最強のエミュレータ(N64編) Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>2
なんか違和感あるw
Project64 Git 本家
https://github.com/project64/project64/
本家をビルドしてると思われるのが以下(詳細は不明なので全て自己責任で
http://hyvart.com/download/project64/ci
http://www.emucr.com/search/label/N64?&;max-results=12
EMUCRからダウンロードする人はリンク先に潜むウィルスに注意
一時期FireFoxで有害サイトとして認定されてた(今は解除されてるが… >>2
このリンクのGit版のビルドって、EmuCRから落とせるやつと仕様が違うな
デバッグ機能があるし、初回起動時の言語選択窓が出てこない そりゃあ誰かもわからない方のcfg仕様だからさ
hyvart.com/download/project64/clickonce/Config/Project64.cfg hyvart.comってとこのがエラーも出ないし、EmuCRのより安全そうだな >>11だけど
知らない間に直っていたので原因を調べてなかったけど
今、調べたらデバッグを有効にしたらエラーがでるな Project64 GitのGlide64 For PJ64でシレンのスクリーンショットが取れない
Internal Nameが日本語が原因だと思うけどこれも直してほしい GLideN64 Git (2016/05/09)
ttp://www.emucr.com/2016/05/gliden64-git-20160509.html
Code refactor: replace hack_skipVIChangeCheck and hack_ZeldaCamera by one hack_ZeldaMM
Implement frame buffer subimage copy. PJ64 Gitでシレン完動はまだか
誰か作者に英語で早くするよう頼んでよ やりたい奴が頼みやがれ
そんなゲームどうでもいいわ >>18
どこで止まるのかを報告しないと対処する方も出来ないだろ >>18
もうロクな開発者いないから自分で良い実装考えてプルリク送ったほうが早いとおもいまーす
っていうか今のProject64に期待してる時点でバカ? 最初のうちはちゃんと動いてるように見えるんだけど
ずっとやってると色々バグってくる
前スレにもフラグ管理がどうの言ってた人いたけど
城の発展段階が変なことになったり
入れたダンジョンに入れなくなったり >>22
その話は前スレ960辺りで解決した
セーブ消してやり直したか? 試したのならそのセーブデータを添えて報告したら良いじゃないの? まーここに書き込んでるより直接自分で要望送った方が早いだろうな
>>19の言う通り必要ない人には全く必要ない事だから、他力本願じゃなくて不満と思っている当人がね
自分が英語できない、ネットの翻訳じゃおかしいというなら翻訳家にお金払って翻訳して貰えばいい
本気でなんとかしたいと思ってるならそれくらいやればいいよ >>24
修正が入るまではナタネ村に着いた時点で色々バグっていたが
最新版では問題ないと考えられている訳よ
そんな状況下でバグを抱えた過去版のレスを持ち出されたら
お前馬鹿だろって思うじゃない >>27
前スレでナタネ村についてセーブしたらおかしいって書き込んだのも自分だよ
経過時間は記録されるようになったし、ちょっとやった限りだとおかしい部分ないけど
話進めてセーブ繰り返すとおかしくなる >>28
そっか、ねこかぶさんの調査ではルールを無視してセーブにアクセスする命令はSW/LWだけだったけど
他の命令もアクセスするのかもね
Daedalusは全命令アクセスできるがPJ64はそうなっていない 報告するなら、修正が入ってるからどのバージョンのエミュも書いて報告しないと
このスレのやり取りみたいになってしまう EMUcrは何時になったら
PJ64Glide64.dllが4月19日から更新されていないというのに気づくのか 結局、どうなんだよ
PJ64 Git 最新版で、シレンはちゃんとプレイできるのか できないのか シレンはちゃんとプレイできるのかもしれないかもしれなくなくない >>32
それを"自分で"証明して報告すればいいんじゃない? 低能シレン厨のガイジが前スレから延々粘着してるとかw チョーウケルwww 64のゲームなんぞシレン以外にやるもんねぇだろ
おまえ、64エミュで何プレイしてんだ? >>37
Doom 64
F-ZERO X
ズール 魔獣使い伝説
デザエモン 3D
バーチャルプロレス2 王道継承
マリオゴルフ 64
バイオハザード 2
時空戦士 テュロック
電車でGo!64
64花札 天使の約束
スターフォックス 64 >>44
どんなって標準設定で動いてるよ
これといって策取った設定してない あれ?おかしい
久々にバイオ2起動したらキャラのポリゴンが表示されなくなってる
去年の11月には問題なく中盤に差し掛かるところまで進めてた
その時に取ったスクショも残ってる 1.6のRiceVideoで少しバグはあるけどバイオ2が動いた
以前は2.2で動いてたはずなんだが・・・ >>52
64のバイオ2は操作性が違うんだよ
あのうっとおしい回転方向式前進以外でも操作できる PSエミュだと、高解像度にすると細かいテクスチャーが歪むでゆらゆらするんだよな
PSエミュスレでも動かないって質問していて吹いた
エミュくらい普通に使えるようになろうよw >>54
俺じゃないぞ。
>PSエミュだと、高解像度にすると細かいテクスチャーが歪むでゆらゆらする
なのでやりたくないね。
ポリゴン数もテクスチャもPSの方が良さそうだけど
64の方が綺麗に見えるだよね 画質のクオリティーは気にしない性質だからとりあえずクリアまで出来れば満足
とは言っても半バグを掻い潜って無理やりプレイは嫌だけど project64でマリカーやってるんですけど、4人対戦だとなぜかbgmが流れない・・・何がだめなんでしょうか? 特殊仕様を生かしながらもストレスなく快適に動かせるような手法を見つけない限りムリじゃね? Daedalus_0.08b+Direct3D7 1.40
- Emulationタブの"Enable fog"のチェックを外す
洞窟系のダンジョンの表示が正常に
- Emulationタブの”Change blending mode if invalid for video card”にチェック
メニューの表示が正常に
通路では視界が確保されているようにみえるが
実際にはフォグが再現できてないだけで数歩先のモンスターは見えない 最近のGlideN64 Git設定すらできずにエミュ本体が落ちる
俺だけの環境じゃないよね? >>68
そうですよね、ありがとね
使用する事も設定でも落ちる事に気づかないはずはないと思うので
EmuCRが悪いと思うが、
64エミュではEmuCRは使えないね
Project64 GitでもPJ64Glide64が昔のままだし Project64のステータスバーって消せますか? シレンてPJ64のGitで時間も記録されるようになったしGlideN64でグラもバッチリじゃん
他に何か問題あるの? SSDじゃなくても、カクカクしないようにしてほしい。 >>71
>>73はGlide64 For PJ64でしたね
すいません
>>28があったみたいだけど修正が入るたびに最初から最後までやる人はあまりいない >>72
RAMDISKなら有り余る物理メモリの一部を使うだけで済むので実質0円
某社のRAMDISKはPCの再起動※でも自動でRAMDISKの内容を復元できるので便利
確保する容量は多くても128MBでおk
・シレン専用のproject64をRAMDISKに置くのもいい
ROMはハードディスクに置いても問題ない
・project64の設定-セーブフォルダの場所だけRAMDISKに指定でもいい
この場合は他のゲームのセーブデータもRAMDISKに作成される
SSD要らないな
※正しい手順でのPC再起動に限ると思われる
BSoDやフリーズ等の再起動だと消える恐れは十分に考えられる どうなの?Project64 Gitでシレン最後までプレイできた人いる? >>76
クリア不可能
本丸の一段目をつくった!残りの部品はまた明日がんばってつくろう!の無限ループでナタネ村から出れない 自己レス
>クリア不可能
場合によってはクリア不可能になることもある、に訂正
このゲームはその都度内容が変わるから再現が難しい
セーブファイルを削除し新規にやり直したら先に進めたけど
今度は保存の壺が別の保存の壺とリンクするバグが発生
PJ64+シレンはまだまだ不具合が多いね 何も64のシレンなんかやる必要ないだろ
DCのシレンやれよ 64のシレンは同じマップを延々やらされるのが苦痛だったな >>83
Doom 64
F-ZERO X
ズール 魔獣使い伝説
デザエモン 3D
バーチャルプロレス2 王道継承
マリオゴルフ 64
バイオハザード 2
時空戦士 テュロック
電車でGo!64
64花札 天使の約束
スターフォックス 64
マリオカート 64
マリオ64
007 ゴールデンアイ
オウガバトル 64
がんばれゴエモン でろでろ
ゲッターラブ!!
ゼルダの伝説 時のオカリナ
バイオレンスキラー
牧場物語 2
電車でGo!64
ダービースタリオン 64
シムシティ 2000
パーフェクトダーク 64はシリーズでやらなくていいのばっかり出したけどシレンは必須だからね >>89
なぜシレンの何が面白いのか分からないのか分からない 64エミュは、シレンだけ動けばいいんだけど、残念ながらシレンだけ動かないんだよな ワンダープロジェクトJ2の口パクするときの黒線はまだ消えないですか? そんなにシレンを正常にプレイしたければ、自分でプログラマーになって開発するのがベストだ 実際PJ64のシレンは外人総スルーだからな
ねこかぶさんだけが頼りだ あとは完全再現の方向に進んでるcen64がどうなるかだな バーチャルコンソールにシレン出ればエミュいらんのだが
それか移植
他の作品でってなるとゴエモン3作品、レア社の作品、スパロボ
それ以外は、別ハードで出たやつや似たヤツでいい >>100
マ ジ で?
ちょっと実装してみてくれよ sram更新来てた
読み書き速度がほんのりアップw
保存の壷の修正まだー? 初期セット以外のbizhawkで使える外部フィルター(シェーダー)はどこで落とせますか? ん?2.3が出たの?公式サイトの方には出てないみたいだけど。 FirefoxだとProject64公式のダウンロードページで警告されるからな アドウェアから解放されても某所DL先に潜むウイルスに怯えるのです まー早くバイナリ欲しい奴は自前でビルドできたほうがいいんじゃないの?
中身弄る気なかったり慌てないならバイナリ公開待ってればいいだけ PJ64はビルドの難易度が低いから自前で簡単に出来るよ
これを機に挑戦してみては おれ環かもしれんがpull#1098以降はESCかALT+ENTERでフルスクリーンにするとpj64が消えるw >>121
おれおま環ですね
普段はウィンドウでやってるが、最新のを上書きで試しにやったら落ちた
上書きしないで違う場所でやると正常
どのファイルが原因か調べたら「Project64.sc3」でした
削除したら正常になった
「Project64.sc3」はショートカットの設定ファイルだから削除したら設定をやるのを忘れずに >>122
ありがとう!
