Nestopia (2008年に開発終了)
http://nestopia.sourceforge.net/
Nestopia UE (非公式版)
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
Nestopia Git (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia/
FCEUX
http://www.fceux.com/web/home.html
Fceux SVN (EmuCRによるビルド)
http://www.emucr.com/search/label/Fceux/
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM)
http://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php
Nintendulator
http://www.qmtpro.com/~nes/
puNES
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928
Mesen
https://www.mesen.ca/
前スレ
NES/FCエミュレーター総合スレ6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1518198018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
NES/FCエミュレーター総合スレ7
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5963-S1Ul)
2019/02/01(金) 11:45:34.10ID:KR0Ffu270881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:41:30.12ID:mUKCJWmG0 ということでVirtuaNES PlusがPAL NESとDendy(PAL famiclone)それぞれ正しくエミュレーション
できているようです。
できているようです。
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 01:59:08.17ID:mUKCJWmG0 >>880-881
間違えていました。
本家VirtuaNESのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 60Hz
となりました。
↑全部60Hzのようです。
ちなみに
fceuxのPAL 50Hz
fceuxのDandy 60Hz
です。
間違えていました。
本家VirtuaNESのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL 60Hz
VirtuaNES PlusのPAL-D 60Hz
VirtuaNESexのPAL 60Hz
Nester系のPAL 60Hz
となりました。
↑全部60Hzのようです。
ちなみに
fceuxのPAL 50Hz
fceuxのDandy 60Hz
です。
883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/06(日) 03:44:21.93ID:mUKCJWmG0 FDSファイルはFDSヘッダが有るものと無いものがあるのがいやらしい。
古めのエミュだとFDSヘッダがあるFDSファイルしか読み込んでくれない。
新しめのエミュだとFDSヘッダが無くても読み込んでくれる。
古めのエミュだとFDSヘッダがあるFDSファイルしか読み込んでくれない。
新しめのエミュだとFDSヘッダが無くても読み込んでくれる。
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa11-6Pbp)
2020/12/06(日) 04:53:33.90ID:euq0skRT0 キモヲタによくあるやつ
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ae-1fWK)
2020/12/06(日) 09:36:29.80ID:i/NqNrTy0 Nestopia Undead Edition v1.50 出たみたいよ、更新内容分からんけど・・・。
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3220-IfTi)
2020/12/06(日) 12:49:51.08ID:8ICfG/DE0 fdsのチェックサムをどうこうするんなら、チェックサムを計算するハードを追加エミュレートしないと意味が無い。
現状のディスクエミュはチェックサムなんて全く関知していないからね、だからFDSから削除したんだろう
現状のディスクエミュはチェックサムなんて全く関知していないからね、だからFDSから削除したんだろう
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ec96-lq0O)
2020/12/07(月) 21:51:03.13ID:QNTciEIu0 理由が逆な気がする
20年近く前は再現性・実装不足等でまるごとイメージ化したものを動かせなくて
それを回避するために動作優先でいくつかのデータを端折ったものをFDSフォーマットにしたように見える
今は色々解析されて端折ったものを含めてのイメージ動作の実装も難しくない(はずだ)けど
今度はそれをイメージファイル側を合わす、つまり全タイトルをリダンプ検証する必要があって
手間がかかり過ぎて誰も手を出さないだけかと。書き換え専用のクリーンダンプなんかもう不可能だし
ただ一応リダンプはちょい前のgigaleakでほぼ解決したようなもんだが
今度はそれを実装する気のあるような開発者がいない
元bsnes作者みたいな熱のある人がいたら別だったろうが…
20年近く前は再現性・実装不足等でまるごとイメージ化したものを動かせなくて
それを回避するために動作優先でいくつかのデータを端折ったものをFDSフォーマットにしたように見える
今は色々解析されて端折ったものを含めてのイメージ動作の実装も難しくない(はずだ)けど
今度はそれをイメージファイル側を合わす、つまり全タイトルをリダンプ検証する必要があって
手間がかかり過ぎて誰も手を出さないだけかと。書き換え専用のクリーンダンプなんかもう不可能だし
