高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てましょう。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
■Doom9のフォーラム
madVR - high quality video renderer (GPU assisted)
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228
■配布ファイル
http://madshi.net/madVR.zip
■前スレ
madVR Part9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1486818616/
■FAQ
Q お勧めの設定は?
A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。
Q 設定をデフォルトに戻したい。
A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。
■参考
・madVR Options Explained
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR)
http://www1.axfc.net/u/3531136
web版
http://madvr.webcrow.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
madVR Part10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb1f-GOor)
2017/11/12(日) 11:39:41.59ID:DMUhBJuy0328名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa56-K54c)
2018/08/15(水) 15:23:35.87ID:2GbC+gZwa RX480で4k+fluidパツパツだな
radeonのノイズフィルタやデインターレースも有効にしてだけど
HDR動画のSDR変換madvrメチャクチャ優秀でビビった
radeonのノイズフィルタやデインターレースも有効にしてだけど
HDR動画のSDR変換madvrメチャクチャ優秀でビビった
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-2km2)
2018/08/15(水) 15:29:48.52ID:EvyWeIGl0 Fluid Motion使う前提なら一応有用な組み合わせだと思うんだが、何か問題があるんだろうか。
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aef-IjNK)
2018/08/15(水) 15:52:36.92ID:IB1hsPgj0 確かに意味は無さそうに感じるがコスパ的には普通に有りなんよなー
331名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr03-EcyE)
2018/08/15(水) 17:41:55.11ID:70ISjDccr >>328
変換ってどこで設定できる?
変換ってどこで設定できる?
332名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-jhON)
2018/08/15(水) 17:51:11.54ID:qMF3IQgWd ただのダウンスケーリングだろう
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb1-2km2)
2018/08/15(水) 17:52:58.33ID:EvyWeIGl0 >>331
devices -> ディスプレイ名 -> hdr
devices -> ディスプレイ名 -> hdr
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03bb-2km2)
2018/08/15(水) 18:02:58.54ID:hkCSll640 HDRからSDRの変換は負荷が高すぎてなぁ(´・ω・`)
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e0-2km2)
2018/08/15(水) 22:25:40.25ID:L3AtvTjp0 i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
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336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef93-DZPh)
2018/08/16(木) 14:30:24.57ID:qmSDiEjV0 "Windows10 ver.1803"にバージョンアップ後
何度試してもWindows再起動直後は"exclusive mode"が使えるのですが
再起動から1日ぐらいすると設定変更していないにも関わらず"exclusive mode"から"window mode"に変更されて
以降は再起動しない限り"exclusive mode"が使用できないという状態にハマっています
mpc-be及びmpc-hcと外部or内蔵コーデックなど色々組み合わせて試したのですがWindows再起動以外に解決方法が見つかりません
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?
"Windows ver.1709"に戻してみたら数日経っても再発せず"Windows10 ver.1803"に再度変更したら
1日後には"exclusive mode"が使用できずWindows再起動で使用できる所までは確認しました
何度試してもWindows再起動直後は"exclusive mode"が使えるのですが
再起動から1日ぐらいすると設定変更していないにも関わらず"exclusive mode"から"window mode"に変更されて
以降は再起動しない限り"exclusive mode"が使用できないという状態にハマっています
mpc-be及びmpc-hcと外部or内蔵コーデックなど色々組み合わせて試したのですがWindows再起動以外に解決方法が見つかりません
どなたか解決方法をご存知ないでしょうか?
"Windows ver.1709"に戻してみたら数日経っても再発せず"Windows10 ver.1803"に再度変更したら
1日後には"exclusive mode"が使用できずWindows再起動で使用できる所までは確認しました
337名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa7f-dVFU)
2018/08/16(木) 22:04:20.15ID:IJOSXJAKa exclusive modeじゃないとリフレッシュレート変わんないんだっけ?
確かmadshiはwin10の場合exclusive modeじゃなくwindow fullscreen modeを推奨してたと思うけど
確かmadshiはwin10の場合exclusive modeじゃなくwindow fullscreen modeを推奨してたと思うけど
338名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-ftmN)
2018/08/23(木) 08:01:42.90ID:uKrSUVSXr GTX1080TiからRTX2080Tiに買い替えたら設定上げられると思う?
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2967-PcWx)
2018/08/23(木) 09:27:52.51ID:IMoiVeRs0 (Tensor演算使える処理だったら)madshi氏が対応してくれればかなり上げられるようになるんじゃない?
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a61f-ty8t)
2018/08/23(木) 09:43:24.92ID:MsWohyRU0 TensorCoreって流し読みした感じじゃ動画の処理と無関係そうだけど
応用効くのかな
応用効くのかな
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6601-W9e1)
2018/08/24(金) 02:53:14.26ID:qveM5QUe0 テンサーコアがノイズ除去とアプコン機能持ってるらしいから
これmadVRに使えないかなあとか勝手に思ってるけど
出来るんなら2080Tiは無理でもRTX2070買う
これmadVRに使えないかなあとか勝手に思ってるけど
出来るんなら2080Tiは無理でもRTX2070買う
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2967-PcWx)
2018/08/24(金) 05:08:44.03ID:FzK7z/SH0 TensorCoreにそういう機能がついてるわけではなく、そういう(Tensor演算を使ったAIによるノイズ除去やアップスケーリング)処理を高速にできるってだけよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa1-PcWx)
2018/08/25(土) 01:47:19.86ID:mxSgxTaea これでテンサーコア使えたら面白そうだな
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd87-1ZGl)
2018/08/25(土) 07:50:55.33ID:be8fDHMj0 artifact removalタブの処理を全部Tensorで処理できたら20XXシリーズ買うかも
345名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa1-PcWx)
2018/08/25(土) 12:29:53.43ID:M3M7g3GYa madshiが黙って見てるわけがないな何かしらやりそう
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/25(土) 15:03:44.70ID:fIJygB7p0 >>343
MADVRならすぐRTX対応アプデやってくれそうだよね
元々1070/1080はある種RX480の上位互換って受け取られ方されたやん
でVEGA56はもっといいと言われた
でRTXでたらより高度な事は用意かつ、NVIDIAで弱かった色の濃淡はある程度改善されるであろうと
またRTX2060などがリリースされて、テンサー、RT最適化とかされればだ
安い2-3万のRTX2060で1070/1080以上の事がってなるんだろう
ワイ絶対RTXはmad開発者を刺激して、最適化しつつ「動画はAMDからRTXの時代や、やすいRTX2050ですらRX480超えるで」
って時代が訪れる予感がしてる
特別ソフト側の変更なくてもGPU側で動画のRTX補正かかるみたいだしな
MADVRならすぐRTX対応アプデやってくれそうだよね
元々1070/1080はある種RX480の上位互換って受け取られ方されたやん
でVEGA56はもっといいと言われた
でRTXでたらより高度な事は用意かつ、NVIDIAで弱かった色の濃淡はある程度改善されるであろうと
またRTX2060などがリリースされて、テンサー、RT最適化とかされればだ
安い2-3万のRTX2060で1070/1080以上の事がってなるんだろう
ワイ絶対RTXはmad開発者を刺激して、最適化しつつ「動画はAMDからRTXの時代や、やすいRTX2050ですらRX480超えるで」
って時代が訪れる予感がしてる
特別ソフト側の変更なくてもGPU側で動画のRTX補正かかるみたいだしな
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/25(土) 15:14:07.10ID:fIJygB7p0 てんさー、RTのポテンシャルはさ
@テンサーとレイトでGPU側のデフォ設定で古井戸モーション以上の独自補正できそう
AテンサーレイトはMX150に乗るよう小型化もできるぞ
BDRM動画も補正効くのかね?
