アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.151
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1592466707/
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.152
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1雷マン
2020/07/23(木) 00:12:25.33ID:dfcbxPjv02020/09/03(木) 06:23:46.93ID:EgKLhNmu0
必死すぎて引く
2020/09/03(木) 09:51:52.49ID:hiDEMzlk0
>>630
奴はたぶん伊集院より知識無いよ
奴はたぶん伊集院より知識無いよ
2020/09/03(木) 11:22:29.33ID:28ojYVE90
神谷英樹って誰やねんレベル
2020/09/03(木) 12:22:16.96ID:GfAator30
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274661.html
あの急に始まった本社内のギャラリー展示の裏でそんな事があったとは
ワンダーモモとかセル画ものはデジタルリマスターされると全然発色違って印象変わるな
https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/namco/21022001.jpg
展覧会やナムコ画集とかそのうち出ると良いね
あの急に始まった本社内のギャラリー展示の裏でそんな事があったとは
ワンダーモモとかセル画ものはデジタルリマスターされると全然発色違って印象変わるな
https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/namco/21022001.jpg
展覧会やナムコ画集とかそのうち出ると良いね
2020/09/03(木) 12:35:09.21ID:PAp4m7HT0
>>641
経営統合と言ってはいるが、実情はほぼ吸収合併のようなもんだし
かつてのナムコ本社も今はもう取り壊されて更地になっちゃったし創業者の中村も亡くなった
そんなゴタゴタの中でこれだけ資料が残ってるのはまだマシな方なんじゃなかろうか?
経営統合と言ってはいるが、実情はほぼ吸収合併のようなもんだし
かつてのナムコ本社も今はもう取り壊されて更地になっちゃったし創業者の中村も亡くなった
そんなゴタゴタの中でこれだけ資料が残ってるのはまだマシな方なんじゃなかろうか?
2020/09/03(木) 15:15:31.40ID:hRFXe5PX0
電脳化することで「デジタル上で人間は生き続けられる」と主張するマインドエミュレーション財団が登場
「人間の肉体は死んでしまうが、心をデジタルでエミュレートすれば人は生き続けられる」と
主張し研究資金の寄付を募る財団のウェブサイトが発見され、ソーシャルニュースサイトの
Hacker Newsなどで注目を集めています。
財団のウェブサイトをのぞいてみると、「Mission(使命)」の欄には「あなたを作っているのは
あなたの心です。マインドエミュレーションによって、あなたの心は肉体が死んだ後も生き
続けることができます。エミュレーションの実現を加速させるために、科学研究への
資金提供および研究を行うことが我々の使命です」と書かれています。
マインドエミュレーション財団によると、人間の心は創発的な特性を持ったコネクトームの
一部であるとのこと。コネクトームは神経回路全体を表す生物学的なものであるため
「人間のコネクトーム全体をデジタル上でエミュレートできたなら、人間の心もエミュレートできるだろう」
というのがマインドエミュレーション財団の主張です。
マインドエミュレーション財団は、コネクトームのエミュレートを実現させるには脳にある神経回路の
接続部・シナプス全てをマッピングできるようになることが重要であると述べており、
磁気共鳴画像法(MRI)が2017年にナノスケールのレベルまでスキャン可能になったことから
「脳全体を傷つけることなくシナプスを完全にマッピングする技術の登場はそう遠くない」と述べています。
https://gigazine.net/news/20200903-mindemulation/
人間をエミュレートする時代か
「人間の肉体は死んでしまうが、心をデジタルでエミュレートすれば人は生き続けられる」と
主張し研究資金の寄付を募る財団のウェブサイトが発見され、ソーシャルニュースサイトの
Hacker Newsなどで注目を集めています。
財団のウェブサイトをのぞいてみると、「Mission(使命)」の欄には「あなたを作っているのは
あなたの心です。マインドエミュレーションによって、あなたの心は肉体が死んだ後も生き
続けることができます。エミュレーションの実現を加速させるために、科学研究への
資金提供および研究を行うことが我々の使命です」と書かれています。
マインドエミュレーション財団によると、人間の心は創発的な特性を持ったコネクトームの
一部であるとのこと。コネクトームは神経回路全体を表す生物学的なものであるため
「人間のコネクトーム全体をデジタル上でエミュレートできたなら、人間の心もエミュレートできるだろう」
というのがマインドエミュレーション財団の主張です。
マインドエミュレーション財団は、コネクトームのエミュレートを実現させるには脳にある神経回路の
接続部・シナプス全てをマッピングできるようになることが重要であると述べており、
磁気共鳴画像法(MRI)が2017年にナノスケールのレベルまでスキャン可能になったことから
「脳全体を傷つけることなくシナプスを完全にマッピングする技術の登場はそう遠くない」と述べています。
https://gigazine.net/news/20200903-mindemulation/
人間をエミュレートする時代か
2020/09/03(木) 15:18:24.90ID:hRFXe5PX0
当時は765信者だったけど
ナムコの絵とか曲は573とかカプコンに比べかなり劣っているのではないだろうと?
