Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1690617272/
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1675240821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76e-ekUX)
2023/11/24(金) 17:26:45.32ID:1qG2x4kE0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df06-oTqV)
2024/01/21(日) 01:40:42.89ID:vu2EbjW00 カス知恵遅れでやれ発狂カス
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 12:24:17.18ID:vu2EbjW00
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c762-W3q0)
2024/01/21(日) 12:50:35.16ID:B0I4eG+/0 >>372
グロ
グロ
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 14:56:52.09ID:vu2EbjW00 ↑クサマン
↓クサマン
↓クサマン
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e787-3eYt)
2024/01/21(日) 15:14:55.17ID:ob1rjn1f0 今週分の正規表現
df..-oTqV
df..-oTqV
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/21(日) 19:13:54.89ID:nLPgnEYh0 >>230の
電源LEDとCDアクセスLEDのオーバーレイを作って色々と試したら
led_driver = "overlay"
led1_map = "0"
led2_map = "1"
これを↑を書き込むと、不具合か仕様なのか分からないけど
パッドやキーボードオーバーレイの"L""R"や"F1"がCDアクセスに反応するようになるね
他のオーバーレイと併用している場合はちょっとアレだな
電源LEDとCDアクセスLEDのオーバーレイを作って色々と試したら
led_driver = "overlay"
led1_map = "0"
led2_map = "1"
これを↑を書き込むと、不具合か仕様なのか分からないけど
パッドやキーボードオーバーレイの"L""R"や"F1"がCDアクセスに反応するようになるね
他のオーバーレイと併用している場合はちょっとアレだな
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 22:58:49.97ID:vu2EbjW00 ROMがご法度なのは国の損失に繋がる場合だ
個人では何の関係もない すぐプラスされ相殺される
しかし 大量にいるオマエラ 大量に宣伝するオマエラ 完全に違法
個人では何の関係もない すぐプラスされ相殺される
しかし 大量にいるオマエラ 大量に宣伝するオマエラ 完全に違法
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 22:59:18.60ID:vu2EbjW00
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 22:59:35.08ID:vu2EbjW00
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 23:02:42.20ID:vu2EbjW00
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/21(日) 23:03:05.40ID:vu2EbjW00
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/22(月) 04:20:30.34ID:Wn1bODvx0 これの全然意味が分からんで宣伝してるおまえら
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c762-W3q0)
2024/01/22(月) 05:01:39.03ID:q20NpLGn0 >>377
グロ
グロ
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfee-zwhO)
2024/01/22(月) 08:51:50.81ID:GLSSUFZp0 レス番飛びすぎw
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df27-oTqV)
2024/01/22(月) 15:19:14.32ID:Wn1bODvx0
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c762-W3q0)
2024/01/22(月) 18:25:30.64ID:q20NpLGn0 >>385
グロ
グロ
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/23(火) 09:17:36.91ID:rpwKYIn50 PSPで遊んでいたファイアープロレスリングGのセーブデータをレトロアーチに読みこませたいのですが、PSPの中のセーブデータを、レトロアーチの saves の中の PCSX-ReARMed の中に入れても読み込めません。
ファイプロを少しいじると、その中に EBOOT.srm というファイルができました。
PSPで遊んでいたセーブテータの SLPS02065 というフォルダーを、どのようにすればゲーム内でロードできるでしょうか。
ビングAIに聞いたところ、
• セーブデータの拡張子を.srmに変更して、レトロアーチのセーブデータフォルダにコピーします。
• セーブデータの拡張子をディスクID.mcrに変更して、レトロアーチのメモリーカードフォルダにコピーします。
と言われましたが、いろいろやってみても今のところ、ゲーム内でロードしても「データがありません」と出ます。
そもそも、可能なのでしょうか?
