AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part15

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/08/07(水) 00:40:05.12ID:bCqk7t4u0
このスレは、AviUtlのプラグインである「拡張編集Plugin」関連の話題を扱うスレッドです。
拡張編集Pluginは、AviUtl本体の開発者であるKENくん(Kenkun)氏によって開発されています。
次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう。

●AviUtlのお部屋(開発者サイト)
ttp://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

■AviUtl本体の話題はこちら
AviUtl総合スレッド90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1562672744/

■初心者向けの質問はこちら
【初心者歓迎】総合質問スレッド-85-【ダウソNG】
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1500111581/

■前スレ
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part14 (Youtube板で途中落ち)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1544284061/
2020/01/18(土) 02:13:16.22ID:iJMwTFe10
>>201
そういうのやりたいなら黙ってFusionじゃね。Nukeの無料版でもいいけど
AviUtlに固執する意味がないと思う。
2020/01/18(土) 02:30:40.31ID:Xulb12YW0
>>201
https://www.youtube.com/watch?v=pZYXMjOY1Yc
これであかんの?
2020/01/18(土) 03:11:43.65ID:Vw/9TCny0
>>201
trackingラインが楽なのでは
https://nico.ms/sm17366520
205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/20(月) 11:26:39.48ID:ukQ5zJ8T0
動画が再生できない。画像URLにあるサイズの調整が必要が原因かな。
そうであれば、どういう手順でするのか。あるいは他が原因かな

https://gyazo.com/1a65965810b0121fe6dbbb854fe3d812
2020/01/20(月) 11:45:36.22ID:A6y5aiuA0
そういう面倒なところでつまづくなら黙ってFusion使えばいいのに。
余程早いし機能も豊富で安定してる
2020/01/20(月) 17:22:40.24ID:xcNOb79Q0
>>205
海外の人かもしれないので、簡単に手順だけ書いておく。

メニュー→ファイル→環境設定→システムの設定→最大画像サイズ
 幅 (Width)
 高さ (Height)
2020/01/23(木) 07:45:52.70ID:Hy2inLlB0
>201だがありがとう助かったよ
2020/01/24(金) 06:35:30.35ID:qcMEoVvZ0
画像を1フレームずつ編集して動画を作りたいのですが、
拡張編集はどうしても画像が劣化してしまうものなのでしょうか?
それとも設定をいじれば無劣化で出力できるのでしょうか?
2020/01/24(金) 07:20:46.12ID:47mx5oaw0
>>209
出力した動画の各コマの画像の劣化って意味なら、
エンコーダの設定でものすげーーーー品質重視にする。ほとんどわからんくらいに。
それでも不満だと言うなら、可逆圧縮、UTvideoとか使う。
もの凄くファイルサイズでかくなるけどな。

各コマを画像で出力しているケースなら、jpegじゃなくてpngで出力するだけ。
2020/01/24(金) 08:24:24.92ID:qcMEoVvZ0
>>210
可逆圧縮のやり方を間違っていました。
プラグイン出力の拡張編集AVI/BMP出力を選ばないと劣化してしまうのですね。
解決しました。回答ありがとうざいました。
2020/01/24(金) 10:28:15.43ID:4wMxfA1Z0
>>211
アルファチャンネルの保持を考えなくていいなら、拡張編集AVI/BMP出力じゃなくて普通のAVI出力でも問題ないはずだけど。
一番大事なのはUtVideo RGBなど、RGB系の可逆圧縮コーデックを使う必要があるって点だと思うけど。
2020/01/24(金) 11:03:07.85ID:qcMEoVvZ0
拡張編集AVI/BMP出力だと音声が無くなるし、シーンチェンジも無効になるみたい。不便。

