画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/
・waifu2x概要:二次元画像を拡大したいと思ったことはありませんか? (waifu2x作者氏のブログ)
http://ultraist.hatenablog.com/entry/2015/05/17/183436
・waifu2xとその派生ソフト一覧
※リンクがNGワードに!
・waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
http://togetter.com/li/831437
・無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
http://gigazine.net/news/20150519-waifu2x/
・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html
・NeuronDoubler
人工知能超解像プログラム NeuronDoubler
http://loggialogic.blogspot.jp/2012/06/neurondoubler.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (アウアウ Sa2a-NyIq)
2016/05/10(火) 11:28:05.20ID:h2o6wyXCa83名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sae5-qzWR)
2016/06/03(金) 08:07:32.57ID:W5n/SZaca 写真モデルで試してと書かれていると思いますが…
写真モデル+TTL+新バージョンの組合せで、どれだけ改善されるか次第かと。
写真モデル+TTL+新バージョンの組合せで、どれだけ改善されるか次第かと。
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fc6c-1HXA)
2016/06/04(土) 10:43:26.24ID:LR9p0GeB0 本家、もしかしてもう新バージョンに変わった?
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95d2-wHOq)
2016/06/05(日) 00:04:39.84ID:Tj8OObVD0 いいえ
86名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス fc41-ChPp)
2016/06/06(月) 21:11:13.67ID:mne5Rlul00606 モノクロ写真をアップすると……? 「人工知能で白黒写真をカラーに」を試せるWebサービス
ディープラーニングを応用し、白黒写真を自然な色味に彩色する手法をブラウザ上で実行できるWebサービスが公開された。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1606/06/news131.html
ディープラーニングを応用し、白黒写真を自然な色味に彩色する手法をブラウザ上で実行できるWebサービスが公開された。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1606/06/news131.html
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59d1-ChPp)
2016/06/07(火) 01:06:02.01ID:TrYKmBlx0 >>86
へー、これもローカルで動くやつ誰か作らないかな(他力本願
へー、これもローカルで動くやつ誰か作らないかな(他力本願
88名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sae5-8R5K)
2016/06/07(火) 09:35:28.02ID:AUEYrNINa >>86
学習データが偏っているんだろうけど、黄色あたりが不自然なんだよな、これ。
もっと学習データ増やさないと。
ディープラーニング関係の資料を見ていて思うのは、学習データがキモであるにも関わらず、学習するのに時間がかかるせいか妙に学習データの数が少ないなと思うケースがしばしばあるように思う。
ある程度の正確性を求めたければ少なくとも10000以上は学習しないと話にならないのに。
学習データが偏っているんだろうけど、黄色あたりが不自然なんだよな、これ。
もっと学習データ増やさないと。
ディープラーニング関係の資料を見ていて思うのは、学習データがキモであるにも関わらず、学習するのに時間がかかるせいか妙に学習データの数が少ないなと思うケースがしばしばあるように思う。
ある程度の正確性を求めたければ少なくとも10000以上は学習しないと話にならないのに。
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc41-ChPp)
2016/06/07(火) 10:08:31.94ID:nWqCN514090名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp89-H1tZ)
2016/06/07(火) 15:34:59.10ID:pCuPD5oYp ぼっさん
91名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/11(土) 15:38:17.09ID:rLStxyFWa いよいよ作者氏が本気出す時が来たようだ。
https://twitter.com/ultraistter/status/741488649884164096?lang=ja
ところで、GTX 1080 1枚 VS RX480 2枚で話題になった例の件、waifu2xの場合はやはりGTX 1080 1枚のほうがいいんだよね?
https://twitter.com/ultraistter/status/741488649884164096?lang=ja
ところで、GTX 1080 1枚 VS RX480 2枚で話題になった例の件、waifu2xの場合はやはりGTX 1080 1枚のほうがいいんだよね?
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/11(土) 19:45:42.62ID:3Rvur7wT0 新モデル+GTX 1080だと640x480->1024x768のノイズ除去+2xが560msくらいでできています
あとGPUの違いなのかcuDNN v5+CUDA 8.0か分からないけど
以前試したら異常に遅かったWinogradという3x3畳み込みを速くするアルゴリズムが
速くなってて,現verも950msくらいで処理できています.
(以前は,新モデルのほうが3倍くらい速かったので差がかなり縮んだ)
AWS EC2のGPU+現verだと3700msくらいで,このGPUはGTX 760と同じくらいの性能です.
あとGPUの違いなのかcuDNN v5+CUDA 8.0か分からないけど
以前試したら異常に遅かったWinogradという3x3畳み込みを速くするアルゴリズムが
速くなってて,現verも950msくらいで処理できています.
(以前は,新モデルのほうが3倍くらい速かったので差がかなり縮んだ)
AWS EC2のGPU+現verだと3700msくらいで,このGPUはGTX 760と同じくらいの性能です.
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/11(土) 19:59:19.46ID:3Rvur7wT0 >640x480->1024x768
640x480->1280x960に訂正
640x480->1280x960に訂正
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb9d-7xHu)
2016/06/11(土) 20:27:45.11ID:qniHE9xy0 ベンチマークというか単純に自PCのショボさを比較したいのですが
皆で共通に使える適当な画像(画像群)ってどこかにあったりしますか?
R18にならない程度の2次で(ココ重要
皆で共通に使える適当な画像(画像群)ってどこかにあったりしますか?
R18にならない程度の2次で(ココ重要
95名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-Hfww)
2016/06/11(土) 20:45:50.92ID:rLStxyFWa >>92
お疲れ様です。
GTX 1080導入、おめでとうございます。
アルゴリズムによって速度が変わるとのことですが、画質が変わったりはしないのでしょうか?
遅いけど高画質なアルゴリズムとかあるのかなと。
あと、二段階超解像ってできないかなと思ったりしてるのですが。
つまり、
1回目:今まで通りの超解像による拡大
2回目:1回目でできた拡大画像と元の画像を比較して、再度超解像効果を手直し
みたいな。
元画像と拡大画像を見比べて、「もっとここ手直しできる」というところを再調整とでもいうのか。
この2回目だけの処理だけ活用すると、元画像を拡大せずに解像感や輪郭まわりの再現性向上にも使えますだとなおうれしいんですが。
お疲れ様です。
GTX 1080導入、おめでとうございます。
アルゴリズムによって速度が変わるとのことですが、画質が変わったりはしないのでしょうか?
