【OBS】Open Broadcaster Software Part.7

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2019/01/19(土) 22:36:47.98ID:ypmwEO6z0
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a87-z1uI)[] 投稿日:2017/10/13(金) 22:41:03.07 ID:Gg8i3S940
オープンソースの無料配信・録画ソフト。
Classic版とStudio版があるが、Classic版は更新が止まっており
Studio版への移行が進むものと思われる。

■OBS公式サイト
https://obsproject.com/
■OBSダウンロードページ
https://obsproject.com/download
https://github.com/jp9000/OBS/releases (Classic)
https://github.com/jp9000/obs-studio/releases (Studio)
■OBSプラグイン
https://obsproject.com/forum/categories/plugins.38/

■解説サイト:
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBSの詳しい使い方
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/468.html
VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki - OBS Studioの詳しい使い方(1)
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/491.html

※質問がある場合は>>2のテンプレを使用して下さい。
※次スレは>>980が宣言して立てるようにして下さい。

前スレ
【OBS】Open Broadcaster Software Part.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1507902063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/02/02(土) 02:01:40.42ID:YLlqBLGO00202
そろそろか。GTX1060買ったからわりと楽しみ
2019/02/02(土) 17:20:18.60ID:G8HNK+w700202
何か最適化でもされるのか?
2019/02/02(土) 17:49:16.72ID:h08FgqZm00202
>>104
NVIDIAの協力もあってNVENCの処理が最適化される。
詳細は前スレの
  https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1507902063/929-
と、>>102のリンク先を参照。

OBSの映像をシステムメモリを介さずにVRAMに直接送ることによって負荷がかなり軽減されるらしい。
NVIDIAの記事だと恩恵が受けれるのはGTX700シリーズからとあるけど、
>>102だとGTX600シリーズもNVENCがあるのでいけるみたいなことが書いてある。
なお、Win7では恩恵が受けれないので、Win8以上が必要。

ってとこかな。NVENC以外の変更点もあるんだろうけど、それは知らん。
2019/02/02(土) 18:06:47.47ID:IuebznaL00202
gtx1060じゃダメなんですか
2019/02/02(土) 18:43:41.99ID:FpeZZXiBM0202
>>105
ほぅ…
OBSをいわゆる「えぬゔぃーえんしー」使ってキャプチャー(エンコード)する場合に、微妙にカクっとするようなのが解決してくれたらうれしいかも

ついでに誰か知ってたら教えてほしいのだけど、キャプチャー機器に入力した「1080i・59.94Hz(29.97フレーム)」な信号を、
インターレース解除しないでキャプチャーしたいのだけど、キャプチャーしたファイルを見るとインターレース解除されてしまっているようなのだが、
インターレース解除しない場合の注意点とかあるのだろうか?
※「インターレース解除」の項目は、解除しない状態にはしている
2019/02/02(土) 21:02:38.70ID:EETJL4sY00202
>>107
>>2
2019/02/04(月) 17:29:36.60ID:LTuziIvF0
obsの録画フォーマット選択にaviがないんだけど追加するにはどうしたらいい?
2019/02/04(月) 18:06:13.96ID:ucXW6Q/u0
>>109
種別でカスタム出力を選べばいい。
2019/02/04(月) 18:06:41.07ID:ZIckbRu+0
>>109
設定→出力で
出力モードを基本に

録画品質を無損失品質にする

これでOK
2019/02/04(月) 18:50:41.53ID:nL/WTb/z0
>>5, >>50-58 あたりでLPCMへの対応がまだかとか劣化がどうのって書いてありますが、
カスタム出力(FFmpeg)のpcm_xxxxxの出力っていうのはLPCMとはまた違うもので、劣化等があるんでしょうか。

音声エンコーダのプルダウン:https://imgur.com/XWMFkGw.png
自分の環境(OSのサウンド出力設定:24bit, 48000Hz)でpcm_s24leの2304kbpsの設定で録画したところ録画自体はできています。
OSのサウンド設定:https://imgur.com/yRRBEUZ.png
mediainfoキャプチャ:https://imgur.com/vL4hGyw.png

一般的?な(CD音源等の)LPCMに合わせるのであれば、OSとOBSを44100Hzに設定し、音声エンコーダはpcm_s16le、ビットレートを1411kbpsにすれば良いのかと思っていたのですが違うのでしょうか。
音声出力フォーマットはffmpegのhttps://trac.ffmpeg.org/wiki/audio%20typesのページを参考に調べました。

詳しく分かる方いましたらご教授お願いいたします。
2019/02/04(月) 19:45:14.87ID:nL/WTb/z0
あと>>111の「録画品質を無損失品質にする」とありますが、
aviコンテナ自体が無損失や可逆性を約束するコンテナではなかったと思うのですが違うのでしょうか。
例えばaviコンテナの中に圧縮されたMPEG-4(XVIDなど)を格納できた記憶があります。