>>212
AMV2コーデック使っていますが、設定が同じでも
普通のAVI出力と拡張編集AVI/BMP出力では結果が異なります。
念のためutvideoも確認しましたがやはり同じ結果です。
普通のAVI出力で無劣化で出力する方法はありますか?
2020/01/24(金) 14:49:39.41ID:4wMxfA1Z0
>>213
■AVI出力
 コーデックに「RGB(24)」または「YUY2」形式でデータを渡しAVI出力する。
 どちらで渡すかは、ファイル→環境設定→コーデックの設定 で、コーデック毎に決められる。
 「YUY2で圧縮する」がグレーアウトしておらず、かつチェックが入っている場合は、YUY2で渡される。
 それ以外はRGBで渡される。アルファチャンネルは扱えない。

■拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)
 コーデックに「RGBA(RGB32)」形式でデータを渡しAVI出力する。環境設定→コーデックの設定 は影響しない。
 アルファチャンネルが別になっている「RGBA」で渡されることに注意。
 アルファチャンネルを保持できないコーデックを使うと、アルファチャンネルが捨てられてしまう。

編集結果をプレビューで見たままの状態から劣化させずに出力したいなら、以下のどちらかが必要。
 1.AVI出力でRGB形式で可逆出力(アルファチャンネルは合成済みの状態となる)
 2.拡張編集AVI/BMP出力で"アルファチャンネルを保持できるコーデックで"RGBA形式で可逆出力

AMV2はRGB、YUV4:4:4、YUV4:2:2(YUY2)という複数形式で圧縮を行える(行えてしまう)コーデックなので扱いはややこしく、
AviUtlでAMV2を使ってRGB形式で圧縮したい場合は、
  1.「コーデックの設定」で、AMV2の「YUY2で圧縮する」のチェックを外す
  2.AMV2の設定で、「R1」または「R2」を選択する
  3.AMV2の設定で、入力フォーマットのRGB系にチェックを入れておく
といった条件を満たす必要がある。満たしていない場合は途中でYUVになり劣化が発生する。なおアルファチャンネルは扱えない。

一方、UtVideoは、わかりやすいように圧縮形式毎に分かれているコーデック。
例えば「UtVideo RGB」は「RGB形式で可逆圧縮を行うコーデック」で、RGBでの入力しか受け付けないので
途中でRGB→YUV変換が発生することはなく、AviUtlでの設定も特に気にすることなく使うだけでRGBで可逆出力できる。
「UtVideo RGBA」ならアルファチャンネルも保持できる。

ということで「AVI出力でUtVideo RGBで出力」または「拡張編集AVI/BMP出力でUtVideo RGBAで出力」すればプレビューのまま劣化しない。
AMV2はややこしいからやめとけ。
2020/01/24(金) 14:57:28.54ID:4wMxfA1Z0
>>213
一応書いておくと、「拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」で、アルファチャンネルを保持できない「UtVideo RGB」や「AMV2」などを使うと
アルファチャンネルが捨てられてしまうので、半透明部分の見た目が全然変わってしまう。

また、「拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)」から「UtVideo RGBA」でアルファチャンネルつきで出力した動画は、
ちゃんとアルファチャンネルが扱える読み込み方をしないとアルファチャンネルが反映されず見た目が変わってしまう。
AviUtlの場合、本体に読み込むとアルファチャンネルが捨てられてしまうだけなので、
拡張編集に読み込んでメディアオブジェクトの「アルファチャンネルを読み込む」にチェックを入れる必要がある。
2020/01/24(金) 18:28:23.97ID:qcMEoVvZ0
>>213-214
アルファチャンネルについてはとりあえず今のところ無視して、
普通にRGBで出力して無劣化になってほしいです。

>ということで「AVI出力でUtVideo RGBで出力」または
>「拡張編集AVI/BMP出力でUtVideo RGBAで出力」すればプレビューのまま劣化しない。

これはその通りです。amv2もutvideoもどちらも劣化せずにプレビューの通りに出力できました。

RGBの動画をAviUtl本体に読み込ませて編集せずにRGBで出力した場合、
どこにも劣化は発生しません。

RGBの動画をAviUtl拡張編集に読み込ませて編集せずにRGBで出力した場合、
AviUtl拡張編集に読み込ませる前のものと読み込ませた後のプレビュー画面で
画像が異なります(劣化します)。
プレビュー画面とRGBで出力した動画を比較するとどこも劣化していません。

