X



最強のエミュレーター(PS編) 17 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1142-LvKX)
垢版 |
2017/06/26(月) 13:37:40.63ID:PH+eLQ+h0
前スレ
最強のエミュレーター(PS編) 16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1466412277/
・はじめてのかたへ
まず↓のPSエミュの情報サイトを読んでください
http://www34.atwiki.jp/psemu/

以下に該当する方はご遠慮願います
1 読まない・調べない・試さない・理解力が足りない・人を利用することしか頭にない

・主なPSエミュレーター
ePSXe
http://www.epsxe.com/
PCSX Reloaded SVN
http://pcsxr.codeplex.com/
PCSX Reloaded Git
https://github.com/iCatButler/pcsxr
PCSX Reloaded開発版のダウンロードウェブサイト
http://www.emucr.com/search/label/PCSX-Reloaded

XEBRAユーザーはこちら
最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1497065664/
マルチエミュユーザーはこちら
マルチエミュレーター総合スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1465826484/

補足 次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-S4i9)
垢版 |
2018/10/03(水) 23:38:40.21ID:XLdCbxvl0
最近epsxeを使い始めた初心者なんだけど、ちょっとググってもわからなかったので下記2点質問
・デフォルトのSPUで音量調整は可能?
・FPS等のオプションメニューの表示(画面上部の緑文字)が小さすぎてよくわからないのだけど、フォントサイズ等の変更は可能?
以上お頼み申す

epsxe1.9.25
GPUはP.E.Op.S. Soft GPU, 1.18b
その他プラグインはデフォルトです
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f163-vBoO)
垢版 |
2018/10/05(金) 21:11:41.74ID:S46DLyuV0
>>857
そこの設定じゃなくて、プラグインじゃない本体の設定の方にあるんだよ
デフォルトはオフになっているので、君がさわってオンにしているはず
オプション→GTEハック→ワイドスクリーン

位置がズレるのは選択画面だけでそこを我慢できるのなら
ワイドスクリーンのままの方が視界が左右に広がる
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e87-WR8A)
垢版 |
2018/10/07(日) 10:52:47.54ID:5vv7Z4Yo0
ePSXeの1.9.0で間違ってマルチタップを選択した後から
コントローラー→ポート1→パッド1を選択してもボタン割り当てに入るだけで、パッド1の横にチェックが付かなくなりました
2.0.5でも同様でボタンの割り当てはできるけどチェックが付かない
PCのほうはコントローラー認識してるからどうすればいいかまったく分からないです
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e87-WR8A)
垢版 |
2018/10/07(日) 11:16:08.73ID:5vv7Z4Yo0
>>861
本当だ
完全に勘違いしてました
お騒がせしました
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f03-6tk7)
垢版 |
2018/10/20(土) 20:18:01.86ID:YgBRRQW10
もうePSXeはGUIからして懐かしさを感じるレベルになってるよね
特にプラグイン周りの設定画面は雑然としててヤバ過ぎ

現代の最新エミュに近いPPSSPP辺りと比べると、対応機能も含めて差は歴然としてる
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-7TBo)
垢版 |
2018/10/26(金) 01:30:31.84ID:A9F6jaXN0
今頃になってePSXe入れて見て遊んでるんだが
ePSXeの設定→メモリーカード→選択
でみるとゲーム毎のメモリーカードのファイルが作成されていて
実際にセーブ、ロード出来るんだが
winのエクスプローラーでそのフォルダを見て見ても
.mcrファイルが全く見当たらない

これってどういう事かわかりますか?
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01dd-xC8m)
垢版 |
2018/10/26(金) 02:53:52.35ID:pOeDRRtF0
>ゲーム毎のメモリーカードのファイルが作成されていて

まずこれが間違いなんじゃね?
 ゲーム毎のメモリーカードの“フォルダ”が作成されていて
じゃねーのかと。
拡張子非表示にしててフォルダもファイルも分かってない状態な気が
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513e-JHIh)
垢版 |
2018/10/26(金) 03:26:40.93ID:fSF08/wx0
「ゲーム毎にメモリーカードを用意する」という設定があるようだけどそれの事言ってるんじゃないかい?
ちなみに拡張子非表示は俺も疑ったが実際切り替えてみると隠しファイルを表示しない設定にしても.mcrは表示される
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 513e-JHIh)
垢版 |
2018/10/26(金) 03:29:35.43ID:fSF08/wx0
あ、拡張子非表示じゃなくて隠しファイル非表示だったわスマソ
さすがに全部拡張子が無かったら.mcrだけが無いとは思わなさそうだけど、世の中驚くような事はあるかw

