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画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
※人工知能による動画の処理を行うソフトは、他に適したスレがない場合使い方も含めこのスレで扱われる事もあります
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/
・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html
・Topaz Video Enhance AI (VEAI)
Topaz Labsによる豊富なAIモデルを用いて動画の超解像やノイズ除去、インターレース解除などが可能なソフト
※有償、ただし30日間のフリートライアル有
https://www.topazlabs.com/video-enhance-ai
・Flowframes
動画のフレーム補間を行えるソフト、複数のAIモデルを選べる、無料版は最新版より少し前のバージョン
最新版の配布はPatreonで月5ドル以上の支援者に対して行われている
https://nmkd.itch.io/flowframes
前スレ
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ6【waifu2x】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1615731336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ7【waifu2x】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36d-+5Ea)
2021/09/12(日) 14:26:50.95ID:/bnqWxMP0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f1c-2sBZ)
2021/12/10(金) 22:57:26.03ID:S5rjmjxm0 Davinciのアップスケーリングのシャープネスとノイズ除去の低中高の組み合わせのベストマッチがまるで分からない
分かったのは高高だとノイズ発生しまくるからハズレって事だけ
分かったのは高高だとノイズ発生しまくるからハズレって事だけ
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/10(金) 23:21:38.70ID:QXJjqCZd0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-0p9j)
2021/12/10(金) 23:26:35.26ID:I9uvsvjA0 メモリ帯域が足りないからcpu/gpu遊んでるんじゃないの
そうならんようにしろよというのはわかる
そうならんようにしろよというのはわかる
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/10(金) 23:56:43.11ID:QXJjqCZd0 >>634
3090のGDDR6X Bandwidthは1TB/sだけど、それで足りないってどんなアプリだよ・・・
3090のGDDR6X Bandwidthは1TB/sだけど、それで足りないってどんなアプリだよ・・・
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27e5-8/hI)
2021/12/10(金) 23:59:48.97ID:gX/sO6XM0 >>633
そら世代を重ねるほど枯れる
M1は最新のハード設計とアーキだからAdobeが1世代アプデしただけで1.5倍とかになる
WINはどう最適化しても精々1.05倍
つかおまえら3090とかちゃんと持ってるんだよね?
そら世代を重ねるほど枯れる
M1は最新のハード設計とアーキだからAdobeが1世代アプデしただけで1.5倍とかになる
WINはどう最適化しても精々1.05倍
つかおまえら3090とかちゃんと持ってるんだよね?
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/11(土) 00:02:41.35ID:Iwpm0RBO0 ちなみにCUDAアプリはちゃんとCPU100%GPU100%使うし、DirectXのゲームで例えば5年前の古いゲームをオーバースペックで動かしてもGPUは100%使う。 これが正常な状態。
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/11(土) 00:04:49.28ID:Iwpm0RBO0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bff4-+Sa0)
2021/12/11(土) 00:05:27.16ID:J9yiWKFP0 ソーっスね………
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27e5-8/hI)
2021/12/11(土) 00:07:48.26ID:BnPLNHNd0 >>638
馬鹿なくせに偉そうなおまえが頭下げるならソース持ってくるけどどうする?
馬鹿なくせに偉そうなおまえが頭下げるならソース持ってくるけどどうする?
641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/11(土) 00:12:05.58ID:Iwpm0RBO0 真剣に質問した俺が馬鹿だった
もういいよ
もういいよ
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bff4-+Sa0)
2021/12/11(土) 00:13:31.67ID:J9yiWKFP0 >>640
しゅ、しゅみましぇんでしたぁ………m(_ _)m
しゅ、しゅみましぇんでしたぁ………m(_ _)m
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27e5-8/hI)
2021/12/11(土) 00:21:44.46ID:BnPLNHNd0 >>641
自演野郎にしては素直だな
自演野郎にしては素直だな
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM4f-uLoC)
2021/12/11(土) 08:39:26.84ID:0zNEupjAM 3070でのGPU使用率を比較したとき、Waifu2x:55%、VEAI proteus:5%だな
VEAIのモデルが並列化出来ないとかの制約があるのかもしれんが、まあ、そこは有識者が頑張ってくれるさ
で、ハードのアーキテクチャがなんだって?w
VEAIのモデルが並列化出来ないとかの制約があるのかもしれんが、まあ、そこは有識者が頑張ってくれるさ
で、ハードのアーキテクチャがなんだって?w
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/11(土) 12:11:32.74ID:Iwpm0RBO0 M1 Proはちゃんとハード性能活かして処理してるみたい
古い屍に捕らわれないから、コードも書きやすいんだろうな
しかもまだまだ伸びしろあるってんだがら驚き