AviUtl拡張編集に読み込ませた時点で劣化しているようですが、どうすれば直りますか?
2020/01/24(金) 18:39:21.58ID:qcMEoVvZ0
書き忘れましたが、>>216に書いたのは「拡張編集AVI/BMP出力」ではなく、
全て普通にAVI出力を選んだ場合です。

逆に言うと拡張編集AVI/BMP出力ではプレビュー通りに出力されないのでそれはそれで不便です。
2020/01/24(金) 18:42:03.51ID:6LbWV7b50
>>216
拡張編集の設定で「RGB色空間で飽和」を無効に
2020/01/24(金) 18:52:24.85ID:qcMEoVvZ0
>>218
無劣化で出力できました。ありがとうございます。
質問の際にRGBで出力と書いておけば混乱させずに済みました。申し訳ありませんでした。
2020/01/24(金) 19:07:19.09ID:qcMEoVvZ0
>>218
このチェックを外すとどんなデメリットがあるのでしょうか?
ちょっと調べただけですが、よくわかりません。
2020/01/24(金) 19:21:42.02ID:4wMxfA1Z0
>>218-219
そういうことか。というかRGB素材を読み込んだだけでも影響出るの?
元がRGB素材ならRGB色空間に収まってるんだから、飽和処理しても変わらんと思ってたけど、なんでだろ・・・?
 
 
>>214訂正

> 編集結果をプレビューで見たままの状態から劣化させずに出力したいなら、以下のどちらかが必要。
>  1.AVI出力でRGB形式で可逆出力(アルファチャンネルは合成済みの状態となる)
>  2.拡張編集AVI/BMP出力で"アルファチャンネルを保持できるコーデックで"RGBA形式で可逆出力

>>213を見直して気づいたけど、2はフィルタオブジェクトとか効かないから「プレビューのまま」にはならないね。すまぬ。
2020/01/24(金) 19:23:51.56ID:6LbWV7b50
>>220
自分もよくわかってないけど、YUVにしたときに輝度の範囲が16-235を超えた部分も保存されてしまうから動画のサイズがちょっと膨らむのかもしれない
2020/01/24(金) 19:35:17.39ID:nQWvpXeD0
>>216
スーパーホワイトとサブブラック
2020/01/24(金) 20:05:50.82ID:qcMEoVvZ0
>>222-223
調べてみてぼんやりと分かったような気がしないでもないですが、
とりあえず私のやりたいこと的にはチェックを外しておいて問題なさそうですね。
ありがとうございます。

拡張編集で空フレームの挿入をすれば挿入した分だけ後ろのレイヤーもすべてごっそり右へ動いてくれますが
逆に範囲選択して選択範囲を削除したら選択したフレーム分だけ後ろのレイヤーも左へ動くということはできないのでしょうか?

https://multimedia.okwave.jp/image/answers/11/110865/110865.jpg
この画像だとBを削除したらCDEFGがすべて削除した分だけ左へ移動してほしいです。
2020/01/24(金) 20:07:47.84ID:nQWvpXeD0
>>224
davinci resolve使えばいい
2020/01/24(金) 21:23:37.04ID:TUuGWLXO0
>>224
矩形選択などでまとめて動かせばいい
参考:https://anago.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1370676229/156-157n

スライドショー用のソフトとかを使ったほうがいいような気もするけど
2020/01/24(金) 21:49:27.46ID:qcMEoVvZ0
>>226
とりあえず方法3で問題なさそうです。ありがとうございました。
228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/03(月) 08:12:10.04ID:Gh//xV380
ミラーフィルタの左右対称がビミョ〜に中心からズレてる気がするンスが……
2020/02/03(月) 11:59:19.95ID:3hCQjpkk0
拡張編集で1フレーム単位で画面の位置を調整する方法はありませんか?
フィルム時代のアニメの画面揺れを修正したいのですが
2020/02/03(月) 12:10:47.95ID:k4YzSJRI0
全画面状態で考えると、位置をずらした時に、端っこが切れる可能性があるな。
んだから例えば1920x1080よりちょっと大きめのサイズで「シーン」を作るとして。それをずらすと。

