【PC用】PPSSPPのスレ3【PSPエミュ】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/09/05(木) 19:10:53.53ID:D2Cruxy40
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立てして下さい。

公式
http://www.ppsspp.org/index.html
最新ビルド
http://buildbot.orphis.net/ppsspp/

総合Wiki
http://wikiwiki.jp/pspemu/

前スレ
【PC用】PPSSPPのスレ2【PSPエミュ】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1505270340/

スレ立ては>>970前後でお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/03/05(金) 20:33:52.89ID:7kMXMks20
iso_toolで書出したeboot.binって
PPSSPP上でPSPCipher起動して変換できない?
2021/03/06(土) 03:30:35.07ID:uXBArL6H0
PCエンジンアーカイブスなどのPSNタイトルが1.11.3でもNOW LOADINGのままで動かないのですが
これは動作不可と見ていいのでしょうか?
2021/03/06(土) 06:41:32.82ID:ICofPyDca
>>430
それ知らないけどJPCSPなら実機ファームウェアの機能が使えますぜ
2021/03/06(土) 07:22:44.12ID:reEjBEPz0
>>431
他ハードのエミュ機能は付いてないからアーカイブスは動かないよ
2021/03/06(土) 09:27:28.20ID:uXBArL6H0
>>433
ありがとうございます、やはりそうでしたか
同じ開発チームのDolphinだとVCが動くのでPPSSPPも動くのではと思っていました
2021/03/06(土) 19:02:49.36ID:cXcp1uvD0
>>432
起動してみたけどファームウェアとかeboot.bin復号の文字が見当たらなかったから
時間ある時に調べてみるありがとう
2021/03/06(土) 22:06:31.15ID:jncMXDXV0
PCだけでEBOOT復号からISOパッチまでできるようになったな
ちょっとソースいじらないといけなかったが
2021/03/07(日) 04:29:01.70ID:raq3JJXL0
これっしょ?
https://github.com/John-K/pspdecrypt

最近PSP界隈かなり盛り上がってるよね
2021/03/07(日) 04:32:31.68ID:raq3JJXL0
ところでもし自分でビルドしたい時ってどうやってやれば良いの?
2021/03/07(日) 05:16:07.73ID:raq3JJXL0
ゲームのアップデートを復号しようとしたら失敗した。
ソース見る限り対応してるみたいんなんだけどなんでだろ
https://i.gyazo.com/61bcb200efc8dfd01fee39ba05fd1d61.png
2021/03/07(日) 06:54:59.66ID:BnaOVpNo0
>>438
hrydgard/ppsspp: A PSP emulator for Android, Windows, Mac and Linux, written in C++. Want to contribute? Join us on Discord at https://discord.gg/5NJB6dD or just send pull requests / issues. For discussion use the forums on ppsspp.org.
https://github.com/hrydgard/ppsspp

これ見て何やってるか理解できないなら、単語単位でググって学習するしかない
2021/03/07(日) 10:37:13.99ID:3JrzdIbz0
>>439
鍵の情報が足りてない
ビルドは、フォークしたらActionsが勝手にやってくれそうだが。ソース編集はブラウザ上でもできるし
2021/03/07(日) 12:49:04.67ID:S42N75Cxd
>>433
https://i.imgur.com/oLZanz4.jpg
https://i.imgur.com/S6haOqA.jpg

なぜそんな嘘をついたのか
2021/03/07(日) 12:59:58.09ID:Tf8/WiWU0
>>442
PPSSPPなのにスクリーンショットではなく画面直接撮影してるのはなぜ?w
2021/03/07(日) 13:17:11.80ID:JmK+D9yE0
>>443
これスクショだろ
2021/03/07(日) 13:26:26.67ID:M+16jlFzd
シェーダーも知らなくて草
2021/03/07(日) 13:29:28.70ID:0JgXBjTB0
素人を騙すシェーダー凄い
2021/03/07(日) 13:33:56.27ID:WUFMrnHL0
>>442
PS1のアーカイブスは動かないしWiki見ても対応してないって書いてあるからそう答えただけなんだ
まさかPCエンジンの方は動くとは思ってなかったからね、すまん
2021/03/07(日) 13:53:24.56ID:fDLNKwMO0
捏造嘘松画像に騙されてて草
2021/03/07(日) 14:08:03.39ID:Tf8/WiWU0
>>444
もちろん
直接撮影してこんなきれいになるかよって話
2021/03/07(日) 14:15:41.25ID:H9tH1Ai1a
アーカイブスといってもPSPのソフトなんだから動くだろう
PS1のアーカイブスは特殊なことしてるから非対応
2021/03/07(日) 15:42:33.52ID:raq3JJXL0
>>441
これ見るとkeyは分かってるんじゃないかなーと思ったんだけど
https://github.com/John-K/pspdecrypt/blob/master/PrxDecrypter.cpp#L130