C下手したらMAD依存なしですごいことが格安モデルでもできるようになるぞ
まぁスーパー古井戸モーションみたいなもんなんだ。ようはNVIDIAがMX150→RTX250は画質すごいんやで、ゲームノートならず動画ノートやで
こういうPRをしつつ、MAD併用できるけども750tiや460程度のしょぼい処理ならMADなしデフォ省エネで行けるわ
しいていえばSVPだけ回しとけ
こういうフルイドモーション以上のことができて良くて、NVIDIAはそれを狙ってんじゃないか?ってことなんだな
@テンサーとレイトでGPU側のデフォ設定で古井戸モーション以上の独自補正できそう
AテンサーレイトはMX150に乗るよう小型化もできるぞ
BDRM動画も補正効くのかね?
C下手したらMAD依存なしですごいことが格安モデルでもできるようになるぞ
まぁスーパー古井戸モーションみたいなもんなんだ。ようはNVIDIAがMX150→RTX250は画質すごいんやで、ゲームノートならず動画ノートやで
こういうPRをしつつ、MAD併用できるけども750tiや460程度のしょぼい処理ならMADなしデフォ省エネで行けるわ
しいていえばSVPだけ回しとけ
こういうフルイドモーション以上のことができて良くて、NVIDIAはそれを狙ってんじゃないか?ってことなんだな
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/25(土) 17:48:08.85ID:fIJygB7p0 DLSSはAIアルゴで部分aa補正にしてるから負荷半分で高設定AAがかけやすい
RTはAIアルゴで影の補正と濃淡を勝手にやる。けどエロ動画なんかは固定の影の像はそのままで濃淡に違いが出せるか?程度の違いなのか?
RTは補正効果微妙で、効果があっても動画においては既存のGPUによる10bit補正効果やHDR効果も粋をでないだろう
なので期待するのはDLSS効果でDLSS次第。
けどGPUデフォで動画補正もできるんだろうが、MADVR最適化は多分難しいんじゃないかこれ?
DLSSの「部分補正と4k補正やれ」というアルゴと「DLSSの部分補正かつNGUでAA濃淡選ばせる」ってのは即座にアプデで対応って難しそうだな
あとDLSS補正はゲーム、動画、負荷に基本関係なく「テンサーコア数に応じて画面を一律走査したあとでAIで補正点を発見して(GPUに?)補正を命じる」
って機能であり、そのパイプライン走査線の数的に2080tiで70-75フレーム、2080で60フレーム、2070で48フレームしか対応できないよう
テンサーのDLSSはあくまで走査検知装置なはずなのね。で固定的に2080ti=FHD75f、2080=FHD60fの縛りがあるから
2050-2070なんかはテンサー減って対応大変
なのでMADVR側の対応に時間がかかる。
RT補正は影を作るわけじゃないから体感効果弱い
DLSSは基本2080以上じゃないと信用できない
なため、RTXの動画恩恵は2080から発揮される、それ以下のGPUがリリースされても
MADVR側じゃなくNVIDIAが補正システム、アルゴを作ってくれないと微妙なんだろうな
SVPとDLSSの併用も疑問だしな。リリース即使い物にはならないだろう
RTはAIアルゴで影の補正と濃淡を勝手にやる。けどエロ動画なんかは固定の影の像はそのままで濃淡に違いが出せるか?程度の違いなのか?
RTは補正効果微妙で、効果があっても動画においては既存のGPUによる10bit補正効果やHDR効果も粋をでないだろう
なので期待するのはDLSS効果でDLSS次第。
けどGPUデフォで動画補正もできるんだろうが、MADVR最適化は多分難しいんじゃないかこれ?
