【超解像】画像拡大ソフト総合スレ7【waifu2x】

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2021/09/12(日) 14:26:50.95ID:/bnqWxMP0
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画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
※人工知能による動画の処理を行うソフトは、他に適したスレがない場合使い方も含めこのスレで扱われる事もあります

--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/

・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html

・Topaz Video Enhance AI (VEAI)
Topaz Labsによる豊富なAIモデルを用いて動画の超解像やノイズ除去、インターレース解除などが可能なソフト
※有償、ただし30日間のフリートライアル有
https://www.topazlabs.com/video-enhance-ai

・Flowframes
動画のフレーム補間を行えるソフト、複数のAIモデルを選べる、無料版は最新版より少し前のバージョン
最新版の配布はPatreonで月5ドル以上の支援者に対して行われている
https://nmkd.itch.io/flowframes

前スレ
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ6【waifu2x】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1615731336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/12/04(土) 21:35:36.94ID:QlR2Zn7J0
みんなのWaifuを拡大するのは今のTopazじゃイマイチなんだよね
二次絵特化モデルが必要だ
2021/12/04(土) 22:21:30.92ID:gy66Zw+n0
むしろTopazスレがないのが不思議
2021/12/04(土) 22:37:17.61ID:xpdMVvDX0
waifu2xのCUnetよりReal-ESRGANの方が綺麗に拡大できておすすめ
2021/12/04(土) 22:45:27.51ID:BwuZzy+fp
topazはメモリ8Gを16Gに増設したら処理速度あがる?
15分の動画に半日はちときつい
2021/12/04(土) 22:57:59.66ID:iVIehsvD0
>>555
まさかメインメモリじゃないよね?
32GBくらいは積まないと。
2021/12/04(土) 23:04:27.72ID:CXb+GkhTa
RAM32GBって単位おかしいよな?(唐突に感覚が20年前に戻る)
2021/12/04(土) 23:06:39.50ID:xpdMVvDX0
RTX3060を1枚買う金でメモリ128GB買える時代に痩せ我慢するのはやめよう
2021/12/04(土) 23:45:42.95ID:pW/GC83s0
>>556
やっぱそうよね
動画の変換や切り貼りくらいの編集なら8Gで余裕だったんだからイケるかと思った
明日買ってくる
2021/12/04(土) 23:47:34.67ID:I0kspE1d0
>>556
512GB積んだら劇的に速くなるかな?
2021/12/05(日) 00:02:56.52ID:i3OBKbUr0
かなり時間かかるしもう1日1作業お気に入りのシーン5〜10分前後だけ寝る前に放置作業させるのがいいですね
丸々例えばAVなりなんなり1本4k化+60fpsとかほんと精神的にきつい
2021/12/05(日) 01:29:28.20ID:uNu9UMGT0
進捗は精神的に見ないほうがいいな、残り時間を見続けてると
50%くらい進んだところで何やってんだろってなって中止する
2021/12/05(日) 03:45:38.35ID:eBN93vSo0
60fps化はもう再生プレイヤーのリアルタイム処理(AviSynth版SVP)で茶を濁してる
特に30分超えるような長い動画は
2021/12/05(日) 04:22:08.31ID:LphCviHl0
何時間もある動画高画質化してもそもそも全部見ないよね
長いのは編集して短くした方がいいし、急ぐ理由もないのでサブノート専用で24時間稼働させてる
メインPCはゲームとかに使うので
2021/12/05(日) 05:41:33.69ID:i3OBKbUr0
乳揺れシーンをfps60+スロー300%とか400%で仕上げて見てみるとたまに乳首が消えたりするのが辛い・・
2021/12/05(日) 08:54:47.09ID:Z7ngEjmY0
長編動画とかやるとマジでPCいくつあっても足りんわな
まだVEAIのモデルの頭打ちの気配が全くないし本当にお気に入りの短編しかやらない
2021/12/05(日) 09:13:44.47ID:wgNPm4H30
ハイビジョン前に自分で撮った動画をVEAIすると案外感動する
2021/12/05(日) 09:49:09.14ID:d+q+DCFx0
4Kに戻して付け髭のメッシュがハッキリ見えるようになった
https://i.imgur.com/EXbsIHD.jpg
2021/12/05(日) 09:55:52.02ID:SzyS8a5z0
肌の皺がくっきりパリパリパーリーやん
2021/12/05(日) 10:12:50.24ID:a1dGblKHd
乾燥してひび割れた大地みたい
2021/12/05(日) 12:53:20.35ID:ApQBIbBw0
CPU負荷低くてGPU負荷0だけどもっと頑張ってほしい
2021/12/05(日) 13:26:59.44ID:hy4UaM+D0
>>571
ってことは、一体何が演算しているんだ?
2021/12/05(日) 14:12:17.53ID:i3OBKbUr0
Proteusでバーの調整色々してるけどプレビュー画面を常時表示で反映ロスなく弄れたら最高なんだけどなぁ
毎回ロード挟むのがしんどい
2021/12/05(日) 19:06:27.36ID:i3OBKbUr0
DVDモノはDione Interlaced DVでクオリティですね
調整上手い方はProteusなどでより綺麗に仕上げられそうだ