なので「aviが選べない」という質問に対して「無損失品質すればいい」という回答はおかしいと思うのですがいかがでしょうか。
連レスになって申し訳ありませんが、こちらも詳しい方がいましたらご教授の程お願いいたします。
2019/02/04(月) 21:39:23.00ID:ucXW6Q/u0
>>112
OBSの音声の内部形式は
  https://obsproject.com/docs/reference-libobs-media-io.html#c.audio_format
のどれか(どう決まるのかは知らん)なんだろうけど、それにあわせた形式で録音すれば無劣化と言えるかな。
まあソースの音源はどうなのかとか細かいことはおいといて、基本的にはPCMにしとけば無劣化と考えていいと思うよ。

pcm_xxxはPCM(LPCM)だと思うんだけど、LPCM記録ができないと言ってる人がいる理由は知らん。

>>113
>>111の方法で記録すると、映像UtVideo、音声PCMの.aviファイルになるので正解といえば正解。
ただ、>>109の質問に対してこういう嫌がらせのような回答をするあたり、>>111の性格の悪さはよくわかる。
2019/02/04(月) 22:20:53.63ID:Eut9hOUR0
なんで急に特定のサイトだけ新しいネットワークコードを有効にしないとドロップするようになったんだ・・、ドロップフレームは数字上も配信上もちゃんと無くなったけど緑とか赤の死角のとこだけ不安定がもやもやする
2019/02/05(火) 00:12:20.62ID:1we+vXCR0
>>114
このスレはたまに良く分からないことを言い出す人がいるので混乱します。助かりました。
結構前から(というかそもそもFFmpeg自体がかなり古くから)pcmに対応しているはずだと思っていたので???でした。

音声の内部形式がどう決まるか、について自分も気になってちょっとだけソース覗いてみたのですが、
win-dshow.cppファイルの中にConvertAudioFormat()という関数があって、
そこでフォーマットが16bitのwavか浮動小数点数(float)かの判定をしている記述がありました。
static inline audio_format ConvertAudioFormat(AudioFormat format)
{
 switch(format) {
  case AudioFormat::Wave16bit: return AUDIO_FORMAT_16BIT;
  case AudioFormat::WaveFloat: return AUDIO_FORMAT_FLOAT;
  default           return AUDIO_FORMAT_UNKNOWN;
 }
}
自分はC++もDirectShowも経験が無いので良く分からなかったのですが、ここから更に細分化されて分岐してフォーマットを決めていくんでしょうね。

>>113についてはなるほど納得、自分は基本モードを使っていなかったので、無損失を指定するとavi(utvideo)のロスレスになるのを知りませんでした。
たしかに正解と言えば正解ですねw
というかOBSにutvideoが内包されているのも初めて知りました。

色々と勉強になりました。ありがとうございました。
2019/02/05(火) 04:26:59.40ID:IHGjeKm8M
去年色々テストした記憶だけども
obsでutvideoコーデックは422の録画ができないので注意。
obsのキャンパスとかの環境設定に依存して、420か444のどれかしかできない。
あとはおま環境かもだけど、テレビ用の16〜235にyv伸縮して記録しちゃうから黒つぶれと白飛びの映像になる。
(アマレコでは大丈夫だったけど)
2019/02/05(火) 07:54:02.61ID:5mYQDBQ80
>>117
> あとはおま環境かもだけど、テレビ用の16〜235にyv伸縮して記録しちゃうから黒つぶれと白飛びの映像になる。

それは詳細設定の「YUV色範囲」を「全部」にしてしまってただけだと思う。
「一部」にしておけば大丈夫のはずだよ。
2019/02/05(火) 10:37:30.22ID:W3LNvJN0M
>>118
ほう、それを試したか覚えてないからもう一度やってみるかな。トンクス。
2019/02/05(火) 11:53:14.17ID:DO7sOQGd0
>>114
>>111を書いた者なんだが、
なぜ性格が悪いことになってるんだ?
真剣に悩んでるので教えてくれ
突然悪者扱いされるとは思ってなかったわ
2019/02/05(火) 12:18:27.48ID:1we+vXCR0
>>117
出力品質「基本」で「無損失品質」を選択した場合に、自動でutvideoが選ばれるobsの仕様を考えると、
そもそもutvideoはフルレンジYUVをサポートしていないので、
カラーフォーマットでyuv系を選択して、色範囲に全部を選択してしまうと、白飛び等が発生してしまうのだと思います。

utvideo(20.2.0なので去年から少し時間は経っているかも)のreadmeには、フルレンジ対応しているのはRGBだけで、
utvideoのyuv系はすべてリミテッドレンジになっていました。
utvideo readme:ttp://umezawa.dyndns.info/archive/utvideo/utvideo-20.2.0-readme.ja.html

アマレコを選択して問題無かったというのは、AMVコーデックが基本でRGBを選択するコーデックなのかもしれません。
だとするとフルレンジでもリミテッドレンジでも録画できるはずなので。
アマレコをあまり使ったことが無いので分からないです。申し訳ない。
2019/02/05(火) 14:43:37.13ID:8gwPEi4vM
>>121
色々と情報、解説ありがとう。
とくにutでyuvがフルレンジ非対応の件とobsの無損失でutが自動選択になる仕様は知らんかった。
今ためしたら普通にでけた……詳細設定のyuv、テストでやってたと思ってたけど記憶が曖昧だ……。
とても助かりました。重ねてお礼を申し上げます。

別件で解決してるならともかく
音声でlpcmしたい人はffmpeg出力でpcm_s16le選べばおけ。
2019/02/05(火) 18:49:29.28ID:EfXYg9d/M
OBSのメニュー構造は全体的にわかりにくい
選択できてはいけない項目が選択できてしまって、結果ご動作の原因になっていたり、項目名自体が日本語的にわかりにくい名称のまま放置されていたり
メニュー構造に関してはバンディカムのほうが簡潔にして明瞭
2019/02/05(火) 18:49:55.76ID:EfXYg9d/M
×ご動作
○誤動作
2019/02/05(火) 20:34:52.25ID:1we+vXCR0
OBSがラップしてる、ベースのFFmpegが扱えるようになるまでの学習曲線が急峻な部類だからねー。
多機能すぎてGUIが付いても複雑になっちゃうのは仕方ないのかな。