遅いけど高画質なアルゴリズムとかあるのかなと。
あと、二段階超解像ってできないかなと思ったりしてるのですが。
つまり、
1回目:今まで通りの超解像による拡大
2回目:1回目でできた拡大画像と元の画像を比較して、再度超解像効果を手直し
みたいな。
元画像と拡大画像を見比べて、「もっとここ手直しできる」というところを再調整とでもいうのか。
この2回目だけの処理だけ活用すると、元画像を拡大せずに解像感や輪郭まわりの再現性向上にも使えますだとなおうれしいんですが。
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/11(土) 21:06:09.55ID:3Rvur7wT097名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-Hfww)
2016/06/11(土) 21:22:18.30ID:rLStxyFWa9894 (ワッチョイ 839d-7xHu)
2016/06/11(土) 22:26:00.73ID:+7f02WYI099名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-jNGR)
2016/06/11(土) 23:05:53.70ID:nlOtB76kd 560msって早すぎやろ!
waifu2xで動画エンコしてるけどかなり短縮されそうでワクワクだわ
俺もPascal買おうかなぁ
waifu2xで動画エンコしてるけどかなり短縮されそうでワクワクだわ
俺もPascal買おうかなぁ
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 076c-jNGR)
2016/06/12(日) 11:32:13.03ID:068lTRES0 新モデルが待ち遠しいな…
完成までまだ時間掛かりそうですか?
完成までまだ時間掛かりそうですか?
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/12(日) 12:56:41.65ID:KlXasCVu0 ノイズ除去付き拡大もうまくいっているので
たぶんもう学習処理回すだけです
イラストは明日には全部学習終わります
あと写真、Yモデルの再学習に4日つづくくらいかかる
ちなみに現在のモデルも使えるようにしているので追加という形になります
ウェブ版はGPUメモリの関係で全部のモデル読めないので置き換えますが
ベンチマーク的には結構スコアが上がっているけど
パッと見でわかるほどの違いはないと思います
たぶんもう学習処理回すだけです
イラストは明日には全部学習終わります
あと写真、Yモデルの再学習に4日つづくくらいかかる
ちなみに現在のモデルも使えるようにしているので追加という形になります
ウェブ版はGPUメモリの関係で全部のモデル読めないので置き換えますが
ベンチマーク的には結構スコアが上がっているけど
パッと見でわかるほどの違いはないと思います
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 076c-jNGR)
2016/06/12(日) 13:07:19.18ID:068lTRES0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-pgBS)
2016/06/12(日) 13:19:55.61ID:b/8HpM7e0 ノイズ除去がYからRGBになったときはサンプルの画像挙げて変化を説明してたはず
画像出さずにPSNRの数値だけ出すのは人間の目から見てそう変化がないからだろう多分
画像出さずにPSNRの数値だけ出すのは人間の目から見てそう変化がないからだろう多分
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f39-pgBS)
2016/06/12(日) 13:25:17.47ID:b/8HpM7e0 サンプル出してたの別の人だったかも、うろ覚え(汗
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/12(日) 14:42:39.03ID:KlXasCVu0 >>103
2枚重ねてみると、ところどころ違いがあるは分かりますけど
黙って置き換えても誰も気づかないのではないかという不安はあります
なんとなく違和感が減った気はするけどプラシーボかもしれない
PSNR的には結構良くなっているので、よくなっているのは確かだと思いますが説得力はないです
明日か明後日くらいにウェブの方イラストだけ置き換えようと思うので
気になる画像を持っている方はそのときに試してみてください
2枚重ねてみると、ところどころ違いがあるは分かりますけど
黙って置き換えても誰も気づかないのではないかという不安はあります
なんとなく違和感が減った気はするけどプラシーボかもしれない
PSNR的には結構良くなっているので、よくなっているのは確かだと思いますが説得力はないです
明日か明後日くらいにウェブの方イラストだけ置き換えようと思うので
気になる画像を持っている方はそのときに試してみてください
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/12(日) 15:47:23.38ID:KlXasCVu0 やっぱ置き換えではなくてお試し用サーバー1台用意します。
もともと今のウェブ版はそういうものだけど、
もう普通のウェブサービスになってしまっていて置き換えるのに勇気がいるので。
それならTTAも使えるようにできます。(遅いのは仕方がないねということで)
もともと今のウェブ版はそういうものだけど、
もう普通のウェブサービスになってしまっていて置き換えるのに勇気がいるので。
それならTTAも使えるようにできます。(遅いのは仕方がないねということで)
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 076c-jNGR)
2016/06/12(日) 16:01:03.81ID:068lTRES0108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-Hfww)
2016/06/12(日) 17:23:59.21ID:sb1XFNmOa109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/13(月) 00:47:21.31ID:X831nMGS0 >>107
元画像があれば見ておきますが。
写真はまだやっていないので分からないですが
イラストはそれほど変わっていないのであまり期待できないと思います。
ちなみにこれはイラストでノイズ除去2してますよね...?
元画像があれば見ておきますが。
写真はまだやっていないので分からないですが
イラストはそれほど変わっていないのであまり期待できないと思います。
ちなみにこれはイラストでノイズ除去2してますよね...?
110名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-jNGR)
2016/06/13(月) 01:59:20.36ID:grDqBPChd111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/13(月) 18:17:31.84ID:X831nMGS0 http://waifu2x-dev.udp.jp/
で新モデル試せるようにしています
拡大とノイズ除去+拡大が変わっています.ノイズ除去のみは同じです.
自分で見た感じだと,拡大はそれほど違いはないし問題もないように思うけど
ノイズ除去が入ると,強弱が以前よりはっきり出ていて
いい時はいいけど,ノイズが強い時に線の太さが不安定になっているように思います.
なにか思うことがあれば書いていただくと対応できるかもしれません.
ベンチマーク結果は
https://github.com/nagadomi/waifu2x/blob/upconv/appendix/vgg_7_vs_upconv_7_art.md
にあります.ベンチマーク的には全部良くなっています.
で新モデル試せるようにしています
拡大とノイズ除去+拡大が変わっています.ノイズ除去のみは同じです.
自分で見た感じだと,拡大はそれほど違いはないし問題もないように思うけど
ノイズ除去が入ると,強弱が以前よりはっきり出ていて
いい時はいいけど,ノイズが強い時に線の太さが不安定になっているように思います.
なにか思うことがあれば書いていただくと対応できるかもしれません.
ベンチマーク結果は
https://github.com/nagadomi/waifu2x/blob/upconv/appendix/vgg_7_vs_upconv_7_art.md
にあります.ベンチマーク的には全部良くなっています.