ただ一応リダンプはちょい前のgigaleakでほぼ解決したようなもんだが
今度はそれを実装する気のあるような開発者がいない
元bsnes作者みたいな熱のある人がいたら別だったろうが…
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-l3pW)
2020/12/07(月) 21:52:09.70ID:cm4E7XX10 2020年12月2日
新規プロジェクトの目標
プロジェクトが活発になってきました。活動を開始することにしたのは
もう一度やってみますが、スコープを大幅に縮小して、そうしないようにしています。
圧倒される をシンプルにすることが新プロジェクトの目標になります。
GTK+ のビルドと、古い Windows バイナリのビルドに戻ります。
のように、ほとんどのユーザーがまだ欲しがっている
私は明示的な macOS のサポートを停止しています。
macOSのNestopia(OpenEmu)。長い話をすると、このプロジェクトは
は現在、NestopiaコアのスタンドアロンGUIに焦点を当てています。
エミュレータを使っています。コア自体は別の場所でメンテナンスされているので、私は
このプロジェクトのスコープの負荷を軽減するために、最終的には
libretro ユーザのために、そのポートを使い続けてください。libretro
私が気にしているプラットフォームのためにネストピアを維持している人たち。
しかし、多くの人が使用したいと思っています。彼らの焦点は、すべての
可能なプラットフォームを維持するためには、以下のようなポートを維持するのに最適な立場にあります。
はどこでも動作しますが、私にはその容量がありません。
詳細は、次のリリースにタグを付けたときに続きます。
新規プロジェクトの目標
プロジェクトが活発になってきました。活動を開始することにしたのは
もう一度やってみますが、スコープを大幅に縮小して、そうしないようにしています。
圧倒される をシンプルにすることが新プロジェクトの目標になります。
GTK+ のビルドと、古い Windows バイナリのビルドに戻ります。
のように、ほとんどのユーザーがまだ欲しがっている
私は明示的な macOS のサポートを停止しています。
macOSのNestopia(OpenEmu)。長い話をすると、このプロジェクトは
は現在、NestopiaコアのスタンドアロンGUIに焦点を当てています。
エミュレータを使っています。コア自体は別の場所でメンテナンスされているので、私は
このプロジェクトのスコープの負荷を軽減するために、最終的には
libretro ユーザのために、そのポートを使い続けてください。libretro
私が気にしているプラットフォームのためにネストピアを維持している人たち。
しかし、多くの人が使用したいと思っています。彼らの焦点は、すべての
可能なプラットフォームを維持するためには、以下のようなポートを維持するのに最適な立場にあります。
はどこでも動作しますが、私にはその容量がありません。
詳細は、次のリリースにタグを付けたときに続きます。
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-l3pW)
2020/12/07(月) 22:03:08.00ID:cm4E7XX10 1.50変更履歴
シェル。
追加機能を追加しました。
- 自作モジュールからデータを出力する機能を追加しました。
リブレトロ
追加されました。
- ボタンシフトオプション
- 入力ビットマスクのサポート(TwinAphex
- 強化されたコアオプション(TwinAphex
- NstDatabase.xmlでビルドします。
コアです。
Additions.
- 自作モジュール(フィル・スミス
- マッパー31(レインウォリアー)に対応
- マッパー28と30のサポート(レトロ・ヴェルツ
- UNL-KS7031(レトロワーツ)のサポート
- MMC3 Big CHR-RAMボードのサポート
修正しました。
- 決定論的な保存状態(クリームビット
シェル。
追加機能を追加しました。
- 自作モジュールからデータを出力する機能を追加しました。
リブレトロ
追加されました。
- ボタンシフトオプション
- 入力ビットマスクのサポート(TwinAphex
- 強化されたコアオプション(TwinAphex
- NstDatabase.xmlでビルドします。
コアです。
Additions.
- 自作モジュール(フィル・スミス
- マッパー31(レインウォリアー)に対応
- マッパー28と30のサポート(レトロ・ヴェルツ
- UNL-KS7031(レトロワーツ)のサポート
- MMC3 Big CHR-RAMボードのサポート
修正しました。
- 決定論的な保存状態(クリームビット
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d902-J4Ye)
2020/12/07(月) 22:39:42.69ID:vrgWm62o0 なんだこのgoogle翻訳みたいな日本語
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/07(月) 23:09:16.82ID:cjvcYj5q0 エミュレーターでFDSファイルの読み込みは、BIOS使っていて、BIOSはCRCをチェックしようと
するが、エミュレーターがCRCは正しいというフラグを勝手に立ててる
するが、エミュレーターがCRCは正しいというフラグを勝手に立ててる
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/08(火) 01:07:41.17ID:T4cajyLL0 ブラジルで発売されたPAL-Mのファミコン互換機もあるようです。
PPUはUA6548ってやつらしいです。
PPUはUA6548ってやつらしいです。
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bab1-sTAD)
2020/12/08(火) 01:09:27.64ID:T4cajyLL0 なんとアルゼンチンのPAL-N仕様のUA6528Pもあるようだ
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-kNbH)
2020/12/15(火) 09:29:28.15ID:if6B5pIE0 Nestopia Undead Edition v1.50でOC出来るようになったんか?