そういう意味でStudioじゃない方のOBSと住み分けして行ってくれたら良かったのになぁとは思います。
シンプルで最低限の機能を備えたBasic版と、細部まで設定できるStudio版みたいな感じで。

まぁ使わせてもらってるだけの側だから文句は言えないけど。
2019/02/05(火) 20:36:53.22ID:3jtCo/Aq0
OBSで出来る事ってffmpegだけでも出来たりするの?
2019/02/05(火) 21:03:27.55ID:1we+vXCR0
いや、そうでもないと思いますし(>>49とか)、逆にOBSができないことももちろん多々あります。

FFmpegはコマンドライン操作が前提なので、
コマンドプロンプトやターミナルでコマンドを打つか、バッチファイルとかシェルファイルが書ける前提みたいなところもあります。

ゲームキャプチャやウィンドウキャプチャといった機能はFFmpeg単体では難しいと思いますし、
仮にキャプチャできたとしても、
ちゃんとキャプチャできているか確認するにはGUIが無いと難しいですよね。(プレビュー機能)
あとOBSでは表示されている、ボリュームメーターみたいなものもコマンドラインでは難しいと思います。(AAみたいな表示で出来なくはないですが)

単に動画を大量にエンコーダにバッチで投げたいとか、
動画からGIFが作りたいとか、(>>96のgifはffmpegのコマンドで作りました)
動画から音声だけ切り出したいとか、
割とコマンドラインだけで済むことも多いので、そういう場合はFFmpegで充分だったりします。

他のFFmpegをラップしたGUI環境だと、FFML(FFmpeg Launcher)とかいうニコ生由来のソフトがあったと記憶しています。
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff3-mif0)
垢版 |
2019/02/05(火) 22:59:09.80ID:d5RfnNI30
>>120
気にするな
同じIDの >>110 のそっけない答え方の後にそうやって >>111 の解答を否定しつつ
後付け解説の >>114 をしてるだろそいつ
>>49 の質問からの応答でLPCM大好きニキのあしらいも見てみ?
そういう奴だってスルーしとき、底意地が悪いのはそいつだって言うのが判る
2019/02/05(火) 23:28:16.56ID:4tgWasFq0
>>120
フォーマット洗濯したいという質問だったから、あまり適切な回答じゃないなと思ったんだけど
嫌がらせとか性格悪いとかは言い過ぎだった。すまぬ。
2019/02/06(水) 00:47:20.80ID:3ouaj8oK0
>>121 >>122
> そもそもutvideoはフルレンジYUVをサポートしていない
> utvideoのyuv系はすべてリミテッドレンジ
> utでyuvがフルレンジ非対応

ややこしい話になるけど、UtVideoはフルレンジ非対応ってわけではないよ。

 ・RGBで入力した場合は RGB->リミテッドYUV変換 をしてから可逆圧縮しますよ

 ・RGBで出力する場合は、リミテッドYUV->RGB変換 をしてからRGB出力しますよ

 ・YUVで入出力する場合は、YUVをそのまま入出力しますよ
  (ただしサンプリング形式(4:2:0など)が一致しない場合はその変換が入る)

というだけなので、フルレンジYUVを入力すれば、それをそのまま可逆圧縮して保持するし、
それをYUVのまま出力すればフルレンジYUVが出てくる。

ただ、YUVは一般的にはリミテッドレンジで扱うものだし、
H.264のように「これはフルレンジ(orリミテッドレンジ)ですよー」というフラグをつけることもできないので、
フルレンジを扱う場合はそれを意識して適切に扱う必要があるというだけ。

 例: UtVideo YUV420 BT.601 (ULY0)の入力と出力 (異なるサンプリング形式の入出力は省略)

   RGB入力 ━ RGB->リミテッドYUV420(BT.601)  ━┓
                                  ┣━ Comp ━ 内部データ
 YUV420入力 ━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

                 ┏━ リミテッドYUV420(BT.601)->RGB ━ RGB出力
 内部データ ━ Decomp ━┫
                 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━ YUV420出力
2019/02/06(水) 01:05:17.88ID:FeU9IiJw0
んー
入力だろうが出力だろうが、内部データ的にはフルレンジの領域の値も保持しているが、
それを再生しても、デコーダーやプレイヤーにフルレンジであるということを明示できないから白飛びや黒潰れが発生するという認識で良いのでしょうか?

難しいなー
2019/02/06(水) 01:35:49.24ID:3ouaj8oK0
まあOBSで無理してフルレンジ(全部)を使う必要はないというか使うとデメリットの方が大きいので、
普通にリミテッドレンジ(一部)にしとけばいいと思う。
2019/02/06(水) 01:44:40.83ID:FeU9IiJw0
>>132 んーますます気になりますが、ここで話す内容でも無いのかもしれないので、
自分でYUVやRGBについて調べて勉強してみたいと思います。ありがとうございました。

もしなにか参考になるサイト等があれば、お手数ですがよろしければ教えてください。
2019/02/06(水) 06:13:15.29ID:TfMsZbP00
>>130
aviのコンテナ自体が古いからそういうフラグがつけても他ソフトで読み込みや再生する際、適切に対応しないといけないうんぬんって昔教わったなあ。

utcodecはなんだかんだフルレンジあるのね、あーよかった。
PCゲームのキャプチャーとかで使う予定だったから焦ったよ。
2019/02/06(水) 08:07:22.67ID:0lHs5l360
古いほうのOBSでYoutube liveすると解像度が推奨値にそぐわないとかでストリームの状態がずっと黄色のままなんですが
studioみたいに特定の解像度に固定できないんですかね?
2019/02/06(水) 19:15:08.26ID:Wphp7M690
>>133
すまんけど「これだっ!」ってとこが特に思いつかないや・・・。色々ググってみてくれ。
答え忘れてたけど、>>131の認識はそれであってる。

