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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.179
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1695998549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b1-wwV9)
2023/11/24(金) 12:23:20.77ID:ghGL1nVJ0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 166e-Wfyb)
2024/02/15(木) 17:07:31.19ID:NinlBXCR0 >>949
そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ
そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef6e-Mo8m)
2024/02/15(木) 17:08:42.09ID:lVeaSFJl0 お前「も」
自白w
自白w
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7f1-LXjb)
2024/02/15(木) 17:29:37.37ID:zElB7m/n0 >951
あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。
あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-BOeC)
2024/02/15(木) 17:36:34.33ID:gf441qZd0 ポップンディズニー久々にやったら
小さな世界(星3)でHP0で終わった
batばっか
あれれってw
小さな世界(星3)でHP0で終わった
batばっか
あれれってw
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9274-JgyJ)
2024/02/15(木) 18:51:58.52ID:wYfEOXVy0 >>954
PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。
PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16be-IqbK)
2024/02/15(木) 18:54:57.51ID:tHGB+Qrf0 第464回 アーケードアーカイバー マスター オブ ウエポンスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=NcpdnUBpKYI
https://www.youtube.com/watch?v=NcpdnUBpKYI
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-0zSN)
2024/02/15(木) 19:07:21.59ID:A/ehSQgh0 >>951
1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。
そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。
ゲーム中では3段階で処理してるけど。
しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。
故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
対戦格闘とかシューティングにも使ってほしかった。
ベラボーマンでもシューティング面があったけど、そのステージでは強弱判定なしでやってたし。
1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。
そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。
ゲーム中では3段階で処理してるけど。
しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。
故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
対戦格闘とかシューティングにも使ってほしかった。
ベラボーマンでもシューティング面があったけど、そのステージでは強弱判定なしでやってたし。
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-0zSN)
2024/02/15(木) 19:12:12.39ID:A/ehSQgh0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
2024/02/15(木) 19:26:32.52ID:drWnEjc40 ベラボーボタンを進化させたのが
Ps1のネジコンのアナログボタンだが
使い道は無かったと
PS2のDS2はボタンがアナログらしいが
ストロークが短すぎて操作して不快だったと
バウンサーとか・・・
Ps1のネジコンのアナログボタンだが
使い道は無かったと
PS2のDS2はボタンがアナログらしいが
ストロークが短すぎて操作して不快だったと
バウンサーとか・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/15(木) 19:50:53.92ID:sJgAbhiH0 ズンタタ演奏の生演奏BGMで1面から熱い!ってはるか昔に言ったら「あれは邪道移植」って拒否られたダライアス2のPCエンジン版、昨日CD-ROM直接起動でやったら2面をクリア出来なかった…
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO)
2024/02/15(木) 20:59:32.48ID:ztiYy4l00963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9211-TjJY)
2024/02/15(木) 21:01:39.17ID:EUyxHhj70 最初のストリートファイターのボタンは?
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
2024/02/15(木) 21:03:06.51ID:drWnEjc40 ADKのワールドヒーローズ/2をベラボーボタン対応で出すとか
Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで…
要らないな
Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで…
要らないな
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-J6bh)
2024/02/15(木) 21:26:39.60ID:IawlHpdE0 デュアルショックの感圧は通電するゴムの部分が山形になってたから、接地面積で判断してるのかな?
なんにせよ器用な仕組みだなー
なんにせよ器用な仕組みだなー
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
2024/02/15(木) 22:20:36.07ID:drWnEjc40 バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
インサイド によるストーリー •
40 分
タイトルは何だ?
エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな
インサイド によるストーリー •
40 分
タイトルは何だ?
エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
2024/02/15(木) 22:55:19.06ID:QepjXkA70 メトロクロス「」
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO)
2024/02/16(金) 00:12:43.02ID:Ke8egeWO0 >>963
あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった
前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが
諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな
あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった
前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが
諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな
969名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hde-VuGo)
2024/02/16(金) 07:42:21.69ID:XP7PRSBkH >>968
アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな?
アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな?
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9274-JgyJ)
2024/02/16(金) 08:11:44.15ID:7tHjZREG0 アーケードならではの操作系が色々と生まれたわけだが、
エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。
エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。
971名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hde-BOeC)
2024/02/16(金) 08:17:45.58ID:+wJqTSdnH972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
2024/02/16(金) 10:38:14.40ID:G9hj+Hr30 スト2があのスト1の大きいボタンだったらあんなに流行らなかっただろうな
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-0rok)
2024/02/16(金) 12:34:47.33ID:OEkyvNAr0 まだスト1のコンシューマー移植はPC-Eだけなの?
