最強のエミュレータ(N64編) Part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/05/03(火) 09:42:45.85ID:gReuOwHs0
N64のエミュレータについて語るスレッド。

過去ログ
最強のエミュレーター(N64編)
Part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1169960845/
Part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194082436/
Part3 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1232175223/
Part4 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1268419067/
Part5 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1420724748/

1964
http://1964emu.emulation64.com/
cen64
http://www.cen64.com/
MESS
http://www.mess.org/
mupen64plus
http://www.mupen64plus.org/
Mupen64K
http://okaycreations.com/
Project64
http://www.pj64-emu.com/
Project64k
http://pj64k.emulation64.com/
2017/03/06(月) 06:24:06.63ID:H5Q16yMx0
獅子咆哮弾
2017/03/07(火) 00:33:18.59ID:c7KAaS9a0
>>750
フルスクにすると檄重になるな
2017/03/07(火) 01:11:38.03ID:c7KAaS9a0
1946の再現性がいいのは、GLideN64_Public_Release_2.0のおかげだな
というか、これを最新のPJ64にいれて、テクスチャ設定いじったら
フルスクでもワンダープロジェクトJ2のクチパク時の黒線が完全に消えたーーー!!
754sage
垢版 |
2017/03/11(土) 13:52:06.40ID:dVpYjjmp0
質問失礼します。
Daedalusでシレンやってるんですが、鬼ヶ島以降の通路で周りが暗くなりません。
書き込みも色々見ましたが何分知識不足なため理解できず…
解決法わかる方いましたら教えていただけると幸いです。
2017/03/11(土) 23:51:40.58ID:92DhTNBv0
>>754
sageはメール欄に打つもんだよ。
スレ全部読んで、Project64の本体最新のとGLideN64の組み合わせにしとき。
これで分からんかったら諦めるしかない。
2017/03/12(日) 11:17:30.82ID:A+e7DIWV0
数年振りの書き込みなもんで間違えましたw
ありがとうございます、色々試してみます。
2017/03/12(日) 15:30:37.05ID:32D5wthz0
GlideN64って今まで使ったことなかったけど凄いな。
2017/03/12(日) 15:49:10.63ID:iegNSqeU0
そりゃ今までのGFXプラグインのいいとこ取りした物ですし
2017/03/12(日) 19:53:57.40ID:32D5wthz0
でもDK64だと未だにチョット描画に乱れが有るね
2017/03/12(日) 20:16:57.76ID:fONAvON/0
Project64 Git (2017/03/11)
http://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170311.html

Project64 Git Changelog:
* Merge pull request #1284 from Frank-74/patch-1
Donkey Kong 64 (U) Polygon tearing fix
* Update Project64.rdb


日本語版はこれで直る
Cheat0=806170A2 0000 // Polygon Tearing Fix
2017/03/12(日) 20:26:37.97ID:Onn2R9540
>>760

