madVR Part10

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2017/11/12(日) 11:39:41.59ID:DMUhBJuy0
高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。

■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228

■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip

■前スレ
madVR Part9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1486818616/

■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。

Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。

■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
web版
http://madvr.webcrow.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/12/07(木) 02:30:50.35ID:iE5ruch00
>>55
言ってることデタラメで草

一部のTVでは実際にはサポートしないのに10/12bpcのサポートをEDIDで報告してしまう
このようなTVを使用しているときにFall Creators Updateを行うと
アプデ後の勝手に10/12bpcに設定されて映像が乱れてしまうことがあるというだけ

正しく10/12bpcをサポートするディスプレイを使っていれば問題なく10/12bpcで出力できる
2017/12/07(木) 13:59:01.53ID:dAfqmI9v0
>>55の情報とは異なるけど
EIZOサポートにDirectXによる10bit出力に対応するか確認した際、DirectX11での10bit入力に10bit対応する回答もらった時に
別件情報として
Fall Creaters Updateは、QuadroやfireproでのOpenGL 10bit出力出来ない問題が発生していると言われた
しかも、EIZO側では現在対応不能。なにせOS側が10bit出力してこないからどうしようも無いみたい

Adobeとか文句言いそうだから、いずれ修正されるとはおもうけど
やっぱり、大型Updateは、初期は大きなバグあるのね
2017/12/09(土) 11:02:30.57ID:3eGdidPT0
>>3 はNahimicの問題であることが判明しました。Nahimicのバージョンアップで解決。
2017/12/11(月) 10:57:07.35ID:FwMNZG9i0
madVR v0.92.10

* algo "remove compression artifacts" can now be run as part of NGU
* reverted NGU Sharp back to gamma light -> slightly better anti-aliasing
* removed NNEDI3 (based on user feedback)
* ever so slightly improved HDR behaviour
* default value for HDR -> SDR conversion is now set to "200 nits"
* default value for "enable automatic fullscreen exclusive mode" is now "off"
* default value for "use d3d11 for presentation" is now "on"
* fixed: using multiple madVR instances at the same time could sometimes fail
2017/12/11(月) 11:04:30.39ID:ewB+Cb4l0
NNEDI3ついに削除されたか
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK4f-AYwU)
垢版 |
2017/12/11(月) 15:35:16.91ID:3o1X/H3jK
きたか…ガタッ!
2017/12/11(月) 16:49:21.60ID:ZgARhLl20
これは大きな転換点だな
2017/12/11(月) 19:55:12.59ID:8HlZS1400
NGUが予想以上に性能良いんだな
2017/12/11(月) 20:21:15.70ID:1nQxEmO00
>>63
high以上じゃないとあんま意味ないけどなw
2017/12/11(月) 22:31:39.22ID:jTSdcvrW0
Doom9が落ちてて遅れたみたいだけどリリースポスト。

madVR v0.92.10 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1826946#post1826946

RCA/NGUの統合動作についての説明あり。
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfda-Y1z7)
垢版 |
2017/12/11(月) 23:32:23.65ID:pRt3vXZu0
ちょっとの間
修正のアップデート続きそうだから様子見
2017/12/12(火) 00:22:10.89ID:Woa4dx/L0
ノイズ除去が軽くなったら起こして
2017/12/12(火) 06:32:37.03ID:MZc7VK380
mavVR v0.92.10がでたので、そちらの話題が主になっている所すいませんが
ここで質問させて頂き、アドバイスも頂いたので、その後の結果報告だけさせて頂きます

基本は、>>50,52の部分を修正した状態で、
PC自体の平均連続稼働36〜48H時間、動画再生6〜12H/dayという条件で
各種動画(SD.HD.FHD/8bit,10bit)を再生し続けました
・睡眠時に再生させたまま睡眠→起床時に起動後画面に戻っていないか確認
・暇な時に、次へ移動、前に戻る、再生位置変更を多めに行う
・動画再生した状態でChromeで色々なサイト閲覧
等を試した結果、一度だけ再生位置変更時に強制シャットダウンが発生しましたが
それ以外に、動画再生したままの状態で
ニコ動、YOUTUBE、Amazon Prime、U-NEXT、スポナビ等のweb再生やWebブラウジングも安定して動作する状態になりました
※もっと効率の良い負荷テスト方法もあるとおもいますが、自分の使用環境に合わせた状態を優先しました