セーブデータの SLPS02065 の中身は、
CONFIG.BIN
ICON0
PARAM.SFO
SCEVMC0.VMP
SCEVMC1.VMP
となっていますが、これをどうすればいいのでしょうか。
ファイプロを少しいじると、その中に EBOOT.srm というファイルができました。
PSPで遊んでいたセーブテータの SLPS02065 というフォルダーを、どのようにすればゲーム内でロードできるでしょうか。
ビングAIに聞いたところ、
• セーブデータの拡張子を.srmに変更して、レトロアーチのセーブデータフォルダにコピーします。
• セーブデータの拡張子をディスクID.mcrに変更して、レトロアーチのメモリーカードフォルダにコピーします。
と言われましたが、いろいろやってみても今のところ、ゲーム内でロードしても「データがありません」と出ます。
そもそも、可能なのでしょうか?
セーブデータの SLPS02065 の中身は、
CONFIG.BIN
ICON0
PARAM.SFO
SCEVMC0.VMP
SCEVMC1.VMP
となっていますが、これをどうすればいいのでしょうか。
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/23(火) 10:25:15.32ID:bOD0Jagm0 VMP to MCRで検索してね
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f11-vPmj)
2024/01/23(火) 10:59:58.78ID:Cvsf1BHZ0 はーい
390387 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/23(火) 11:15:10.08ID:rpwKYIn50 >>388
ありがとうございます。
SCEVMC0.VMPとSCEVMC1.VMPを「セーブエディター.COM」でそれぞれ
SCEVMC0.VMP.mcr
SCEVMC1.VMP.mcr
に変換し、レトロアーチのEBOOT.srmができたフォルダーに入れても、ゲームでロードしようとすると「データがありません」と出ます。
ありがとうございます。
SCEVMC0.VMPとSCEVMC1.VMPを「セーブエディター.COM」でそれぞれ
SCEVMC0.VMP.mcr
SCEVMC1.VMP.mcr
に変換し、レトロアーチのEBOOT.srmができたフォルダーに入れても、ゲームでロードしようとすると「データがありません」と出ます。
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/23(火) 12:25:35.07ID:bOD0Jagm0 RetroArchは基本的にROMファイル名と一致するセーブファイルをsavesからロードします
EBOOT.pbpならEBOOT.srm(コアや設定によっては.mcr)が初回起動時に生成されロードされます
.mcrと.srmは拡張子が違うだけで互換性があるので
SCEVMC0.VMP.mcrをEBOOT.srmに変更してsavesに置けば読み込まれるはずです
他のタイトルのプレイも考えているならファイル名が被らないようにROM/セーブファイル名を個別に変更しておくと良いかと思います
SCEVMC1.VMP.mcrにはメモリーカード2に記録した内容が含まれていますが
PCSX ReARMedの場合メモリーカード2をタイトルごとにロードする機能はないので
もし読み込みたい場合はBeetle PSXなど他のコアに切り替える必要があります
EBOOT.pbpならEBOOT.srm(コアや設定によっては.mcr)が初回起動時に生成されロードされます
.mcrと.srmは拡張子が違うだけで互換性があるので
SCEVMC0.VMP.mcrをEBOOT.srmに変更してsavesに置けば読み込まれるはずです
他のタイトルのプレイも考えているならファイル名が被らないようにROM/セーブファイル名を個別に変更しておくと良いかと思います
SCEVMC1.VMP.mcrにはメモリーカード2に記録した内容が含まれていますが
PCSX ReARMedの場合メモリーカード2をタイトルごとにロードする機能はないので
もし読み込みたい場合はBeetle PSXなど他のコアに切り替える必要があります
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/23(火) 13:10:57.18ID:rpwKYIn50393あぼーん
NGNGあぼーん
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/25(木) 02:57:25.13ID:Pj+MOmFJ0 Configを「構成」に訳してたのを「設定」に訳し直した(例: 優先構成→優先設定)
ConfigとSettingsが混在してる文章は「設定を構成する」から「設定を変更する」等に変えてみた
ConfigとSettingsが混在してる文章は「設定を構成する」から「設定を変更する」等に変えてみた
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c71e-ws3d)