言われた通りsc3消したら直ったぜ! RiceVideo Git (2016/06/13)
ttp://www.emucr.com/2016/06/ricevideo-git-20160613.html
GLideN64 Git (2016/06/13)
ttp://www.emucr.com/2016/06/gliden64-git-20160613.html
Project64 Git (2016/06/13)
ttp://www.emucr.com/2016/06/project64-git-20160613.html >>124
注意
EmuCRのGLideN64はプラグインフォルダに入れるだけで不具合が出る
EmuCRのProject64 Gitのプラグインの一部は古いまま RetroArch (Mupen64Plus) + ntsc-320px フィルターが素敵すぎた
90年台に戻った感じだ…
http://i.imgur.com/wgr3Urc.jpg MSXやApple][あたりのエミュだと普通に搭載しているフィルターだな。
ドットがくっきりはっきり見えるのが当たり前で、大きくてカクカクしたドット絵がレトロゲーム風だ
…などと誤った認識をしているガキどもに見せてやりたい「当時風のフィルター」だと思う。 割と早期にアナログ21ピンモニタ導入したせいか、レトロゲーもドットくっきりがしっくりくるなぁ
エミュやってても全部フィルター切ってしまう
>>127はRFやコンポジットほど荒れてないから、S端子ってとこかねぇ 当時の記憶があいまいだけど俺もS端子風に見えるな
ビデオ端子だともう少し滲んでいたような気がする
俺は当時の再現を好まないクッキリハッキリ派だからフィルターは一切使わない
64実機自体が何かフィルタを使ってたみたいだけど、それも使わない設定にしている
GLideN64もRiceVideoやGlide64みたいに一切フィルタを使わない設定をつけてくれないかなぁ 自分はブラウン管TVでスーファミやってた世代だけどブラウン管に対する思い入れは特にないなあ
ブラウン管の再現にこだわってる人との温度差はどこで生じたのだろうか 俺もブラウン管にこだわっている訳じゃないし、メガドラ・スーファミあたりからゲーム機もRGBモニタでプレイしていたから
ドットくっきりが当たり前だと思っているが、当時のブラウン管相応のにじみ・色合いがあったからエミュを液晶モニタで
見ると綺麗すぎて違和感を覚えるのも確か。 ドット妨害ぽいのが見えるからこれはS/Nの良いコンポジットでしょ
S端子は色差の解像度が低くてS/N若干悪いくらいでそんなにボケない
それより240pっぽくなくてWiiのVCに見えるわ S端子フィルタもあったから比較に
shader_cg/ntsc/ntsc-320px.cgp(コンポジ)
http://i.imgur.com/rWD1e4J.png
shader_cg/ntsc/ntsc-320px-svideo.cgp(S端子)
http://i.imgur.com/BO3Jyi2.png GLideN64 software_depth_render Git (2016/06/20)
ttp://www.emucr.com/2016/06/gliden64-softwaredepthrender-git.html ドンキーコング64のカウントが倍速になって困ってたら
前スレでも言われてるのな あれWiiUのVCでも若干なってない?
あとタイトル画面のデモプレイと
そこからスタート押した後モード選択に行くまでのドンキーの一連の動作が妙に速い 処理落ち前提で作られた部分の問題以外は殆ど完璧だろ 処理落ちではなく早送りなんだなぁ
そんなのが好みならスピードリミット要らないな Wii UのVCが速いのは高速なR4300iを搭載した状態みたいなもんで動作速度は100% つまりドンキー64をやるなら、
どのエミュも駄目、
wiiUのVCも駄目、
64本体が唯一ってことか!? Project64 GitはEmuCRのものはエラーが出るし、
http://hyvart.com/download/project64/ciは更新してないし
他にビルドしているサイトはありませんか? >>157
ヒントありがとう、そのサイトを調べてみます いつまでたっても公式サイトに2.3のバイナリ置かないのはなんなの無能なの
そんなにスパイウェアバンドルの金ほしいのかよ。開発チームの中に良心のある奴は一人もいないのか? >>157
調べたら頻繁にビルドしているじゃなくて、たまにやってるみたいですね
>>159
それが普通だからね
無能はビルドできない方でしょうね
EmuCRは何故、Project64関連が正常にビルド出来ないだろうね >それが普通だからね
>無能はビルドできない方でしょうね
はぁ?公式サイトに最新版のバイナリ置くのは当たり前だろ
だいたいこの理屈なら無能はお前になるだろ自己紹介か?
まあエミュの出来もWebサイトの作りも00年代で止まってるから
使う方もこういう馬鹿しかいないんだろうな >>161
>>160は客観視点を取ってるから食いつくのは間違ってる
怒るのは尤もだけど。外国人が英語でフォーラムとかに書いてそうな文だな
作り側と取り巻きがダークなソフトって事だよこのエミュも 金もうけの道具にするか否かとか、公式サイトにバイナリ置くかどうかは製作側が決める事
基本的にエミュなんて同人趣味の範疇だから、それ否定するならイコール同人ソフト販売全否定だな 詭弁だな。というかスパイウェア擁護するやつ初めて見たわ
金儲けしたいならシェアウェア化とかクラウドファンディング使うとかCemuみたいにパトロン式にするとか他にもやりようがある
実際、開発側も問題あるって分かったから削除する流れになったんだろうが
とにかく
2.2の時はすぐに公式サイトにバイナリを用意したのに
スパイウェアを除去した2.3のバイナリは出し惜しみしてる現状がみっともねぇって言いたいんだよ 自分の作ったものを公開するもしないも、どういう金もうけの手段を使うかもその都度開発側の自由
みっともない云々なら図々しい乞食キッズの方がみっともないだろうw
乞食は乞食らしく開発側様がバイナリ置くのを正座して文句言わずに待ってなさい
それでも納得いかないなら今後使わないっていう選択肢もあるぞ
お前がこのエミュを使わないと死んでしまう病気だったら少しは同情してやってもいいが >>165
バイナリ置かないのは無能とは違うし
みっともないというのもなんか違うしだし、もう少し言葉を選んだ方がいいよ
お金がかからない方が良いし、余計なソフトを入れられない方がいいと思う人は多いと思うが
でもシェアウェアよりも自分で対処できる他のソフト入りの方が良いと思ってる人は少ないと思うよ
それだけ嫌ってるのなら公式サイトに拘らなくて他で入手したら良いと思うが PJ64のビルドって難しいの?プログラミングを全くしない俺でも出来る? 英会話って難しいの?勉強を全くしない俺でも出来る? 英会話は英語を覚えないとできないが、ビルドは汎用的なアプリの操作知ってればできる >>172,174が正解
英語なんか理解できなくても「○○を××すれば結果が出る」って事さえ身につけばできるでしょ
俺みたいにそもそもビルドするための試行や努力が面倒臭いと思う奴はおとなしくバイナリ配布を待てばいいだけ
自分でやりもしないで文句ばかり言ってる奴は EmuCRのProject64 Git (2016/06/29)はエラーが出なくなったな PJ64 を公式でDL しようとするとNorton がマルウェア検出するw >>155
時間のカウントは正常? 倍速にならない? >>184
やってみればいいじゃん?
jerkyだけど たまごっちワールドをやりたいのですがある程度正常に動作された方いますか?
色々調べて見たもののグラフィックがめちゃくちゃでまともにゲームが出来ないです・・・ Dolohin でN64のゲームを動かしてみたけど、かなり重いね。 >>186
調べが足りない。色んなプラグイン使おう >>186>>188
調べても安定して動作確認出来る設定なんてどこにもないけどな
グラフィックを正常に表示させるのは困難である事しか書かれていない
z64で若干の改善はされるらしいが、肝心のz64の設定やプラグインの入手について説明されてるサイトも無い
188が見つけてるなら参考url貼ってくれ z64の設定やプラグインの入手のどこに躓くのだろう OSとかじゃないか?
Gitはビスタ以前だと良く動かんな 1964-X Git (2016/07/11)
ttp://www.emucr.com/2016/07/1964-x-git-20160711.html >>194
ポケスナとマリオテニスがまともに動くって事か
期待しちゃうぞ AsyncComputeとなるとまたNvidiaが辛くなるな ビデオプラグインだけの話だから半分釣りタイトルだな
libretroってのは載せるエミュをカスタマイズできるBizhawkみたいなもんで、コア自体はMupen64
流し読みだと
・Angrylionのソフトウェアレンダラプラグインをベースに、GPU(ハードウェア)で動くよう移植した
・Gliden64のような古臭い仕様の使い回しプラグインじゃなくて最新の仕様に合わせた
・LLE処理でスピード出ないからVulkanの機能活用してる
という感じ CEN64: Now @ 60VI/s (and with audio!)
