PCSX2公式サイト
http://www.pcsx2.net/
PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
http://www29.atwiki.jp/emups2/
専用アップローダー&過去スレ
http://ps2.vs.land.to/
■PCのハードやスペックについては自作PC板で
【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1476083841/
■前スレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol116
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1502508320/
■PCSX2 1.4.0 安定版
https://pcsx2.net/download/releases.html
■開発(Git)版の最新ビルド入手先
https://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php
http://www.emucr.com/search/label/PCSX2
■変更履歴
https://github.com/PCSX2/pcsx2/commits/master
■必要なファイル
DirectX エンドユーザーランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&
Microsoft Visual C++ 2015 再頒布可能パッケージ Update 3 RC
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=52685
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol117
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/12/02(土) 09:02:43.54ID:3HVgigef0
2017/12/02(土) 09:05:57.43ID:3HVgigef0
■よくある質問
Q.○○というソフトは動きますか?
→ Wikiと過去ログ読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
→ 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体・プラグインのrevと設定内容)を書くべし
Q.○○のグラがバグるんだけど仕様ですか?
→ GSdxのrendererをsoftwareにしろ。HW Hacksの項目をいじると直ることもある。
Q.○○プレイしてると一瞬カクつく事があるんだけどスペック不足?
→ ISOファイルをWD製HDDに置いているとIntelliParkという機能が原因でカクつくことがある。詳細はググレ。
■Play! 開発版
http://purei.org/downloads/play/weekly/
Windows版はPlay-YYYYMMDD-XX.exeの最新版をダウンロード
■変更履歴
https://github.com/jpd002/Play-/commits/master
【Dolphin】ノートPCでエミュする人のスレ【PCSX2】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1350819638/
プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1404716908/
Q.○○というソフトは動きますか?
→ Wikiと過去ログ読め
Q.○○が遅いんだけど、こんなもん?
→ 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体・プラグインのrevと設定内容)を書くべし
Q.○○のグラがバグるんだけど仕様ですか?
→ GSdxのrendererをsoftwareにしろ。HW Hacksの項目をいじると直ることもある。
Q.○○プレイしてると一瞬カクつく事があるんだけどスペック不足?
→ ISOファイルをWD製HDDに置いているとIntelliParkという機能が原因でカクつくことがある。詳細はググレ。
■Play! 開発版
http://purei.org/downloads/play/weekly/
Windows版はPlay-YYYYMMDD-XX.exeの最新版をダウンロード
■変更履歴
https://github.com/jpd002/Play-/commits/master
【Dolphin】ノートPCでエミュする人のスレ【PCSX2】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1350819638/
プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part4
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1404716908/
2017/12/02(土) 09:28:56.14ID:re8CV6+X0
いちおつ
2017/12/02(土) 09:32:13.12ID:52KIgYUS0
ガンガン書き込まないと落ちるで
2017/12/02(土) 09:36:21.52ID:yMWQVrWx0
PS2は産む機械
2017/12/02(土) 09:44:08.36ID:ZvxiSTjn0
ガンガン
2017/12/02(土) 09:47:03.73ID:/UHGZobC0
落ちたな
2017/12/02(土) 10:00:39.92ID:3HVgigef0
マジカ
30くらいまで連投したら落ちなくなるかな
30くらいまで連投したら落ちなくなるかな
2017/12/02(土) 10:09:57.41ID:3HVgigef0
同ID(IP?)で6連投くらいでも落ちるって見かけたから他の人頼むわ
保守4
保守4
2017/12/02(土) 10:10:42.84ID:3HVgigef0
保守5
落ちたら落ちたで誰か立てて