・・・・・・・アニメ効果の「震える」付けときゃよくね。角度0で。
2020/02/03(月) 23:09:51.84ID:XcXJR+FM0
>>229
手振れ補正プラグインがあればそういう用途にも使えそうだけど
AviUtlにはたぶんない(以前探したけど見つけられなかった)
ffmpegやVirtualDubにはあるみたいだから、誰か移植してくれるといいんだけどね

>>230
逆じゃね?
2020/02/03(月) 23:43:33.64ID:k4YzSJRI0
>>231
何故か修正じゃなくて再現と思い込んでしまった。
本当に申し訳ない。
2020/02/04(火) 09:34:26.74ID:hLQ3VUsp0
そういうのほしいならRESOLVE使えば
2020/02/04(火) 18:17:03.52ID:AvVLJHFr0
手振れ補正、ほしいよね・・・
カメラでONするの忘れて、後で直すの大変
2020/02/04(火) 23:18:29.91ID:3NbLZDhr0
30分の動画にエンコード時間が4時間半かかるんですが長いですか?
ゲーム動画で30fps、1080pです。圧縮後は3.5ギガ程度
シャープフィルタが無ければもっと早いんだろうけど長すぎてびっくりしてます
2020/02/04(火) 23:22:17.17ID:GObW06Ze0
加工しなければ加工しないほど速い。
弄れば弄るほど遅くなる。だから気にせず画質と時間を天秤にかけて許容できる範囲で一番を決める。
2020/02/05(水) 02:29:02.76ID:nRjmhsy50
>>235
有償のnle使ったら
その時間かけるのは無駄でしかない
2020/02/05(水) 22:56:07.24ID:BscfIAVi0
>>235
ゲーム動画で今どきシャープフィルタかける必要ある?
720p以上で観るならシャープフィルタかけなくても画質なんて大差ないと思うけど
2020/02/06(木) 00:37:46.59ID:3wtx4pJg0
>>238
480p以下だとシャープフィルタの有無で明らかに画質が違うんですよね
回線が早いユーザーばかりでもないだろうし、実際自分もyoutubeは480pで見るのがデフォだから
シャープフィルタは出来れば外したくないです
今のyoutubeユーザーってどの画質で見る人が一番多いんですかね?
2020/02/08(土) 00:17:54.23ID:lp6XpYug0
PCなら1080p、スマホなら720pかな
回線遅い人っていまどきどんな環境なんだろう
2020/02/08(土) 01:09:37.81ID:ntM2uXLr0
回線遅くなくてもモバイル回線だと通信量下げるために画質下げてるな
242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 11:58:20.40ID:JhJnDEjp0
syamu動画を見ながら撮影して余計な音が入ってるのと、ゆっくりボイスを入れるので
ffmpegで -map 0:0 で映像部分だけ抜き出し
音声がもともとない動画ファイルを拡張編集プラグインで使う

ゆっくりムービーメーカーや拡張編集中に音を入れる

この状態だと、wav出力をやっても無音wavファイルになるのはどういうわけや??

プレビューだとちゃんと正しく音が出るのに出力すると無音ファイルになる
243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 12:04:30.43ID:JhJnDEjp0
L-SMASHインストール、aviutlでMP4を読み込めるようにした
ビデオカメラで撮影
カメラのMP4ファイルをPCにコピー
ffmpeg -i (カメラからコピーしたMP4ファイル) -map 0:0 -vcodec copy (出力ファイル).mp4で 無音MP4を作る
無音MP4をゆっくりムービーメーカーに読ませる
いろいろ絵やセリフなどを入れる
aviutl用のプロジェクトファイルを出力する
拡張編集にプロジェクトファイルをドラッグドロップ
細かいカットをする
BGMを読み込ませる


