Rosalie’s Mupen GUI v0.7.0
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.0
探検
最強のエミュレータ(N64編) Part10
2025/01/05(日) 21:21:36.12ID:5574nuoW0
2025/01/06(月) 01:11:54.46ID:hbwpOSe20
これいいね。
2025/01/06(月) 21:50:56.01ID:6a39hJxD0
N64ではこのRosalie’s Mupen GUIというのが使いやすくて将来性を感じる
2025/01/07(火) 01:19:38.14ID:mGb01asM0
[Plugin N64] Angrylion RDP Plus v1.6 r32
http://www.emu-france.com/news/83151-plugin-n64-angrylion-rdp-plus-v1-6-r32/
http://www.emu-france.com/news/83151-plugin-n64-angrylion-rdp-plus-v1-6-r32/
2025/01/07(火) 19:29:04.01ID:7HiUM8g10
>>472
Windowsがこれの中のQt6Gui.dllがウイルスだって騒ぐ
Windowsがこれの中のQt6Gui.dllがウイルスだって騒ぐ
2025/01/07(火) 19:42:26.06ID:VYFeo3eH0
MS Defender?
2025/01/07(火) 20:16:38.40ID:4LgffswT0
MS Defenderでスキャンするとなるね。
2025/01/07(火) 23:52:39.14ID:p5EdexcU0
エムエースシュレッダー
2025/01/08(水) 00:13:10.29ID:bUMZ//Oe0
どうでもいい
2025/01/08(水) 12:18:34.73ID:WCBqtpMj0
2025/01/09(木) 12:10:02.05ID:FEVaHdgU0
Bizhawkって未だにVC2010なんか使ってる化石エミュだっけ
2025/01/09(木) 20:56:59.67ID:k6wJqdvw0
他のエミュレータと目的が違うから
2025/01/09(木) 23:08:19.71ID:Q91MKW/l0
どんな目的なの?
2025/01/10(金) 10:33:41.56ID:idBPO5PA0
URLから読めよ
2025/01/10(金) 10:53:31.39ID:i/857QOT0
知らない奴は黙ってていいよ
邪魔
邪魔
2025/01/10(金) 12:34:33.14ID:zSVsi0o80
英語すら読めないのか。可哀想に
2025/01/10(金) 17:12:38.24ID:/H+3ywr60
のど飴でもVC3000なのにな
2025/01/10(金) 22:49:55.49ID:i/857QOT0
IDコロコロさせてまで煽り返さないと気が済まないほど効いちゃったのか
2025/01/11(土) 16:13:54.03ID:JTjpMRLo0
新しいプロジェクト64
昔みたいに同じボタンを二つに割り当てるとかできないのね
昔みたいに同じボタンを二つに割り当てるとかできないのね
2025/01/12(日) 09:07:53.79ID:ez19ffLN0
井出洋介の麻雀塾
遊べなくはないけどバグだらけ
遊べなくはないけどバグだらけ
2025/01/12(日) 09:11:30.53ID:ez19ffLN0
プラグイン変えるの忘れてた
2025/01/12(日) 09:40:18.96ID:ez19ffLN0
麻雀64
操作の挙動がおかしい
名前登録すらうまく設定できない
操作の挙動がおかしい
名前登録すらうまく設定できない
2025/01/12(日) 15:08:49.63ID:zdfJTd/i0
ここ日記じゃないんで他所でやれ
2025/01/12(日) 15:42:05.72ID:F7B4QGnz0
動作確認リスト
http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/?%C6%B0%BA%EE%B3%CE%C7%A7%A5%EA%A5%B9%A5%C8
Project64 Ver 1.6の動作状況をまとめた一覧表です。
日本で発売されたN64のソフトの動作設定や不具合などが書かれています。
http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/?%C6%B0%BA%EE%B3%CE%C7%A7%A5%EA%A5%B9%A5%C8
Project64 Ver 1.6の動作状況をまとめた一覧表です。
日本で発売されたN64のソフトの動作設定や不具合などが書かれています。
2025/01/12(日) 18:04:48.92ID:o555F5Ht0
2025/01/13(月) 02:04:57.11ID:NJz+ZGZD0
Mupen64 RR Lua v1.1.9.7
http://www.emu-france.com/news/83235-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-1-9-7/
Gopher64 v0.1.15
http://www.emu-france.com/news/83233-consoles-de-salon-gopher64-v0-1-15/
http://www.emu-france.com/news/83235-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-1-9-7/
Gopher64 v0.1.15
http://www.emu-france.com/news/83233-consoles-de-salon-gopher64-v0-1-15/
2025/01/13(月) 12:06:45.00ID:Enylui8i0
レトロアーチで64コントローラーの設定がよくわからんくて挫折した
2025/01/13(月) 13:17:03.29ID:74BITmyT0
500名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:53:28.74ID:x+6lTkMB0 にむうよきこわおのわよえさやもをいてときえむやようすちねおんあるらろゆりわけいとねえめきくあのゆぬみをさにく
2025/01/13(月) 17:54:48.07ID:p0vIWOpU0
らけとなそふろぬめらそれろにぬなかとをらき
502名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 18:05:04.59ID:QdWkCIgj0 今現在の人気でないやろ
503名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:39:25.15ID:17S/qYh50 らるんおてきえゆなをひうのつらりおるをちつもすもくむおやうもも
504名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:18:53.60ID:3A+xrfp40 今年はそうそう、本来ならそうなんだよね
505名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:26:16.73ID:zgOv4jOU0 しかし
極楽湯入るかどうかは効率良いて程度で
すげー楽で気持ちいい!