落ちたら落ちたで誰か立てて
2017/12/02(土) 10:14:43.18ID:uwlmeKKj0
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/12(土) 19:25:55.79 ID:MTaANTk00 (PC)
前スレで書かれてた、FMVムービー時に不具合が出るゲームの対処方
(サルゲッチュ2、零、三国無双4、FF10-2など)
設定→ビデオ(GS)→GSコア設定→
エミュレーション設定画面が出るので左の項目の一番下のゲームフィックスをクリック→
下の方にあるSwich to GSdx software rendering when an FMV playsにチェックを入れる→幸せになる
wikiにも書かれてないから前スレから転載。これは有益な情報だと思う
個人的にはテンプレに入れても良いとすら思う
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:11:19.01 ID:GSty+LIV0 (PC)
>>7はDMC3SEでも有用
HWレンダでのNO HUD問題対策の設定をするとFMVムービーが真っ暗になってしまう問題の解決策となる
前スレで書かれてた、FMVムービー時に不具合が出るゲームの対処方
(サルゲッチュ2、零、三国無双4、FF10-2など)
設定→ビデオ(GS)→GSコア設定→
エミュレーション設定画面が出るので左の項目の一番下のゲームフィックスをクリック→
下の方にあるSwich to GSdx software rendering when an FMV playsにチェックを入れる→幸せになる
wikiにも書かれてないから前スレから転載。これは有益な情報だと思う
個人的にはテンプレに入れても良いとすら思う
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 02:11:19.01 ID:GSty+LIV0 (PC)
>>7はDMC3SEでも有用
HWレンダでのNO HUD問題対策の設定をするとFMVムービーが真っ暗になってしまう問題の解決策となる
2017/12/02(土) 10:19:24.77ID:uwlmeKKj0
いちおつ保守
2017/12/02(土) 10:24:41.93ID:D3XzfnT10
保守すればいいんですね
2017/12/02(土) 10:28:59.85ID:uwlmeKKj0
ガンガン保守するで
2017/12/02(土) 10:37:33.62ID:uwlmeKKj0
ガンガンガン保守
2017/12/02(土) 10:44:49.37ID:ZvxiSTjn0
保守
2017/12/02(土) 10:45:07.38ID:ZvxiSTjn0
ほしゅ
2017/12/02(土) 10:45:16.99ID:ZvxiSTjn0
ほす
2017/12/02(土) 10:45:54.97ID:ZvxiSTjn0
ほせ
2017/12/02(土) 10:46:20.87ID:ZvxiSTjn0
保守完?
2017/12/02(土) 10:55:43.81ID:uwlmeKKj0
おつ
保守完了かね
これで落ちたら仕方ない
保守完了かね
これで落ちたら仕方ない
2017/12/02(土) 10:58:14.65ID:AURhqRCZ0
今はもう5chだぞ
2017/12/02(土) 11:44:43.12ID:2zmb9ngI0
今起きた
2017/12/02(土) 11:49:48.82ID:A3dGp1fq0
2017/12/02(土) 12:48:33.81ID:rrJLFQzt0
今更だけど、この板はスレ立て時の保守いらんはず
2017/12/02(土) 12:51:18.16ID:1/GP/w4L0
幻想水滸伝やってないけど
fmvという動画形式で保存されてるもの
早い話動画そのもの
CG使ってリアルタイムに動画(アニメ)してる奴には当然効果ない
上記のオプションは単にfmv動画の時のみ自動的にソフトウェア描画に切り替えるってだけだから
もともとソフトウェア描画で不具合でるものはそのまま
fmvという動画形式で保存されてるもの
早い話動画そのもの
CG使ってリアルタイムに動画(アニメ)してる奴には当然効果ない
上記のオプションは単にfmv動画の時のみ自動的にソフトウェア描画に切り替えるってだけだから
もともとソフトウェア描画で不具合でるものはそのまま
2017/12/02(土) 13:11:18.05ID:ZjFKoFNs0
ムービー時だけソフトウェアに切り替えるって設定、だいぶ前からあった気がするが
なんで今更この設定でドヤ顔してんだかw
なんで今更この設定でドヤ顔してんだかw
2017/12/02(土) 15:00:45.02ID:mB7zx1yA0
2017/12/02(土) 15:31:09.34ID:YaeCodfZ0
2017/12/02(土) 17:20:50.35ID:RcZkTGf20
>>27
前スレで
「GSdxの設定で何をやってもダメだった時に
エミュレーション設定のVU1をsuperVUにして直る事もある」
なんて
5年以上前に実装されている今更な設定でドヤ顔しちゃってすいませんでした
前スレで
「GSdxの設定で何をやってもダメだった時に
エミュレーション設定のVU1をsuperVUにして直る事もある」
なんて
5年以上前に実装されている今更な設定でドヤ顔しちゃってすいませんでした
2017/12/02(土) 17:35:49.47ID:rHe9ok3v0
FMVとはfull motion videoの略でムービーそのものを指してるんだけどね
2017/12/02(土) 17:37:55.81ID:rHe9ok3v0
>>24
ソフトウェアレンダリングなら改善しないかな
ソフトウェアレンダリングなら改善しないかな
2017/12/02(土) 17:47:05.48ID:uTTn1tlX0
>>32
ムービーに入ったらF9で切り替えれば問題無いですよ
ムービーに入ったらF9で切り替えれば問題無いですよ
2017/12/02(土) 18:13:58.04ID:LDNer+Ro0
ムービーのときだけソフトに切り替えるってすごく前からしょっちゅう聞いている気がするのだけど
いまだに改善されてないみたいなのはなんか技術的に難しいとかいうことなの?
