madVR Part10

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2017/11/12(日) 11:39:41.59ID:DMUhBJuy0
高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。

■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228

■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip

■前スレ
madVR Part9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1486818616/

■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。

Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。

■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
web版
http://madvr.webcrow.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/08/15(水) 15:29:48.52ID:EvyWeIGl0
Fluid Motion使う前提なら一応有用な組み合わせだと思うんだが、何か問題があるんだろうか。
2018/08/15(水) 15:52:36.92ID:IB1hsPgj0
確かに意味は無さそうに感じるがコスパ的には普通に有りなんよなー
2018/08/15(水) 17:41:55.11ID:70ISjDccr
>>328
変換ってどこで設定できる?
2018/08/15(水) 17:51:11.54ID:qMF3IQgWd
ただのダウンスケーリングだろう
2018/08/15(水) 17:52:58.33ID:EvyWeIGl0
>>331
devices -> ディスプレイ名 -> hdr
2018/08/15(水) 18:02:58.54ID:hkCSll640
HDRからSDRの変換は負荷が高すぎてなぁ(´・ω・`)
2018/08/15(水) 22:25:40.25ID:L3AtvTjp0
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2018/08/16(木) 14:30:24.57ID:qmSDiEjV0
"Windows10 ver.1803"にバージョンアップ後
何度試してもWindows再起動直後は"exclusive mode"が使えるのですが
再起動から1日ぐらいすると設定変更していないにも関わらず"exclusive mode"から"window mode"に変更されて
以降は再起動しない限り"exclusive mode"が使用できないという状態にハマっています

mpc-be及びmpc-hcと外部or内蔵コーデックなど色々組み合わせて試したのですがWindows再起動以外に解決方法が見つかりません
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?

"Windows ver.1709"に戻してみたら数日経っても再発せず"Windows10 ver.1803"に再度変更したら
1日後には"exclusive mode"が使用できずWindows再起動で使用できる所までは確認しました
337名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa7f-dVFU)
垢版 |
2018/08/16(木) 22:04:20.15ID:IJOSXJAKa
exclusive modeじゃないとリフレッシュレート変わんないんだっけ?
確かmadshiはwin10の場合exclusive modeじゃなくwindow fullscreen modeを推奨してたと思うけど
2018/08/23(木) 08:01:42.90ID:uKrSUVSXr
GTX1080TiからRTX2080Tiに買い替えたら設定上げられると思う?
2018/08/23(木) 09:27:52.51ID:IMoiVeRs0
(Tensor演算使える処理だったら)madshi氏が対応してくれればかなり上げられるようになるんじゃない?
2018/08/23(木) 09:43:24.92ID:MsWohyRU0
TensorCoreって流し読みした感じじゃ動画の処理と無関係そうだけど
応用効くのかな
2018/08/24(金) 02:53:14.26ID:qveM5QUe0
テンサーコアがノイズ除去とアプコン機能持ってるらしいから
これmadVRに使えないかなあとか勝手に思ってるけど
出来るんなら2080Tiは無理でもRTX2070買う
2018/08/24(金) 05:08:44.03ID:FzK7z/SH0
TensorCoreにそういう機能がついてるわけではなく、そういう(Tensor演算を使ったAIによるノイズ除去やアップスケーリング)処理を高速にできるってだけよ。
2018/08/25(土) 01:47:19.86ID:mxSgxTaea
これでテンサーコア使えたら面白そうだな
2018/08/25(土) 07:50:55.33ID:be8fDHMj0
artifact removalタブの処理を全部Tensorで処理できたら20XXシリーズ買うかも
2018/08/25(土) 12:29:53.43ID:M3M7g3GYa
madshiが黙って見てるわけがないな何かしらやりそう
2018/08/25(土) 15:03:44.70ID:fIJygB7p0
>>343
MADVRならすぐRTX対応アプデやってくれそうだよね