https://i.imgur.com/y50XXSn.png
400%
https://i.imgur.com/EkimFP2.png
2021/12/05(日) 19:07:53.21ID:i3OBKbUr0
↑訂正 で十分なクオリティですね
2021/12/05(日) 20:06:02.77ID:p6fImFPC0
>>574
この手は使用してるカメラが安物だから

NHK BS + S-VHS録画のほうがダイナミックレンジ
色階調が良く写りがよく見えるぶっ飛んだ現象が起きる時がある
2021/12/05(日) 20:13:43.36ID:p6fImFPC0
動画編集に使ってたRX480 2本売って
M1Macmini 16GB 10GbE注文した 
大容量HDDに切り替えてZFSサーバーも集約したいわ 
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d96e-v359)
垢版 |
2021/12/06(月) 10:18:20.06ID:vgGCc+y60
Gigapixel v5.72 でも height 出力エラーは 治っていないな
高さ指定すると以前の入力値に拘わらずデフォルトが0.2倍相当になり
複数処理をすると毎回直す羽目になる
2021/12/06(月) 14:22:54.26ID:SRNMeCSX0
>>578
Height値指定してSave Imageで処理→再起動後の初期値が0.2倍になるってこと?
うちの環境では起きないな
2021/12/06(月) 14:55:05.32ID:vgGCc+y60
起動時にScaleになっていれば問題ないけど
前回保存時のHeightになっていると画像を読み込んだときに
Output Height **** px の値が異様に小さくなっており
その状態でScaleに切り替えると0.2になっている。


フォーラムのバグレポでも報告されている
s://community.topazlabs.com/t/gigapixel-v5-7-output-height-error/27825
2021/12/06(月) 15:40:45.04ID:SRNMeCSX0
>>580
あー、すまんなったわ

バグだねこりゃ
Height使ったことなかったから知らんかった
2021/12/06(月) 15:50:13.51ID:SRNMeCSX0
しかしPhotoshopからGigapixel起動するとこのバグ起きないな

ってことはコマンドラインショートカットとかあるなら回避できそう
2021/12/06(月) 17:29:11.98ID:DRJ0QIgn0
>>576
なるほどS-VHS録画ですか
古い作品買っていつか試してみます
2021/12/06(月) 20:50:58.65ID:ejIowS270
>>583
放送局のカメラね SC スカパー 
SSTVとかやってVHSからアップしてるけど安物使ってるからイマイチなの

インディー系のグラビアとかも高級ハンディーカム時代のはあんまよくない気がする
2021/12/07(火) 03:41:31.03ID:/UO4vds90
VEAI、何気にアニメGIFのアップスケールも面白いなー
アニメGIFは元が256色なので大抵ディザってるけど、それも滑らかなグラデーションに変えてくれるからめちゃ綺麗になる
2021/12/07(火) 04:27:23.41ID:/UO4vds90
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664879.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2664880.jpg

アニメGIF例
プレビューのスクショなのでレンダリングしたら更に良くなる
2021/12/07(火) 10:01:37.47ID:TA1zC0tY0
実写だと顔や肌の質感がCGっぽくなること多いけど
こういうアニメとかには本領発揮って感じだな
2021/12/07(火) 20:45:51.75ID:VSsa/2rj0
ジャギーにめちゃくちゃ強い上に上記のように高品質なデバンド機能も包括してるからね
解像度においてはもう他のソフト一切要らないレベル
2021/12/08(水) 04:45:58.57ID:qTt5yXxf0
PreoresRAWもCG臭さがあるんだよな RAWに対してのノイズリダクション後がけのせいだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=lq8UqQlO7I8&;t=635s