極楽湯入るかどうかは効率良いて程度で
すげー楽で気持ちいい!
506名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:30:09.39ID:uGk1qap50507名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:29:13.98ID:ZAOB8GlJ0 というかさあ絶対数でデモのようですね
野党保守叩いてるの
野党保守叩いてるの
2025/01/15(水) 22:50:12.33ID:9IjG7yB10
2025/01/21(火) 00:29:54.70ID:W3P87a+z0
Mupen64 RR Lua v1.1.9.8
http://www.emu-france.com/news/83327-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-1-9-8/
http://www.emu-france.com/news/83327-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-1-9-8/
2025/01/23(木) 00:42:05.84ID:88C92WUw0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.1
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.1
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.1
2025/01/23(木) 23:41:37.91ID:LOwPEeNG0
Gopher64 v0.1.20
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v0.1.20
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v0.1.20
2025/01/29(水) 23:40:48.45ID:c6vLmMIQ0
Gopher64 v0.1.24
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v0.1.24
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v0.1.24
2025/01/31(金) 23:08:15.71ID:dYq66vkX0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.2
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
2025/02/05(水) 03:50:15.62ID:o9npQg0r0
Gopher64 v1.0.2
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.2
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.2
2025/02/06(木) 21:26:39.00ID:tv/p6P8f0
Ares v142
http://www.emu-france.com/news/83572-multi-ares-v142/
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix a typo in ISViewer debug emulation that prevented roms sized between 0x3f0’0000 and 0x3ff’0000 from working properly.
– Fix an issue where attaching GDB to debug a Nintendo 64 ROM could trigger a MIPS CPU exception.
– Improve VI timing to properly handle non-standard display modes, including PAL60.
– Fix VI interrupts in interlaced mode to happen on the exact same scanline as real hardware, including with known hardware bugs.
– Advance RSP DMA during RSP execution, preventing DMA races in long-running code blocks. (Fixes Tarzan)
– Correctly implement invalid SPECIAL opcodes in the RSP so that they match hardware behaviour.
– Fix signed integer multiplication and division when the input op
http://www.emu-france.com/news/83572-multi-ares-v142/
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix a typo in ISViewer debug emulation that prevented roms sized between 0x3f0’0000 and 0x3ff’0000 from working properly.
– Fix an issue where attaching GDB to debug a Nintendo 64 ROM could trigger a MIPS CPU exception.
– Improve VI timing to properly handle non-standard display modes, including PAL60.
– Fix VI interrupts in interlaced mode to happen on the exact same scanline as real hardware, including with known hardware bugs.
– Advance RSP DMA during RSP execution, preventing DMA races in long-running code blocks. (Fixes Tarzan)
– Correctly implement invalid SPECIAL opcodes in the RSP so that they match hardware behaviour.
– Fix signed integer multiplication and division when the input op
2025/02/08(土) 09:30:44.30ID:Ypp+zPNA0
2025/02/11(火) 13:12:16.13ID:jRCyIGxk0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.3
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.3
Gopher64 v1.0.4
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.4
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.3
Gopher64 v1.0.4
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.4
2025/02/16(日) 20:20:05.23ID:kasaKD5E0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.4
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.4
Ares v143
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix Joybus RTC read/write status byte
– Don’t report interrupt exceptions to GDB, improving performance while debugging.