2024/01/25(木) 05:53:00.71ID://7yImea0 はいわかりました
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/25(木) 08:01:39.11ID:EJ+dinMj0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7d-oTqV)
2024/01/25(木) 08:11:29.06ID:YBcBGViw0
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 08:32:16.58ID:sRm6Nw3I0 ゲーム名を変えるとき、自分で打てないのが難点だ。
なぜか1文字1文字選んで打つのな。
カタカナの伸ばす「ー」が無いような気がする。
プレステ1のゲームを起動すると、上下に細い黒線が入る。
なぜか1文字1文字選んで打つのな。
カタカナの伸ばす「ー」が無いような気がする。
プレステ1のゲームを起動すると、上下に細い黒線が入る。
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/25(木) 09:44:30.44ID:EJ+dinMj0 >>398
メインメニュー→デスクトップメニューを表示(F5)
デスクトップメニューのゲーム名の上で右クリックして編集
または
設定→プレイリスト→"プレイリストを圧縮"をオフにして
playlistsフォルダの中にある該当するlplファイルをメモ帳などで開いて
エンコードを"UTF-8"にして直接、書き換える
メインメニュー→デスクトップメニューを表示(F5)
デスクトップメニューのゲーム名の上で右クリックして編集
または
設定→プレイリスト→"プレイリストを圧縮"をオフにして
playlistsフォルダの中にある該当するlplファイルをメモ帳などで開いて
エンコードを"UTF-8"にして直接、書き換える
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 10:33:58.26ID:sRm6Nw3I0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 10:35:40.84ID:sRm6Nw3I0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/25(木) 11:04:16.53ID:EJ+dinMj0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 11:18:44.43ID:sRm6Nw3I0 >>402
ありがとうございました。
できました。
あと、個別にフォルダーを作ったのですが、
saves → PCSX-ReARMed → この中に「ファイヤープロレスリングG」というフォルダを作って、その中に、
SLPS02065 フォルダーと、EBOOT.srm SCEVMC0.VMP.P.mcr SCEVMC1.VMP.mcr を入れたのですが、これでいいのでしょうか。
お気に入りからゲームを起動させることはできますが、またセーブデータがロードできなくなりました。
ありがとうございました。
できました。
あと、個別にフォルダーを作ったのですが、
saves → PCSX-ReARMed → この中に「ファイヤープロレスリングG」というフォルダを作って、その中に、
SLPS02065 フォルダーと、EBOOT.srm SCEVMC0.VMP.P.mcr SCEVMC1.VMP.mcr を入れたのですが、これでいいのでしょうか。
お気に入りからゲームを起動させることはできますが、またセーブデータがロードできなくなりました。
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 11:23:42.48ID:sRm6Nw3I0 追記、今までは、PC内に保存していたPSPのフォルダーの中からゲームを起動していましたが、saves のプレステの中に SLPS02065 を持ってきましたが、それは本来どこに入れておくべきなのでしょうか。
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 11:25:48.06ID:sRm6Nw3I0 また saves → PCSX-ReARMed のフォルダーの中にEBOOT.srm ができてしまいました。
個別に保存するやり方を間違えていますか?
個別に保存するやり方を間違えていますか?
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-SUCW)
2024/01/25(木) 11:40:02.41ID:Bo3Yu/Hu0 それから
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f74-0sZr)
2024/01/25(木) 11:44:52.66ID:VFjb58650 セーブファイル名は基本的に起動したファイル名と同一になるので、リネームした方が良いかと?