プレビューだと、すべて正常なのだが
wav出力をすると無音のwavファイルが出来上がってしまう
244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 12:06:25.97ID:JhJnDEjp0
もちろん音量は確認してあるし、
muxを自分でするのでmuxerは無しに設定、
qaacなども外してwav出力設定にしてある
2020/02/08(土) 13:43:38.80ID:6YekjTc30
要は
「wav出力がまともに機能しない」
と言う事か?
最小構成だとどうなんだい。
新規プロジェクトを開いて、適当なwavを一つだけD&Dでぶっこんで、wav出力。
2020/02/08(土) 13:47:17.96ID:049wuWiI0
出力プラグインによって原因が違うと思うけどWAV出力を使っている場合は再圧縮なしのチェックを外す
2020/02/08(土) 14:04:08.29ID:dlZYH4CO0
>>244
文脈からすると、「WAV出力」と言ってるのは本体のWAV出力じゃなくてx264guiExとかでのWAV出力のことか?

だとしたらプラグイン出力→x264guiExを選んだ後に出る、出力フォルダやファイル名を決める
ウィンドウの右下にある「音声無し」にチェックが入ってるってオチじゃないの。

WAVを出すならわざわざx264guiEx経由でやらず、本体のWAV出力でいいと思うけどね。
248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/08(土) 20:37:15.32ID:Ms3tcxxs0
何度も確認した結果、まさに「再圧縮なし」で無音になってたみたいや
みんなありがとう!!
wavのみ読み込んで本体のwav出力 -> OK
音声と分離する前のMP4を読み込んで本体のwav出力 -> OK
ゆっくり+拡張で編集した後に本体のwav出力 -> 再圧縮なしにチェック入れたままだとNG
249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/09(日) 16:26:35.57ID:AoF1OBdE0
こういうのは自作プログラムなの?
https://
www.youtube.com/watch?v=FyfeG1EaATk
2020/02/10(月) 07:56:44.74ID:JsonppW70
多分miditrailってソフトだと思う
https://i.imgur.com/QSikQVi.png
251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/10(月) 18:05:02.52ID:CfdMZ0aF0
色をたくさん扱えるカラーパレットプラグイン
入れたんだけどメニューの表示に出てこないんだけどなんでなん?

知っている人いたら教えて下さい (_ _)
252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 03:01:45.91ID:T2EIoQvl0
補足しますね。なんだかよくわからないと思うので・・・

このユーチューブの最初に出てくる導入の支持どうりに
リッキーさんのページに行きリッキーモジュールのファイルと
カラーパレットのファイルをDLしてAviutlフォルダに入れました。

解凍したそれぞれのファイル

rikkymodule&memoryフォルダに入っている
rikky_memory,auf

カラーパレットに入っている
color_palette_edit
color_palette.auf

をAviutlのフォルダに入れました。
普通はこれでソフトを起動して表示メニューの中に
カラーパレットが現れるはずなんですけどでないんです。

使用環境はWin10,32ビットPC、Aviutlは最新版、
拡張編集プラグインも最新版です。

詳しい人いたらおしえてください。(_ _)
253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 03:03:43.54ID:T2EIoQvl0
ユーチューブのウラル貼り忘れたので貼りますね!
これです。このとおりにやりましたができません。
https://www.youtube.com/watch?v=7Oic1gDefBg&;t=5s
254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 17:57:09.06ID:GMDJEdGK0
設定ダイアログの「ファイルを参照」からmp3ファイルを読み込むことが出来ません
ドラッグでは読み込めるのですが…
2020/02/11(火) 20:18:40.45ID:wfrTvgT90
resolve使えば?
2020/02/11(火) 20:59:29.38ID:KU9g2DA10
>>254
ファイル選択のダイアログに.mp3ファイルが?表示されないって話なら
ファイル名欄の右でAllFiles(*.*)を選べばいいんじゃね。
257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/11(火) 21:30:22.37ID:GMDJEdGK0
>>256
なるほど
258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/12(水) 00:06:53.73ID:lrJypY7U0
カラーパレットの件

リッキーさんに直接聞いてみました。
1.10用ではなくて、1.00用に入れ替えてみてください。
と言われてやってみたら無事に認識されました。
解決しました。お騒がせしました。m(_ _)m
2020/02/12(水) 00:30:13.37ID:XeDXiGKD0
あれあんたかよwww