たぶん来年とかもっと面白いことになってるよ
古い屍に捕らわれないから、コードも書きやすいんだろうな
しかもまだまだ伸びしろあるってんだがら驚き
たぶん来年とかもっと面白いことになってるよ
2021/12/11(土) 13:31:15.30ID:3wOmSYkv
つまり今は時期が悪い
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff4-cuhd)
2021/12/11(土) 13:38:35.13ID:kGdM7Xgb0 ある程度ならライブラリが最適化してくれるんだろうが自力で最適化まで考えたGPUのコードってマジで意味不明だからな…
SIMDどうとかの比じゃ無いほどレジスタやメモリなどの低レベルな処理考えて書かなきゃCPUにも負けるし解説が宇宙語に感じるレベル、一般のコーダーじゃとてもじゃ無いけど最適な実装はできないと思う。
SIMDどうとかの比じゃ無いほどレジスタやメモリなどの低レベルな処理考えて書かなきゃCPUにも負けるし解説が宇宙語に感じるレベル、一般のコーダーじゃとてもじゃ無いけど最適な実装はできないと思う。
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb2-4iyA)
2021/12/11(土) 14:17:35.65ID:rKvXg6eQ0 一般のコーダーはまずGPGPU実装自体無理
一部の優秀なプログラマだけが動くGPUプログラムを書ける
その中で努力と才能を兼ね添えた天才だけが最適な実装ができる
一部の優秀なプログラマだけが動くGPUプログラムを書ける
その中で努力と才能を兼ね添えた天才だけが最適な実装ができる
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-mwQK)
2021/12/11(土) 15:18:04.78ID:jPfwvBJh0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp1b-mi+K)
2021/12/11(土) 15:29:06.10ID:WNmn/iAOp フレーム補間の専スレ建ったのか、いいね
むしろ今まで無かったのが不思議だ
むしろ今まで無かったのが不思議だ
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-PoSe)
2021/12/11(土) 16:55:28.77ID:vTDdBwPJ0 どうやら経緯としてはSVP4スレで非リアルタイム補間のRIFEやDaVinci Resolveの話題がよく出るようになってきて
それに対して非リアルタイムだしそもそもスレチだろという指摘が入るってのを何度か繰り返している内に
スレチの話題したいなら別スレ建てろと元々言われてたのもあってか
じゃフレーム補間の専スレ建ててみようかという機運が高まった結果専スレが出来た模様
それに対して非リアルタイムだしそもそもスレチだろという指摘が入るってのを何度か繰り返している内に
スレチの話題したいなら別スレ建てろと元々言われてたのもあってか
じゃフレーム補間の専スレ建ててみようかという機運が高まった結果専スレが出来た模様
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/12(日) 02:40:24.16ID:s11RrQq60 ここは逆にVEAIスレと化してるが、まぁ現状ライバルソフトがないしな
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b1-2sBZ)
2021/12/12(日) 10:11:17.06ID:/NTarq7G0 なるほどなぁ。こっちはアプスケを主に取り扱うって感じですかね
一晩弄り倒したがDavinciのスーパースケールのシャープネス高は全く使えん。主線周りにノイズがバンバンでるからノイズ除去をどうやっても抑えきれないわ
一晩弄り倒したがDavinciのスーパースケールのシャープネス高は全く使えん。主線周りにノイズがバンバンでるからノイズ除去をどうやっても抑えきれないわ
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/12(日) 10:30:01.32ID:s11RrQq60 DaVinci Resolveのリファレンスガイドにその辺の解説乗ってるよ
高は同時にグレインとノイズもシャープになるので、そこでノイズ処理しちゃうと今度はこのエフェクト自体が目立たなくなるってさ
基本、低か中使うみたい
どちらにせよスーパースケールはニューラルエンジン使ったものじゃないのでアプコンとしては正直あまり使えないと思うけどね
突発的にオリジナル解像度以上にクリップを拡大する時なんかに使うものだし
高は同時にグレインとノイズもシャープになるので、そこでノイズ処理しちゃうと今度はこのエフェクト自体が目立たなくなるってさ
基本、低か中使うみたい
どちらにせよスーパースケールはニューラルエンジン使ったものじゃないのでアプコンとしては正直あまり使えないと思うけどね
突発的にオリジナル解像度以上にクリップを拡大する時なんかに使うものだし
655名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 876e-8/hI)
2021/12/12(日) 12:08:07.83ID:FnskS0kh01212 つうか1枚モノの画像ファイルから精密に拡大するのっていくらAIでもかなり無理があるよ
人物だと顔がどうしても変になる
特定人物の顔写真を何10枚も用意して学習させるって言うなら別かもしれんが
人物だと顔がどうしても変になる
特定人物の顔写真を何10枚も用意して学習させるって言うなら別かもしれんが
656名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ df02-I6Sp)
2021/12/12(日) 13:41:37.52ID:s11RrQq601212 それがVEAIじゃん
657名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 67cf-wEdz)
2021/12/12(日) 15:32:25.32ID:jsw7qXUl01212 一般人の顔をいくら学習させても吉岡里帆を高画質化させるには足らんって事か
むしろ余計な成分が混じる可能性がある
むしろ余計な成分が混じる可能性がある
658名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 876e-8/hI)
2021/12/12(日) 15:42:15.98ID:FnskS0kh01212659名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ e7b1-1bVk)
2021/12/12(日) 15:45:28.97ID:vXrFkYgj01212 滑らかなスローモーション作る際に元が60fpsにしないとだめかとおもったけど割と25fpsとかでも凄い滑らかになるもんなんですね
660名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 7f1c-2sBZ)
2021/12/12(日) 19:05:45.16ID:qHKFpXXT01212 >>654
おお、そうなんです勉強になるなぁ