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/13(月) 18:21:32.55ID:X831nMGS0 やっぱりYUV 420のJPEGでやったほうがいいのかなと思い始めました.
現実のJPEGはほとんどがYUV 420で学習時にYUV 444しか見ていないので.
今は色が変わるのでやっていないのですが,選択できるようにするかもしれません.
現実のJPEGはほとんどがYUV 420で学習時にYUV 444しか見ていないので.
今は色が変わるのでやっていないのですが,選択できるようにするかもしれません.
113名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdcf-jNGR)
2016/06/14(火) 02:01:47.66ID:LX3lI3W3d 新バージョン、凄く速度が上がってますね
でも、輪郭線は正直微妙かなぁ
良くなってるところもあるけど、悪くなってるところも結構あったりする
こればっかりはしょうがないですね
でも、輪郭線は正直微妙かなぁ
良くなってるところもあるけど、悪くなってるところも結構あったりする
こればっかりはしょうがないですね
114名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdcf-jNGR)
2016/06/14(火) 02:19:04.81ID:LX3lI3W3d あ、間違えて旧版の写真モデルと比較してた
イラスト同士で見比べてみたけど、違いが全然わからんw
ただ、処理速度は格段に早くなってる
イラスト同士で見比べてみたけど、違いが全然わからんw
ただ、処理速度は格段に早くなってる
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/14(火) 10:39:33.36ID:FTpBbaqf0 YUV420/YUV444半分づつで学習したら
入力YUV444時のスコアほとんど下げずに
入力YUV420時のスコアがっつり上げれる感じだったので
もうノイズ除去もこれに置き換えようと思います.
もともとJPEGの色のノイズ等も消しているし,色以前に細部が消えたりしているので
色がちょっと変わるリスクなんていまさらだよね...?
平均的には良くなるし,いくらか試すと線の境界などで色が濁ってるが結構直ってる.
入力YUV444時のスコアほとんど下げずに
入力YUV420時のスコアがっつり上げれる感じだったので
もうノイズ除去もこれに置き換えようと思います.
もともとJPEGの色のノイズ等も消しているし,色以前に細部が消えたりしているので
色がちょっと変わるリスクなんていまさらだよね...?
平均的には良くなるし,いくらか試すと線の境界などで色が濁ってるが結構直ってる.
116名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/14(火) 11:21:07.53ID:cuCffqFAa >>111
お疲れ様です。
早速試させていただきました。
イラストモデルのみではありますが試したところ、以前に比べて少し溶けにくくはなったような気もします(特に4倍以上にした場合)
なお、>>108にて書いた対処療法をすこし時間があったのでやってみました。
(結果は下記にてダウンロード可。明日の23時59分までの限定です。解説はテキストファイルに書いてあります。)
http://www1.axfc.net/u/3679593
写真モデルでやるとどうなるか、あるいはもうすこし小細工するかも含めて検討中です。
>>112
YUV 420モデル(イラスト・写真それぞれ)があれば、一種の色超解像的効果が期待できるので、圧縮画像には特に効用が見込めると思います。
期待しております。
お疲れ様です。
早速試させていただきました。
イラストモデルのみではありますが試したところ、以前に比べて少し溶けにくくはなったような気もします(特に4倍以上にした場合)
なお、>>108にて書いた対処療法をすこし時間があったのでやってみました。
(結果は下記にてダウンロード可。明日の23時59分までの限定です。解説はテキストファイルに書いてあります。)
http://www1.axfc.net/u/3679593
写真モデルでやるとどうなるか、あるいはもうすこし小細工するかも含めて検討中です。
>>112
YUV 420モデル(イラスト・写真それぞれ)があれば、一種の色超解像的効果が期待できるので、圧縮画像には特に効用が見込めると思います。
期待しております。
117名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/14(火) 12:09:55.28ID:cuCffqFAa118名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/14(火) 12:26:29.32ID:cuCffqFAa あらかじめNNEDI3で拡大する前に、GIMPでアンシャープマスクを+0.10程度かけておいてからNNEDI3で拡大→縮小→waifu2x→再度GIMPにてコントラストとアンシャープで微調整のほうが細部の情報が残りやすいみたい。
アップする時間がなくなったので今日はここまで。
アップする時間がなくなったので今日はここまで。
119名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/14(火) 18:07:05.51ID:cuCffqFAa 移動中に報告
NNEDI3を使って、圧縮画像によく見受けられる輪郭周りのノイズを除去して溶ける症状を抑える件、もっと手間を少なくかつNNEDI3を使うことによる副作用である
ボケる点を克服できそうな方法を見つけたかも。
古いソフトウェアなのだが「ノイズクリーナー2」というソフトをカスタマイズ設定にして極々微量のノイズ除去を行ってからwaifu2xで拡大するといくぶん溶けにくい。
ただし、設定の落としどころが難しい。
NNEDI3を使って、圧縮画像によく見受けられる輪郭周りのノイズを除去して溶ける症状を抑える件、もっと手間を少なくかつNNEDI3を使うことによる副作用である
ボケる点を克服できそうな方法を見つけたかも。
古いソフトウェアなのだが「ノイズクリーナー2」というソフトをカスタマイズ設定にして極々微量のノイズ除去を行ってからwaifu2xで拡大するといくぶん溶けにくい。
ただし、設定の落としどころが難しい。
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b91-yUSa)
2016/06/14(火) 22:53:23.00ID:12Iwj2O80 imagemagickのコマンド、7になってから変わったの今初めて気づいた...