ただこっちを見るとOPNSSMP.BINって書いてあるから、同じtagでも種類が違うとかなのかな
https://github.com/cspspemu/cspspemu/blob/master/Sandbox/prxdecrypter/src/keys_16_byte.h#L348-L352


>フォークしたらActionsが勝手にやってくれそう
そんな仕組みがあるのね。全然理解してないわ。
2021/03/07(日) 17:50:50.77ID:Tf8/WiWU0
>>451
1つ目のリンク 450行目
https://github.com/John-K/pspdecrypt/blob/master/PrxDecrypter.cpp#L450
2つ目のリンク 511行目
https://github.com/cspspemu/cspspemu/blob/master/Sandbox/prxdecrypter/src/keys_16_byte.h#L511

一致してるよ
2021/03/07(日) 17:55:27.55ID:Tf8/WiWU0
ビルド環境整ってるならdecebootはソースも入ってるから
デバッグトレースして見てみるのもいいかも
2021/03/07(日) 18:04:10.94ID:Tf8/WiWU0
連投失礼
一応DecEbootの話が出てるとこのリンク貼っとく
https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=20661
2021/03/07(日) 18:32:20.33ID:raq3JJXL0
>>452
分かりにくかったかも。
どっちも同じkeyだし、2つ目の方には注釈でOPNSSMP.BINって書いてあるからアップデート用のkeyじゃないんだろうなって事ね。
2021/03/07(日) 19:00:46.35ID:Tf8/WiWU0
>>455
ソフトが違うけど
ソードアートオンライン インフィニティモーメントのアップデート用eboot.binを
PSPCipherで復号しようとした時のエラーメッセージでtagは0x2E5E10F0になってるから
アップデート用と思うよ

後DecEbootだけど
エラーメッセージでkeyが48ってわかったからトレースしてみると
PrxDecrypter.cpp 302行目のcaseラベルが抜けてた
tag 0x2E5E10F0のkeyは48だからcase 0x48:が必要
2021/03/07(日) 20:48:16.11ID:3JrzdIbz0
あまりヒントになってなさそうだったからほとんど答えみたいなもの出す

PrxDecrypter.cppの130行目の次に↓を追記
static const u8 key_2E5E10F0_xor[] = {/*値は自分で入手して*/};

450行目の{ 0x2E5E10F0, key_2E5E10F0, 0x48 },を↓に変更
{ 0x2E5E10F0, key_2E5E10F0, 0x48, 5, key_2E5E10F0_xor },
2021/03/07(日) 21:00:51.74ID:3JrzdIbz0
更新からEBOOTを取り出すだけなら次のコマンド一発でいける
pspdecrypt -P PBOOT.PBP -o EBOOT.BIN
2021/03/08(月) 00:17:19.04ID:96JKTmWP0
答えとかヒントとかなんの話をしてるのか分からないけど、key知ってるならpullrequest出してくれたら嬉しい
2021/03/08(月) 13:38:31.67ID:N/fsdQNa0
>>457
ありがとう
この通りやってみたらPSPで取り出したファイルとハッシュも一致したし
PC上でアップデート取得から復号とisoのリビルドも全て完結できたわ

PPSSPPのソースもtype指定が追加されてなかったんだな
>>456後半DecEbootについては勘違いみたいだったすまない
2021/03/12(金) 17:26:24.04ID:jpajUkxX0
タクティクスオウガでテクスチャスケーリングの設定を2x xBRZにしてるんだけど場面切り替わり?のタイミングでテクスチャスケーリングが一瞬無効になるんだが対処法無い?
あとレンダリング解像度2x以上でテクスチャスケーリングオフだと一部の状況(クラス編成の画面で手動コマンドにカーソル当てる時や出撃画面等)でキャラアイコンの上下に線みたいなノイズが残るんだけどこれの対処法も知りたい
ppssppのバージョンは1.11.3
2021/03/14(日) 13:54:50.13ID:FWYOuvZ70Pi
他のVer.を使う
2021/03/14(日) 19:35:17.91ID:6flUAdXh0Pi
>>462
1.11から1.6まで試したけど1.11.3と同じで改善しなかった
タクティクスオウガは通常解像度以外だと表示不具合我慢するしかないのか…
2021/03/14(日) 19:54:09.65ID:afVE7jEm0Pi
線が入る時はテクスチャフィルタリングをNearestにすれば大抵消えるけどそっちもダメ?
2021/03/14(日) 20:11:21.90ID:6flUAdXh0Pi
>>464
確かに消えた!けど魔法とかのスキルエフェクトがモザイクみたいになっちゃうから駄目だった
なかなかうまくいかないもんだね
2021/03/15(月) 09:41:14.59ID:qKbDDMii0
テクスチャフィルタリングNearest
画像スケーリングLinear
この設定から変えたことないな
2021/03/15(月) 17:32:19.29ID:56obAmUI0
>>463
> 1.6まで試した