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-7xB9)
2020/12/15(火) 11:32:44.05ID:fOjSuyKq0 無料で配布されてるから試してみるといいぞ
896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-HsSc)
2020/12/19(土) 14:02:48.79ID:pOcuVx240 ファミコン・NESエミュレーターはマッパーによらず柔軟にCHR-ROMやCHR-RAMに対応しないと
いけない
いけない
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:26:15.04ID:oRIDiggr0 Nintendulatorは様々な拡張子に対応しているね。
.NES .UNIF .UNF .FDS .RAW .NSF .WXN .BIN .FFE .SMC .studybox
ディスクシステムの拡張子は.FDS .RAW (.BIN)のようです。
.NES .UNIF .UNF .FDS .RAW .NSF .WXN .BIN .FFE .SMC .studybox
ディスクシステムの拡張子は.FDS .RAW (.BIN)のようです。
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:27:06.75ID:oRIDiggr0 FDS形式の代替として、
VCのQD形式の他にも、MZ-700、MZ-1500エミュレータで使われる
QDF形式やMZT形式も考えられる
VCのQD形式の他にも、MZ-700、MZ-1500エミュレータで使われる
QDF形式やMZT形式も考えられる
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:43:52.20ID:oRIDiggr0 QDF形式がGAPやCRCのデーターも含まれている。
MZT形式はGAPやCRCのデーターも含まれていない。
MZT形式はGAPやCRCのデーターも含まれていない。
900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 02:58:19.06ID:oRIDiggr0 Q. *.MZTファイルのファイルフォーマットを教えて下さい。
A. 基本的には、テープが読み込まれる順番にheader,data,header,data…と、ベタで連結してあるだけです。
ヘッダ部:128バイト
オフセット
00h アトリビュート
01h〜11h ファイル名。20hでパディングします。
12h,13h ファイルサイズ
14h,15h 格納アドレス
16h,17h 実行アドレス
ディスクだと続きに格納位置(FATとかビットマップとか)が入るそうです。 残りは00Hで埋めてあります。
ヘッダに続いて、実データが並びます。
テープではチェックサムが最後に入っていますが、ごく単純に生データのみ入れればいいわけです。 複数ファイルが連結されているものは、基本のヘッダ+データが順番につながっているだけです。
A. 基本的には、テープが読み込まれる順番にheader,data,header,data…と、ベタで連結してあるだけです。
ヘッダ部:128バイト
オフセット
00h アトリビュート
01h〜11h ファイル名。20hでパディングします。
12h,13h ファイルサイズ
14h,15h 格納アドレス
16h,17h 実行アドレス
ディスクだと続きに格納位置(FATとかビットマップとか)が入るそうです。 残りは00Hで埋めてあります。
ヘッダに続いて、実データが並びます。
テープではチェックサムが最後に入っていますが、ごく単純に生データのみ入れればいいわけです。 複数ファイルが連結されているものは、基本のヘッダ+データが順番につながっているだけです。
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-ciQl)
2020/12/20(日) 03:00:55.25ID:oRIDiggr0 ================================================================================
QDFフォーマットに付いて
Norix
================================================================================
QDFフォーマットは、エミュレータで扱いやすいようにVirtuaQDのイメージファイルを変換
したものです。※1
イメージをMFMデコードしただけのようなものなのでGAP/SYNC/CRCを含んでいます。
大体同じタイミングになるようにデコードされていますので、実機と同じようにエミュレー
ションが出来ると思います。
※1 2014/4/17 EmuZ-1500で読込みのみ対応しているようです
QDFフォーマットに付いて
Norix
================================================================================
QDFフォーマットは、エミュレータで扱いやすいようにVirtuaQDのイメージファイルを変換
したものです。※1
イメージをMFMデコードしただけのようなものなのでGAP/SYNC/CRCを含んでいます。
大体同じタイミングになるようにデコードされていますので、実機と同じようにエミュレー
ションが出来ると思います。
※1 2014/4/17 EmuZ-1500で読込みのみ対応しているようです
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-HsSc)
2020/12/20(日) 03:01:47.92ID:oRIDiggr0 --------------
ファイルサイズ
--------------
81936バイト固定 (80x1024+16バイト)
--------
ヘッダ部
--------
ファイルの先頭16バイトがヘッダになっています。
ADDR +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
----+------------------------------------------------+-----------------
0000 2D 51 44 20 66 6F 72 6D 61 74 2D FF FF FF FF FF : -QD format-#####
(#は$FFの代わりに表示)
$FF部は予約ですが、特に何も決めていないので自由に利用してください。
--------
データ部
--------
81920バイト 80x1024バイト分のデータです。
バイナリエディタで見るとフォーマットがそのままバイナリとして見えるかと。
ファイルサイズ
--------------
81936バイト固定 (80x1024+16バイト)
--------
ヘッダ部
--------
ファイルの先頭16バイトがヘッダになっています。
ADDR +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
----+------------------------------------------------+-----------------