100+0.92
110+0.92
110+0.93 (非推奨)
3パターンあっからなぁ。さすがに100+093の人はおらんだろうけど。
2020/02/12(水) 14:06:17.12ID:gMMMY4lq0
こっちらしいんで質問させて頂く

アプデしたら再生ウィンドウで流れる動画も音も細切れになってしまう
キャッシュサイズを上げても全く同様の状態になるしそのほかの原因も当たったけど全く状態が変わらない
InputPipePluginも使用してるしスペックの問題じゃない気がする
誰か教えてください
ちなみに一応、全部の位置でそうなる訳じゃなくて、ある程度オブジェクトを減らせば動く
ただそんなに重いのをたくさん入れているわけでもないし、第一今までこのぐらいは普通に動いていたから原因がわからない。
2020/02/12(水) 16:56:30.14ID:XeDXiGKD0
単純に重いだけだから、ある程度作り込む人なら誰でもなるんじゃね?
逆にInputPipePlugin外して見たら?
他に入力プラグイン優先度を変えるだけで速度全然違ってくる事があるな。
どれで読み込むかで速度変わってくるんな。

で、アプデしたからガクガクなったって言うからには、
古い環境を、残っていないなら再度構築してな、
そっちでは正常な事を確認しないとな??
2020/02/12(水) 16:58:34.16ID:XeDXiGKD0
つーか古い環境再構築っつっても、基本的にはフォルダごとこぴって、
aviutl.exeの1.00を上書きして、後はrikky氏のモジュールを古い奴に差し替えるくらいかね。
2020/02/12(水) 18:20:26.20ID:Ic4pdIdJ0
本体ver1.1で↓のようにPNG画像でのトランジションしようとしたらエラーがでるんですが解決策あります?
https://aviutl.info/transition/

Aviutl+拡張編集だけだと正常に動作
L-SMASH Worksとx264guiEx導入後から動かなくなる
Aviutl\plugins\transitionという階層です
2020/02/12(水) 18:26:52.58ID:gMMMY4lq0
>>261
>>262
ありがとう。まあ古い環境に戻すことも考えたんだけど、折角相当久々に新しいのがリリースされたんだしそっちの方享受したいなあって思ったんだよね。
だからなるべくアプデ後の環境でやりたくて戻すことはしなかった
KENくん曰くテスト版らしいから正式なものを待つのも手かもしれないけど・・・

一応優先度をInputPipePlugin<Wave File Readerにしたら音声のぶつ切りは多少改善されたっぽい

まあ重いのは仕方ないと思うんだけど、さっき言ったように今まで同じくらいの数のオブジェクトとかエフェクト使用してもここまで重くならなかったんだよね
そこがどうにも気になる
2020/02/12(水) 21:13:02.95ID:XeDXiGKD0
>>263
エラーのSSと、Aviutlと拡張編集のバージョンくらいは付けてどうぞ。

>>264
もし拡張編集が0.93なら、これはすぐ0.92に戻せと進言したい。使い物にならないと判断している。
各種ドライバや、win10のメジャーアップデートでもえらいバグが出てる場合は多いから、
戻す事を躊躇ってはいかんぞーいかんぞー。
2020/02/12(水) 22:53:22.61ID:pPhPpq9K0
L-SMASH Worksは内部のくわしい状態は知らないけど
バージョンごとに全く奢家なかったり非常に不安定になってクラッシュしやすかったりする事ある

