgliden64ならできたけど
そのあとproject64kってのをなんとか用意できたので試してみたが、こっちはデスクトップに置かなくてもステートスロット変更しても落ちないしスクショもできるやん
本家より出来いいやん……が、今度はショートカットのカスタマイズ機能がない(´_ゝ`)
フォルダ名は3.0って書いてあったけどエミュで確認したらバージョン表示3.1だったわ
タブレットPC(win11)にもっていったら起動時の30秒待ちが発生しないんだけど、キーボードをつなぐと待ちが入る謎現象が起きた
ゲームパッドをつないでもどうやっても左のアナログスティックが反応しないので、ふとキーボードをつないでみたらそうなった
左アナログも反応するようになったんだが、今度はどうやってもRボタンが反応しない
タブレットpcとproject64は相性悪い
スーファミやプレステ1、2やサターンエミュはなんら問題なく動くけど
デスクトップpcだとなぜかプラグインを変更できなかったのができるようになったのでjaboなんとかに変えてみたけど、project64のフォルダをデスクトップに置こうとスクショもできない
デフォルトのgliden64ならできたけど
そのあとproject64kってのをなんとか用意できたので試してみたが、こっちはデスクトップに置かなくてもステートスロット変更しても落ちないしスクショもできるやん
本家より出来いいやん……が、今度はショートカットのカスタマイズ機能がない(´_ゝ`)
2025/12/08(月) 20:03:43.96ID:6ECfA5S50
シレン2もセーブできなかった
2025/12/13(土) 09:37:38.66ID:JDjwEBm10
Gopher64 v1.1.11
https://github.com/gopher64/gopher64/releases
https://github.com/gopher64/gopher64/releases
2025/12/19(金) 21:22:15.17ID:uQwigFjz0
それも気になるけど日本語解説サイトとかなさそうだ
project64をタブPCでやっと動かせた
キーボードをつないでないとサポート支払いとかしてないのに起動時の30秒待ちが発生しない現象がまた起きてるけど
インプットプラグインをデフォルトでないほうに変えたらやっとまともに全部ボタンとか反応するようになったぜ
そのプラグインが設定項目増えててよくわからんとこ多いんだけど
あともともと入ってるビデオプラグインはひとつを除いて解像度にあわせて内部解像度を上げちゃう設定から変えられないっぽいのがやだ
ひとつは低解像度にできるのでより軽く遊べる
project64をタブPCでやっと動かせた
キーボードをつないでないとサポート支払いとかしてないのに起動時の30秒待ちが発生しない現象がまた起きてるけど
インプットプラグインをデフォルトでないほうに変えたらやっとまともに全部ボタンとか反応するようになったぜ
そのプラグインが設定項目増えててよくわからんとこ多いんだけど
あともともと入ってるビデオプラグインはひとつを除いて解像度にあわせて内部解像度を上げちゃう設定から変えられないっぽいのがやだ
ひとつは低解像度にできるのでより軽く遊べる
2025/12/19(金) 21:24:07.24ID:uQwigFjz0
>解像度にあわせて
表示解像度のこと
いくつかソフト買ったけどなんか任天堂製が多い
表示解像度のこと
いくつかソフト買ったけどなんか任天堂製が多い
2025/12/21(日) 00:00:23.34ID:BME1GZqn0
project64のインプットプラグインをn-rage〜のほうにするとタブレットPCでパッドのボタン操作はきくようになるんだが
シレン2を起動してもコントローラパックがささってない状態になる
rawdateにチェックを入れておけばいいような説明がググると目に入るんだがそうならない
逆にproject64 input pluginだと認識されるんだけどボタン操作が効かないので
うまくいかないにぇ
シレン2を起動してもコントローラパックがささってない状態になる
rawdateにチェックを入れておけばいいような説明がググると目に入るんだがそうならない
逆にproject64 input pluginだと認識されるんだけどボタン操作が効かないので
うまくいかないにぇ
2025/12/22(月) 18:13:39.48ID:dnWJbEKd0
RrawDataじゃなくてController PakのタブでNoneだとダメだったっぽい
確かにコントローラーパックさしてませんってことになるだろうけど
Mem Pakしか試してないけど認識できた
それメモリー拡張パック(ハイレゾパック)のことだと思ってたょ
それは解決したけど今度はエミュを日本語フォルダに入れておいたら、
設定変えるとプラグインフォルダの入ったフォルダがデスクトップに作られる珍現象が起きるようになってしまった
確かにコントローラーパックさしてませんってことになるだろうけど
Mem Pakしか試してないけど認識できた
それメモリー拡張パック(ハイレゾパック)のことだと思ってたょ
それは解決したけど今度はエミュを日本語フォルダに入れておいたら、
設定変えるとプラグインフォルダの入ったフォルダがデスクトップに作られる珍現象が起きるようになってしまった
2025/12/22(月) 18:40:59.48ID:PYD4ULvV0
ある程度、詳しい人は日本語ファイルやフォルダを使っても良いが
初心者が日本語や管理者権限がいるフォルダを使う事はお勧めしない
常識レベルの事を日記帳がわりにここで書かれても…
初心者が日本語や管理者権限がいるフォルダを使う事はお勧めしない
常識レベルの事を日記帳がわりにここで書かれても…