後で気づく
85年当たりのナムコのグラフィックは他社より2枚ぐらい上だったのは確かだが
ナムコの絵とか曲は573とかカプコンに比べかなり劣っているのではないだろうと?
後で気づく
85年当たりのナムコのグラフィックは他社より2枚ぐらい上だったのは確かだが
2020/09/03(木) 16:05:31.71ID:5/ZZGRZR0
>>643
完全にスキャンするのに13年、コピーした脳を30秒エミュレーションするのに原発1基分の電力が必要ですが、それでもよければ!!
完全にスキャンするのに13年、コピーした脳を30秒エミュレーションするのに原発1基分の電力が必要ですが、それでもよければ!!
2020/09/03(木) 16:29:41.39ID:uAuA/n9e0
2020/09/03(木) 16:45:08.88ID:PAp4m7HT0
>>644
そうかなあ?オールアバウトナムコ2を後年見た時に
この頃のナムコのグラとかこんなショボかったっけ?と思ったもんだが
なにせ1985年の他社はスペハリ、グラディウス、魔界村といった顔ぶれなんで
前年までのナムコ黄金期の強さは陰りを見せてた頃だったと思う
そうかなあ?オールアバウトナムコ2を後年見た時に
この頃のナムコのグラとかこんなショボかったっけ?と思ったもんだが
なにせ1985年の他社はスペハリ、グラディウス、魔界村といった顔ぶれなんで
前年までのナムコ黄金期の強さは陰りを見せてた頃だったと思う
2020/09/03(木) 16:47:38.81ID:PAp4m7HT0
2020/09/03(木) 17:01:17.68ID:hiDEMzlk0
ナムコのグラフィックは当時も今見直しても他社に見劣りなどせんよ
スカイキッドとかトイポップとか一時期ちまちましたゲーム作って
ちょっと不安になった時期はあったけど
スカイキッドとかトイポップとか一時期ちまちましたゲーム作って
ちょっと不安になった時期はあったけど
2020/09/03(木) 17:20:01.49ID:k8oVV04X0
源平、サンダーセプター、ローリングサンダーのデカキャラ路線で盛り返したやん
2020/09/03(木) 17:22:53.79ID:q2xuEkeh0
2020/09/03(木) 17:58:59.54ID:lNdauP8E0
ナムコの横スクロールのシューティングで名作って言われるようなものってなんかある?
ふと考えて思い浮かばなかったもんで。
ふと考えて思い浮かばなかったもんで。
2020/09/03(木) 18:09:13.41ID:f+fi+kbA0
グラディウスはナムコの登録商標だから
2020/09/03(木) 18:09:56.18ID:hiDEMzlk0
ハッキリ言おう
無い
無い
2020/09/03(木) 18:12:01.58ID:hRFXe5PX0
エアバスターとゼロウイング?
FZみたいに色が綺麗だと思ったのはオーダインくらいか
FZみたいに色が綺麗だと思ったのはオーダインくらいか
2020/09/03(木) 18:14:12.63ID:hRFXe5PX0
ブラストオフもロケーション側が激怒したって話を聞いたことがある
2020/09/03(木) 18:38:19.40ID:lNdauP8E0
一方で縦スクロールだと、ゼビウス除けばドラスピ位?