素晴らしい
2017/03/14(火) 00:17:57.91ID:3PO9IMPF0
シレンできれば勢ですんません

Daedalus ver0.07bについてなんですが

アナログスティックをうまく設定できません
64の純正品でなければだめなのでしょうか
エレコムかps4純正品かps3、4ができるコントローラー所持してるんですが移動だけうまく設定できず小さな谷で餓死を繰り返しています
Windows7でコントローラー自体はpcに読み込めてます
十字キーの部分にpovを割り当てられれば更に言うことなしなんですが
よろしくお願いします
2017/03/14(火) 05:16:55.23ID:5vJKujQx0
全部キーボードに割り当てておいてJoyToKeyでパッドに割り当て直せばいいんよ
2017/03/14(火) 06:08:07.17ID:d/8HRdUp0
Project64 Git (2017/03/13)
ttp://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170313.html
Merge pull request #1285 from Frank-74/DK64-Polygon-Fix
Donkey Kong 64 (E)(J) Polygon tearing fix
Update Project64.rdb
Update Project64.rdb
2017/03/14(火) 10:18:52.66ID:iS2FWj+C0
PJ64とGlideN64のセットはどんどん完成度が上がっていくな。個人的にはもう文句のないところまで来てる。
2017/03/14(火) 12:29:46.88ID:NxVrbofy0
2.3.3くるのか??
2017/03/14(火) 16:04:49.22ID:Rd2WW5/K0
今までN64に興味なかったけどエルテイルモンスターズってのちょっとやってみたくなって
どのエミュ使ったらいい?
2017/03/14(火) 16:13:15.17ID:+KYuCHZ20
すぐ上のレスも読めないとは...
2017/03/14(火) 23:54:12.21ID:PzMN2Aw70
gliden64のワイドスクリーン良いな
2017/03/15(水) 20:14:50.20ID:5qvbauRu0
>>61
の動画にあるシレン2の補助マップを利用していたのですが「プロセス無し」とでて表示されなくなりました。環境はpj64 2.3.2 、Windows10です。場違いかもしれませんが改善方法などありませんか?
2017/03/15(水) 21:17:12.33ID:NmF9j8Wz0
>>770
Project64のメモリサイズか何かの設定を弄れば認識されたようなきがするけど忘れた
2017/03/15(水) 21:24:03.51ID:1E4BzHo70
またwin10か
ここでも今回のアプデで弊害が出てたらもう笑うしかないな
2017/03/15(水) 23:45:48.73ID:5qvbauRu0
>>771
アドバイスありがとうございます。入れ直したり設定いじったりしてるうちに認識してくれてました。
2017/03/21(火) 21:12:00.72ID:QEzNKpv50
マジレスするとシレンをpj64でやるのが悪い
もう一つえみゅがあるからそっちでやれとしか
2017/03/22(水) 00:42:08.84ID:EgWfICz/0
>>747
i5+Gefo660だと激重でダメダメだった
買い換えんとなぁ・・・・
2017/03/22(水) 11:19:02.00ID:d///SPrE0
>>770
pj642.3.2 win10 surfacePro3 i5 8G環境でのシレンはもののけ王国以外クリア済みでフリーズ2回、セーブデータは保持と一応できますよ。
2017/03/22(水) 16:21:55.34ID:881sQGYy0
Project64 Roadmap
http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?p=69574

PJ64の今後の構想きてた
テストROM自作するらしい
2017/03/22(水) 18:21:44.75ID:lq9lQFoR0
>>777
なかなか意欲的だね

・Glide64のD3Dバージョン作成
・Glide64の改良
・ウェブサイトの更新
・テストROMを作成
・サイクル精度を向上。100%正確なサイクルを目指す
・ネットプレイを追加
・低レベルエミュレーション
・アンドロイド版の速度と安定性を向上
・RSPの改良。今どきのCPUに対応やLLE Gfxに最適化
・100%オープンソース
・ネイティブ64ビット版
2017/03/22(水) 19:15:37.03ID:rKUz0Xz20
1964ってそんなに重いんかい
2017/03/22(水) 20:19:50.88ID:VuZ4H0/o0
1964 - Carnivorous Edition (2017/03/21)
ttp://www.emucr.com/2017/03/1964-carnivorous-edition-20170321.html

m64p (2017/03/20)
ttp://www.emucr.com/2017/03/m64p-20170320.html

GLideN64 Git (2017/03/20)
http://www.emucr.com/2017/03/gliden64-git-20170320.html