結局グレインやノイズ感が大事な気がするんだよな
2021/12/08(水) 07:38:28.11ID:3IQZn6IF0
>>589
ProRes RAWでCG臭いってそれもうカメラ側の光学系かイメージセンサーの問題じゃないの?
デノイズやLUTはかける前のほぼ生(RAW)データなわけで、画像処理されてないんだからさ
2021/12/08(水) 07:48:05.28ID:3IQZn6IF0
グレインやノイズがあるとそれっぽく見えるのは、そういう画を人が見慣れてきたからってのも大きい
銀塩〜DSR初期のカメラはISO感度を上げた際のノイズは技術的にどうすることもできなかった
本来、記録という観点でいえば無いほうが良い

ゲームなんかでもビネットやレンズフレアなどをエフェクトのように足して映像を完成させてるものが多いが、現代でそんなものが発生するレンズを発売したらとてつもなく技術力がないメーカーという印象を持たれるんじゃないかな
2021/12/08(水) 17:42:13.02ID:nyAHt7Bi0
ノイズがあると表現しきれてない情報がノイズで隠れていると感じて脳内で都合よく補完するんだよね
ノイズがないとそういう絵だとストレートに受け取ってしまう
それで細かいディテールが足りないとのっぺりという違和感を感じてしまう
2021/12/08(水) 19:46:35.58ID:3IQZn6IF0
ノイズやグレインなんて現実世界の空気中には存在しないし肉眼でも見えないのに不思議なもんだね
2021/12/08(水) 22:40:04.01ID:zKYDjxFv0
映画やアニメは記録じゃなくて表現だから、出崎統のレンズフレア表現とかは、美しいものとして積極的にやってると思う。ま、ピン送りで視線誘導したり、望遠レンズでの圧縮構図、ワイドレンズによる開放感や不安感の表現など、レンズ起因の表現は、人間の目と世界が違って見える不完全さを逆手に取った表現として定着してるよね。
2021/12/09(木) 01:49:30.59ID:uLddXg4k0
VEAI、ProRes 422HQで出力中に処理中止したら、そこまでの動画で残してくれるんだな
前はファイル消えてた記憶があるけど

あとフレーム補間久々に使ってみたら実装初期に比べて結構速くなってるのな、Chronos v2
まぁDaVinci Resolveでやるからあまり出番なさそうだけど、これProteusとChronos同時処理とかできるようになったらいいのにねぇ
2021/12/09(木) 04:46:04.78ID:djiqrALP0
基本120FPSのスロモで足りるけど
240ほしいときもやっぱあるな
4K120FPSの200%って相当重いな
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9bb-t43E)
垢版 |
2021/12/09(木) 12:25:52.55ID:fgIOAjqV0
m1でのtopazの変換速度のデータ出てるな

m1ノーマルで変換
元データは640×480
9分45秒
17000フレーム

アルテミスmq200%で34分の1フレーム0.125SEC
アルテミスhq400%で2時間の1フレーム0.5SEC

微妙なラインだな。m1で実高性能はrx480級の性能か、ならm1MAXで2-3倍のgtx1080TIや2060s程度のスコアか

20万するノートでこの性能は微妙だ。これがm1で6-9万、m1MAXで12-15万ならありなんだが
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9bb-t43E)
垢版 |
2021/12/09(木) 12:29:46.95ID:fgIOAjqV0
性能的にはgtx1660/6GBからrx5500xt8GBってところだろうな
これをノートで処理できるだけで、性能面では微妙だわ
GPUベンチでも1660並みの3050よりやや強いのがm1、2倍性能(1080TI並み)のベンチ性能しかない
fp16性能はm1MAXで10TFLOPSの1660程度とも言われてるんで、まぁそれがノート省エネってメリット以外ないわな

だめじゃないけど高すぎる。
論理的にはrx6400、Intelアルケミスト1024sp版のほうが性能高めって理論値だよ
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9bb-t43E)
垢版 |
2021/12/09(木) 12:40:28.04ID:fgIOAjqV0
m1の性能はfp16性能だけで見ればm1が5tflopsとrx480やryzen4700 u並み
m1MAXでも10TFLOPSしか出ない。低負荷では最適化で早いようだが、負荷かかると相対的に悪化しやすい模様