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.4
Ares v143
Nintendo – Nintendo 64 / 64DD
– Fix Joybus RTC read/write status byte
– Don’t report interrupt exceptions to GDB, improving performance while debugging.
2025/02/17(月) 11:17:55.34ID:kErlZ+lv0
simple64が立ち上がらない
なんでかな
なんでかな
2025/02/20(木) 12:31:53.07ID:YTW84NA50
ゴールデンアイとパーフェクトダークにキーマウ操作に特化した1964めちゃくちゃいいね
turokも対応したらいいな
turokも対応したらいいな
2025/02/21(金) 23:10:15.08ID:G09Ev4a40
Gopher64 v1.0.8
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.8
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.8
2025/02/23(日) 06:01:22.33ID:YDa5j79O0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.6
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.6
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.6
2025/02/27(木) 00:38:29.95ID:WhyoMbMM0
>>521-522
Gopher64、各ゲームのセーブデータはどこに保存されてるのでしょうか?
シレン2も安定して動作してるようで、使い続けていきたいんだけど…
RMGの方は、シレン2だと、再開時にセーブデータが消えてしまうようです。
Gopher64、各ゲームのセーブデータはどこに保存されてるのでしょうか?
シレン2も安定して動作してるようで、使い続けていきたいんだけど…
RMGの方は、シレン2だと、再開時にセーブデータが消えてしまうようです。
2025/02/27(木) 00:45:37.52ID:WhyoMbMM0
シレン2については、iPhoneのDeltaで今のところ完璧に動作してる。正直驚いた。
Project64では、画面にちらつきが生じる。
いろいろ設定を試行錯誤していじくってみたけど、未解決。
Project64では、画面にちらつきが生じる。
いろいろ設定を試行錯誤していじくってみたけど、未解決。
525523
2025/02/27(木) 01:03:27.81ID:WhyoMbMM02025/02/27(木) 11:57:40.61ID:fLbaC41h0
portable.txt置いたら解決
2025/02/27(木) 16:32:05.49ID:WhyoMbMM0
>>526
できました。ありがとう。
portable.txtという空のテキストファイルを実行ファイルと同じフォルダーに置いて起動すると、自動的にportable_dataというフォルダーが作成され、セーブデータもその下に格納されるようになりました。
Roamingフォルダーにあったセーブファイルを新セーブデータフォルダーに移動させたところ無事認識してくれました。
できました。ありがとう。
portable.txtという空のテキストファイルを実行ファイルと同じフォルダーに置いて起動すると、自動的にportable_dataというフォルダーが作成され、セーブデータもその下に格納されるようになりました。
Roamingフォルダーにあったセーブファイルを新セーブデータフォルダーに移動させたところ無事認識してくれました。
2025/02/27(木) 17:01:11.22ID:WhyoMbMM0
15年前のDaedalusのセーブデータも名前変えたら認識してくれた。
装備かけ全部埋まってる。
何もかもみな懐かしい…
装備かけ全部埋まってる。
何もかもみな懐かしい…
2025/03/01(土) 00:15:21.53ID:w/wpio1g0
Gopher64 v1.0.9
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.9
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.9
2025/03/06(木) 20:07:49.61ID:c0x9v7pq0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.7
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.7
Gopher64 v1.0.10
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.10
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.7.7
Gopher64 v1.0.10
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.10
2025/03/11(火) 21:09:37.26ID:xRTgc3//0
Gopher64 v1.0.12
2025/03/18(火) 17:38:09.85ID:LjjBvg/90
>>516
回避方法はあるけどな
回避方法はあるけどな
2025/03/18(火) 18:55:58.63ID:AQKt/pls0
今もできるかわからんが
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来る
プログラムできるなら
hwndTarget = FindWindow(NULL, _T("Project64のサポート"));
SendMessage(hwndTarget, WM_COMMAND, MAKEWPARAM(IDCANCEL, 0), 0);
これで閉じる事が出来る
2025/03/18(火) 18:58:08.12ID:AQKt/pls0
これも
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ればok
ConfigのProject64.cfg
Run Countの数字を弄ればok
2025/03/18(火) 22:20:16.46ID:QQTYEAe30
>>534
もうcfgにカウントの項目はない
もうcfgにカウントの項目はない
2025/03/19(水) 01:22:38.79ID:zVZIFs5R0
PJ64はそのまま気にせず使える中華ビルドがなかったっけ
自分はもうRMGで良いかなと思って確認してないが
自分はもうRMGで良いかなと思って確認してないが
2025/03/19(水) 11:44:43.04ID:Il89NLY10
PJ64の3.0での回避方法はやはり知られてないんだな
2025/03/19(水) 12:16:19.31ID:+Th/gAq90
64dd.org build
2025/03/24(月) 15:50:27.74ID:mp8Ei+Kc0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.8
2025/03/26(水) 23:32:55.71ID:9r4zGvgJ0
Gopher64 v1.0.14
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.14
https://github.com/gopher64/gopher64/releases/tag/v1.0.14
2025/03/31(月) 20:25:23.21ID:2H0ECc4p0
「NINTENDO 64」のカートリッジからゲームを「iPhone」に直接読み込んで起動するアダプターが発売開始!!