個人的にネビュラスレイは好きだけど、名作って言えるかは微妙。
個人的にネビュラスレイは好きだけど、名作って言えるかは微妙。
2020/09/03(木) 18:41:47.32ID:hRFXe5PX0
ネビュラスレイってどうみてもバイパーフェイズ1の旧バージョンと同じにしか見えないんだが
でもF/Aのスタッフが作ったって?
でもF/Aのスタッフが作ったって?
2020/09/03(木) 19:05:38.21ID:hiDEMzlk0
こう言っては悪いがネビュラスレイはただの駄作だったぞ
2020/09/03(木) 19:11:47.97ID:hRFXe5PX0
ゲーム的にはアクウギャレットと同じ攻撃力が命って感じのゲームバランスだった
同時期に出た
レイフォースが色々と凄かったのもマイナス
同時期に出た
レイフォースが色々と凄かったのもマイナス
2020/09/03(木) 20:36:45.39ID:EGorUHL20
ベラボーマン、ドラゴンスピリット以降は駄作のみ
2020/09/03(木) 20:43:46.26ID:hRFXe5PX0
セガも体感ゲームとバーチャを除くと
何にもない・・・ってアストロシティミニで問題になっているよな
カプコンも版権ゲームばっかで殆ど復刻できないし
何にもない・・・ってアストロシティミニで問題になっているよな
カプコンも版権ゲームばっかで殆ど復刻できないし
2020/09/03(木) 20:48:24.95ID:EGorUHL20
テディボーイ、アイムソーリ、フリッキー、忍者プリンセス、ペンゴ
2020/09/03(木) 21:03:03.86ID:hxyGg0Xs0
超ヒット作のテトリス、
ぷよぷよもある
ぷよぷよもある
2020/09/03(木) 21:23:42.16ID:GfAator30
アストロシティミニ全収録タイトル発表とバーチャ1のテスト対戦
youtu.be/DtQ5XpRtxVs
バーチャmameとはやっぱ違う?
youtu.be/DtQ5XpRtxVs
バーチャmameとはやっぱ違う?
2020/09/03(木) 21:42:30.02ID:a0enx5lx0
「アストロシティミニ」、全36作の収録タイトルが公開!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274897.html
三和電子製のパーツを採用! 「アストロシティミニ アーケードスティック」発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274906.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274897.html
三和電子製のパーツを採用! 「アストロシティミニ アーケードスティック」発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1274906.html
2020/09/03(木) 21:46:01.25ID:b+NN+Hdb0
ハイスコアラーやクリアラーなら
名作だろうが駄作だろうがやり込む
それが若さそれが正義
名作だろうが駄作だろうがやり込む
それが若さそれが正義
2020/09/03(木) 22:10:51.86ID:hRFXe5PX0
サンダーフォースAC入れるのなら
ESPを入れても罰はあたらんぞ
ESPを入れても罰はあたらんぞ
2020/09/03(木) 22:28:48.06ID:PJTI/7aj0
青春スキャンダルを選んだ担当者有能。
2020/09/03(木) 22:44:35.71ID:a0enx5lx0
初代『スーパーマリオブラザーズ』が遊べるゲーム&ウオッチが11月13日に発売決定! 時計機能に加えて『スーパーマリオブラザーズ2』や“ボール”もプレイ可能【スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct】
https://www.famitsu.com/news/202009/03205213.html
https://www.famitsu.com/news/202009/03205213.html
2020/09/03(木) 23:05:36.13ID:hRFXe5PX0
バルーンファイトGBC版も収録してほしかった
2020/09/03(木) 23:41:02.77ID:hRFXe5PX0
バーチャファイター4FTや5ってサーバ環境がないと遊べないんじゃなかった?
エミュで遊ぶ時は普通に遊べるの?
エミュで遊ぶ時は普通に遊べるの?