…プラグインで入れたaviutlの方がアプコン後の線きれいじゃね?って感じてたがフリーソフトに遅れを取ると思いたくなかったから考えから排除してたってのが本音
おお、そうなんです勉強になるなぁ
…プラグインで入れたaviutlの方がアプコン後の線きれいじゃね?って感じてたがフリーソフトに遅れを取ると思いたくなかったから考えから排除してたってのが本音
661名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 2764-KB+3)
2021/12/12(日) 20:44:50.67ID:7BbsnDKI01212 >>511
AIでアップスケーリングとレンダリングを繰り返してるから
いわゆるゲーム用(アマチュア向け)より
プロ向けのが処理が全然高速という記事を見た気がするよ
AIもOpenCLベースらしいので演算にグラボメモリ重要
クアドロのRTX8000(48G)とか、RTX6000とか
RadeonPRO W6800とか速いらしいよ
AIでアップスケーリングとレンダリングを繰り返してるから
いわゆるゲーム用(アマチュア向け)より
プロ向けのが処理が全然高速という記事を見た気がするよ
AIもOpenCLベースらしいので演算にグラボメモリ重要
クアドロのRTX8000(48G)とか、RTX6000とか
RadeonPRO W6800とか速いらしいよ
662名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 874b-iioI)
2021/12/12(日) 21:57:08.82ID:xqyNdui501212 VEAIのGPU使用率だけど、タスクマネージャだと3%位しか使ってないように見えるが、HWiNFOだと69〜100%で推移しとるよ(GPU core load読み)
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-p36F)
2021/12/12(日) 22:55:07.13ID:KTl7e1L10 >>655
顔がアップなら、近くの要素等からもってくることでかなり精密な顔になるけど
顔が小さい表示だと無い物から作らないといけないからね
しかし将来的にはやっぱその人の元の顔を学習させるオプションでも作れば
それでもいけるんだろうなぁ
顔がアップなら、近くの要素等からもってくることでかなり精密な顔になるけど
顔が小さい表示だと無い物から作らないといけないからね
しかし将来的にはやっぱその人の元の顔を学習させるオプションでも作れば
それでもいけるんだろうなぁ
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/12(日) 23:58:17.55ID:s11RrQq60 aviutlは拡張x264でエンコしたい時だけ使ってるなぁ
DaVinci Resolveのh26x出力は早いけど業務用途だからか容量を小さくすることに関しては苦手だしね
DaVinci Resolveのh26x出力は早いけど業務用途だからか容量を小さくすることに関しては苦手だしね
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/13(月) 00:03:59.85ID:Ew8p7Gcb0 VEAIはこの1、2年で物凄く進化したと思うよ
特にProteusモデルはブレイクスルーと言えるぐらいのクオリティ
しかもワークステーションじゃなく普通のPCで処理できちゃうのも凄い時代になったなぁと感心する
特にProteusモデルはブレイクスルーと言えるぐらいのクオリティ
しかもワークステーションじゃなく普通のPCで処理できちゃうのも凄い時代になったなぁと感心する
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb6-B5pW)
2021/12/13(月) 11:39:22.52ID:l7UsMAAi0 Real-ESRGAN V0.2.3.0 Release Note
https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN/releases/tag/v0.2.3.0
We have added small models for anime videos
https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN/releases/tag/v0.2.3.0
We have added small models for anime videos
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-+4Fu)
2021/12/13(月) 16:52:29.32ID:yC9OPW6R0 この手の技術って
職人気質のやつが時間かけて丁寧にやってたのが
人工知能のほうが綺麗にできるとか何なのって話
DeepfakeじゃないがAIカラーマッチングとか一式やってほしい
職人気質のやつが時間かけて丁寧にやってたのが
人工知能のほうが綺麗にできるとか何なのって話
DeepfakeじゃないがAIカラーマッチングとか一式やってほしい
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-wtFG)
2021/12/13(月) 16:58:13.69ID:lbHfw7Zn0 まだ、職人の方が上じゃないかな
ただ、費用対効果考えるとAIの方が上とかになるんじゃ
ただ、費用対効果考えるとAIの方が上とかになるんじゃ
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-+4Fu)
2021/12/13(月) 17:00:10.09ID:yC9OPW6R0 >>666
サンプルの動画見たけど
オリジナルのボケてるほうが何時間も見れる
エッジがキツキツで彩度がキツイのは15秒のCM向けだよな〜
不気味の谷じゃないがmojoの感覚を持ってるのはProteusだな
それでもスレにでるような3D臭くなるって違和感あるが
サンプルの動画見たけど
オリジナルのボケてるほうが何時間も見れる
エッジがキツキツで彩度がキツイのは15秒のCM向けだよな〜
不気味の谷じゃないがmojoの感覚を持ってるのはProteusだな
それでもスレにでるような3D臭くなるって違和感あるが
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-wtFG)
2021/12/13(月) 17:01:18.61ID:lbHfw7Zn0 つか、GANとかでリアルな顔生成してるのみるとあれは職人ではきついか
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-+4Fu)
2021/12/13(月) 17:03:13.89ID:yC9OPW6R0 ビートルズFilmのリペア動画とか見てたら
職人の方が上かな
フィルムの良さを知ってるし
職人の方が上かな
フィルムの良さを知ってるし
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-wtFG)
2021/12/13(月) 17:06:15.56ID:lbHfw7Zn0 昔にいつかリアルなエロ3DCGを自分のPCで簡単に動かせるようになる日が来ると思ってたが、まだ、全然こねぇよな
後どんだけハードとソフトの進歩必要なん?
