アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.151
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.150
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1589093392/
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/ まめ立ておつ
だがMESS統合してる今だとアーケードエミュレーターと定義するのも怪しくなってる コナミのお絵かき玩具ピクノって知らん間にmameに対応してたんだな、動かんけど 最近はプロジェクターとか優秀だから、子供の頃に夢みた、夜空に大型のスクリーンが!!に近いことが出来て楽しい。 100インチ前後のTVを買えば「壁一面に大型スクリーンが!」はできるな。
解像度は2K4K8Kあるが、財布と要相談ってことで。 ファミコンロッキーみたいなでかい画面でゲームはやってみたくはあった
まあ2〜3回くらいで飽きるだろうけど ゲームセンターあらしでもよくあったが、あの巨大な画面はどうやって映していたのか謎だったな。
多くの場合プロジェクターを使ってた様子はないし、そもそも真昼間の明るいところでプロジェクターなんか使えないし、
当時はLEDとかの大型画面の技術はなかったし。
FLや液晶の電子ゲームでもないアーケードゲームなのに画面が妙に縦長(16:9を縦にしてるくらい)なことが多いのも謎だった。
電子ゲームを巨大画面に映してたこともあったけど。
ギャラクシアンとかで決着がつくと画面に大きく爆発が表示されるのも謎だった。 そのゲームにそんな演出ねえだろと。
すがやもあさいもゲームが好きそうなくせしてゲームのことをよく分かってなさそうな描写が多すぎる漫画家だった。
大画面は夢技術としていいにしても。 子供向けの漫画なんだから派手な演出重視でいいだろw
当時の黎明期のビデオゲームの映像なんかショボすぎて漫画じゃ映えないしな
すがや先生はアメコミを参考にしてたとか言ってた そもそも真昼間の明るいところでプロジェクターなんか使えないし、
10年ぐらい前は明るいところで巨大プロジェクタでガレッガとか見た記憶がある
でもあらしの当時って新宿アルタの画面でさえ白黒の時代だったよなw
そこでパックマンが映されたとか聞いたような すがやはゲーセンでちょこっと取材しただけで漫画書いたんだろ
よくわかんねぇけどガキ相手だからこれでいいだろってさ いや普通に派手な演出重視だろ
それも漫画家より編集部側の要請で ドラキュラハンターはあらしのお陰で50万とか100万とかプレミアが付いているが
平安京エリアンを横画面にしたようなロードランナーのような
モンスターパニック(だっけ?
これもまだ豆に対応していないはずだが誰も興味がない感じだな
やっぱ名前のインパクトと眠り姫の存在が大きいのだろうか 最近スマホ向けのオンラインゲーに嵌ったんだけど
3万課金した挙句重要アイテムが半分以上(2万ぐらい)
突然、ペナルティ画面と共に消えてしまった( TДT)
これだから色々な意味で課金ゲーは怖いと実感したわ
会社は外国企業だし、泣き寝入りだわな
これからは程々に楽しむことにするわ・・・・
ttp://www.kokusen.go.jp/t_box/data/t_box-faq_qa2017_08.html ドラキュラの出てくるゲームはモンスターバッシュの方が有名だからな >>19
あんな無意味なものにお金払っているのはバカだけなので、自業自得としか・・・
しかもそれだけ痛い目にあってなお「これからは程々に楽しむ」などと
眠たいこと言ってる時点でもはや救いようがないレベルのバカとしか思えない >>21
レゲー趣味ない人からみれば俺らも「無意味な物にお金払ってる救いようのないバカ」なんだけど、その辺はちゃんと自覚してるかな?(確認) >>22
物質なんてすべて無駄といえば無駄とも言えるが
ソシャゲの課金はその無駄とも本質的に全く違う
その違いがわからないほどのアホなら話しかけてくるのは遠慮してくれや >>14
子供には言うほど子供だましは通用しないんだよ
本気で描かないと子供の心には響かないしヒットもしない
>>23
ほしいって心理につけ込んで値段釣り上げたり課金させるって点では同じだw ファミコンロッキーの嘘テクを信じる奴も偶にいたが
ファミコン神拳でビッグコアのショットをすり抜ける行為とか
グラUでは出来たが
何故か高橋名人が逮捕されたって信じる奴が多かったよな >>24
もう一度いうが、ソシャゲ課金の本質的な意味すら理解できないアホは俺に話しかけてくるな
時間の無駄だから
心配しなくても課金をやめろなんて一言も言わないから安心しろ
アホが何に散財しようが知ったことじゃないからな >>23
自分で説明できないのを相手がアホだって話にすり替えるのやめなよ 高橋名人逮捕騒動は都市伝説として有名だが
具体的な容疑がさほど気にされずに「逮捕」ってワードだけが
ネットも無い時代に急速に拡散ってのが都市伝説らしいというかなんというか >>25
そういや最近になってアケ版だけどゼビウスで敵キャラが大量に襲来するのが本当だったというのがあったな
ファミコンロッキーは本当だったとSNSでマニアが騒いでたw 大昔ゼビウスでアンドアジェネシスが同じエリアに2回出現するところで
最初の要塞を早く倒さないと2つのアンドアジェネシスが同時に出てきて手が付けられなくなる
とか騙されたよw >>23
あ、はい、自覚のないバカだって事がわかりました
こうはなりたくないね(呆れ 時間の無駄時間の無駄と主張しつつ全レスしてる暇人がいるねw >>27
多分その子は自己愛性パーソナリティ障害持ちだから何か言うだけ無駄だと思うよー
症例はwiki辺りにも書いてあるからそれ読めば納得できると思う ID:Ob7XenEN0
病院に行ったほうがいいと思う
頭とか頭とか頭の >>35
えらい久しぶりだなー
ヒットマンセイバーの人も健在でよかったよかった またIDコロコロマン発狂してんのかw
さっさと死ねよゴミクズ虫w ちちびんたリカ
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1236648687415078912/pu/vid/864x720/o5Pqd2bOiM6wKQHo.mp4 反論、というのはまず相手がなにかを論ずるから成立する
単なる中傷や戯言を喚いているだけの相手に反論はできない
お分かり、ボク? 久しぶりにGame&Watchきたね gnw_dkong3
Artworkも更新されてた 0.221でもあったらから久しぶりって程じゃないか MAMEにエミュレート出来ないものはない
動く動かないは別にして 実際に出るかはまだ不明だけど、とりあえず今月は普通のペースっぽいね。
どうでもいいけどmasterって表現を変えるとかなんとか言ってたのはそのままなのかな
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srcclean and cleanup (nw)
master@cuavas
cuavas committed 3 hours ago >>46
これ待ってたわー
情報thx
当時持ってたのが紫だったせいで
緑はなんかしっくり来なくてなぁ 彩京の縦スクSTG「戦国ブレード」、Steam版が本日発売! スコアアタックモードとオンラインランキングを実装
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1260631.html 戦国キャノンってのもあったな
戦国エース
戦国ブレード 縦か横かすら把握してない、間違っていても直さないやつが記事を書いてる ライター(こんなもんmameで気軽に出来るし・・・) 確かにインプレは手を広げ過ぎてライターの質が落ちているな やはり「質」で言えばゲムスパとインサイドがズバ抜けているな
真のゲーム好きが「魂」を込めて書き上げた記事レビューは刮目すべき! ゲームウォッチは
レトロゲームに詳しいライターが辞めたんじゃなかったかな?
M2の長い記事書いてた人
それ以来クオリティ落ちた ギャラクティックストームといいヴァーテクサーといい90年代前半のタイトーって異様に出回り悪い筐体あったけど、バブル弾けた後だから? >>68みたいな誤字する記者がインプレスにはいっぱいいて辟易する それと比べてゲムスパとインサイドはマジで神なんだよなあ
この2つを見ておけばゲーム通になれると断言してもいいんじゃないかな >>67
大型乱発してたからもう騙されねーよ的な危機回避 【光ディスク】ドリキャスの未開封ソフトを開けたらディスクが腐ってた…… ショッキングな現象にコレクター恐怖 2020/06/23 [朝一から閉店までφ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1592946889/ ryzen3600でPC作ったけど、
未だにリッジレーサーフルフレームいかないのね 『ダライアス コズミックリベレーション』発売決定! 人気のシューティング『GダラHD』と『ダラバーACEX+』が収録されたファン垂涎の1本
https://www.famitsu.com/news/202006/24200438.html >>81-82
えっ?マジですか、、、
グラボ750tiだからかなぁ、やっぱ今時の買わないと駄目なんかな PCあるんだから
キセノンレイサーをやれよ
真のリッジ新作との呼び声が高い作品 >>84
違う理由の気が。
うちのi5 6600k(3.5GHz) + GF750Tiでも
リッジはレイブ含めて100%出る(mame v0.221)。 FCのギャプラスとパックマンCEオリジナルは詳しくは知らんが
素人目でも凄い技術で移植しているってのは分かるね
ろだ豆ではギャは動いたがCEはまともに遊べなかった >>80
アムドでいくら頑張っても所詮intelとは似て非なるもの Vituanesだとほぼ完璧に動くな
mesenだとギャは一部バグる XENON RACERってCPUの強さのバランスがおかしいんじゃなかった? NestopiaUEも動くね
うちの環境or設定だとVirtuaNES+ギャプラスは物凄く高速に動いてゲームにならんかった 金津園のソープランドにいた20代のおんなが、新型コロナに感染していた事が判明
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/678e7f4b5fed94160c2605d39fbb95e8621933b2
ttp://hoyyan.web.fc2.com/CD012/kanatuen.jpg のお店はNS・NNのサービス可能な女の子がかなり限られていました。
しかし、最近は金津園のソープランドでも、お客をゲットするために、NS・NNのサービスを基本にするお店がどんどん増えてきました
昔からソープで働く女なんかたとえ自分がエイズにかかっていたとしても
金を稼ぐため黙って働き続けるボトムズの世界だもんな >>87
マジですか、、とすると設定ですかね。
雷豆でD3D位しか弄ってないんで、最新ので試して試してみます! >>94
だよね話の流れがいまいち掴めなかった
てかそもそも移植されてたっけと思って調べてみたら
98とPSで出てんのね知らなかった ノスタルジア2が豆に対応しているから
それでもぎゃ+が遊べるんじゃ無かった?