元々1070/1080はある種RX480の上位互換って受け取られ方されたやん
でVEGA56はもっといいと言われた

でRTXでたらより高度な事は用意かつ、NVIDIAで弱かった色の濃淡はある程度改善されるであろうと
またRTX2060などがリリースされて、テンサー、RT最適化とかされればだ
安い2-3万のRTX2060で1070/1080以上の事がってなるんだろう


ワイ絶対RTXはmad開発者を刺激して、最適化しつつ「動画はAMDからRTXの時代や、やすいRTX2050ですらRX480超えるで」
って時代が訪れる予感がしてる
特別ソフト側の変更なくてもGPU側で動画のRTX補正かかるみたいだしな
2018/08/25(土) 15:14:07.10ID:fIJygB7p0
てんさー、RTのポテンシャルはさ

@テンサーとレイトでGPU側のデフォ設定で古井戸モーション以上の独自補正できそう
AテンサーレイトはMX150に乗るよう小型化もできるぞ
BDRM動画も補正効くのかね?
C下手したらMAD依存なしですごいことが格安モデルでもできるようになるぞ

まぁスーパー古井戸モーションみたいなもんなんだ。ようはNVIDIAがMX150→RTX250は画質すごいんやで、ゲームノートならず動画ノートやで

こういうPRをしつつ、MAD併用できるけども750tiや460程度のしょぼい処理ならMADなしデフォ省エネで行けるわ
しいていえばSVPだけ回しとけ

こういうフルイドモーション以上のことができて良くて、NVIDIAはそれを狙ってんじゃないか?ってことなんだな
2018/08/25(土) 17:48:08.85ID:fIJygB7p0
DLSSはAIアルゴで部分aa補正にしてるから負荷半分で高設定AAがかけやすい
RTはAIアルゴで影の補正と濃淡を勝手にやる。けどエロ動画なんかは固定の影の像はそのままで濃淡に違いが出せるか?程度の違いなのか?

RTは補正効果微妙で、効果があっても動画においては既存のGPUによる10bit補正効果やHDR効果も粋をでないだろう

なので期待するのはDLSS効果でDLSS次第。
けどGPUデフォで動画補正もできるんだろうが、MADVR最適化は多分難しいんじゃないかこれ?

DLSSの「部分補正と4k補正やれ」というアルゴと「DLSSの部分補正かつNGUでAA濃淡選ばせる」ってのは即座にアプデで対応って難しそうだな


あとDLSS補正はゲーム、動画、負荷に基本関係なく「テンサーコア数に応じて画面を一律走査したあとでAIで補正点を発見して(GPUに?)補正を命じる」
って機能であり、そのパイプライン走査線の数的に2080tiで70-75フレーム、2080で60フレーム、2070で48フレームしか対応できないよう

テンサーのDLSSはあくまで走査検知装置なはずなのね。で固定的に2080ti=FHD75f、2080=FHD60fの縛りがあるから
2050-2070なんかはテンサー減って対応大変


なのでMADVR側の対応に時間がかかる。
RT補正は影を作るわけじゃないから体感効果弱い
DLSSは基本2080以上じゃないと信用できない

なため、RTXの動画恩恵は2080から発揮される、それ以下のGPUがリリースされても
MADVR側じゃなくNVIDIAが補正システム、アルゴを作ってくれないと微妙なんだろうな

SVPとDLSSの併用も疑問だしな。リリース即使い物にはならないだろう
2018/08/25(土) 19:13:32.15ID:Jcy0nAQaM
今回補助電源なしのRTXは出るのかどうかが問題だな
2018/08/25(土) 20:21:18.07ID:M3M7g3GYa
テンサーコアってAIアクセラレータ何だろ
AIを利用したら処理がクソ早くなる訳だ期待しとこ
2018/08/25(土) 22:18:09.97ID:gt4iEsvH0
>>348
DLSSもRTも違う…
2018/08/25(土) 22:30:13.75ID:eRqpcABj0
ただの映像に適用できるようなものではないのにな
2018/08/25(土) 23:00:04.09ID:fnaPJxoc0
機械学習使ったアプコン・フレーム補間・デインターレース・デノイズが有りそうで無い
2018/08/25(土) 23:28:35.90ID:ATh+unFP0
正しい元絵が無いと学習出来ないから無理なんじゃ
2018/08/25(土) 23:44:23.39ID:62WOsVQO0
これすげえ