1回だけとはいえ、強制シャットダウンになったのは残念ですが
その前までの強制シャットダウン多発から見れば、安定する環境が構築出来たと思っています
色々なアドバイス有難うございました
2017/12/12(火) 18:27:24.70ID:UsjrWqwJ01212
>>68
どうでもいい事なのでブログでやっててくれ
これ以上何があっても報告要らないからな
2017/12/13(水) 15:23:05.75ID:nbZJ16/HK
珍しく修正のアップデートこないな…
2017/12/13(水) 16:42:38.84ID:HEW20BUx0
VESA、HDRに関する標準規格「DisplayHDR」を策定 〜輝度やコントラスト比などを厳密に規定 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1096404.html
2017/12/13(水) 18:35:12.54ID:fiBTyrlBa
やっとHDRの標準化来たのか
HDRの規格乱立しすぎでいちいち調べるの面倒だったからありがたい
2017/12/13(水) 19:31:00.86ID:hS6RbUx60
2020はまだまだ何だな
2017/12/13(水) 23:51:55.38ID:MxDUMijP0
まあ規格統一が生きてくるのもこの調子じゃ何年先になるのやらって感じだしな
2017/12/14(木) 22:25:12.74ID:XUgzvtIW0
http://www.nexus-pc.jp/details.php?product_serial=3308

GTX1060 AERO ITX 6G OC
\27,980(税込)

( ^ω^)
2017/12/15(金) 23:05:18.35ID:y8F0pUiv0
ノイズ低減想像以上にいいな
2017/12/16(土) 14:38:27.56ID:vYCUh2vz0
madVRの設定でこれだけは必須ってのありますか?
個人的には綺麗にクッキリアップスケーリングできたらいいんですが…
2017/12/17(日) 08:23:33.13ID:0HwIHUqhM
そんなもん、PCスペックと画質の折り合い付くところ自分で試す他無い
2017/12/19(火) 00:40:02.08ID:5m9ned/f0
先月からmpc-beで使用中なのですが使用しているmadVRのバージョンはどうやって見るのでしょうか
またバージョンアップはインストーラーから新しいやつを上書きする感じで良いのですか?
2017/12/19(火) 00:51:27.15ID:Hs5+7p5G0
右クリ→フィルタ→madvr

で表示されるはず
2017/12/19(火) 01:07:32.59ID:IXWmgNYi0
自分は新しいバージョンで自分の環境に合わなかったりしたら
いやなので、インスト時フォルダ名を madVR v0.92.9とかにしといて
アンインストしてから新しいの入れて様子見してますが。
2017/12/19(火) 01:12:09.97ID:5m9ned/f0
>>80
ありがとうございます

>>81
参考にします
2017/12/19(火) 08:04:22.72ID:4mPZ1G2t0
changelog.txtがあるだろw
2017/12/19(火) 10:25:36.69ID:N0iVD68/0
>>83
ほんとこれ
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a1-PGwP)
垢版 |
2017/12/22(金) 17:54:43.13ID:WaQGCz7w0
安定してるっぽいしいれるか・・・・
新しいバージョンでたら修正UP続くのに珍しいな
2017/12/22(金) 19:32:45.15ID:NTybDNmr0
いつのまにか「C:\Users\・・・\madVR\settings.bin」ファイルができなくなってるね。
アンインストールをした後はレジストリの削除だけで済む。
2017/12/27(水) 16:36:30.51ID:lkzK+laU0
誰か予想でいいので、1080ti, 1080, vega64, vega56でNGU xxで
イメージアップスケーリングするとき、どの順番で処理能力が高いか教えてください
モニタはWQHDとか4Kを使ったとして
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c667-pEH6)
垢版 |
2017/12/30(土) 13:38:09.19ID:h4ZM6V190
>>87
まんま処理能力順だろ
nguが単精度倍精度どっち求めてるかは知らんが調べりゃわかるだろ
2017/12/30(土) 16:06:42.67ID:UYoZYwQS0
>>88
処理能力順だとは思ったのですが、その処理能力やゲームでのベンチが
madVRでも当てはまるのか、AMDとNVIDIAで同じくらいの処理能力でも差はあるのか気になったもので
2017/12/30(土) 17:35:33.93ID:g3U3CdOz0
順当に↓じゃね