BGMなしだが >>103
ファミコン版ギャプラスは
先日出たばかりだからな 98のギャプラスは移植度が高いと評判ではあったけど、出た時期がかなり遅かったので何で今更感は強かったな。 メガドラのダライアスを実機で遊べる海賊版ロムは出てないんだろうか? >>106
実機動作を前提として作ってあるそうだから同じだろ 実機だと残機表示のところで4機並ぶとちらつくのだろうか? >>105
ということは話の流れ的にもう出回ってるのかw
>>110
BG使ったり謎技術で凌いでるのかも FCギャプラスを移植された方がテクモに在籍時に作られた
FC版ジェミニウイングの実験移植もなかなかキテる、無茶すぎる・・
https://www.youtube.com/watch?v=qYyLmCUmqJc スーパースターフォースの制作メンバーで曲担当以外全員が
板垣によって解雇されたと聞くが
この人はSSFのプログラマーなのかな? >>106
見た感じ敵キャラの編隊整列時と自機と捕獲した敵オプションはBG側で描いてるな
敵編隊と自機の移動可能エリアを走査線で区切って分割スクロールで処理してるんだろう
動いてる敵やショットや背景の星はスプライトで。あとファミコンは意外にやるものでこれくらいの処理なら大丈夫 >>110
そこをBGでやっちゃうアイディア賞な作り
>>111
そこもBGで描いてるんだろう
エミュで走らせて走査線やBGやスプライト処理のとこ見ればすぐわかると思う 初代ギャラクシアンのAC版から自機をBGで制作していたんじゃなかった? >>118
ファミコン版の方を調べてみたけどギャラクシアンは画面をラスターで三分割して
スコア、敵編隊、自機をそれぞれBGで処理してショットと星と飛来中の敵キャラはスプライトだった
ちなみにギャラガは普通に敵編隊とスコアはBGで描いて自機や飛来中の敵キャラはスプライト
今回のギャプラスは作りはギャラクシアンの方を発展させてる感じだね BGにすると1キャラに付き3色以上つかえるってメリットもあるわけだな >>114
退社時期は分からないけど
忍者龍剣伝のテクモシアターのプログラミングも同じ方の仕事なんだとか キャプ翼の演出とかテクモシアターを園部さんが見てダビスタを制作したというから世の中どこで繋がってるかわからんよなあ Gaplusの実機って縦にも動くし、BG分割じゃムリっぽ しかし、PS2のファンタジーゾーンUみたいに、
当時の実機より高性能なハードで作ってたらというコンセプトで再現するのはわかるが、
アーケード版よりはるかに貧弱なファミコンにもし移植されてたら、なんてものを今わざわざ作ってどうすんだ?
ただただショボくなるだけで何の意味があるのかわからん。 >>126
もしかしてライン分割スクロールを横スクロールのみしかできないとお思いで? でもギャラガの整列待機編隊のとき
FC版は横方向だけ広がったりするが
AC版は縦にも広がるね FCのギャプラスの敵整列編隊は回るように縦にも動くね >>106
実機じゃちらつきまくってまともに遊べんだろうね FC版のギャプラスってあったんやね。連射しすぎたらどうなるんやろ FCはまだいいけど実機で現役の奴が皆無に等しいセガMK3での移植や
68kでグラVとかの移植なんて商品化するのぞみが1%以下なきがする セガマーク3版の任天堂ブロック崩しは
やってみたいなぁ 遊ぶ手段がない勝手移植を見せられても萎えるだけだな Capcom Arcade Hits Volume 3
値段が1万6000円で何かと期待していたら
ソフトだけだと? 一応勝手に移植職人の作品はゲームレジェンドという場での展示、お披露目プレイを目的とされているみたいよ
で、MDダライアスみたく出入りしている業界関係者の目に留まり、製品化されるケースも多いみたい
ちなみに海外の勝手に移植はWIP段階からデータ公開していくスタイルだが、
完成してバレたら確実に怒られるやつだ
https://www.youtube.com/watch?v=Ag0Ajv7MH1Q ファミコンでRPGにされたワルキューレの伝説、ボードゲームにされた源平討魔伝
PCエンジンでは改善された移植作・・・・。 ワルキューレの冒険はファミコンがシリーズ第一作で移植ではないぞ。 いや、むしろAC版のワルキューレも長州力みたいな絵にするべきだ https://www.あmazon.co.jp/dp/B088HBWBY6
ナムコのブロック崩し筐体が4万で出ているが価値あるのかね? PCエンジンはHuカードだと良移植だけど、CD-ROMだとムービー凄いけどゲームは雑移植が多かった。 ビックリマン ああなぜ ビックリマン
移植の出来は素晴らしかったけどなw ナムコってセガよりも先に3DCGに手を出してたのに何で当時の制作秘話とか全然無いんだろう 聞いたことがない=存在しない だとでも?
秘話があったら必ず公開しなきゃいけない義務なんかないよ >>147
ものによるかなあ?大体クソ移植はテレネットとかその辺が適当な下請けに任したやつ
R-TYPEやグラIIとかダライアスとか雷電とか良移植多いね
>>150
SNSでシステム22関連やってた人が色々語ってくれてる 日本テレネットのCDゲームはメガCDでも地雷で当時でも買うのは避けてたわ ウルフチームだけは別格だったような
その後SFCのティルズを制作したと ウルフチームと言えば
ロードブラスターズEXのJ-WALKが良かったよな メガドライブ版「マッドストーカー」の限定販売プロジェクトが始動。完成目前で発売中止となっていたタイトルが四半世紀を経て復活
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200225094/
オペラハウスは2月23日,同社の公式Twitterにおいてメガドライブ版「マッドストーカー」を限定数発売するプロジェクトが始動したことを発表した。
「マッドストーカー」のオリジナルは,フィルインカフェ開発・ファミリーソフト発売で1994年にリリースされた,X68000用ソフト。
巨大人型ロボット兵器が登場する横スクロールアクションゲームで,FM TOWNSやPCエンジンに移植された。メガドライブ版も発売予定だったが,当時はカートリッジ用ROMの価格が高騰していたため,完成間近で発売中止になったという。
ファミコンの処理限界に挑戦!! 新作ゲーム「アストロ忍者マン」が5月9日に発売
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1250195.html 13,200円
もうちょい値段を頑張ってほしかった
半値でも高い 忍者マンってやってることは凄いのかもしれんが内容自体は微妙そう スーパーファミコン向けの新作ゲーム「ねこたこ」が近日発売
実機向けカートリッジ版とエミュレーター向けCD版の2種類
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1233328.html
たまに発売されるゲームラボを読むと知らない新作がある。 messってこの手のやつ
さっぱりリストに来ないな
キラキラスターナイトとかNEO平安京とか
メガドラやネオジオのもいくつかあったよな whatsnew、自動生成率が高くなったけど、
フォーマットはたいして変わってないような。。。
まだこれから多少変わるのかもだけど。
約2ヶ月分だから、今回はwhatsnewの量が多い。。。 >>165
本体に手を入れなくても動くなら、
自分でhashを書けばいいだけでは? ドラキュラハンターをファミコンの新作で出せばいいんだ ウルフチームは、ヤシャやと思う。予約して買ったんやげと泣けたわ ウルフチームのゲームはLDゲームの移植のサンダーストームFXしかやったことないわ ウルフチームって品質の高いゲームを作りたがったが
親会社のテレネットがそれを許さなかったとか
そんな事を聞いたような気がする YAKSAって開発中画面は和風スペースハリアーみたいな感じでかっこよかったけど
突然まったく別物の糞みたいな画面に変わって驚いた 日本テレネット系列は納期至上主義と聞いたことがある。
バグが残ってようが、難易度未調整だろうが、上がったばっかでテストプレイもやってなかろうが、
とにかく納期が来たら出荷。
だもんで、他の延期するメーカーに比べ予定が立て易いってんで
問屋スジにはすこぶる評判がよかったらしい。
>>173のいうのもこれ方面だったりするのでは?
品質上げる=時間がかかる、になりがちだし。 なんか船に乗ってどこかへ行っちゃいそうだったのは
エメドラの人だっけか 新規追加のG&WポパイとDK3、どっちも相撲みたいな感じだな >>177
コンシューマで出てたのをプレイしたことがあるけど、疑似3Dなのに飛び道具が使えないのでえらくつまらなかった覚えがあるな。 ウルフチームといえばグラナダが名作
オリジナルのX68版は当時のアーケードに劣らない秀逸なグラフィック演出だった
ゲームアサルトから回転を取っ払ってゲーム性を更に向上させたように感じ >>172
その文字を見るとEver Questを思い出してしまう 懐かしいソフトハウス名が出てるな
俺もPC88FR持ってたから日本テレネットとウルフチームのゲームは地雷というイメージはかなりあるな 本当に進んでいるのかわからないぐらいに同じ背景のループが繰り返され
初回ロットはバグっていて絶対にクリアできず
ラスボスは雑魚グラの使い回し
それがYAKSA セガ60周年スペシャルインタビュー。セガ代表取締役社長COO・杉野氏が60年間を支えたセガの強みや、100年の企業を目指すための課題を語る
https://www.famitsu.com/news/202006/27200839.html
セガ60周年スペシャルインタビュー。名越稔洋氏が影響を受けたセガタイトルや“セガらしさ”について語る
https://www.famitsu.com/news/202006/27200864.html かりんとうは仕事を退職するまであの痛いナリを続けるつもりなのか?
あんなヤクザ賛美のゲームを作ってるのがこんなヘロヘロのおっさんだったのか!じゃだめなのか?
AV女優や芸能人になめられるとか? 名越と関係ないけど海外では見た目が地味だとなめられると聞いた事がある インタビューとか見てるけど
海外のAAAゲーム開発責任者は見た目地味なのばっかりだろ 外見が地味か太ってるかそれとも逆に派手すぎ(恰好はよくない)とかそんなんばっかり そういう書き込みをする場所じゃないから
君の居場所でもないから 糞天堂のクソ話なんかどうでもいい
一般ゲーマーにはすべからく敵だからな
PS5には国内でもぜひ覇権を取って欲しい 本当にそれ
スレ民はソニー陣営を全面的に応援します 任天堂は商売が上手いから
他はかなわない
組長と次の社長がいなくなっても王者 全部電通の日本国民総白痴化マーケティングのせいだな
海外では真にクオリティの高いPS4が売れPS5も覇権確定してるが国内ではスマホ以下のゴミッチが売れてる悲劇
出来る事は一般ゲームファンが総力を上げて積極的に任天堂製品を叩き真実を見せつけなければ 今のゲーマー達は
課金することに強いられているんだ!
ホストやオレオレ詐欺に貢ぐよりマシかもしれないが
俺はゲームの進化に付いていけず
30年前のゲームで十分だと思ってしまう ゲハ豚とネトウヨはどこにでも湧く
ゴキブリのように 1億3000万人のクイヒューファンに朗報!
ダブって表示されたりタイトーロゴが出なかったりやや変ながらも
テキストのレイヤーが上になってて問題表示されるようになってた セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!
https://www.famitsu.com/news/202006/28200872.html 0.222ってサム零SP完全版動く?使い慣れたmameでやりたいんや サム零SP完全版
再大復活blを正式対応前に豆で動かしたようにファイルの書き換えで動かせないの? >>214
ほーむぶりゅぶりゅの方なら対応してるんじゃね?