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/25(木) 11:44:58.87ID:Pj+MOmFJ0 PSPの場合はゲームIDに応じてフォルダが生成されその中に各種ファイルを格納しセーブやロードを行いますが
RetroArchの場合はそういうことはしません
必要なのはEBOOT.pbpとsaves/PCSX ReARMedに置くSCEVMC0.VMP.P.mcrをリネームしたEBOOT.srmの2点だけです
ただこれだとファイプロGではないEBOOT.pbpを読み込んだ時にファイプロGのEBOOT.srmが上書きされてしまうので
ROM A.pbp/ROM A.srmみたいにリネームした方が良いって話です
RetroArchの場合はそういうことはしません
必要なのはEBOOT.pbpとsaves/PCSX ReARMedに置くSCEVMC0.VMP.P.mcrをリネームしたEBOOT.srmの2点だけです
ただこれだとファイプロGではないEBOOT.pbpを読み込んだ時にファイプロGのEBOOT.srmが上書きされてしまうので
ROM A.pbp/ROM A.srmみたいにリネームした方が良いって話です
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/25(木) 11:45:36.48ID:Pj+MOmFJ0 追記
SLPS02065はRetroArchでは不要です
SLPS02065はRetroArchでは不要です
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/25(木) 11:49:48.24ID:EJ+dinMj0 >>403
まず、PSPでのファイルの置き方は忘れてください
もう一度、言いますがPSPでのファイルの置き方はRetroArchとは違うの完全に忘れて下さい
RetroArchでは、savesフォルダの中に"コア名フォルダ"を作って
そこにセーブファイルを作ります
設定でゲームイメージが置かれているフォルダ名にしたり
savesフォルダの中じゃなくて、ゲームイメージが置かれているフォルダに入れる事も出来ます
セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージの名前になります
まず、PSPでのファイルの置き方は忘れてください
もう一度、言いますがPSPでのファイルの置き方はRetroArchとは違うの完全に忘れて下さい
RetroArchでは、savesフォルダの中に"コア名フォルダ"を作って
そこにセーブファイルを作ります
設定でゲームイメージが置かれているフォルダ名にしたり
savesフォルダの中じゃなくて、ゲームイメージが置かれているフォルダに入れる事も出来ます
セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージの名前になります
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/25(木) 12:01:12.09ID:Pj+MOmFJ0 Genesis Plus GXでメガドラとゲームギアのセーラームーンがタイトル被りしてて上書きされたんで、極稀ではあるけどコア別じゃなくコンテンツディレクトリ別の方を既定にするべきだと個人的には思ってる
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c71e-ws3d)
2024/01/25(木) 13:17:19.28ID://7yImea0 ◯ー◯ー◯ー◯
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/25(木) 13:25:58.00ID:sRm6Nw3I0 >>410
では、PCSX-ReARMed フォルダーの中にある EBOOT.srm を、例えば FireProG.srm に変えても大丈夫ですか?
SCEVMC0.VMP.mcr と SCEVMC1.VMP.mcr は削除してしまってもいいですか?
では、PCSX-ReARMed フォルダーの中に私が作った「ファイヤープロレスリングG」というフォルダーも意味ないですね?
では、PCSX-ReARMed フォルダーの中にある EBOOT.srm を、例えば FireProG.srm に変えても大丈夫ですか?
SCEVMC0.VMP.mcr と SCEVMC1.VMP.mcr は削除してしまってもいいですか?
では、PCSX-ReARMed フォルダーの中に私が作った「ファイヤープロレスリングG」というフォルダーも意味ないですね?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4758-zQB7)
2024/01/25(木) 14:20:03.28ID:++NeEYHT0 iPhone15で使っています
自動ステートセーブロードを使えばやめた場所から始められるので快適ですが、PPSSPPだけ読み込み時にクラッシュしてしまいます
どうにかできないでしょうか?
自動ステートセーブロードを使えばやめた場所から始められるので快適ですが、PPSSPPだけ読み込み時にクラッシュしてしまいます
どうにかできないでしょうか?
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/25(木) 14:21:20.00ID:EJ+dinMj0 >>413
> CSX-ReARMed フォルダーの中にある EBOOT.srm を、例えば FireProG.srm に変えても大丈夫ですか?
「セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージの名前になります」
と書いてますよね?