1080ti > 1080 = Vega64 > Vega56
2017/12/30(土) 20:22:48.45ID:UYoZYwQS0
>>88,90
トン
具体的には地デジ インターレース 1980*1080やFHD動画をSVPを使って4Kテレビで
レンダリングタイム16ms以下で再生するときに
RCA + part of NGU, chroma upscaling: NGU AA, image upscaling: NGA Shrap
で、どこまで設定できるのかなと
2月になってVEGA64が再販されたら買おうと思っていたが1080ti買った方がいいのかな
2017/12/30(土) 20:39:37.03ID:HOw+4yKUM
もうすぐ11XX出るんでないの?
2017/12/30(土) 21:09:25.01ID:UYoZYwQS0
>>92
ありがと
ググったらあった
Geforce 1180 speculated to retail $700 USD using GDDR6 releasing May/June 2018
ttps://www.gamefaqs.com/boards/916373-pc/76082913
1180 Ti はいつでるのかわかりませんが待つことにします
2017/12/30(土) 22:50:46.56ID:1DVIt64v0
じゃあ俺は1130まで待つわ
2017/12/31(日) 12:43:53.92ID:Sr4v8kkR0
グラボなんて買いたいときが買い時
結局半年もすれば新しいの出るんだから
それに新しい方が良いとも限らないし
2017/12/31(日) 17:15:37.73ID:UhUE9sfD0
半年サイクルで出てくるなら歓迎だが
今の時代そんなにハイペースは無理だろ
2018/01/05(金) 14:01:57.09ID:52fSV20U0
1080Tiを持ってる人がいたら、FHD60fpsだとどこまで設定を上げられるのか教えてほしい
2018/01/06(土) 18:22:16.60ID:5VZ5J6gP0
おなか痛くなってきた
2018/01/06(土) 20:42:10.40ID:Kr2Xtyke0
トイレいっトイレ
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f67-hL1C)
垢版 |
2018/01/08(月) 00:19:03.72ID:TpBuP8mE0
下痢便は発酵食品です。


下痢便は発酵食品です。
2018/01/09(火) 07:31:38.86ID:LrJOVDj90
つーかFluid使わないなら1080tiまでの能力必要ないような
2018/01/09(火) 16:03:23.25ID:XYkYDhxP0
NNEDI3からNGU Anti-Aliasに変更してメチャメチャ負荷が減った
RX470でFHDだとオーバースペックすぎる状態
2018/01/09(火) 19:51:54.51ID:kiOybnrz0
1080Ti買ってきたよ
FHD60fps再生だけど、NGU veryHigh余裕でわろた
ブロックノイズ除去も最高設定にしたけどドロップフレームなし
SD画質がブルーレイ並に綺麗になるわw
ランダムノイズ除去ってのも付けてみたけど画面がボヤけるだけだから意味ないね
FHD画質だとブロックノイズ除去とNGU lowでカツカツになる
FHD→FHDだから問題ないだろうけどね
2018/01/09(火) 20:49:42.12ID:XYkYDhxP0
0.92.10だとブロックノイズ除去はどこにあるの?
2018/01/09(火) 21:10:26.86ID:kiOybnrz0
>>104
reduce compression artifacts
2018/01/09(火) 21:19:58.82ID:XYkYDhxP0
>>105
ありがとう見つけられた

103を読んでると無理そうだがSD→FHDで試してみる
2018/01/11(木) 06:57:34.43ID:Jt9KCiD70
情弱ですが横1280以上の動画を再生する時は特に手を加えず、横640以下の動画を再生する時だけNGUで処理するみたいな設定は可能でしょうか?
2018/01/11(木) 07:38:56.79ID:mY/dsHS4a
ifで分ければいける
2018/01/16(火) 11:11:42.24ID:UTqJjXOQ0
madVR v0.92.11
2018/01/16(火) 11:24:03.21ID:cL1kZWq80
madVR v0.92.11