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 837c-wy7a)
2016/06/15(水) 01:45:09.31ID:aj7H3zSR0122名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/15(水) 12:07:14.79ID:6gcbBuvXa NNIDI3による前処理などいろいろ試した結果、
1.waifu2xは拡大する前に輪郭に作用しやすいノイズフィルターをあらかじめ適用しておくと、拡大した画像が溶けにくい。
2.NNEDI3は輪郭線に強く作用するフィルターのため、縮小後の画像にもその作用が強く残り、結果として輪郭ノイズ低減フィルターのような作用をもたらしている。
3.ただし、NNEDI3は面などの細かい情報もそぎ落としてしまいやすく、全体的にボケやすいため、そのままでは使いにくい。
4.面部分には作用せず、輪郭にのみ作用するフィルターがあれば理想的。waifu2xのノイズ除去(中)も試してみたが、waifu2xのノイズ除去は中でも強すぎるためこれも使いにくい。
(元画像とwaifu2xでノイズ除去した画像を合成してノイズ除去の強度を調整することはできるかもしれないが、合成度合をコントロールしながら合成できるような都合のいいソフトがあるのかどうか・・・)
もうあとは、この輪郭のノイズを制圧できさえすれば完成すると思われるだけに、何かいい方法があればと思うのだけど。
1.waifu2xは拡大する前に輪郭に作用しやすいノイズフィルターをあらかじめ適用しておくと、拡大した画像が溶けにくい。
2.NNEDI3は輪郭線に強く作用するフィルターのため、縮小後の画像にもその作用が強く残り、結果として輪郭ノイズ低減フィルターのような作用をもたらしている。
3.ただし、NNEDI3は面などの細かい情報もそぎ落としてしまいやすく、全体的にボケやすいため、そのままでは使いにくい。
4.面部分には作用せず、輪郭にのみ作用するフィルターがあれば理想的。waifu2xのノイズ除去(中)も試してみたが、waifu2xのノイズ除去は中でも強すぎるためこれも使いにくい。
(元画像とwaifu2xでノイズ除去した画像を合成してノイズ除去の強度を調整することはできるかもしれないが、合成度合をコントロールしながら合成できるような都合のいいソフトがあるのかどうか・・・)
もうあとは、この輪郭のノイズを制圧できさえすれば完成すると思われるだけに、何かいい方法があればと思うのだけど。
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6d-cn0R)
2016/06/15(水) 12:46:21.17ID:p6o2+4CV0 単純にTotalVariationで分離してから掛けろよ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/15(水) 14:57:07.20ID:6gcbBuvXa >>123
これのこと?
http://convexbrain.osdn.jp/cgi-bin/wifky.pl?p=TV-Denoising
ものすごく画像が甘くなってるんだが・・・
waifu2xの比じゃないよ、これ。
これのこと?
http://convexbrain.osdn.jp/cgi-bin/wifky.pl?p=TV-Denoising
ものすごく画像が甘くなってるんだが・・・
waifu2xの比じゃないよ、これ。
125名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-jNGR)
2016/06/15(水) 15:01:46.27ID:6WWfghFId 俺はエッジレベル調整使ってる
126名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-wy7a)
2016/06/15(水) 15:25:03.46ID:6gcbBuvXa >>125
エッジレベル調整は輪郭のコントラストを無理やり強調しているだけだから、ノイズそのものは残っている状態なわけで、根本的な解決にならないかと。
こんなんだし。
http://aviutl.info/sharp/
エッジレベル調整は輪郭のコントラストを無理やり強調しているだけだから、ノイズそのものは残っている状態なわけで、根本的な解決にならないかと。
こんなんだし。
http://aviutl.info/sharp/
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/15(水) 16:31:22.20ID:JEuKL93L0 アニメの輪郭線に入っているノイズがイラストでは見ないパターンでうまくいかないので
そのあたりをイラストっぽい方に寄せることができればマシになるということだと思います.
古いアニメにある輪郭線まわりのノイズがソフトウェアで再現できるなら対応もできるのですが
どこで入ってくる何のノイズなんでしょうか.
そのあたりをイラストっぽい方に寄せることができればマシになるということだと思います.
古いアニメにある輪郭線まわりのノイズがソフトウェアで再現できるなら対応もできるのですが
どこで入ってくる何のノイズなんでしょうか.
128名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-Hfww)
2016/06/15(水) 17:00:29.10ID:6gcbBuvXa >>127
たぶん圧縮画像特有のノイズだと思います。
圧縮画像は目につきにくい暗い部分の階調表現を大胆に間引いてしまいがちですので(攻殻機動隊のエンコードを担当した人が、かつてDVDの時代にとても苦労されていることを語られていましたし)、
暗部の多い圧縮画像を集中的にとりこんでモデルデータを作られるといいのかもしれません。
あるいは暗部の多い圧縮画像の割合の多いモデルデータを暗部ノイズ対策専用の前処理専用モデルとして用意して、事前に弱く(ここ重要!!)適用できるようにされるといいかもしれません。
ついでに現行のノイズ除去の強度ももっと弱いタイプを二段階ほど(最弱は中の1/3以下の強度!)用意して頂きたいとも思います。
(モデルデータを変えずに参照範囲を狭めるとかでの対応でも結構ですので)
たぶん圧縮画像特有のノイズだと思います。
圧縮画像は目につきにくい暗い部分の階調表現を大胆に間引いてしまいがちですので(攻殻機動隊のエンコードを担当した人が、かつてDVDの時代にとても苦労されていることを語られていましたし)、
暗部の多い圧縮画像を集中的にとりこんでモデルデータを作られるといいのかもしれません。
あるいは暗部の多い圧縮画像の割合の多いモデルデータを暗部ノイズ対策専用の前処理専用モデルとして用意して、事前に弱く(ここ重要!!)適用できるようにされるといいかもしれません。
ついでに現行のノイズ除去の強度ももっと弱いタイプを二段階ほど(最弱は中の1/3以下の強度!)用意して頂きたいとも思います。
(モデルデータを変えずに参照範囲を狭めるとかでの対応でも結構ですので)
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/15(水) 17:20:59.49ID:JEuKL93L0 >>128
圧縮画像というのは具合的にどんな圧縮なんでしょうか.
TV用の当時のエンコーダがあってその癖なんでしょうか.
現在のJPEGノイズ除去の弱いバージョンはすぐ作れますが
動画を対象とするなら,動画用のエンコーダを使って
正しいデータセットを作るほうがいいと考えています.
ソフトウェアで再現が難しいなら,HDリマスタとその前のバージョンDVD?を買ってきて
フレームの位置合わせができるなら,そこから変換の対応関係を作るでもいいと思っています.
エンコの設定?とかできるならそれが一番いいですが.
圧縮画像というのは具合的にどんな圧縮なんでしょうか.
TV用の当時のエンコーダがあってその癖なんでしょうか.
現在のJPEGノイズ除去の弱いバージョンはすぐ作れますが
動画を対象とするなら,動画用のエンコーダを使って
正しいデータセットを作るほうがいいと考えています.
ソフトウェアで再現が難しいなら,HDリマスタとその前のバージョンDVD?を買ってきて
フレームの位置合わせができるなら,そこから変換の対応関係を作るでもいいと思っています.
エンコの設定?とかできるならそれが一番いいですが.
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd2-qOwk)
2016/06/15(水) 17:48:43.36ID:JEuKL93L0 今考えている動画の対応は,
- イラストに窓をつけて適当な速度で平行移動・回転したりをフレームとして切り出す
- 動画にエンコ(同時に1/2に縮小)
- エンコ後からまたフレームに分割して元画像への変換を学習する
ということです.