与えられた輪郭からAIがリアルな実写風映像を自動的に生成する「vid2vid」
https://gigazine.net/news/20180821-video-to-video-synthesis/

https://i.gzn.jp/img/2018/08/21/video-to-video-synthesis/snap00010.jpg
2018/08/26(日) 00:02:03.91ID:4uFvULlS0
>>354
まともな映像からインタレかけたやつとかフレーム落としたやつを作って学習するんだよ
2018/08/26(日) 01:24:08.98ID:KZ1MyztX0
そもそもmadvrってGPUで何か処理してるの?
2018/08/26(日) 01:25:15.46ID:5a2oOXvj0
今更その質問しちゃうのかよw
2018/08/26(日) 10:20:01.50ID:kZjI6yozr
NVIDIA、30fpsの動画から高品質スローモーションが作り出せるAI技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1128343.html
2018/08/26(日) 12:47:52.48ID:aacUkKxTd
AIが偽映像を作り出す時代か
2018/08/26(日) 13:01:30.69ID:cFc5aFhF0
優れたDLSS機能の懸念は、DLSSの処理が画像走査→補正命令→4kアプコン命令→4k化
を一律でハードとアルゴでやってしまう事

このためDLSSとSVPなどを併用する場合、合間にプログラムを挟むのはおそらくできないか
難しいってなるんだろう

DLSSがアルゴリズムの順番で最初に作動してその後に4k30fps→4k60fpsに倍速補完としないといけないから負荷が増える

多分一番手軽なのは、先に60fpsのソース作ってDLSSにかけて補正する事、これが手軽
けど普通つかいでMADVRやSVPと併用しようとすると相性悪いしコスパ高くなる

MADVR開発サイドじゃなく、アルゴ的、ハード的な問題だから、ソフトでカスタムしてMADVRに応用、併用することが多分できない

GPUがDLSSに基づいて補正してる最中に、SVPに限らずその他のHDR補正だとかのアプコン処理を挟むのも
アルゴとハードの仕様上無理なんじゃないかな?

そして60fps補正に高い2080必須でまだ使いにくい、使いこなせないとなるだろう
動画の補正やMADVRとの併用なんかは、NVIDIAサイドが互換性など意識したり
MADやSVP抜きで高度な補正かかるようにアプデしてくれないといけない
おそらくNVIDIAはそれ見越して段階アプデするんだろうけどな
NVIDIAは動画の弱さと、独自補正強くすればTV産業にも踏み込めるって知ってるわけだから
2018/08/26(日) 13:06:07.65ID:cFc5aFhF0
DLSS自体はいいものなのだろうけど、MAD併用、SVP併用が厳しく、高く扱いにくい


DLSSはMADとの共存じゃなく、DLSSアルゴを強化して少ないGPUSPで高度な補正できるよ
だから各社の泥TV、APPLETVだとかで採用したり、テレビメーカー買ってね
あくまでここで、互換性や機能強化はこれから


動画マニア的には基本普段使いのAMDと、一部動画だけ60FPSアプコンしてDLSS補正ってなるのか???
まだ微妙な製品だな

TV産業で採用だ。ローエンドの1030並みのカードでDLSSしたら1050の補正超えるで
あくまでこういう用途で使い勝手や競争優位性確保してからがDLSSの本気
いまのところは果てしなく中途半端な機能で、1070やVEGA56くらいで4k補正できるユーザーは魅力感じないだろう
2018/08/26(日) 13:51:04.50ID:cFc5aFhF0
ああ、わかった。
これDLSSがオメガの立ち位置でSVP併用はできる
但し画像レートは4k30fpsでそこからアプコンになるよ
負荷は増えるけど、よく考えたら2080くらいなら合計の負荷は50-100wもしないだろ多分
こんなニュアンスか