RTX 3090の10倍ぐらい性能必要なのか??
全然見通しがたたん
後どんだけハードとソフトの進歩必要なん?
RTX 3090の10倍ぐらい性能必要なのか??
全然見通しがたたん
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/13(月) 18:04:39.45ID:/7iCpjf30 VEAIの右上に表示されてるAIモデル一覧って消せないのかな
インターレース系とか使うことなしい邪魔なんでスッキリさせたい
Preferenceのモデルマネージャーでチェック外しても消えてくれない
インターレース系とか使うことなしい邪魔なんでスッキリさせたい
Preferenceのモデルマネージャーでチェック外しても消えてくれない
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/13(月) 18:05:49.73ID:/7iCpjf30675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/13(月) 18:09:42.01ID:/7iCpjf30 >>672
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman-creator
最近公開されたMatrixのリアルタイムデモ映像もMetaHumanの技術使われてる
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ&t=170s
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman-creator
最近公開されたMatrixのリアルタイムデモ映像もMetaHumanの技術使われてる
https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ&t=170s
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb6-B5pW)
2021/12/13(月) 18:14:27.32ID:l7UsMAAi0 stalker2
https://www.youtube.com/watch?v=fdJgHlTUYek&t=296s
https://www.youtube.com/watch?v=fdJgHlTUYek&t=296s
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-wtFG)
2021/12/13(月) 18:45:03.98ID:lbHfw7Zn0 最近、名前忘れたんだが、1枚の写真から顔のモデル作れるってやつ試して全然似てなくて投げ捨てた
Daz studioやVaMもまだまだ写実的でないし
Daz studioやVaMもまだまだ写実的でないし
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-wtFG)
2021/12/13(月) 18:49:14.22ID:lbHfw7Zn0 metahunanは名前は知ってたけど試したことはないです
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a71d-KB+3)
2021/12/13(月) 21:13:40.20ID:eDjeHJTE0 >>672
あと5世代くらいじゃないか?
900シリーズ辺りから速くなったな〜けど爆熱電気食い
プロセスルールが変わり
1000番台になったら拍子抜けするほど省エネ性能しっかり
2000番台おぉDDR6
3000番台おぉぉ更にメモリ帯域増えてはえぇ〜
5ナノにチェンジ
4000番台 拍子抜けするほど省エネ、性能凄まじい
5000番台 おぉまだ速くなるのか
6000番台 8Kでもぬるぬるやぁ
3ナノチェンジ
7000番台 え、グラボ動いてる?ファン回ってないけど
16K VRヌルヌル
あと5世代くらいじゃないか?
900シリーズ辺りから速くなったな〜けど爆熱電気食い
プロセスルールが変わり
1000番台になったら拍子抜けするほど省エネ性能しっかり
2000番台おぉDDR6
3000番台おぉぉ更にメモリ帯域増えてはえぇ〜
5ナノにチェンジ
4000番台 拍子抜けするほど省エネ、性能凄まじい
5000番台 おぉまだ速くなるのか
6000番台 8Kでもぬるぬるやぁ
3ナノチェンジ
7000番台 え、グラボ動いてる?ファン回ってないけど
16K VRヌルヌル
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67dc-7Fxd)
2021/12/14(火) 01:44:22.19ID:eyh0RZyc0 すげーな、アニメは今後360pで保存するわ。
100GBくらいNASが節約できるw
100GBくらいNASが節約できるw
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-2D+o)
2021/12/14(火) 03:28:38.71ID:G1Sce2SB0 桁間違ってませんか
それっぽっち節約する意味が分からない
それっぽっち節約する意味が分からない
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/14(火) 04:16:50.90ID:kYb74+Gx0 VEAIって一応RTXのTensorコアサポートしてたのか
今のところほとんど活かせてないようだけど
今のところほとんど活かせてないようだけど
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-2D+o)
2021/12/14(火) 08:25:54.12ID:G1Sce2SB0 何をもってして活かせてないと?