>>134
> utcodecはなんだかんだフルレンジあるのね、あーよかった。
> PCゲームのキャプチャーとかで使う予定だったから焦ったよ。

フルレンジを使う必要は特にないのでは?何か特別な理由でもあるの?
2019/02/06(水) 20:12:05.46ID:FeU9IiJw0
>>136 なるほど。勉強になります。ちゃんと認識できているようで良かったです。ありがとうございました。
utvideoのソースも覗いてみたのですが、自分の足りない脳みそでは解釈するのにかなり時間が掛かりそうです。
色々調べながら咀嚼していきたいと思います。
2019/02/06(水) 20:56:00.63ID:7mz5fubCM
4Kや8K、まさかリミテッドなわけないよな?
そもそも色域も階調も違うけど
2019/02/07(木) 02:29:07.13ID:hEcTr3nC0
>>138
BT.2020はBT.601/BT.709と同様にリミテッドだけど、
HDR規格のBT.2100ではリミテッドとフルの両方が規定されてるし、
H.264/H.265ではフルレンジの扱いが規定されてるしというわけで、モノによる。

日本の4K8K放送はリミテッドのはずかな。
別にリミテッドで問題ないと思うけど。
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-DOJB)
垢版 |
2019/02/07(木) 06:22:01.17ID:6OM8IdAl0
ビットレート2000だと
1080pより720pで出力したほうがきれいに見えますか?
2019/02/07(木) 06:59:52.64ID:LDJggxgZ0
>>135 >>2
>>140 >>4,>>23
2019/02/07(木) 21:04:50.61ID:oKK8KkK20
OBS Classicのほうで出力解像度の設定ってできないんでしょうか
設定の欄を探しても見当たらなかったので…

OBS ClassicのほうでYoutube liveをするとサイト側の推奨する解像度に見合ってないとかで放送が安定しません
2019/02/07(木) 21:14:23.67ID:9KQWVF5p0
>>142
ビデオ→解像度→配信映像
2019/02/08(金) 05:27:57.75ID:ysxmGPvI0
>>143 >>97
少し調べればわかるような話を何度も質問(>>135,>>142)するような人に答えるのはやめません?
>>1の解説サイト内にも書いてあります
https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/468.html#id_c86de5d7

OBS Classic is no longer supported or maintained; please use OBS Studio for new projects.(https://obsproject.com/download#old_blurb)
Google翻訳:OBS Classicはもはやサポートもメンテナンスもされていません。 新しいプロジェクトにはOBS Studioを使用してください。

それでもあえてClassic版使うというのなら、少しは自分で解決する努力をすべきだと思います
自己解決できないのにわざわざClassic版使って訳の分からない質問繰り返すとか非常にくだらないと思うのは自分だけですかね

あと「放送が安定しない」「ストリームの状態が黄色になる」ってそれ本当に解像度だけの問題なんですかね?
だからわざわざ>>2へアンカしても理解できない脳みその様だし
2019/02/08(金) 06:06:13.97ID:14wUTbyC0
>OBS Classic is no longer supported or maintained; please use OBS Studio for new projects.(https://obsproject.com/download#old_blurb)
>Google翻訳:OBS Classicはもはやサポートもメンテナンスもされていません。 新しいプロジェクトにはOBS Studioを使用してください。

一理ある
2019/02/08(金) 06:12:47.62ID:ysxmGPvI0
公式ブログに、21.1.2だけでもたった3カ月で900万ダウンロードされたと書いてありましたが、
この調子で利用者が増えると比例してこういう猿も増えてきちゃうと思うんですよね。
https://obsproject.com/blog/obs-progress-report-august-2018
2019/02/08(金) 08:27:57.13ID:0Q09UL8Dr
聞けば知恵袋より確実に早く教えてもらえるからね
2019/02/08(金) 08:45:21.33ID:14wUTbyC0
聞く前に試そうって気がなさすぎるのが多い
2019/02/08(金) 09:01:29.91ID:IGcdsOnSr
>>144
>>9>>10>>11>>13>>17>>18
>>135>>142>>81>>87>>115

17 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f3-d86K) sage 2019/01/22(火) 12:01:38.43 ID:laRqj09B0
ついでにこっちも出しておくね
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10201982270
https://i.imgur.com/yT2VuDo.png

どうやら ワッチョイW ○○58-□□□□ は知恵袋マルチってことで答えるのは止めた方がよさそうだね
2019/02/09(土) 18:38:47.16ID:VBoo0tbH0
>>122
PCMっぽい選択肢がいっぱい表示されるが違いがさっぱりわからん
なんなんだこれは?
2019/02/09(土) 18:56:11.54ID:oHoC2ttW0
>>150
ffmpeg.exe -codecs

抜粋
DEA.L. pcm_mulaw PCM mu-law / G.711 mu-law
DEA..S pcm_s16be PCM signed 16-bit big-endian
DEA..S pcm_s16be_planar PCM signed 16-bit big-endian planar
DEA..S pcm_s16le PCM signed 16-bit little-endian
DEA..S pcm_s16le_planar PCM signed 16-bit little-endian planar
DEA..S pcm_s24be PCM signed 24-bit big-endian
DEA..S pcm_s24daud PCM D-Cinema audio signed 24-bit
DEA..S pcm_s24le PCM signed 24-bit little-endian
DEA..S pcm_s24le_planar PCM signed 24-bit little-endian planar
DEA..S pcm_s32be PCM signed 32-bit big-endian
DEA..S pcm_s32le PCM signed 32-bit little-endian
DEA..S pcm_s32le_planar PCM signed 32-bit little-endian planar
DEA..S pcm_s64be PCM signed 64-bit big-endian
DEA..S pcm_s64le PCM signed 64-bit little-endian