AMDより高い
AMDより高度に補正
4k30fps→60fpsは補正負荷かかるがCUDA依存でRTXなら納得できる負荷やで
こうか

ならソース次第では2060/2070でも良くて、但しFHD60fpsならDLSS効かないけど、よく考えたら補正必須じゃないやん
こういうにゅあんすの製品か

ならRTX2050やら向けにコンパクト化しつつ、480pやHDのソースだけ補正ってやり方でも大丈夫やな
でローエンドは4k補正切ると

あとはSVPに依存しない自社製倍速補正アルゴリズムとか作ってくれれば完璧か
2018/08/26(日) 14:01:07.76ID:cFc5aFhF0
RTXはどう勝負するかは定かではないけど、AMD製品との違いは

・ハイエンドはSVP併用でストリーミング4k30fps→SVP→4k60fps補正が低負荷でできるよ
・ローエンドでもAMDAPUより高めのクオリティで低負荷補正効くよ。FHDまでだけどね
・もしかしたらMADの頑張りと互換性でDLSS→MAD補完→SVP可能かもしれん
・RTコアはHDR補正的なアルゴを実行できるよ

こんなイメージか
内容的には低負荷でDLSSで高度で綺麗なAA+4k補正→RTコアでHDR補正か???→SVPでもご自由に
って形のスケーリングか

あとこれ勝手な思い込みとDLSSの感想だけど、DLSSは画面をAIで分析して部分AAかけるんよね
でこれが全AAでスケーリングする通常のAAよりも負荷が小さいだけじゃなく、人物とか部分強調がきいてより立体的なAA感をだせる

動画においてどこまでのくおりてぃかわからないが、DLSS補正とRT補正は最低限の補正じゃなくそこそこ高度なクオリティの補正を目指しつつ
省エネも効くよってとこらへんを目指してるとおもう

あとRTXのAIアルゴにスローモーション240fpsアルゴが含まれてる
なのでこれを活用して低負荷高度な倍速表示や、このアルゴをつかって低負荷高度なSVP補正がきくかもしれん

なんにせよ出てから
そしてリリース以前にまともな価格と供給安定化はいつ実現するの?ってところだな
2018/08/26(日) 14:09:04.27ID:Wwg2M1uO0
なんというかいろいろと勘違いしてると思う
2018/08/26(日) 14:13:52.52ID:cFc5aFhF0
>>318
これメモリシングルだろ。メモリが足引っ張った印象あるな
フルイドオフでGPUフルに使えそうな状態でも足引っ張ってる
これがAMDのFLUIDおしとFLUID評価が今ひとつな理由か

元々FLUIDMOTION自体はRX550×512sp×450-800mhz間でFHDまでサポートできるから
足りないのはGPUじゃないとおもう
多分メモリが不足気味でドロップ起こるんだろうな
だからいままでFLUIDつかえるAPUは何個もあったけど、メーカーの後押しがいまひとつだった
最低限にXbr等と併用するにはメモリが足りてないのか