2020/09/03(木) 23:41:30.55ID:WlVoRVsP0
>>649
スカイキッドは初めからファミコンへの移植を前提にデザインしたからああなったらしいな。
ドラゴンバスターの基板を再利用してるのに、DXなんて源平と同じSYSTEM86なのにもったいない。
製作者(特にグラフィッカー)はどんな気持ちで作ってたんだろう。
トイポップもリブルラブルの基板の再利用だが、CPUが16bitでビットマップグラフィックが使えるのがリブルラブル当時は高性能だったけど、
トイポップのときには発色数とかで見ると大した性能じゃなくなってて、ゲーム内容的にも16bitであることとビットマップの機能が生かされない残念さに。
単に余ってた基板を有効利用するために無理矢理再利用しただけなんだろうが。
スカイキッドは初めからファミコンへの移植を前提にデザインしたからああなったらしいな。
ドラゴンバスターの基板を再利用してるのに、DXなんて源平と同じSYSTEM86なのにもったいない。
製作者(特にグラフィッカー)はどんな気持ちで作ってたんだろう。
トイポップもリブルラブルの基板の再利用だが、CPUが16bitでビットマップグラフィックが使えるのがリブルラブル当時は高性能だったけど、
トイポップのときには発色数とかで見ると大した性能じゃなくなってて、ゲーム内容的にも16bitであることとビットマップの機能が生かされない残念さに。
単に余ってた基板を有効利用するために無理矢理再利用しただけなんだろうが。
2020/09/03(木) 23:47:13.98ID:CO6EdOkl0
どんだけスーマリで儲けるねん
2020/09/03(木) 23:48:37.03ID:hRFXe5PX0
マリオなんて髭の生えたチビのオッサンなのにそこまで人気が続くとは信じられん
2020/09/03(木) 23:56:03.56ID:EGorUHL20
ロンパーズとかメルヘンメイズはまだ面白かった
2020/09/04(金) 00:06:51.67ID:GHpfMR820
爆突機銃艇 ピストル大名
源平プロはあかん
源平プロはあかん
2020/09/04(金) 00:08:52.86ID:HZX19il00
未来忍者もひどかった
2020/09/04(金) 00:13:49.28ID:PKVo0T+u0
>>672
サーバーもエミュレートすればよいのでは?
サーバーもエミュレートすればよいのでは?
2020/09/04(金) 02:59:06.37ID:4y4vEaJ30
>>648
ナイトストライカーはともかくチェイスの方はアイデアが斬新だっただけで疑似3Dはクソクオリティ
ナイトストライカーはともかくチェイスの方はアイデアが斬新だっただけで疑似3Dはクソクオリティ
2020/09/04(金) 02:59:54.56ID:4y4vEaJ30
>>652
ファイネストアワー(適当
ファイネストアワー(適当
2020/09/04(金) 03:00:55.03ID:4y4vEaJ30
>>655
フォーメーションZってそんなに色きれいだったっけ?
フォーメーションZってそんなに色きれいだったっけ?
2020/09/04(金) 03:01:48.21ID:4y4vEaJ30
>>657
つい最近までネビュラ・スレイだと思ってたわ(´・ω・`)
つい最近までネビュラ・スレイだと思ってたわ(´・ω・`)
2020/09/04(金) 03:03:11.89ID:4y4vEaJ30
>>672
エミュじゃなくてローダだったら普通に動いてる
エミュじゃなくてローダだったら普通に動いてる
685名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/04(金) 07:37:24.20ID:gOv/beux02020/09/04(金) 07:51:31.29ID:70aT3EYL0
>>670
ゲームボーイアドバンスで、こんなのなかったか?
ゲームボーイアドバンスで、こんなのなかったか?