0000 2D 51 44 20 66 6F 72 6D 61 74 2D FF FF FF FF FF : -QD format-#####
(#は$FFの代わりに表示)
$FF部は予約ですが、特に何も決めていないので自由に利用してください。
--------
データ部
--------
81920バイト 80x1024バイト分のデータです。
バイナリエディタで見るとフォーマットがそのままバイナリとして見えるかと。
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab1-HsSc)
2020/12/20(日) 03:09:10.75ID:oRIDiggr0 MSXのQDだとMZ系とはまた違うようです。
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-U2hU)
2020/12/20(日) 03:55:39.32ID:tR2cmEat0 はい
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97dc-TG8B)
2020/12/20(日) 19:59:31.42ID:xmSsku2C0 調査乙
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b88-TG8B)
2020/12/22(火) 07:55:05.85ID:APKYUNjc0 でもQDはほとんどのエミュで動作しないし
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-U2hU)
2020/12/22(火) 15:35:27.10ID:DhQV0T6c0 だからどうした
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97bc-TG8B)
2020/12/22(火) 21:29:28.80ID:us4axEUj0 NES/FCエミュスレで何言ってんだこいつ
909名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 83f1-S4lj)
2020/12/25(金) 22:17:26.37ID:5JtWPWX/0XMAS Soft2にいろんなゲームが来てるな
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sad3-dCH7)
2020/12/29(火) 14:08:38.89ID:rprWsn9eaNIKU すごいことになってるな
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ab1-xOZ2)
2020/12/30(水) 00:04:54.81ID:1R+Up+Gr0 Programming with unofficial opcodes
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Programming_with_unofficial_opcodes
SKB #i ($80 ii, $82 ii, $89 ii, $C2 ii, $E2 ii; 2 cycles)
These unofficial opcodes just read an immediate byte and skip it, like a different address mode of NOP. One of these even works almost the same way on 65C02, HuC6280, and 65C816: BIT #i ($89 ii), whose only difference from the 6502 is that it affects the NVZ flags like the other BIT instructions. Use this SKB if you want your code to be portable to Lynx, TG16, or Super NES. Puzznic uses $89, and Beauty and the Beast uses $80. Also called DOP, NOP (distinguished from the 1-byte encoding by the addressing mode).
【まだ】単品CPU Z80とか6809/6502 (【現役】
http://science4.5ch.net/test/read.cgi/denki/1150952925/
110 :774ワット発電中さん:2006/10/01(日) 21:01:30 ID:tYTmehRZ
BRN:Branch Neverって命令あったよね。
最初NOPと何が違うのかと思ってた。
オペランドに何を入れておいても良いので、データを隠しておいて
解析されにくくするのに使ってた。
117 :774ワット発電中さん:2006/10/04(水) 01:24:38 ID:hcYn7IPe
>>110
BRNは、ハンドアセンブルみたいにコード追加でのアドレス再計算が
困難なときに所々にはさんでおいて、コード追加時にBRA等に書き換える、
みたいなことをどこかで読んだ記憶がある。
でも、実際は6809をハンドアセンブルしようなんて言う強者はそうそう
いなくて、1byte skipにしか使われていなかったのではないだろうか。
118 :安田某:2006/10/05(木) 23:27:58 ID:/lpvVcZC
BRNは手作業でパッチを当てる時に,Bxxをとりあえず分岐しないように
使うんだろう.(オフセットはいじらないですむように)
ところでC級トラ擬で6502連載してるな.C-MOS版じゃない,ノーマル(N-MOS)の
6502欲しいんだがどっかで売っているか? ついでに6521も・・・
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Programming_with_unofficial_opcodes
SKB #i ($80 ii, $82 ii, $89 ii, $C2 ii, $E2 ii; 2 cycles)
These unofficial opcodes just read an immediate byte and skip it, like a different address mode of NOP. One of these even works almost the same way on 65C02, HuC6280, and 65C816: BIT #i ($89 ii), whose only difference from the 6502 is that it affects the NVZ flags like the other BIT instructions. Use this SKB if you want your code to be portable to Lynx, TG16, or Super NES. Puzznic uses $89, and Beauty and the Beast uses $80. Also called DOP, NOP (distinguished from the 1-byte encoding by the addressing mode).