DLSSの「部分補正と4k補正やれ」というアルゴと「DLSSの部分補正かつNGUでAA濃淡選ばせる」ってのは即座にアプデで対応って難しそうだな
あとDLSS補正はゲーム、動画、負荷に基本関係なく「テンサーコア数に応じて画面を一律走査したあとでAIで補正点を発見して(GPUに?)補正を命じる」
って機能であり、そのパイプライン走査線の数的に2080tiで70-75フレーム、2080で60フレーム、2070で48フレームしか対応できないよう
テンサーのDLSSはあくまで走査検知装置なはずなのね。で固定的に2080ti=FHD75f、2080=FHD60fの縛りがあるから
2050-2070なんかはテンサー減って対応大変
なのでMADVR側の対応に時間がかかる。
RT補正は影を作るわけじゃないから体感効果弱い
DLSSは基本2080以上じゃないと信用できない
なため、RTXの動画恩恵は2080から発揮される、それ以下のGPUがリリースされても
MADVR側じゃなくNVIDIAが補正システム、アルゴを作ってくれないと微妙なんだろうな
SVPとDLSSの併用も疑問だしな。リリース即使い物にはならないだろう
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM0a-sY3x)
2018/08/25(土) 19:13:32.15ID:Jcy0nAQaM 今回補助電源なしのRTXは出るのかどうかが問題だな
350名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa1-PcWx)
2018/08/25(土) 20:21:18.07ID:M3M7g3GYa テンサーコアってAIアクセラレータ何だろ
AIを利用したら処理がクソ早くなる訳だ期待しとこ
AIを利用したら処理がクソ早くなる訳だ期待しとこ
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2967-PcWx)
2018/08/25(土) 22:18:09.97ID:gt4iEsvH0 >>348
DLSSもRTも違う…
DLSSもRTも違う…
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dde0-vfj1)
2018/08/25(土) 22:30:13.75ID:eRqpcABj0 ただの映像に適用できるようなものではないのにな
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddbe-RekC)
2018/08/25(土) 23:00:04.09ID:fnaPJxoc0 機械学習使ったアプコン・フレーム補間・デインターレース・デノイズが有りそうで無い
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4571-k1/v)
2018/08/25(土) 23:28:35.90ID:ATh+unFP0 正しい元絵が無いと学習出来ないから無理なんじゃ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a51d-vl9i)
2018/08/25(土) 23:44:23.39ID:62WOsVQO0 これすげえ
与えられた輪郭からAIがリアルな実写風映像を自動的に生成する「vid2vid」
https://gigazine.net/news/20180821-video-to-video-synthesis/
https://i.gzn.jp/img/2018/08/21/video-to-video-synthesis/snap00010.jpg
与えられた輪郭からAIがリアルな実写風映像を自動的に生成する「vid2vid」
https://gigazine.net/news/20180821-video-to-video-synthesis/
https://i.gzn.jp/img/2018/08/21/video-to-video-synthesis/snap00010.jpg
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dde0-vfj1)
2018/08/26(日) 00:02:03.91ID:4uFvULlS0 >>354
まともな映像からインタレかけたやつとかフレーム落としたやつを作って学習するんだよ
まともな映像からインタレかけたやつとかフレーム落としたやつを作って学習するんだよ
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a3b-PcWx)
2018/08/26(日) 01:24:08.98ID:KZ1MyztX0 そもそもmadvrってGPUで何か処理してるの?
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aec-4dUf)
2018/08/26(日) 01:25:15.46ID:5a2oOXvj0 今更その質問しちゃうのかよw
359名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-rnnC)
2018/08/26(日) 10:20:01.50ID:kZjI6yozr NVIDIA、30fpsの動画から高品質スローモーションが作り出せるAI技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1128343.html
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1128343.html
360名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-k1/v)
2018/08/26(日) 12:47:52.48ID:aacUkKxTd AIが偽映像を作り出す時代か
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/26(日) 13:01:30.69ID:cFc5aFhF0 優れたDLSS機能の懸念は、DLSSの処理が画像走査→補正命令→4kアプコン命令→4k化
を一律でハードとアルゴでやってしまう事
このためDLSSとSVPなどを併用する場合、合間にプログラムを挟むのはおそらくできないか
難しいってなるんだろう
DLSSがアルゴリズムの順番で最初に作動してその後に4k30fps→4k60fpsに倍速補完としないといけないから負荷が増える
多分一番手軽なのは、先に60fpsのソース作ってDLSSにかけて補正する事、これが手軽
けど普通つかいでMADVRやSVPと併用しようとすると相性悪いしコスパ高くなる
MADVR開発サイドじゃなく、アルゴ的、ハード的な問題だから、ソフトでカスタムしてMADVRに応用、併用することが多分できない
GPUがDLSSに基づいて補正してる最中に、SVPに限らずその他のHDR補正だとかのアプコン処理を挟むのも
アルゴとハードの仕様上無理なんじゃないかな?
そして60fps補正に高い2080必須でまだ使いにくい、使いこなせないとなるだろう
動画の補正やMADVRとの併用なんかは、NVIDIAサイドが互換性など意識したり
MADやSVP抜きで高度な補正かかるようにアプデしてくれないといけない
おそらくNVIDIAはそれ見越して段階アプデするんだろうけどな
NVIDIAは動画の弱さと、独自補正強くすればTV産業にも踏み込めるって知ってるわけだから
を一律でハードとアルゴでやってしまう事
このためDLSSとSVPなどを併用する場合、合間にプログラムを挟むのはおそらくできないか
難しいってなるんだろう
DLSSがアルゴリズムの順番で最初に作動してその後に4k30fps→4k60fpsに倍速補完としないといけないから負荷が増える
多分一番手軽なのは、先に60fpsのソース作ってDLSSにかけて補正する事、これが手軽
けど普通つかいでMADVRやSVPと併用しようとすると相性悪いしコスパ高くなる
MADVR開発サイドじゃなく、アルゴ的、ハード的な問題だから、ソフトでカスタムしてMADVRに応用、併用することが多分できない
GPUがDLSSに基づいて補正してる最中に、SVPに限らずその他のHDR補正だとかのアプコン処理を挟むのも
アルゴとハードの仕様上無理なんじゃないかな?
そして60fps補正に高い2080必須でまだ使いにくい、使いこなせないとなるだろう
動画の補正やMADVRとの併用なんかは、NVIDIAサイドが互換性など意識したり
MADやSVP抜きで高度な補正かかるようにアプデしてくれないといけない
おそらくNVIDIAはそれ見越して段階アプデするんだろうけどな
NVIDIAは動画の弱さと、独自補正強くすればTV産業にも踏み込めるって知ってるわけだから
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/26(日) 13:06:07.65ID:cFc5aFhF0 DLSS自体はいいものなのだろうけど、MAD併用、SVP併用が厳しく、高く扱いにくい
DLSSはMADとの共存じゃなく、DLSSアルゴを強化して少ないGPUSPで高度な補正できるよ
だから各社の泥TV、APPLETVだとかで採用したり、テレビメーカー買ってね
あくまでここで、互換性や機能強化はこれから
動画マニア的には基本普段使いのAMDと、一部動画だけ60FPSアプコンしてDLSS補正ってなるのか???