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-PoSe)
2021/12/14(火) 09:31:48.32ID:vOEK4k++0 一応どころかDirectMLへの移行でtensor coreガッツリ使うようになってるよ
Cuda使わなくなってtensor core使うようになった結果、APIだかライブラリだかの問題でむしろGTXでのパフォーマンスが落ちてるとか
Cuda使わなくなってtensor core使うようになった結果、APIだかライブラリだかの問題でむしろGTXでのパフォーマンスが落ちてるとか
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4702-62wW)
2021/12/14(火) 15:23:22.88ID:eOGtPoOs0 metahumanすげーな
ただ自分の持ってる画像から似せられないからもてあます
ただ自分の持ってる画像から似せられないからもてあます
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67dc-7Fxd)
2021/12/14(火) 17:42:35.23ID:wQggrjMu0 >>681
アニオタではないんだ。実写映画派。
アニオタではないんだ。実写映画派。
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff4-cuhd)
2021/12/14(火) 20:23:48.39ID:48LMrv2H0 VEAI x264出力なんだけどさ
exeをバイナリエディタで開いて、ultrafastで文字列検索→ffmpegのコマンドがベタ書きで書いてあるのでlibx264→libx265 ultrafast→veryfastみたいにする事でエンコーダとプリセット程度なら好きに書き換えられた(スペース狭いのでそんなには書けない)
また出力物をmediainfoなどで調べたが、問題なかった。
ffmpegはインストール時にかなり古いのが入っててすぐ入れ替えてたからエンコーダを変更する場合は他から拾ってくる必要があるかもしれない。
ブラックフライデー$85組だけどホント安過ぎるぐらい使えるようになって嬉しいwww
exeをバイナリエディタで開いて、ultrafastで文字列検索→ffmpegのコマンドがベタ書きで書いてあるのでlibx264→libx265 ultrafast→veryfastみたいにする事でエンコーダとプリセット程度なら好きに書き換えられた(スペース狭いのでそんなには書けない)
また出力物をmediainfoなどで調べたが、問題なかった。
ffmpegはインストール時にかなり古いのが入っててすぐ入れ替えてたからエンコーダを変更する場合は他から拾ってくる必要があるかもしれない。
ブラックフライデー$85組だけどホント安過ぎるぐらい使えるようになって嬉しいwww
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff4-cuhd)
2021/12/14(火) 20:27:48.89ID:48LMrv2H0 しかし今時x264 ultrafastなんて誰得なんだ?
100倍以上時間掛けて高画質化したものをそれこそmpeg2彷彿させるほど圧縮率悪いもので出力するとかさ…
100倍以上時間掛けて高画質化したものをそれこそmpeg2彷彿させるほど圧縮率悪いもので出力するとかさ…
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87eb-p36F)
2021/12/14(火) 21:08:48.71ID:JUi/dXg40 優れた人間も全ての界隈で特化しているわけじゃないってことだなあ
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c758-0p9j)
2021/12/14(火) 21:40:01.11ID:1y+M2EmQ0 mac ユーザーなら ffmepg を適当なスクリプトに変えておけば自由に後処理ができるってことか
Windowsの人でも ffmepg.exe を作れる何かでやればokか
Windowsの人でも ffmepg.exe を作れる何かでやればokか
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a71d-KB+3)
2021/12/14(火) 21:43:12.65ID:y46zxzyW0 VEAIで、肌のトーン明るめな美白の動画やってみたり
白色のモノとか色トーン微妙に変わるよな…コレ
コントラスト上がってるっていうか赤みが抜けて
黄色っぽい動画になるっていうか暗い感じというか…
白色のモノとか色トーン微妙に変わるよな…コレ
コントラスト上がってるっていうか赤みが抜けて
黄色っぽい動画になるっていうか暗い感じというか…
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276d-8/hI)
2021/12/14(火) 22:16:10.93ID:sESA4q4a0 VEAIファーラムでプロセス中の画面消去機能がほしいっていくつか見かけるけど
それより自動シャットダウン、ChronosやってそのあとProteusなどのバッチの方が先に欲しいのは俺だけなのかな・・
それより自動シャットダウン、ChronosやってそのあとProteusなどのバッチの方が先に欲しいのは俺だけなのかな・・
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7dc-XmEc)
2021/12/14(火) 22:17:22.32ID:BQKPs1Ug0 たった30分で数ギガとかおかしかった
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-He6i)
2021/12/14(火) 23:48:34.09ID:+G9QDmN1M695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87eb-p36F)
2021/12/15(水) 00:24:09.29ID:5Q4c0VP20 まだまだproteusのモデルの使い方を研究しているところだけどv4来たらまた過去モデルよりも更により良くなるのかな
v1.61のGaia-CGが一番イイとか言ってた時代が懐かしいくらいだ
v1.61のGaia-CGが一番イイとか言ってた時代が懐かしいくらいだ
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/15(水) 03:08:03.91ID:KBn/evkj0 VEAIはコマンドラインが使え頃、実は.mkvで保存できる裏技があったんだけど、>>687のとか見ると内部的にまだそういうのが残ってるってことなのかな
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2764-KB+3)
2021/12/15(水) 03:39:16.83ID:g4eIrFvh0 >>691
元ソース次第かも知れないが動画特有の問題じゃないかな?