いまだに改善されてないみたいなのはなんか技術的に難しいとかいうことなの?
2017/12/02(土) 19:29:05.36ID:gbmwDRAC0
いつだったかのレスにゲームフィックの
Switch to GSdx software rendering when FMV plays
を有効にすればムービー問題は解決するってなかったっけ?
まぁようするに言ってることはF9で切り替えろってのを自動化してるだけなんだろうけど
Switch to GSdx software rendering when FMV plays
を有効にすればムービー問題は解決するってなかったっけ?
まぁようするに言ってることはF9で切り替えろってのを自動化してるだけなんだろうけど
2017/12/02(土) 19:54:13.90ID:RcZkTGf20
大抵のプリレンダムービー(fmv)については
ソフトウェアレンダリングモードなら正常に描画されるから
Switch to GSdx software rendering when FMV playsで解決する
だけど今話しているのは
幻想水滸伝3でセピア色になるムービーの事で
その問題のムービーが
Switch to GSdx software rendering when FMV playsで解決しなかった事から
プリレンダムービー(fmv)ではなく、リアルタイムレンダリングの疑似ムービーだろうと仮定して
それを解決するには
ソフトウェアレンダリングモードに設定するか
その疑似ムービーの時だけF9で切り替えるのはどうだろうかと言っている
ソフトウェアレンダリングモードなら正常に描画されるから
Switch to GSdx software rendering when FMV playsで解決する
だけど今話しているのは
幻想水滸伝3でセピア色になるムービーの事で
その問題のムービーが
Switch to GSdx software rendering when FMV playsで解決しなかった事から
プリレンダムービー(fmv)ではなく、リアルタイムレンダリングの疑似ムービーだろうと仮定して
それを解決するには
ソフトウェアレンダリングモードに設定するか
その疑似ムービーの時だけF9で切り替えるのはどうだろうかと言っている
2017/12/02(土) 20:41:48.98ID:+7riJKtz0
>>27
その前からある設定がこのスレで一度も話題になった事が無かったし、
当時はwikiにも載ってなかったんだよ
実際この設定の事が書かれた際には「初めて知った」という書き込みが多かった
Q、FMVムービー時に不具合が出るよ!
A、F9押せ!
が、ネタではなく大真面目に言われてたのだからね
その前からある設定がこのスレで一度も話題になった事が無かったし、
当時はwikiにも載ってなかったんだよ
実際この設定の事が書かれた際には「初めて知った」という書き込みが多かった
Q、FMVムービー時に不具合が出るよ!
A、F9押せ!
が、ネタではなく大真面目に言われてたのだからね
2017/12/02(土) 20:50:56.55ID:+7riJKtz0
ついでにもう一つ
最近のgit版で加わったFMVムービーの設定で、画面比率を4:3に保つ設定があるね
これはワイド化パッチを有効にしている際に非常に有用
気づいている人も多いと思うけどこのスレでは未出だしwikにも載ってないので一応
最近のgit版で加わったFMVムービーの設定で、画面比率を4:3に保つ設定があるね
これはワイド化パッチを有効にしている際に非常に有用
気づいている人も多いと思うけどこのスレでは未出だしwikにも載ってないので一応
2017/12/02(土) 21:33:15.96ID:OpBA7tLa0
安心の明石ビルドはよ
2017/12/02(土) 21:45:06.27ID:OpBA7tLa0
G4560でHTオンにしてMTVUオンにしたらフレームレート落ちる
HTオフにしてMTVUオフにした方がフレームレートは伸びる
なんでかっていうと、
HTオンにするとマルチでは1.3倍ほど性能が伸びるがシングルスレッドは6〜7割の性能になる
2C2T時 1x2 マルチ1
2C4T時 0.65x4 マルチ1.3
やはり論理スレッドは論理、物理には適わない
3.1GHzの6400 4C4Tの方がMTVUオンにして3スレ動作にすると2C4T@3.5GHzのG4560よりフレームが伸びる
HTオフにしてMTVUオフにした方がフレームレートは伸びる
なんでかっていうと、
HTオンにするとマルチでは1.3倍ほど性能が伸びるがシングルスレッドは6〜7割の性能になる
2C2T時 1x2 マルチ1
2C4T時 0.65x4 マルチ1.3
やはり論理スレッドは論理、物理には適わない
3.1GHzの6400 4C4Tの方がMTVUオンにして3スレ動作にすると2C4T@3.5GHzのG4560よりフレームが伸びる
2017/12/02(土) 22:02:18.32ID:tF20o6VC0
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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2017/12/02(土) 22:02:51.28ID:XMpf0IGR0
明石ビルド最近出ないな
2017/12/03(日) 08:20:50.27ID:QbfdPZXt0
そりゃさすがに論理より物理の方が速いだろうに
当たり前w
当たり前w
2017/12/03(日) 09:53:54.64ID:9GjDhrJs0
ちょっと聞きたいんだけど、明石ビルドて何?