基本この手のGPU処理ソフトってfp16性能絶対の世界で、M1のfp16の弱さでは高速処理は雑魚
特に仕事で軽めの作業をいつでもって用途ならともかくガチ4k前提の編集ならm1シリーズだめだろうな

AppleはこれMacとかではOCしまくって課題クリアすべきだったよ。水冷やればメモリビット倍、GPU速度2倍くらいできたろうよ。それくらいしたら革命起きたよ
2021/12/09(木) 15:30:20.59ID:qZn5Zgil0
>>597-599
最適化次第だからねー
DaVinciでは3090級、Adobe製品では最新のRazer3080の1.5倍という結果だったぞ
2021/12/09(木) 18:35:46.56ID:djiqrALP0
ブレンダーで3090に負けてるけど
後全部打だいたいかってる>M1 Max /Pro
とくに高解像度編集はヌルヌルでめっちゃいいって
ユニファイドメモリとかApple Fabric接続SSD
規格に乗らないでいいから強いわな
2021/12/09(木) 18:39:23.32ID:djiqrALP0
ニッチでコアなゲーマー市場入らず

子供撮ってるパパママ層
YoutubeやTiktok層 
自社カメラ 
オリコンでのFCP開発とそれに合わせたハード 

そうすると影響量が強いやつでてきてAppleかってに売れる

ジミヘンのストラトみたいになる 
2021/12/09(木) 19:34:03.44ID:uLddXg4k0
>>601
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1636942953/540
BlenderのM1 Max /Proベンチでよかったのはビューポート表示だけで実際のレイトレーシングレンダリング速度はNVIDIA勢と比較した場合論外という結果なんだが。。。
2021/12/09(木) 19:35:25.77ID:uLddXg4k0
Apple信者は毎度盛ってくるから話半分程度に聞いておいたほうがいい、はほんまやな
2021/12/09(木) 19:46:41.40ID:YkKuWOH90
手持ちマシンで1080p to 2160p(Artemis HQ)を試した

GTX1080tiのデスクトップPC - 1.1sec/frame
M1Proの16インチMBP - 0.6sec/frame

思ったよりM1早い
でも早い云々より負荷かけても全く発熱しないのがむしろ気持ち悪い
2021/12/09(木) 19:55:32.45ID:uLddXg4k0
なんでみなArtemisでベンチやるんだ?
一番ホットなProteusはどうなのよ?

まぁVEAIは3DCGに求めるような物理コアが必要ない分、RTXだろうがM1だろうがそれほどかけ離れないだろうけど
2021/12/09(木) 20:07:40.87ID:qZn5Zgil0
>>605
Proでそんなに速いのか、すげーなM1
2021/12/09(木) 20:49:28.70ID:fLGGKAFq0
>>605
M1はワッパも抜群にいいんだろうな
2021/12/09(木) 21:19:25.28ID:XCTH0QdP0
>>606
グラフィックの処理性能だけを計るなら実はGaiaが一番良い、CPU依存度が最も低い(後はまあ一応、Theiaも…)
逆にProteusやArtemisはCPU性能とか他の部分の影響も高めで、そのPCのトータルでの総合力勝負になる
だからちゃんと比較するならグラボ以外も含めた詳細なスペック情報の提供必須
特にProteusはソースやパラメータの違いによって振舞いも変わるから、仕上がりのクオリティはいいけどベンチ目的となるとだいぶ不向き
2021/12/09(木) 21:25:18.84ID:B4IYzH1W0
夜中動かしといてもうるさくないのがm1の利点
2021/12/09(木) 22:28:45.57ID:qZn5Zgil0
光る林檎が復活するまで買わんけどな(震え声)
2021/12/09(木) 23:14:42.14ID:uLddXg4k0
>>609
GIGAはもうディスコンになってるし、一番使われてるAI選ばなきゃ意味ないじゃん
ベンチマークを競ってるんじゃなくて実用的な速度が知りたいんだし
2021/12/09(木) 23:23:27.68ID:uLddXg4k0
Apple信者にはGTX1080tiがいつの時代の製品なのかもわかっていないようだ
2021/12/09(木) 23:37:33.47ID:uLddXg4k0
まぁ本音を言うとVEAIにおいては、M1がNvidia製品より速い結果になっても、あり得ない事ではないと思ってるよ
なぜならVEAIでどのモデルを選ぼうが処理にハード性能を100%使っていないからね
Windows環境ですら最適化できてないんだよ
2021/12/09(木) 23:37:55.87ID:YkKuWOH90
文句があるならお前が自腹でベンチ取れよ
死んどけカス
2021/12/09(木) 23:50:39.30ID:uLddXg4k0
あ、キレちゃった? なんでAltemisなのって聞いただけなんだけどなー
まぁどうでもいいけど