* added 2 new lower "remove compression artifacts" strengths
* slightly improved "remove compression artifacts" quality at lower strengths
* "remove compression artifacts" now always runs as part of NGU (if possible)
* display bitdepth now defaults to new "auto" setting (read from EDID)
* extended "if there are big black bars, reduce bar size" option range
* render target display is now shown in bold in the settings dialog
* added support for "execute command line on profile switch"
* when OS "HDR and Advanced Color" switch is active, FSE mode is disabled
* removed "exclusive" / "windowed" mode OSD notification
* added "(OS HDR)" vs "(NV HDR)" vs "(AMD HDR)" OSD information
* added downscaling "LL" (Linear Light) information to OSD
* added keyboard shortcut for opening settings dialog (default Ctrl+S)
* added keyboard shortcut for toggling seekbar on/off
* added keyboard shortcut for showing seekbar for 5 seconds
* added keyboard shortcut for toggling debanding on/off vs strength
* added file tag "detectBlackBars=on|off" or "blackBarDetection=on|off"
* added file tag "hdr=on|off" or "transfer=hdr|sdr|2084|709"
* added "battery" profile variable
* added "fullscreen" profile variable, can be exclusive or windowed
2018/01/16(火) 11:24:21.33ID:cL1kZWq80
* renamed "fseMode" profile variable to "exclusive" ("fseMode" still works)
* fixed: "display" profile variable didn't work properly
* fixed: little "let madVR decide" chroma quadrupling bug
* fixed: screenshots were distorted when using "crop black bars"
* fixed: screenshots in paused state sometimes crashed madVR
* fixed #320: make seeking to start of movie easier with FSE mode seek bar
* fixed #336: madHcCtrl: 3DLUT file path is evaluated for remote instance
* fixed #406: typing in "devices" profiles could jump to other pages
* fixed #481: distorted colors with Y416 input and DXVA processing
* added workaround for subtitle renderer crashes (XySubFilter, AssFilterMod)
* added workaround for PotPlayer OSD render crashes
2018/01/16(火) 14:15:51.81ID:EKGLSN0p0
●madVR v0.92.11 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830480#post1830480
雑訳)
色々フィードバックくれ。
1. NGU SharpとRCAの組み合わせについて
2.バグトラッカーについて http://madvr.bugs.madshi.net
3.最新のWin10FCUでFSEモードでの24.000Hzと60.000Hzへの切り替えバグが修正された件について

●0.92.11のバグ
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830500#post1830500
雑訳)
0.92.11で、RCAの処理を可能な限りNGUと一緒にやることにしたんで、それにともなって
RCAの「run as part of NGU, if possible」の設定をダイアログから無くしたんだけど
内部ではその設定を反映するようにしたままだった。
0.92.10でこのチェックを外してた人は、0.92.10でこのチェックを付けたうえで0.92.11に更新しないとあかん。
2018/01/16(火) 14:21:54.75ID:EKGLSN0p0
Doom9のやりとりを見ていて、ShowRenderStepsという空ファイルをmadVRフォルダに作っておけば
レンダリング時間の内訳をOSDに表示できるという機能があることに初めて気づいた。
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1709814#post1709814
2018/01/16(火) 15:25:12.99ID:gIYS5ohp0
>>113
これ以外にも隠れオプションあるよ
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1709814#post1709814
の、Hidden Options
2018/01/16(火) 15:27:39.30ID:gIYS5ohp0
ごめん、uri同じだった
2018/01/16(火) 15:42:04.45ID:EKGLSN0p0
>>114-115
うん、>>1にあるURLだから、ざっくりとは読んでたんだけど、
 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830498#post1830498
のmadshi氏の書き込みとか
 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1830541#post1830541
のスクショとかを見て、なるほどなーと。
2018/01/16(火) 16:17:03.15ID:gIYS5ohp0
>>116
ShowBlackBarsなんかは役に立つよね
例えば、processing→zoom controlのautomatically detect hard coded black barsで
化物語 第01話の冒頭の調整とか(スカートが捲れるところ)
空のファイルだけでなく空のディレクトリでもOK
いつもながら解りやすい訳、乙
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dec-QpsD)
垢版 |
2018/01/17(水) 11:17:16.82ID:1mWT4c2A0
run as part of NGU, if possibleのチェックってどこにあんの
2018/01/17(水) 12:02:35.69ID:bGzqBCSX0
>>118
processing\artifact removal
上から3項目目にある。
2018/01/17(水) 12:24:36.11ID:1mWT4c2A0
ありがとう
2018/01/17(水) 13:30:04.07ID:qgc7pV8y0
そこそこ大きな変更だけど今のところ順調だな
いつもならそれなりにバグが出てくるのに
2018/01/20(土) 13:49:49.83ID:RrhX2/wh0
PCを新調したのでMPC-BE+madVRを入れてみたんだけど
デコーダーにmadVRを指定するとファイルオープン後5秒くらい
待たされてから動画再生が始まるんだけどそういうものなんでしょうか?
MPC-BEでその他のデコーダーを選択したときはすぐに再生されるんだけど
2018/01/20(土) 14:15:00.17ID:zLdhtBYs0
>>122
×デコーダー
○レンダラー