これも試してみたら?
つ https://buildbot.orphis.net/ppsspp/
2021/03/15(月) 17:51:24.01ID:oTx84XnZM
https://report.ppsspp.org/game/ULJM05753_1.02

これ見ると厳しいようだね
2021/03/16(火) 02:26:32.52ID:UAMqYghb0
>>467
とりあえず上から3つ落としてみたけど1.11.3と同じ挙動だった

現段階だとどうにもならなさそうなので我慢するよ
みんなありがとう
2021/03/16(火) 03:29:34.28ID:cgvzT7b20
具体的な不具合を報告したほうが解決までは早そう
forumで英語じゃなくても、日本語で細かく説明するといいと思う
2021/03/16(火) 12:53:48.11ID:bR4Bwhea0
エミュはあくまで再現だからその辺は留意と妥協だな
2021/03/19(金) 12:07:18.97ID:a3TL3qSQH
内部で何やってるかわからんからな
2021/03/19(金) 12:39:10.13ID:xtceQLAaa
N64の時代は場面切り替わりでframebuffer effects使うときはゲーム側で解像度を落としていた
オウガもそれかも
2021/03/22(月) 15:56:33.81ID:x+UIRkcc0
チートがpmetanのやつしか見つからなくて困った
cwcに変換するにはどうすればいいか教えてください
2021/03/22(月) 18:55:54.56ID:ENZ+tSP10
タイトルとコードは?
2021/03/22(月) 20:29:58.97ID:x+UIRkcc0
pspo2i
_CN0 フォバース永続
_NWR 0x84000002 0x002B2028 0x00000000
iで追加されたフォバース強いんだけどこれかけ直すの面倒というかくそげー一歩手前だよね
他にシフデバジェルザルもあんのに
2021/03/22(月) 22:08:56.93ID:A5q5kXrd0
一通り探してみたけどコードは>>476しかないし変換ツールも見つからんね
アドレス自体は同じ?らしいからPMEtanとCWCの両方のコードが載ってるサイトを参考にして自分で変換してみるしかないんじゃね
2021/03/22(月) 22:12:46.27ID:A5q5kXrd0
_L 0x202B2028 0x00000000