2020/09/04(金) 11:55:45.08ID:bkyZ/77/0
>>685
いやカプコンは曲は良かった。魔界村のメインテーマとか今でも口ずさめるし
音源の使い方が他社より落ちてただけ。後で知ったが製作ツールにはMSXを使ってたそうだ
もっともこの時期はどもこFM音源の楽曲製作ノウハウがまだまだ少なかったな
いやカプコンは曲は良かった。魔界村のメインテーマとか今でも口ずさめるし
音源の使い方が他社より落ちてただけ。後で知ったが製作ツールにはMSXを使ってたそうだ
もっともこの時期はどもこFM音源の楽曲製作ノウハウがまだまだ少なかったな
2020/09/04(金) 12:01:31.37ID:bkyZ/77/0
>>673
この頃のナムコは遠藤雅伸らがナムコを退社してゲームスタジオを立ち上げた頃で
製作の中心にいた人材がかなり抜けちゃったからなあ
ナムコ黄金期と言われた頃の勢いが急速に衰えてたのも頷ける
プロジェクト途中で抜けられなくてそれが終わってナムコ辞めて
後からゲームスタジオに合流した人がいたのだが
中村社長がゲームスタジオ乗り込んできてこれ以上人材を引き抜くなと遠藤さん言い合いになったとか
この頃のナムコは遠藤雅伸らがナムコを退社してゲームスタジオを立ち上げた頃で
製作の中心にいた人材がかなり抜けちゃったからなあ
ナムコ黄金期と言われた頃の勢いが急速に衰えてたのも頷ける
プロジェクト途中で抜けられなくてそれが終わってナムコ辞めて
後からゲームスタジオに合流した人がいたのだが
中村社長がゲームスタジオ乗り込んできてこれ以上人材を引き抜くなと遠藤さん言い合いになったとか
2020/09/04(金) 12:03:41.23ID:lsB+SMNI0
ミニチュアサイズの体感ゲーム筐体出たら欲しいな
2020/09/04(金) 12:04:00.02ID:bkyZ/77/0
めがてん細江さんがナムコにバイトに入った頃だと
当時ナムコにはサウンド製作が3人しかいなかったと言ってたな
当時だと中潟さん、小沢さん、川田さん辺りか
当時ナムコにはサウンド製作が3人しかいなかったと言ってたな
当時だと中潟さん、小沢さん、川田さん辺りか
2020/09/04(金) 12:37:52.86ID:GHpfMR820
スカイキッドのイラストは今でもほしいが
ゲーム中であの絵が全く生かされてないのが気になる
ゲーム中であの絵が全く生かされてないのが気になる
2020/09/04(金) 14:49:07.44ID:FfTtz9MR0
>>687
それって時代性と子供だったからというのもあるんじゃね?
それって時代性と子供だったからというのもあるんじゃね?
2020/09/04(金) 15:39:01.04ID:tf+xB7S60
スカイキッドは、ゲーム内容的には独創的で悪くないとは思うんだけどね。
横シューなのに左に進む作りで、宙返りや墜落のシステム、途中で爆弾を拾って目標を撃沈する流れとか、
多くのプレイヤーにはとっつきにくさはあったかもしれないが、ナムコらしい斬新さはあった。
万人受けしやすいありきたりで無難な作りより、人を選ぶ変り種がさすがナムコという感じ。
そこにきて上で書いたような理由でわざわざグラフィックのレベルが落とされてたのが非常に残念。
せめてDXで「やっぱアーケードだから」とグラフィックもリニューアルすればよかったのに。
DXでのFM音源もサウンドクリエイターが慣れてないせいかかえって歯切れの悪い間の抜けた音になっちゃって。
余談だがこのゲームの主人公たちは鳥で両手が翼なのにどうやって操縦桿を握っていたのか非常に謎です。
墜落時に自力で飛んで脱出もできなかったのか。
横シューなのに左に進む作りで、宙返りや墜落のシステム、途中で爆弾を拾って目標を撃沈する流れとか、
多くのプレイヤーにはとっつきにくさはあったかもしれないが、ナムコらしい斬新さはあった。
万人受けしやすいありきたりで無難な作りより、人を選ぶ変り種がさすがナムコという感じ。
そこにきて上で書いたような理由でわざわざグラフィックのレベルが落とされてたのが非常に残念。
せめてDXで「やっぱアーケードだから」とグラフィックもリニューアルすればよかったのに。