2025/12/22(月) 18:45:02.33ID:FZJyY0h70
PS、PS2、サターン、スーファミエミュが全部日本語フォルダで問題起きてない
2025/12/22(月) 18:47:48.05ID:PYD4ULvV0
2025/12/22(月) 18:51:04.78ID:0uaKBFUJ0
それをただの偶然と言う
2025/12/22(月) 18:58:54.23ID:PYD4ULvV0
某スレに書いてあった日本語に対応していないアプリを対応させるやり方
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page
2025/12/22(月) 19:12:01.95ID:FZJyY0h70
あとで呼んでみるよ
日本語フォルダに入れて困るのはプラグインの変更ができないことと、
最近メニューバーからオプションの個別プラグインで設定を変更するとデスクトップに新たにフォルダが作られることと、
スクショができないこと
急にフォルダが作られるようになったのでそれは原因見つければ解決できる気がするし、残りのはどうにでもできる
解決できそうにないのはステートスロット番号を変えるとproject64そのものが落ちるってところかな
みんなはその現象起きてないの?
ゲーム自体は気づいたら十数本買ってたけど全部遊べる
ディディーコングレーシングをやってみたとき勢いあまって壁にぶつかったら、
カートが斜めに傾いたままうまく動かせなくなってなんとか移動していたら直ったことがあった
日本語フォルダに入れて困るのはプラグインの変更ができないことと、
最近メニューバーからオプションの個別プラグインで設定を変更するとデスクトップに新たにフォルダが作られることと、
スクショができないこと
急にフォルダが作られるようになったのでそれは原因見つければ解決できる気がするし、残りのはどうにでもできる
解決できそうにないのはステートスロット番号を変えるとproject64そのものが落ちるってところかな
みんなはその現象起きてないの?
ゲーム自体は気づいたら十数本買ってたけど全部遊べる
ディディーコングレーシングをやってみたとき勢いあまって壁にぶつかったら、
カートが斜めに傾いたままうまく動かせなくなってなんとか移動していたら直ったことがあった
2025/12/22(月) 19:14:05.07ID:PYD4ULvV0
> ステートスロット番号を変えるとproject64そのものが落ちる
以前に書かれた時に試してみたが俺の環境でも落ちた
以前に書かれた時に試してみたが俺の環境でも落ちた
2025/12/23(火) 20:13:41.90ID:CY5HcCbh0
Ares v147
Nintendo – Nintendo 64
– Added support for Viewpoint 2064
– Implemented basic MI repeat mode
– Implemented N64 accessory DETECT controller status
– Support for N64 accessory commands with non-standard data lengths
– Implemented support for the Bio Sensor accessory
– Recompiler performance improvements
– Handle correct R/W to RDP spans in test mode
– Fixed VI bug causing spinloop (performance improvement)
– Fixed PIF HLE on RX flag clearing
– Added option to pause execution until a GDB client connects
Nintendo – Nintendo 64
– Added support for Viewpoint 2064
– Implemented basic MI repeat mode
– Implemented N64 accessory DETECT controller status
– Support for N64 accessory commands with non-standard data lengths
– Implemented support for the Bio Sensor accessory
– Recompiler performance improvements
– Handle correct R/W to RDP spans in test mode
– Fixed VI bug causing spinloop (performance improvement)
– Fixed PIF HLE on RX flag clearing
– Added option to pause execution until a GDB client connects
2025/12/23(火) 22:39:04.31ID:ZDofMciE0
ステート番号変更で落ちるのは
日本語ランゲージファイルJapanese.pj.Langのせい
//Current Save Slot menu
のところ英語と同じにすれば落ちない
日本語ランゲージファイルJapanese.pj.Langのせい
//Current Save Slot menu
のところ英語と同じにすれば落ちない
2025/12/24(水) 17:45:05.91ID:E62Q329A0
マジか
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