FLUIDは縛り多いけど、APUでメモリ縛りでるって大きな制約な。あとついでに過去のFLUID推奨製品は最低限でも50-70gb/sくらいの製品からだったな
メモリネックか
こういう弱点あるならますますDLSSで勝負かけやすいとなるな
2018/08/26(日) 14:23:17.06ID:fdMGvpIR0
ふむふむ
2018/08/26(日) 15:25:49.94ID:+OOD9Nw70
なんだぁ
この気持ち悪い奴は
2018/08/26(日) 20:49:05.80ID:uzoAwNMu0
24時間の間に長文8レスとか完全にやべーやつ
2018/08/26(日) 20:50:13.47ID:OSdx8JgVr
まあまあ熱く考察するのは良いことじゃないか
2018/08/26(日) 20:56:08.43ID:1IiEr0Z9a
話を纏める能力が欠損してるな
社会人なのか怪しいな
2018/08/26(日) 21:01:38.24ID:XLMe9u1z0
電車の中でハイテンションで歌ってる人を見かけた時のことを思い出した
2018/08/26(日) 21:04:06.61ID:OMb87i8sa
いまだにnvidiaは色の濃淡弱いとか「動画なら〜」言ってる化石みたいなやつだからな
2018/08/26(日) 23:10:13.63ID:1IiEr0Z9a
もうデジタル処理なのにね
2018/08/29(水) 05:06:34.71ID:9V0MXhX10
すいません数か月前のwindowsアップデートの後から
MPC+madVRでフルスクリーンにすると10秒近く
音声は止まらないのですが画面が固まるようになりました
madVRを切るとすぐに切り替わるようになるんですが、
madVRを入れたまま解決する方法を知っている方がいたら教えてください
2018/08/29(水) 06:14:28.03ID:1v30LFRD0
>>374
デジタルでも違いは出る https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/640038.html
2018/08/29(水) 09:47:30.18ID:y61GfN+P0
>>375
別スレからコピペ

madVR Part8 (c)2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1469289290/884

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/05/11(金) 00:28:40.18 ID:DkOOMCzB0
Windows10 1803でfullscreen exclusive modeだと、動画再生開始時にフレームドロップするようになった
設定>システム>集中モード>「ゲームをプレイしているとき」をオフにすると発生しなくなった
2018/08/29(水) 12:33:06.87ID:9V0MXhX10NIKU
>>377
解決しました
ありがとうございます
2018/08/29(水) 16:02:34.59ID:xqN+SMmV0NIKU
ありがとうございます
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
垢版 |
2018/08/30(木) 00:51:29.44ID:d9VMlBnm0
NGUとNNDIだっけ?が混在してた最後のverていくつだっけ?
2018/08/30(木) 01:37:46.57ID:MJumaoSF0
NNEDIかNEDIかどっちだ?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
垢版 |
2018/08/30(木) 01:44:08.16ID:d9VMlBnm0
すいません。NNEDIです。
2018/08/30(木) 01:50:27.84ID:MJumaoSF0
おそらくv0.92.9だな

v0.92.10
* removed NNEDI3 (based on user feedback)

v0.92.9
* added "reduce compression artifacts" quality option "high"

madVRにchangelogあるから次からそっち見てね
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
垢版 |
2018/08/30(木) 02:04:57.69ID:d9VMlBnm0
>>383
お手数かけて申し訳ありません。
調べ方わかったので次からは大丈夫です。
ありがとうございました。
2018/08/30(木) 18:43:06.85ID:isO+NP920
そうですか
残念です
2018/08/31(金) 01:44:19.51ID:HZ+8lIWz0
madVRで見るエロアニメはほんま容赦ないで
2018/09/03(月) 23:17:09.92ID:6IHAOrm80
たまに画面から飛び出してきて
目の前でオナニーしてくれるからな
2018/09/04(火) 23:25:57.93ID:Lh+bsXVzM
DLSSがmadvrに対応するのは無理っぽいかな?