もう一度、書きますが
セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージ(EBOOT.pbp)の名前になります
覚えてくれるようにもう一度、書きます
「EBOOT.pbpのファイルで起動すればEBOOT.srmになります」
「FireProG.pbpのファイルで起動すればFireProG.srmになります」
"設定している"セーブフォルダの中からどのファイルがセーブデータかを探すので
起動したファイルと同じファイル名じゃないと読み込まないです
勝手に名前を変えると違うゲームのセーブデータだと思ってしまいます
> CSX-ReARMed フォルダーの中にある EBOOT.srm を、例えば FireProG.srm に変えても大丈夫ですか?
「セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージの名前になります」
と書いてますよね?
もう一度、書きますが
セーブファイルのファイル名は必ずゲームイメージ(EBOOT.pbp)の名前になります
覚えてくれるようにもう一度、書きます
「EBOOT.pbpのファイルで起動すればEBOOT.srmになります」
「FireProG.pbpのファイルで起動すればFireProG.srmになります」
"設定している"セーブフォルダの中からどのファイルがセーブデータかを探すので
起動したファイルと同じファイル名じゃないと読み込まないです
勝手に名前を変えると違うゲームのセーブデータだと思ってしまいます
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-oTqV)
2024/01/26(金) 00:56:14.04ID:VojXyKPf0
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07d4-eT1U)
2024/01/26(金) 01:31:31.62ID:6zzoOy0M0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-oTqV)
2024/01/26(金) 05:21:46.58ID:VojXyKPf0
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7aa-MBgd)
2024/01/26(金) 07:47:08.73ID:Z8an6yKH0 アンドロイド版のretroarchのsnesで、ボンバーマンを3人以上で対戦できるか試したんだが、コアをsnes9xを選択すると、オンラインで接続は3人以上可能なんだけど(画面は共有できる)、3人目以降について、動作しないんだが、やり方わかる人いたら教えてくださいな
コアの問題なのか、設定の問題なのか、エミュの問題なのかわからん。
コアの問題なのか、設定の問題なのか、エミュの問題なのかわからん。
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 14:35:09.09ID:+rTsBzEH0 >>419
オンラインはやった事がないからまったく分からないが
スーファミでは3人以上でやる時は
実機と同じで2P側にマルチタップを指さないと出来ない
クイックメニュー→コントロール→ポート 2 コントロール→デバイスの種類→Multitap
オンラインはやった事がないからまったく分からないが
スーファミでは3人以上でやる時は
実機と同じで2P側にマルチタップを指さないと出来ない
クイックメニュー→コントロール→ポート 2 コントロール→デバイスの種類→Multitap
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff4-SUCW)
2024/01/26(金) 15:25:28.62ID:sA9OfPEz0 1.17.0
422名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-GtkS)
2024/01/26(金) 15:45:39.91ID:IPOR90vJd ん、更新きたか?
いい加減連射ボタンの個別自由化されねえかな
いい加減連射ボタンの個別自由化されねえかな
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e737-MBgd)
2024/01/26(金) 16:08:34.85ID:GDelhEV80424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 16:40:43.30ID:TGuUjeM30 >>422
個別自由化ってどんなの?
個別自由化ってどんなの?