【まだ】単品CPU Z80とか6809/6502 (【現役】
http://science4.5ch.net/test/read.cgi/denki/1150952925/
110 :774ワット発電中さん:2006/10/01(日) 21:01:30 ID:tYTmehRZ
BRN:Branch Neverって命令あったよね。
最初NOPと何が違うのかと思ってた。
オペランドに何を入れておいても良いので、データを隠しておいて
解析されにくくするのに使ってた。
117 :774ワット発電中さん:2006/10/04(水) 01:24:38 ID:hcYn7IPe
>>110
BRNは、ハンドアセンブルみたいにコード追加でのアドレス再計算が
困難なときに所々にはさんでおいて、コード追加時にBRA等に書き換える、
みたいなことをどこかで読んだ記憶がある。
でも、実際は6809をハンドアセンブルしようなんて言う強者はそうそう
いなくて、1byte skipにしか使われていなかったのではないだろうか。
118 :安田某:2006/10/05(木) 23:27:58 ID:/lpvVcZC
BRNは手作業でパッチを当てる時に,Bxxをとりあえず分岐しないように
使うんだろう.(オフセットはいじらないですむように)
ところでC級トラ擬で6502連載してるな.C-MOS版じゃない,ノーマル(N-MOS)の
6502欲しいんだがどっかで売っているか? ついでに6521も・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bd4-7v9V)
2020/12/30(水) 12:16:59.36ID:MdFqLXB/0 >>909
さすがに3DSの全ロムは無理だったか
さすがに3DSの全ロムは無理だったか
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076d-K2iz)
2020/12/30(水) 12:35:37.84ID:3+llVt+U0 puNES 0.107 リリース
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82b1-0Eq8)
2021/01/01(金) 02:09:30.00ID:ayyPCwna0 >>911
BRK命令は即値の2バイト命令なんだよな。2バイト目は基本的に無視されるが
BRK命令は即値の2バイト命令なんだよな。2バイト目は基本的に無視されるが
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-oDKK)
2021/01/03(日) 09:46:03.78ID:7vKm1aOr0 FCEUX 2.3.0来たね 64bit版もある
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e6e-UM7M)
2021/01/05(火) 00:32:11.03ID:18Gbngx+0 やっぱりMesenに復活してほしい…
まぁもうかなり良いとこまでできてるけど
まぁもうかなり良いとこまでできてるけど
917名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-Fu3+)
2021/01/05(火) 00:51:29.20ID:L7Ixtak9M Nestopia UEを超えることなく燃え尽きてしまったMesen
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4273-W7+t)
2021/01/05(火) 17:31:37.87ID:Ci3EgZZu0 はい
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4181-UAPS)
2021/01/05(火) 22:49:56.00ID:w6LFKJrT0 夭折したのは惜しいがMesenはほぼほぼ出来上がりじゃないか、あれ
Mesen-Sをもうちょっと完成して欲しかった
Mesen-Sをもうちょっと完成して欲しかった
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81b1-oDKK)
2021/01/05(火) 23:52:03.34ID:N1Qd0RAB0 >>917
煽りでなくシンプルな疑問なんだけど、具体的にどこが劣ってるの?
煽りでなくシンプルな疑問なんだけど、具体的にどこが劣ってるの?
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c276-mC/e)
2021/01/06(水) 07:06:35.92ID:vE7kJcu/0 Mesen、起動してない状態でショートカットにロムパス渡して起動するとBGMの最初がちょっとぐちゃっとする
ロックマン3とかいきなりBGMが鳴るロムだと特に気になる
ロックマン3とかいきなりBGMが鳴るロムだと特に気になる
922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfc-W7+t)
2021/01/06(水) 19:59:14.22ID:gKCmOeRE0 マジ出島?
923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b1-Zovn)
2021/01/06(水) 21:39:46.41ID:N/TOMso/0 前スレと
このスレ>>1-200
劣っていると具体的に指摘されて以来、
採掘アフィカス一味がピタリと自演しなくなったな。
目玉持ち上げ連投ニートレスでおなじみだった。
F9みたいな対立荒らしだろう。
8bitCPUの1バイトの命令のエミュレーションに280ステップ近くかかってしまう激重粗悪品じゃ。
そんだけオナ高精度にしてもマルウェアに近いクラッシュ必至不正プログラムで書かれた
キモヲタ向け洋ゲー数タイトルでしか役に立たないと思われる。
ハードの初期値が乱数の種としての挙動となったとしても具体的に感じ取れる者も皆無、じゃ意味無し。
このスレ>>1-200
劣っていると具体的に指摘されて以来、
採掘アフィカス一味がピタリと自演しなくなったな。
目玉持ち上げ連投ニートレスでおなじみだった。
F9みたいな対立荒らしだろう。
8bitCPUの1バイトの命令のエミュレーションに280ステップ近くかかってしまう激重粗悪品じゃ。
そんだけオナ高精度にしてもマルウェアに近いクラッシュ必至不正プログラムで書かれた
キモヲタ向け洋ゲー数タイトルでしか役に立たないと思われる。
ハードの初期値が乱数の種としての挙動となったとしても具体的に感じ取れる者も皆無、じゃ意味無し。
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7902-2i2+)
2021/01/07(木) 07:34:38.47ID:8d5lUlRj0 何言ってんだこいつ
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8681-uu/B)
2021/01/07(木) 07:50:12.43ID:9gXWtFlQ0 またあの気狂いが来たのか
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-W7+t)
2021/01/07(木) 08:05:30.58ID:2is9tsTH0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d283-Zovn)
2021/01/07(木) 17:14:05.34ID:oBX76aO30 OC出来る時点でMesenが一番だな
チラツキ軽減もMesenが一番いいしな
チラツキ軽減もMesenが一番いいしな
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4211-vMXs)
2021/01/07(木) 17:36:16.72ID:0s9DvSFY0 nestopiaUEだな
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2bf-2NR7)
2021/01/07(木) 17:51:59.98ID:cfNrLV6e0 音質が好みなのでpuNES 丸すぎず刺さりすぎず絶妙
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e176-3E/o)
2021/01/07(木) 18:47:40.82ID:zx070yQN0 >>929
おなら好きな俺にもピッタリやね!