633 Socket774 (ワッチョイ ddf9-Cb0p) sage 2018/09/04(火) 21:13:00.90 ID:HlyUTuyO0
この記事ってもうここで紹介されてたっけ?
https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/nvidia_s_tom_peterson_answers_geforce_rtx_turing_questions/1
Nvidiaの中の人がポッドキャストで質問に答えてたって話で、性能の話も興味はあるんだけど
気になるのはDLSSの話。DLSSで使うアルゴリズム用データは開発者が作るのではなくアプリごとにオーダーメイドでNVIDIA
のスーパーコンピュータで計算して作り出してもらう必要があるってこと。
またTensorコアを使ってアプコン機能も使えるけど開発が非常に大変だとさ。
2018/09/04(火) 23:29:16.67ID:14q4uQ5Z0
無理ですね
2018/09/16(日) 15:06:07.59ID:EsD2W18oa
なら2000シリーズはスルーで良いや
わざわざ買う必要がない
2018/09/16(日) 23:13:36.88ID:5hGyblue0
熱源になるからって捨ててきた演算器を使う必要があるってことかもな
残した演算器でリアルタイムに代用するには手間と効率が…みたいな
その分クロック速くできるのだから何とかならんのって感じだけど
2018/09/17(月) 00:16:22.21ID:lImqKKBk0
?????????????
2018/09/20(木) 00:10:43.57ID:wqk6pSMp0
女性器にも色々な形状があることが分かれば
現状をそれほど嘆くことはないと気づくのにそう時間はかからないはずだ
2018/09/20(木) 01:10:07.86ID:6A96zdWI0
madVR v0.92.15

* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option
2018/09/20(木) 01:25:17.22ID:1KfqQxXI0
madVR v0.92.15 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852090#post1852090

* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option

I've changed quite a bit of code for all the HDR changes,
some of this just a couple of days ago (not even in the latest HDR test build yet).
So there's a certain chance some new bugs might have crept in. If so, let me know.
Fixing such new bugs should hopefully not be too difficult.
2018/09/20(木) 19:24:41.76ID:wThI/9G+r
翻訳ニキ頼む
2018/09/20(木) 19:45:40.91ID:Mo8bZ5jX0
madVR v0.92.16 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852227#post1852227

* fixed: rendering and present queues didn't fill correctly when using D3D11 for presentation
* fixed: "crop black bars" didn't work correctly


>>396
「主にHDRについて色々更新したよ。テスト不足なんでバグがあったら教えてね」ってとこかな・・・。
2018/09/22(土) 18:46:52.75ID:DglFoE4m0
HDRはとりあえずmadVRにお任せにしてるし
新機能はNvidiaだけだしで
久々だけどあんまり更新した感がない
2018/09/22(土) 22:51:16.13ID:1AksypVO0
GT730→GT1030にするので設定見直すんだけど
とりあえず今の設定を保存しておきたい
settings.binってもうないみたいだけど
設定の書き出し/読み込み方法を教えてくだされ

「最適設定の目安」サイトは古いから自前で試行錯誤するしかなさそう
過去ログ見てみる
2018/09/22(土) 23:39:15.56ID:eGe5Dyma0
>>399
レジストリのエクスポート/インポート
HKEY_CURRENT_USER\Software\madshi\madVR

settings.binは今もあるが
madVRが書き込み権限のないフォルダ(Program Files)にあると作成されない

madVR Options Explained にも書いてある
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
2018/09/23(日) 01:03:03.38ID:GCq9UqcG0
>>400
ありがとう
バイナリが埋め込まれてるのね
Registry Finderで管理するわ
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1f-wXjV)
垢版 |
2018/09/25(火) 16:15:07.70ID:TDfspmDc0
HDR tone mapping comparison
1) "Old" algorithm (v0.92.14).
2) "New" algorithm (v0.92.16+).
3) "Dumb" algorithm (used by many TVs).

