■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.06
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1420080648/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/
探検
Hoot サウンドエミュレータ v0.07
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/22(木) 12:17:14.87ID:cAdL4m760
2021/04/22(木) 12:17:58.60ID:cAdL4m760
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/
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Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
2021/04/22(木) 15:53:57.16ID:VZWpz+7m0
乙
この板なんか書いておかないと落ちる?
この板なんか書いておかないと落ちる?
2021/04/22(木) 18:12:47.97ID:dGK2Xhw70
ほっしゅっしゅ
2021/06/22(火) 00:58:36.11ID:LkI38X4V0
hohhohho
2021/07/06(火) 06:15:48.69ID:3hXmLOwF0
保守
2021/07/06(火) 06:16:03.55ID:3hXmLOwF0
slot
8名無しさん@お腹いっぱい。
2021/07/10(土) 19:18:37.64ID:gWgcj/KP02021/07/10(土) 22:35:08.78ID:bNVAaEVr0
.ayってログじゃなかったっけ
2021/07/28(水) 23:06:19.08ID:0e1HBU1H0
MAME 0.234!!
MIDIコネー
MIDIコネー
2021/07/29(木) 06:20:34.82ID:hS+qpH1E0
現状、MAMEからMAMEの中にSMFを流し込む機能はあるみたいだけど
Windowsが認識するMIDIデバイスとして現れるようにはなってないのかな
MIDI OUT側もファイル選択UIだからSMFを吐くことはできるんだろうかと思ったけど、そうでもなさそう
Windowsが認識するMIDIデバイスとして現れるようにはなってないのかな
MIDI OUT側もファイル選択UIだからSMFを吐くことはできるんだろうかと思ったけど、そうでもなさそう
2021/07/29(木) 12:09:15.92ID:OYvSonqc0
一気に開発進むと思って期待したのに
アーロンさん忙しいんかな
アーロンさん忙しいんかな
2021/07/30(金) 04:04:11.47ID:K4OwxXMw0
差があるかと思ってnot encryptedのラフレシア鳴らしてみたけど、二本のDCSGの指定を逆にしてキーを下げた感じか
実機のガルディアみたいに、二本目のDCSGを倍クロックにしないハードだったんじゃないかと思うような妙な鳴りだわ
実機のガルディアみたいに、二本目のDCSGを倍クロックにしないハードだったんじゃないかと思うような妙な鳴りだわ
2021/07/30(金) 20:57:24.09ID:kkjLwrVW0
>>13
単にMIDI INつけましたってだけでマシンの解析全くすすんでないよな。
単にMIDI INつけましたってだけでマシンの解析全くすすんでないよな。
2021/08/01(日) 21:58:35.38ID:xxRQETaW0
お前が解析するんやで
2021/08/03(火) 17:40:33.31ID:Fyx7KALN0
20201231版で、ホット・ビィものを含むtaito_l系ドライバのクロックが 12_MHz_XTAL/4 = 3000000Hz になってしまった問題、
20191231版まで(=現mame)のように XTAL(13'330'560)/4 = 3332640Hz に戻す方法を解析しました。
hoot.exe の 0x30f488 からを下記のように編集します。
C0 C6 2D → 20 DA 32
20191231版まで(=現mame)のように XTAL(13'330'560)/4 = 3332640Hz に戻す方法を解析しました。
hoot.exe の 0x30f488 からを下記のように編集します。
C0 C6 2D → 20 DA 32
2021/08/03(火) 19:33:39.56ID:vVM3cRjl0
なんだ神か
2021/08/04(水) 19:39:25.38ID:CxqJkXg10
とはいえまだクロック直したいドライバあるんですがねと思ったら
tecmo16ドライバやホットドッグストームドライバのPCMピッチが20201231版で修正されてました
(ファイナルスターフォースのパーサーBとか顕著)
ありがたいことです
あとはエクイテスドライバのmsm5232_clkオプションも効くように戻るといいんですが、修正を待ちたいところですね
tecmo16ドライバやホットドッグストームドライバのPCMピッチが20201231版で修正されてました
(ファイナルスターフォースのパーサーBとか顕著)
ありがたいことです
あとはエクイテスドライバのmsm5232_clkオプションも効くように戻るといいんですが、修正を待ちたいところですね
2021/08/07(土) 13:55:45.09ID:+xDE0VA20
エクイテスはMAMEでは回路の解析に基づき理詰めで実装するのでなければクロック周りは進展しない様子で
hootは今のところ中途半端な状態でクロック変動の反映のされ方もおかしいと思うんだけど
擬似的にでもLFOは欲しくて、それにはオフセット(msm5232_clk)とLFO深さと速さは設定できたほうがいいかなと思ってる
LFOの波形自体はROMに入ってるけど、読み出し間隔が何によって決まって、最終的に疑似クロックがどうなるのかは理解できてない
その他の課題はアナログリズム音のモデリングorサンプルでの実装、音量制御(ベースのオクターブユニゾン制御を含む)の実装ぐらい?