静止画なら問題無いけど、動画は色情報も圧縮されてるので
Aiリマスターしようが何しようが色が劣化する
色が劣化する(黒に近くなる)と人間が一番分かりやすい赤が
抜けて見えるから、極端な言い方をすれば
アジア人の肌色っぽい感じが東南アジアっぽい感じに見えてくる
元ソース次第かも知れないが動画特有の問題じゃないかな?
静止画なら問題無いけど、動画は色情報も圧縮されてるので
Aiリマスターしようが何しようが色が劣化する
色が劣化する(黒に近くなる)と人間が一番分かりやすい赤が
抜けて見えるから、極端な言い方をすれば
アジア人の肌色っぽい感じが東南アジアっぽい感じに見えてくる
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/15(水) 03:47:45.37ID:KBn/evkj0 >>691はプレビューの話じゃなくてレンダリング結果なの?
プレビューだと色空間は再現できないから破綻してるように見えるものもあるよ
VEAIは元の色空間を完全再現するからレンダリングしたものを比較したほうがいい
プレビューだと色空間は再現できないから破綻してるように見えるものもあるよ
VEAIは元の色空間を完全再現するからレンダリングしたものを比較したほうがいい
699名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1b-Ih1L)
2021/12/15(水) 06:57:31.06ID:xvEmwX4Qr >>690
mabsで行けるかな?
mabsで行けるかな?
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67dc-7Fxd)
2021/12/15(水) 14:06:22.63ID:lmLRxA3Y0 >>687
exeの改変チェックとかしてないのか。おもしろい。
フォルダ監視と組み合わせてバッチ組んでたけど、これなら直でx265にもできるし、そもそも引数渡せるなら直バッチいてこめるやないか。週末Ollyで覗いてみるわ。
exeの改変チェックとかしてないのか。おもしろい。
フォルダ監視と組み合わせてバッチ組んでたけど、これなら直でx265にもできるし、そもそも引数渡せるなら直バッチいてこめるやないか。週末Ollyで覗いてみるわ。
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67dc-7Fxd)
2021/12/15(水) 14:16:19.16ID:lmLRxA3Y0 Ollydbgは古すぎたみたいw 今はこっちが主流なのか。
https://github.com/x64dbg/x64dbg
https://github.com/x64dbg/x64dbg
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-qRMU)
2021/12/15(水) 17:05:25.82ID:bBm6ufQw0 圧縮ノイズとってるのにH264で再圧縮かけるいみなくね?
せっかく綺麗に作られた色も間引かれる トーンジャンプしだす
視覚的ロスレスのProres422HQ
サイズがでかいと思うならその動画に其処までの価値は無いんじゃないかな
せっかく綺麗に作られた色も間引かれる トーンジャンプしだす
視覚的ロスレスのProres422HQ
サイズがでかいと思うならその動画に其処までの価値は無いんじゃないかな
703名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-+UrD)
2021/12/15(水) 17:10:23.09ID:WvTMQ+URd もしかすると Mac は Parallels Desktop 経由で Windows 版を実行した方が早いんじゃないか
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cuhd)
2021/12/15(水) 18:07:52.93ID:9BdjOOkUM705名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdff-2K47)
2021/12/15(水) 18:33:12.48ID:KIh93xxVd まぁまぁ、仕様について言ってることは事実なんだし
音声出力についての議論よりはマシよ、あれこそ意味ないから
音声出力についての議論よりはマシよ、あれこそ意味ないから
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf35-Ih1L)
2021/12/15(水) 18:46:39.51ID:5mM7LGpn0 静止画出力して無劣化で動画にすればいい
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc6-w2+9)
2021/12/15(水) 19:42:52.19ID:ofqpN91l0 とにかくGPUが高すぎなんだよ。半導体不足はまぁ許す。マイニングてめえはダメだ。
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4702-p36F)
2021/12/15(水) 21:01:07.87ID:52QvdAG+0 4k120fps200%スロモでやったらあっというまに1T埋まったわ
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4702-p36F)
2021/12/15(水) 21:01:35.17ID:52QvdAG+0 png出力で
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/16(木) 11:48:45.84ID:VHidrCrO0 ProRes422で何か問題ある?