https://x.com/yoshinokentarou/status/1906499238537920945
https://x.com/yoshinokentarou/status/1906499238537920945
2025/04/01(火) 00:49:08.22ID:1tQzk42H0
スレチだな
2025/04/04(金) 00:00:07.47ID:PEmkCDq80
Gopher64 v1.0.15
2025/04/16(水) 13:59:09.56ID:2uyNMjPY0
Cボタンを二箇所に設定できなくなって面倒くせえなってなってる
2025/04/17(木) 00:28:42.30ID:30xfIA9G0
Gopher64 v1.0.16
2025/04/28(月) 23:53:35.33ID:Gisnfs9d0
Ares v144
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues/passes more test cases in the official RDP test suite.
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues/passes more test cases in the official RDP test suite.
2025/04/28(月) 23:58:16.82ID:lBFEAAof0
キタ━━━━(゚∀゚)━━テナイ━━ !!
2025/05/17(土) 21:46:20.36ID:k3igBrhO0
Mupen64 RR Lua v1.2.0
2025/05/20(火) 19:31:16.49ID:eZC2qppj0
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.9
2025/05/21(水) 00:03:00.93ID:OxuHvK8C0
ピカチュウげんきでちゅうに対応しないかなあ
北米版には対応してるみたいなんだよね
北米版には対応してるみたいなんだよね
2025/05/21(水) 12:53:42.77ID:wsIgBSND0
数年前に日本語版で遊んだけど。専用のケーブルに専用のプラグインでマイク認識出来るから
2025/05/28(水) 08:19:45.58ID:CQ5XRkDV0
最近全然こっち弄ってなかったので久しぶりにsimple64の最新版入れてみたんだけどゲーム読み込みさせようとするとどのゲームもエミュ毎落ちるのは俺環かしらね
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
2025/06/01(日) 04:16:32.26ID:yPPQpAZU0
Simple64は既にactiveじゃないって事でaresを入れてみたんだけど、N64がゲーム起動しようとするとaresごと落ちます
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
2025/06/01(日) 05:27:25.65ID:yPPQpAZU0
stableを遡ってみると
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
2025/06/01(日) 08:29:24.75ID:20BRPaR60
ロムリストから開くか
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
2025/06/01(日) 12:19:42.90ID:yPPQpAZU0
俺の使ってるバージョンのaresにはロムリストがないみたいなので諦めますた(´・ω・`)
2025/06/02(月) 09:11:33.59ID:Y+3XjmC/0
とりあえず起動できた138ではvulkan 1.1で動いてるみたいね
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
2025/06/02(月) 09:34:08.26ID:Y+3XjmC/0
intel HD Graphics 620対応の最終バージョン1.3.296入れてみた
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
2025/06/03(火) 08:25:06.71ID:LkenTtMx0
aresのnightlyは5/30の夜以降、64だけじゃなく何も起動しなくなってたけど、やっと動くようになった
2025/06/03(火) 09:54:16.98ID:MbKKeM5X0
2025/06/03(火) 10:04:02.66ID:LkenTtMx0
たしかに引数で起動時の修正になってる
2025/06/06(金) 08:43:35.93ID:Y4P9gF9E0
563名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/23(月) 18:59:46.50ID:xNCBN2kZ0 ニンテンドウ64が発売された日。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。
https://www.famitsu.com/article/202506/45210
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202506/45210
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
2025/06/27(金) 19:09:08.58ID:B+tDdgfI0
2025/07/06(日) 20:23:10.20ID:3Dhtf70v0
Gopher64 v1.0.19
2025/07/10(木) 22:04:41.52ID:/VphCaQ50
Ares v145
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
2025/07/12(土) 23:10:04.79ID:e1C+azN10
Gopher64 v1.1.0
2025/07/15(火) 20:01:33.49ID:HJ+9E/OZ0
Project64 3.0.2-Dev
64DD.org Build [2025/07/15]
ttps://64dd.org/download/emulator/PJ64-3.0.2-Dev-2025-07-15_1_64dd.zip
64DD.org Build [2025/07/15]
ttps://64dd.org/download/emulator/PJ64-3.0.2-Dev-2025-07-15_1_64dd.zip
2025/07/15(火) 20:02:37.06ID:SXtRnMcV0
PJ64KeyGen
PJ64Launcher
PJ64Launcher
2025/07/15(火) 20:03:46.25ID:HP5BEIvt0
So, among the changes made:
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
I have also updated GLideN64 to a development version, and also updated parallel-rdp to the latest version.