425名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-GtkS)
2024/01/26(金) 17:57:09.40ID:IPOR90vJd >>424
ゲームタイトル毎好きな位置と速度かな
ゲームタイトル毎好きな位置と速度かな
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 18:16:36.41ID:TGuUjeM30427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/26(金) 18:17:45.88ID:HAt3XD2V0 よく分からんけどタイトルごとに優先設定とリマップファイルを作れば出来るんじゃねえの
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb1-5ZU+)
2024/01/26(金) 18:30:38.47ID:upIhBIqW0 連射パッド感覚でボタンごとに0〜30連射で割り振りたいです
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 18:34:18.62ID:TGuUjeM30 俺の連射のお勧めの設定は
ターボモード→シングルボタン(切り替え)
ターボデフォルトボタン→R3(使わないボタンに設定)
これで
"ターボボタン"を押しながらAボタンを押すと、Aボタンが連射
"ターボボタン"を押しながらBボタンを押すと、Bボタンが連射
"ターボボタン"を押しながらAとBボタンを押すと、AとBボタンが連射
ゲーム毎に連射するボタンが違うのならこれで対処できる
ターボモード→シングルボタン(切り替え)
ターボデフォルトボタン→R3(使わないボタンに設定)
これで
"ターボボタン"を押しながらAボタンを押すと、Aボタンが連射
"ターボボタン"を押しながらBボタンを押すと、Bボタンが連射
"ターボボタン"を押しながらAとBボタンを押すと、AとBボタンが連射
ゲーム毎に連射するボタンが違うのならこれで対処できる
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b1-GtkS)
2024/01/26(金) 19:22:32.13ID:YNyfkCsb0 まぁ他のuiに比べると分かり難いうえ自由度も低いことは確か。
単純にゲームリマップにターボが入ればいいだけなんだよなぁ。
単純にゲームリマップにターボが入ればいいだけなんだよなぁ。
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f74-0sZr)
2024/01/26(金) 19:23:05.38ID:AHHEa0Da0 >>413
>SCEVMC0.VMP.mcr と SCEVMC1.VMP.mcr は削除してしまってもいいですか?
SCEVMC0.VMP.mcrをFireProG.mcrにすれば使える。※ここ重要
SCEVMC1.VMP.mcrはどうなんだろう? 切り替えたことないから判らん。
>SCEVMC0.VMP.mcr と SCEVMC1.VMP.mcr は削除してしまってもいいですか?
SCEVMC0.VMP.mcrをFireProG.mcrにすれば使える。※ここ重要
SCEVMC1.VMP.mcrはどうなんだろう? 切り替えたことないから判らん。
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/26(金) 19:49:37.46ID:HAt3XD2V0 俺自身はコントローラー内蔵の連射機能を使ってるから割とどうでもいいけど
優先設定とリマップを組み合わせればボタンごとに連射間隔を指定すること以外はできそうだな
優先設定とリマップを組み合わせればボタンごとに連射間隔を指定すること以外はできそうだな
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 20:07:28.87ID:TGuUjeM30 設定で変えられる項目ははゲーム(コア)別で記録できるようにRetroArchは作ってるから
出来ないと思ってる人は頑張って試行してやり方を覚えよう
出来ないと思ってる人は頑張って試行してやり方を覚えよう
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b3-DjtA)
2024/01/26(金) 20:30:46.74ID:dnxm6wzj0 >>429
ターボボタン押さずにAボタン押したらAボタンが連射にはならんの?
ターボボタン押さずにAボタン押したらAボタンが連射にはならんの?
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/26(金) 20:41:47.30ID:HAt3XD2V0 ・ターボボタンと連射したいボタンを同時に押し続けて連射する(クラシック)
・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと解除するまで押下しなくても連射が継続する(切り替え)
・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと押したボタンが連射ボタン化する(長押し)
・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと解除するまで押下しなくても連射が継続する(切り替え)
・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと押したボタンが連射ボタン化する(長押し)
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 20:42:40.22ID:TGuUjeM30 >>434
何を聞きたいのか分からないが
「ターボボタン"を押しながらBボタンを押す」というのは
どのボタンを連射にするのかを決める動作です
設定した後は何もボタンを押さない状態で連射になります
「ターボボタン"を押しながらAボタンを押す」をした後にAボタンを押すと連射を止めます
とりあえず、試して見てください
何を聞きたいのか分からないが
「ターボボタン"を押しながらBボタンを押す」というのは
どのボタンを連射にするのかを決める動作です
設定した後は何もボタンを押さない状態で連射になります
「ターボボタン"を押しながらAボタンを押す」をした後にAボタンを押すと連射を止めます
とりあえず、試して見てください
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 20:49:14.05ID:TGuUjeM30 >>435