よくわからないならとりあえず>>122が言ってるようにpcm_s16leを使っておけばOK。
PCMじゃなくていいならflacで可逆圧縮してもいいかもね。
2019/02/09(土) 19:18:04.75ID:0IKD8DaH0
>>150
自分の再生環境を確認
 OSから「サウンド」を開き、使用している再生デバイスのプロパティから「詳細」のタブを開き、「既定の形式」を確認する。
 特に弄ってなければ、おそらく「16ビット、44100Hz(CDの音質)」か「16ビット、48000Hz(DVDの音質)」にはなっていると思う。
その○○ビットと同じ数値のpcm_s○○leをOBSで選択すれば良い。

完全にスレチなので細かくは書きませんが、
・16bit
 ビット深度→音を数値化する際に、どれだけの段階分けを行うかの最大幅。sined(符号付き)16ビットは-32768〜32767の65535段階に段階分けできる。
・48000Hz
 サンプリングレート→1秒間に何回音の波形を読み取るか。この場合は48000回。
・le(little endian)
 メモリに値を書き込む際にどういう順番で書き込むか

みたいな感じだったと思います。正確ではないので間違えてたらごめんなさい。
疑問の解消にならないと思いますが、ご興味があるならご自身で調べてみてください。
2019/02/09(土) 19:20:05.65ID:VBoo0tbH0
>>151
こんなに細かく分類されてもおよそ多くの人間はわからないと思う
意味があってやってるんだとは思うが、意味がわからないとどうしようもない
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 49da-61cP)
垢版 |
2019/02/10(日) 08:29:37.43ID:vqw3o1FR0
23.0来たんですね
https://twitter.com/OBSProject/status/1094371193581391872?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/02/10(日) 09:00:30.69ID:vqw3o1FR0
以下Google翻訳


OBS Studio 23.0 リリース候補版

サービス統合(ウィンドウズ)
・OBS内から特定のサービスのアカウントに直接接続する機能が追加されました(より多くのサービスを使用して)。
この機能はオプションですが、アカウントが接続されているときは、ストリームキーを入力して、
チャットパネルやストリーム設定/統計パネルなど、そのサービスに関連する特別な機能にアクセスする必要はありません。

・ツイッチの統合:ツイッチチャットパネル(BTTV / FFZ対応)、
OBS内からストリームタイトル/ゲームなどを変更できるツイッチ "Stream Information"ダッシュボードパネル、
および統計情報を表示するツイッチ "Stream Stats"ダッシュボードパネルを追加しました。
視聴者数(Stream Statsはデフォルトでは非表示になっています。表示メニュー -> Docksサブメニューで表示することができます)。

・ミキサー統合:ミキサーチャットパネルを追加

・サービスで使用されるWebパネル(チャットパネルなど)はドッキング可能です。
OBSを使用しているときにウィンドウを配置する方法をカスタマイズするために、
ウィンドウをドッキング/ドッキング解除できます。

・ユーチューブ、フェイスブック、その他のサービスはまだ開発中です。 もうすぐです。

・サービス統合は現時点では現時点ではウィンドウズでのみ利用可能ですが、
LinuxとMacは発生した問題によっては後で追加される予定です。
2019/02/10(日) 09:04:18.46ID:vqw3o1FR0
NVENCとエンコーディングの改善(Windows)

・NVENCの新しい実装が追加され、パフォーマンスが向上し、システムとリソースへの影響が軽減されています。
オペレーティングシステムの制限により、新しい実装はWindows 7では使用できません。
その場合は、代わりに古い実装が使用されます。

・新しいNVENC実装に新しい機能を追加しました:
 Psycho-visual Tuning:特に動きの激しい状況では、GPU使用率の増加を犠牲にして、
視覚品質の向上のためにビットレートの使用を最適化するエンコーダ設定を有効にします。
 先読み:動的Bフレームを有効にします。 無効にすると、エンコーダは常に[最大Bフレーム数]設定で指定されたBフレーム数を使用します。
有効にした場合、GPU使用率が増加するという犠牲を払って、最大でも多くのBフレームを使用するだけで視覚的品質が向上します。
2019/02/10(日) 09:13:55.74ID:vqw3o1FR0
一般的な変更

・Limiterオーディオフィルタを追加しました。
・エキスパンダーオーディオフィルターを追加しました。
・LinuxにVAAPIビデオエンコーダを追加しました。
・Remux Recordingsダイアログに一括リミックスのサポートを追加しました。
・詳細設定でMP4に自動的に録音をリミックスするオプションを追加しました。
・ツールメニューにDecklink出力ツールを追加しました。 これにより、OBSをDecklink機器に出力することができます。
・オプションのStatsドックを追加しました。 このドックはデフォルトで無効になっています。 このドックは[表示]メニュー - > [ドック]サブメニューで有効にできます。
・DecklinkソースにKeyerのサポートを追加しました。
・詳細出力設定でFFmpeg出力にマルチトラックオーディオサポートを追加しました。
・ヘルプメニューにバージョン情報ダイアログを追加しました。
・設定ウィンドウのホットキーセクションにフィルタ(検索)オプションを追加しました。
・オーディオ設定に4番目のマイク/補助オーディオオプションを追加しました。
・Advanced Audio Propertiesダイアログにステレオバランス(パン)を追加しました。
・ソースの右クリックコンテキストメニューに、OBSベース/出力解像度をソースのサイズに変更するオプションを追加しました。 出力がアクティブでない場合にのみ機能します。
・Decklinkソースに「表示しないときに無効にする」オプションを追加しました。
・極性反転オーディオフィルタを追加しました。
2019/02/10(日) 09:16:31.97ID:vqw3o1FR0
一般的な変更の続き