処理中断してもそこまでの動画として残してくれるから静止画使う意味もないと思うんだが
処理中断してもそこまでの動画として残してくれるから静止画使う意味もないと思うんだが
711名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-2sBZ)
2021/12/16(木) 12:50:02.30ID:U5+0XHu6d 元動画のアス比が崩れてる場合はtopaz直せないよね?
先にhandbrakeとかで比率直してから?
先にhandbrakeとかで比率直してから?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fdc-7Fxd)
2021/12/16(木) 14:48:56.34ID:m7YmmLmF0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/16(木) 15:01:11.96ID:VHidrCrO0 対策されたLHR版グラボも非LHR版の約70%ぐらいのマイニングパワーだせるパッチ出ちゃってるんだよなぁ
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cuhd)
2021/12/16(木) 15:35:51.33ID:DrSjZthaM 1ヶ月だけ、どこのご家庭にでもあるRTX3080を2枚使ってマイニングをやってた事が有るんだけど、あれは個人宅でやるようなんもんじゃ無いわ、仕事行きながらじゃとても管理できない
ただ金額は悪くなかったからからそりゃ手を出す人は多いよねというのと資本主義が産んだ現代のコモンズの悲劇の実例なのかなと
ただ金額は悪くなかったからからそりゃ手を出す人は多いよねというのと資本主義が産んだ現代のコモンズの悲劇の実例なのかなと
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/16(木) 16:10:32.41ID:VHidrCrO0 マイナーはクリエイターとゲーマーの敵
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2722-8/hI)
2021/12/16(木) 16:19:31.86ID:njOsLWqx0 VEAIで画像ファイルを高画質化するにはPNGを連番で3枚作るという方法しかない?
JPGだと読み込むんだけど出力されなくて。
JPGだと読み込むんだけど出力されなくて。
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7b1-1bVk)
2021/12/16(木) 16:42:35.31ID:Zrd/7uzp0 https://i.imgur.com/jtmVYDY.jpg
好みによるっていうのは前提ではありますが10〜15年前のDVD映像とか編集する際みなさんはここの全体的なベース数値どのぐらいにしてますか?
一番上は上げすぎるとなんか肌がツルツルし過ぎて逆に違和感が出ちゃって調整が難しい・・
一番下はあまり弄る機会がないように思えたり・・元がそこそこ綺麗なHD画質なんかはあまり全体的に上げない感じでしょうか?
好みによるっていうのは前提ではありますが10〜15年前のDVD映像とか編集する際みなさんはここの全体的なベース数値どのぐらいにしてますか?
一番上は上げすぎるとなんか肌がツルツルし過ぎて逆に違和感が出ちゃって調整が難しい・・
一番下はあまり弄る機会がないように思えたり・・元がそこそこ綺麗なHD画質なんかはあまり全体的に上げない感じでしょうか?
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/16(木) 16:49:36.42ID:VHidrCrO0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f82-WNTb)
2021/12/16(木) 17:09:53.05ID:hr4fuoIv0 >>716
同じ様な事やってるだけだけど画像ファイルから動画作って読み込ませる手も有る
同じ様な事やってるだけだけど画像ファイルから動画作って読み込ませる手も有る
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-I6Sp)
2021/12/16(木) 17:14:36.39ID:VHidrCrO0 proteusのパラメーターはシーンが固定されてたりライティングが一定のようなシーンなら手動もいいと思うけど、そうでないなら基本オートのほうは賢い結果になると思うなぁ
断言はできないけど
断言はできないけど
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cuhd)
2021/12/16(木) 17:58:32.69ID:DrSjZthaM 前にマウスやキー押下をwin32APIで操作して平均値出してる人居たけど、あれを動画をn分割した位置で検出して平均値なり中央値入れるのは良さそうよね。
ちょっとパラメータいじった感じだと、扱うソースによってはシャープやデノイズなんかはそれにオフセット値補正かけられた方が良さそうかなとは思ったけど
ちょっとパラメータいじった感じだと、扱うソースによってはシャープやデノイズなんかはそれにオフセット値補正かけられた方が良さそうかなとは思ったけど
722名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-KB+3)
2021/12/16(木) 21:32:12.76ID:8Jvv4wODd >>691
VEAIで試しにやってみたけど普通に動画変換すると確かに色が変わりすぎかも
元ソースYUV420H264→H264 色が減ってる
元ソースYUV422とかならあまり変わらない気もするけど
いわゆる普通の大人な動画だとダメかも
YUV420→Mov422HQにVEAI変換して
他ソフトでカラーフィルタ掛けてH264にするか
YUV420→YUV422に他ソフトでエンコしてから
H264で変換した方がいいかもしれんな
VEAIで試しにやってみたけど普通に動画変換すると確かに色が変わりすぎかも
元ソースYUV420H264→H264 色が減ってる
元ソースYUV422とかならあまり変わらない気もするけど
いわゆる普通の大人な動画だとダメかも
YUV420→Mov422HQにVEAI変換して
他ソフトでカラーフィルタ掛けてH264にするか