変換先がイラストになるのでアニメとはちょっと違う質感になるかもしれませんが
アニメの"元画像"って手に入らないと思うのと,
これだと作るのは簡単なので妥協点としていいのではと思っています.
他にはMMDから動画を作るとかですけど,これもシェーダーのクセを再現してしまうと思うので
たぶんイラストのほうがバリエーションが多くてよいです.
今すぐにやるという話ではなく,今やっている対応が終ったら
いまのところCNN超解像として改良できる部分はすべて終わるので
動画について色々言われるならそこでもやろうかなというレベルの話ですが.
- イラストに窓をつけて適当な速度で平行移動・回転したりをフレームとして切り出す
- 動画にエンコ(同時に1/2に縮小)
- エンコ後からまたフレームに分割して元画像への変換を学習する
ということです.
変換先がイラストになるのでアニメとはちょっと違う質感になるかもしれませんが
アニメの"元画像"って手に入らないと思うのと,
これだと作るのは簡単なので妥協点としていいのではと思っています.
他にはMMDから動画を作るとかですけど,これもシェーダーのクセを再現してしまうと思うので
たぶんイラストのほうがバリエーションが多くてよいです.
今すぐにやるという話ではなく,今やっている対応が終ったら
いまのところCNN超解像として改良できる部分はすべて終わるので
動画について色々言われるならそこでもやろうかなというレベルの話ですが.
131名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-jNGR)
2016/06/15(水) 18:09:19.82ID:6WWfghFId >>130
何のこっちゃよくわかりませんが、凄く期待してます
何のこっちゃよくわかりませんが、凄く期待してます
132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sab7-Hfww)
2016/06/15(水) 18:10:55.45ID:6gcbBuvXa 圧縮画像のノイズの件、夜になりますがコメントします。
(今時間がないので)
(今時間がないので)
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-zRkg)
2016/06/15(水) 22:19:16.48ID:iLIvxjAw0 いわゆるHDリマスターは解像度やエンコードだけでなく映像自体も違うことがあるから
比較対象としてはBDとDVDが同時発売のものじゃないかな
海外版との比較だと同解像度のビットレート違いなんてのもあるかも
アニメと一口に言っても輪郭の特徴がそんなに多くの作品に共通してるかは疑問だけど
比較対象としてはBDとDVDが同時発売のものじゃないかな
海外版との比較だと同解像度のビットレート違いなんてのもあるかも
アニメと一口に言っても輪郭の特徴がそんなに多くの作品に共通してるかは疑問だけど
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c37c-oJ6o)
2016/06/16(木) 02:12:13.44ID:8MOB+ifY0 やっと帰宅できた・・
すみません、気力が持たないので昼以降に改めてコメントします。
限界
すみません、気力が持たないので昼以降に改めてコメントします。
限界
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76e2-ege2)
2016/06/16(木) 04:06:54.85ID:10TNdGfw0 体壊さない程度にがんばってくれ
136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa3e-4fuR)
2016/06/16(木) 17:17:40.41ID:dOR2VLG8a 今日初めて写真の拡大に利用させてもらいましたが凄い技術ですね。
応援しています!頑張ってください!
応援しています!頑張ってください!
137名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/16(木) 18:24:55.57ID:ipCAAVq1a >>129
昨日疲れすぎてコメントできなかった圧縮ノイズについてですがコメントしておきます。
まず下記サイトを参照ください。
http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/jpeg.html
このサイトの一番下部の画像を見るとわかりやすいかと思いますが、建物の輪郭周りに本来であれば存在しない種々のノイズがまとわりついているのがお分かりいただけると思いますが、
こういったノイズが輪郭周りに細かくまとわりついている画像をwaifu2xにて拡大すると、輪郭などが溶けやすくなっています。
NNEID3によってあらかじめこのような輪郭にまとわりつきやすいノイズを滑らかにしておくと、waifu2xにて拡大時に溶けにくくなっているのは先日実証した通りです。
このため、もしこのようなノイズ専用の対策フィルターを作るのであれば、JPEGなどの非可逆圧縮をしていない画像を複数用意し、その画像をJPEGにて高圧縮し、わざと輪郭などにノイズが出ている画像(画像サイズは等倍でよい)を作成し、
圧縮前と圧縮後の画像をディープラーニングによって学習させれば、圧縮ノイズ対策にはなるでしょうけれど、それは結局現行のノイズ除去と考えとしてはそう大差ないかなとも思います。
とするならば、やはり前回にお伝えした通り、今よりもっとノイズ除去強度の弱いフィルターをまずは用意すること、そしてその先の展開としては、その弱いフィルターを輪郭と認識される部分のみに適用できるようなオプションを用意できればなお良いかと思います。
(オプションを有効にすると輪郭のみに適用、無効にすると画像全体に適用、ノイズ除去強度は、「最弱(中の1/3か1/4程度の強度)、弱(中の1/2程度の強度)、中、強、最強」の5段階あたり?)
輪郭の認識手法については、AviUtlなどのフィルターである「エッジレベル調整MT」の輪郭検出手法あたりでよいのかなと思います。
昨日疲れすぎてコメントできなかった圧縮ノイズについてですがコメントしておきます。
まず下記サイトを参照ください。
http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/jpeg.html
このサイトの一番下部の画像を見るとわかりやすいかと思いますが、建物の輪郭周りに本来であれば存在しない種々のノイズがまとわりついているのがお分かりいただけると思いますが、
こういったノイズが輪郭周りに細かくまとわりついている画像をwaifu2xにて拡大すると、輪郭などが溶けやすくなっています。
NNEID3によってあらかじめこのような輪郭にまとわりつきやすいノイズを滑らかにしておくと、waifu2xにて拡大時に溶けにくくなっているのは先日実証した通りです。
このため、もしこのようなノイズ専用の対策フィルターを作るのであれば、JPEGなどの非可逆圧縮をしていない画像を複数用意し、その画像をJPEGにて高圧縮し、わざと輪郭などにノイズが出ている画像(画像サイズは等倍でよい)を作成し、
圧縮前と圧縮後の画像をディープラーニングによって学習させれば、圧縮ノイズ対策にはなるでしょうけれど、それは結局現行のノイズ除去と考えとしてはそう大差ないかなとも思います。
とするならば、やはり前回にお伝えした通り、今よりもっとノイズ除去強度の弱いフィルターをまずは用意すること、そしてその先の展開としては、その弱いフィルターを輪郭と認識される部分のみに適用できるようなオプションを用意できればなお良いかと思います。
(オプションを有効にすると輪郭のみに適用、無効にすると画像全体に適用、ノイズ除去強度は、「最弱(中の1/3か1/4程度の強度)、弱(中の1/2程度の強度)、中、強、最強」の5段階あたり?)