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16be-IqbK)
2024/02/16(金) 13:19:09.69ID:4JuyGW7D0 アーケードゲームコレクターが亡くなった模様 メルカリにレア基盤が遺品として続々出品される
http://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1708050010/
http://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1708050010/
975名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-J6bh)
2024/02/16(金) 13:57:38.81ID:dvGoj39Hd976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de02-GJEc)
2024/02/16(金) 14:01:26.17ID:nF5cixuq0977名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-J6bh)
2024/02/16(金) 14:07:05.94ID:dvGoj39Hd 出品してもらえるだけ有り難いな
無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ
無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9274-JgyJ)
2024/02/16(金) 14:17:50.44ID:7tHjZREG0 >>973
北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。
北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7702-hHXc)
2024/02/16(金) 15:24:24.58ID:+ek6Ica20 最大往生XBOX360版ってすげーオタゲーやん…めっちゃ喋りすぎ…
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-0zSN)
2024/02/16(金) 15:33:47.30ID:XsOzaSWH0 >>975
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。
Uではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
文字比較(検索)で単純な完全一致でないといけなかったのが、大文字小文字やカタカナひらがな、全角半角のぶれを吸収できるようになったような。
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。
Uではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
文字比較(検索)で単純な完全一致でないといけなかったのが、大文字小文字やカタカナひらがな、全角半角のぶれを吸収できるようになったような。
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO)
2024/02/16(金) 15:57:10.25ID:Ke8egeWO0 >>980
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b1-9hwO)
2024/02/16(金) 16:12:20.69ID:Ke8egeWO0 >>969
エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう
スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは
そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから
これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな
エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう
スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは
そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから
これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf8-bNx0)
2024/02/16(金) 16:17:11.53ID:uFIvd9BO0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
2024/02/16(金) 17:10:13.70ID:G9hj+Hr30 スト1は昇竜拳で踊ってられれば俺つえーだからなぁ
当時は肘で入力してる奴もいた
当時は肘で入力してる奴もいた
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/16(金) 17:15:54.41ID:+ek6Ica20 >>984
防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな
防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/16(金) 17:17:20.84ID:+ek6Ica20 >>983
弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w
弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27eb-shyK)
2024/02/16(金) 17:57:49.62ID:UV1zvN4k0 キモいにもほどがある
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/16(金) 18:49:05.56ID:+ek6Ica20 最大往生オリジナルも収録されてた、相変わらず弾幕がアレンジ喧しすぎギャルゲー仕様よりもMAME同様の鬼弾幕
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3c0-b0yw)
2024/02/16(金) 20:22:01.01ID:8PSqn3v40 つーことは、スト1で必殺技出そうとおもったら
ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。
ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e31e-BXM1)
2024/02/17(土) 01:25:42.68ID:qc8gZlRQ0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-J6bh)
2024/02/17(土) 02:12:33.56ID:skSpZvQc0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1211-0zSN)
2024/02/17(土) 08:01:11.95ID:P5MXzhhy0 >>991
本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。
ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。
最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、
いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。
本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。
ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。
最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、
いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9345-GtAK)
2024/02/17(土) 13:40:04.53ID:7tIqctLP0 嫌儲で見すぎたせいでグロく感じなくなってもうた
医者とかこんな感じなんやろな
医者とかこんな感じなんやろな
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-J6bh)
2024/02/17(土) 14:05:45.34ID:F4DVt9BQ0 医者をはじめ、消防士、鑑識とかどうやって精神鍛えるんだろう?
合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな
やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ
合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな
やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/17(土) 16:34:15.59ID:+T5/eqGz0 >>990
グロ
グロ
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16be-IqbK)
2024/02/17(土) 17:03:18.95ID:sCYMh0dM0 TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「メルヘンメイズ」
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344293157
VGMロボット深谷店【テトリス ザ・グランドマスター】リクエスト配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344333230
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344293157
VGMロボット深谷店【テトリス ザ・グランドマスター】リクエスト配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344333230
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/17(土) 17:04:16.34ID:+T5/eqGz0 xbox360版大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか
Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの
今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか
Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/17(土) 17:04:47.20ID:+T5/eqGz0 バンパー違う、バージョン
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
2024/02/17(土) 17:50:31.45ID:pKpVIMse0 大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
Steamであるが
Steamであるが
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-ZDwG)
2024/02/17(土) 17:52:59.88ID:+T5/eqGz0 ハドフで380円だった、バージョン1.5
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