おなら好きな俺にもピッタリやね!
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49d4-UAPS)
2021/01/07(木) 19:01:20.46ID:xW7MeXEn0 >>926
これか。
まじで でじま まじでじま
https://www.youtube.com/watch?v=vY8vTcznBQc
俺も何となく朧気に聞いたことがある記憶が。
小さかったからよく覚えていないが。
これか。
まじで でじま まじでじま
https://www.youtube.com/watch?v=vY8vTcznBQc
俺も何となく朧気に聞いたことがある記憶が。
小さかったからよく覚えていないが。
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-bnZq)
2021/01/07(木) 19:09:03.57ID:zXGj4g7R0 MesenはHDパックって唯一無比なもんがあるからなあ
他でも採用しないもんかな
他でも採用しないもんかな
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-B/KB)
2021/01/08(金) 13:57:38.81ID:c0BZ81Nq0 Mesenが1番遅延が少ないから
アクション系やるならMesenが無難だと思う
アクション系やるならMesenが無難だと思う
934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/08(金) 14:13:40.66ID:Th1MYqz/0 そうでもない
935名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0f-GWZY)
2021/01/08(金) 14:30:06.09ID:mUfbMGeMM 起動がちょっと遅いねMesenは
936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/08(金) 14:34:29.88ID:Th1MYqz/0 それな
937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff76-zMe3)
2021/01/08(金) 15:55:05.11ID:ZdEwR5gS0 前スレ11や>>2にも書かれているように、現在はMesen, Nestopia UE, puNESが御三家
3dSenが今後、四天王入りできるかどうか楽しみ
3dSenが今後、四天王入りできるかどうか楽しみ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-AJNP)
2021/01/08(金) 20:45:48.48ID:2J8ABGdP0 いやいや、俺的にはNesticle,BioNES,FAMTASIA だよ御三家は。
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/08(金) 22:10:16.48ID:Th1MYqz/0 狙い過ぎ
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-uoYL)
2021/01/08(金) 22:26:15.18ID:PyTG6P3l0 3dSenは飛び道具っていうかネタ枠なので、並べると違和感
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-Cwx9)
2021/01/09(土) 01:45:40.46ID:VnlXINAH0 >>937
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/538
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/22(金) 15:53:22.27 ID:ELvk8D9B0
>>534
よく見たらそのサイトの記事のソースがMESENのHPじゃねーか
再現性最高って自称かよ
ひでーな
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 16:34:47.66 ID:m6wxgayP0 [2/2]
>>538
やめたれwww
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 00:28:07.28 ID:hALI/kgN0 [1/2]
>>505って作者なの?
こんなとこまで出張ってきて他人のフリしてマジで痛いんだが…
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/538
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2017/09/22(金) 15:53:22.27 ID:ELvk8D9B0
>>534
よく見たらそのサイトの記事のソースがMESENのHPじゃねーか
再現性最高って自称かよ
ひでーな
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/22(金) 16:34:47.66 ID:m6wxgayP0 [2/2]
>>538
やめたれwww
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/09/26(火) 00:28:07.28 ID:hALI/kgN0 [1/2]
>>505って作者なの?