輪郭の認識手法については、AviUtlなどのフィルターである「エッジレベル調整MT」の輪郭検出手法あたりでよいのかなと思います。
138名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/16(木) 18:25:35.35ID:ipCAAVq1a 続き
エッジレベル調整MTの参考
http://aviutl.info/sharp/
http://aviutl.info/wp-content/uploads/20160220-020557-553.jpg
あるいは別の考え方としてですが、NNEDI3の輪郭に作用する部分だけをインスパイアした輪郭ノイズ除去フィルターを作れるならば作ってほしいという考え方もありますが・・・
参考
https://github.com/MaverickTse/AviUtlInstaller/blob/master/deinterlace_plugin/nnedi3/jp/nnedi3.txt
(それが可能であるならば、AviUtlを通さずに済むため、RGB→YUV→RGBの変換ロスを気にしなくて済むのと、16bit画像なども直接扱えるようになるので大変ありがたいのですが)
昨日お話ししていた圧縮画像の暗部の階調情報の大幅な簡略化をわかりやすく示す画像が探した範囲でなかったのですが、これは大面積部については通常のwaifu2xのノイズ除去でも対応できる範疇かと思いますので、ひとまず置いておきましょう。
ちなみに上記の件より、今のところ動画用に別途のノイズ対策(一つの画像に小さな窓を設定してスライドなど含む)は今のところしなくても大丈夫かと思います。
(動画の圧縮率の高い状況で輪郭周りに一番除去しにくいノイズがあるのはH.264で圧縮した画像ではありますが)
エッジレベル調整MTの参考
http://aviutl.info/sharp/
http://aviutl.info/wp-content/uploads/20160220-020557-553.jpg
あるいは別の考え方としてですが、NNEDI3の輪郭に作用する部分だけをインスパイアした輪郭ノイズ除去フィルターを作れるならば作ってほしいという考え方もありますが・・・
参考
https://github.com/MaverickTse/AviUtlInstaller/blob/master/deinterlace_plugin/nnedi3/jp/nnedi3.txt
(それが可能であるならば、AviUtlを通さずに済むため、RGB→YUV→RGBの変換ロスを気にしなくて済むのと、16bit画像なども直接扱えるようになるので大変ありがたいのですが)
昨日お話ししていた圧縮画像の暗部の階調情報の大幅な簡略化をわかりやすく示す画像が探した範囲でなかったのですが、これは大面積部については通常のwaifu2xのノイズ除去でも対応できる範疇かと思いますので、ひとまず置いておきましょう。
ちなみに上記の件より、今のところ動画用に別途のノイズ対策(一つの画像に小さな窓を設定してスライドなど含む)は今のところしなくても大丈夫かと思います。
(動画の圧縮率の高い状況で輪郭周りに一番除去しにくいノイズがあるのはH.264で圧縮した画像ではありますが)
139名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/16(木) 18:44:15.78ID:DV2OC3cTa 上記のことを書いてから気づいたのですが、ひょっとすると拡大前にGIMPの「選択的ガウスぼかし」を超絶的に最弱で適用してから拡大すればいけるかも・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/16(木) 19:52:56.77ID:DV2OC3cTa 「選択的ガウスぼかし」でいけたかもしんまい・・・
試しにアップしてみた
http://www1.axfc.net/u/3680573
いや、この延長で行くならばバイラテラルフィルターを極微量適用のほうがよりダメージは少ないかも?
試しにアップしてみた
http://www1.axfc.net/u/3680573
いや、この延長で行くならばバイラテラルフィルターを極微量適用のほうがよりダメージは少ないかも?
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a66d-Wpqh)
2016/06/16(木) 20:52:17.87ID:zGfIcyp20 NL-MeansやBilateral等のエッジ保存ノイズフィルタをかけたのが骨格成分
それと原画との差分がテクスチャ成分で多くの種類のノイズ含む微小変化分
高性能に分離するのがTotal Variationフィルタ
骨格だけwaifu2xでテクスチャ成分はLanczos3で後で適量を合成すればいい
暗部はガンマ補正して暗部の輝度差を広げたのを処理して逆ガンマで戻して
通常ガンマの画像と合成
こんなんでどうだ?
それと原画との差分がテクスチャ成分で多くの種類のノイズ含む微小変化分
高性能に分離するのがTotal Variationフィルタ
骨格だけwaifu2xでテクスチャ成分はLanczos3で後で適量を合成すればいい
暗部はガンマ補正して暗部の輝度差を広げたのを処理して逆ガンマで戻して
通常ガンマの画像と合成
こんなんでどうだ?
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-XvC/)
2016/06/17(金) 10:45:07.16ID:uiYIwWPv0 YUV420 JPEGで学習すると線もきれいになった気がするので
JPEG画像についてはJPEGノイズの種類が適切でなかったのもあるかもしれないです.
印象も色の濁りが減って良くなったように思うんですが
それはつまり色が変わっていることなんですが...
来週くらいに-devのほうはYUV420対応に置き換えます.
現verのノイズ除去も同じ教師データで学習したものに置き換えようと考えています.
(拡大時だけノイズ除去のかかり方が違うと混乱を生むと思うので)
JPEG画像についてはJPEGノイズの種類が適切でなかったのもあるかもしれないです.
印象も色の濁りが減って良くなったように思うんですが
それはつまり色が変わっていることなんですが...
来週くらいに-devのほうはYUV420対応に置き換えます.
現verのノイズ除去も同じ教師データで学習したものに置き換えようと考えています.
(拡大時だけノイズ除去のかかり方が違うと混乱を生むと思うので)
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-XvC/)
2016/06/17(金) 12:24:23.88ID:uiYIwWPv0 エッジ周りのノイズを取るのは, バイラテラルとは逆の重みだと思うんですけど"周り"だとそうなんでしょうか.
エッジ用の重みのマスクを作って合成するのが簡単じゃないかと思います.
自分としては,データセットを泥臭くいじったりはあっても
データを用意したあとは最適化問題としてやるのがいいと思っているのと
手でごちゃごちゃってもさまざまなパターン(さまざま例外を含む)を考えると
平均的な精度で機械学習に勝つことはできないと思っているので前処理や後処理をやる気はないです.
弱いノイズ除去は用意できます.
エッジ用の重みのマスクを作って合成するのが簡単じゃないかと思います.