Project64 Git (2017/03/15)
ttp://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170315.html
2017/03/23(木) 03:57:48.32ID:VdCCbVAu0
マルチエミュのRetroArchってのはどうなの?
器用貧乏で専用ソフトには敵わないって感じか

http://i.imgur.com/xGXeYSx.jpg
2017/03/23(木) 20:31:51.14ID:kVwqsnWf0
専用エミュが使いづらい上にエミュレート精度も低いからN64に関してはRetroArch一強状態。
2017/03/25(土) 15:54:11.91ID:dZlDa4mC0
Project64KだけどNot enough memory for Jump Table!のエラーが出て起動しない・・・
仮想メモリ増やしてようやく動くようになったと思ったら二回目以降また同じエラー出て起動しなくなったんだけどどうすればいいの?
2017/03/25(土) 17:40:25.02ID:8sN/SDWO0
外に出て思い切り泣いたらいい
誰か助けてくれるよ
2017/03/27(月) 04:32:08.47ID:TuXsKyJk0
PJ64ってシレン2が完動するようになったの?
2017/03/27(月) 15:40:25.93ID:05fiH2R+0
>>785
PJ64最新+GLideN64で大抵のPCは動くようになったよ。
セーブ問題も完全に解決済み。

あと期待したいのはグラフィックの再現度かな?
今のGLideN64もキレイっちゃキレイなんだけどオリジナルとはちょっと違う。
実機のグラフィックと比較しながら見た上での感想。
787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/27(月) 23:51:11.26ID:b4J/lmkR0
開発の続いてるRetroarch長年放置されているPJ64を追い越してしまった
2017/03/28(火) 01:48:58.53ID:znTKJB0/0
>>787
Mednafenだと採用した本家より再現度アップしたたコアが何個もあるけどRetroarchのN64もそうなの?
2017/03/29(水) 01:50:03.92ID:IhZpCYY30
シレン2をパソコンでずっとプレイできる
これだけでもpj64感謝しないとな
64本体はいつ動かなくなるかわからない、携帯機が出ることももうないだろうしな
2017/03/29(水) 02:04:49.58ID:Z63vFlcN0
64に限らずシレンとかクソゲー
2017/03/29(水) 02:52:31.87ID:HPSX5lkD0
死んだらレベル1になるしアイテムも消えるからな
2017/03/29(水) 13:01:39.08ID:QkC+Mk6y0
今動いてるエミュが次のOSにも対応するかはわかりゃしないけどなw
2017/03/29(水) 13:07:29.12ID:5yRTHM0b0
何だかんだで代替エミュが出たりするから
結局何も困らない
2017/03/29(水) 15:13:48.78ID:dtKipJwp0
osの方が対応してくれるから問題無い
2017/03/29(水) 15:32:47.38ID:QkC+Mk6y0
スーパー他力本願マンだったw
2017/03/29(水) 17:20:50.90ID:dtKipJwp0
XP時代のエミュレータがwin10 64bitで正常動作してるということ
2017/03/29(水) 18:00:14.40ID:QkC+Mk6y0
それのどこが「OSの方が対応」なのか意味がわからん(まさか互換モードをOSの対応なんて言わないだろう)し、今後も同様になるという保証は一切ないし
ということ
2017/03/29(水) 18:06:16.30ID:eAz9Mlp20
とうとうシレン2が完動するようになったかー
時代の変化を感じるわ
なんとかシレン2が動く方法はないかと、やきもきしてたあの頃が懐かしい
2017/03/29(水) 23:15:15.17ID:ix1M82/K0
>>792
別にエミュがOSに対応しなくても
古いWindowsゲーム動かす時のように
VirtualBoxやVmwareなどの仮想OSを今まで通り使えばいいだけなんじゃ
2017/03/30(木) 05:02:04.93ID:MbxYY5sM0
お気楽極楽
2017/04/04(火) 21:38:35.54ID:VhXC9i0Q0
>>799
ネイティブでエミュが動く方がええやん
ファミコンやゲームボーイのゲームするのに、VMwareとかメンドくさいがな
2017/04/04(火) 21:56:36.98ID:+zSGQSEF0
>>801
そんなん誰だってそうやがな
OS対応しなくなっても廃棄物にならん対策はあるって話やろ
2017/04/05(水) 05:44:53.64ID:2Z56Hnx/0
エミュ上でエミュ走らせてる時点で廃棄物みたいなもんやろ
そういう意味でネイティブの方がいい、は間違いじゃないな
2017/04/05(水) 21:32:17.63ID:xh2Zl8G90
まあMicrosoftが倒産しない限り暫く大丈夫だろ
心配ならXPが動くPCでも今のうちに確保しとけ
2017/04/05(水) 22:23:51.15ID:fC9aJEn+0
今確保してもそのうち動かなくなる
2017/04/05(水) 22:33:35.14ID:F3h+KJui0
大きなのっぽの黒PC おじいちゃんのPC
100ヶ月 いつも動いていたご自慢のPCさ
おじいさんの 初月給で買ってきたPCさ
今はもう動かない そのPC
チクタク チクタク おじいさんと一緒に
チクタク チクタク 今はもう動かないHDD