https://www.youtube.com/watch?v=Jy8IOxcj8r4
こっちは同じタイミングでベクトル化・マルチスレッド化してるな、たまたまか? CEN64は5ヶ月ほど前から対応してるぞ
ジャギ具合からソフトレンダラーっぽい そのエミュレータは完全再現の方向だからソフトウェアレンタリングは当たり前 レンダリングに起因する不具合が解決するってことか
シレンみたいなシステム的なのは直らないと クラッシュして動かないぞおおお…
HD7850だから対応してるはずなんだが ゼル伝はエフェクト多用してるデモシーンでフルスピードにならないな
あと何故かポーズしたら落ちた CEN64もPSエミュのXEBRAと同じく映像に網掛けみたいなディザリング処理?かかるのね
サターンもそうだったし仕組みしらんけどこの世代の機種は全部これ入るのかな 多分RGBが5〜6bit位だから素のままだとバンディング酷いんじゃないか? ゲームによってはディザリング処理していた気がす
スキャンラインは縞々やろ [Settings] - [Driver] - [Video Driver] を Vulkan に変えないと駄目なのね うーむ結局マリオテニスは駄目だし
今のところ完全に期待外れかな… PJ64の最近の更新でセーブ関連のFlushが削除されたから
シレンの動作、多少なりともよくなったと思うけどどうですか? 一番出来の良い64エミュ+グラフィックプラグインはどれになるの 実機に近いって意味ならRetroArch + ParaLLElだろうね プラグイン版AngrylionにあったDACフィルタがParaLLEl・Cen64にも実装されれば完璧なんだけどな
それでフルスピードになればRGB出力の実機と殆ど同じ 実績のあったエミュは00年代で殆ど更新が止まっちゃったからな
SNESでのbsnesのように、第2世代とも言えるParaLLEl・Cen64辺りには是非頑張って欲しい LLEのエミュが完成したらしたでクソ画質とか言われそう ガキのころレンタルビデオ屋で100円で買ったおねがいモンスターがプレイできて感動 マリオカートやる友達がおらんわ
この歳になるとなぁ そのマリオカートも4人プレイが正常に動作しないよね Multiplayer timing fixというチートで動いているだけ
無効にしたら早送りになるぞ Project64 v2.3
ttp://www.emucr.com/2016/08/project64-v23.html
Project64 Git (2016/08/13)
ttp://www.emucr.com/2016/08/project64-git-20160813.html Project64 v2.3.zip
ttp://fileup.jp/up/14856.zip メジャーバージョンくらい公式サイトのバイナリ貼ってやれよ
まあ実際なんの進化もしてないし、もはや誰も期待してないからいいけどさ
しかし追加プラグイン一切なしでJaboのD3D8がデフォとか今が何年か錯覚しそうになったわ
誰も意見言う奴いなかったんかね Gitがエラー吐きまくりでROMが起動せず、原因究明面倒臭いなーと思ってるところに2.3かー
今起動したら何の問題もなく起動したからこれでいいやw ぎっと8/11のだけど昨日まで金くれされなかったのに来てるわ 64で発見!!たまごっち
まだバグってるが少しマシなってる
スターウォーズ 帝国の影
一部重いが普通に遊べるようになった 夜光虫 II 殺人航路
ムービーは再生されないがゲーム進行可能
ファミスタ 64
背景が真っ暗になるがプレイ自体は問題なし
ハイパーオリンピック イン ナガノ 64
タイトル画面に異常はもなく快適にプレイ
バイオハザードU
タイトル画面で少しバクるがプレイ可能となった
ぬし釣り 64 潮風にのって
スタート直後は問題ないがプレイ開始後落ちる
ドラえもん のび太と3つの精霊石
デキストと顔が正常表示されるようになった Project64 Gitで更新してきたものが溜まったから、それをProject64 2.3として公式に公開したものじゃないの? cfgから起動カウント回数みたいな記述を消せば起動時に閉じれないカンパ画面が出ないみたいだ シレン2 さわりだけやったが平気だったな。
GLideN64 XP Cドライブ内起動の環境下でセーブ共々問題無い >>257
鬼ヶ島までクリア出来たらいいんだけど、前やった時はストーリーの上級位でセーブバグったな。 一番面白い部分だけやったってことは、そこにたどり着くまでどうやったの? >>246
起動してからすぐに設定画面を開け
これだけで今まで通り普通にプレイすることが出来る 249のリンク先にある解除コードを打てばもう出てこない >>258
途中セーブしつつ鬼ヶ島まで普通にクリア。今のところ不具合は出ていない
引き続きプレイしていくよ mupen64でカスタムロボv2やったんだがセーブするとデータが3つに増えて3スロット全てそのデータになっちゃうんだが...
増えたデータ消せないし...
原因分かりますか? >>267
mupen64.iniってファイルに↓を追加すると直るよ
ゲーム内でセーブを初期化を忘れずにね
[115118DD5E0F02D82BA1BF070A7B78F1]
Good Name=Custom Robo V2 (J) [!]
Header Code=079501B9-AB0232AB-C4A
Eeprom=16k >>268
ありがとうございます
plusなんですがそのまま追加していいですか? Project64kでゼルダのオカリナ起動させてて
エラーがしばしば発生するんだけど環境の問題かな?
始めの部屋を出る時点で2回エラー落ち。
マップ移動のエラーがほとんどで一度だけ戦闘中にエラーで落ちた。
メモリ系のエラーだと思うんだが対処法とかあります? OS : Windows 10 Home
CPU : i7-4790K 4.00GHz
MEM : 16GB DDR3
GPU : GTX760 2GB
です。
Project64k v0.13
マルチディスプレイ、動画エンコ、etc起動の状態で
Project64Kを起動していました。
他ハードのエミュはエラーもなく安定していたので
少し気になって書き込みました。 mupen64 plusでマリオストーリーのセーブ上手くいかないのですがどうしたらいいですか?
newgameでセーブを作成して再起動すると4スロットともセーブを作成したことになります... mupen64plusでチート入れたいんだが、必須コードってどこに書くの?
chtファイル直接弄ってます。 daedalus_0.07bでシレン2したいんですがサイズが小さすぎてグラフィックコンフィグから
サイズ変更するとフリーズしてしまします。対処法ありませんか? 今Androidのmupen64plus aeでゴールデンアイやってるんだがfps最低でfps20行くんだが...平均4 0ぐらい。
画質を下げずにfps上げる方法教えてください。
mupen64以外にいいエミュアプリありますか? 有りません。もっとハイスペックなAndroidが必要です >>280
Tegra K1でもかぁ〜
グラフィック性能だとps3とか上回ってるというのに... 全て(ダンジョン、装備かけ、もののけ、城かざり)やり尽くしたが
セーブ不具合は一度も出なかった。もうdaedalusのことは忘れていいと思う >>267だけどステートセーブで我慢するかぁ...→間違えてやり始めデータを上書き
デバッグモードのチートでそこまで戻したけど スターフォックス64の上下反転操作ってゲーム内でオフにできない?
コントローラーの設定変えるしかない? 左右や他のボタン巻き添えにしていいならコントローラーを上下逆に持てばいい >>290
正常なんだけどフライトシムとかでいつも反転操作でやってたから違和感あるんだよ 波動拳がAボタン1つで何故出ないとか言ってるのと一緒
これだからゆとりはとか言われるぞ慣れろ ゆとり世代じゃない奴がゆとりみたいな事してたら尚更恥ずかしいだろ
「なんですが」じゃねーよ
恥じろ >>292
一緒じゃねぇーよ
必殺技をボタン一つで出来たらヌルゲーになるだろ
スターフォックスは操作方法少し逆になるだけだろ比較の対象おかしいんじゃない?
上下反転の設定は結構需要あるぞ?
3DSのスターフォックス64は設定追加されてるし 無いなら無いで慣れろって話だろ
それが嫌ならやめりゃいい
別にスターフォックスやらないと死ぬ病気でもあるまいし >>296
違和感があるって言っただけで嫌とは言ってないだろ方法を聞いただけで。 デフォルトの操作方法に慣れるのが嫌「なら」と言ってるだけなんだけど
嫌じゃないならやりゃいいだろ
返信が無いって事は
・そもそも方法がない
・あるけど教えたくない
のどちらかだから、自分で何とかしようとして、それでもできなきゃ諦めろ
大体>>288でド正論が返ってきてるのに、何で無視してんの?
まず読めよ >>298
説明書読んだがちゃんと設定項目ありました。
色々すいませんでした。 エミュなら、特定のゲーム用に上下が反転した設定ファイルを作って、ゲームごとに切り替えるって手もある。
ただしメニューとかの操作が上下が逆になるからストレスがマッハかも知れんけど、古いゲームなんだからある程度我慢が必要。
64じゃないけどメガドラのスペハリUを無理矢理リバース設定にして遊んでいた。 >>300
それコントローラーのマッピングで逆にするのと一緒みたいな感じ? そう。
単に上と下のキーアサインを入れ替えるだけ。
実機で同じことをしようとしたら配線を入れ替えて云々…とかしないといけないけど、
エミュだからiniファイルいじるだけの簡単なお仕事です。 Gliden64ってのはエミュ本体ではないのか?
よくわからん 結局Z64入れてぬし釣り始めたけどこれだと画面のサイズ変えられない
悲しみ >>257
シレン2前やったとき、セーブがすぐバグってた訳だが、
257さんはどのバージョンのproject64ですか?
詳しく教えて頂けると助かります。 >>307
Project64 v2.3
詳しくは>>232のファイル。
10回つかうと募金しろモードになるので>>249でパススルー
>>285で書いたように、こまめにセーブしつつやり込んだが異常無し
メモリを随時書き出したりしないようで(?)、本体をramディスクに置かなくても快適にプレイできる
俺のOSはXP XPで動作する程Fixされた状態 >>308
聞きたいんだが、シレン2でメニュー欄開いても正常に表示されてる?
相変わらずグチャグチャなんだよなあ。 >>311
どのバージョンのGLideN64がおすすめですか? 誰か>>249のProject64 2.3のパススルーのやり方を詳しく教えてくれ。。 お、何でも知ってる情報強者様がご降臨されましたな
是非ID変えずに>>313の質問に回答してあげて下され まぁ正確には「面倒臭がり乙」だけどな
何でもかんでも情報弱者って言いたいだけの>>314が知的障害者乙って事だ >>310
俺はぐちゃぐちゃなまま完走させちまった
今Emulate frame bufferをsyncにしたら大丈夫っぽかったが
まあ試してみてくれや
>>313
英語ぽいものを探すんだ。解除の言葉臭そうなのを。
てか>>257の時は俺一人だけでちまちまシレン2テストやってる雰囲気だったけど
やっぱり需要あるんだな 最近どこも強気な質問者様が増えてる傾向があると思うのだが
調べることすら放棄した有機物の塊なのか 「俺が質問したら答えが返ってきて当たり前」とばかりに、他人に物を訊く訊き方すら躾けられていない子が目立つよね
特にネット依存な人は、ネット上なら多少の無礼不躾は許されて当たり前それがネットとか、思ってるから救い様がない ピーギュルギュルピーのダイヤル回線の頃とは違って、恵まれてるからな
スマホのOS見ても分かるように、管理されて当たり前の世の中だし ttp://www.emucr.com/2016/09/project64-git-20160915.html
Project64 Git Changelog:
* [Project64] Set version to 2.3.1 EMUCRのやつってまともに動かないんじゃないっけ? >>308
Project64 v2.31だけどシレン完璧に遊べた(メニューもバグなし)
ありがとう シレン2↓のGLideN64で通路に入った時ちゃんと周りが暗くなるようになってるし、もうほぼ不満なく遊べるレベルかな
https://github.com/gonetz/GLideN64/issues/885 >>319
ひとりがギャーギャー言ってるだけだろw まあでも一つでっかいヤマが解決して良かったじゃん
後はたまごっちとラストレジオンが小細工無しでプレイできるようになれば満足だわ Project64+GlideN64でシレンやろうとしたらスタートメニューから真っ白になってしまう...