DXでのFM音源もサウンドクリエイターが慣れてないせいかかえって歯切れの悪い間の抜けた音になっちゃって。
余談だがこのゲームの主人公たちは鳥で両手が翼なのにどうやって操縦桿を握っていたのか非常に謎です。
墜落時に自力で飛んで脱出もできなかったのか。
2020/09/04(金) 16:01:03.17ID:GHpfMR820
工場や基地を破壊できなければ
カプコンのエリ8みたいに反転して再度攻撃できるようにすれば良いのに
コミカルな雰囲気を楽しむだけのゲームと割り切ればいいんだな
カプコンのエリ8みたいに反転して再度攻撃できるようにすれば良いのに
コミカルな雰囲気を楽しむだけのゲームと割り切ればいいんだな
2020/09/04(金) 17:00:10.06ID:1otk2GBQ0
オーダインぐらいのグラフィックの
スカイキッドは見てみたかったな
スカイキッドは見てみたかったな
2020/09/04(金) 17:30:59.68ID:1z8h5MCU0
レトロゲーにグラがどうこうとかやべえな
スカイキッドはあれがいいんじゃん
スカイキッドはあれがいいんじゃん
2020/09/04(金) 17:36:57.05ID:HZX19il00
だよなあ
2020/09/04(金) 17:42:22.23ID:4P5aI2tg0
当時の最新ゲームとしてアレはどうなのって話だろ
2020/09/04(金) 18:04:16.72ID:GHpfMR820
ディグダグU
グロブダー
モトス
ワンダー桃
ナムコで受けなかったゲームは幾らでもあるな
グロブダーって当時は1コインで3クレジットだったと聞くが
どうなの?
グロブダー
モトス
ワンダー桃
ナムコで受けなかったゲームは幾らでもあるな
グロブダーって当時は1コインで3クレジットだったと聞くが
どうなの?
2020/09/04(金) 18:20:02.57ID:G++YCTEy0
ヤッパリィ
ヴァーーーン
ジャンジャラジャカジャジャーン!
ヴァーーーン
ジャンジャラジャカジャジャーン!
2020/09/04(金) 18:23:03.43ID:/bVzEVXt0
世間の評価はさておき
ディグダグUは今プレイしても面白いと思う
ディグダグUは今プレイしても面白いと思う
2020/09/04(金) 18:36:40.68ID:GHpfMR820
ウイザードリィ視点の3Dのドルアーガ
誰も作ろうとしなかったのが不思議だった
誰も作ろうとしなかったのが不思議だった
2020/09/04(金) 18:39:35.72ID:x2rub9Kd0
グロブダーは地味でつまんねーし難しすぎ
モトスはX68000でやったけど、どこが面白いのかわからなかった
モトスはX68000でやったけど、どこが面白いのかわからなかった
2020/09/04(金) 18:55:35.71ID:4P5aI2tg0
ディグダグIIもグロブダーもモトスも地味だけど良く出来たゲームだよ
ただワンダーモモは… もっと調整すれば良ゲーに化けたかもしれんが
ただワンダーモモは… もっと調整すれば良ゲーに化けたかもしれんが
2020/09/04(金) 18:58:00.93ID:/bVzEVXt0
>>703
Win95の頃、フリーのゲームで「おーはじき」というゲームがあったがハマったよ
モトスみたいに外に弾き落とすゲームだが
もっと慣性や弾力性など動きをどうにかすればモトスも面白くなると思った
Win95の頃、フリーのゲームで「おーはじき」というゲームがあったがハマったよ
モトスみたいに外に弾き落とすゲームだが
もっと慣性や弾力性など動きをどうにかすればモトスも面白くなると思った
2020/09/04(金) 19:04:06.69ID:GHpfMR820
リアルタイムで
ゲーセンで100円を払ってどれだけ時間つぶしができるかが重要だった気がする
だから展開の早いギャプラスとかディグダグ2とかグロブダーは受けなかったと思う
ゲーセンで100円を払ってどれだけ時間つぶしができるかが重要だった気がする
だから展開の早いギャプラスとかディグダグ2とかグロブダーは受けなかったと思う
2020/09/04(金) 19:04:32.37ID:HZX19il00
モトスは当時めちゃやりこんだなあ
