データ配置連続化による高速化もたかがしれてるので、
優秀なゲームプログラマーほど、読み込みの遅さを前提に、並行作業を割り当てる。
読み込みを早くすると、本来、絶対先に終わってるはずの並行作業が終わってない
という想定外の事態になりやすく、極めて暴走しやすい。