・選択時にソースまたはシーンの名前を変更するためのF2ショートカットを追加しました。
・インスタントリプレイスクリプトにVLCソースサポートを追加しました。
・マウスカーソルがプレビュー内のソースの上にあるときは、選択可能であることを示す明るい長方形がその周りに表示されます。
・ソースがプレビュー領域の外側にドラッグされると、選択されている間そのソースの見えない領域の新しい視覚化があります。
・設定ウィンドウと自動設定ウィンドウの両方の「ストリーム」ページのユーザーエクスペリエンスを単純化および改善しました。
・ソース選択矩形が改善されました。
・スライドショーのソースは一度に最大15の画像だけをロードし、それらが循環するにつれてそのカウントを超える画像を動的にロードします。 これは、スライドショーのソースに無数のファイルを置いている人がメモリ不足にならないようにするためです。
・スタジオモードでは、すでにトランジションの途中にいるとトランジションできません。
・ブラインド用ナレーションツールが選択されているときにメインウィンドウのソースリストボックスの項目を読み上げていなかったバグを修正しました。
・ゲーム/ウィンドウキャプチャウィンドウリストから、内部/キャプチャできないMicrosoftプログラムウィンドウの数を削除しました。
・インスタントリプレイスクリプトの再試行間隔を長くしました。
・その設定がチェックされていないにもかかわらずフルスクリーンプロジェクターが常に一番上になるというバグを修正しました。
・ドックはデフォルトでロック解除されました。 表示メニュー - >ドックサブメニューでドックをロック/ロック解除することができます。


終わり。長文連レス失礼しました。
2019/02/10(日) 10:05:01.26ID:NugG+5Cn0
キター!
2019/02/10(日) 10:17:44.62ID:NugG+5Cn0
OBSにTwitchのチャット埋め込みできるのはやべえ
2019/02/10(日) 10:20:04.14ID:vqw3o1FR0
配信情報(配信のタイトルとか)もいじれるのは便利そうですね
Twitch配信者には良さそうなアプデですね
2019/02/10(日) 10:22:58.09ID:NugG+5Cn0
YouTubeLiveもすぐ対応するって書いてあるし正式出る頃にはめちゃめちゃ便利になってそうね
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02f3-gkyr)
垢版 |
2019/02/10(日) 10:30:56.16ID:8/KuDa480
一応Google翻訳スクショ
https://i.imgur.com/awC7TX2.png
さて忙しくなりそうだ
2019/02/10(日) 10:31:48.34ID:vqw3o1FR0
あと地味にF2キーで名前変更のショートカット追加されたのが良かったw
頻繁に使うわけじゃないけど、OSの操作とかでもF2押すのが習慣になってるから、こういう細かい機能追加もうれしい。
リリースされていつのまにか7年?も経つけど、まだまだ進化していくなーこのソフト。
2019/02/10(日) 11:04:21.04ID:ivtyurkp0
リリースされたと思ったらRC1やんけ
2019/02/10(日) 11:10:45.66ID:NugG+5Cn0
ダウンロードしてもいいのよ(自己責任)
2019/02/10(日) 11:50:07.23ID:C7L7xKdUM
忙しくなってきたな!
2019/02/10(日) 17:25:49.68ID:H5TkTnAE0
ニコ生プラグイン死亡
2019/02/10(日) 21:09:02.86ID:01GL5eM+0
23ダウンロードしてもいいの
2019/02/10(日) 21:18:59.36ID:H5TkTnAE0
知恵袋で聞いてくれば?
2019/02/10(日) 21:21:57.86ID:01GL5eM+0
なんだこいつ
2019/02/10(日) 21:45:36.12ID:H5TkTnAE0
何度言われても>>2が理解できないんだろ?
173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-N2GX)
垢版 |
2019/02/10(日) 21:52:58.32ID:98BYN0cHa
ニコって単語に過剰反応しすぎ
2019/02/10(日) 21:53:50.63ID:01GL5eM+0
キチガイだなこれは
2019/02/10(日) 21:56:45.74ID:01GL5eM+0
いや168はそいつだよ
2019/02/10(日) 22:46:15.91ID:H5TkTnAE0
大好きな知恵袋バカにされちゃって発狂か
2019/02/10(日) 23:12:21.78ID:t+aVP3Ql0
>>176
お前なんで「23ダウンロードしてもいいの」というだけの書き込みに対して発狂してんの?
2019/02/11(月) 03:19:54.54ID:eNaWPbZu0
23になって
設定 -> 配信 -> 配信種別
がなくなったからね

ニコ生プラグイン使えなくなったね
トゥイッターで詳しい人の情報追っかけると捗るぞ

https://twitter.com/style1925/status/1094661756692000768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/02/11(月) 03:31:37.46ID:NtW9y+tG0
エンコーダーにH.264_nvencとNVEnc_H.264がそれぞれ表示されるが違いがさっぱりわからん

それとNVEncのロスレス圧縮を選択した場合にBフレームの数を選択できてしまうのも動作として正しいのか気になる
ロスレス圧縮時にBフレームを使えるものなのか?

