>>950


ありがとうございます。ボーダーレス設定してもうまくいきませんでしたが、
レンダラをOpenGLからDirect3D 11に変更したら問題なく動くようになりました。

SurfaceのオンボードグラフィックとDolphinのOpenGLの相性が悪かったのかもしれませんね?
このあたりは詳しくないのでよくわかりません。
OpenGLでもフルスクリーンが機能する方法を発見できればよいのですが、とりあえずはこの状態でいきます。