あまり時間がかかると資料もなくなり需要者もなくなる心配が
hootは今のところ中途半端な状態でクロック変動の反映のされ方もおかしいと思うんだけど
擬似的にでもLFOは欲しくて、それにはオフセット(msm5232_clk)とLFO深さと速さは設定できたほうがいいかなと思ってる
LFOの波形自体はROMに入ってるけど、読み出し間隔が何によって決まって、最終的に疑似クロックがどうなるのかは理解できてない
その他の課題はアナログリズム音のモデリングorサンプルでの実装、音量制御(ベースのオクターブユニゾン制御を含む)の実装ぐらい?
あまり時間がかかると資料もなくなり需要者もなくなる心配が
2021/08/07(土) 14:08:09.32ID:+xDE0VA20
>クロック変動の反映のされ方もおかしい
これ補足すると、本来はch1〜4、5〜8(つまり全ch)に同じ「周波数が変動する疑似クロック信号」が入って5232全体のピッチが変動しているので
「ある瞬間に出ている音はすべて同じチューニングの音」のはずなんだけど、現状は
「裏で変動するクロック値に基づいて各chキーオン時にピッチが決定され、キーオン中にピッチは変動しない」という挙動をしているように聞こえる
なので、ある瞬間に出ている複数の音が、キーオンされたタイミングによって違うチューニングの音ということになり、音痴になってるんだと思う
あくまで想像なので中身は分からんけどね
これ補足すると、本来はch1〜4、5〜8(つまり全ch)に同じ「周波数が変動する疑似クロック信号」が入って5232全体のピッチが変動しているので
「ある瞬間に出ている音はすべて同じチューニングの音」のはずなんだけど、現状は
「裏で変動するクロック値に基づいて各chキーオン時にピッチが決定され、キーオン中にピッチは変動しない」という挙動をしているように聞こえる
なので、ある瞬間に出ている複数の音が、キーオンされたタイミングによって違うチューニングの音ということになり、音痴になってるんだと思う
あくまで想像なので中身は分からんけどね
2021/08/07(土) 14:45:18.72ID:+xDE0VA20
そういえばクロックに関係あるかどうか知らないが
terracreがhootでは途中でテンポが遅くなって速くなる(他のエミュでは多分そうならない)のが面白いので
実機動作を確認のうえ、実機でも同様ならテンポ不安定と安定から挙動を選べるようになると嬉しい
あとテンポ関連ではサンダーフォースIV(IIIもそうらしいが)の遅くなる現象の再現具合はどうなんだろう(hootでも発生はしている)
実機でも毎回同じように遅くなるのかは確認してないのだが
不安定テンポはリスニングには面白くていい(人によるし程度にもよる)けど
実用(コンバート、耳コピ、オーディオ素材化、DJなど)では困るわな
terracreがhootでは途中でテンポが遅くなって速くなる(他のエミュでは多分そうならない)のが面白いので
実機動作を確認のうえ、実機でも同様ならテンポ不安定と安定から挙動を選べるようになると嬉しい
あとテンポ関連ではサンダーフォースIV(IIIもそうらしいが)の遅くなる現象の再現具合はどうなんだろう(hootでも発生はしている)
実機でも毎回同じように遅くなるのかは確認してないのだが
不安定テンポはリスニングには面白くていい(人によるし程度にもよる)けど
実用(コンバート、耳コピ、オーディオ素材化、DJなど)では困るわな
2021/08/20(金) 21:54:00.92ID:p/lSoWp50
msm5235はタイトーとアルファのドライバでかなり異なる鳴りに聞こえる
モジュレーションの感じはタイトーもequitesドライバに倣って欲しいけど、
equitesは(パーカッションはともかく…)ノイズが鳴ってなかったり、残響が意図しないくらい長くなる処理があったりしそうな感じで、