時々微妙に待たされることがあるけど、madVRのせいかどうかわからないし
さくっと立ち上がることもあるのであまり気にしていない。
2018/01/20(土) 14:19:48.21ID:+G7UCLKc0
>>122
とりあえずmadVRがはいってるドライブの速度チェックしてみるといい
SSDとかNVMeだとおもって安心してたらとんでもなく遅くなってることもある
2018/01/20(土) 14:20:14.08ID:z2Kj/PJtM
HDDのせいじゃね
SSDにしたら良くなるかと
2018/01/20(土) 14:57:58.52ID:RrhX2/wh0
>>123
素人ですいません…。
processingにプロファイルを複数作って条件分岐式を入れて
解像度に応じてプロファイルを自動で変えてたんだけど、
これをやめてプロファイル全部消したらすぐに再生されるようになった。
バグなんですかね…。v0.92.11を使ってるんですが
2018/01/20(土) 21:21:42.14ID:z2Kj/PJtM
俺もif文で分けてるけどそんな不具合ねえな
2018/01/30(火) 14:31:52.52ID:AuM7D01g0
mpcbeとmadvrで再生しててsvpとffdshowいれて外部フィルタにffdshowでないから
再起動しようとしたら起動に失敗して復元も失敗したからchkdsk /rをしてます

これでも起動しなかったらまずいなあどうしよう
2018/01/30(火) 15:14:46.01ID:4/yKKzhW0
動画フレーム補完再生したいならpotplayerがavisynthとかVapourSynthに対応してるからオススメ
2018/01/31(水) 02:58:13.22ID:04wpPLlW0
>>122
俺の環境だと
renderingのgeneral setingのチェック項目をすべて外したら早くなった
2018/01/31(水) 10:48:57.45ID:dvqiJUhI0
trade quality for performance をいじれば良いんじゃね?
2018/01/31(水) 11:30:48.20ID:oPRFmFa60
>>128
タスクバーのSVPManagerを右クリック ユーティリティ -> その他のプログラムや機能-> Add or remove componentsで
ffdshow filters 32-bit と64-bit両方インストールしてる? x64 プレイヤの場合、x64 ffdshowでないとダメだよ
https://ja.osdn.net/projects/ffdshow-tryout/
ffdshowはmpc-beの外部フィルタに勝手に登録されないから、オプション→外部フィルタからフィルタの追加から
ffdshow raw video filterを登録して「優先する」にチェック
2018/02/05(月) 09:56:58.17ID:VoWqRYyI0
madVR v0.92.12

* added option "use reduce compression artifacts only if it comes for free"
* added experimental "diffuse white" HDR option (mainly for projector owners)
* improved non-hue-preserving HDR tone mapping
* removed low quality hue preserving HDR tone mapping
* HDR option "fix too bright & saturated pixels" is now always available
* display peak nits edit control now accepts down to 80 Nits (formerly 120 Nits)
* added 3dlut information to OSD (only if active)
* fixed: RCA wasn't always run as part of NGU, even though it should
* fixed: little OSD scaling info text glitch
* fixed: #228: deintFps was not 24 for 720p60 decimated 6:4 cadence content (forced film)
* fixed: #394: madvr OSD didn't resize properly when screen masking options are used
2018/02/05(月) 11:09:33.56ID:c+foFrSJ0
バグ取り版きたか
2018/02/05(月) 16:36:43.09ID:q4LW8/iH0
0.92.10にしてからバグレポートが頻繁にでるようになったから0.92.12行ってみる
2018/02/05(月) 21:20:34.87ID:qK3ifk1Z0
added option "use reduce compression artifacts only if it comes for free"
これの意味がわからない
2018/02/05(月) 22:06:09.68ID:GcDXdI0D0
>>136
RCA(reduce compression artifacts )のところに
  「activate only if it comes for free (as part of NGU)」
というオプションが追加された。