何が原因でしょう? >>332
半年前位のGlideN64だと平気だけどなー >>329
そういや通路で暗くなるのって、鬼ヶ島からだっけ? もうシレンなんてクソゲーやるなよ
一部のクソゲーの為に64やるな >>335
お前がクソゲーだと思ってても人によっちゃ神ゲーなんだから、
そういう暴言吐くなよ。
需要があるから話題にも出るんだし。 シレンでGlide64 For PJ64を使って、Project64 v2.3.1を終了すると
その直後に↓エラーがでるな 発生元
Project64
要約
動作が停止しました
説明
障害が発生しているアプリケーションのパス: D:\apl\emu\Project64\Project64.exe
問題の署名
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Project64.exe
アプリケーションのバージョン: 2.3.1.9999
アプリケーションのタイムスタンプ: 57de3fdd
障害モジュールの名前: ntdll.dll
障害モジュールのバージョン: 10.0.10586.306
障害モジュールのタイムスタンプ: 571afb7f
例外コード: c0000005
例外オフセット: 00049f83
OS バージョン: 10.0.10586.2.0.0.256.48
ロケール ID: 1041
追加情報 1: df14
追加情報 2: df1423d0cb72dfd071cc3b5b0b4691ce
追加情報 3: 2496
追加情報 4: 24969d05d9ac2cbec48a7f5e298c92ee
この問題に関するその他の情報
バケット ID: 714e9b4c81213f4d9ab60d92709cbd32 (108409023860) おおシレン2が普通にできるようになってる
前はメニューとセーブが死んでたな Project64 2.3.0.249
ttp://fileup.jp/up/15565.zip
高度な設定に、「64DD IPLロムパス」が追加された。
Play N64 / 64DD games on this Project64 build that I recommend for everyone to use.
Includes the following plugins with it: angrylion's RDP with OpenGL, and GLideN64.
Check the tutorial section to know how to properly set plugins for 64DD use.
Includes saving and disk swapping support. マリオテニス プレイ可能だがバグ多し
マリオゴルフ 少し改善
夜光虫 II プレイ可能だがムービー再生不可
64で発見!!たまごっち バグだらけ
ファミスタ 64 バグ悪化
ぬし釣り 64潮風にのって プレイ不可
風来のシレン2 メニューがバグ表示
今回ほとんど改善されてない
64DD IPLロムパスが追加されただけかよ >>341
いや、だから>>318のやつ試せよプラグインの問題じゃないのか >>341
シレン2のメニューのバグ表示って数年前からグラフィックプラグインでread every frameにチェックすれば直ってたが
最近また話題になるということはまた違うレベルのバグがあってそれが直ったのかい >>344
解像度上げてフィルター付けた綺麗な映像で、
メニューバグもセーブ関係のバグも無いしね。
このエミュでシレン2は完成してると言える。 >>345
やっぱそうなのか
今回のでセーブをどこにおいてもよくなったのはありがたい
通路の問題も終わったしやっとシレン2は完成か感慨深いな >>329
シレン2でそのGLideN64で鬼ヶ島以降も通路暗くならないんだけど、
どんな設定してるんですか? >>347
下の方のリンクのやつダウンロードしてる?
設定は基本的にはデフォルトでCopy frame buffer to RDRAMのところだけsyncにしてる
これやらないとアイテム拾った時に出るウィンドウが表示されてる時にメニュー開くと前のウィンドウが中途半端に残って表示されてしまう(自分だけか?) >>348
一番上のGLideN64 Public Release 1.2ってのを使ってるけど、あってる? >>349
あってない
Googleドライブにアップロードしていってるやつだよ >>350
project64 2.3にて
GLいでN64 rev 603706e
というのを使ってみたのですが、
通路自体は暗くなってますが、
メニュー欄が真っ白で何がなにやら分からない感じで、一体どうすれば… うーん……古い.iniファイルが残っているなら一度削除するくらいしか思い浮かばないね
まあまだ開発版だし不具合あるのかも >>352
ありがとうございます、ちょっと色々と試してみます。
352さんはどのrev使って正常に表示されてます? >>654
本体は2.3ですか?
今再インスコしてみたけど、変わりないので通路は明るいままプレイするしかないか… 64エミュ初心者だが、一番まともに動いたProject64なんだが、後で気がつきゃ
しこたま準ウィルスソフトを強制インストールさせられてたんだが、もっとクリーンな
Project64はないの? このやり取りだけで実際に試す前に「340のファイルには含まれていないんだ」と思える思考回路がよくわからない
>>357が嘘かもしれない可能性は考えんのか インストールしたあとで
Project64フォルダをドライブ直下に移動したあとで
エミュ実行しようとしたところ、
エラーが出ました。Project64のバージョン2.3.0.210です。
エラーウィンドウの文字はこんなだった、
「Exception caught
File: .\main.cpp
Line: 99」
Project64フォルダをドライブ直下に移動させて実行するとエラーが出る、
Project64フォルダの中身を全部ドライブ直下に移動させて実行させても同じエラーが出る。
エラーを出さないためには
何か1つ親フォルダを作ってそこにProject64フォルダを入れる
そうするとエラーが出ず正常実行できた。
フォルダ1つ作れば良いので、
実用上の影響はないけど、こんなエラーもあるんだなって。
それで、
Git版の2.3.1.9999にバージョンを上げたところ、
この不具合が解消されてました。さすがですね。 Project64フォルダの中にロムを置いて
Project64フォルダを「ロムフォルダとして選択」しても置いたロムがリストに出てこないな。
普通はやらないから実用上の問題は無いだろうけど。 >>362のは
Project64.exeと同じところにロムを置いたときのことね。 シレン2、
木の矢のワナ頑丈すぎて
300本稼いでもまだ壊れない。 >>364
気のせいかと思ったけどそういう風になるの自分だけじゃ無かったか >>364-365
スレ違い
アスカとは仕様が違うとだけ言っとく シレン2を色々と試してるんだが、
1年位前のGLideN64だと、鬼ヶ島以降で通路が暗くならない以外は完璧なんだ。
最新のGLideN64だと、メニュー欄が真っ白になってゲームにならないが、通路はちゃんと暗くなってる。
でもマップとかの色もおかしい。
結局、シレン2はproject64のどのバージョンで、
GLideN64はどのバージョンがいいんだ? この組み合わせでもいけた
http://hyvart.com/download/project64/ci/0.0.0.509/
https://drive.google.com/file/d/0B0YqMPjGo3B2UE9JYlBqVzVfeDg/view?usp=sharing
というか今の開発版バージョンでの正常、異常の違いは環境依存なような気がする
一応、自分の環境書いとく
Windows 10 64bit
Core i7-3520M 2.90GHz
Intel® HD Graphics 4000
Driver Ver.10.18.10.4425
メモリ4GB >>371
その組み合わせでもメニューが真っ白だったので、環境依存の様ですね…
自分の環境は
win7 64bit
core i7 3770 3.4GHz
メモリ16G
Geforce GTX 650 Ti グラフィックボードの種類で互換性変わるからな。ハードウェアレンダリング使うなら知っておいた方かいい Project64 2.3.0.249
ttp://fileup.jp/up/15735.zip
高度な設定に、「64DD IPLロムパス」が追加された。
Play N64 / 64DD games on this Project64 build that I recommend for everyone to use.
Includes the following plugins with it: angrylion's RDP with OpenGL, and GLideN64.
Check the tutorial section to know how to properly set plugins for 64DD use.
Includes saving and disk swapping support. 見当違いを笑われているというのが分かってないのだろうか?w GeforcとRadeonとインテルのCPU内蔵GPUの3種のことか・・・? >>377
見当違いというのはグラフィックボードの違いによって動作に差が出る訳じゃないってこと? 64DDをそもそも知らなかったわ
こんなのあったんだな ディスクシステムで失敗してなかったら、スーパーファミコンのCD-ROMドライブ出して、N64も最初からディスクになってたかもな・・・。 ディスクシステムは失敗してないし、PSX問題と関係があるのは強いていえば64DDで
メインのディスクに光学を使う気はなかったと思うけど 最近のGLideN64+nVidia系グラボで綺麗に動く人いる? 以前、最新のGLideN64だとシレン2のメニューが白くなってゲームにならないって書いた者ですが、
グラボのドライバを最新にしただけで直りました。
同じ症状の人もいたぽいので、参考になれば… >>390 解決オメです。差し支えなければ、使用しているグラフィックボードをお聞きしても大丈夫でしょうか >>394
環境は>>372に書いたやつです。
グラボ購入時に入れたドライバから数年更新してなかったので、
これからはちょくちょく更新するようにするよ。 >>395 お返事ありがとうございます。参考にさせていただきますorz project64のAudioプラグインって、今ならどれが良い?
ちょいちょい音切れがあるんよな。 スタフォゼルダ辺りはaziaudio 0.56、それ以外はazisudio最新 Project64をGPD XDでリモートプレイすれば、携帯機で寝転がりながらシレン2とか出来るね。 64のゲームは専用コントローラーじゃないと遊びにくいな…
改造品やUSB変換アダプタとか結構出回ってそうなものなのに、胡散臭い\1700のしかないってどういう事なの
64エミュって意外に需要ない?
スーファミコントローラー型のなら結構出回ってるというのにな もともとマイナーハードだから需要がないのは意外でも何でもないぞ 操作がシビアなゲーム以外はPSコンで出来ない事もないからコンバーター持ってないな 6ボタン配置じゃないとキツイゲームってそんなに無いと思う 64はサターンのマルチコントローラーがいいよ
IF-SEGAで快適 Project64 2.0、Glide64、Jabo's DirectSound1.7使用
ムジュラのビーバーレースやってるんですが
タイムカウントが倍速状態でノーミスでもクリアできません
解決策分かりませんか? ありがとうございます
英語サイトとか見ても設定見当たらないんでチート使ってビン増やしました
実タイム1分30秒ぐらいで行けてたんでもう良しとします いまさらIF-SEGAとかw
マザボにPCIスロット付いてないから将来性無いし
変換器の方が安いしメリット無し ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0049ZBJPW
これ使ってるけど遅延はない
少し設定する必要はあったが >>419
その「遅延はない」は感覚的なもの?
それともきちんと検証した結果の話?