いいとこ取り出来んもんかな
モジュレーションの感じはタイトーもequitesドライバに倣って欲しいけど、
equitesは(パーカッションはともかく…)ノイズが鳴ってなかったり、残響が意図しないくらい長くなる処理があったりしそうな感じで、
いいとこ取り出来んもんかな
2021/08/20(金) 23:50:44.06ID:p/lSoWp50
hoot.exe を下記のように編集することで、
alphaのsstingryドライバ、kyrosドライバのクロックを共通で実機に近いものに出来ました。
(sstingryはMAMEでも現状のhootのような鳴りですが、実機音源ではこのようなピッチになっています)
0x294b3c から(FM部): c0 c6 2d → 80 84 1e
0x294b8b から(PSG部): 60 e3 16 → 80 84 1e
alphaのsstingryドライバ、kyrosドライバのクロックを共通で実機に近いものに出来ました。
(sstingryはMAMEでも現状のhootのような鳴りですが、実機音源ではこのようなピッチになっています)
0x294b3c から(FM部): c0 c6 2d → 80 84 1e
0x294b8b から(PSG部): 60 e3 16 → 80 84 1e
2021/08/21(土) 20:36:42.15ID:Yx05o0lW0
神やん
2021/08/23(月) 11:50:36.02ID:AdJmaad10
アルファの5232では多分ノイズは音階レジスタへの書き込みでは発音してなくて
22ピンから常時出力されてるノイズをアナログ加工した音を8155と8910のIOからトリガーして鳴らし
同じくIOで制御される音量制御回路を通して出してると思われるので
仮にサンプルで代替するにしてもIO以降をなんとかしなきゃならないのよね
いちおう現状のhootでも8910のIOレジスタに動きがあることは確認できる
タイトーではそういう発音方法はしてないと思うしピッチの揺らぎもなさそうだが
パンやEQはあるみたいだし、効果音と一緒に2149のIOに動きがあるのが見えるね
22ピンから常時出力されてるノイズをアナログ加工した音を8155と8910のIOからトリガーして鳴らし
同じくIOで制御される音量制御回路を通して出してると思われるので
仮にサンプルで代替するにしてもIO以降をなんとかしなきゃならないのよね
いちおう現状のhootでも8910のIOレジスタに動きがあることは確認できる
タイトーではそういう発音方法はしてないと思うしピッチの揺らぎもなさそうだが
パンやEQはあるみたいだし、効果音と一緒に2149のIOに動きがあるのが見えるね
2021/09/08(水) 18:37:10.49ID:lpQfxU7r0
あー確かにアルファ5232はay8910_port_bの下二桁ビットでスネア叩いてますねコレ(Hootでも見えました)
三種のトムとスネアがそれぞれ3段階の音量で鳴らせるみたいな感じなのかな、停止信号も個別で出してるというか
それと別にシンバルが、アタックの瞬間とディケイの間で別に立ってるビットがあるように見える
タイトー5232の発音方法は誤解してましたね
パンやPSGのIOの仕様も気になるところ
三種のトムとスネアがそれぞれ3段階の音量で鳴らせるみたいな感じなのかな、停止信号も個別で出してるというか
それと別にシンバルが、アタックの瞬間とディケイの間で別に立ってるビットがあるように見える
タイトー5232の発音方法は誤解してましたね
パンやPSGのIOの仕様も気になるところ
2021/09/21(火) 00:02:29.78ID:LV5eqBPF0
SCC載ってる基板けっこういっぱいあるのか?