自分としては,データセットを泥臭くいじったりはあっても
データを用意したあとは最適化問題としてやるのがいいと思っているのと
手でごちゃごちゃってもさまざまなパターン(さまざま例外を含む)を考えると
平均的な精度で機械学習に勝つことはできないと思っているので前処理や後処理をやる気はないです.
弱いノイズ除去は用意できます.
144名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/17(金) 12:25:21.08ID:egwY+yyva >>142
お疲れ様です。
420、やはり効果ありましたか。
となると、やはり元が非可逆圧縮している画像→420モデル、元が可逆圧縮か非圧縮画像(444の状態)であれば444モデルと選択できるといいのかもしれないですね。
こちらでも非線形フィルターなど含めいろいろテストしてみたのですが、ある程度のところまではいくものの、やはり根本的にはイラスト用モデルで試していることの限界もあり、これで文句なしというところまではいかなかったので。
420モデルの写真用が使えるようになるとおそらく前処理に関しては非線形フィルターでもなんとかなるかなとは思うのですが。
(もちろんwaifu2xのノイズ除去に最弱があればその方がいいと思いますが)
お疲れ様です。
420、やはり効果ありましたか。
となると、やはり元が非可逆圧縮している画像→420モデル、元が可逆圧縮か非圧縮画像(444の状態)であれば444モデルと選択できるといいのかもしれないですね。
こちらでも非線形フィルターなど含めいろいろテストしてみたのですが、ある程度のところまではいくものの、やはり根本的にはイラスト用モデルで試していることの限界もあり、これで文句なしというところまではいかなかったので。
420モデルの写真用が使えるようになるとおそらく前処理に関しては非線形フィルターでもなんとかなるかなとは思うのですが。
(もちろんwaifu2xのノイズ除去に最弱があればその方がいいと思いますが)
145名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-1v19)
2016/06/17(金) 12:29:24.44ID:egwY+yyva146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-XvC/)
2016/06/17(金) 12:34:06.52ID:uiYIwWPv0 人はエッジ周りが変になっていることに敏感なので
損失関数でエッジ周りの重みを上げるとかは全然いいのかなと思ったけど
もうやっているんですよね. .
そういうことも考えるともうほとんど手動調節やなという気もする
損失関数でエッジ周りの重みを上げるとかは全然いいのかなと思ったけど
もうやっているんですよね. .
そういうことも考えるともうほとんど手動調節やなという気もする
147名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-BoQW)
2016/06/17(金) 13:01:39.74ID:egwY+yyva >>146
損失関数でエッヂ周りの重みをとはどういうことなんでしょうか?
私はとりあえずGIMPとAviUtlのフィルターを複数試している程度なので、上記の件がどのフィルターの作用なのかよくわからないですが(滝汗…)
いずれにしても、もう一息のところまでは来ているかなと思います。
損失関数でエッヂ周りの重みをとはどういうことなんでしょうか?
私はとりあえずGIMPとAviUtlのフィルターを複数試している程度なので、上記の件がどのフィルターの作用なのかよくわからないですが(滝汗…)
いずれにしても、もう一息のところまでは来ているかなと思います。
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c699-7Pd6)
2016/06/18(土) 12:14:20.27ID:qBjQF52o0 caffeの作者さんにファイル名についてお願い、と言うか要望があるのですが、例えば元ファイル名が
img.jpg
のものをRGBモデル、ノイズ除去レベル1、拡大倍率x2.000000、で処理した場合
img(RGB)(noise_scale)(Level1)(x2.000000).png
のようになるかと思いますが、これを例えば
img-RGB_nsLv1_x2.0.png
のようになるべく短いファイル名になるようにしたいのです
リネームソフトの手間もなくなりますし
簡潔に言うと、RGB・Photoなどのモデル、レベル、倍率にそれぞれ自分好みのネーム設定ができたらいいなと
img.jpg
のものをRGBモデル、ノイズ除去レベル1、拡大倍率x2.000000、で処理した場合
img(RGB)(noise_scale)(Level1)(x2.000000).png
のようになるかと思いますが、これを例えば
img-RGB_nsLv1_x2.0.png
のようになるべく短いファイル名になるようにしたいのです
リネームソフトの手間もなくなりますし
簡潔に言うと、RGB・Photoなどのモデル、レベル、倍率にそれぞれ自分好みのネーム設定ができたらいいなと
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fcd2-/3y4)
2016/06/19(日) 12:44:00.16ID:5d2T2vgy0 それもまたきりのない話だな
そのうち小数点以下何桁までで丸め方のルールは〜とか設定したくなるかもしれない
そのうち小数点以下何桁までで丸め方のルールは〜とか設定したくなるかもしれない
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-sZHE)
2016/06/19(日) 14:27:28.71ID:B8m/ESUS0 出力ファイル名を
{ORIGINAL_FILENAME}_{NOISE_LEVEL}_{SEQUENCE_NO;%06d}.png
みたいなフォーマットで指定できればいい話ではあると思うけど
{ORIGINAL_FILENAME}_{NOISE_LEVEL}_{SEQUENCE_NO;%06d}.png
みたいなフォーマットで指定できればいい話ではあると思うけど
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a66d-Wpqh)
2016/06/19(日) 18:26:21.66ID:JdLEHa3u0 下手な実装するとバッフオーバーフローの脆弱性持ちそうだな
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76e1-4fuR)
2016/06/20(月) 01:51:15.15ID:Q6Azk7Sq0 各項目対象に文字数制限は必要ね
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-sZHE)
2016/06/20(月) 18:24:37.59ID:OxeSzmHe0 http://waifu2x-dev.udp.jp/ のノイズ除去をYUV420 JPEG対応に置き換えています。
試していないですが、ノイズ除去だけはソフト版にも持っていけると思います。
https://github.com/nagadomi/waifu2x/tree/upconv/models/vgg_7/art
試していないですが、ノイズ除去だけはソフト版にも持っていけると思います。
https://github.com/nagadomi/waifu2x/tree/upconv/models/vgg_7/art
154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-BoQW)
2016/06/20(月) 19:50:44.69ID:F1cC+6iua155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d2-sZHE)
2016/06/20(月) 21:10:41.84ID:OxeSzmHe0 >>154
写真の学習を先にやっててこれが1週間くらいかかると思うのでその後になります
今ノイズレベル1〜3なので、0に追加しようと思っています。
ノイズ1でも対象とするJPEGの品質65〜85で確かに強いかなと思うので。
80〜95くらいのやつを入れます。
写真の学習を先にやっててこれが1週間くらいかかると思うのでその後になります
今ノイズレベル1〜3なので、0に追加しようと思っています。
ノイズ1でも対象とするJPEGの品質65〜85で確かに強いかなと思うので。
80〜95くらいのやつを入れます。
156名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sad9-BoQW)
2016/06/20(月) 21:47:03.21ID:F1cC+6iua >>155
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c76c-gJJb)
2016/06/24(金) 00:16:13.19ID:Tj0Yx6nv0 w2xcは対応してくれないのかな
caffeでエンコとかやったことないから困る
caffeでエンコとかやったことないから困る
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f39-HU42)
2016/06/24(金) 05:19:48.84ID:1pQApire0 >>157
https://github.com/HomeOfVapourSynthEvolution/VapourSynth-Waifu2x-caffe
caffeでエンコードするこういうのもあるみたい。導入がちょっと面倒くさいが。
https://github.com/HomeOfVapourSynthEvolution/VapourSynth-Waifu2x-caffe
caffeでエンコードするこういうのもあるみたい。導入がちょっと面倒くさいが。
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM57-jO4j)
2016/06/26(日) 12:28:20.99ID:qPmlSzrmM 写真だとノイズ除去がイマイチなんで、waifuで拡大だけやって
Neat Imageでノイズ除去するという使い方させてもらってます
最新のV8は白ボケをどう直したらいいのか分からないので古いV7.6使ってる
Neat Imageでノイズ除去するという使い方させてもらってます
最新のV8は白ボケをどう直したらいいのか分からないので古いV7.6使ってる
160名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa5f-Gho2)
2016/06/26(日) 21:25:04.12ID:KxHEnHfza ディープラーニングについて、NHK-Eテレにて今夜23時30分よりサイエンスZEROにて放送
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e2-jO4j)
2016/06/28(火) 23:31:12.36ID:YVu6qt8i0 サイトが見れない?