ただこのスレ見てて、ハードウェアレイトレーシングをサポートしていないM1がBlenderでNvidia(Optix)に勝ったは流石に盛りすぎでしょって思ったまで
2021/12/10(金) 00:43:39.35ID:Q9IbnhJz0
最適化されてないBlenderには負けるって話したんだが

まーVRAMをPCIe規格の接続でやり取りしてる時点で無駄だわな
2021/12/10(金) 01:58:00.75ID:xgatJWOa0
>>615
どした。お腹へってるの?
2021/12/10(金) 02:55:26.09ID:Q9IbnhJz0
ベンチ好きがいるなら
ローカルベンチ作る? 

そこまでユーザーいんのかよって思うが 
2021/12/10(金) 03:42:37.15ID:gX/sO6XM0
>>617
その話題のやり取りでズレた奴居るなーと思ってたけど案の定だったね
機械に変な感情でも持ってるんだろか
2021/12/10(金) 08:40:44.52ID:BE7pxcTna
M1はワットあたりのパフォーマンスが優れてるんだからそれだけで価値があるわ
2021/12/10(金) 08:51:41.15ID:7aRHvso8M
超解像処理を外出先でかけることなんてまずないし、省電力に魅力は感じない
そして、超解像処理に最適化されてないなら更にどうでもいい
2021/12/10(金) 09:37:32.55ID:QNUUlu7Ba
速さを求めるなら家でグラボぶん回せば良い
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cuhd)
垢版 |
2021/12/10(金) 11:50:05.03ID:Epnxf9NoM
電気代をワッパでペイできるまでに掛かる追加のコストを考えると現時点ではわざわざその為に選択する意味はないよね
2021/12/10(金) 12:51:51.97ID:8Qv4jA8n0
MSもクワラルコムと協力してM1越えのarmベースのチップ作ってるしarm版Windows11ではx64エミュもバッチリだからワッパも時間の問題だよ
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-cuhd)
垢版 |
2021/12/10(金) 15:03:58.95ID:Epnxf9NoM
ワッパ考え出すとGPUもRAMもCPUに統合した方がレイテンシが抑えられるし良いねとなるから合理的だとは思うけど自作派としてはあまり好きではないなぁ…
あとM1-Macの速さはそういった1チップ前提でコンパイルたプログラムによりメモリの参照回数を減らしている事にも由来すると聞くし、旧来のノイマン型を前提としているであろうOSからそんなすぐに肉薄するもの作れんのかってのは思う(うろ覚えなので間違いだったらすまん)
2021/12/10(金) 15:14:45.70ID:QXJjqCZd0
>>616が言うようにまずはVEAIがハード性能引き出す事のほうが先決
Proteus v3使ってもCPU、GPU共に半分ぐらい余力残してるのはソフトウェア側にボトルネックがあるんじゃないかな
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-62wW)
垢版 |
2021/12/10(金) 15:18:16.84ID:G030uYfU0
静音でワッパよくてノーパソでガンガン強力に動くってコンセプト自体はロマン溢れるな