まだ微妙な製品だな
TV産業で採用だ。ローエンドの1030並みのカードでDLSSしたら1050の補正超えるで
あくまでこういう用途で使い勝手や競争優位性確保してからがDLSSの本気
いまのところは果てしなく中途半端な機能で、1070やVEGA56くらいで4k補正できるユーザーは魅力感じないだろう
DLSSはMADとの共存じゃなく、DLSSアルゴを強化して少ないGPUSPで高度な補正できるよ
だから各社の泥TV、APPLETVだとかで採用したり、テレビメーカー買ってね
あくまでここで、互換性や機能強化はこれから
動画マニア的には基本普段使いのAMDと、一部動画だけ60FPSアプコンしてDLSS補正ってなるのか???
まだ微妙な製品だな
TV産業で採用だ。ローエンドの1030並みのカードでDLSSしたら1050の補正超えるで
あくまでこういう用途で使い勝手や競争優位性確保してからがDLSSの本気
いまのところは果てしなく中途半端な機能で、1070やVEGA56くらいで4k補正できるユーザーは魅力感じないだろう
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/26(日) 13:51:04.50ID:cFc5aFhF0 ああ、わかった。
これDLSSがオメガの立ち位置でSVP併用はできる
但し画像レートは4k30fpsでそこからアプコンになるよ
負荷は増えるけど、よく考えたら2080くらいなら合計の負荷は50-100wもしないだろ多分
こんなニュアンスか
AMDより高い
AMDより高度に補正
4k30fps→60fpsは補正負荷かかるがCUDA依存でRTXなら納得できる負荷やで
こうか
ならソース次第では2060/2070でも良くて、但しFHD60fpsならDLSS効かないけど、よく考えたら補正必須じゃないやん
こういうにゅあんすの製品か
ならRTX2050やら向けにコンパクト化しつつ、480pやHDのソースだけ補正ってやり方でも大丈夫やな
でローエンドは4k補正切ると
あとはSVPに依存しない自社製倍速補正アルゴリズムとか作ってくれれば完璧か
これDLSSがオメガの立ち位置でSVP併用はできる
但し画像レートは4k30fpsでそこからアプコンになるよ
負荷は増えるけど、よく考えたら2080くらいなら合計の負荷は50-100wもしないだろ多分
こんなニュアンスか
AMDより高い
AMDより高度に補正
4k30fps→60fpsは補正負荷かかるがCUDA依存でRTXなら納得できる負荷やで
こうか
ならソース次第では2060/2070でも良くて、但しFHD60fpsならDLSS効かないけど、よく考えたら補正必須じゃないやん
こういうにゅあんすの製品か
ならRTX2050やら向けにコンパクト化しつつ、480pやHDのソースだけ補正ってやり方でも大丈夫やな
でローエンドは4k補正切ると
あとはSVPに依存しない自社製倍速補正アルゴリズムとか作ってくれれば完璧か
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/26(日) 14:01:07.76ID:cFc5aFhF0 RTXはどう勝負するかは定かではないけど、AMD製品との違いは
・ハイエンドはSVP併用でストリーミング4k30fps→SVP→4k60fps補正が低負荷でできるよ
・ローエンドでもAMDAPUより高めのクオリティで低負荷補正効くよ。FHDまでだけどね
・もしかしたらMADの頑張りと互換性でDLSS→MAD補完→SVP可能かもしれん
・RTコアはHDR補正的なアルゴを実行できるよ
こんなイメージか
内容的には低負荷でDLSSで高度で綺麗なAA+4k補正→RTコアでHDR補正か???→SVPでもご自由に
って形のスケーリングか
あとこれ勝手な思い込みとDLSSの感想だけど、DLSSは画面をAIで分析して部分AAかけるんよね
でこれが全AAでスケーリングする通常のAAよりも負荷が小さいだけじゃなく、人物とか部分強調がきいてより立体的なAA感をだせる
動画においてどこまでのくおりてぃかわからないが、DLSS補正とRT補正は最低限の補正じゃなくそこそこ高度なクオリティの補正を目指しつつ
省エネも効くよってとこらへんを目指してるとおもう
あとRTXのAIアルゴにスローモーション240fpsアルゴが含まれてる
なのでこれを活用して低負荷高度な倍速表示や、このアルゴをつかって低負荷高度なSVP補正がきくかもしれん
なんにせよ出てから
そしてリリース以前にまともな価格と供給安定化はいつ実現するの?ってところだな
・ハイエンドはSVP併用でストリーミング4k30fps→SVP→4k60fps補正が低負荷でできるよ
・ローエンドでもAMDAPUより高めのクオリティで低負荷補正効くよ。FHDまでだけどね
・もしかしたらMADの頑張りと互換性でDLSS→MAD補完→SVP可能かもしれん
・RTコアはHDR補正的なアルゴを実行できるよ
こんなイメージか
内容的には低負荷でDLSSで高度で綺麗なAA+4k補正→RTコアでHDR補正か???→SVPでもご自由に
って形のスケーリングか
あとこれ勝手な思い込みとDLSSの感想だけど、DLSSは画面をAIで分析して部分AAかけるんよね
でこれが全AAでスケーリングする通常のAAよりも負荷が小さいだけじゃなく、人物とか部分強調がきいてより立体的なAA感をだせる
動画においてどこまでのくおりてぃかわからないが、DLSS補正とRT補正は最低限の補正じゃなくそこそこ高度なクオリティの補正を目指しつつ
省エネも効くよってとこらへんを目指してるとおもう
あとRTXのAIアルゴにスローモーション240fpsアルゴが含まれてる
なのでこれを活用して低負荷高度な倍速表示や、このアルゴをつかって低負荷高度なSVP補正がきくかもしれん
なんにせよ出てから
そしてリリース以前にまともな価格と供給安定化はいつ実現するの?ってところだな
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2967-vfj1)
2018/08/26(日) 14:09:04.27ID:Wwg2M1uO0 なんというかいろいろと勘違いしてると思う
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7170-fxy1)
2018/08/26(日) 14:13:52.52ID:cFc5aFhF0 >>318
これメモリシングルだろ。メモリが足引っ張った印象あるな
フルイドオフでGPUフルに使えそうな状態でも足引っ張ってる
これがAMDのFLUIDおしとFLUID評価が今ひとつな理由か
元々FLUIDMOTION自体はRX550×512sp×450-800mhz間でFHDまでサポートできるから
足りないのはGPUじゃないとおもう
多分メモリが不足気味でドロップ起こるんだろうな
だからいままでFLUIDつかえるAPUは何個もあったけど、メーカーの後押しがいまひとつだった
最低限にXbr等と併用するにはメモリが足りてないのか
FLUIDは縛り多いけど、APUでメモリ縛りでるって大きな制約な。あとついでに過去のFLUID推奨製品は最低限でも50-70gb/sくらいの製品からだったな