>・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと解除するまで押下しなくても連射が継続する(切り替え)
この説明している所がないんですよね
retroarch.default.cfgに説明を書いているけどこれを読む人はあまりいないよね
>・ターボボタンを押しながら連射したいボタンを押すと解除するまで押下しなくても連射が継続する(切り替え)
この説明している所がないんですよね
retroarch.default.cfgに説明を書いているけどこれを読む人はあまりいないよね
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 20:56:15.93ID:TGuUjeM30439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/26(金) 21:05:42.96ID:HAt3XD2V0 すまん雰囲気で書いてるから多分間違ってる
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/26(金) 21:12:12.59ID:TGuUjeM30441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7bb-KMuo)
2024/01/26(金) 22:09:47.93ID:LOb6e4Ph0 ターボモードクラシックにしてターボボタンを左Ctrlにして左Ctrlキーにスマホとか置いておくのもオススメ
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4711-MBgd)
2024/01/27(土) 01:51:38.26ID:UrBpbvF30443413 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/27(土) 08:51:52.48ID:6UKOMb2E0 >>431
なんとなくわかってきました。
ありがとう。
少しずつ理解していきます。
今のところ正常に動いているので、ほかのプレステのゲームをやるときになったら、その個別にフォルダーを作るというのをやってみます。
わからなければそのときにまたお願いします。
あと、レトロアーチはCドライブ直下じゃないとだめみたいだね。
他の所に置くと文字が全部?????になる。
なんとなくわかってきました。
ありがとう。
少しずつ理解していきます。
今のところ正常に動いているので、ほかのプレステのゲームをやるときになったら、その個別にフォルダーを作るというのをやってみます。
わからなければそのときにまたお願いします。
あと、レトロアーチはCドライブ直下じゃないとだめみたいだね。
他の所に置くと文字が全部?????になる。
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7bb-KMuo)
2024/01/27(土) 09:24:40.86ID:clB34Q3S0 >>443
そんなことはない(文字化け)
そんなことはない(文字化け)
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-VyH0)
2024/01/27(土) 09:25:16.53ID:wCzmlYlEM >>443
んなことはない
んなことはない
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/27(土) 09:29:05.69ID:WQHDRJWC0 ユーザー名に日本語入ってるんじゃね
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 09:56:06.96ID:Z9X5Y5XM0 本体のフォルダだけ日本語だと起動した時に文字化けはしないみたいだけど
二重以上に日本語がパスに入っていると文字化けするみたいですね
理解して日本語を使っているなら良いが
特定の条件下で不具合が起こる事があるので日本語をフォルダやファイルに使うのはお勧めしない
二重以上に日本語がパスに入っていると文字化けするみたいですね
理解して日本語を使っているなら良いが
特定の条件下で不具合が起こる事があるので日本語をフォルダやファイルに使うのはお勧めしない
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a76e-amFq)
2024/01/27(土) 10:08:17.76ID:6UKOMb2E0 本当だ。
おれはCの下に「ソフト・プログラム」ってフォルダー作ってて、そこに入れたからだな。
Program Files (x86) に入れたら普通に起動できたわ。
ありがとう。
おれはCの下に「ソフト・プログラム」ってフォルダー作ってて、そこに入れたからだな。
Program Files (x86) に入れたら普通に起動できたわ。
ありがとう。
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 10:11:38.54ID:Z9X5Y5XM0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87eb-W9te)
2024/01/27(土) 11:19:15.82ID:7NqZQtGe0 ばーちゃるすとあでけんさく
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 11:24:01.73ID:Z9X5Y5XM0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fa9-/zID)
2024/01/27(土) 11:39:17.49ID:WQHDRJWC0 管理者権限絡みで面倒くさくなるからそこはやめとけ
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 11:42:24.94ID:Z9X5Y5XM0 >>452
例えば、どういう時に面倒になるの?
例えば、どういう時に面倒になるの?
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7bb-KMuo)
2024/01/27(土) 11:46:52.23ID:clB34Q3S0 少しはググってWindowsについて学んでから書き込んだ方がいいのが約2名
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 11:48:28.21ID:Z9X5Y5XM0 >>454
俺は詳しい方だと思うけど?
俺は詳しい方だと思うけど?