ゲートウェイかデルかな?
2017/04/06(木) 21:31:59.91ID:x7wg2Afc0
>>805
お前のほうが先に動かなくなるから問題ないよ
2017/04/06(木) 22:19:36.81ID:pmEpI1hF0
何カッカしてんのこの人w
2017/04/06(木) 22:24:13.67ID:lDGbcw3g0
更年期障害
2017/04/08(土) 11:42:37.68ID:xDyUM6cN0
ゆとりは生まれながらに脳障害
2017/04/09(日) 21:44:30.14ID:HEM6lAsq0
1964 - Carnivorous Edition (2017/04/09)
ttp://www.emucr.com/2017/04/1964-carnivorous-edition-20170409.html

Project64 Git (2017/04/08)
ttp://www.emucr.com/2017/04/project64-git-20170408.html

m64p (2017/04/04)
ttp://www.emu-france.com/news/49122-consoles-de-salon-m64p-2017-04-04/

GLideN64 Git (2017/04/04)
ttp://www.emucr.com/2017/04/gliden64-git-20170404.html

Azimer's HLE Audio Plugin Git (2017/04/02)
ttp://www.emucr.com/2017/04/azimers-hle-audio-plugin-git-20170402.html
2017/04/09(日) 21:49:09.29ID:KjFZlLzq0
まともな64エミュなさすぎてdolphinのvcで遊んだほうがマシなレベルだな
2017/04/10(月) 00:08:07.03ID:CF0YXwAW0
今の64エミュはそろそろゴエモンの室町のOPをかくついたり早回しに突然になったりせず再生できるようになったのかな?
2017/04/10(月) 00:11:15.51ID:IQBEfGcy0
レトロアーチのN64は信用性あるぞ
2017/04/10(月) 00:44:35.44ID:EC8LRIFS0
32bit版と64bit版どっちつかってる?
2017/04/10(月) 00:48:42.93ID:ISXyDkvZ0
>>814
ホント?コアアップデートする度に挙動不審な気もするが。。
2017/04/10(月) 09:04:21.66ID:u20evwdO0
>811
Project64 Git
GLideN64 Git
Azimer's HLE Audio Plugin Git

でバイオ2もかなり再現度高くなってるね
どうぶつの森はGLideN64だと起動時に落ちるまま
2017/04/10(月) 10:16:00.24ID:/48pvXbn0
Gitとかいうものがどういうものか解らない無能だから、使い方が解らない…
有志による非公式マイナーアップデート、という認識でいいのだろうか…
プラグインの導入方法くらいなら解るんですが、>>811の配布先にあるファイルって何なのか、誰か教えていただけませんか…?
2017/04/10(月) 13:56:02.39ID:w50ZZb3i0
>>818
バージョン1.0みたいなキリのいいバージョンとバージョンの間がGitだね

バージョン1.0

↓ Git (2017/04/08)
↓ Git (2017/04/09)

バージョン1.1


開発にGithubを使ってるんでそう呼ばれてる

Githubで公開してるのはソースコードだけなんで、それを使えるように非公式ビルドしたのが>>811
開発してるのは公式だけど、>>811の配布先は非公式なんで利用は自己責任でね
820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/14(金) 23:09:39.73ID:PBMPvou00
ParaLLEl使おうと思ってRetroArchのVideo Driverをvulkanにしたら
RetroArchが起動しなくなったんですが・・・
どなたか解決方法分かりますか?
2017/04/16(日) 10:54:06.89ID:MpQyqyYE0
video_driver = "gl"
2017/04/19(水) 11:55:36.88ID:Sbhc/lvs0
Project64 64DD.org Builds (2017/04/17)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1222307.zip.html
Missed me? Well I certainly missed having 64DD news for you all. :D