RCAはNGU Sharpと一緒に動かす時だけ、NGUの一部として同時処理されるので、
負荷を増すことなく処理を行うことができてお得になる。
(逆に言えば、NGU Sharp以外でRCAを動かすとRCAの分の負荷が別途かかることになる)

つまり上のオプションにチェックを入れた場合、RCAはNGU Sharpが働いてる時だけONになる。
「お得になるときだけRCAを使うよー」というオプションってことかな。

参考:
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1832902#post1832902
> Actually, RCA currently only comes for free when using NGU *Sharp*.
> It's not yet supported for AA, Soft or Standard.
> Of course it would be nice to have support for all of them, but it's a LOT of work, so it will take time.
2018/02/06(火) 01:12:49.45ID:kqvbGNX/0
>>137
有能
2018/02/06(火) 04:38:03.30ID:ET9yxe340
>>137みたいな妹が欲しい
2018/02/06(火) 18:45:36.58ID:YMXOXaiH0
RCAにチェック入れるとこんなメッセージが出る

https://i.imgur.com/5GVhOZ4.png

これの意味がわからない
2018/02/06(火) 18:55:34.94ID:YMXOXaiH0
>>137
> RCAはNGU Sharpと一緒に動かす時だけ、NGUの一部として同時処理されるので、
> 負荷を増すことなく処理を行うことができてお得になる。

うちの環境だとNGU Sharpにしても全然お得にならないなぁ
renderingが35ms近くまで上がってdropしまくりだわ
2018/02/06(火) 19:14:17.60ID:YMXOXaiH0
>>140
自己レス
SuperRes入ってただけだわ
それは必要ないって警告だった
2018/02/06(火) 22:16:18.65ID:fuSJfBg80
>>141
もう少し調べてみたら>>137に補足すべき点があったので追記。

RCAをNGU Sharpと一緒に使う時の挙動
 ・RCAのqualityがmediumの場合 →NGU Sharpのlumaがhighにされる。
 ・RCAのqualityがhighの場合 →NGU Sharpのlumaがvery highにされる。

参考1:下記URLの「run as part of NGU, if possible」のとこの説明 (※0.92.10対応の記述のアーカイブ)
https://web.archive.org/web/20180206120240/https://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
> Combines most of the work required for 'reduce compression artifacts' into NGU Sharp upscaling
> for a large performance advantage when both are run at the same time.
> With this option enabled medium quality forces NGU Sharp to high
> and high quality forces NGU Sharp to very high.

参考2
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1833027#post1833027
> FWIW, "reduce compression artifacts" currently only works for free
> if you use NGU Sharp in High or Very High quality, but I plan to make it work for Medium, too.
訳:
 RCAがコスト無しで動くのはNGU SharpをHighまたはVeryHighで使った場合のみ。
 いずれMediumでもそうする予定。
2018/02/06(火) 22:18:10.29ID:fuSJfBg80
>>141
>>137>>143のまとめ。

つまり0.92.12の時点では以下のような感じ。

 ・NGU Sharp(lowまたはmedium)でRCA(medium)を使う → NGU Sharpのlumaがhighになるので負荷が増す
 ・NGU Sharp(lowまたはmedium)でRCA(high)を使う → NGU Sharpのlumaがvery highになるので負荷が増す

 ・NGU Sharp(high)でRCA(medium)を使う → コスト無し
 ・NGU Sharp(high)でRCA(high)を使う → NGU Sharpのlumaがvery highになるので負荷が増す

 ・NGU Sharp(very high)でRCA(medium)を使う → コスト無し
 ・NGU Sharp(very high)でRCA(high)を使う → コスト無し