知らんけど うちの動作してるゼロスペ、SPECIALの所がなんか取って付けたようなPERFECT表記で
なんかつべの動画サムネのタイトル画面と違う・・ サム零SP完全版はプログラム側でパッチ当てとるんやで
不自然なPERFECTとか付いてるやつはいわゆるハックロムやで
絶命奥義部分にグラフィック入れてるから実は完全版とは
呼べないやつやで
プレイするならEPICで無料配布されたやつでやるしかないんやで 赤special表記がオリジナルで良いのか
CRCとかどれが正しいモノか分からんからしばらく放っておくか 最近気付いたが19xxやパニッシャーが動かなくなってる ROMセットはちょくちょく変わるからね
今回だと雷電IIとかがまた変わった NeoGeoとCPSは本当にちょこちょこ変わるよね・・・ ストII 春麗が変えた格ゲー、歳を重ねるダルシム
ttps://www.sankei.com/west/news/200626/wst2006260007-n1.html ヨガマスターは年を取るのに、春菊は年を取らないのか。 そもそもROMセット変更して何かいいことあるような気がしない(つーか気が付かない)から
変えなくていいと思う
古いヤツとっとけば 今何が楽しみって毎月一度のROMセットの修正なんだよなこれがw >>231
畑仕事が生きがいといってる年寄りを思い出した 自分で書いておいてアレだが畑仕事や盆栽のほうが余程有意義な時間だと思うわw
ぷろげ製datはよくれw 盆栽やってみようかなぁ。マジで
金かかりそうやなぁ >>237
実を言うとな
先月末に急死した俺の母親が畑仕事が生き甲斐でな
育った豆やアスパラ等をみると自分の子供のように感じると生前話してたよ
いつ死ぬか分からないんだから人に何を言われようが自分が好きな事をするのが一番だよ >>238
盆栽すげぇ良いと思う
うちは猫を飼ってるから盆栽なんて始めたら荒らされそうだw >>239
それはご愁傷さまだったのう
まあ好きなことやるのが一番いいんだがせめて修正したROMで遊べよという自虐ですわw
>>240
さて始めようかと思うと盆栽用のハサミの上に座って動かない姿が目に浮かぶようだw WAVE録音しながらプレイで
同じ曲を何度か録音した結果の波形が完全に同じにならないのが気になる
QSoundってPCM音源だよね?なんか乱数絡む要素とかある? QSoundはPCMの外についているDSPだからPCMの発音とは同期してないんじゃ? 盆栽の制作環境ってここ30年ぐらいの間からなんか進化したのだろうか?
模型とか絵を描く道具とかかなり進化したが
撮影道具? 盆栽は1000年以上の歴史があるんだから、たかだか30年程度じゃほとんどナニも変わらんだろ。 庭に木の子供が生えてきたら植木鉢に入れて育てればいいんだな? 盆栽…俺らの好きなゲームだって昔は斬新なアイデアが次から次へと出てきたけど、それから数十年で殆どが昔のゲームの側を変えただけの物ばかりになってしまったのと同じじゃないかなー
スマホゲーもお気楽に稼げるからとコピペカードゲームばっかりだし…
強化進化覚醒合成分解ガチャのコピペばかりでうんざりだよ(´・ω・`) まぁどの業種でも同じだからな
音楽だって映画だって漫画だってゲームだって何だって同じ
音楽なんて進化しまくって成熟しまくってるから全部同じ曲に聴こえるしね
映画なんてストーリーの最後の展開とかのアイデアは出尽くしてしまって今は何かのパクリなんだってね
最近のゲームは・・・なんていうゲームマニアがしたり顔で話したりしてるが
世の物ってそういうものなんだよね PC版「ストライカーズ 1999」がSteamで配信スタート。前作「ストライカーズ 1945」を含むシティコネクションパブリッシング作品のセールも開催
https://www.4gamer.net/games/517/G051718/20200630083/ ストライカーズ 2020は今年中に間に合うかね?
2022に変更するかも STGで頑張ってるの彩京だけだなぁ
CAVEはスマホばっかりだし ゼロガンナー2の操作方法は素晴らしいと思う
ラスボスが気に食わないが レゲーのサントラ等を手がけるスィープレコード
ついに中国製マスクの通販を始める
ttps://sweeprecord.biz/?pid=151912930 mamehazeのWIP、N in1系プラグ&プレイばっかりだなあ 今更初代グラディウスやってる
1コインクリア出来ない >>261
マジでか…
今でもグラクリアできるけど てか、ヴァンパイアのダークネスイリュージョン出せない STRIKERS123とGUNBIRD12はシステム要件Windows10ってなってっけど
win7x86でも動くんだねいい感じぃ STRIKERS1999も雷電ファイターズも
デフォルトではまともな使用機体が無いのが問題だ >>264
マジでか…
今でもヴァンパイアのダークネスイリュージョン出せるけど
つか初代は受付時間が短いので単純に入力が遅いか焦ってミスってる 自分の子供が悪さしたら罰として押し入れや物置やトイレに閉じ込めるのは今は児童虐待なんですか?
ごめんなさい もーしません アストロシティモニターの画面右3分の1地点くらいに、幅約2cm、縦長の線ラ、モニターの上から下まで達してる焼き付きがあるんだけど、
これなんのゲームによる焼き付きか、ここならわかる人おる?
ずっとテトリス焼けだと思ってたんだけよく考えたら場所がぜんぜん違ってた >>270
ココは筐体持ってないにわかばかりが過半数のMAMEスレなのに何故ここで聞く?
オレは基板100枚は持ってるけどね 大量の基板とブラウン管の筐体って将来壊れて修理不能になって処分するとき困らないのかな VSアーバンチャンピオンがnsf化されとる
アケアカのダンプ&既にnesコンバートされてんのか 遅ればせながら、FCギャプラス面白え!
まさかファミコンでギャプラスが出来る日が来るとは…感慨深いものがあるなこれは
https://www.youtube.com/watch?v=gVeABIlCcv4 今の豆って昔のPC8801とか実装されてて
懐かしのBASIC画面見れて感動したんだけど、
終了させる場合ってどうしたらいいんだ?
よく分からなくてタスクマネージャーから強制終了させてるんだけど >>279
fully playable on original hardware, NES emulation & via the MiSTer NES FPGA Core!
とあるから実機でも動くみたい >>280
Scroll Lockキーを押す毎にMAMEでのUIのキーを有効化/無効化できる >>281
ほぇ〜凄いね〜
32面の鬼速がどうなるか見てみたい >>283
おお、そうなんですね
全然分からなくて困ってました。ありがとうございます! 『スプラッターハウス』のリックが、マスク着用を呼びかける広告キャンペーン映像に起用される
ttp://amass.jp/136255/
動画
ttps://www.instagram.com/p/CBf2nQkF8Gd/ >>289
おお、31面だったね
Ga+、探してVirtualNESで起動したら確かに動いた
プレイ感はアーケードとほぼ同じ ギャラガと同じく、敵との間隔が近いのが違和感あるくらい
キーボードなので11面で終わったけど、それまで処理落ちはたまに一瞬する程度だった
星逆流面はBGM優先で効果音をミュートしているのが「作者、分かってるな〜」って思った サムスピ(10GBのやつ)ってwin7x64でも動くんじゃんいい感じぃ NESギャプラスをエミュで解析してみたけどやっぱ想定通りの処理だった
画面をラインで4分割して上段下段は固定でスコアや自機ストックやパーツの表示
中央を敵エリアと自機エリアにわけて分割スクロールで処理してた
この移植で当時ファミコンで出てほしかったなあ 当時のナムコのFC移植はトーセに投げやり状態だったんじゃないの >>296
トーセはナムコの下請けで有名だが全部丸投げってのはないよ
当時だとグラフィックやサウンドは自社でやってプログラムは外注とかがよくあるパターン
少なくとも初期のタイトルはナムコ内製で解析とか社内で総掛かりでやってたとも
当時の開発の人がSNSで詳しく話してくれてる
大森田不可止氏によるナムコのファミコン参入時の話
https://togetter.com/li/689888 ハードケース以降は
ほとんど外注になったな
トーセの他にナウプロやノバも
紙箱の時は内製メイン この人はナムコ時代にはファミコンのギャラガを手がけてて
移植の経緯をかなり詳細に語ってくれてる
大森田不可止のファミコン創世記〜ナムコ入社からギャラガを作るまで〜
https://togetter.com/li/705009 いたストとかかまいたちの夜とかも手がけてるから色んなとこ渡り歩いてる人だわ ギャプラスのFC版
できれば縦画面モードも収録してほしかった mameの源平のPCMデータをX68KのクリアになったPCMデータに置き換えて起動させるみたいな事出来ないかな
たしかドラスピだと同じ方法でAC版をステレオ化出来た(不具合は出るが MAMEでPC-98ソフトを起動させたい時はどのエミュを選べばいいでしょうか?
外人のYoutube動画見てみたけどよく分からなかった >>306
無理だな
画面回転仕様の縦画化だと縦ラスターでやらんといかんのでファミコンでは不可能
画面両端を少しカットで縦画面風だと、ただでさえ横仕様で狭いと感じるのに更に狭くなる というか、ファミコン風、である以上 横画面アレンジになるのは避けられないと思うけどね。
やるとしたら横幅を狭くして縦画面っぽくするくらいかな? ゼビウスでアンドアジェネシスを浮遊させてなかった? 最近のSupermodelはみんな起動時に落ちているようだが作者はどんな環境で動かしているんだ? 落ちるとexeが削除されることがあるんだがこれはWin側がウイルス認定してんのかな? そう思うならアンチウイルスソフト切って試せばいいだろアホなの?
何で出来ることすらしないの? コロナでストレス溜まってハゲてイラついんのかよおっさん?w どうしたコロナ以前からとっくにハゲてるハゲパイセンおじさんw
頭皮に悪いからあんまりカッカするなよwww >>328
図星なの?
図星突かれたから怒ってるの? おうおうハゲが単発で連投とか図星アタックだったかw
こりゃ失礼 mame で音声置き換えできるんやったら楽しそうやね。おっちゃんたまらんわ >>333
お前の負け
謝れない昭和おじさんホントダサいよ >>333
一人がIP変えて書き込んでると思い込んで現実から逃げないとやってられないんだろうな。かわいそうに >>338
チン毛を頭に乗せてグラディウスって文字を書いて画像うpするんだよ
すぐでいいよ 彡 ⌒ ミ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < うぃーっくッ、グラディウス買ってきたぞー
⊂二 / \_____________
| ) /
[フォーメーションZ]  ̄)
( <⌒<.<
>/ グラディウスのFC版
作りすぎて会社に在庫の山が出来て
そのカセットを激怒した上司が担当者に投げつけたって話を聞いたことがある スレチだがハンコンでSupermodelのデイトナ2やったらハンドルの重みやFFBの感触が昔やった実機のままで驚いた SupermodelってFFB対応してんの?しゅげえな
mameは対応してないのに・・・ って思ってたけどmameでもFFB対応できるみたい!しゅげえ!