自分の所の環境だと最新版や最近の奴だと動かなかったり不安定
相当古いバージョンが超安定動作してるのでそれ使ってる

どんなソフトでもそうだけど安定動作して機能的に問題ないならそのままがいいよ
AviUtlなんてほぼ十年以上前の組み合わせのまんまでも使えるんだし
新しいバージョン=高機能って訳でもない
2020/02/13(木) 08:01:21.75ID:hj7EUm630
というかaviutlを今更使う理由がない
2020/02/13(木) 09:15:11.70ID:4xBHrgqk0
そんな奴がしつこくこのスレに出入りする理由もないな
2020/02/13(木) 09:20:35.04ID:Yuue3gxW0
触っちゃだめ
2020/02/13(木) 23:10:28.71ID:OV3oEh7j0
resolveのほうが遥かに優れてる
2020/02/14(金) 08:04:06.63ID:s3EWvvHP0
RESOLVE使えたらこれ使う理由はない
インターレース解除くらいだな
2020/02/18(火) 00:57:32.32ID:DjBtdj6B0
スリープ状態でもエンコできる機能/方法ってない?
電源オプション弄ればできるんだろうけど熱が怖い
2020/02/18(火) 01:10:06.70ID:BMpr/o7t0
スリープ状態が何なのかわかってないような。
ダウンクロックの方法を調べたら良いんじゃない?
クロックの固定とか。まぁ、廃熱に気をつけてぶん回すほうが速く終わって良いような木がするけど。
2020/02/18(火) 02:05:50.13ID:O+kJtdgI0
>>272
PCを事実上ほぼ停止させての節電モードが、スリープモードだってばよ。
エンコってバッキバキにCPU使うだろうが、両立しないしないw

何が不満でそんなことやりてーのか書けば、もしかしたら誰かが現実的な解決法を
教えてくれるかもしれんぞ。
余りにバカげた事だと「不可能です」で終わりだけどさ。
2020/02/18(火) 02:19:58.72ID:vGluHP0T0
人が寝ながら仕事できないのはPCくんも同じやで
2020/02/18(火) 08:55:20.93ID:gkaGzmJF0
>>272
RESOLVE使えば?

が定期来ると予想
2020/02/18(火) 09:15:27.45ID:KSFzKIW80
流石にスリープでエンコにRESOLVEとか言わんがRESOLVEでnvenc使ってさっさとエンコ終わらせるのは正解だと思う
めちゃくちゃ早いからな
2020/02/18(火) 10:31:58.73ID:YsD8oU040
>>276
わざわざ召喚呪文唱えるのはやめようや・・・
2020/02/18(火) 17:51:20.26ID:BMpr/o7t0
resolveとは
決意する、決心する、決議する、議決する、解決する、晴らす、解明する、(…を)(…に)分解する、
(分解・解散などして)(…に)変ずる、なる

まぁ疑問を解決できるんだろう。
2020/02/19(水) 00:40:07.18ID:FFYffrsh0
アニメとかをCMカットしていつも同じ設定でエンコ掛けるだけ
何本かエンコ掛ける場合もバッチでPC自動終了設定で後は放置
こういう用途だとAviUtlでいいんだよね
プロ用動画編集ソフトも使えるが機能過剰で重たいからいらないんだよ
2020/02/19(水) 12:35:08.71ID:7UiiHHLR0
珍しく、拡張編集でスレ違い
2020/02/19(水) 15:29:45.11ID:rQj2yiji0
タイムライン使ってカットしてるかもしれないからせーふ
2020/02/19(水) 18:52:20.54ID:ZLlX7BMd0
自慢じゃねぇが拡張編集以外使った事ない。
本体機能が、他ソフトより優れている感がないので・・・そっちは他ソフトでやる・・・。
2020/02/19(水) 18:56:49.59ID:oU6XvEW/0
>>280
その程度だと何使ってもいいよな
AviUtlだとインターレース解除がちょっとマニアックなこと出来るってだけ
2020/02/19(水) 20:40:08.38ID:3O0rwQIo0
拡張編集はカット編集やろうとすると効率悪すぎだが、
AEみたいなことやりたい奴には需要あるな
たまに職人みたいのがいて凄いことやってる
2020/02/19(水) 21:20:50.40ID:ZLlX7BMd0
カットしたとこをよっこらしょどっこいしょってツメねぇといけねっからなw
2020/02/22(土) 05:32:51.17ID:5dgHMURI0
https://www.youtube.com/watch?v=ZxCLcLJxpxw=212