162名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa17-RJF0)
2016/06/29(水) 00:50:43.91ID:VaEWzwoya 私もサイトが表示されないですね…。(´・ω・`)
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb7-o//t)
2016/06/29(水) 02:23:18.17ID:f5M/bR6F0 waifu2xって画像縮小できないの?
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b64-9GV8)
2016/06/29(水) 02:26:53.26ID:Lar04yff0 こーひーできるだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1739-gJJb)
2016/06/29(水) 05:58:30.93ID:1ZU+/ZGG0 つかえないんやが
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa17-RJF0)
2016/06/29(水) 14:07:06.67ID:VaEWzwoyaNIKU お、サイト繋がった!良かった
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM57-jO4j)
2016/06/29(水) 17:54:31.19ID:CAYY+cjmMNIKU 落ちてるぞ、ウチ32Bit環境やから困るわ
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 1fd1-gJJb)
2016/06/29(水) 18:30:58.55ID:ShnTKE5+0NIKU 俺も繋がらない
169名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM57-jO4j)
2016/06/29(水) 22:10:41.75ID:CAYY+cjmMNIKU NHK クロ現でノイズ除去やってる
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMcd-R7o+)
2016/06/30(木) 12:16:44.06ID:Cb9/jtjmM ワイフ生き返った
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 88e2-R7o+)
2016/07/01(金) 02:09:40.55ID:5LM7wvfF0 超解像って単に拡大してシャープフィルタかけたのとは違うよね…?
172名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa25-xb4q)
2016/07/01(金) 09:40:15.03ID:h5/8p4PQa 全く違います
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc51-R7o+)
2016/07/01(金) 10:10:53.84ID:M34jK4ST0 コンピュータが2種類の拡大結果を提案してユーザーがキレイだと思ったほうを選んでいく。その結果を蓄積してく。みたいにやったらだんだん画像はキレイになってくの?
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 687c-NBGD)
2016/07/01(金) 10:29:17.86ID:uGgAQSA00175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMcd-R7o+)
2016/07/01(金) 16:33:57.22ID:G/tSW9oqM Neat Imageのコミュニティに入った
http://i.imgur.com/ZlmZtHz.jpg
http://i.imgur.com/ZlmZtHz.jpg
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5d2-PNsX)
2016/07/01(金) 16:58:14.36ID:u6NBrYfw0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5d2-PNsX)
2016/07/01(金) 16:59:01.87ID:u6NBrYfw0 >>174
その変換をどういうフィルタをかければよくできるかをデータから決めてる感じですね。
シャープすぎることがあるのは、1/2縮小時にボケることの副作用の気がしていて
もっとよい縮小アルゴリズムが求められている。
>Neat Image
写真はJPEGノイズよりもカメラの高感度ノイズのほうが一般向けに需要がありそうなんですよね。
自分も写真のデータセットを作るときにセンサに由来すると思われるノイズが取れなくて結局縮小してしまったし。
その変換をどういうフィルタをかければよくできるかをデータから決めてる感じですね。
シャープすぎることがあるのは、1/2縮小時にボケることの副作用の気がしていて
もっとよい縮小アルゴリズムが求められている。
>Neat Image
写真はJPEGノイズよりもカメラの高感度ノイズのほうが一般向けに需要がありそうなんですよね。
自分も写真のデータセットを作るときにセンサに由来すると思われるノイズが取れなくて結局縮小してしまったし。
178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd91-A58j)
2016/07/01(金) 17:39:27.23ID:WhtBr2UD0 つい最近ソフトの存在を知ったのだが、作者は何者?
179175 (ワイモマー MMcd-R7o+)
2016/07/01(金) 17:41:57.50ID:G/tSW9oqM >>177
アナログをスキャナで取り込む時も同じではないでしょうか
とりあえずサンプル貼っときますね、撮影は1989年頃
http://i.imgur.com/WIFzEKU.jpg
http://i.imgur.com/d65jMq4.jpg
アナログをスキャナで取り込む時も同じではないでしょうか
とりあえずサンプル貼っときますね、撮影は1989年頃
http://i.imgur.com/WIFzEKU.jpg
http://i.imgur.com/d65jMq4.jpg
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee1-R7o+)
2016/07/01(金) 19:59:48.62ID:lQ0BYCYQ0 これ比較する時って、補完無しで同率拡大した画像とで比べたほうが判りやすいよね 多分
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMcd-R7o+)
2016/07/01(金) 23:08:12.50ID:G/tSW9oqM フル画面表示した時の画質の違いでおk
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee1-R7o+)
2016/07/02(土) 01:42:19.02ID:M9jj+JKN0 それだとドでかい画像の場合縮小表示しちゃうんじゃね
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