https://i.imgur.com/AIGWIhX.png
https://i.imgur.com/AIGWIhX.png
2021/09/21(火) 03:49:59.38ID:ltin3mdX0
MSXよりも90年代にキッズメダル機に使われてた方が数が多いなw
2021/09/21(火) 12:53:30.96ID:865rYkPT0
ちっとも使いこなせなかったけどSCCの拡張カートリッジ買ったなあ
BASICのPLAY文で使えるもんだと思って買ったのにw
BASICのPLAY文で使えるもんだと思って買ったのにw
2021/09/21(火) 22:10:41.72ID:0XmSx90w0
JuJu伝説って現行のドライバそのままでは鳴らないようなので修正して欲しい箇所の一つではある
7.m7をencryptかけて読ませれば0x1aまでは鳴るけど、codeの0x10000以降をそもそも見てないっぽくてそれ以降は正常に鳴らないっていう
7.m7をencryptかけて読ませれば0x1aまでは鳴るけど、codeの0x10000以降をそもそも見てないっぽくてそれ以降は正常に鳴らないっていう
31名無しさん@お腹いっぱい。
2021/09/23(木) 22:29:10.66ID:d1ABSiO10 恐れ入ります、ダイナマイト刑事のmame版が音が出ないのですが、どのようにすれば音が出るようになりますか?
2021/09/23(木) 22:48:47.95ID:yyBeIUNH0
mame版なんてあるの?
2021/09/23(木) 23:28:50.76ID:Ob+3ucAn0
Hoot的にはダイナマイト刑事が動いてるST-Vを鳴らすドライバがないから厳しいんじゃないかなー
2021/09/23(木) 23:32:08.93ID:Ob+3ucAn0
とはいえmodel2とかでYMF292(SCSP)を鳴らすこと自体は出来るから、どうにかこうにかすれば鳴る?
(その理屈で行けばサターンも鳴らせる可能性が出てくる)
(その理屈で行けばサターンも鳴らせる可能性が出てくる)
2021/09/24(金) 00:11:35.93ID:5aQARpi/0
最近になってHootを知ったんだあが mameのromセットの曲って結構鳴らないのあるんだな
2021/09/24(金) 20:25:49.68ID:5aQARpi/0
NEOGEOとかほとんど鳴らない
2021/09/25(土) 02:04:19.95ID:Fy5CxYnL0
neogeoはUniverse BIOSのJUKEBOX PLAYER使えば曲アドレス探せたりするから、decrypt関係が絡まなければ特に設定なしで鳴らせるかなって感じ
2021/09/25(土) 02:19:00.00ID:HS/uuB7T0
そりゃリスト更新しなきゃ鳴らんわ
2021/11/04(木) 16:20:04.96ID:jyfUyViU0
X1turboZドライバってOPMレジスタがPSGと同じ1つ目のデバイスとして
アドレスをずらしてマッピングされてるんだね
hootで複数音源が載ってる大体の機種は普通に2つ目以降のデバイスとして見せてると思うけど
これはどういう扱いなんだろう
全く理解してないけど、hootのDriver workは機種によってデバイス、音源レジスタを見せてるものもあれば
CPUから見たメモリマップを見せてるものもあるってこと?(X1実機が実際にそうなってるかどうか知らないけど
アドレスをずらしてマッピングされてるんだね
hootで複数音源が載ってる大体の機種は普通に2つ目以降のデバイスとして見せてると思うけど
これはどういう扱いなんだろう
全く理解してないけど、hootのDriver workは機種によってデバイス、音源レジスタを見せてるものもあれば
CPUから見たメモリマップを見せてるものもあるってこと?(X1実機が実際にそうなってるかどうか知らないけど
40名無しさん@お腹いっぱい。
2021/12/04(土) 15:58:14.48ID:2GLTaRu40 >>36
M1から設定移植すれば普通に鳴るけど?
M1から設定移植すれば普通に鳴るけど?