メモリネックか
こういう弱点あるならますますDLSSで勝負かけやすいとなるな
これメモリシングルだろ。メモリが足引っ張った印象あるな
フルイドオフでGPUフルに使えそうな状態でも足引っ張ってる
これがAMDのFLUIDおしとFLUID評価が今ひとつな理由か
元々FLUIDMOTION自体はRX550×512sp×450-800mhz間でFHDまでサポートできるから
足りないのはGPUじゃないとおもう
多分メモリが不足気味でドロップ起こるんだろうな
だからいままでFLUIDつかえるAPUは何個もあったけど、メーカーの後押しがいまひとつだった
最低限にXbr等と併用するにはメモリが足りてないのか
FLUIDは縛り多いけど、APUでメモリ縛りでるって大きな制約な。あとついでに過去のFLUID推奨製品は最低限でも50-70gb/sくらいの製品からだったな
メモリネックか
こういう弱点あるならますますDLSSで勝負かけやすいとなるな
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3587-7HHy)
2018/08/26(日) 14:23:17.06ID:fdMGvpIR0 ふむふむ
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a3-arNO)
2018/08/26(日) 15:25:49.94ID:+OOD9Nw70 なんだぁ
この気持ち悪い奴は
この気持ち悪い奴は
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fd87-tE3M)
2018/08/26(日) 20:49:05.80ID:uzoAwNMu0 24時間の間に長文8レスとか完全にやべーやつ
370名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3d-rnnC)
2018/08/26(日) 20:50:13.47ID:OSdx8JgVr まあまあ熱く考察するのは良いことじゃないか
371名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa1-PcWx)
2018/08/26(日) 20:56:08.43ID:1IiEr0Z9a 話を纏める能力が欠損してるな
社会人なのか怪しいな
社会人なのか怪しいな
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b1-PcWx)
2018/08/26(日) 21:01:38.24ID:XLMe9u1z0 電車の中でハイテンションで歌ってる人を見かけた時のことを思い出した
373名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa1-tAqB)
2018/08/26(日) 21:04:06.61ID:OMb87i8sa いまだにnvidiaは色の濃淡弱いとか「動画なら〜」言ってる化石みたいなやつだからな
374名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa1-PcWx)
2018/08/26(日) 23:10:13.63ID:1IiEr0Z9a もうデジタル処理なのにね
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a09-PcWx)
2018/08/29(水) 05:06:34.71ID:9V0MXhX10 すいません数か月前のwindowsアップデートの後から
MPC+madVRでフルスクリーンにすると10秒近く
音声は止まらないのですが画面が固まるようになりました
madVRを切るとすぐに切り替わるようになるんですが、
madVRを入れたまま解決する方法を知っている方がいたら教えてください
MPC+madVRでフルスクリーンにすると10秒近く
音声は止まらないのですが画面が固まるようになりました
madVRを切るとすぐに切り替わるようになるんですが、
madVRを入れたまま解決する方法を知っている方がいたら教えてください
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3587-PcWx)
2018/08/29(水) 06:14:28.03ID:1v30LFRD0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62b-PcWx)
2018/08/29(水) 09:47:30.18ID:y61GfN+P0 >>375
別スレからコピペ
madVR Part8 (c)2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1469289290/884
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/05/11(金) 00:28:40.18 ID:DkOOMCzB0
Windows10 1803でfullscreen exclusive modeだと、動画再生開始時にフレームドロップするようになった
設定>システム>集中モード>「ゲームをプレイしているとき」をオフにすると発生しなくなった
別スレからコピペ
madVR Part8 (c)2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1469289290/884
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/05/11(金) 00:28:40.18 ID:DkOOMCzB0
Windows10 1803でfullscreen exclusive modeだと、動画再生開始時にフレームドロップするようになった
設定>システム>集中モード>「ゲームをプレイしているとき」をオフにすると発生しなくなった
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3a09-PcWx)
2018/08/29(水) 12:33:06.87ID:9V0MXhX10NIKU379名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 3587-7HHy)
2018/08/29(水) 16:02:34.59ID:xqN+SMmV0NIKU ありがとうございます
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
2018/08/30(木) 00:51:29.44ID:d9VMlBnm0 NGUとNNDIだっけ?が混在してた最後のverていくつだっけ?
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db40-VWQK)
2018/08/30(木) 01:37:46.57ID:MJumaoSF0 NNEDIかNEDIかどっちだ?