Batman vs Superman (1)
Old http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanOld.png
New http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSuperman200.png
Dumb http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanDumb.png

(URL) https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852667#post1852667
2018/09/25(火) 22:12:23.00ID:RAIR1v7F0
うちのテレビ、HDRに対応してないから違いがわからんかった
2018/09/25(火) 23:52:15.49ID:M+iaFKRb0
Newが本来表現したい色って事?
2018/09/29(土) 21:13:28.57ID:hKLlHilU0NIKU
madVR v0.92.17

* modified/simplified HDR tone mapping settings page
* small HDR tone mapping saturation improvement
* OSD now also shows the measured luminance of the current frame (in addition to the average)
* fixed: render & present queues didn't always fill in Windows 10 build 1803
* fixed: using XySubFilter sometimes resulted in black screen / freeze
* fixed: using HDR "processing" resulted in dark and red-ish image
* fixed: using BT.601/709 gamma curve with HDR tone mapping produced gray-ish image
* fixed: settings dialog sometimes crashed on display mode / custom mode tab
2018/09/29(土) 21:24:39.07ID:4+JiiejJ0NIKU
madVR v0.92.17 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1853263#post1853263
2018/09/30(日) 00:41:30.77ID:KAUen+wj0
render queue と present queue が落ち着いた?かな
2018/09/30(日) 00:54:00.82ID:KAUen+wj0
その代りGPUの負荷が増えた
by RADEON
2018/09/30(日) 00:59:23.83ID:KAUen+wj0
と思ったら、afterburner改めて適用したら負荷が減った
連投すいません
2018/09/30(日) 02:25:29.20ID:h/F3Jf5r0
RADEON RX580でmadVRとBluesky Frame Rate Converter併用してて16ms以内に抑えようとしてるんだけど
averageだと6msとか7msが続いてるんだけどランダムにmax 5sに30msとかが出てフレームドロップしたりするんだけど
そんなに同じ設定値で1フレームの計算時間が変わるもの?

設定は違えどR9 380の時にはほぼ近しい計算時間で動いてたと思うんだけどなあ
2018/09/30(日) 09:09:40.10ID:VIkzYU/t0
OSDにDering - Step 4 がないのって既出?
2018/09/30(日) 13:38:23.93ID:w3YYKR9b0
結構前のverだと自動でHDR識別してディスプレイモードも切り替えてくれてたけど、
今のだとHDRなのにSDR扱いして切り替えてくれないや
2018/09/30(日) 14:43:03.13ID:VYyNQUE00
すんません、初心者です
質問なのですがmadVRで720p→FHD,YUV444化してから4Kテレビ内アプコン(X-reality pro等)に流すのって、二重に処理かかって良くないでしょうか?
またkodiとかと組み合わせてテレビやプロジェクターで使われている方は居られますか?
2018/09/30(日) 15:02:18.47ID:EHuIEvSv0
別に良いと思うけど
嫌ならピュアモードなり何なりすれば
2018/09/30(日) 15:04:38.68ID:EHuIEvSv0
ピュアモード→ピュアダイレクト
REGZAしか持ってないから他は知らん
2018/09/30(日) 20:34:28.81ID:mmFBV5fA0
俺はBRAVIAも併用して使ってるよ
ノイズ処理、アプコン処理はmadvr
BRAVIAでは、モーションフロー、リアリティクリエーション、スムーズグラデーションしか付けてない
色はまあ好みでいいかな
BRAVIAに全ての処理を任せてしまうとカクカクするし、ザラザラ感が目立つし塗り絵っぽくなる
ノイズリダクションやエンハンサーは併用すると二重処理になるし、2つともオフにしたほうがいいよ
madvrを使わないならオート設定にしておいてもいいと思うけど
2018/09/30(日) 20:48:37.98ID:bxNjMFHO0
>>413
おおなるほどね