FFB Arcade Plugin--Version 0.1 初代デイトナをFFBありでやってみたい
ハンコン持ってないけど MAMEUIを使ってるんですが、バージョンアップは、
旧バージョンから設定ファイルを移行すればいいのでしょうか?
その場合、移行する設定ファイルはどれになるのでしょうか? めんどくさいから旧バージョンのフォルダを複製してそこに新バージョンの解凍したファイルを上書きしてるw
不要なファイルとか溜まっていくのでたまに気が向いたら1から構築し直すw 355です。
自分も.ini .cfg とか、同じ名前のファイル/フォルダがあれば移行してたんですが、
バージョンごとに構成も変わったりするだろうから、
このやりかたでいいのか?とか思ってたんですよね。
自分も試行錯誤してみます。みなさんありがとう。 VER上げる時はexe本体、langフォルダー、pluginフォルダーの3つだけ上書きしてる CD『Technosoft Music Collection -THUNDER FORCE V & AC-』発売決定!
ttp://archives.sega.jp/segaages/news/200707.shtml
MD版『TF V』(1990)から22トラック、今回初CD化となるAC版『TF AC』(1990)から24トラック(※ステレオVer./※一部モノラル)を、それぞれMD・AC基板より新規収録。 >>347
動かんなあ
FFBのGUIでは認識してるしFFBも効いてるけどMAMEに反映されんわ https://www.youtube.com/watch?v=u9grRe6S2nY
念願のテーカンワールドカップが遊べてはしゃぐピエール瀧
デモBGMの裏打ちハンドクラップは相当知ってないと合わせられない ピエール瀧は高級外車に乗りながら麻薬やって近所の一般人に怒鳴り散らしてるイメージなんだけど
路線変更したのか MAMEのFFBは対応ソフトしかダメなんじゃ?
まだリリースされたばっかで対応しているの少ないっぽいよ セガがアストトシティミニ発売でVF1も収録なら
エミュレーションとかちゃんとやってるんかな? >>366
対応ソフトでやってるしyoutubeにあるsetup動画見ながらやってもあかん
FFBのリリースは2018年くらいだぞ バーチャスティックにHDMI出力で良いのに
ネオジオミニタイプか… テトリスとぷよぷよが収録していても既にメガドラミニに収録されているし
スぺ針とシャドーダンサーが収録されてたら買うだろうな
ついでにアラビアンファイトも システム32関連の復刻はエイジスでも無いし初じゃね? スペハリはユーザーが筐体を操縦桿のように持って動かす、逆可動筐体モードを搭載(大嘘
HDMI出力できるなら、オリジナルの1/6サイズ(4インチくらい?)の液晶画面はなくても良かったカモなぁ。
アストロシティのコンパネそのまんまデザインジョイスティックにゲーム基板内包+HDMI出力で十分だと思う俺ガイル。
サターンのバーチャスティックプロとかVEGA 9000みたいな8ボタン×2人用はデカくて邪魔すぎるから。 スペハリはアナログコントローラー対応にしてほしい
その辺のフラィトスティックが使えるようにと
その前に収録されてないと話にならんが NESのギャプラス
携帯に入れても合いそうもないし
おすすめのハードって何かない?
できればブラウン管で遊びたい >>368
ホンマや まあ何かやり方があるのか対応ハンコンか
わっちハンコン持ってないからわからにゃい Virtual Fighter ついに初完全移植やん
つーことは来年SWITCHに出るな
20年おそいんだよー ファミコンのギャプラス良く出来てるな
当時実現出来なかった移植を今実現するってなかなか熱い
ファミコンハックロムのAC化グラディウスもめちゃ凄い出来 ファミコンらしくがっかりさせてくれる移植度が良かったんだが >>363
真冬のゲーセンで友人と連コインで対戦して汗まみれ
外に出たとき北斗の拳かよってくらい体から湯気が上がってゲラゲラ笑ってた
・・・そうか・・・俺にも友人いた時代があったんだな・・・ なんで当時にプログラムテクニックをそこまで高めることが出来なかったのかってことだよな 見れないサイトがいくつもあるね
お漏らししちゃって消したのか? >>381
という夢を見ていたんだなわかったもうそれ以上何も言うな バーチャという文字列含むゲームは多々あるが、バーチャファイターと仮定して話すと最新のメームで普通に起動する
MAME 起動しない てググったりスレ内検索でもすりゃよかろう 起動はするがいろいろおかしいのがmameのバーチャ1やろ
少し前についに直るかもって騒がれたけどけっきょく中途半端なとこで終わったし あ、うん
誰もまともに動くようになったなんて言ってないと思うけど 不足ファイル見つけたけどリダンプしろとか出たからめんどくさくなってやめた
レスさんきゅ セガのアーケード筐体も手のひらサイズに。「バーチャファイター」をはじめとする36作品収録の「アストロシティミニ」が2020年12月発売へ
https://www.4gamer.net/games/518/G051828/20200707092/ 情報公開来たか
しかしクオリティ高いとはいえ値段も高いな “アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー! 憧れの“アストロシティ”がミニになって収録タイトルたっぷりでやってくるぞ!
https://www.famitsu.com/news/202007/08201779.html 売れたらメガロシティミニ(5.0インチ)とか出したり?
バーサスシティミニとか出たら欲しいかも。 ゲームセンター・ミニ
警備のおっさんとかも付いてくる エミュ移植でもMAME以上のものが出せるんだろうか
MAMEのバーチャファイターは売り物レベルにはまだ届いてないんじゃなかったっけか
今どき手作業で移植するとも思えないけどな ガワはメガドラミニで十分だと思う
MDミニのパッドが使えないと詐欺認定するから アストロミニはてっきりM2が関わってるかと思いきや奥成すらノータッチだとさ
Yosuke Okunari 奥成洋輔@okunari
というわけで今回の #アストロシティミニ の開発・発売はグループ会社のセガトイズで、
セガでは作っていません。また、私もM2さんも開発にはノータッチです。
引き続き #ゲームギアミクロ をよろしくお願いします! アレックスキッドロストスターズが初の完全移植になるかもしれない
いまさらだな
SDIはマウス対応で収録してほしい >>401
開発にはノータッチだがインタビュー記事によると収録タイトルの選出は手伝ったそうだ メガドラタワーをリアルに作れるセガ好きなワイ、大歓喜ヽ(^0^)ノ
追加ソフトの発表またずに速攻予約。
36本入って15000円弱(税込み)なら実質1本400円くらいだし。 nesギャプラスをvitaでプレイしたらメチャ良い感じなのでおすすめ
RetroArchでcoreをNEStopiaアス比8:7が丁度よさげ 公開された画像とか見ると
バーチャルファイターズだけ何故かHD化されてる
これってそのまんまSWITCHに移植されるってことなんだよな
セガ的には1粒で2度おいしい
結構力いれてるようだしM2じゃないけど大丈夫
バーチャ自体はHD化する以外に豪華にしようもないからなあ
バーチャに追加要素つけるっていっても何も思いつかないしなあ ていうかHD化されてんなら60fps化もされてるんじゃ 60fps化したらもうVF1じゃない
それなら10th Anniversaryでいいじゃん あくまでも現代視点での違いだけど、アストロシティにPC画面を出力するにはそれなりの手間が必要になるが、ブラストシティはそのまま接続できる
mame搭載アーケード筐体PCを作るならブラストシティのほうがええ バーチャファイターやバーチャレーシングは、スーパー32X版の方を収録で。
アフターバーナーUとスペースハリアーも 32X版のバーチャはポリゴン数が少ない気がすると感じたが
今の時代かなりきついのではないだろうか アストロシティのモニタを市販の液晶モニタに換装できるキットとかがあれば筐体買うんだがなあ
arcade 1 up改造してsbc仕込んだが俺の青春はやはりアストロシティだ セガ独自のMODEL1エミュ搭載するんかな
それとも移植だろうか 収録タイトルでバーチャ1以外でまだmameだと再現度低いタイトルってあるんだろうか
システム32の色々な表示の不具合とかも解消されて完璧? 収録タイトルはすべて公開されているの?
MDミニみたいに小出ししていく展開をまたやるとか バーチャが移植可能ってことはかなり性能のいいラズパイ使ってるのかな
HDMI出力もあるし他のROMぶち込んで遊べそう 小出しにした方がオタクが翻弄されて話題になるからその方がいいだろう あのジョイスティックが前提となると、MODEL1はVF1だけかな ナムコミュージアムのマイアーケードのフェリオスも
再現度無視して収録しているしな
メガドラミニみたいに発売が1年延期されるんじゃないのかな セガで6ボタン使うゲームってバーニングライバルだっけ? >>433
メガドラミニがちょっとウケたからって小出し商法に味をしめたかw
調子こいとるのう BIGでグレートなゲームギアとか。
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングギアとか。 レトロゲー復刻ハードはスレ違い
その辺にしておきたまえ空気の読めない人たち mame.iniの事詳しく書いてあるサイト教えてください! >>439
解析の結果、メイムでの動作が改善されることもあるから ⊂(^ω^)⊃ セフセフ 空気読めない
ルール守れない
指摘されると開き直る
ダメ人間代表みたいだな 【総合】レトロゲーム雑談情報スレ151【MAME】 SoCはラズパイ4くらいの入れるのかな?
だとしたらかなり期待出来るんだけど アストロシティミニは今のセガじゃ中身はどうせラズパイだろう
価格から見てもメガドラミニ以上のスペックは載せてきそうだが
CD-ROMタイトルは多分無いだろうからストレージ容量はそんなにいらんだろう むしろラズパイ載せて液晶付けてコントローラー付けて12800円とか
本当にそうなら中華ゲーム機以上の破格じゃね しかし今回の発表での紹介動画見たけどデスアダーの復習のとこは
ちょい処理落ちしてるように見えるんだが2人プレイだとこんなもんだっけ? >>413
一番の違いは搭載モニターがアストロは15KHz&24KHz対応なのに対し、ブラストは更に31KHzにも対応してる。
>>415
言うてもブラストモニターが表示できるのはVGAだけでXGAは勿論、SVGAも表示できんのよね。
なもんで、JAMMA仕様のPandoraなんかも解像度の問題で、昔のCGA対応のやつじゃないとダメだったり。 どうしてもスレのルール守れないクズなら文頭に★でも入れとけよ
NGするから >>449
アストロは周波数の切り替えは手動でやらんといかんかったけど
ブラストは自動切り替えになってた?VSシティは構造上から最初から自動切り替え仕様だったが ブラストの周波数変更は手動版もあるし後期出荷は自動
モニタの質としては初期の方がいいけど
VF3付きでOP価格100万以上してただけあるよ 今でもswimmerやってると、うまい棒のサラミ味が臭ってきそうなきがする。あと蟹旨そう モデル1の幻の名作3Dシューティングゲーム『ウイングウォー』(Wing War)がアストロシティミニに収録されるなら2万でも良い。 なんでまたこんな小さいの…
高くてもいいから外人がつくる卓上のやつぐらいが良かったのに >>456
情報サンク
ブラストはバーチャ3以降のモデル3対応仕様で出した感じだったね >>463
大型筐体ものはコントロール系をどうするかが問題
そこをクリアできれば >>468
開発者インタビューで追加のコントローラーが云々ってのを
お茶を濁した表現になってるから、何か出す予定が
あるのかとも思うけど、筐体とイメージが違いすぎるしねぇ。
アストロの6ボタンだとカプコン物が来そう。。。 >>472
スレチ、スレチとくだらないレスする暇があるなら、
まじめに>>441に答えてあげたら? バーチャ3も24khzじゃなかった?