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
2018/08/30(木) 01:44:08.16ID:d9VMlBnm0 すいません。NNEDIです。
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db40-VWQK)
2018/08/30(木) 01:50:27.84ID:MJumaoSF0 おそらくv0.92.9だな
v0.92.10
* removed NNEDI3 (based on user feedback)
v0.92.9
* added "reduce compression artifacts" quality option "high"
madVRにchangelogあるから次からそっち見てね
v0.92.10
* removed NNEDI3 (based on user feedback)
v0.92.9
* added "reduce compression artifacts" quality option "high"
madVRにchangelogあるから次からそっち見てね
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c53e-zJks)
2018/08/30(木) 02:04:57.69ID:d9VMlBnm0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05bb-tpL7)
2018/08/30(木) 18:43:06.85ID:isO+NP920 そうですか
残念です
残念です
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdec-tpL7)
2018/08/31(金) 01:44:19.51ID:HZ+8lIWz0 madVRで見るエロアニメはほんま容赦ないで
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2367-tpL7)
2018/09/03(月) 23:17:09.92ID:6IHAOrm80 たまに画面から飛び出してきて
目の前でオナニーしてくれるからな
目の前でオナニーしてくれるからな
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMb9-xSD8)
2018/09/04(火) 23:25:57.93ID:Lh+bsXVzM DLSSがmadvrに対応するのは無理っぽいかな?
633 Socket774 (ワッチョイ ddf9-Cb0p) sage 2018/09/04(火) 21:13:00.90 ID:HlyUTuyO0
この記事ってもうここで紹介されてたっけ?
https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/nvidia_s_tom_peterson_answers_geforce_rtx_turing_questions/1
Nvidiaの中の人がポッドキャストで質問に答えてたって話で、性能の話も興味はあるんだけど
気になるのはDLSSの話。DLSSで使うアルゴリズム用データは開発者が作るのではなくアプリごとにオーダーメイドでNVIDIA
のスーパーコンピュータで計算して作り出してもらう必要があるってこと。
またTensorコアを使ってアプコン機能も使えるけど開発が非常に大変だとさ。
633 Socket774 (ワッチョイ ddf9-Cb0p) sage 2018/09/04(火) 21:13:00.90 ID:HlyUTuyO0
この記事ってもうここで紹介されてたっけ?
https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/nvidia_s_tom_peterson_answers_geforce_rtx_turing_questions/1
Nvidiaの中の人がポッドキャストで質問に答えてたって話で、性能の話も興味はあるんだけど
気になるのはDLSSの話。DLSSで使うアルゴリズム用データは開発者が作るのではなくアプリごとにオーダーメイドでNVIDIA
のスーパーコンピュータで計算して作り出してもらう必要があるってこと。
またTensorコアを使ってアプコン機能も使えるけど開発が非常に大変だとさ。
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 55be-c+LA)
2018/09/04(火) 23:29:16.67ID:14q4uQ5Z0 無理ですね
390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1b-okpm)
2018/09/16(日) 15:06:07.59ID:EsD2W18oa なら2000シリーズはスルーで良いや
わざわざ買う必要がない
わざわざ買う必要がない
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d763-+ow7)
2018/09/16(日) 23:13:36.88ID:5hGyblue0 熱源になるからって捨ててきた演算器を使う必要があるってことかもな
残した演算器でリアルタイムに代用するには手間と効率が…みたいな
その分クロック速くできるのだから何とかならんのって感じだけど
残した演算器でリアルタイムに代用するには手間と効率が…みたいな
その分クロック速くできるのだから何とかならんのって感じだけど
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57e0-Z25Z)
2018/09/17(月) 00:16:22.21ID:lImqKKBk0 ?????????????
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4267-coYL)
2018/09/20(木) 00:10:43.57ID:wqk6pSMp0 女性器にも色々な形状があることが分かれば
現状をそれほど嘆くことはないと気づくのにそう時間はかからないはずだ
現状をそれほど嘆くことはないと気づくのにそう時間はかからないはずだ
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4954-tHrl)
2018/09/20(木) 01:10:07.86ID:6A96zdWI0 madVR v0.92.15
* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option
* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-coYL)
2018/09/20(木) 01:25:17.22ID:1KfqQxXI0 madVR v0.92.15 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852090#post1852090
* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option
I've changed quite a bit of code for all the HDR changes,
some of this just a couple of days ago (not even in the latest HDR test build yet).
So there's a certain chance some new bugs might have crept in. If so, let me know.
Fixing such new bugs should hopefully not be too difficult.
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852090#post1852090
* HDR: improved overall tone mapping quality
* HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option
* HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery"
* HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute
* HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy"
* HDR: maxCLL is now used (if valid)
* HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable
* HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps
* added "report BT.2020 to display" calibration option
* added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only)
* fixed: low latency mode could result in judder/stuttering
* fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position
* fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header
* added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option
I've changed quite a bit of code for all the HDR changes,
some of this just a couple of days ago (not even in the latest HDR test build yet).
So there's a certain chance some new bugs might have crept in. If so, let me know.
Fixing such new bugs should hopefully not be too difficult.
396名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr71-Kpye)
2018/09/20(木) 19:24:41.76ID:wThI/9G+r 翻訳ニキ頼む
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-coYL)
2018/09/20(木) 19:45:40.91ID:Mo8bZ5jX0 madVR v0.92.16 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852227#post1852227
* fixed: rendering and present queues didn't fill correctly when using D3D11 for presentation
* fixed: "crop black bars" didn't work correctly
>>396
「主にHDRについて色々更新したよ。テスト不足なんでバグがあったら教えてね」ってとこかな・・・。
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852227#post1852227
* fixed: rendering and present queues didn't fill correctly when using D3D11 for presentation
* fixed: "crop black bars" didn't work correctly
>>396
「主にHDRについて色々更新したよ。テスト不足なんでバグがあったら教えてね」ってとこかな・・・。
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c167-shUr)
2018/09/22(土) 18:46:52.75ID:DglFoE4m0 HDRはとりあえずmadVRにお任せにしてるし
新機能はNvidiaだけだしで
久々だけどあんまり更新した感がない
新機能はNvidiaだけだしで
久々だけどあんまり更新した感がない
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/22(土) 22:51:16.13ID:1AksypVO0 GT730→GT1030にするので設定見直すんだけど
とりあえず今の設定を保存しておきたい
settings.binってもうないみたいだけど
設定の書き出し/読み込み方法を教えてくだされ
「最適設定の目安」サイトは古いから自前で試行錯誤するしかなさそう
過去ログ見てみる
とりあえず今の設定を保存しておきたい
settings.binってもうないみたいだけど
設定の書き出し/読み込み方法を教えてくだされ
「最適設定の目安」サイトは古いから自前で試行錯誤するしかなさそう
過去ログ見てみる
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-Om/S)
2018/09/22(土) 23:39:15.56ID:eGe5Dyma0 >>399
レジストリのエクスポート/インポート
HKEY_CURRENT_USER\Software\madshi\madVR
settings.binは今もあるが
madVRが書き込み権限のないフォルダ(Program Files)にあると作成されない
madVR Options Explained にも書いてある
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
レジストリのエクスポート/インポート
HKEY_CURRENT_USER\Software\madshi\madVR
settings.binは今もあるが
madVRが書き込み権限のないフォルダ(Program Files)にあると作成されない
madVR Options Explained にも書いてある
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d67-coYL)
2018/09/23(日) 01:03:03.38ID:GCq9UqcG0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1f-wXjV)
2018/09/25(火) 16:15:07.70ID:TDfspmDc0 HDR tone mapping comparison
1) "Old" algorithm (v0.92.14).