もし後者だったら詳しい解説が聞きたい あ、追記
検証ってのはもちろんその変換機とIF-SEGAでの結果を比較したものか、って話ね 性格悪そう
遅延が出ると知っていて聞いてるんだろ? >>423
ちなみに君の中では、>>417みたいに他人の所有物を材料に相手をバカにする人はどんな評価なの? >>425
423じゃないけど毎日そんな感じで神経質に生きてたら疲れない? >>426
毎日じゃないから特に疲れないよ
ご心配ありがとうございます( ^ω^) >>427
そっか
会社にそういう感じの人がいてある時会議中にブチ切れて会社から帰って
翌日から鬱で長期入院したのを目の当たりにしたことがあるんでな
気楽にいこうぜ♪ USB変換器で遅延感じるなら現行機で遊べないね
かわいそ( ^ω^) >>428
本当はそれは君自身のエピソードなんじゃないのかい?
気楽にいこうぜ♪ >>434
上のやり取り見てたら性格悪そう、じゃなくて「悪い」に決まってるだろ
お前の性格は知らんが、ASDかアホなのは間違いないな 435はクソみたいな人間だが、自覚した上でクソ対応なんだから根っからの最悪のクソだな >>437
他人に対して根っからの最悪のクソって言える人って、根っからの最悪のクソだな psのコントローラーで時のオカリナやってるんやけどZボタンってどこに設定するのが正解? ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0049ZBJPW
これ使ってるけど遅延はない
少し設定する必要はあったが Cは右スティックでまあ何とかなるけどオカリナふくのはムズそう 俺もPS1のコントローラーでやってたけど
ゼルダは
C左=△
C右=〇
C下=右スティック下
C上=右スティック上
でやった
武器系はボタンに割り当てないと使いにくいからな
オカリナは別にムズイとか思った事はなかったと思う >>446
その「遅延はない」は感覚的なもの?
それともきちんと検証した結果の話?
もし後者だったら詳しい解説が聞きたい 遅延が気になるならこれおすすめ
ttp://www.raphnet.net/electronique/gcn64_usb_adapter_gen3/index_en.php#supported >>450を見ると他のUSBコントローラーより>>446は遅延はあるみたいだな
嘘はよくない
エミュで遅延と言えばootakeだな
比べるまでは遅延ってあまり感じなかったけど、ootakeと他のエミュと比べると
全然感覚が違った >>453
他のUSB変換器はgcn64usb並みの速度は出ないと思うんだが >>454
>>446と同じ会社製のゲームキューブの変換器よりも遅い >>454
俺のレスを勘違いしているのかな?
俺は>>446のレスの「遅延はない」と書いてあるのを嘘はよくないと言ってるだけ ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-solution-j.html 「あまり無い」「ほとんど無い」を「無い」と言い切っちゃうバカとそれにいちいち食いつくASDの図 遅延が気になるなら、N64コントローラの中に
遅延が少ないUSBパッドの基板を入れた
いわゆる「乗っ取り」改造するのが一番じゃないの エミュレータで遊ぶ人がそこまで厳密な操作感を重視するなんておかしいだろ
適当に遊ぶものだと割り切ってないとストレス溜まるぞ そもそもエミュレータ自体が遅延してるから酷くない限り気にするだけ無駄 >>461
俺もそんなスタンスだよ
ハードウェア周りでも筐体とかコントローラとかまったく拘りないから気楽 USB変換の鉄板あるでしょ
6000円くらいするやつ やっぱProject64てのがオススメ?
フリー版が2005年で更新止まってるみたいだけど
コントローラーはProject64に限らずPS2ので大丈夫なのかな、Zボタンどうすんだろ
上でも言われてるけど変換まで噛ませると遅延が酷かったりしそう 最新版は最近出た2.3.1だからね。
それにGLideN64ってプラグインを入れればいいよ。
使い方や本体、プラグインのURLはこの板くまなく見れば、大体分かるはず。 催促の外しかたはスレに書いてなかったか
それ見てやったらうまくいったぞ 変換に6000円も出すなら乗っ取り改造する方が安いしはんだ作業も楽しいよ 1964 - Carnivorous Edition (2016/11/08)
ttp://www.emucr.com/2016/11/1964-carnivorous-edition-20161108.html
1964 - Carnivorous Edition (2016/11/08) Changelog
1964
Auto enable\disable rsp emulation for ge\pd
Adds crc to Project64.rdb when running new rom (jabo compatibility)
Default plugins set to Jabo - DInput - Azimer
Default rdram\counter factor set to - 1 & 8mb
Romlist shows filename by default
Force perfect dark\gex to eeprom 16KB - detects using rom's internal name
Two overclock profiles to use - six\nine times
Compiled non-overclocked 1964 version - for slow cpus\novelty
Inserted gex 5d crc to 1964.ini\Project64.rdb
New GLideN64 plugin
Mouse injector
Disable speedhack if player is using combat boost or match is slow motion
Capped emulator search rate to two per second - from five hundered per second
Capped injection rate for perfect dark speed hack - was unstable
Changed description for Aim Mode to Virtua Cop Aiming
Halfed crosshair movement default 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Source\Project64\UserInterface\SupportWindow.cpp
31行目
UISettingsSaveDword(SupportWindows_RunCount, m_RunCount + 1);
↓
UISettingsSaveDword(SupportWindows_RunCount, (uint32_t) -1);
パススルーはこれでOK? >>478
あれ、間違ってるのか…
でもこれで正常にビルド終わるし、何十回起動してもcfgのRunCountが-1のままで金払えの窓でないんだよな >>249
解除コード=金払えの窓で入力するコードってこと? そういうことか、無駄にソースいじってたわw
解除コードそのものが書いてあるのね さすがに次バージョンだと修正してきそうだし
ソース改変の方法も知っといて正解かもな project64のおかげで彼女ができました
ありがとうproject64!! project64のおかげで彼氏ができました!!
thank you project64 これこれ、project64のお陰で彼氏彼女が出来るとか嘘を言っちゃあいけないよ
べらんめえ Project64のおかげでN64カートリッジを集めることになりました >>490
SFCはほぼ完全に実機通りって聞いたけど 任天堂純正エミュレータは全て不完全。完璧に見えるだけ SFCエミュの動作の重さを考えると実機再現系の64エミュがまだ厳しいのは分かる >>490
ootakeはほぼ完全に実機通りって聞いたけど >>496
ootakeはまだ途中で止まるゲームがあるからな ○○はどうこうどころか、恐らく完全に再現できてるエミュなんか存在しないだろ 完全に再現しようとしたら
完全なマトリックスが必要なわけで 64エミュはタイミングがでたらめなのがな
CounterFactorみたいなハック止めろよ まーエミュなんて大体合ってりゃいいよ
どうしても完全再現に拘るなら実機で遊ぶし
自分で開発できない以上、既存の物で満足するしかない >>504
cen64でもタイミングでたらめだったりする?
どうでもいいけどcen64のページにアクセスしたらトランプの画像出てきてワロタ まあハードを再現するためにエミュを作ってるような人もいるからねえ
追加機能を入れたがらない人が多いけど
両方の要望を取り入れていくのは難しいことなんかね 64はParaLLElに期待してるけど最近音沙汰ないね >>506
ドンキーはタイミング合ってなかったけどcen64は概ね正確なタイミングだね
ゴールデンアイの処理落ちの再現できてるし
スマブラは60fpsバグじゃなくて30fpsで動作。ナイフエッジも爆速バグ起きなかった >>502
俺はリローデッドのフランス人2人組が好きだ。 風来のシレン2は最新版のproject64でセーブもanenable fogもクリアしてるっぽい 1964 - Carnivorous Edition (2016/12/08)
ttp://www.emucr.com/2016/12/1964-carnivorous-edition-20161208.html Project64 64DD.org Builds 2.3.2.141
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1091237.zip
Play N64 / 64DD games on this Project64 build that I recommend for everyone to use.
Includes the following plugins with it: angrylion's RDP with OpenGL, GLideN64 and z64gl since 12/2016 Glideの再現性とJabo'sの輝度調節機能が合体すれば最強なのに ;; GLideN64 Git (2016/12/12)
http://www.emucr.com/2016/12/gliden64-git-20161212.html
* Implement ucode for Kuiki Uhabi Suigo.
Fixed Kuiki Uhabi Suigo: missing graphics in HLE #665
最強羽生将棋のuCodeが実装されたぞ
十年来表示されなかった駒が見える!!!
しっかしKuiki Uhabi Suigoて何なんだろうな 別のプラグインならずっと数年前に駒を表示出来ていたので、むしろ遅すぎる それLLEプラグインだしLLEならGlideN64でもできていた
HLEで表示できたのは凄いわ 64DD VS スーパー32X(メガドライブ) VS アーケード・カード(PCエンジン)
スーパー32Xの圧勝っす。 GLideN64 WIP
https://github.com/gonetz/GLideN64/issues/885#issuecomment-267341217
Update.
Fixed bug with DePosterization , #1301. The feature did not work since the moment it was merged to master, and only now I got clear signal that something is wrong.
Gillou68310 made accurate implementation of Golden Eye microcode. Golden Eye microcode is custom modification of standard F3D.
See #1300 for details. New implementation brings no visible changes; the game runs as before. Added some tuning in internal mechanics, to support differences from F3D. [Plugin N64] RiceVideo Community WIP (2016/12/20)
ttp://www.emu-france.com/news/47443-plugin-n64-ricevideo-community-wip-2016-12-20/
Add hack for Zelda games to ensure that the heart is not clipped.
1964 - Carnivorous Edition (2016/12/20)
ttp://www.emucr.com/2016/12/1964-carnivorous-edition-20161220.html
Z64gl Git (2016/12/15)
ttp://www.emucr.com/2016/12/z64gl-git-20161215.html シレン2でステートセーブ使ってインチキすると
セーブデータがぶっ壊れるんだなw 神様ゴメンよ! 俺にレスしてくれたのかな?