YUV420→YUV422に他ソフトでエンコしてから
H264で変換した方がいいかもしれんな
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-qRMU)
2021/12/16(木) 22:57:48.80ID:mbB7uDBO0 そもそもソースのカラーサイエンスが良いとは限らないし
リペアでは再グレーディングするのは普通
リペアでは再グレーディングするのは普通
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-qRMU)
2021/12/16(木) 23:02:23.47ID:mbB7uDBO0 シーン判定してスプリットしてそれぞれ適切なオートにしてレンダリング
スプリットした時点でCompressorみたいにネットワークレンダリングに対応できるし
発展の余地はいくらでもあるな
スプリットした時点でCompressorみたいにネットワークレンダリングに対応できるし
発展の余地はいくらでもあるな
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-h1QN)
2021/12/17(金) 05:05:38.90ID:IyW/tLuG0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-h1QN)
2021/12/17(金) 05:51:44.90ID:IyW/tLuG0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2672968.jpg
上がオリジナル、下がVEAIで解像度を倍にしてProResで出力したもの
やはり色は変わらない
ただし、今検証して気づいたけどBT.2020のHDR動画でProteusを使うと色情報を維持できなかった
以前Altemisで比べた時はHDR情報を維持できていたけど、一部のAIモデルはHDRに対応していないかもしれない
SDR動画に関しては問題なく維持できていた
上がオリジナル、下がVEAIで解像度を倍にしてProResで出力したもの
やはり色は変わらない
ただし、今検証して気づいたけどBT.2020のHDR動画でProteusを使うと色情報を維持できなかった
以前Altemisで比べた時はHDR情報を維持できていたけど、一部のAIモデルはHDRに対応していないかもしれない
SDR動画に関しては問題なく維持できていた
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be6e-X97l)
2021/12/17(金) 07:22:59.34ID:YI/dIJno0 >>348
やってるよ。
自分で撮影した4k30p/8k30p素材の60p化をやってる。
自分がテストした限り、ダビンチのスピードワープやエディウスのオプティカルフローよりも
推測フレームの結果が良いと思ったので
やってるよ。
自分で撮影した4k30p/8k30p素材の60p化をやってる。
自分がテストした限り、ダビンチのスピードワープやエディウスのオプティカルフローよりも
推測フレームの結果が良いと思ったので
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b1-eATD)
2021/12/17(金) 10:58:36.50ID:VfmWCsTG0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f36e-xasP)
2021/12/17(金) 12:22:59.33ID:goViocJ+0 ビデオエンハンスv2.6.2
2021年12月16日リリース。
主な機能
より良い品質の結果を得るためにChronosFastモデルを更新しました
タイムコードは公式にサポートされており、アプリで正しく機能します
画像シーケンスの入力FPSを変更できるようになりました
改善点
アプリケーションの安定性を向上させます
トリミングされたビデオを使用する場合、Macのオーディオは同期している必要があります
さまざまなバッチ処理関連の安定性の修正
Chronosモデルの出力FPSと継続時間は正確になりました
バッチ処理での複製ビデオは正しく機能します
出力FPSは正しい10進表現を持っています
Dioneモデルは、継続時間を2倍にすることはなくなり、出力FPSを正しく設定します
FPSを変更するモデルでは、音声の保持が無効になります
カスタム出力スケールと寸法は、現在例外として機能します
マイナーなGUIの修正
2021年12月16日リリース。
主な機能
より良い品質の結果を得るためにChronosFastモデルを更新しました
タイムコードは公式にサポートされており、アプリで正しく機能します
画像シーケンスの入力FPSを変更できるようになりました
改善点
アプリケーションの安定性を向上させます
トリミングされたビデオを使用する場合、Macのオーディオは同期している必要があります
さまざまなバッチ処理関連の安定性の修正
Chronosモデルの出力FPSと継続時間は正確になりました
バッチ処理での複製ビデオは正しく機能します
出力FPSは正しい10進表現を持っています
Dioneモデルは、継続時間を2倍にすることはなくなり、出力FPSを正しく設定します
FPSを変更するモデルでは、音声の保持が無効になります
カスタム出力スケールと寸法は、現在例外として機能します
マイナーなGUIの修正
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-h1QN)
2021/12/17(金) 13:28:15.42ID:IyW/tLuG0 ショートカットキーのカスタマイズも実装してほしいな
せめてプレイバック操作は業界標準のJKL操作にしてほしい
せめてプレイバック操作は業界標準のJKL操作にしてほしい
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bedc-KwzA)
2021/12/17(金) 14:38:30.63ID:4OWQBgX60 >>730
ショートカットくらいはAHKでいいよ。ユーザー側でどうしょうもない機能の実装を優先してほしい。
ショートカットくらいはAHKでいいよ。ユーザー側でどうしょうもない機能の実装を優先してほしい。
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