2021/12/16(木) 16:56:32.17ID:YXzGVbBe0
今年の年末もアプデあるんだろうか。
2021/12/16(木) 17:42:43.35ID:kku0cGG70
モデル3音源の新ソース対応と正式対応頼むわ
2021/12/17(金) 21:55:36.73ID:PzHp0wfn0
モデル2も、PCMではないチップのプリセット音色か何の鳴りがおかしい作品がある(mameでは正しそう)ので対応してもらえたらありがたいですね
2021/12/20(月) 21:47:37.47ID:lMrksTf50
ソース公開してほしいんだよね。
一部に変な挙動を見かけてるから。
まあ不満があるからゲームの譜面データから直接vgm変換するプログラム自作しちゃったけど。
一部に変な挙動を見かけてるから。
まあ不満があるからゲームの譜面データから直接vgm変換するプログラム自作しちゃったけど。
2021/12/21(火) 00:54:48.48ID:P1ivrdcx0
いろんな人がいるもんだな
珍しいアプローチで面白いが
珍しいアプローチで面白いが
2021/12/22(水) 00:13:07.95ID:22h8kx3+0
ワイはhootハックしてmidiに変換するプログラム書いた。
2021/12/22(水) 03:18:42.95ID:QSI21A2e0
そろそろUIをなんとかしてほしい。
見た目が昔懐かしいだけで使いづらい。
見た目が昔懐かしいだけで使いづらい。
2021/12/22(水) 14:13:02.98ID:JB77V4gv0
コナミの054539ドライバでXEXEXでだけ?OPMのパン表示が右に振ったままになるね
音自体は左右から出るようだけど
音自体は左右から出るようだけど
2021/12/22(水) 22:18:10.11ID:4E8nKEV30
2021/12/23(木) 11:55:14.31ID:Gj89FdEK0
作者さんは平文で作ってくれてるしソフト板なので時限解除も余裕!ぐらいでないとな。
midiなんて配布されたら真っ黒だし。つべに上げるアホも現れるだろうし。
midiなんて配布されたら真っ黒だし。つべに上げるアホも現れるだろうし。
2021/12/29(水) 03:02:20.09ID:OFm+niNs0
音源コアをMAMEにしたらリズム音が鳴らなかったお
2021/12/30(木) 14:33:09.51ID:plqQMRR30
どうやらリリースはありそうだね
2022/01/01(土) 00:43:34.13ID:AheTjB2f0
今回からテキストファイル類のCRLFがLFになった?
改行コード以外に内容的には変わってないけどタイムスタンプが前バージョンまでと近くて違うファイルがあったりして扱いに迷う
とりあえず中途半端に上書きした状態で起動してみたら改行コードはどっちでも動くっぽい
改行コード以外に内容的には変わってないけどタイムスタンプが前バージョンまでと近くて違うファイルがあったりして扱いに迷う
とりあえず中途半端に上書きした状態で起動してみたら改行コードはどっちでも動くっぽい
2022/01/01(土) 01:08:16.67ID:pGzCeFxi0
新対応はプライズ関係とミスタージャンか・・・
2022/01/01(土) 03:33:10.09ID:UUQZQiIU0
エメラルドはよくわからんけどティンクルは来てくれないと困る
スクランブルのあの曲が入ったOPNの基板は現存しないのかな
スクランブルのあの曲が入ったOPNの基板は現存しないのかな
2022/01/06(木) 01:11:05.38ID:vqFGb2P/0
SNKの名人戦、ジャンボウドライバでもそれなりに鳴らせていたが、テンポ・ピッチ修正、ボイス有効化で追加ドライバとなっていた ありがたい
一方ジャンボウドライバはまだ、ピッチがmamedev基準の2000000Hzではなく1500000Hzのままで差異があるが、下記でmame相当に対応可能。
hoot.exe の 0xe4b65 からを、60 e3 16 → 80 84 1e
一方ジャンボウドライバはまだ、ピッチがmamedev基準の2000000Hzではなく1500000Hzのままで差異があるが、下記でmame相当に対応可能。
hoot.exe の 0xe4b65 からを、60 e3 16 → 80 84 1e
2022/01/06(木) 06:38:34.03ID:/bx/ZfV80
2022/01/06(木) 15:55:21.15ID:GFDNWU2q0
今回の更新のプライズって何が追加されたん?
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