ようやく理解したので覚え書き

https://pineight.com/mw/index.php?title=Dot_clock_rates

PS1実機は320x240モードの場合、ピクセルアスペクト比32:35で映像を出力している。
ピクセルの縦幅を1とすると、横幅は約0.914となるので、エミュ上で開発者が意図したブラウン管上の映像を正確に再現するには
横幅を320x(32/35)に設定する必要がある(例: ×1280x960 ○1170x960)。

もっと正確に言えば、家庭用ブラウン管の99.9%は上下8pxがオーバースキャンで隠れるため
1170x896と設定したいところだが
ePSXeやPCSXRはオーバースキャン領域の切り取り機能が無く、完全な再現は不可能である。RetroArchならシェーダー等で実現できるようだ。

スーファミ実機は256x224モードの場合、ピクセルアスペクト比は8:7で、
ミニスーファミの4:3モードはそれを基準に解像度が設定されている模様(877x672)。
https://i.imgur.com/mH11FFB.png