こんな感じか?適当だけど
2021/03/22(月) 23:23:14.79ID:x+UIRkcc0
できたありがとう
変換はちょっと調べたけど気が遠くなりそうだったんでマジで助かる
2021/04/03(土) 21:18:17.45ID:XdzSqWC/0
更新したらセーブデータ読み込んでくれない
起動時に勝手に別フォルダにPPSSPP作ってそっから読み込もうとして
読み込めませんって言ってくるんだけどどうしたらいいですか
なんでD下に入れて動かしたらC下に新しくフォルダ作ってんだよバカかよ
2021/04/03(土) 21:41:23.90ID:WCdp1Y3o0
>>480
詳細設定→システム→"パスをMy Documentsに保存する"のチェックを外す
2021/04/05(月) 12:28:51.18ID:WhUdG0JSa
バカは本人だった模様w
2021/04/07(水) 13:29:24.64ID:w2V6krwR0
神宮寺三郎はもう安定したかね?
2021/04/07(水) 14:50:53.60ID:rjo1mLNh0
自分で試したらどうかね?
2021/04/07(水) 14:53:23.26ID:41YlMqmj0
結婚して退官して安定した生活になりました
2021/04/07(水) 14:58:12.39ID:YBEvmhFh0
タバコを吸う暇もなかったか
2021/04/07(水) 18:07:50.24ID:MdK7Rtqa0
?
2021/04/10(土) 00:52:54.76ID:bUG97vW40
レンダリング解像度を4x テクスチャスケーリングをx2にしてみたんですが
文字が画面に出てから綺麗になるまで一秒くらいかかります。これってスペック不足でしょうか?変えた設定は上記だけです。
i7 4900mq
Quadro k2100m
2021/04/10(土) 01:57:10.46ID:XqRmubV50
Kepler世代だと4kレンダリングは厳しいような
2021/04/10(土) 03:58:14.23ID:bUG97vW40
ありがとうございます。色々やってみたんですが、ゲーム速度は問題なくてレンダリングを4xにしても問題ないっぽいです。
ゲーム速度自体には影響はないんですが、テクスチャスケーリングのアップスケーリングだけ謎の不具合が発生します。
PPSSPP昨日入れたばっかなのでまた色々いじってみます。
2021/04/10(土) 04:27:24.89ID:yOKnnu2T0
>>490
試しに以下の設定を無効にしてみて
設定 > グラフィックス > パフォーマンス > テクスチャキャッシュを遅延させる (高速化)
2021/04/10(土) 05:46:32.79ID:bUG97vW40
どうもありがとうございます。色々やってみましたが改善されず
もしやと思い他のソフトでやってみるとこの不具合は出ませんでした。
スレ汚し失礼しました<(_ _)>
2021/04/10(土) 07:12:44.71ID:IXeUjH180
4kはレンダリング解像度8xでしょ
2021/04/11(日) 15:00:24.34ID:SsxCLgfO0
>>488
これスペックというよりはエミュのソフト対応の問題だろうな
タクティクスオウガでなった事あるわ
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-rK3i)
垢版 |
2021/04/12(月) 12:09:51.57ID:pkpGpdun0
1.11.3ボクサーズロード2のフォントズレ直ってるやん最高
2021/04/19(月) 18:27:08.26ID:+LTv50vu0
つーかQuadroって・・・エミュにはどーなんだ
2021/04/19(月) 19:39:02.06ID:XwJ7TNMe0
エミュというかソフトウェアはAPIがこなれてきてナンボでしょ
2021/05/04(火) 17:51:56.38ID:cxufED740
レンダリング解像度とか
テクスチャスケーリングとか×1 あるいは オフにして
後処理シェーダーを×5BRとかにすると
ワンテンポ遅れて滑らかになるのが改善される
さっき使ってみたばかりのエミュだから
正しいかわかんないけど
2Dモノはいけるんでないかな
2021/05/10(月) 23:52:12.20ID:Ri9dHRg90
https://github.com/hrydgard/ppsspp/issues/10417

CHDのサポートについて熱い戦いが繰り広げられてて草
2021/05/12(水) 15:17:07.60ID:grhUOFJ30
フォルダに圧縮属性つけるだけで済むのに何で新しいフォーマット作ろうとするのか
2021/05/12(水) 15:58:38.17ID:ABD0S3FR0
圧縮フォルダはHDDがクラッシュすると復旧できないからな
2021/05/12(水) 16:03:10.55ID:SrUkdodK0
CHDはゲームに依っては半分以上に圧縮出来るからな
対応してくれるならありがたい
2021/05/12(水) 16:15:21.70ID:X54W2or+0
>圧縮フォルダはHDDがクラッシュすると復旧できない

えっそうなの?暗号化属性じゃなくて?
2021/05/12(水) 16:37:03.80ID:HLqkxc1v0
圧縮フォルダは遅いしあまり小さくならないし
原始的だがバックアップイメージは大容量外付けHDDに圧縮保存
1TくらいのHDDを内部ストレージにして使う分のイメージを無圧縮で置いて遊ぶ
1THDDは壊れても構わないので代替セクタが付いて廃棄予定の
HDDを再利用することができる
2021/05/13(木) 06:19:29.63ID:WgXXF0bB0
CHDやイCDメージ圧縮の話題になると必ず現れる圧縮フォルダおじさんって同一人物かな?複数のスレで確認してるけど
NTFS圧縮するとかなり断片化するから自分はお断りだわ
2021/05/13(木) 10:57:10.59ID:qMHaVu+h0
maxcso --fast --block=16384 --orig-cost=10
PC用はこれで統一してる。縮まない部分は無圧縮にしてくれる
CHDはまず必要ないだろうけど、圧縮率の高いアルゴリズムがCSOにあってもいいとは思う
2021/05/14(金) 21:37:00.24ID:0y4Yh34S0
アーカイバを内包してくれてrarのまま読み込んでくれたら嬉ションしちゃう
2021/05/15(土) 00:48:55.30ID:2iZ5IHWi0
頻繁に遊ぶ→CHD
遊ばない→7z
CSOは圧縮早いのがいいよね
2021/05/15(土) 07:14:05.15ID:PzzQF1/X0
いや頻繁に遊ぶのは普通に解凍したやつでいいだろw
それ以外は7-zipで圧縮すると大抵他のより小さく縮んでくれるから7z形式で圧縮して
さらにその7zファイルをWIN-RARで無圧縮で修復オプションのリカバリーレコード付けて圧縮すれば
7zipの圧縮率とWINRARのリカバリ修復オプションを両立できるので理想的