I have added M64Plus FZ and RMG tutorials, and also updated all other emulator tutorials to be more in line with the new standards I set up for the website.
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
I have also updated GLideN64 to a development version, and also updated parallel-rdp to the latest version.
I have added M64Plus FZ and RMG tutorials, and also updated all other emulator tutorials to be more in line with the new standards I set up for the website.
2025/07/26(土) 19:50:32.06ID:/j9X4/vy0
Gopher64 v1.1.1
2025/08/04(月) 20:03:51.50ID:e3tMf93W0
Gopher64 v1.1.2
2025/08/22(金) 19:33:27.51ID:oaToiIB00
Gopher64 v1.1.4
2025/08/26(火) 20:52:39.38ID:VShTY93/0
Gopher64 v1.1.5
2025/08/27(水) 21:36:50.91ID:P2iD8NjW0
Ares v146
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
2025/09/11(木) 19:37:08.44ID:xkpZIMgr0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.0
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.8.0
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases/tag/v0.8.0
2025/09/14(日) 23:23:13.35ID:bvgxnFLL0
Mupen64 RR Lua v1.3.0-2
https://www.emu-france.com/news/113711-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-3-0-2/
https://www.emu-france.com/news/113711-consoles-de-salon-mupen64-rr-lua-v1-3-0-2/
2025/09/20(土) 03:44:29.77ID:3TTI8ywm0
Gopher64 v1.1.6
2025/09/24(水) 18:46:28.65ID:NZHf3yut0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.1
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
https://github.com/Rosalie241/RMG/releases
2025/09/27(土) 20:30:44.25ID:h+GvyrWc0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.2
2025/09/29(月) 20:29:33.61ID:C8IazUL70
Gopher64 v1.1.8
2025/10/10(金) 19:48:43.50ID:hN7Uohsb0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.4
2025/10/17(金) 21:44:42.47ID:i1WfLiXI0
スーファミの吸い出しダンパー買ってエミュってみたら思ったより簡単で感動した
64エミュも興味出てきた
64エミュも興味出てきた
2025/10/18(土) 16:16:04.62ID:YlOimbMS0
Project64+Glide64で透過が変になる物があるが設定で直す方法おしえてください
https://bbs.animanch.com/img/5746854/442
https://bbs.animanch.com/img/5746854/442
2025/10/20(月) 19:32:25.83ID:SzzJn3J30
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.6
2025/10/22(水) 17:03:32.18ID:x/lGtJ/c0
project64 Dev-4.0.0.6108使ってて倍速のやり方分からなかったんで知ってる方いたら教えてください
プラグインはビデオプラグインはGLideN64 その他のプラグインはデフォルトです
F4キーや+キーで倍速になるって書かれてたけど駄目だった
プラグインはビデオプラグインはGLideN64 その他のプラグインはデフォルトです
F4キーや+キーで倍速になるって書かれてたけど駄目だった
2025/10/23(木) 07:00:56.25ID:UK2rIXZF0
音の同期を取ってると加速が効かないがそれのせいでは?
2025/10/23(木) 11:29:12.91ID:BxxEhVEd0
>>587
正にその通りでした!レスサンクス!
正にその通りでした!レスサンクス!