明石てAkash氏のことかな?
Akash氏が独自でビルドしたバージョンがあるの?
明石てAkash氏のことかな?
Akash氏が独自でビルドしたバージョンがあるの?
2017/12/03(日) 11:57:52.99ID:TsJZY+6A0
2017/12/03(日) 12:19:18.29ID:9GjDhrJs0
>>45
なんだbuildbotかw
なんか根本的に勘違いしてない?
buildbotはリポジトリに変更があったら自動ビルドするシステムだよ。
Akash氏に限らず、ほかの人がソース改変すれば勝手にビルドするの。
なんだbuildbotかw
なんか根本的に勘違いしてない?
buildbotはリポジトリに変更があったら自動ビルドするシステムだよ。
Akash氏に限らず、ほかの人がソース改変すれば勝手にビルドするの。
2017/12/03(日) 13:03:47.89ID:TsJZY+6A0
>>46
だからAkashが改変するのまだかって話だろ?
だからAkashが改変するのまだかって話だろ?
2017/12/03(日) 15:33:38.26ID:9GjDhrJs0
>>47
Akash氏だけにこだわる意味がわからんw
Akash氏だけにこだわる意味がわからんw
2017/12/03(日) 16:37:23.62ID:TsJZY+6A0
>>48
元の質問「明石ビルドて何?」は解決したんだしどうでもよくね?
元の質問「明石ビルドて何?」は解決したんだしどうでもよくね?
2017/12/03(日) 16:39:39.50ID:nDLh6F+o0
こいつ前スレでAkashビルドだけ速いとかほざいてた基地外 スルー汁
2017/12/03(日) 17:10:04.14ID:9GjDhrJs0
こりゃだめだw ビルドの意味もわかっとらんみたいだw
2017/12/03(日) 17:34:24.74ID:pc1DaEDk0
ビルトアッパー
2017/12/03(日) 17:36:05.62ID:zIQPU3VN0
地上で根元から当るとやっべーやつやん
2017/12/03(日) 17:42:38.05ID:TsJZY+6A0
2017/12/03(日) 17:57:04.83ID:gbvzxc730
gregory382 2112 commits
turtleli 538 commits
ssakash 207 commits
コミット数からみると、gregory382さんビルドが安心やぞw
turtleli 538 commits
ssakash 207 commits
コミット数からみると、gregory382さんビルドが安心やぞw
2017/12/03(日) 18:43:15.01ID:F4DOQJpL0
分かってない人がいるから代わりに俺が解説しよう
githubのpcsx2開発チームの一人がakash氏なわけです
開発チームがコミット追加したら自動的にbuildbotでビルドされて公開されているわけ
でbuildbot はここの事だろうけど
ttps://buildbot.orphis.net/pcsx2/
githubでコミットを追加すると↓のように一番上が最新で 右の方にコミットIDがあるのが分かる
ttps://github.com/PCSX2/pcsx2/commits/master
このIDとbuildbotのrevision番号を比べると同じのがあるのが分かると思う
例えば
最新のコミット Flag XP as an unsupported OS. はコミットID 7a71b6f
buildbotの最新は v1.5.0-dev-2234-g7a71b6f3d
このように7a71b6fという同じIDが入ってるのでこのrevisionはこのコミットまで入ってるな と分かるわけです
つまり、buildbotにあるAuthor AkashというのはAkash氏の独自ビルドではなくコミット追加した人がAkash氏という事を示してるわけ
Akash氏も個人用のリポジトリで独自コミットしてるのでそっちのビルドが速いんだよって事なら別の話だけど
githubのpcsx2開発チームの一人がakash氏なわけです
開発チームがコミット追加したら自動的にbuildbotでビルドされて公開されているわけ
でbuildbot はここの事だろうけど
ttps://buildbot.orphis.net/pcsx2/
githubでコミットを追加すると↓のように一番上が最新で 右の方にコミットIDがあるのが分かる
ttps://github.com/PCSX2/pcsx2/commits/master
このIDとbuildbotのrevision番号を比べると同じのがあるのが分かると思う
例えば
最新のコミット Flag XP as an unsupported OS. はコミットID 7a71b6f
buildbotの最新は v1.5.0-dev-2234-g7a71b6f3d