So, first things first, ZueriHB and Husan93 brought you some more scans of 64DD manuals, here's a little list:
- Mario Artist Communication Kit
- Mario Artist Polygon Studio
- Japan Pro Golf Tour 64
- Sim City 64
- Nintendo 64DD Manual
- Nintendo 64DD Modem Manual
It took a while, but we are approaching closer to having all manuals scanned :D
One thing needs to be said, those were scanned in a much higher quality, so expect the download to take a little more time than usual.

And now the news you've probably been waiting for:
The first release of Mario Artist Talent Studio english translation patch! It has all the text data translated (except the random text and samples), however graphics are left unmodified (Save & Load is an exception).
But I think now things are quite playable for anybody who wants to have fun with it.

And of course, here's another news: NEW PROJECT64 BUILD. With a new version of GLideN64 that has some fixes... also some regressions, unfortunately, but the fixes have a lot of benefits overall :D
I still left the old one, just in case, though.
823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/19(水) 14:59:23.42ID:9mFquZT0O
N64DDは、シムシティ64だけしかやるものないね?!
2017/04/19(水) 21:27:23.23ID:9sGR7MQf0
>>822
よく分からんけどもらった
サンクス
825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/20(木) 00:00:49.86
>>822
これ優秀だな初期設定のpluginでどのゲームもちゃんと表示する
826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/20(木) 00:01:37.10
ファイティングフォースの海外版ロムだと上下さかさまに映る現象が最近どのエミュでも起きている
2017/04/20(木) 00:08:25.82ID:yI2iuNrk0
GLideN64だとどうぶつの森が起動しないのは何故だろう
828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/02(火) 09:03:06.75ID:F1C6f2bP0
「栄光のセントアンドリュース」

Jabo's D3Dだとプレイ画面が破綻
glN64は空が紫でショット時プレイヤー以外暗転

一番再現性が高いというGlide64でもショット時にプレイヤー以外真っ暗になってしまう

解決方法は無い?
2017/05/08(月) 03:32:11.20ID:heJ0x2tJ0
1964 - Carnivorous Edition (2017/05/04)
ttp://www.emucr.com/2017/05/1964-carnivorous-edition-20170504.html
1964 - Carnivorous Edition Changelog
Bundle
Unpacked UPX compressed dlls msvcp60d.dll and msvcrtd.dll (caused antivirus false positives)
Replaced ASPack'd zlib.dll with unmodified zlib.dll
Replaced saves with more complete saves
Updated readme guide and FAQ (thanks to Graslu and Oxygen)
Fixed typo in readme (thanks to Rekrul)
Updated GLideN64 (Public Release 2.0)
Inserted GoldenEye: X 5e CRC to 1964.ini\Project64.rdb
Inserted GoldenEye: X 5d CRC to 1964.ini\Project64.rdb
Removed GE-MP (unfinished and source of false positive antivirus detection)