こんなとこまで出張ってきて他人のフリしてマジで痛いんだが…
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-qbeS)
2021/01/09(土) 05:49:32.51ID:/kYfotLL0 >>941
たしかに2017年の頃はまだtasvideos.orgにはMesenの結果が掲載されてなかったから
作者が自分で検証して、Mesen公式に結果を載せてたけど、
今はもうtasvideos.orgの方にちゃんとMesenの結果が載ってるじゃん
たしかに2017年の頃はまだtasvideos.orgにはMesenの結果が掲載されてなかったから
作者が自分で検証して、Mesen公式に結果を載せてたけど、
今はもうtasvideos.orgの方にちゃんとMesenの結果が載ってるじゃん
943名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd3-lZna)
2021/01/09(土) 08:27:24.80ID:NfMaJHPmM 当時BioNES派だった
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd4-lB9F)
2021/01/09(土) 08:45:00.18ID:rnbA6OEf0 >>942
ホントだ
http://tasvideos.org/EmulatorResources/NESAccuracyTests.html
左下の "Page info and history" ってところから過去のページが見られるな。
それにテストのガイドラインもあるからテスト結果が事実かどうか第三者も確認できるようになってるのな。
ホントだ
http://tasvideos.org/EmulatorResources/NESAccuracyTests.html
左下の "Page info and history" ってところから過去のページが見られるな。
それにテストのガイドラインもあるからテスト結果が事実かどうか第三者も確認できるようになってるのな。
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-Cwx9)
2021/01/09(土) 23:21:52.83ID:VnlXINAH0 日本が起源のTASと
日本のLSI研磨してゲートの構造盗んで再現性あげた
違法パクリ自慢サイトか
日本のLSI研磨してゲートの構造盗んで再現性あげた
違法パクリ自慢サイトか
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfde-yK6W)
2021/01/10(日) 02:05:10.79ID:gDOiXXzz0 森本がマリオ3のTASを制作するよりも前にDoomのTASが存在してるんですが…
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/10(日) 02:10:08.26ID:zOAXitcS0 自分の国が起源だと思い込む話ってたまに聞くよね
はてどこの国の話だったか…
はてどこの国の話だったか…
948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb1-wrPG)
2021/01/10(日) 10:32:07.05ID:K5oSMkWL0 >>947
韓国
韓国
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Cwx9)
2021/01/10(日) 11:12:36.99ID:OL4aFTRw0 目線が放棄された途端にNestopia UEが復活してワラタ
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f20-CPzm)
2021/01/10(日) 12:21:41.97ID:2N37EaKz0 famtasia
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df06-qbeS)
2021/01/10(日) 15:43:47.73ID:OEs+Jce30 >>950
一時期使ってたことあるわ
一時期使ってたことあるわ
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/10(日) 19:51:03.20ID:zOAXitcS0 >>948
空気の読めないマジレスどうも
空気の読めないマジレスどうも
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/10(日) 19:51:32.72ID:zOAXitcS0 お城アイコン
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-Cbw0)
2021/01/10(日) 21:54:20.71ID:jxhCwy0m0 Mesenはフォーク版が存在する
https://github.com/mkwong98/Mesen/releases
https://github.com/mkwong98/Mesen/releases
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f76-VMuR)
2021/01/11(月) 06:37:13.26ID:1/ruVctj0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-Cwx9)
2021/01/11(月) 10:47:10.88ID:nxUxNIKv0 >>946
森本って日本じゃ後発な方じゃないかな。
森本って日本じゃ後発な方じゃないかな。
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfde-yK6W)
2021/01/11(月) 11:20:46.72ID:drKKYfaq0 リリースはされてないけど更新が続いてるフォークは他にもあるね
https://github.com/NovaSquirrel/Mesen
https://github.com/Perkka2/Mesen
https://github.com/NovaSquirrel/Mesen
https://github.com/Perkka2/Mesen
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-qbeS)
2021/01/11(月) 18:10:07.65ID:VcuVvKHP0 これらの中から目線の正統な後継者が出てくれれば
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-a6JH)
2021/01/12(火) 00:38:03.45ID:D8dUotFr0 V.R. TechnologyのVT03/VT09のエミュ、EmuVTってのがあるんだな。Nester系のようです。
ほかにVTが動くエミュはnintendulator NRSですね
ほかにVTが動くエミュはnintendulator NRSですね
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f11-7s2p)
2021/01/12(火) 00:42:51.99ID:HIWtM9Nn0 はい
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-a6JH)
2021/01/12(火) 01:02:28.13ID:D8dUotFr0 台湾のメーカーはファミコンのデッドコピーを作るだけでなく、拡張されたPPUも製造できた訳
ですね。 VT03でPPUが拡張され少なくとも210色表示が可能に(コンポジットビデオ)、
VT32ではRGBになりました。
ですね。 VT03でPPUが拡張され少なくとも210色表示が可能に(コンポジットビデオ)、
VT32ではRGBになりました。
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6b-0NsT)
2021/01/12(火) 01:15:51.33ID:txlX4jkl0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-a6JH)
2021/01/12(火) 01:18:31.19ID:D8dUotFr0 VT01時点でTSN液晶を直接駆動する機能があるようですね。変な色のパレットだけど
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-aKPq)
2021/01/16(土) 05:09:23.65ID:QFpqAHi/0 MesenもMesen-Sも動きがカクつくっていうか
60フレーム出てることになってるけど見た目上フレームスキップが頻繁に発生するんだがおまいらちゃんと滑らかに動いてるの?