「activate only if it comes for free (as part of NGU)」は、そのまま受け取れば
 「負荷が増えない場合のみRCAをONにする」
だけど、実際の判定は
 「NGU Sharpが選択されてればRCAをONにする」
という感じになってるようなので、上の例で負荷が増すパターンの場合でもRCAがONになる。
この点は注意が必要。
2018/02/06(火) 22:45:20.16ID:YMXOXaiH0
>>143
>>144
詳細な説明感謝
わざわざ調べてくれてありがとう
2018/02/06(火) 23:08:01.26ID:iNBcJhTA0
実写映画/ドラマ見る時もおまえらmadVR使って視聴してる?
2018/02/06(火) 23:21:16.05ID:ZINiQd4U0
それに使わずなにに使うんだって感じ
2018/02/06(火) 23:27:45.43ID:FmRe3XJa0
今初めてRCA試してみたけどNGUが出たときレベルの衝撃だわ
この効果で無負荷とか物理法則捻じ曲げとるわ
2018/02/07(水) 02:06:25.58
RCAってのがよくわからなかったのでちょっと調べたけど
有効にすべきなのは大体解像度の低いアニメ用なのかな
2018/02/07(水) 07:20:16.33ID:ciLk9ndCM
NGU-AntiでRCAのチェックを入れると何故か負荷が下がって、チェックを外すといつも通りの負荷になる
チェックを入れてるとデノイズの効果も消えてるしどういうアルゴリズムなんだこれ
2018/02/07(水) 08:22:36.90ID:ccfpVJkt0
>>149
実写映画だと重いなぁ
2018/02/07(水) 10:09:16.92ID:EQDDsPqt0
こっちはRCA入れると一気に負荷が増すな・・・
もう少し様子見よう
2018/02/07(水) 21:45:20.20ID:MK15r5bzM
アニメDVD用かなあ
luma quadrupling disabledで常用可能な負荷
2018/02/16(金) 02:14:18.37ID:1wRY+BF70
「madVR使用時にLAV VideoをDXVA2(native)にしておくとHEVC main(8bit)のMP4がうまく開けない」
という症状が出ているのですが、他に同じ症状が起きてる方はおられませんか?
また、原因に心当たりがあれば教えていただけると助かります。

症状:
・MPCを起動して最初にHEVC mainのMP4を開くと「開いています...」のまま戻ってこない。
 (ほぼ100%発生するが、ごく稀に再生できることもある)
・最初に別のファイルを再生してからHEVC mainのファイルを開くと再生できることがある。
 (HCだとほぼ大丈夫。BEはこれでもダメなことが多い。)

・LAV VideoでNone/DXVA2(copy-back)/D3D11にしてある場合や、レンダラがEVR/EVR-CPの場合は問題ない。
・MPC-HC 1.7.13で内臓のLAV 0.70.2.1を使うとなぜか問題ない。
・MPC-BEの内臓コーデックをDXVA有効で使うと同様の問題が起きる。
・QonohaでLAV+madVRやMediaFoundationで再生する場合は問題ない。

その他試したことなど:
・madVR 0.92.12で、LAVを0.70.1〜0.71の範囲で変更 →×
・LAV 0.70.2.88で、madVRを0.91.11〜0.92.12の範囲で変更 →×
・madVRで「use Direct3D 11〜」や「use DXVA〜」のチェックを外す →×
・PC再起動 →×
・DXVAChecker4.0.0のトレースログだと、再生できない時は以下の2行だけ。
  DXVA2_DecodeDeviceCreated
  DXVA2_DecodeDeviceDestroyed
・最近はずっとNoneで使っていたのでいつから起きてるかは不明。
・ドライバは今ちょっと変えたくないので他に何かないか模索中。

環境:
・madVR 0.92.12(デフォルト設定)
・LAV Filters 0.71 / 0.70.2.88他(デフォルト設定)
・MPC-HC 1.7.13 / MPC-BE 1.5.1.2986、1.5.2.3148
・Win10 FCU、i7-4702MQ、IntelHD4600(20.19.15.4835)(HEVC_VLD_Mainあり)
2018/02/16(金) 02:33:12.89
>ドライバは今ちょっと変えたくないので他に何かないか模索中。

これだろうな
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