(ステートセーブ使って時間を巻き戻してもセーブデータが壊れる事なんて)ねーよ
なんだろうか それとも
(ステートセーブ使って時間を巻き戻すなんて卑怯な行為をするうんこ野郎は、お前以外に一人もい)ねーよ
なんだろうか・・・ 難しい禅問答でつね (´-ω-`)ウーン シレン2は毎ターンセーブするシステムだから、ステートセーブするとおかしくなりやすいよ。
SFCのシレンも同じ様に、ステートセーブ多用するとおかしくなるし。
シレン2でステートセーブ的な事したいならセーブしたい場面で一旦ゲーム終了して、
Project64のフォルダのsaveファイル(ソフト自体のセーブファイル)をコピーして、HDDにでもバックアップしとくしかないね。 改造ロムとかステートセーブ使うこと前提で作られてるけど壊れたことなんてないよ >改造ロムとかステートセーブ使うこと前提で作られてる
ソースは? 激烈難易度の改造マリオなんかはそうだけど
他はそんなでもない [Plugin N64] GLideN64 PR 2.0
ttp://gliden64.blogspot.com/
purplemarshmallow: frame buffer emulation improvments, general fixes
Francisco Zurita aka fzurita: support of Android port, GLES fixes, general fixes
Logan McNaughton aka loganmc10: support of Raspberry Pi port, general fixes
Ryan Rosser aka Aquatakat: GUI design
matthewharvey: code cleanup and optimization
Gilles Siberlin aka Gillou68310: ucode decoding, general fixes
AmbientMalice: ini cleanup すいません質問させてもらいます。
ps型のコントローラーを使ってるんですがスティックの強弱がつけられずに困ってます
プラグはNRage_DInput8_V2を使ってます。
どなたかわかりませんか? シレンだけど、PJ64のどのバージョンで、どっからDLできるやつなら完動するの? このスレ最初から読めば分かるよ
スレ読んでから聞こうぜ だれか>>516っをもっかいうpって下さい…どうかお願いします… GLideN64とかOS巻き込んで落ちるんだけど
古いPCいじめやめろよ >>540
Project64 64DD.org Builds 2.3.2.141
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112488.zip >>542 ありがとうございます…ありがとうございます…!! ドンキー64、ゼルダを
エミュで遊ぶと制限時間のカウントが倍速になって困っています
過去レスや前スレを見ても解決策がありませんでした
誰か知ってる人いませんか? >>546
PCが原因なんですか?
そんな金あったらwiiU買いますわ どなたか >>340 >>374の「Project64 2.3.0.249」をUPしていただけないでしょうか? >>549
>>542 のじゃだめなの?
これの方が新しいけど・・・ z64gl now supports these fancy VI scaling effects used in Rogue Squadron, Jet Force Gemini and many other games.
https://github.com/purplemarshmallow/z64/issues/39 >>542をもう一度UPしていただけないでしょうかm(__)m >>555 うい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119446.zip >>556
リビジョンは9999でないしデジタル署名も付いてるねこのバイナリ
もしやPJ64友の会とかで配られてるバイナリなの??
自ビルドするとリビジョンはいつも9999だしデジタル署名もなし
安っぽいMYBUILDw 寄付しないと起動するたびにContinueのボタンの表示が遅くなっていくからごみ箱に捨てたわ >>558
Project64 64DD.org Builds
Play N64 / 64DD games on this Project64 build that I recommend for everyone to use.
Includes the following plugins with it: angrylion's RDP with OpenGL, GLideN64 and z64gl since 12/2016.
Check the tutorial section to know how to properly set plugins for 64DD use.
Includes saving and disk swapping support. v2.3.1同梱のGLIDEとemuCRとかで落とせるGLIDE GITの違いは
同梱の方がかなり古いバージョンって事? >>561
64DD.orgと書いてたねorz
自ビルドでいいや もうシレン2はProject64 Git+Grid64で完璧に動くね >>565 わがまま過ぎる事と承知の上でお願いなのですが、完動する環境のPJ64をzipにまとめてうpって下さいませんか……?orzどうかお願いします… もうRetroArchでええんちゃうか?
怪しいバイナリに手を出さずとも最新の成果が得られるわけで・・・。 本体は最新git、GlideN64は最新の2.0を入れるだけだろが
小学生でもできるわ >>556
ありがとうございます
やっぱり爆ボン2は氷ボム選択でとまってしまい残念 シレン2の動作環境が欲しい人が多いみたいなのでうpしときます。
>>571氏のの言うとおり本体は「Project64 v2.3.2.141 (64DD.org Builds)」、ビデオプラグインは「GLideN64_Public_Release_2.0」になってます。
他のプラグイン及びプラグイン設定は初期設定になってます。おまけでシレン2完全クリアのセーブデータが入ってます。
※元は実機から吸い出したコントローラパックのセーブデータなので番付のデータはほぼ飛んでます。
https://mega.nz/#!MlwRBC4Q!yFU4kCavoyTp19ELSCfmKmwTzLKK7VzS8oAPY-J1T80
※アップ時にウィルスチェック済みですが念のためウィルスチェックお願いします。 >>573
乙
でも解凍できない。俺だけかなぁ?
winrarで未知の圧縮方法です。解凍できません ! て出る 動作確認リスト - N64エミュレーターwiki
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/228.html#q5d53758 >>573 ありがとうございます…ありがとうございます……orz ポケモンスタジアムがやりたくてエミュ本体、ビデオプラグイン、コントローラープラグイン色んな組み合わせ試したんだけど、GBパック読み込めんわ
完動してるひとおる? >>582
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/228.html#q5d53758 >>573
こんばんは
シレンをエミュレーションしようとするとProject64が終了したり
下記のようなエラーが出て起動できないのですが
CN64System::EmulationStaarting: Exception caught
File: .\N64System\N64Class.cpp
Line: 476
私が何か設定等を間違えているのでしょうか?
ちなみに他のロム(マリオやゼルダ)は問題無く起動します OS、CPU、グラボ等の環境を晒してみないとわからなんでしょ >>584
すべての環境で動作するかは分かりません。
あなたの動作環境を追記すれば回答してくれる方が増えるかもしれません。
参考程度に自分の環境は下記のとおりです。
OS:Windows 10 64bit
CPU:i7-6700K
RAM:32GB
GPU:GeForce GTX1080
Project64はそんなに要求スペックは高くないのであやしいのはOS周りですかね。
ttp://omame-lab.com/?p=207
試しにこの辺を全部入れてみて試してください。
※これらのランタイムはProject64に限らず入れておいて損はないです。 >>569
>>2のリンクからダウンロードしたやつで普通に動いてるけど、何か問題あるの? ttp://omame-lab.com/?p=207のもので
入れられるものは全部入れましたがやはりシレンだけエラーで起動できません
スペックは下記の通りです
OS Windows10 64bit
CPU Intel Pentium Processor 3556U
RAM 8GB
GPU Intel(R)HD Graphics
573さんよりはるかに劣りますが最低限は満たしているように思えます
何が原因かお分かりになりますか? GPU Intel(R)HD Graphics ←たぶんコレ
前スレにも書いたけどノートなんかでよくあるインテルの統合チップセットはうまく動かないものが多いんだと思う
原因はHD動画が再生できりゃいいじゃん的ないい加減な造りなんだそうだし
OpenGLやシェーダの対応バージョンが古いかもとか誰か言ってた様な
GLideN64使えて他のゲームが動くだけ俺のノートより全然マシだなぁ 外付けGPUは今後要らなくなると言ったじゃないですか!
イ●ンテルは嘘ついたな、まだ必要じゃん
インテ●ルは>>589に謝罪か売笑をすべき >>595
なぜそこでさりげなくラデをディスるのかと ほぼ反射的にインテルGPUって書いちゃったけど『ん?』って思ったのは“それほど古くないノート”ってのと
“GLideN64上でマリオやゼルダは動く(GLideN64上ってのは俺の誤解?)”って事かな
だったらシレン特有の項目を無効にしたら動きそう・・・な気がしなくなくもない様な・・・
いやいや、どれのどこのことやら 573さんを貶めるつもりはないのですが後出しじゃんけんのようになったことをお詫びします
ttp://omame-lab.com/?p=207を導入する前から542の方ならシレンも起動します
ですがせっかくシレン用に設定されているならそちらを使いたいと思いこちらで質問しました
今後私のような方がいた場合の参考になればと思い、このことをここにお伝えしておきます
返信をくださった方々、ありがとうございました >>602
問題を解決出来たようで何よりです。
おそらくですが、>>542氏の「Project64 64DD.org Builds 2.3.2.141」で動いたということはビデオプラグインが原因だと思われます。
オンボードグラフィックの環境ではビデオプラグインを「Project64 64DD.org Builds 2.3.2.141」付属の「GLideN64 rev.7a4ef39」を使うことを推奨します。
※ちなみに>>573で上げた物にも「GLideN64 rev.7a4ef39」が含まれますので「オプション >> 設定 >> プラグイン >> ビデオプラグイン」から本体付属の「GLideN64 rev.7a4ef39」に切り替えられます。 >>604 お礼に2千円ほど差し上げたいくらいお前聖人過ぎて嬉しい。色々補足ありがとう D3DXみたいにDLLが変わってハマっちゃう事ってのもあるのかなプラグイン
俺あんま考えないでやってるけど Project64 v2.3.2
ttp://www.emu-france.com/news/47968-consoles-de-salon-project64-v2-3-2/
Project64v2.3.2-202.7z
lots of little bug fixes スーパーロボット大戦64のエミュをやりたいんですが
リンクバトラーってのと連動しないと一部参戦作品が
参戦させられないらしいんですが
エミュでこういう複数のソフトを連動させる場合ってどうやって連動させれば良いんでしょうか? CEN64のWindows 32bitバイナリは無いの? しかたないのでDolphinは32bit最終版をつかってます。
AMDが設計した汚いバイナリコードは使いたくないのです >>575
rarだと未知の形式で解凍できなかったり
romフォルダに入れたらROMファイルが消えおった
怖い>< 最近のROMの容量のデカイことデカイこと
それに引き換え64のROMは場所取らなくてすばらしいわ pj64、最新版にしたら寄付メッセージが出なくなったね >>573の奴は、ポリゴン、文字、メニュー共に全く問題はないが、通路に入っても周囲がちゃんと暗くならないのは俺の環境のせいだろうか 最初の方?っつーとストーリー序盤のことか?
いや、それはない。>>573さんの完クリデータを使って、中級や上級の洞窟系ダンジョンに潜ってみたんだが、結果は一緒(洞窟ダンジョンの通路部分を通った時に、周囲が暗転しない)だった。
うーん、なんだろう。 某完動テスト動画ではintelHDgraphicを使ってるって書いてあったから、
もしやGTX1060環境なのがイカンのか?って思って、Nvdiaドライバーを一旦無効化して、HDgraphic描画にしてみた
ら、今度はproject64がROM読み込み時にエラー吐いて、ゲーム起動すら出来なくなった…なぜなのだ… >>629
暗転しない所ではエミュでも暗転しない
実機で暗転する所を探せ >>630 すまん、記憶からすっかり抜け落ちてた。上級ダンジョンまでは暗転が無いんだったな。他プレイヤーさんの動画見てやっと気づいた。
>>573さんのクリアデータ使って、神社裏のステ行ってくるわ そして安価先も間違えてるという。本当申し訳ない……orz >>573のファイルで、神社裏の通路部分とか、ちゃんと暗くなった!!!ありがとう!!!