(アストロシティ筐体で映せる)
モデル3にはVGA解像度モードも選べるの?
NAOMIの時代が来るまでそれから5年待つ必要があったと 週末でもないのにルールも守れない自己中おじさんが湧いてるのは何故? 雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
↑
このスレのテンプレはこれだ
それはそうとしてNES版のギャプラスの龍(ロン)はどこでしょうk? いやなんで都合悪いとこ省いてんの?
>アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
>雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。 わからんことはぐーぐる先生に聞けそれで99%は解決できる ごんべぇのアイムソーリーでもやって気を落ち着かせよう >>475
バーチャ3の基板はVGA端子があってブラストシティのモニターに直接つなぐ。
それ以外はJamma変換して筐体に入れてた。NAOMIと同じ アストロシテイミニに収録されてるのはアーケードゲーム
だからメイムスレで大いに語っておkです! アストロシテイミニを動かしてるのはカスタムmameのようです
だからmameスレで大いに語っておkです! >>456
質ってよりは、手動切り替えの方が壊れにくいって言われてる。
まぁ、故障原因で一番多いフライバックトランス自体はどっちも同じもの載ってるんで、どこまでほんとか知らんけど。 初期型ブラストはアストロと同じ七尾モニタだったはず アストロシティのアマゾン専売の奴って特典なんだろ? セガダイレクトでも何も特典ついてないし
いつものPC用壁紙画像とかじゃない? 大方PC用の壁紙とかじゃないかな。以前もそんな感じの特典があったし。 >>47
正直に言うが、どっちも良いと思う。
ていうか、贅沢だわ >>512
ナナオ製でも別物。
ブラストモニターはアストロと違ってフラットタイプ。
アストロモニター載せてもエスカッションのカーブが合わん。 スレチでプチ祭が起きることを見越してスレチスレチ書いてたのか?
なかなかやるな いやマジでレトロアーケード板にでもスレ立てろよ
ほんと迷惑 ブラストでソニー等のHDブラウン管
入ってたのは微妙扱いだったなあ。
画質より重量で嫌われたって記憶が。
28Vで画面重量が30kg超えてたし。 >>530
ブラストのブラウン管は東芝製。
ソニー製ってのはないわ。 アストロシティミニの話題で盛り上がってると聞いて飛んできました!
・
・
・
特に書くことが思い浮かばない・・・。 ファンタジーゾーンやエイリアンシンドロームはテーブル筐体の頃じゃないのか 初代バーチャってMAMEではまだ不完全だっけ?
アストロシティミニが出たら解析されて改善されるのかな >>537
アストロのはエミュじゃなくて移植っぽいから無理じゃね? 開発がM2じゃなくてセガトイズだからどうせエミュだろ エミュと移植の違いがわからん
SWITCHのVRも追加するのは難しいって言ってたからエミュでそ?
基本的に昔の3Dゲームほど移植は難しいからエミュ噛ませるけど
リバースエンジニアリングできるかというより人件費の問題だけなんじゃね? >>539
少なくとも表示に関しては影のメッシュがただの半透明になっているからエミュレーションしてない セガなんだし、もうモデル1そのまま放り込めばと思う
四半世紀たってるんだし、そういう小型化できんのやろか
思いっきり素人考えやけど >>540
エミュってのは、ハードウエアを仮想に構築して、元プログラムはそのままで動く状態にすること
移植ってのは、まるで違うハードウエアにイチから作り直すこと。
数値データとかグラフィックは使いまわせるけど、プログラムはハードに合わせた別物。
だいたいこんな感じだと思ってるけど。
>>543
MAMEでなんかのオプションでメッシュ処理が半透明に切り替わるのがあった気がする。
(ちょっと試しておもしれーと思ったけど結局デフォに戻したいつものパターンで終わったが)
メッシュが半透明がエミュしてないってイコールじゃ結べないのではないか。
(最限度が低いと言うか、アップコンパチというか) >>545
広義ではそうだけど、狭義ではMAMEのコンセプトの様に全てのチップの動作をエミュレーションするのがエミュレーターだから、どこで区切るかの話だと思うよ
なので恐らく部分的にエミュレーション且つ半透明部分はそれ用に組んだ代替処理ってとこじゃないかすら リベンジオブデスアダーとかダークエッジってそんなに面白いゲームか?
今まで移植されなかったのは単純につまらないからでは セガ・サターンには半透明の機能が無く、メッシュで処理しているが残念。
スーパーファミコンには有るのに、次世代機のセガ・サターンには無いのも不思議。 ゴールデンアックス ガイコツのこつき速さ異常。両サイドつかれたら即死 仮に移植できたとしても予算ないと追加とかできないから
予算少ないとリバースエンジニアリングの意味ない(=エミュ)
ってことね
バーチャファイターはバーチャレーシングのエミュ使ったんじゃね? カナダで先行配信していた『悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls』サービス終了を発表。
日本でのリリースに黄色信号か
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65965722.html >>550
初代のノーミス攻略
赤ドラゴンは絶対逃さない
これ鉄則 メイムでもAC版が対応しているから、悪魔城ドラキュラの話題はスレに合致しています!
よって、 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ ゴールデンアックスなど、メッセージが全て英語なのは日本語化して移植してほしい。 >>564
猿のマスかきみたいなもんだからNGに入れておけばおk >>549
サターンにも半透明の機能はあるよ
スプライト同士での半透明ができなくて、表示優先が一番低いスプライトだけに使わないと背景が直接透けて見えて変な表示になることと
大きい面積を描くと描画で処理落ちしちゃうから使わないだけ
メッシュなら描画処理は半分になるからね >>569
メガドラはパレットの少なさから同時発色の色数問題
サターン時代は中途半端なポリゴンに半透明機能の問題
ドリキャス時代は画面描画は文句無いけどコントローラーの貧弱なLR機構にうるさいVMの問題 >>549
スーパーファミコンの半透明は8本あるスプライト用パレットを
4本強制的に半透明にするので結構使いにくかったりする。
特にPCエンジンからの移植とかした場合、あっちは16パレットなんて贅沢な事出来たので
例えばF1サーカスみたいにチームごとに専用パレット使うことが出来なくなる。
そっから更に4本削るなんて画面がMD並に寂しくなる…
ってことで、スーパーファミコンでもメッシュ影使った作品はたまにあったりする。 >>572
スーファミの半透明機能使用時のパレット4本使うのは知ってたけど
当時の半透明処理ってのはかなりインパクトあったからそれでも使う価値は十分あったと思う
カラー加減算や固定カラー加減算は家庭用ゲーム機での画面演出を変えたね
あとスーファミ登場以降はアーケード側の方が後追いでエフェクト機能をハード側で実装し始めたな >>567
スレチスレチって連呼して荒らしてるのは言うまでもないがお前はお前で開きなおんなクズ
どっちも迷惑でしかないわ
というかお前も立派な荒らしだ自覚しろゴミクズ 昔のハードのことを延々と語ってるのを見るとスレチおじさんの気持ちがわからなくもない キャプテンシルバー(国外版)、イメージファイト(国外版)のMCU追加か。
decapも徐々に当たり前になってきたな。。。
(普通に考えたら当たり前のことじゃないんだけど。エミュレーションへの執念と言うか。。) メガドラはもうちょっと色数がでるようになってたらなぁと思わないでもないな
でもあの色制限でメガドラのソフトってわかるし痛し痒しか ファンタジーゾーンの移植すらまともにできない
テトリスすらまともに発売できなかったし
メガCDはいらない子だった >>583
スレチだ バカは消えろ
スレチだバカ は消えろ
どっちだ スーパー32Xでバーチャファイターやバーチャファイターレーシング出して、セガサターンを1年遅らせて3D強化してバーチャファイター2を同時発売していればセガが勝っていた。
ポリゴン欠けまくりで指ないバーチャファイターの移植が、バーチャファイターのパクリの鉄拳に負ける原因。 今後一切スレチ以外の言葉は全部スレチになりますので
全員スレチとしか書いちゃダメ
書いたやつは10分以内に隣近所のお姉さんのもぎたて
パンティストッキングかぶって銀行にいくこと 鉄拳のプログラムはバーチャファイターのプログラマーがナムコに移籍して作ったからな スーパー32X
個人的には2年以上前に発売してほしかった
スぺ針とABC専用機だったが スーパー32Xはサターン用にSH2注文しすぎることになって
償却用に作ったようなもんだしなぁ >>589
ABCって何の略?
アフターバーナークライマックスくらいしか思い浮かばんのだが 家庭用に移植したのに、対戦モードが無いドリキャスのバーチャファイタ−3 家庭用に移植したのに、1対1のCPU戦がないPS2のストEX3とか >>582
聞いた話では、試作機だとPCエンジンに負けないくらい綺麗な色が出てたのに、コストダウンのために製品版の仕様になったとか。
そして、コストダウンできた金額は1台あたり数百円だったとかw >>599
大量生産すればスグにペイできる金額だな。 >>595
スーパー32X版アフターバーナーIIは何故か名称変更でアフターバーナーコンプリートという名前にされた https://www.youtube.com/watch?v=5bkrVnJ-k1Q
>>595
ABUとなにが違うかわからないが
AB2は先にマイコンソフトがMDに出したからABCになったのかな めがCD にはABVが出ているんだよね
セガの当時の親会社CSKからの発売で PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol 10 アフターバーナーUは、スカイターゲットっぽい雰囲気あって違和感感じた。
ボナンザブラザーズなど、何でも3D化移植していたが、後半はファンタジーゾーンやモンスターワールドやスペースハリアーのコンプリートコレクション出して名誉挽回。 >>612
ファンタジーゾーンはラスボス撃破後に親父が涙流さない大ポカやらかしたw オパオパは生物じゃなく戦闘機だから涙など流さない
って設定を広めようとするM2の陰謀なんだよ >>614
つか、何十年も立って、16トン張り付き倒し以外に自爆誘導が出て、ゲーセンで当時やってたらすげーなと思ったわw PCエンジンのスペース・ファンタジーゾーンの復刻を!! スペース・ファンタジーゾーン
こんなもんでも
セガだけの判断だけじゃ出せないんでしょ?