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-eSSC)
2024/01/27(土) 12:10:44.85ID:tD1agyVb0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-eSSC)
2024/01/27(土) 12:13:25.54ID:tD1agyVb0 ただなんで突然自演始めたんだろう?
libretroの公式サイトが落ちてるのと関係あるのかな?
libretroの公式サイトが落ちてるのと関係あるのかな?
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7bb-KMuo)
2024/01/27(土) 12:13:45.00ID:clB34Q3S0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 13:23:33.13ID:Z9X5Y5XM0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 13:44:13.61ID:Z9X5Y5XM0 新規で1.16.0を落としてprogram Fileに入れてみたら
管理者権限がない所に入れたのと同じ挙動になった
よく分からない
管理者権限がない所に入れたのと同じ挙動になった
よく分からない
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e716-KMuo)
2024/01/27(土) 14:37:02.33ID:iwoN9L130 OS制御下の場所に入れない
2バイト文字フォルダ下に入れない
無駄に悩むぐらいなら最低限これは守るべき
初心者じゃない方ならまだしも
2バイト文字フォルダ下に入れない
無駄に悩むぐらいなら最低限これは守るべき
初心者じゃない方ならまだしも
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 15:05:56.94ID:Z9X5Y5XM0 >>461
貴方のような一部しかレスを読んでいない方が良く勘違いされるんだけど
そういうのは俺はやってないし、言い方を柔らかにしてやらないようにと書いていますよ
ただ、試さないと本当の事が分からないので
試した事を事実としてここに書いているだけですよ
貴方のような一部しかレスを読んでいない方が良く勘違いされるんだけど
そういうのは俺はやってないし、言い方を柔らかにしてやらないようにと書いていますよ
ただ、試さないと本当の事が分からないので
試した事を事実としてここに書いているだけですよ
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b1-GtkS)
2024/01/27(土) 16:24:52.50ID:j1M1gEam0 ×一部しかレスを読んでいない
〇一部くらいしか読む気にならない
〇一部くらいしか読む気にならない
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-eSSC)
2024/01/27(土) 16:38:28.36ID:tD1agyVb0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4758-+yFY)
2024/01/27(土) 16:41:51.49ID:NsY/MhDm0 マルチバイトのことを2バイトと呼ぶのはジジイ
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 16:55:05.15ID:Z9X5Y5XM0 >>464
ダウンロードするサイトは
https://buildbot.libretro.com
前の時の事は後で報告すると書いてあったのにどういう事なのか説明されないままだよね?
安全か危険かなんて事は個人で判断するしかないと思う
こんな所の書き込みを信用できるかどうかなんて自分で確かめないといけない事だと思うし
ダウンロードするサイトは
https://buildbot.libretro.com
前の時の事は後で報告すると書いてあったのにどういう事なのか説明されないままだよね?
安全か危険かなんて事は個人で判断するしかないと思う
こんな所の書き込みを信用できるかどうかなんて自分で確かめないといけない事だと思うし
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e716-KMuo)
2024/01/27(土) 17:01:32.78ID:iwoN9L130 ジジイなのは認めるw
確かにこの場合2バイトだと誤りでもあるか
マルチバイトは慣れそうにないけど頑張る
確かにこの場合2バイトだと誤りでもあるか
マルチバイトは慣れそうにないけど頑張る
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b1-eSSC)
2024/01/27(土) 17:35:30.98ID:tD1agyVb0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 17:38:30.37ID:Z9X5Y5XM0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476e-zwhO)
2024/01/27(土) 21:40:56.71ID:Z9X5Y5XM0 最近、プレイリストにゲームを取り込むのにCRCで判別するような設定が出来たので試して見た
相変われず、PS1などではバージョン違いを判別出来ないようですね
データーベースサイトからは大体(全てではない)は取り込めているようだけど
.rdbファイルにする時にも不具合があるようで上手くいってない
相変われず、PS1などではバージョン違いを判別出来ないようですね
データーベースサイトからは大体(全てではない)は取り込めているようだけど
.rdbファイルにする時にも不具合があるようで上手くいってない
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