2) "New" algorithm (v0.92.16+).
3) "Dumb" algorithm (used by many TVs).
Batman vs Superman (1)
Old http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanOld.png
New http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSuperman200.png
Dumb http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanDumb.png
(URL) https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852667#post1852667
1) "Old" algorithm (v0.92.14).
2) "New" algorithm (v0.92.16+).
3) "Dumb" algorithm (used by many TVs).
Batman vs Superman (1)
Old http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanOld.png
New http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSuperman200.png
Dumb http://madvr.com/doom9/hdrComparison/batmanVsSupermanDumb.png
(URL) https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852667#post1852667
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 51ef-Kpye)
2018/09/25(火) 22:12:23.00ID:RAIR1v7F0 うちのテレビ、HDRに対応してないから違いがわからんかった
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6971-GVbW)
2018/09/25(火) 23:52:15.49ID:M+iaFKRb0 Newが本来表現したい色って事?
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5754-S4i9)
2018/09/29(土) 21:13:28.57ID:hKLlHilU0NIKU madVR v0.92.17
* modified/simplified HDR tone mapping settings page
* small HDR tone mapping saturation improvement
* OSD now also shows the measured luminance of the current frame (in addition to the average)
* fixed: render & present queues didn't always fill in Windows 10 build 1803
* fixed: using XySubFilter sometimes resulted in black screen / freeze
* fixed: using HDR "processing" resulted in dark and red-ish image
* fixed: using BT.601/709 gamma curve with HDR tone mapping produced gray-ish image
* fixed: settings dialog sometimes crashed on display mode / custom mode tab
* modified/simplified HDR tone mapping settings page
* small HDR tone mapping saturation improvement
* OSD now also shows the measured luminance of the current frame (in addition to the average)
* fixed: render & present queues didn't always fill in Windows 10 build 1803
* fixed: using XySubFilter sometimes resulted in black screen / freeze
* fixed: using HDR "processing" resulted in dark and red-ish image
* fixed: using BT.601/709 gamma curve with HDR tone mapping produced gray-ish image
* fixed: settings dialog sometimes crashed on display mode / custom mode tab
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 17b1-aemA)
2018/09/29(土) 21:24:39.07ID:4+JiiejJ0NIKU madVR v0.92.17 released
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1853263#post1853263
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1853263#post1853263
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f30-aemA)
2018/09/30(日) 00:41:30.77ID:KAUen+wj0 render queue と present queue が落ち着いた?かな
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f30-aemA)
2018/09/30(日) 00:54:00.82ID:KAUen+wj0 その代りGPUの負荷が増えた
by RADEON
by RADEON
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f30-aemA)
2018/09/30(日) 00:59:23.83ID:KAUen+wj0 と思ったら、afterburner改めて適用したら負荷が減った
連投すいません
連投すいません
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe1-ZMS8)
2018/09/30(日) 02:25:29.20ID:h/F3Jf5r0 RADEON RX580でmadVRとBluesky Frame Rate Converter併用してて16ms以内に抑えようとしてるんだけど
averageだと6msとか7msが続いてるんだけどランダムにmax 5sに30msとかが出てフレームドロップしたりするんだけど
そんなに同じ設定値で1フレームの計算時間が変わるもの?
設定は違えどR9 380の時にはほぼ近しい計算時間で動いてたと思うんだけどなあ
averageだと6msとか7msが続いてるんだけどランダムにmax 5sに30msとかが出てフレームドロップしたりするんだけど
そんなに同じ設定値で1フレームの計算時間が変わるもの?
設定は違えどR9 380の時にはほぼ近しい計算時間で動いてたと思うんだけどなあ
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-vmfg)
2018/09/30(日) 09:09:40.10ID:VIkzYU/t0 OSDにDering - Step 4 がないのって既出?
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7785-CDsx)
2018/09/30(日) 13:38:23.93ID:w3YYKR9b0 結構前のverだと自動でHDR識別してディスプレイモードも切り替えてくれてたけど、
今のだとHDRなのにSDR扱いして切り替えてくれないや
今のだとHDRなのにSDR扱いして切り替えてくれないや
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 17ec-4+LG)
2018/09/30(日) 14:43:03.13ID:VYyNQUE00 すんません、初心者です
質問なのですがmadVRで720p→FHD,YUV444化してから4Kテレビ内アプコン(X-reality pro等)に流すのって、二重に処理かかって良くないでしょうか?
またkodiとかと組み合わせてテレビやプロジェクターで使われている方は居られますか?
質問なのですがmadVRで720p→FHD,YUV444化してから4Kテレビ内アプコン(X-reality pro等)に流すのって、二重に処理かかって良くないでしょうか?