あと配信の設定だとlook-aheadとかの選択肢があるのに、録画の設定でカスタム設定を選んでいると、look-aheadはおろか他の設定も表示されないというか、全体的に選択肢がおかしい
2019/02/11(月) 04:05:10.41ID:pnmSUMyl0
>>179 ffmpeg -encoders の抜粋
V..... h264_nvenc NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)
V..... nvenc NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)
V..... nvenc_h264 NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)

表記が違うだけで使われるものは同じなんじゃないでしょうかね。
曖昧で申し訳ないですが、試すとすれば同じソースを使って、ffmpegでそれぞれのエンコーダに投げてみて、
同じ出力結果になっていれば同じエンコーダと見て良いんじゃないでしょうか。

ロスレスでBフレームが使えるかどうか、についてですが、
使う使わないではなくてIPBそれぞれすべてのqpが0であるから可逆、と自分は認識しておりましたがどうなんでしょう。
詳しい方がいましたらご教授お願いします。
2019/02/11(月) 04:08:45.64ID:pnmSUMyl0
半角カタカナが連続してたので省略されてしまった
以下の方が見やすいと思います
V..... h264_nvenc      NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)
V..... nvenc        NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)
V..... nvenc_h264      NVIDIA NVENC H.264 encoder (codec h264)

連レス失礼
2019/02/11(月) 04:53:59.16ID:pnmSUMyl0
3つすべてのエンコーダに同じソース投げてみましたが、自分の環境では全て同じファイルサイズのファイルを吐きました。
https://imgur.com/0ligsCR.png
https://imgur.com/JkfhCTq.png

ffmpegに投げたコマンド(抜粋)
ffmpeg -c:v h264_nvenc
ffmpeg -c:v nvenc
ffmpeg -c:v nvenc_h264
2019/02/11(月) 05:14:08.65ID:pnmSUMyl0
度々連レス申し訳ございません
WinMergeならバイナリの比較もできることを知り、先ほどの3ファイルの比較を行ったところ、
全て同じファイルという判定になりました。
https://i.imgur.com/JKhhVyT.png

ffmpeg上で名前の表記が違うだけで、使用されるエンコーダは同じものの様です。
お騒がせいたしました。
2019/02/11(月) 05:19:58.81ID:NtW9y+tG0
>>182

OBSはメニュー項目の大整理を実施してもらいたい
メニュー項目が変に複雑化して一般人の理解を妨げている

あと、最新版でも相変わらずプレビュー画面が時折カクつくことがある
(文字のスクロールとか見ているとわかる)

Bandicamはメニュー項目がわかりやすいし、プレビュー画面がカクついたりしないので使いやすいのだが、
唯一の欠点は、UVC(USB Video Class)を利用するタイプのキャプチャー機器を接続した場合に
音声がプレビュー時には聞こえないけど、録画したファイルには音は収録されている問題がある

OBSはプレビュー時でも音は聞こえているので、プレビュー用途にはOBSのほうが一歩前進状態
2019/02/11(月) 05:29:15.48ID:DlsH+Xnn0
ググッたら廃止予定の旧名がそのまま残ってるだけだって
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02f3-gkyr)
垢版 |
2019/02/11(月) 05:52:49.18ID:L+M5ulG20
>>183
WinMergeも便利だけどでかいファイルだと大変そうなんで簡易的なハッシュ比較知ってると手軽かも
HashTabが地味にオススメだが最新だと公式へのリンクがくっつくので一つ前の5.2.0.14が便利だよ

メインは落としたファイルのMD5やSHA-256チェックだけどね
2019/02/11(月) 05:54:44.09ID:pnmSUMyl0
>>185 なるほどそういうことだったんですね。混乱のもとなので早く廃止されると良いですね。
2019/02/11(月) 06:01:49.44ID:NtW9y+tG0
今後はどの名称のものを推奨とか書いといてほしいなぁ
他のソフトだとよく名前の後ろに(推奨)とか書いててわかりやすかったりするのだけど
2019/02/11(月) 06:03:56.79ID:pnmSUMyl0
>>186 うほーこりゃあ便利だ!サクッと比較したいときに一々WinMergeなんか開くのだるいですもんね!良いソフトを教えてくださってありがとうございます!
https://imgur.com/n5G9PIQ.png
2019/02/11(月) 07:21:30.54ID:FO9z4ERf0
FastHashも忘れないでね
2019/02/11(月) 07:54:40.24ID:pnmSUMyl0
>>179 nvencのBフレームの件ですが、ffmpegのgithubを覗いてみました。
nvenc.cの701行目にset_lossless()関数なるものを発見しました。
https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/libavcodec/nvenc.c#L701

不確かで申し訳ないのですが、やはり>>180で書いたように、IPBフレームそれぞれのqpを0に設定しているように見受けられました。
この辺に詳しい方がいましたらご教授お願いいたします。


>>190
インストール不要とあったのでこちらもダウンロードしてみたいと思います。ありがとうございます。
2019/02/11(月) 13:14:30.57ID:KJFa0nQGr
ハッシュ値調べるだけなら解凍ソフトの7.zipで十分
2019/02/11(月) 17:24:03.75ID:pnmSUMyl0
>>192 本当だ右クリックしたら出てるじゃないか・・・。7z何年か使っていたはずなのに全く気づかなかった、自分の情弱さに悲しくなりました・・・。
https://imgur.com/8zJiYKM.png
https://imgur.com/KOYpBHY.png
2019/02/12(火) 00:51:23.51ID:+xCiUshy0
スレ違いだがWindows10のゲーム録画機能意外に凄くね
OBSより軽負荷で録画出来るから試す価値ある
2019/02/12(火) 02:44:56.15ID:U/ttm2Dl0
OBSユーザーはそもそもゲームDVRは無効にしてそうだからなぁ
OBS公式がそうするように促してるので

https://twitter.com/OBSProject/status/1079510438700826624
Google翻訳:
Windows 10 1809アップデートが他のデバイスにも適用されているので、
アップデートした場合は[ゲームモード]が無効になっていることを確認してください(PCの設定/ゲーム)。
ゲームモードが有効になっていると、WindowsはOBSのGPU優先順位を下げ、ストリーム/録画のフレームラグを引き起こす可能性があります。