長期保存しておきたいのなら円盤に保存しておくのに越したことはない
最近は長期保存用規格の「M-DISC」ってのがあって、しかも幸いなことに最近のBD書込ドライブなら大抵対応してるから
それに焼いておけば100年以上は余裕でもつ。円盤の価格も大分こなれてきてるし
BDドライブで対応しているという事は将来的な互換性の面でも心配が少ない
2021/05/15(土) 10:19:16.61ID:zFcQ5gbC0
ストレージデカくすればいちいち悩まなくていいから金叩いて18TBでも数本束ねとくといい
2021/05/15(土) 13:47:05.42ID:60yPXnDn0
>>509
外部に出すと管理がやりにくくなるから
HDDに全部入れてクラウドバックアップ使った方がええよ
backblazeなら安い
HDDが壊れたらクラウドからダウンロードして元に戻せる
2021/05/15(土) 14:14:47.74ID:iEMBGm2d0
CHDとCSOの圧縮率の差がどのくらいあるのかやって見たけど
あまり変わらないのな
CHD 74.6%
CSO 79.5% (fastオプション)
CSO 77.9% (--fast --block=16384オプション)

7-zipオプションでもCSO圧縮しようと思ったけど
CHDをバッチファイルでやったけど3時間も掛かったので
時間がかかりそうなので止めた
2021/05/15(土) 15:18:46.68ID:KvpSkDUkM
はっきり言うとエミュレーターとしては素晴らしい
だけどやっぱり重たいなあ…
まあ PlayStation より PS 2に近いレベルのゲームだからしょうがないけど
2021/05/15(土) 15:37:20.36ID:jktUK7jf0
コレが重いってハードウェア構成どんなよ?
ノートPCでグラフィックス弱いとか?
2021/05/15(土) 15:37:47.46ID:UTUNWvUc0
PPSSPPが重いってどんなクソスペPC使ってるんだよ
2021/05/15(土) 15:54:39.94ID:hqs2Vsmk0
Sandyノートでもレンダリング解像度x3でサクサク動くのに重いとは
2021/05/15(土) 16:04:11.99ID:Itb3vHmJ0
スマホかな
2021/05/15(土) 16:08:47.73ID:30P49R0q0
どうせタイトルとか訊かれても答えないパターン
2021/05/15(土) 16:41:44.36ID:6liEr7xIM
海外のレースゲームとか重くないですか?
特に箱庭系と言うか。
2021/05/15(土) 17:03:09.69ID:60yPXnDn0
例えば?GTASAとか?
2021/05/15(土) 17:41:50.31ID:oj3+BRW30
さっさとタイトル名言えよ糞スペ乞食
2021/05/15(土) 18:19:22.27ID:4yw2u7om0
NESやSNESエミュレーター全盛期を思い出した
2021/05/16(日) 15:37:03.65ID:dyPT1hTu0
NEXTプラスやGod of Warの様に重いのもあるが数少ないからね

他に絶体絶命都市3みたいに特殊で対応できないものとか
2021/05/16(日) 16:05:59.05ID:0+Z5/HgzM
喧嘩番長がメモリースティックにエラーが出てインストールできない
けいおんはすんなりインストール出来た
エミュ側の不具合かな
2021/05/16(日) 16:33:39.21ID:nUxzCJOYM
ロサンゼルスのあの箱庭レースゲームが重かった気がする。
ただ国内産とかグランドセフトオートみたいな王道的なゲームは意外と
処理落ちが少ない気がした。
正直グランツーリスモが処理落ちほとんどないのは感動的だった。
あれだけでも元は取れる。
2021/05/16(日) 16:36:41.42ID:o7Nxlf2E0
>>524
そもそもインスコする意味無いでしょ
2021/05/16(日) 16:47:39.73ID:dVB2ogwq0
>>525
重たいなあ・・・→重たかった気がする

> あれだけでも元は取れる
元って何か投資したの?Gold版使ってるの?
2021/05/16(日) 17:11:55.11ID:v/zZePhM0
>>513
お前PPSSPPとRPCS3を間違ってただけじゃねーのか?
正直に言えよぉ (o'∀')σ)Д`;)
2021/05/16(日) 21:16:43.58ID:Zqm0rOKw0
4世代i7
16g
gtx1050ti
こんなんで快適に動くぞ
DolphinもPPSSPPも
2021/05/16(日) 21:41:25.22ID:xXlizqff0
Fire 7ですらリッジが60フレーム安定して動くっていうのに
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
大学生アイラと影の怪物と戦うリョウが、深夜3時3分の静止した世界で交錯する超常スリラーの概要

ニューススポーツなんでも実況