権利を持っているのはセガとどこだ? >>622
多分当時のPCエンジンの所有権のnec('A`) >>624
ジャッジ紫のボタン押した時だけ緑色になるの直った? スペースファンタジーゾーン つまらなくて売れないと思ったから出なかったんだろうか
実際つまらなかったけど つまらないしポーズしてステージ飛ばせるようなデバッグ機能ついたままの未完成品だから
そのまま入れるわけにもいかなかっただろうね スペファン関係者から入手して遊んでみたけど30秒で秋田 何故かMD版のパノラマコットンは評価されているよな ガンスモークあたりは、アーケード個体のスピーカー音良かった印象がある。BBE使ってたのかなぁ。低音がエエかんじやったと思う。 >>634
確かプレミア付いてんじゃなかったけか
PS1のキャプコマがブックオフでとんでもねー値段付いてて驚いた思ひ出
プレミアってよく分からん ガンスモークで思い出したけどMAMEで動かした際に
自キャラの足元で反転したキャラ絵みたいなゴミがチラチラ点滅するのって仕様なの? ROMセット合わせるのマンドクセでうちは205止まりや ロムセットを最新に保つのがたったひとつのMAMEの楽しみ >>643
DCエミュレータの前にマメがまともに動かないかも?昔のゲームは出来るだろうけどね
かえってDC、ナオミとかキツイかも、Atomだし AtomだとPSPは行けると思うけどDCは無理じゃないかな 持ち運び用にノートPCにしたいのならまだしも
エミュ用にこんな小型低スペック選ぶ理由が分からん >>630と>>643のレス内容のギャップがスゴいw >>648
(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)
同一人物なんだろうか?w ロムセットを最新にしたいがために本体をアップデートするんやで >>648
レトロゲーム好きなお気に入りの嬢にでもプレゼントするんだろうw
そう考えれば不自然でもないw >>634
そんな評価されてたかアレ?w
出荷数の少なさとオマケの湯飲みのおかげでプレミア化で話題に上がるだけだろ
ゲームのプログラムは当時としてはかなり凄いんだけど
当時のマニアは3D化とか余計なことはいいからシステム16Bのアケ版を移植しろと言ってたもんだ メガドラはシステム16を家庭用に落とし込んだようなスペック相性良さそうだったのに
言うほどシステム16関連は移植されなかったな。獣王記、モンスターレア、ゴールデンアックスくらいか
テトリスはお蔵入り モンスターレアも全体のキャラが小さくなったスケールダウンした移植だったし
エンジンだとコットンも声優要素追加で移植されたな
ABも見た目はエンジン版のほうが断然に綺麗だし メガドラは色数も音声も汚くてでも魅力的な絵が作れる珍しい機種だった。売れなかったがが PCエンジンで売れたコズミックファンタシーシリーズ、メガCD移植されたけど、なんだ?この汚さはと思った…
されど、ルナーエターナルブルーは、あんまり売れなかったけどアニメーションが力入ってたな…
すまん、マメとは処かコンシューマーの話題をふってしまった retrofireでチートファイルは何処に配置すれば使えるようになんの
実行元の直下、実行元のcheatファルダの中、retrofireの直下、retrofireののcheatファルダの中
と配置してみたけど有効にならん >>660
配置はメームの実行ファイルと同じディレクトリでOK
オプションでチート有効にするのをお忘れなく もしもスト2がこの世に出ていなく
対戦ブームがなければ
ゲーセンの絶滅が10年ぐらい早まっただろうか?
逆に
スト2いこうはどこのゲーセンも殆ど全台対戦台だらけで
ゲーセンごとの個性が消えてつまんなかったな 下イングランドはシステム24だけどメガドラに移植されたな
出来ればテレビを横にする縦画面モードも付けて欲しかったな >>664
今のPCモニターとか、機種に依っては回転出来たりするもんな、当時にこういうモニターはゲーセンにしかなかった
DELLの回転モニターで小さいけど、怒首領蜂やってみたら、感激したな、まだその頃はRaineだったかな スレチ連呼おじさん、ひとりだけスレに馴染めてなくてワロタw スレチな話題がちょっとウザいと思う時はある
MAMEおっさんならほとんど知ってるようなことならなおさら >>668
お前のせいでスルーがぶち壊しだよ
猛省しろ わっはっは
スレチパワーがここに、溜まってきただろう スレチ連呼おじさん、何やってもスレにとけ込めず浮いててワロタw あるゲームが
古いバージョンでは動作する
最新版では動作しない
この場合、足りないファイルを持ってきてプレイすることができるけど
その足りなかったファイルがサウンドやグラフィックをきれいにする効果を
もたらすの?
どうしてバージョンが上がるごとにファイルが足りなくなるとかあるんだ???
ちょっと知りたい。 開発者じゃないと分からないんじゃないかな
そういうの
ロムセットは変えないでほしいね、やっかいだからw 開発者の問題か。
脱衣麻雀なんだけど
動くバージョン、そうじゃないバージョンがあって。
昔の脱衣なのに今更何かすることでキレイに魅せる事が
できるのか???って思ったもんだからさ。 >>678
いろんな理由があるとは思うけど、
チップを吸い直したら違う内容になった(元がダンプミスとか)
今まで吸えなかったチップが吸えるようになった
別Verの基板が発見されて、チップが増えた
とか。
正しく吸い出せるまでは、たぶんこんな動きって予測で
エミュってた物が、正しいチップのエミュに置き換わる事で、
動きが正しくなることもあるし、
追加された部分のエミュ精度が低くて、かえって想定で
動かしてた時の方がマシって事もあると思う。
(エミュ精度が上がれば直ることもある) >>662
ゲーセン滅亡危機は過去に何度もあった。でもその都度、大ヒットするものが出て挽回してきた。
プリクラ、プライズ、対戦格闘、音ゲー、ネットワークゲー、カードゲーetc
流石にもう終わりそうだけど。 MAMEスレでMAME筐体を通報だ〜とかシュールだな >>681
MAMEの目的はきれいに見せることじゃなく完全に再現することだから
詳細がわからないチップやCPUの中にデータが入っていて顕微鏡で解析しないと中身がわからない部分で
とりあえず動作するようにシミュレーションで再現されていた場合
解析されてエミュレーションに変わると再現が不完全で以前より表示がおかしくなることもある >>685
ナムコのシステムIの修正だとスプラッターハウスの終盤での
水子地帯の出現パターンが固定じゃなくちゃんとランダム生成になるとかあったね >>692
そういうのも再現してるのか、マメすげーな >>686
もはやヒット作の有無うんぬんではなく、2000年以前のビデオゲーム主体でやってた
ゲームセンターという商業スタイルがもはや時代に合わなくなってるんだから消えゆくのは必然かな
デパートの遊技場とかミカドみたいな都会のごく一部のテンポとかはノスタルジー系の店として残るだろうけどね >>691
これが顕著なのが、いまのMAMEのVFだねぇ。
シミュレーションの時は髪の毛が落ちてたけど、当たり判定は概ね正しいように見えた。
MCUが追加されたら、髪の毛の位置は正しくなったけど、当たり判定ほかが変なことに。。。 >>696
VF1はそれ以前でも当たり判定はおかしかったよ
投げ技もできないし気長に修正待ち >>696
217で追加されたときにやってみたけど、浮きが正しくなった
221で当たり判定がめっちゃおかしくなって完全に運ゲーになった
ガチゲーじゃないバーチャのほうが楽しいから個人的には今のが一番楽しいw エムツー堀井氏、コンポーザー並木学氏が語る
“ワシらが愛する赤いロゴ ナムコ”【ゲームの思い出談話室・第2夜】
ttps://www.famitsu.com/news/202007/13201208.html >>700
アケゲーの話題なのでスレに合致してます(キリッ 1200万円超で未開封のスーマリが落札される
ttps://gigazine.net/news/20200712-super-mario-bros-sold-world-record/ ROMセット更新マンドクセ
マメプラス最終版でヴァンパイアハンターやって、やっとダークネスイリュージョン出せたw ROMセット自動で更新してくれるような管理ソフトないの? >>699
「だってナムコは『インベーダー』の模倣をしていないからネ!」
おいおいギャラクシアンはインベーダーのコピーはしてないけど模倣はしてるだろw
ディグダグとMr.Do!の関係と同じようなもんだ スペースインベーダーの大ヒット以降
ほとんどのメーカーがインベーダーとほとんど変わらないものを出してたなか
ギャラクシアンは革命的な存在だったはず >>713
>>714
そういうマニア発言を別に非難はしてないよ
ただこういう言い方だとインベーダー無くてもナムコはギャラクシアン出したみたいなニュアンスで語弊があるなと思っただけ >>717
あの当時はドット=当たり判定だったのか、
砲台の中央に空いてる1ラインを敵弾がすり抜けて助かった事があった。 ロムセットの更新をするのが毎月の楽しみなのに
その楽しみを自動でやるなんてとんでもない 俺もリンクまでは自動で作るけど、実際のダウンロードは一つ一つ心を込めてクリックしてるわ >>725
お、盆栽さんが登場したね
あの話以来、俺も盆栽に興味が出てきてね
幼少時、田舎の山の中で育ったので山とか草原とか好きなんで
ハマる気がしてる 自宅で珈琲豆は作れないかと調べたがどう見ても無理か
珈琲豆って赤いのか コーヒー豆は自家栽培となると無理だが自家焙煎くらいなら十分できるだろう 珈琲飲む方の趣味ならあるが日本で素人が豆作るのはまぁ不可能と思った方がいい
上記の様に自家焙煎がせいぜいだろうが、それはそれで奥深くてハマるらしいぞ 軽くしらべたら
コーヒー豆は生で仕入れるのも年々難しくなっていているとか
インスタントコーヒーの個人での自作も殆ど不可能とか
意味あるのか? 小説を書く
漫画を描く
絵を描く
模型を作る
シューティングビルダーでSTGを作る
MDでFZ2noSYS16c版を移植する
還暦近くなると
この辺の趣味は論外になってしまうのか >>735
昔安易にスーファミのシューティングツクールで弾幕ゲーム作って見たら作り手がクリア出来なかった('A`) 「グラディウス」「究極タイガー」「TATSUJIN」は至高の名作やで!
しかし「グラディウスII」「究極タイガーII」「達人王」はクソや!
グラIIは世間的には名作やけど、俺は好きやない!