今でもナムコゲームの最高傑作の一つだと思うわ
今でもナムコゲームの最高傑作の一つだと思うわ
2020/09/04(金) 19:09:54.00ID:GHpfMR820
ゲーム伝説
ゲーム伝説(ゲームでんせつ)は、2005年1月にカバヤ食品から発売された食玩。
概要[編集]
また、インストラクションカード(当時のテーブルゲーム筐体に付けられていた説明紙)の復刻版や、漫画家・すがやみつるのコメントが付属していた。
収録されたゲーム[編集]
マッピー(1、2、3、4、5、8ステージ)
ディグダグII(1、2、3、5、7、8、10ステージ)
ドルアーガの塔(2、3、4、5、15、18、21、26、29ステージ)
モトス(1 - 9ステージ)
グロブダー(1 - 12ステージ)
グロブダーだけ手に入れたが
1度も遊ばなかったな
ゲーム伝説(ゲームでんせつ)は、2005年1月にカバヤ食品から発売された食玩。
概要[編集]
また、インストラクションカード(当時のテーブルゲーム筐体に付けられていた説明紙)の復刻版や、漫画家・すがやみつるのコメントが付属していた。
収録されたゲーム[編集]
マッピー(1、2、3、4、5、8ステージ)
ディグダグII(1、2、3、5、7、8、10ステージ)
ドルアーガの塔(2、3、4、5、15、18、21、26、29ステージ)
モトス(1 - 9ステージ)
グロブダー(1 - 12ステージ)
グロブダーだけ手に入れたが
1度も遊ばなかったな
2020/09/04(金) 20:12:04.19ID:Q7dAwH9J0
>>699
自分が見たことのある筐体だと50円1プレイだったな。
自分が見たことのある筐体だと50円1プレイだったな。
2020/09/04(金) 21:22:53.87ID:tf+xB7S60
2020/09/04(金) 21:36:12.12ID:e4vXj6Sp0
フォゾンも面白くなかったな
2020/09/04(金) 22:08:35.88ID:GHpfMR820
スカイキッドはグラフィックよりゲーム性が気に食わなかった
基本3方向にしか撃てないし
爆弾をとると動きが遅くなるし
シンクロ連射級の連射を使うとだと撃墜されても最大何回復活できるんだろうか?
基本3方向にしか撃てないし
爆弾をとると動きが遅くなるし
シンクロ連射級の連射を使うとだと撃墜されても最大何回復活できるんだろうか?
2020/09/04(金) 22:14:58.93ID:ScPE+RyX0
任天堂のVS.システムはディシステムに一部が移植されただけで、その後は移植されてないよね・・・。
ディシステム版のクルクルランドは高価だった。
ディシステム版のクルクルランドは高価だった。
2020/09/04(金) 22:26:14.69ID:kuqCY4EX0
VSのスターラスターは、初期配置で詰んでるマップが出にくかったように記憶しているけど、アーケード用に調整してたんかね
2020/09/04(金) 22:39:55.60ID:tTcgGj0j0
当時VSに入れてもらえなかったデビルワールド
2020/09/04(金) 23:03:06.68ID:PK1WS7/N0
フォゾンは似たようなシステムのゲームすら出なかったのはある意味すごい
受けなかったというとスーパーパックマンとかパック&パルとかパックマニアとか
受けなかったというとスーパーパックマンとかパック&パルとかパックマニアとか
2020/09/04(金) 23:53:49.84ID:KT2jB2Qo0
個人的にはギャラガ88が一番ガッカリしたな
どハデだったギャプラスから地味な焼き直しになって
ファンシーな雰囲気も好きじゃなかった
どハデだったギャプラスから地味な焼き直しになって
ファンシーな雰囲気も好きじゃなかった
2020/09/05(土) 00:19:12.69ID:sT+ig3H+0
今更だが、最後の忍道のボスBGMて実機とサントラとループの仕方違うな。
2020/09/05(土) 00:25:12.22ID:s3QhC+kT0
ギャラガ’99が出ると信じて
意味もなく10年待ち続けていた
実際に出たものはストライカー1999だったわけだが
ストライカー2020はどうなっているんだろうか?