ちょっと試してみた感じ、確かに負荷は軽いんですが、録画として残すには画質的に自分はちょっときつい。
ゲームDVRビデオ品質「標準」:https://imgur.com/es1tdee.png
ソース:https://imgur.com/Aaa571c.png

ゲームDVRビデオ品質「高」:https://imgur.com/F1UcjxC.png
ソース:https://imgur.com/5Hty8vZ.png


あと人によっては可変フレームレートで録画されてしまうのを気にしそう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/02/12(火) 12:21:16.99ID:fcYfiKM00
【やりたいこと】
PeerCastでゲーム配信する裏で録画をYouTubeに残したい。

【質問】
カスタム出力画面で設定したビットレートが全然でている気がしない。
YouTube側にアップされた録画を見ると画質が低画質になってしまう。
https://i.imgur.com/mDgR2N3.png

【使用OBSver】22.0.2
【自前ビルドかどうか】NO
【プラグインを入れているか】入れてない
【エンコーダ】Nvenc、QuickSync
【出力・詳細設定のキャプチャ画像URL】https://imgur.com/a/u3gkGpY
【連携ソフトを使っているか】なし
【配信サイト】YoutubeLive、PeerCast
【使用環境OS】Windows10 Home 64bit
【CPU】Core i7 3770k
【メモリ】16GB
【グラボ】GTX1060 6GB (417.71)
【その他機器】特になし
【試したこと】
カスタム出力FFmpeg画面でコンテナフォーマットを既定のフォーマットにしたり、映像エンコーダをlibx264やh264_nvencにしてみたり。
ffmpeg H264 Optionをしていしてみたり。(よくわからない)


これに関してわかる方いたらどうかご教示ください。
他に書いたほうがいい情報などあればそれも後々記載します。
2019/02/12(火) 12:23:00.75ID:fcYfiKM00
あ、【エンコーダ】の欄のQuickSyncは消し忘れです。
2019/02/12(火) 12:59:19.70ID:8kGkli+D0
ビットレート1404とか低すぎでしょ
解像度も十年前くらいの値だけど何か低容量にこだわりがあるのか?
2019/02/12(火) 13:06:08.53ID:fcYfiKM00
PeerCastが限界集落ということもあってそこのツールも高ビットレートに対応できずに視聴が困難ってこともあるのであまり高く出来ないんですよね。
もしかしてカスタム出力で指定したビットレートって意味なかったりするんでしょうか。
2019/02/12(火) 13:08:33.41ID:U/ttm2Dl0
>>196
おそらく今の録画タブの「映像エンコーダ設定(ある場合)」のオプションの記述方法ではオプションが効いていないと思います。
「映像ビットレートを0」「preset=medium crf=17」に書き換えてみて、録画を試してみてください。
https://imgur.com/EL9vFyI.png
多分これだけでもかなり画質が良くなると思います。

その後に「-preset medium -crf 17」などのFFmpegやx264の記述方法(今までの書き方)に戻してみてください。crfは効かずに23になると思います。
録画したファイルのエンコードオプションを確認する場合は、mediainfoやmpc-be(mpc-hc)を使用してみてください。


また、3770kでx264のmediumエンコードだと、常時20%以上cpuを使用すると思います。
なのでゲームによってpresetの値を変えたり、NVENCに切り替えるなどして対応してみてください。
2019/02/12(火) 13:17:43.73ID:U/ttm2Dl0
>>199
あー勘違いしていたので注釈を。
配信タブ(peercast)で設定したビットレートと、録画タブ(youtube)で設定したビットレートは扱いは別になるはずです。
つまりpeercast側の方さえしっかり抑えておけば、youtube側をどんなに高くしてもpeercast配信への影響は無いはずです。(上りの限界やスペック的な問題を除いて)

youtubeは再エンコードがかかるので高いビットレートで放送してください。
2500kbps程度では1280x720 60fpsには低すぎます。
先ほど「0に設定」と書いた部分に「可能な限り」高いビットレートを設定しておいてください。(あまり高くするとプロパイだ規制等あるかも)
2019/02/12(火) 13:53:21.80ID:fcYfiKM00
>>200
回答いただいたオプションなど試してみた結果、画質が改善されたことを確認できました。
https://i.imgur.com/FDzQEye.png
https://i.imgur.com/P9aM76x.png

ただオプションを指定すると二枚目のように乱れが発生したのでたぶん間違ってる箇所があるのかもしれません。(すみません)
あと
>2500kbps程度では1280x720 60fpsには低すぎます。
でおっしゃられてる通り画質が低い問題は低いビットレート設定によるものでした。
YouTubeで普段配信しないものですからどのくらいがいいのかという匙加減がよくわかってませんでした。
現在はカスタム出力の映像ビットレート欄を10000kbpsという設定でやってます。

だいぶ無知すぎて恥ずかしいんですが、無事解決いたしました。
丁寧に対応いただきどうもありがとうございました。
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