またkodiとかと組み合わせてテレビやプロジェクターで使われている方は居られますか?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57bb-aemA)
2018/09/30(日) 15:02:18.47ID:EHuIEvSv0 別に良いと思うけど
嫌ならピュアモードなり何なりすれば
嫌ならピュアモードなり何なりすれば
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57bb-aemA)
2018/09/30(日) 15:04:38.68ID:EHuIEvSv0 ピュアモード→ピュアダイレクト
REGZAしか持ってないから他は知らん
REGZAしか持ってないから他は知らん
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ef-BmpG)
2018/09/30(日) 20:34:28.81ID:mmFBV5fA0 俺はBRAVIAも併用して使ってるよ
ノイズ処理、アプコン処理はmadvr
BRAVIAでは、モーションフロー、リアリティクリエーション、スムーズグラデーションしか付けてない
色はまあ好みでいいかな
BRAVIAに全ての処理を任せてしまうとカクカクするし、ザラザラ感が目立つし塗り絵っぽくなる
ノイズリダクションやエンハンサーは併用すると二重処理になるし、2つともオフにしたほうがいいよ
madvrを使わないならオート設定にしておいてもいいと思うけど
ノイズ処理、アプコン処理はmadvr
BRAVIAでは、モーションフロー、リアリティクリエーション、スムーズグラデーションしか付けてない
色はまあ好みでいいかな
BRAVIAに全ての処理を任せてしまうとカクカクするし、ザラザラ感が目立つし塗り絵っぽくなる
ノイズリダクションやエンハンサーは併用すると二重処理になるし、2つともオフにしたほうがいいよ
madvrを使わないならオート設定にしておいてもいいと思うけど
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9ffe-4+LG)
2018/09/30(日) 20:48:37.98ID:bxNjMFHO0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9ffe-4+LG)
2018/09/30(日) 20:49:29.10ID:bxNjMFHO0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b1-aemA)
2018/09/30(日) 20:59:06.97ID:H97I8CoA0 「720p→(madVR)→FHD→(4K TV)→4K」だと、madVRで劇的に良くなることはなさそうだし、
全部テレビに任せてしまって「720p→(4K TV)→4K」でいいんじゃないかという気もするが
うちには良いテレビが無いので実際にどうなのかはわからん・・・(´・ω・`)
全部テレビに任せてしまって「720p→(4K TV)→4K」でいいんじゃないかという気もするが
うちには良いテレビが無いので実際にどうなのかはわからん・・・(´・ω・`)
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ef-BmpG)
2018/09/30(日) 21:27:09.93ID:mmFBV5fA0 >>417
もちろんスペック要求するよ
俺はGTX1080Tiを使ってる
スペック不足ならmadvrの設定を下げて、テレビの設定はエンハンサーをオート設定にすればいいんじゃない
x-reality proエンジンって本来はFHDのテレビ(w920a)に作られた物だから4kテレビだとスペック不足なんだよね
だからテレビに処理を任せるのはオススメしないかな
お金に余裕があるなら、vega64とA9Fを買えばいいよw
もちろんスペック要求するよ
俺はGTX1080Tiを使ってる
スペック不足ならmadvrの設定を下げて、テレビの設定はエンハンサーをオート設定にすればいいんじゃない
x-reality proエンジンって本来はFHDのテレビ(w920a)に作られた物だから4kテレビだとスペック不足なんだよね
だからテレビに処理を任せるのはオススメしないかな
お金に余裕があるなら、vega64とA9Fを買えばいいよw
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffe-Rctb)
2018/09/30(日) 23:27:20.57ID:bxNjMFHO0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5771-AzV/)
2018/10/01(月) 00:13:42.87ID:vH3L5ovJ0 TVのアプコンってそもそも凄く性能良いんじゃないの?
わざわざこれ経由すると無駄な気が…
わざわざこれ経由すると無駄な気が…
423名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadb-mgWx)
2018/10/01(月) 00:29:09.89ID:iLRSRkXYa クソ重いアルゴリズムで画質を稼ぐのがmadvr
そこそこのアルゴリズムとデータベースで画質を稼ぐのがテレビって感じじゃない
テレビに入れる段階で高精細なアプスケールされてた方がその後テレビで処理されても画質は良くなると思うけどな
そこそこのアルゴリズムとデータベースで画質を稼ぐのがテレビって感じじゃない
テレビに入れる段階で高精細なアプスケールされてた方がその後テレビで処理されても画質は良くなると思うけどな
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9ffe-4+LG)
2018/10/01(月) 00:37:08.02ID:8eqgbmYN0 なるほどなぁ
暫くはRX580で古井戸とFHD(行ければWQHD)までのアプコン楽しんで、お金溜まったら4Kテレビ+ハイエンドGPUで一気に4Kまでアプコンとかありな気がしてきた
暫くはRX580で古井戸とFHD(行ければWQHD)までのアプコン楽しんで、お金溜まったら4Kテレビ+ハイエンドGPUで一気に4Kまでアプコンとかありな気がしてきた
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 97ef-BmpG)
2018/10/01(月) 01:11:54.99ID:2dxTLMN50426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffe-Rctb)
2018/10/01(月) 02:11:51.06ID:8eqgbmYN0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77f2-S4i9)
2018/10/01(月) 11:12:18.89ID:EIUojMTK0 アニメ限定だけど、色々試してmadVRで1080pにしてから4kREGZAに入れて4kってのに落ち着いた。
GPUがRX580でちょっと非力なのでmadVRはアップスケーリングのみ、ノイズ除去だとかは全部
REGZAに任せてしまってる。
なんならmadVRのYUV444補完が優秀なので、1080p素材でもわざわざmadVR経由してる。
色差の補完だけでもREGZA直に入れるよりかなり鮮明な画になるね。
ちなみに実写はBDPから直接REGZAに入れたほうが良かった。
GPUがRX580でちょっと非力なのでmadVRはアップスケーリングのみ、ノイズ除去だとかは全部
REGZAに任せてしまってる。
なんならmadVRのYUV444補完が優秀なので、1080p素材でもわざわざmadVR経由してる。
色差の補完だけでもREGZA直に入れるよりかなり鮮明な画になるね。
ちなみに実写はBDPから直接REGZAに入れたほうが良かった。
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5771-AzV/)
2018/10/01(月) 11:16:08.23ID:vH3L5ovJ0 やっぱり、madVRはアニメ向きなんだな
実写で思ったより効果が無いのは俺環かと思ってたが
実写で思ったより効果が無いのは俺環かと思ってたが
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