このように7a71b6fという同じIDが入ってるのでこのrevisionはこのコミットまで入ってるな と分かるわけです
つまり、buildbotにあるAuthor AkashというのはAkash氏の独自ビルドではなくコミット追加した人がAkash氏という事を示してるわけ
Akash氏も個人用のリポジトリで独自コミットしてるのでそっちのビルドが速いんだよって事なら別の話だけど
2017/12/03(日) 19:22:30.11ID:F4DOQJpL0
要は↑のbuildbotにあるビルドは一番上が最新のコミットを取り入れたソースによるビルドで下に行く程古いソース
Authorは誰だろうと特に関係ないって事
Authorは誰だろうと特に関係ないって事
2017/12/03(日) 20:32:19.88ID:gbvzxc730
無駄に技術かぶれのやつって、話長くて空気ぶち壊すよな
2017/12/03(日) 21:10:41.62ID:1fV1iTf30
みんなbuildbotは分かってる
だから言葉を端折ったら逆に話が噛み合わなくなっただけ
Akashは機能追加より無駄を排除する変更を加える事が多いから
Akash氏にこだわる人がいるってだけ
だから言葉を端折ったら逆に話が噛み合わなくなっただけ
Akashは機能追加より無駄を排除する変更を加える事が多いから
Akash氏にこだわる人がいるってだけ
2017/12/03(日) 23:05:51.76ID:Of3+z93F0
明石家おまちけビルドがいいんだよw
2017/12/04(月) 00:57:09.88ID:dwJ5VMvN0
>>59
つーか独自ビルドあるのかって聞いてるのにbuildbotにあるだろって言ってる時点で理解してないだろw
つーか独自ビルドあるのかって聞いてるのにbuildbotにあるだろって言ってる時点で理解してないだろw
2017/12/04(月) 01:49:22.94ID:YXqRu5W70
Akashビルドとは何を指しているのか?という質問で
buildbotにあるAkashがコミットしたやつという答え
buildbotにあるのが独自ビルドなんて誰も言ってない
buildbotにあるAkashがコミットしたやつという答え
buildbotにあるのが独自ビルドなんて誰も言ってない
2017/12/04(月) 02:41:21.63ID:Dct1SHoa0
だからそれAkashビルドじゃないからw
2017/12/04(月) 03:18:04.46ID:YXqRu5W70
2017/12/04(月) 03:37:30.84ID:YXqRu5W70
2017/12/04(月) 04:28:41.73ID:uXNkHpeo0
>>65
ttps://ci.appveyor.com/project/ssakash/pcsx2/history
ttps://ci.appveyor.com/project/ssakash/pcsx2/history
2017/12/04(月) 09:39:24.63ID:HlEksNaQ0
Akashのファンがおりまぁす
なだけだろw
なだけだろw
2017/12/04(月) 11:30:57.17ID:f5lQ41Yi0
ファンというか
偶然Akashの更新で動いた経験があるから勘違いしてるんだろ
レシピを共有して一部変更してるだけで
buildbotはレシピに変更があれば料理完成させてるだけなのにな
偶然Akashの更新で動いた経験があるから勘違いしてるんだろ
レシピを共有して一部変更してるだけで
buildbotはレシピに変更があれば料理完成させてるだけなのにな
2017/12/04(月) 11:32:28.85ID:dwJ5VMvN0
コミットとビルドが一緒だと思ってるみたいだから、いくら話しても平行線だなw
2017/12/04(月) 11:43:57.30ID:u8co48bG0
理性のある方が引くと話終わりますよ
2017/12/04(月) 11:52:02.60ID:uXNkHpeo0
>>66で
Akash独自ビルドわざわざ教えたのに反応なしかよw
Akash独自ビルドわざわざ教えたのに反応なしかよw
2017/12/04(月) 12:11:47.65ID:eZGcHh0z0
えっ
2017/12/04(月) 12:37:35.93ID:dwJ5VMvN0
>>71
それはな、Akashのコミットがbuildbotでビルドされた経歴だからなww
それはな、Akashのコミットがbuildbotでビルドされた経歴だからなww
2017/12/04(月) 12:59:14.30ID:szrLJEdS0
このスレって低能しかいない気がする
2017/12/04(月) 13:29:27.02ID:OMABV7Y10
判る人間はもっと情報早い公式や海外ポータルで情報集めて
フォーラムの記事やらドキュメント読んで自分で試行錯誤も出来るからこんなスレに来るまでもないし