60フレーム出てることになってるけど見た目上フレームスキップが頻繁に発生するんだがおまいらちゃんと滑らかに動いてるの?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6e-EWnU)
2021/01/17(日) 01:15:56.11ID:Q2sXIuNX0 自分はどちらも普通に滑らかに動いてるように見えるが…
どちらも最新devWin版で
どちらも最新devWin版で
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b1-sTIO)
2021/01/17(日) 08:07:32.99ID:WGl4ToXZ0 >>158-159のようにネタ作者なんだから滑らかに動くわけないだろ。起動して数秒でコアが腐ってるわと勘付かれてしまうような駄エミュ。
>>962
-Sのコアのソース見たけど酷いもんだね。
フォークする奴ももれなくネタ作者認定。
Cpu::Exec()でswitch(_state.StopState)。STPやWAIなどというどうでもいい命令に他が全て犠牲に。
呼び出し元がwhile内でshared_ptrから_cpu->Exec(笑)。
コアの中じゃ重たい分岐は一個でも増えたら汚らわしい、if-else ?:は極力書かない、
加減算で10進モードのフラグ判定2回やってる、
IndexMode8とMemoryMode8の判定毎回要らんだろ、これこそ完全分離した方がマシ。
Spcの_opStep、_opSubStep++
なんじゃこりゃ。莫大なswitch文がばら撒かれ、判定も毎回ってか。
将来のオナ高精度の拡張性のためか完全に終わってる。
でもこのやり方じゃ結局高精度にはならないよ?
他のプロセッサではif-elseの最後にExecが。
Ppu、forループにswitch-caseその中にでかいtemplateその中で大量の条件分岐や初期化が。
変更がないならループ外へくくり出せよ。
bpp == 8がどう見ても重いならif-elseの最初に置けよ。
>>962
-Sのコアのソース見たけど酷いもんだね。
フォークする奴ももれなくネタ作者認定。
Cpu::Exec()でswitch(_state.StopState)。STPやWAIなどというどうでもいい命令に他が全て犠牲に。
呼び出し元がwhile内でshared_ptrから_cpu->Exec(笑)。
コアの中じゃ重たい分岐は一個でも増えたら汚らわしい、if-else ?:は極力書かない、
加減算で10進モードのフラグ判定2回やってる、
IndexMode8とMemoryMode8の判定毎回要らんだろ、これこそ完全分離した方がマシ。
Spcの_opStep、_opSubStep++
なんじゃこりゃ。莫大なswitch文がばら撒かれ、判定も毎回ってか。
将来のオナ高精度の拡張性のためか完全に終わってる。
でもこのやり方じゃ結局高精度にはならないよ?
他のプロセッサではif-elseの最後にExecが。
Ppu、forループにswitch-caseその中にでかいtemplateその中で大量の条件分岐や初期化が。
変更がないならループ外へくくり出せよ。
bpp == 8がどう見ても重いならif-elseの最初に置けよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9be-PT/+)
2021/01/17(日) 08:10:14.11ID:meErymOU0 文句言うならお前がやれば定期
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a196-LFlY)
2021/01/17(日) 15:40:50.20ID:3Cwk1w/Q0 b1-
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 41de-7Lrj)
2021/01/17(日) 18:03:15.82ID:num4ycvS0 ネタ作者ってどういう意味?
糖質の造語症か?
糖質の造語症か?
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe5-Z89J)
2021/01/17(日) 19:32:44.17ID:IT1Xf7KqM 基地外に構うな定期
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-aKPq)
2021/01/18(月) 09:17:47.43ID:WPesug7V0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d16b-/Pg2)
2021/01/18(月) 13:41:28.20ID:t0QayN0i0 >>971
クソみたいなセキュリティソフトが邪魔してんじゃねーの
クソみたいなセキュリティソフトが邪魔してんじゃねーの
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c681-Z89J)
2021/01/18(月) 14:15:45.53ID:lyRjMHtA0 vsync入れてないとかいうオチじゃないだろうな
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f9b1-aKPq)
2021/01/19(火) 00:05:58.79ID:Eh22Nxvb0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-p24c)
2021/01/19(火) 01:13:51.64ID:/9B5yOme0 FCEUXだったかの古いやつはVsyncに問題があってフレームが飛ぶ
ティアリングとはまた別な不具合 目線にもあるかは、わからない
ティアリングとはまた別な不具合 目線にもあるかは、わからない
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e6e-EWnU)
2021/01/19(火) 05:29:57.84ID:KLLzb6pW0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0211-OtSf)
2021/01/19(火) 07:08:07.51ID:MQiBB4Ds0 レトロアーチ教怖いw
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a995-Ip36)
2021/01/19(火) 07:19:00.04ID:Mo0VISs10 >>976
ゴミクズの相手すんな
ゴミクズの相手すんな
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1f-ahPi)
2021/01/19(火) 07:27:32.91ID:3eOUPDSw0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae1f-7ucn)
2021/01/19(火) 13:36:56.54ID:3eOUPDSw0 >>964
Mesenの0.9.9 stable版で全く問題ないが
Mesenの0.9.9 stable版で全く問題ないが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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