OS:Win7 64bit Pro
CPU:core i7 3770K
マザー:ASROCKZ77 PRO3
メモリ:エリクサー製(4GBx4→)16GB
グラボ:MSI GTX1060 6GB これからシレン2を試す人は、初級中級上級では通路が暗くならない事を知ってくれ。
通路が暗くなるのは城完成させた後の鬼ヶ島以降。 ちなみに鬼ヶ島以降で通路が暗くならない場合は、通路2歩先の敵も見えないよ。 そこまで把握済みなのか。どんだけ検証不足なんだって思い知るな…補足ありがとうorz intel HD Graphicsで完動テスト?マジでか
こりゃこの前の人にゃ申し訳なかったな そもそも実機で最後に触ったのなんて10年以上前って奴ばっかだろうし、それ以降にエミュで触れたのは不具合ばっかで描画すらまともにできなかっただろが 苦し紛れの言い訳は擁護にすらならないね乙割れさまです 日々見下せる相手を探して彷徨っているんだろ
そうした結果見下すどころか逆に見下されているって事実には気付けないようだけど ドラえもん3が動くエミュって出ましたか?
wikiみるとないって書いてあったんだ 1000回遊べるダンジョンRPGをやる前にせめてスレ内を1回くらい読んだら良いじゃないですか >>651 環境にもよるが、古い環境(intel hd graphic 3000世代程度前のグラフィックドライバ)じゃない限りはまともに動く。 そこまで拘りがあるなら実機を複数所持しておいて、自分で修理できるスキルを身に付けた方がいいような気がするな
「まぁ大体動きゃいいだろ」くらいのメンタルでやった方がいいんじゃないのかエミュなんてw 俺は実機なんて知らないからエミュの動作に疑いの余地なんてあるませんね >>657
タダで手に入れた割れをちょっと遊んだくらいで生意気なこと言うな小僧め >>658
はあ?実機でやって蜘蛛のボスも倒したわ
当時やった俺がこれだから、今日日やってもそんな神ゲーとはおもわん
そもそもN64に求めるようなゲームではない 言い過ぎたから土下座して謝りたくなってきた
悪気はなかった シレン2はシリーズで一番おもろくねえぞ
クリア後はまあまあ楽しめるけど
最初の城作り単純作業がダルすぎて、普通の人間ならそこで挫折する
あんなロボットみたいな単調作業をこなせるのは、かなり知能が低い人間のみ!(池沼とも言う) ここゲームの品質を語る場所じゃないから他所でやってくれ >>2
GlideN64 Git スレッドが長くなったので新しいスレッドに移動した
GlideN64 Git
https://github.com/gonetz/GLideN64/issues/1364 >>664
たまごっちHLE!!!対応したんだな
でも動かん・・・ 64は名作揃いと暗示かけてる奴がいる
実際はクソゲーばかり >>666
実際は数が多いから名作も駄作も多いだけよ
PSもそうだがあの時代のゲーム数は異常 ゼルダやるならどのエミュがおすすめですかね?
できればどこでもセーブと早送り機能付きがいいんだが。 64はソフト数少ないだろ
208本しか出てない
実際は数が多いとか適当な嘘つくなよ
僅か4年間で終了したアドバンスの1/4だぞ
PS1は約3000本出てるから確かに出すぎ感はあるけどな ニンテンドーDSは5000本以上出ているNo,1ハード 確かに64はクソゲーだらけだな
みんな、シレン2という名作があるから64エミュに注目してるだけで 何故か続編が出ない超名作ゲーム
シレン、トルネコ、桃鉄、いたスト いたスト懐かしいなぁ 株やインサイダーを覚えたゲームだった 桃鉄は出来にバラつきがある、というか駄作のほうが多い
3DSの新作もバランス調整が雑で微妙だったわ N64版イタスト、
爆笑人生64めざせ!リゾート王
も覚えてあげてください >>679
あれは新作とは言えない。 桃鉄2010のマイナーアップデート版 桃鉄の新作は開発がヴァルハラだからな
いままでと違うしゴミ 俺はこの前のintel HD Graphicsの件で逆に考えを改めたかな
Dolphin辺りじゃ開発者がIntelのOpenGLドライバーですごく苦労してる(してた?)とか見た気がするし インテルと言えばつい何日か前にバルカン対応したんだっけ 麻雀64の操作がおかしい
捨てたい牌が捨てられない 実況Jリーグ1999 パーフェクトストライカー2
試合前にエラーで落ちる トップギア オーバードライブ
レース前エラーで落ちる Unofficial UltraHLE 2064 INI 1.0.6.2
ttps://github.com/jeltaqq/UltraHLE-2064/releases スレを良く読もうぜ。
何回も言われてる事だが、ノートやオンボードのグラボだと怪しいが、
ちゃんとしたグラボならほぼ完動。 ふと思い出したけどノート用にRazer Coreって有ったよな
だったら普通にPC組めという話ななるけど >>698
完動する
完動しないならグラボ取り替えるかPC買い換えろ 本来の名称があるのにわざわざ和製英語のグラボ(笑)なんて使ってたらそりゃ笑うわ(笑)
>>706は以前笑われたのを未だに根に持ってるキッズかな?
「構うな」と書き込んでる事自体が構ってる事になってるっていう自覚もないらしい(笑) N64だとどれくらいのグラボで充分か分からんな、使うプラグインやエミュレータで結構変わるし 性能的にはどれでも十分
ただドライバーの出来で変わる なんだなんだ?
まるでマックとマクドを呼び方の違いで喧嘩してるみたいだ >>711
喧嘩以前の話だよw
その例えだと、もともどマクドナルド→マックという略なのに造語のマクドで呼んでるから笑えるね、って話
まぁビデカって略す奴は見た事ないけどw グラボってPCスレでも普通に使う単語なのにそれを笑うのは初めて見た 笑われるのを初めて見たというより、グラボが和製英語だという事実すら知らなくて、
おかしな呼び方をしている自覚がなかったんでしょ?
かつてアスーステックをエイサステックとか呼んでるアフォもいた事を考えると、公式にエイスースにしたように
関係各社で呼称を統一した方がいいかもね さて、そろそろ自分も乗っかった事を棚に上げてスレチスレチ言い出す奴が現れそうだしこの辺にしときますねw 10年前だとグラボは「変な言い方」だったけど、今じゃ、普通に使われてるからな
和製英語だと言ってるという事は、もう日本語として通用しているという事だろ m64p
ttp://www.emu-france.com/news/48517-consoles-de-salon-m64p-2017-02-24/
m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique ecrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (selection de plugins, edition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’ecran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur. 国内で広く通用している略称だから和製英語がどうのこうの全く気にしなかったけど
ちゃんとgraphic cardって言わな世界基準の高尚な人に知識を披露しながら噛み付かれるで >>718
英語として間違ってるという事を指摘するのは分かるが、
定着している和製英語をオカシイとか指摘するのはバカのやる事
「今更、何いってるんだ?」という風に言われるわな
発音からその日本語はおかしいとか言う人もいるしね
お前は「ラジオ」も「レィディオ」とか言ってんのかよと思うよ こんなスレに来てる人間が世界基準の高尚な人と出会わないから大丈夫 「ピンク色の白衣」とか「青色のワイシャツ」とか書いたら噛みつかれるのかな? 2ちゃんという悪目立ちしたら圧倒的に不利になる場所で草ではなく
「(笑)」なんか使って煽ってるやつの頭がまともなわけがないよ こんなにも誰一人味方のいない様な奴は久しぶりに見たで CEN64公式サイトの背景画像は何を意味してるんだろか。 そんな顔真っ赤にして喰いついたら煽りにエサやってるようなもんだろ
スルーできんのか 画像自体はどうでもいいけど字が読みづらいのだけ何とかして欲しいw
Ctrl+Aすんの面倒臭い CEN64起動しても何も起こらないんだけど、どうやって使うの、これ? m64p (mupen64plus + GLideN64 + a GUI)
ttps://m64p.github.io/
ttp://www.emu-france.com/news/48596-consoles-de-salon-m64p-2017-02-28/ CEN64でワンダーPJ2試したけど、黒線も出なくて再現性はいいな。
ただ・・・・檄重カックカクでゲームにならんが CEN64再現性いいよね
マルチスレッド対応版を使うと多少早くなるよ
ファイル名を↓にすると落ちてくる
cen64-win64-avx-experimental_rdp.exe CEN64ってインストールしようとするとアバストに一時隔離される
大丈夫なやつなのかこれ ババストを信用するかしないかの問題だろうが
人に訊くくらいなら最初から使うな アバストゴミ判定だな。他の優秀なセキュリティーソフトではならない おれのアバストは無反応だが?