…ってなあたりも想定して>>876を要求したんだけどねw
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-7TBo)
垢版 |
2018/10/26(金) 09:46:02.93ID:A9F6jaXN0
皆様ありがとうございます
>>876 の画像準備をしたのですが
>>881 を読んで
AppData\Local\VirtualStore
を見たら
ePSXe内から見えるメモリーカードフォルダ
及びステートセーブのデータがありました。

お騒がせして申し訳ありません
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-o90R)
垢版 |
2018/10/26(金) 20:53:58.09ID:RzbU/yBs0
「Program Files」フォルダとか「Windows」フォルダは
OSのセキュリティ機能で極力読み込みだけに制限される

そこに書き込もうとしたデータは仮想フォルダ(VirtualStore)に隔離される

そういう制限のない場所なら
ePSXeフォルダ内に保存されるはず
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01dd-xC8m)
垢版 |
2018/10/27(土) 00:55:31.46ID:lRYO9B9R0
というか、EMU使うヤツがそんなに考え無しにProgram Filesに突っ込んでるのかってのに驚愕。
市販のアプリケーションソフトならまだしも、フリーソフトは気軽に突っ込めないわ。
昔から\WINUTYとか\WINEMUとかフォルダ切ってそこに突っ込んでる。
(Win3.1の頃は\DOSUTYとかもあったなぁ…)
0901888 (ワッチョイWW 0187-mGfE)
垢版 |
2018/10/28(日) 10:07:50.08ID:1GDnV8zk0
うちもエミュ関係は専用のフォルダを作ってそこに入れてる。
なんでVirtualStoreなんてものに縁が無くて、そうなっている仕組みを知らなかった。
うちで問題になったのはsokoban++、こいつは何の考えもなしにprogramfilesに入れちゃってたのでした。
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99dd-JHIh)
垢版 |
2018/10/30(火) 02:15:31.85ID:DIbPdebQ0
プレイステーション クラシック”収録タイトル
アークザラッド/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アークザラッドII/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
アーマード・コア/株式会社フロム・ソフトウェア
R4 RIDGE RACER TYPE 4/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
I.Q インテリジェントキューブ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
グラディウス外伝/KONAMI
XI [s?i]/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
サガ フロンティア/株式会社スクウェア
Gダライアス/株式会社タイトー
JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
スーパーパズルファイターIIX/株式会社カプコン
鉄拳3/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
闘神伝/株式会社タカラトミー
バイオハザード ディレクターズカット/株式会社カプコン
パラサイト・イヴ/株式会社スクウェア
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/株式会社スクウェア
ミスタードリラー/株式会社バンダイナムコエンターテインメント
女神異聞録ペルソナ/株式会社アトラス
メタルギア ソリッド/KONAMI
ワイルドアームズ/株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181029-00000004-famitsu-game

レアで高価なゲームが全く無い。
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-zV7r)
垢版 |
2018/11/01(木) 17:39:08.87ID:+fZjyrNa0
ニートは自分の金で生活していないからその辺ずさんにしか考えられないんだろ
いくら説明してもわかりゃしないよ
いい年してピュアマインドな、ママにお小遣い貰ってるような大人もどきだから
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b6c-zV7r)
垢版 |
2018/11/01(木) 18:22:44.12ID:LAAKUkxk0
例えばUSJが集客力上がった理由のひとつとして
「USJといえば映画。客もそういうイメージ。だから映画以外のコンテンツは扱うにしても控えめで」
っていう考えのスタッフに外から呼んだ企画責任者が
漫画なんかも「人気なら大きく扱えばよい」って説得したことも影響しているらしいじゃない

例えばドンキホーテと協力したファミリーマートの責任者が
「なぜ焼き芋が売れ筋の主力商品になっているの理解できない」って困惑しているらしいじゃない

ニーズってなんなのよ???
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9789-zV7r)
垢版 |
2018/11/01(木) 18:36:06.18ID:W/kZ0cAW0
個人の欲望と購買者層全体が求めている内容を混同したらダメ

「おれさまがかんがえるえすでーかーどとかですきなだけじぶんでかったあーかいぶすつめこめるさいきょうのぷれすてくらしっく」

こんなもん売ったらそれで終了
売れたから違うバージョン出そうって話になった時にまるで商売にならない
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f03-yipH)
垢版 |
2018/11/01(木) 19:03:30.02ID:xOutrhsG0
>>929
>>927も言ってるけどいくら語っても伝わらないと思うぞ
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-viQq)
垢版 |
2018/11/01(木) 23:21:38.36ID:JrqwnoQv0
酷いアスペを見た
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6387-MyS3)
垢版 |
2018/11/02(金) 19:16:54.52ID:tfwA8v4s0
>>926
なんかあおりすぎちゃったな、ごめんね。
ちゃんと説明しよう。