そもそも開発者用の色々な仕組みもpcsx2に限らずアレコレ使うことになるから仕組みや取り扱いもわかってる
下手に手助けの書き込みして前スレの丸投げワレザーみたいなカスにベタつかれるのも嫌だし
そりゃ書き込まれて目に見えるレベルは低くなるわ
フォーラムの記事やらドキュメント読んで自分で試行錯誤も出来るからこんなスレに来るまでもないし
そもそも開発者用の色々な仕組みもpcsx2に限らずアレコレ使うことになるから仕組みや取り扱いもわかってる
下手に手助けの書き込みして前スレの丸投げワレザーみたいなカスにベタつかれるのも嫌だし
そりゃ書き込まれて目に見えるレベルは低くなるわ
2017/12/04(月) 13:30:15.74ID:uXNkHpeo0
APPveyorでビルドされてるだけでAkash独自なのは変わらないんだが?
2017/12/04(月) 13:40:28.39ID:eZGcHh0z0
えっ
2017/12/04(月) 13:51:27.04ID:XyAIAlSH0
https://github.com/PCSX2/pcsx2/pulls
ここに独自ビルドの素が沢山有るぞ
ここに独自ビルドの素が沢山有るぞ
2017/12/04(月) 15:23:24.11ID:e4ye/eYG0
2017/12/04(月) 15:37:12.00ID:+gaeNV9o0
IT弱者に聞いても一生平行線のまま
2017/12/04(月) 21:37:38.61ID:SRJiIgC30
IT寂聴
2017/12/05(火) 01:56:08.93ID:nmmQoTMP0
>>73
逆じゃない?
AppVeyorでビルド&テスト→GitHubにコードをリリース→Orphis Buildbotによるビルド
少なくともAppVeyorのArtifactsとOrphis Buildbotにあるバイナリは違うでしょ
逆じゃない?
AppVeyorでビルド&テスト→GitHubにコードをリリース→Orphis Buildbotによるビルド
少なくともAppVeyorのArtifactsとOrphis Buildbotにあるバイナリは違うでしょ
2017/12/05(火) 02:04:49.38ID:nmmQoTMP0
>>79
PCSX2 only uses 2 cores,so if you have more the CPU usage will be way less 100%.
Even if you have exactly 2 cores, the emulator will not cause 100% CPU usage because of the way threading works.
This does NOT mean PCSX2 isn't using the full power of your CPU, it is normal.
PCSX2 only uses 2 cores,so if you have more the CPU usage will be way less 100%.
Even if you have exactly 2 cores, the emulator will not cause 100% CPU usage because of the way threading works.
This does NOT mean PCSX2 isn't using the full power of your CPU, it is normal.
2017/12/05(火) 08:25:41.84ID:bB3w8Cfl0
Buildbot
Build bot
Build bot
2017/12/05(火) 18:26:50.85ID:MR+Y4CK/0
明石家の人気に嫉妬
2017/12/05(火) 21:49:30.18ID:ecTNvg3Q0
そろそろわいがビルドしたろか?
2017/12/05(火) 21:51:58.23ID:kTymOmty0
>>83
そんなの〜常識〜
そんなの〜常識〜
2017/12/06(水) 03:07:18.58ID:/S786ZoO0
個人開発でもCI使う人いるし
Buildの自動化自体はどうでもよくね?
DolphinのIshiirukaみたいなカスタムバージョンを期待していたんでしょ
Ishiirukaもビルド自動化してんだけどさ
Buildの自動化自体はどうでもよくね?
DolphinのIshiirukaみたいなカスタムバージョンを期待していたんでしょ
Ishiirukaもビルド自動化してんだけどさ
2017/12/06(水) 05:34:25.46ID:zVKwM4zc0
>>79
フレームリミット外さないで負荷目いっぱいで使うのどうすればいいのでしょうか?
フレームリミット外さないで負荷目いっぱいで使うのどうすればいいのでしょうか?
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