ソフトの対応率等が上がったらなぁ
2021/12/10(金) 16:31:52.89ID:QXJjqCZd0
そういやMac環境だとCPU使用率ってどのくらいなんだろ?
2021/12/10(金) 20:58:57.02ID:8L+b41Nn0
>>626
そもそもノイマン型のOSとソフトウェアでメニーコアに対応しているのが凄いと思うぞw
XEONなら72物理コア144スレッドとか自宅で実現できるし
2021/12/10(金) 21:22:00.11ID:gX/sO6XM0
>>627
WIN周辺の枯れた技術に最適化の余白なんか無いぞ
2021/12/10(金) 22:57:26.03ID:S5rjmjxm0
Davinciのアップスケーリングのシャープネスとノイズ除去の低中高の組み合わせのベストマッチがまるで分からない
分かったのは高高だとノイズ発生しまくるからハズレって事だけ
2021/12/10(金) 23:21:38.70ID:QXJjqCZd0
>>631
言ってる意味がわからん
ニューラルエンジンが枯れた技術なのかい?
2021/12/10(金) 23:26:35.26ID:I9uvsvjA0
メモリ帯域が足りないからcpu/gpu遊んでるんじゃないの
そうならんようにしろよというのはわかる
2021/12/10(金) 23:56:43.11ID:QXJjqCZd0
>>634
3090のGDDR6X Bandwidthは1TB/sだけど、それで足りないってどんなアプリだよ・・・
2021/12/10(金) 23:59:48.97ID:gX/sO6XM0
>>633
そら世代を重ねるほど枯れる
M1は最新のハード設計とアーキだからAdobeが1世代アプデしただけで1.5倍とかになる
WINはどう最適化しても精々1.05倍
つかおまえら3090とかちゃんと持ってるんだよね?
2021/12/11(土) 00:02:41.35ID:Iwpm0RBO0
ちなみにCUDAアプリはちゃんとCPU100%GPU100%使うし、DirectXのゲームで例えば5年前の古いゲームをオーバースペックで動かしてもGPUは100%使う。 これが正常な状態。
2021/12/11(土) 00:04:49.28ID:Iwpm0RBO0
>>636
それって貴方がそう思ってるだけですよね?
なんかソースとかあるんですか?
2021/12/11(土) 00:05:27.16ID:J9yiWKFP0
ソーっスね………
2021/12/11(土) 00:07:48.26ID:BnPLNHNd0
>>638
馬鹿なくせに偉そうなおまえが頭下げるならソース持ってくるけどどうする?
2021/12/11(土) 00:12:05.58ID:Iwpm0RBO0
真剣に質問した俺が馬鹿だった
もういいよ
2021/12/11(土) 00:13:31.67ID:J9yiWKFP0
>>640
しゅ、しゅみましぇんでしたぁ………m(_ _)m
2021/12/11(土) 00:21:44.46ID:BnPLNHNd0
>>641
自演野郎にしては素直だな
2021/12/11(土) 08:39:26.84ID:0zNEupjAM
3070でのGPU使用率を比較したとき、Waifu2x:55%、VEAI proteus:5%だな
VEAIのモデルが並列化出来ないとかの制約があるのかもしれんが、まあ、そこは有識者が頑張ってくれるさ

で、ハードのアーキテクチャがなんだって?w
2021/12/11(土) 12:11:32.74ID:Iwpm0RBO0
M1 Proはちゃんとハード性能活かして処理してるみたい
古い屍に捕らわれないから、コードも書きやすいんだろうな
しかもまだまだ伸びしろあるってんだがら驚き
たぶん来年とかもっと面白いことになってるよ
2021/12/11(土) 13:31:15.30ID:3wOmSYkv
つまり今は時期が悪い
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dff4-cuhd)
垢版 |
2021/12/11(土) 13:38:35.13ID:kGdM7Xgb0
ある程度ならライブラリが最適化してくれるんだろうが自力で最適化まで考えたGPUのコードってマジで意味不明だからな…
SIMDどうとかの比じゃ無いほどレジスタやメモリなどの低レベルな処理考えて書かなきゃCPUにも負けるし解説が宇宙語に感じるレベル、一般のコーダーじゃとてもじゃ無いけど最適な実装はできないと思う。
2021/12/11(土) 14:17:35.65ID:rKvXg6eQ0
一般のコーダーはまずGPGPU実装自体無理
一部の優秀なプログラマだけが動くGPUプログラムを書ける
その中で努力と才能を兼ね添えた天才だけが最適な実装ができる
2021/12/11(土) 15:18:04.78ID:jPfwvBJh0
関係ありそうなスレ立ってた

フレーム補間可能なソフトウェア総合
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1639192385/
2021/12/11(土) 15:29:06.10ID:WNmn/iAOp
フレーム補間の専スレ建ったのか、いいね
むしろ今まで無かったのが不思議だ
2021/12/11(土) 16:55:28.77ID:vTDdBwPJ0
どうやら経緯としてはSVP4スレで非リアルタイム補間のRIFEやDaVinci Resolveの話題がよく出るようになってきて
それに対して非リアルタイムだしそもそもスレチだろという指摘が入るってのを何度か繰り返している内に
スレチの話題したいなら別スレ建てろと元々言われてたのもあってか
じゃフレーム補間の専スレ建ててみようかという機運が高まった結果専スレが出来た模様
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