ていうか、シリーズもんは一番最初のやつが一番ええんや! >>737
初代グラ、達人は両方とも500万くらいまでは行けたな
グラディウス、パターン覚えてない >>711
普通に動くで
公式のmameを入れて指定するだけ 本家のautofireプラグインってどう設定するの?
pluginメニューはonにしたけど反映されない
チートは生きるんだが >>744
それが今使えないから、マメプラス使ってんだよなー ぼくもRetroarchのMAME2003 Plusに逃げてます ロムセットを更新してるだけで何年もまともに遊んですらいないうちにまったくついていけなくなっている
今のmameはまともに連射もできなくなってたのか >>744
ちゃんと使えてる
mame.iniでpluginspathはちゃんと指定されてる?
「plugins 1」「plugin autofire」ってなってる? 更新するごとにどんどん遊べるROMが少なくなっていく稀有なエミュレーターです >>748
ありがとう。フォルダパスは合ってたんだけど、
どうやら俺の設定の仕方が間違ってたみたい
これって連射したいボタンを
hotkeyで別のボタンに割り振らないと出来ないのね
スト2とか無理だなw ろだ豆の中の方、ご覧になられてたらボナンザブラザーズのPCエンジン版サンプルの対応お願いします >>752
ろだMAMEのベースはVersion 0.68だからセガシステム24にはまだ対応してないぜ ろだ豆の中の方、ご覧になられてたら1943/改のPCエンジン版サンプルの対応お願いします >>756
ああほんまや対応してはるw
対応してないのはゲイングランドの方だったが勘違いスマン >>750
autofireで、別のボタンではなく、同じボタンで連射させるのは、
「入力(現在のマシン)」で、そのボタンを None にすればできた気がする mameのシステム24ってなんとなくどれもBGMのテンポが微妙に速い気がする
実機がどんなもんか分からんからサントラとx68000版とmameのボナンザで比較してみたんだけど plusは使いやすいですがそもそも連射はコントローラ側でONすれば済むと思うのですが
それじゃダメなんですかね? >>762
パッド側連射だと、何らかで重くなったときにショットが出なくなったりする。
これはパッドの読み取りタイミングでOnOffOnOff…ってなってる連射の、ちょうどオフ げ、編集の時enter触っちまった。
これはOnOffOnOff…ってなってるパッド連射が、パッドの読み取りタイミングでちょうどオフのときに拾っちまったりするから。
ソフト側設定ではそれは起こらない。 >>764
その場合自分はコントローラ連射間隔変更で対処していましたが
なるへそ確かにそれだと意味がありますね Fujixさんのretrofire+本家で相当イケてるんだけど、
NeoGeo起動させるときにBIOSの選択を常時JapanMVSにする方法とかあるの? BIOS変更操作に慣れて1秒フラットで直せるようになったよ >>769
ズイガム・ボルドによる地球支配を打倒すべく結束した地球人乙。 >>771
現在の mame.ini を ini\source\neogeo.ini にコピー
neogeo.ini 内の bios オプションを以下のように変更して保存
bios japan 本家の設定を変えずに retrofire の設定だけでやるなら
「MAME実行ファイル設定」でNeoGeo専用のプロファイルを作って、オプション欄に -bios japan を指定 >>778
ググれカスは今じゃダサイことなんだぞ
親切な人に教えてもらうのが一番
ttps://i.imgur.com/019V5qQ.jpg >>780
そんなノイズを除去するスキルを持たないゆとり未満のわけーのとかバブル以前の能無しは逝ってヨシ >>779
そういうのを見て都合の良い方に流れる事こそがダサいと自覚しような坊主
単発で必死こいて言い訳3連投とか恥ずかしくないんでちゅか?w ガキにダサいと思われるのが怖くて仕方がないとかいういい年こいて情けないおじさんが湧いてると聞いて見に来ました マジョリティに入ってないと不安なんだね
ハミ出てイジメられた過去でもあるんだろうか レゴ ファミコンではない『レゴ NES』正式発表、スーパーマリオとブラウン管風テレビつき
昔のテレビは手回し式でした
手回し式?
そんなもん知らんぞ 昔のテレビは手回し式でした
って
チャンネルのことか
てっきり誰かが手動で回し続けないとテレビが映らないとか >「手回し式だった当時のテレビも完全再現」と言ったら若者が信じそうなハンドル付きテレビ。回すことでスーパーマリオブラザーズの画面がスクロールします。 そーいや、子供の頃、親戚の家にあったテレビはリモコンでチャンネル変えると、テレビ本体に付いてる手回し式のチャンネルがガチャガチャ音をたてて回るやつだったw >>804
あれ、確か超音波かなんか使ってて階上のテレビまでお構いなしでチャンネル回ってたんだよなあ
へんてこなマイクみたいな形したリモコンだった気がする あれってやっぱ今みたいに赤外線じゃないよね?
親戚の家にあったリモコンは電気シェーバーみたいな形してたの覚えてる。 スレチでスレ内検索かけるとスレチ指摘のフリをした荒らしである事がよく分かるな
これは酷い ビデオ端子無くて、ファミコン、初代のPCエンジンってRFアンテナコード噛ましだったな >>776
ありがとう
色々やってみたんだけど、実行する時にBIOS選択の画面が出ちゃう
retrofireの方はまだなんで試してみます やっぱりファミコンのスペックじゃギャプラスの自機の金属感の表現が出来ないから駄目なんだよ液晶だと更に金属感の表現が難しくなるしな NESギャプラスをmameでプレイしたのにスレチとな? >>821
MesenというNESエミュでNES版ギャプラスやろうとしてるんだが起動すらせんわ そういや
Win10だと
ろだ豆 ウインドウズモードなら起動できる
雷豆 フルスクリーンでも起動できる 雷豆じゃないと
バツグンとか鮫!x3の東亜4作で好きな曲を再生できないから
この本体は必須
ろだ豆のほうにもMP3対応にしてほしい >>822
俺のところではちゃんと動いてるけどな。
多分だけど、ヘッダーが無いか、あるいは間違ってるかのどっちかだと思う。
http://nes.dnsabr.com/ の 3044 にギャプラスのヘッダー情報があるからそれを見て自分で修正するか、
右上にある "Remove headers", "Attach headers" を使って、正しいヘッダーを付けてもらえ。 ID:b9z0v+Qi0
ID:G52x1lW60
ID:cRpxBW660
ID:lVuQKGVq0
通報しました
警察の人が詳しく聞いてくれますよ IPが表示されているスレでも荒らしていて
そいつがトレントでアニメとか漫画を色々と落としているのがばれてしまった馬鹿もいたよな MameにもNesドライバ入ってるんだな、動かしたことなかった >>827
サンクス
そのサイトでヘッダー付けてもらったら正常に動作しました
>>825もサンクス >>834
自分でやったことはないけど8体ぐらい繋がってるの見たことあるぞ 今日は豆だねー
夕食は豪華に納豆40グラム
MAME?なにそれ? NES版の動画だと5体ついてるな
たぶん6体まで行けそう あの「ペンゴ」に対戦要素を追加した「ペンゴ!オンライン」がアーケードで本日より順次稼働。オンライン対戦中にプレイヤーの乱入が可能
https://www.4gamer.net/games/519/G051982/20200717019/ -‐-
__ 〃 ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉
(0_)リ (┃┃〈リ
レVlト " lフ/ 上の方でギャプラスをやっている連中は俺も通報したよ 面白さ ギャラガ > ギャラクシアン > ギャプラス > ギャラガ88 https://pbs.twimg.com/media/EdEVMZ9UMAUMLeq?format=jpg&name=large
このローラートロンのファイヤードーザーってググっても全く情報得られないんだけど
豆対応はおろかひょっとして発売もされてない? Arcade1Up ナムコ ギャラガ・ギャラクシアン NAMCO GALAGA GALAXIAN (日本仕様電源版)
Arcade1up
5つ星のうち4.5 13個の評価
価格: ¥29,800 & 配送料無料
ポイント: 2980pt (10%
馬鹿の一つ覚えのスレチ馬鹿がいるから
皆でこれを買うしかないじゃないか >>854
ゲームマシンアーカイブ19821101号に載ってる
ローラートロン社の1982年AMショーの出展内容には(参考出品)として記述があるね
その頃の広告にも名前だけ載ってる >>854
その後の広告からは名前が消えてるんで、発売されなかったっぽい みんなで楽しくアーケードエミュレーターMAMEについて語ろうぜ!! 豆のデフォルトオプションで時計回りを選び
画面比率を4:3から3:4に変更
そして蛾+を起動すると・・・ ハスウェル時代のノートにAC繋げてやってるけど、まだまだ処理に問題ないのってCPUの進化が省電力の方向に向かってるからなんだろうな >>867
うちも4790kのままだけど、単コアのクロックは大きく変わってないしね。。。
マルチコアで低電力化が進んだけど、MAMEなんかはマルチコアで大きく加速もしないし。
最近のソースコードの最適化とgccコンパイラのVerUPの恩恵の方が大きい感じ。
(ゲームによってはエミュレーション精度向上で以前より遅くなってるけど・・・) ウチも4790でWin7 32bit+DPP環境残してるな
このチップセットあたりが確か最後のWindows7サポートなんよね
組んでから6年何も不自由してないんだが、USBコントローラー側の遅延は最近のUFBとか大分マシみたいだし、気分で更新してみようかと思いはする UNIVERSAL FIGHTING BOARDってDPP(psxpad)と同じくらい遅延小さいの? ペンゴ最高。プロが作る角氷を蹴とばすなんてたまんねぇ おらもwin7x86+DPPなので最新MAMEから古めのもばっちりな万能君 WIN8のIEでさえようつべもまともに表示されない 素直にEdgeに替えとき
昔の青アイコンじゃなく最新の3色アイコンEdgeの
やつなら結構早いし グーグルクローム
起動するたびに余計なもんがどんどん出てくるのは何とかならないの? ぼくはwin98seマシンでDOSメイムを使ってます DOS時代だとmいち早くVESA2対応したZSNESが好きだった 久々にmameってるけど、
今ってガンコン事情はどうなってるんだ?
大昔、ディスプレイがブラウン管時代にACTraboのガンコン買ったことはあるんだが、
液晶でガンコン使用してる人はいるかな?
オペレーションサンダーボルトとかやりたいんだ 基本的に液晶はガンコン使えないから変態機器が必要になるます https://www.youtube.com/watch?v=XXNtDJg_zhQ
海外の基盤コレクターの紹介で
自作の豆筐体でガンコンが対応されているのを見た気がする 液晶で使えるガンコンは出てるよ
Hyper Blaster HDとかRETRO GUN CONTROLLERとか 色々見てみたけど
ULTIMARC AimTrak Light Gunとから使えそう
どのみち海外からの発送で結構手間が掛かりそうだね DOS時代はCallusでChips&Technologiesのチップの乗ってるDECのHinoteのUltraで試行錯誤して遊んだな ガンコンって立ってプレイしないとつまらんのだろ?