Project64 Git (2017/05/07)
ttp://www.emucr.com/2017/05/project64-git-20170507.html
Project64 Git Changelog:
[Android] have m_LastStoreReg check in CArmOps::PreOpCheck
[Video[ Fix up gl include in release
[Android] Set release version 10 (2.3.3)
[Android] Update tracking
[Android] Add store check to ShiftRightUnsignImmed
[Project64] Some Code clean up
2017/05/10(水) 22:45:44.25ID:N4xYzSvo0
1964 - Carnivorous Edition (2017/05/09)
ttp://www.emucr.com/2017/05/1964-carnivorous-edition-20170509.html
2017/05/21(日) 11:18:31.09ID:ryDk19ds0
project64でテクスチャを創れるって聞いたんだが、どうやったらゲーム画面のテクスチャを吸い出せるんだ?
2017/05/21(日) 11:32:32.49ID:yFoAaV450
口でこう… チュチュ〜〜ッと
2017/05/21(日) 12:54:16.91ID:JQvQ7Mis0
体内に入れた後、どうやってテクスチャーの処理を行うんだべ?
2017/05/21(日) 13:00:57.23ID:57fRjMgZ0
胃酸と腸内細菌で処理したあと肛門から納品されます
2017/05/21(日) 14:27:33.90ID:JQvQ7Mis0
なるほど。
じゃあ、人間のプログラマーなんて全員首にして細菌にやってもらった方が安上がりだな。
2017/05/22(月) 07:24:13.61ID:67vinUKj0
カスタムテクスチャ機能のあるプラグインを使うだけ
2017/05/25(木) 08:01:13.83ID:BPWzRH5A0
Project64ってアップデートで何が変わってるの?
俺環で2.1までしか設定いじれないんだけど大きな問題あるかな
2017/05/25(木) 08:10:00.20ID:65GD6j0N0
>>837
スレ内の大きな変化で言えばシレンがセーブできるようになったくらいじゃね
2017/05/25(木) 09:50:13.67ID:BPWzRH5A0
>>838
そんな所か、遊ぶ予定はないけどそういうの不安になるね
何かあったら最新版と使い分けようかな、シレンもステートセーブなら可能なんだよね…?
2017/06/17(土) 16:45:46.69ID:IjCLuzK60
Friday, June 16, 2017
Toukon Road 1 & 2, Last Legion UX: HLE implementation
http://gliden64.blogspot.jp/2017/06/toukon-road-1-2-last-legion-ux-hle.html
2017/06/19(月) 11:14:07.51ID:I3Dyq+bv0
エミュレーション終了(E)した後に再度ロムリストからゲームをダブルクリックで起動するとクラッシュする
ゲーム起動→終了→ゲーム起動→終了→ゲーム起動でクラッシュ
2017/06/19(月) 11:54:18.54ID:Zh1Ig+g40
>>841
俺のProject64はクラッシュしない
2017/06/19(月) 16:48:35.65ID:I3Dyq+bv0
>>842
Azimer's XA2 Audio v0.70 WIPが原因だった
デフォルト(Jabo_Dsound.dll)に戻したらクラッシュしなくなった
2017/06/20(火) 03:42:41.92ID:Qzy73UVV0
Project64 Git (2017/06/19)
ttp://www.emucr.com/2017/06/project64-git-20170619.html
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #1325 from LegendOfDragoon/master
Backport F3DTEX/A ucode from GLideN64
Backport F3DTEX/A ucode from GLideN64
Merge pull request #1326 from Frank-74/patch-4
Update RDB compatibility status
Update RDB compatibility status
Indy/Naboo no longer has camera issue. Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou! (J), no longer has constant SRAM use or performance problems.

1964 - Carnivorous Edition (2017/06/18)
ttp://www.emucr.com/2017/06/1964-carnivorous-edition-20170618.html
2017/07/02(日) 00:25:22.08ID:zXEPON8E0
>>822は金の無心もしてこないし本家使うよりもこっちの方がいいわ
2017/07/02(日) 00:39:21.10ID:X7qGqqQR0
ttps://64dd.org/download/pj64dd_2017_04_17.zip
2017/07/02(日) 05:57:54.20ID:tmL3x/850
エミュはただで使えて当たり前(キリッ
2017/07/02(日) 09:52:46.75ID:KMqGivuK0
Indy/Naboo no longer has camera issue. Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou! (J), no longer has constant SRAM use or performance problems
2017/07/02(日) 11:34:35.28ID:UWiGCkTX0
64bit版が起動したためしがないんだけど何のためにあるの?
850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/07/02(日) 13:08:58.80ID:g7++biqD0
64bitOSのためにある。
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