利益は売上マイナス経費(コスト)、この経費に材料費製作費が含まれる。
在庫を残さず売ったと考えた場合、売上も経費も販売個数に比例する。
利益を大きくするには、「沢山売って」「1個あたりのコストを下げる」のが良い。

今回のPSminiの場合、売り上げに繋がるニーズとしては「懐かしいゲームがしたい」「懐かしいゲーム機をもう一度手に入れたい」の2つが考えれられる。
が、前者は中古の実機やエミュレータ等の解決策がすでにあるので、新しい「売り」にはならない。
後者はファミコンミニ等で成功事例があるので、販売数増加につながる。
(実機にあった可動部(CDピックアップ)をなくすことで信頼性向上につながるというのもあるね)

1個あたりのコストについては、ソフトを固定するのと拡張可能とするのとでどれ位差があるのか、という問題になる。
これは実はかなりの金額の差になる。ソフトをCDではなくDLCで供給する場合、プロテクトに代わるライセンス管理の問題、供給システム自体の構築、そのメンテナンスにかかるランニングコスト、
やることがかなり増える。
ライセンス管理は簡単じゃね?と思うかもしれんが、それをやるにはPSminiにネットワーク接続機能を持たせないといけない。
で、そこまで行くとすでにPSPが似たようなことをやってて似たようなサイズで出ている。
それは新たな売りになるか?いやならない。だから無駄な金だけがかかる。
なのでそこはばっさり切って、プリインストールオンリーとして、コストを抑える。

そもそもこのうんちゃらminiは、過去の遺産の搾りかすの有効利用であることを忘れてはいけない。
機能面での発展は後継機種で、プレイ機会の拡張は携帯機でとっくの昔に実現してきた。
このうんちゃらminiが今さら売れる理由はただ一つ、「ノスタルジー」しかない。
そしてそれは発展性があるものではなく、かなり早いタイミングで頭打ちになるもの。
だから、決まったキャパのなかで、単価を減らして売り上げを増やして利益を最大化しなければならない。
発展性が無いのだから、将来の売り上げに結び付く先行投資なんて無駄なことはできない。
(続く)
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6387-MyS3)
垢版 |
2018/11/02(金) 19:22:54.06ID:tfwA8v4s0
(続き)
そのような判断が当然販売側にあるので、今回のPSmini(おまけに言うならNeogeoMiniも)はこういう形態になったわけ。

蛇足だけど、ファミコンminiが売れると任天堂が判断したのは、すでにゲームボーイミクロ等で過去の機種のデザインのものを売った時に売り上げに繋がる実績があったから。
それと似たようなアジアンパチモンがさんざん売られていたって経緯があるから。

あと、928も同じ人かな?
USJは現在の企画責任者が勝算があって元スタッフを説得したんだけど、そもそも売り上げ低迷をどうにかしなきゃということで抜本的な対策が必要な状況だった。
焼きいもについては普段からあってもおかしくない商品で、カウンター横販売の食品品目を増やしただけなので、オペレーション変更などのコストはそれほどかかっていない。
また、コンビニはトライ&エラーがやりやすい(焼き芋は消費材だから最初から売り切り前提で展開していたはず)ので、やってみたら思わぬところで売れたってだけ。
思わぬところにニーズは転がっているかもしれないけど、それを拾うためにリスクを冒すのは経営的にダメ。

長すぎたけど、読まれるかな……
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb3e-zV7r)
垢版 |
2018/11/02(金) 22:16:32.66ID:iA5mQJ960
そもそも>>936-937程度の長さで長文って言い出すところが情けない
どんだけ日頃から文章読んでいないのかって話だな
そんなせっせとIPとUA変えて連投するくらいなら、少しは読んでみればいいのにw

>>943
頭のいい人は>>936-937の要素を全て取り入れつつどう短く纏めるのか気になるな
是非お手本を見せてくれよ
もし君が頭良い人じゃないなら君(凡人だか頭が悪いか知らんが)が推敲するとどうなるかを是非
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-viQq)
垢版 |
2018/11/02(金) 22:23:16.13ID:FXcr7gwg0
>>945
他の人の書き込みを見てみなよ
君の文章は長いよ、長文って言ってるのは相対的に長いって
意味で言ってるんだよ、長文書く割に読解力皆無なの?
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-viQq)
垢版 |
2018/11/02(金) 22:24:31.52ID:FXcr7gwg0
空気読みなよここは違法エミュレータのスレだよ
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0356-viQq)
垢版 |
2018/11/02(金) 22:25:41.09ID:FXcr7gwg0
お前らみんな犯罪者だよ、ブタ箱がお似合いだよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況