上記動画3:35辺りのように複数画像をプロジェクトサイズまたは指定範囲に敷き詰めてくれる拡張機能はありますか?
個々のマスは別々のタイミングで画像が切り替わって欲しいですが切り替えはなくても構いません。
よろしくお願いします。
288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/22(土) 18:50:49.29ID:5Tkumnc50
ダンスロボットダンスのサビみたいに画像をバウンドさせるにはどうしたらいいですか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30177801
2020/02/23(日) 00:31:32.42ID:Q0weO/E70
>>288
身も蓋もないがこれくらいならスクリプト探したりパラメタ調整したりするより
手動でゴリ押した方がはええわw
シーンに作って置くと使い回しできるぞ。
2020/02/23(日) 00:32:55.50ID:p/lnIqtM0
コマ送りでどういう処理してるか見る
2020/02/23(日) 00:55:24.91ID:Q0weO/E70
まー単にジャンプさせたいだけなら標準の「弾む」か「ちょっとノリノリスクリプト」
(可能ならトラッキングバーで手動制御できるように、切り出して改造するといい)
辺りから試して好みになるように、な。
2020/02/27(木) 13:02:08.01ID:6pifduCI0
次や前のオブジェクトに移動というショートカットはありますが、
現在のオブジェクトの先頭や最後に移動するショートカットはありますか?
293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/01(日) 15:42:27.34ID:R7V9mGgC0
https://www.youtube.com/watch?v=3KL03B4F8RY
この動画の10秒付近や32秒付近のように同じ素材を少しずつ時間をずらしながら連続して配置するようなプラグインまたは機能ってありますか?
2020/03/04(水) 00:08:32.45ID:pUcJ716+0
画像の編集でループANMでループ時間以外は待機や拡大率、縦横比や設定など全て0にしているのに
設定した時間を掛けて大きくなってから元のサイズに戻るという動きをするのですが
何が原因か分かるでしょうか?他の編集機能もチェックは入れておらず、
前日は問題なかったのに日を跨いで同じ設定にしたらこうなっていました。
2020/03/04(水) 20:39:14.31ID:CG0hwMVR0
Media Foundationを利用して読みこむプラグイン
 MFVideoReader https://github.com/amate/MFVideoReader

Media Foundationを利用してMP4出力を行うプラグイン
 かんたんMP4出力 http://aoytsk.blog.jp/aviutl/34586383.html

※本スレ943より輸入
2020/03/04(水) 20:53:17.74ID:4kM8t6uH0
MFVideoReaderは Direct Show File Reader と同様に
シーク上の問題が起きるそうなので拡張編集用途では使わない方がいいと思う。
297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/05(木) 10:40:26.43ID:Kb16GDpd0
ゆっくりモービーメーカーもそうだが、
「どこでカットしたか」の情報は残らないのか???

例えば、D:\TEST.mp4の100フレームめから200フレームめまでをカットしたとする

TEST.mp4の置き場を変えて、D:\youtube\movies\TEST.mp4に入れた

こうすると最初から読み直しになるが、カットも水の泡になるわけだろ

んでたいがい、どこでカットしたか正確な場所は覚えてないか、
フレームが表示されないのでそもそも知り得ないという事態になる

どこでカットしたかを記録してくれていれば、同じ動画ファイルであれば
それで判断して手動でカット、もしくは自動でカットもできるのに
2020/03/05(木) 11:07:57.32ID:n4E36C7w0
>>297
オブジェクトの「再生位置」を見ればカットした位置がわかるんだから
その値を覚えた上で参照ファイルを入れ替えて、その後「再生位置」を設定すればいいだけでは。
他のパラメータも色々変えてるなら難しいだろうけど。
299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/05(木) 11:13:26.05ID:Kb16GDpd0
1つの動画を複数個所カットして、更に左に詰めてあると
もう分からんのではないか
2020/03/05(木) 11:26:46.50ID:d+P6H90V0
exoファイルをメモ帳で開いたら再生位置が書いてあるじゃろ
2020/03/05(木) 11:38:26.61ID:n4E36C7w0
exoファイルでファイル名の置換を行うという方法はあるね。
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