意味もなく10年待ち続けていた
実際に出たものはストライカー1999だったわけだが
ストライカー2020はどうなっているんだろうか?
2020/09/05(土) 01:04:26.98ID:2CX4c9qw0
ギャラガ'88はコミカルタッチな部分があったのは個人的にはいいんだが、
自機のデザインはもう少しどうにかなんなかったのかと思う。
自機のデザインはもう少しどうにかなんなかったのかと思う。
2020/09/05(土) 02:07:05.53ID:s3QhC+kT0
ギャラがアレンジメントは満足なの?
2020/09/05(土) 02:54:06.90ID:DVxVS1Fx0
ギャラガレギオンズDXは面白いね
2020/09/05(土) 03:30:30.87ID:Cnl9B50X0
グロブダーは固定画面のおかげか、88SR版もいい出来だったな
2020/09/05(土) 07:05:08.14ID:Qhr7Tu2b0
>>713
Switchのアケアカに続々と移植されてるじゃん
Switchのアケアカに続々と移植されてるじゃん
2020/09/05(土) 08:10:26.83ID:hxzoMb+H0
今はただのレトロゲームだけど当時のゲームハイエンドはアーケードだから
コンシュマーマイコンしょぼいアケ最高みたいな性能厨も多くいたでしょ
ナムコも任天堂的なギミックアクション辞めて最終的にはCG史上主義に移っていくわけだけど
コンシュマーマイコンしょぼいアケ最高みたいな性能厨も多くいたでしょ
ナムコも任天堂的なギミックアクション辞めて最終的にはCG史上主義に移っていくわけだけど
2020/09/05(土) 08:11:02.09ID:jR6gdUr20
2020/09/05(土) 10:12:07.58ID:O4fACWPG0
フォゾンは倉庫に保存しておけ
2020/09/05(土) 10:30:44.47ID:blX1NzQf0
2020/09/05(土) 10:49:48.06ID:OKzhJ1JA0
ディグダグよりもMr.Doの方が面白かったな
2020/09/05(土) 11:21:18.69ID:Qhr7Tu2b0
2020/09/05(土) 11:25:21.99ID:YUsvqeFD0
Mr.DOはバグ使って自機増やして一人でずーっとやってたら
順番待ちしてた奴が店に「あいつ占拠してる」ってクレーム入れにいって
店から怒られたのが思い出だなあ
しばらくしたら「バグ使用禁止」って張り紙されててやらなくなった
順番待ちしてた奴が店に「あいつ占拠してる」ってクレーム入れにいって
店から怒られたのが思い出だなあ
しばらくしたら「バグ使用禁止」って張り紙されててやらなくなった
2020/09/05(土) 11:29:55.05ID:blX1NzQf0
2020/09/05(土) 11:31:50.62ID:3238qKDJ0
2020/09/05(土) 11:43:31.93ID:blX1NzQf0
何言ってんだコイツ
2020/09/05(土) 15:08:53.39ID:mrJlxZRR0
毎年暑いって言われてるけど今年は特に暑いからな
2020/09/05(土) 18:01:26.83ID:tLxBDiJI0
自転車も趣味で、8年位前に猛暑があったが
その猛暑の中のサイクリング中のコーラの味が忘れられず
また猛暑がこないかなと思って数年
今年が念願のその猛暑だが
今年は流石に熱すぎ、走れねぇ
その猛暑の中のサイクリング中のコーラの味が忘れられず
また猛暑がこないかなと思って数年
今年が念願のその猛暑だが
今年は流石に熱すぎ、走れねぇ
2020/09/05(土) 22:17:11.23ID:sT+ig3H+0
キーボードでファイナルアトミックバスターが出せる俺は神
2020/09/05(土) 23:35:03.87ID:acGgsvDS0
キーボードのほうが楽じゃね?
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