>>414
そこまで細かく設定できるのか
アプコンはmadVR側で一気に4Kまであげちゃってる感じ?かなりスペック要求しそうだけど
2018/09/30(日) 20:49:29.10ID:bxNjMFHO0
ごめん、上が >>415 で下が >>416
2018/09/30(日) 20:59:06.97ID:H97I8CoA0
「720p→(madVR)→FHD→(4K TV)→4K」だと、madVRで劇的に良くなることはなさそうだし、
全部テレビに任せてしまって「720p→(4K TV)→4K」でいいんじゃないかという気もするが
うちには良いテレビが無いので実際にどうなのかはわからん・・・(´・ω・`)
2018/09/30(日) 21:27:09.93ID:mmFBV5fA0
>>417
もちろんスペック要求するよ
俺はGTX1080Tiを使ってる
スペック不足ならmadvrの設定を下げて、テレビの設定はエンハンサーをオート設定にすればいいんじゃない
x-reality proエンジンって本来はFHDのテレビ(w920a)に作られた物だから4kテレビだとスペック不足なんだよね
だからテレビに処理を任せるのはオススメしないかな
お金に余裕があるなら、vega64とA9Fを買えばいいよw
2018/09/30(日) 23:27:20.57ID:bxNjMFHO0
>>419
二重にアプコン掛けるのは良くなさそうやね(´・ω・`)
引っ越すのでこれを気にプロジェクターかテレビ買ってデコーダーも含めて視聴環境検討してるんだけど、拘りすぎるのも大変やねw

>>420
2080tiじゃなくてvega64を勧めてくれたのには何か理由ある?
ちなみにうちは1050tiからなんとなくでRX580に変えたばかりw

あとこれスレチで申し訳ないんだけど、テレビで見るときってHTPCとかじゃなくて
普通にメインPCからマルチモニタ扱いで出力出してるか教えてほしい(視聴位置からの操作方法を参考にしたい)
2018/10/01(月) 00:13:42.87ID:vH3L5ovJ0
TVのアプコンってそもそも凄く性能良いんじゃないの?
わざわざこれ経由すると無駄な気が…
2018/10/01(月) 00:29:09.89ID:iLRSRkXYa
クソ重いアルゴリズムで画質を稼ぐのがmadvr
そこそこのアルゴリズムとデータベースで画質を稼ぐのがテレビって感じじゃない

テレビに入れる段階で高精細なアプスケールされてた方がその後テレビで処理されても画質は良くなると思うけどな
2018/10/01(月) 00:37:08.02ID:8eqgbmYN0
なるほどなぁ
暫くはRX580で古井戸とFHD(行ければWQHD)までのアプコン楽しんで、お金溜まったら4Kテレビ+ハイエンドGPUで一気に4Kまでアプコンとかありな気がしてきた
2018/10/01(月) 01:11:54.99ID:2dxTLMN50
>>421
普通にマルチモニタで使ってる
プレイヤーはMPCHC
Vega64を勧めた理由は古井戸を使えるから
別にGTX1080Tiでもいいよ
>>422
性能はmadvrのほうがいいよ(アニメ限定の話だが)
ただ、テレビと違って力技で綺麗にするものだから電力とか気にする人はテレビだけの処理でいいかもね
テレビは見栄えを綺麗にするためにザラザラ感を無くしたり色を鮮やかにする処理が強いのよ
因みに実写ならREGZAのZ810Xのほうがアプコン性能が上
あれは地上波でも4kが綺麗に見れる化け物だわ
これ以上はスレチなので控えます…
2018/10/01(月) 02:11:51.06ID:8eqgbmYN0
>>425
勉強になりました、ありがとうございます。
スレチ気味の話題を振ってしまい、ご迷惑をおかけしました><
2018/10/01(月) 11:12:18.89ID:EIUojMTK0
アニメ限定だけど、色々試してmadVRで1080pにしてから4kREGZAに入れて4kってのに落ち着いた。
GPUがRX580でちょっと非力なのでmadVRはアップスケーリングのみ、ノイズ除去だとかは全部
REGZAに任せてしまってる。
なんならmadVRのYUV444補完が優秀なので、1080p素材でもわざわざmadVR経由してる。
色差の補完だけでもREGZA直に入れるよりかなり鮮明な画になるね。

ちなみに実写はBDPから直接REGZAに入れたほうが良かった。
2018/10/01(月) 11:16:08.23ID:vH3L5ovJ0
やっぱり、madVRはアニメ向きなんだな
実写で思ったより効果が無いのは俺環かと思ってたが
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