>>223
後に遠藤さんが PC エンジン版が自分がやりたがったものを具体化したって言ってるから
アーケードもファミコンのもあいう風にしたかったんだろうね
遠藤さん自身もヒントなしのノーマル状態を
やはりきついとは思ってたんだろうね