2025/11/01(土) 00:22:05.99ID:TtsGzQMu0
Gopher64 v1.1.9
2025/11/03(月) 08:46:55.85ID:jHz9H2B/0
windows10Pro 64bit
ares 146 stable
F-ZERO Xを開こうとする→64DDのファイルの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
マリオテニス64を開こうとする→ゲームボーイカラーの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
同じ事を138以前のaresで行うと同様に選択ウインドウが表示されるもののキャンセルするとゲームが起動する
こんなような現象聞いた事ある人おる?
bamdicamと互換性ないようだけど、以前アンインストールした時によくわからんゴミでも残ってたのかなぁ…
ares 146 stable
F-ZERO Xを開こうとする→64DDのファイルの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
マリオテニス64を開こうとする→ゲームボーイカラーの選択ウインドウが出る→キャンセル→aresクラッシュ
同じ事を138以前のaresで行うと同様に選択ウインドウが表示されるもののキャンセルするとゲームが起動する
こんなような現象聞いた事ある人おる?
bamdicamと互換性ないようだけど、以前アンインストールした時によくわからんゴミでも残ってたのかなぁ…
2025/11/06(木) 19:03:22.40ID:+wlcgfhP0
Gopher64 v1.1.10
2025/11/07(金) 18:59:09.04ID:i06XDQM40
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.7
2025/11/07(金) 19:00:45.66ID:90qCsmiT0
気づいたけどBGMがCDトラックのソフトはどれもダクステでハッシュチェックしても赤くなるようだな
音を再生するにはsubとかcdmファイルとかがいるようで1つにまとめられないみたいだししょうがないのかな
音を再生するにはsubとかcdmファイルとかがいるようで1つにまとめられないみたいだししょうがないのかな
2025/11/07(金) 19:01:01.90ID:90qCsmiT0
スレ間違えた
2025/11/07(金) 19:22:54.46ID:JKEkjlmp0
誤爆は死刑
2025/11/07(金) 21:52:30.77ID:g1qRK3Kr0
こまわり君
2025/11/15(土) 00:21:41.24ID:lXeYHiVW0
コントロラー設定はZトリガーがLT
Cボタンが右スティック上下左右でいいかな
Cボタンが右スティック上下左右でいいかな
2025/11/18(火) 18:10:56.01ID:E/NNiVNZ0
Rosalie’s Mupen GUI v0.8.8
2025/11/22(土) 22:57:13.60ID:CdP+kcvY0
cボタンを視点変更に使ってるゲームは右スティックに設定すれば最近のゲームっぽい操作になるのかな
2025/11/22(土) 23:28:31.43ID:+xix8Im50
コントロラー
2025/11/24(月) 00:46:22.34ID:B1Lcn//W0
ブラックフライデーでダンパー安くならんかった
2025/11/24(月) 18:15:06.04ID:NXdaXOoa0
USB接続のN64用コントローラーは・・・・。
2025/11/24(月) 21:14:06.04ID:b+r05yMT0
テュロックってゲームはスティックで視点変更でcボタンで移動という珍妙配置みたいだけど
エミュで操作配置変えたら普通っぽくできそうな気がする
でもfpsってやってみたいけど酔いそうなんだよな
エミュで操作配置変えたら普通っぽくできそうな気がする
でもfpsってやってみたいけど酔いそうなんだよな
2025/11/25(火) 08:56:14.29ID:nfN8maBU0
steamにデモ版があるfpsを試しにやってみたらいい
2025/11/26(水) 02:31:50.16ID:x6oLrfOz0
どうも狭い場所で激しくカメラを動かすと酔うっぽい……
テュロックは大丈夫そうだけどパーフェクトダークは無理そう
テュロックは大丈夫そうだけどパーフェクトダークは無理そう
2025/11/26(水) 08:17:52.23ID:WT/QKdBE0
狭いところで早い移動やカメラを左右にグリグリ見回したりは、自分も酔う。
2025/11/26(水) 15:08:33.76ID:Xws7n2N00
ゲームで酔った事ないからどういうのが酔いやすいとかもわからんな
小学校低学年くらいまでは車酔いは酷かったけど何故かそれ以降酔わなくなったり、初船旅の時は立って歩けないほど酔ったのに帰りは吐き気一切なしとかだったから、慣れるのが早いのかもしれん
小学校低学年くらいまでは車酔いは酷かったけど何故かそれ以降酔わなくなったり、初船旅の時は立って歩けないほど酔ったのに帰りは吐き気一切なしとかだったから、慣れるのが早いのかもしれん
2025/11/26(水) 17:53:42.48ID:yUynHAPB0
パーフェクトダークはエフェクトの影響も受けそうね
2025/11/27(木) 11:49:34.95ID:7naheKM60
N64はマリオが酔う あの視点移動は駄目だわ
2025/11/27(木) 16:01:04.35ID:sFAy7KW30
エミュでワイドスクリーン化ができたら視野広がって対策になるかも
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