ブラウン管時代はブラウン管を高い場所に上げるのがきつかった >>890
誰が液晶で使えるガンコンがないって言ってるの? >>887
ガンコン3でTVの上にセンサーを設置して対応する方式になったけど、
PCも同じくセンサーバーを液晶の上に設置するタイプのガンコンになってる。
>>890
Hyper Blaster HDはNESのダックハント専用では? オペレーションサンダーボルト
って画面に照準が出てくるタイプなんだろ?
フライトスティックの先端に銃の模型を取り付けてプレイしたほうが
システム的に近いのではないだろうか? いまだったらWiiコントローラーを流用が一番楽で簡単だと思う。USBのセンサーレシーバーも必要だけど Wiiコンのセンサーバーってあれロウソクの光でも代用出来るくらい
光ってりゃ何でもいいんじゃなかった?(実際のセンサーはWiiコン側なので) マウスでガンコン系を遊ぶと照準が微妙にズレているので思ったようにヒットしないんだよな
あと若干移動がラグっているし >>899
!!!
これ、すげーな。天才的だわ
丁度wiiリモコンもBluetoothアダプタもあるからいいと思ったけど、mameでもイケるのかな 40年ぐらい前の任天堂の光線銃って
画面が明るくないと駄目だし
画面もあるていど大きくないとだめだから
客が不良品扱いでお店に返品が多かったと聞く >>903
正しくセッティングが出来ていればWindowsのマウスカーソルがWiiリモコンで動かせるようになるから、後はMAME側でマウスでガンカーソルの設定するだけ。
あ、立ち上げたゲーム側でもキャリブレーションしないとゲームにならないかも 両手に1丁づつ銃を持ってのダブルプレイって
耐久力の高いボスを早めに倒すいがい使い道がないよな >>902
そりゃキャリブレーションしなきゃズレたままであたりまえやで
アーケード稼働時だってそうなんだから >>907
HOD3のショットガン二丁モードは熱かったわねぇ
手が死ぬが ねーねーwiiリモコンあればナムコのスティールガンナー出来るの? スティールガンナーはジョイスティックで遊べるだろ
ベラボーマンの6ボタン化みたいな改造MAMEで
スティールガンナー2の基板を買ったことがあるが
DOS/Vのフライトスティックで遊んでた HODやVCOPはセンサー式だけどガンナーはボリューム式だからWiiリモコンじゃ無理やと思うぞ >>905
LCDMOD見てるとパッチは必要だけど頑張れば液晶でもできそうだけどね。
コントラストが足りない液晶でも読み取れるように銃側にも加工は必要だそうだけど。 wiiリモコンあれば基本マウス動作になるのでマウス操作可能なものなら遊べる
あとタッチ操作にもできるのでタッチもOKだし複数台接続もOK
ちなみに振動も動作する CCD安いからガンにそのまま搭載しても大してコストアップにならんな スマホだとタッチパネルでがんシューができると聞くが
元のゲームを考えるとプレイするとき
すごい当たり判定が厳しいのではないだろうか? >>887
60fpsのカメラ使って画面の外側に描いた白枠を読み取った時の変形具合から座標に変えるsinden lightgunが一番精度高そう
https://youtu.be/kteEpF4m44g?t=17 昔ios用mameが出てついに念願のタッチパネルのバンクパニックが出来るぞと
ワクワクしつつインストしてた事を思い出した・・願望未だ叶わず https://bandainamco-am.co.jp/am/s-zeon/
移植されなかったな・・・
今からでも遅くはないと思うPS5にでも出してほしい
新作になったら筐体もブラウン管から液晶筐体に変わったんだっけ? MAME Gun Games played with a Wiimote
https://www.youtube.com/watch?v=VqA78ssTlFY
若干遅延ある感じ?遊べなくはなさそうだが 今年1月Win7からWin10にアプグレしたんだけど
Mameplus_bin-0.159rで動いていた作品がWin10だと
ビデオの値は不正です。GDIに復元しますと出て起動しない物がある
eepromやcfgファイルを削除してもダメ、監査すると正常ですと出る
MAME0198で試すと問題なく動いた
みんなはWin10だとゲームによって起動しなくなる事ってある? ろだまめ フルスクリーンでは動かない
雷豆 まともな速度で動かない なんか前に聞いたことがあるが
コントローラーの設定すら非常に面倒じゃなかった? VMwareもあるしなぁ
というか具体的にどのゲームなんだろうか >>929
OSが古くてもネットに繋げなければ問題ないでしょ。
繋いでるなら自己責任。
サポート対象でも、ちゃんとメンテナンスしてなければ同じ。 サポート切れなんぞ
次のマッスィーン買わせる為の口実に過ぎないしな
OS新しくしてもどうせ穴はあるし でも新型はHDDなどのメモリが安くなっているから悪いことばかりじゃないんだよな いい加減SSDに変えた方が良いと思うよ
倉庫はSSDじゃなくても良いけどね Steam『ソルディバイド』が本日(7/20)配信。1997年稼動の彩京シューティング。ランキング機能も実装!
https://www.famitsu.com/news/202007/20202579.html なあ…
ずっと疑問なんだ…
オパオパって生き物なのか??
時間がたつとパパみたいにでかくなっちゃうのかな?
当たり判定が大変なことになるな
比率は天聖龍のほうが遥かに凄いが
誰も知らないだろうな 父はもちろん、ウパウパという弟もいるから、生物である可能性は高そうだけどね。 足あるんだから生物だろ
MDのスーパーファンタジーゾーンじゃ
モロに生物で描かれてるぞ モノはsupermodel3 UIなのですが
どのエミュでもこの緑線が入ります
https://dotup.org/uploda/dotup.org2205727.jpg
先日まではなにもなかったのですが…
グラボも特に壊れている様子はありません。
ただこの現象と同時にxboxDVRも動作しなくなっています
何か分かる方はいないでしょうか。 >>943
そもそもウチの環境では最近のverだと起動も出来ない >>944
私もたいした環境はありませんが
つい先日までプレイできていました。
ですが本日どの過去のバージョン最新のバージョンでも、エミュをDLし直してもROMを取り換えてもこの緑線が入ります…
DirectXも更新してみたのですが変わらずでお手上げ状態です… ちょっと見つけられなかったから再度伺いたい
Rstyleの麻雀コントローラー、基盤を止めるビスが手に触って
気になる人はビス?だかつけろって言ってた方いたけど、もう一回教えて
ほしい。
買って手元に届くまでに用意しておこうかなって あの麻雀コントローラー価格の割に作り悪すぎだろ
側面塞いでないから手汗でショートしそう 尼のレビューでプラ板つかって箱型にしてる人がいるからマネしよっかな。
>>949
持ってます??? ごめん持ってない
ちゃんと箱型にして持ちやすくなったら買いたい
今の形ならあの半額くらいでなきゃ手が出ないわ 買ってまで遊びたいタイトルはなに?
P7
ホットギミック3 高いよねw
おれも迷って迷って清水の舞台から飛び降りた。
TV麻雀ゲームのあの型で基盤を取っ替えることが出来たらなあ。
他のメーカーがもっと安くリリースしたら買ってしまいそう。
出ないかなあ >>952
麻雀女学園
麻雀ラマン
全盛の頃はまだガキで牌すら並べらなかったけど
大人になって少しはできるようになったから
気分だけでもと思って。キーボードでもできるけどさ。
日の出町にナポリタンにクリームソーダを出してるテーブル筐体のある
ルドーメンって喫茶店あったけどなくなってたorz
とにかく気分だす(笑) 安くすませるには
井出洋介コントローラーに安いキーボード基板埋め込むしかないね PS4/Switch向けシューティングゲーム「アーケードアーカイブス 鋼鉄要塞シュトラール」が7月22日にリリース
https://www.4gamer.net/games/520/G052048/20200721036/ >>955
挫折したよアレ。
サターンパッドの基盤を売ってた第三研究所が同じように基盤作ってくれたらいいけど
のぞみは薄い… シティコネクションは近年のミニシリーズブームに乗っかって年齢制限付きの
プラグ&プレイの脱衣麻雀ミニを出せば良いのに、おっさん需要高そうだし儲かるんじゃね 麻雀パネルなんか
業務用パネルに近いものを手に入れて
12ボタンパッドを2個使えば余裕で対応できそうな気もするが 麻雀パネルはメカニカルキーボードでいいんじゃね?
余計なキーは取っ払って
でもそれだとJTKで賄えるのでは? Quimat-QR04-UK-Quameat-Delay
基盤はアマゾンで販売しているこれを2つ使えばヨクネ? 当時価格て2000円じゃなかった?
今は5000円近くか
ドラバスの3面のアイテムのところも訂正されてないだろうな 荒らしIDをNGにいれた
ID:im8t6y/G0 なんかのタイトルの楽譜のおかげで今まで再販できなかった筈
完全復刻と書いてあるが
裏の広告が何になるか気になるわ
初版がバキュラのイラストで再販がFCのパックランドだった
しかし値段が高すぎるが
おまけでポスターが付くんだろ? >>970
メイムで対応してるナムコACゲームの本の話や
スレに合致しとるわい糞ボケ スレチマン「スレチだダボ消えろ」←これもスレチ(スレチ発言) ウリが「通報するニタ」゙と書き込めないレスはすべて
スレチニダってか? >>963
またレトロゲーボッタクリグッズか
いらねぇ ようつべとかにスーパゼビウスを2時間でカンストプレイとかあるから
今更だよな >>969
完全復刻どころか
ポールポジション1、2まるごとカットらしい >>980
PEPSI看板とか鈴鹿サーキットの画像にモザイク入れる程度じゃ回避できなかったのか >>963のリストにポールポジションは載ってないなw 本もサントラも、復刻したけど一部未収録が多いな
昔買ったのを大事にするしかないのか 初版持ちだけど、ドット絵の所色ペンで落書きしたり表紙の表面に貼ってある薄いビニール剥がしちゃったりでボロボロだから買い換えたいと思ったがカットされてるコンテンツがあるのか… 逆に追加されたコンテンツはないのか?あれば買ってもいいんだが この調子では
2が復刻してもファミスタや背表紙のさんまの名探偵はカットになりそうだな >>987
90年代の復刻版の時点で広告関連は差し替えられてたぞ
ちなみに90年代版の広告はワンダーエッグになってた PSのナムコミュージアムの攻略本がAA/2の使いまわしだった記憶
?ドラゴンバスターの本のマップもAAの使いまわしだった ゲーセンでドラバスは急に垂直切りができんようになったりしたわ。なんでかわからんけど他のゲームやると調子よくなる。 最近外人さんによる昔の日本のゲーム関連の本のアーカイブ化が盛んだから
いつか当時モノのオールアバウトナムコもスキャンされるかも >>991
MZ-700ユーザーだった俺はオールアバウト ナムコ vol.1は捨てられず未だにクローゼットに眠ってる
電波新聞社のナムコPCゲームが掲載されてたからね >>1000
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