インストールなんて不要だし、違うの使ってない? もはやアンチウイルスソフトは百害あって一利なし
10年前ならまだしも 1964 - Carnivorous Edition (2017/03/02)
ttp://www.emucr.com/2017/03/1964-carnivorous-edition-20170302.html その1964良いな
マリオストーリーのメニュー表示早いし
スパロボの一部の必殺技が重くなるのを無くす代わりにユニットが分裂したりと何かを我慢する必要があったのが全部解決した そんなに面倒くさい思いしてまで古いゲームやりたい? 1946の再現性がいいのは、GLideN64_Public_Release_2.0のおかげだな
というか、これを最新のPJ64にいれて、テクスチャ設定いじったら
フルスクでもワンダープロジェクトJ2のクチパク時の黒線が完全に消えたーーー!! 質問失礼します。
Daedalusでシレンやってるんですが、鬼ヶ島以降の通路で周りが暗くなりません。
書き込みも色々見ましたが何分知識不足なため理解できず…
解決法わかる方いましたら教えていただけると幸いです。 >>754
sageはメール欄に打つもんだよ。
スレ全部読んで、Project64の本体最新のとGLideN64の組み合わせにしとき。
これで分からんかったら諦めるしかない。 数年振りの書き込みなもんで間違えましたw
ありがとうございます、色々試してみます。 GlideN64って今まで使ったことなかったけど凄いな。 そりゃ今までのGFXプラグインのいいとこ取りした物ですし Project64 Git (2017/03/11)
http://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170311.html
Project64 Git Changelog:
* Merge pull request #1284 from Frank-74/patch-1
Donkey Kong 64 (U) Polygon tearing fix
* Update Project64.rdb
日本語版はこれで直る
Cheat0=806170A2 0000 // Polygon Tearing Fix シレンできれば勢ですんません
Daedalus ver0.07bについてなんですが
アナログスティックをうまく設定できません
64の純正品でなければだめなのでしょうか
エレコムかps4純正品かps3、4ができるコントローラー所持してるんですが移動だけうまく設定できず小さな谷で餓死を繰り返しています
Windows7でコントローラー自体はpcに読み込めてます
十字キーの部分にpovを割り当てられれば更に言うことなしなんですが
よろしくお願いします 全部キーボードに割り当てておいてJoyToKeyでパッドに割り当て直せばいいんよ Project64 Git (2017/03/13)
ttp://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170313.html
Merge pull request #1285 from Frank-74/DK64-Polygon-Fix
Donkey Kong 64 (E)(J) Polygon tearing fix
Update Project64.rdb
Update Project64.rdb PJ64とGlideN64のセットはどんどん完成度が上がっていくな。個人的にはもう文句のないところまで来てる。 今までN64に興味なかったけどエルテイルモンスターズってのちょっとやってみたくなって
どのエミュ使ったらいい? >>61
の動画にあるシレン2の補助マップを利用していたのですが「プロセス無し」とでて表示されなくなりました。環境はpj64 2.3.2 、Windows10です。場違いかもしれませんが改善方法などありませんか? >>770
Project64のメモリサイズか何かの設定を弄れば認識されたようなきがするけど忘れた またwin10か
ここでも今回のアプデで弊害が出てたらもう笑うしかないな >>771
アドバイスありがとうございます。入れ直したり設定いじったりしてるうちに認識してくれてました。 マジレスするとシレンをpj64でやるのが悪い
もう一つえみゅがあるからそっちでやれとしか >>747
i5+Gefo660だと激重でダメダメだった
買い換えんとなぁ・・・・ >>770
pj642.3.2 win10 surfacePro3 i5 8G環境でのシレンはもののけ王国以外クリア済みでフリーズ2回、セーブデータは保持と一応できますよ。 >>777
なかなか意欲的だね
・Glide64のD3Dバージョン作成
・Glide64の改良
・ウェブサイトの更新
・テストROMを作成
・サイクル精度を向上。100%正確なサイクルを目指す
・ネットプレイを追加
・低レベルエミュレーション
・アンドロイド版の速度と安定性を向上
・RSPの改良。今どきのCPUに対応やLLE Gfxに最適化
・100%オープンソース
・ネイティブ64ビット版 1964 - Carnivorous Edition (2017/03/21)
ttp://www.emucr.com/2017/03/1964-carnivorous-edition-20170321.html
m64p (2017/03/20)
ttp://www.emucr.com/2017/03/m64p-20170320.html
GLideN64 Git (2017/03/20)
http://www.emucr.com/2017/03/gliden64-git-20170320.html
Project64 Git (2017/03/15)
ttp://www.emucr.com/2017/03/project64-git-20170315.html マルチエミュのRetroArchってのはどうなの?
器用貧乏で専用ソフトには敵わないって感じか
http://i.imgur.com/xGXeYSx.jpg 専用エミュが使いづらい上にエミュレート精度も低いからN64に関してはRetroArch一強状態。 Project64KだけどNot enough memory for Jump Table!のエラーが出て起動しない・・・
仮想メモリ増やしてようやく動くようになったと思ったら二回目以降また同じエラー出て起動しなくなったんだけどどうすればいいの? >>785
PJ64最新+GLideN64で大抵のPCは動くようになったよ。
セーブ問題も完全に解決済み。
あと期待したいのはグラフィックの再現度かな?
今のGLideN64もキレイっちゃキレイなんだけどオリジナルとはちょっと違う。
実機のグラフィックと比較しながら見た上での感想。 開発の続いてるRetroarch長年放置されているPJ64を追い越してしまった >>787
Mednafenだと採用した本家より再現度アップしたたコアが何個もあるけどRetroarchのN64もそうなの? シレン2をパソコンでずっとプレイできる
これだけでもpj64感謝しないとな
64本体はいつ動かなくなるかわからない、携帯機が出ることももうないだろうしな 今動いてるエミュが次のOSにも対応するかはわかりゃしないけどなw 何だかんだで代替エミュが出たりするから
結局何も困らない XP時代のエミュレータがwin10 64bitで正常動作してるということ それのどこが「OSの方が対応」なのか意味がわからん(まさか互換モードをOSの対応なんて言わないだろう)し、今後も同様になるという保証は一切ないし
ということ とうとうシレン2が完動するようになったかー
時代の変化を感じるわ
なんとかシレン2が動く方法はないかと、やきもきしてたあの頃が懐かしい >>792
別にエミュがOSに対応しなくても
古いWindowsゲーム動かす時のように
VirtualBoxやVmwareなどの仮想OSを今まで通り使えばいいだけなんじゃ >>799
ネイティブでエミュが動く方がええやん
ファミコンやゲームボーイのゲームするのに、VMwareとかメンドくさいがな >>801
そんなん誰だってそうやがな
OS対応しなくなっても廃棄物にならん対策はあるって話やろ エミュ上でエミュ走らせてる時点で廃棄物みたいなもんやろ
そういう意味でネイティブの方がいい、は間違いじゃないな まあMicrosoftが倒産しない限り暫く大丈夫だろ
心配ならXPが動くPCでも今のうちに確保しとけ 大きなのっぽの黒PC おじいちゃんのPC
100ヶ月 いつも動いていたご自慢のPCさ
おじいさんの 初月給で買ってきたPCさ
今はもう動かない そのPC
チクタク チクタク おじいさんと一緒に
チクタク チクタク 今はもう動かないHDD
ゲートウェイかデルかな? >>805
お前のほうが先に動かなくなるから問題ないよ 1964 - Carnivorous Edition (2017/04/09)
ttp://www.emucr.com/2017/04/1964-carnivorous-edition-20170409.html
Project64 Git (2017/04/08)
ttp://www.emucr.com/2017/04/project64-git-20170408.html
m64p (2017/04/04)
ttp://www.emu-france.com/news/49122-consoles-de-salon-m64p-2017-04-04/
GLideN64 Git (2017/04/04)
ttp://www.emucr.com/2017/04/gliden64-git-20170404.html
Azimer's HLE Audio Plugin Git (2017/04/02)
ttp://www.emucr.com/2017/04/azimers-hle-audio-plugin-git-20170402.html まともな64エミュなさすぎてdolphinのvcで遊んだほうがマシなレベルだな 今の64エミュはそろそろゴエモンの室町のOPをかくついたり早回しに突然になったりせず再生できるようになったのかな? >>814
ホント?コアアップデートする度に挙動不審な気もするが。。 >811
Project64 Git
GLideN64 Git
Azimer's HLE Audio Plugin Git
でバイオ2もかなり再現度高くなってるね
どうぶつの森はGLideN64だと起動時に落ちるまま Gitとかいうものがどういうものか解らない無能だから、使い方が解らない…
有志による非公式マイナーアップデート、という認識でいいのだろうか…
プラグインの導入方法くらいなら解るんですが、>>811の配布先にあるファイルって何なのか、誰か教えていただけませんか…? >>818
バージョン1.0みたいなキリのいいバージョンとバージョンの間がGitだね
バージョン1.0
↓
↓ Git (2017/04/08)
↓ Git (2017/04/09)
↓
バージョン1.1
↓
開発にGithubを使ってるんでそう呼ばれてる
Githubで公開してるのはソースコードだけなんで、それを使えるように非公式ビルドしたのが>>811
開発してるのは公式だけど、>>811の配布先は非公式なんで利用は自己責任でね ParaLLEl使おうと思ってRetroArchのVideo Driverをvulkanにしたら
RetroArchが起動しなくなったんですが・・・
どなたか解決方法分かりますか? Project64 64DD.org Builds (2017/04/17)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1222307.zip.html
Missed me? Well I certainly missed having 64DD news for you all. :D
So, first things first, ZueriHB and Husan93 brought you some more scans of 64DD manuals, here's a little list:
- Mario Artist Communication Kit
- Mario Artist Polygon Studio
- Japan Pro Golf Tour 64
- Sim City 64
- Nintendo 64DD Manual
- Nintendo 64DD Modem Manual
It took a while, but we are approaching closer to having all manuals scanned :D
One thing needs to be said, those were scanned in a much higher quality, so expect the download to take a little more time than usual.
And now the news you've probably been waiting for:
The first release of Mario Artist Talent Studio english translation patch! It has all the text data translated (except the random text and samples), however graphics are left unmodified (Save & Load is an exception).
But I think now things are quite playable for anybody who wants to have fun with it.
And of course, here's another news: NEW PROJECT64 BUILD. With a new version of GLideN64 that has some fixes... also some regressions, unfortunately, but the fixes have a lot of benefits overall :D
I still left the old one, just in case, though. N64DDは、シムシティ64だけしかやるものないね?! >>822
これ優秀だな初期設定のpluginでどのゲームもちゃんと表示する ファイティングフォースの海外版ロムだと上下さかさまに映る現象が最近どのエミュでも起きている GLideN64だとどうぶつの森が起動しないのは何故だろう 「栄光のセントアンドリュース」
Jabo's D3Dだとプレイ画面が破綻
glN64は空が紫でショット時プレイヤー以外暗転
一番再現性が高いというGlide64でもショット時にプレイヤー以外真っ暗になってしまう
解決方法は無い? 1964 - Carnivorous Edition (2017/05/04)
ttp://www.emucr.com/2017/05/1964-carnivorous-edition-20170504.html
1964 - Carnivorous Edition Changelog
Bundle
Unpacked UPX compressed dlls msvcp60d.dll and msvcrtd.dll (caused antivirus false positives)
Replaced ASPack'd zlib.dll with unmodified zlib.dll
Replaced saves with more complete saves
Updated readme guide and FAQ (thanks to Graslu and Oxygen)
Fixed typo in readme (thanks to Rekrul)
Updated GLideN64 (Public Release 2.0)
Inserted GoldenEye: X 5e CRC to 1964.ini\Project64.rdb
Inserted GoldenEye: X 5d CRC to 1964.ini\Project64.rdb
Removed GE-MP (unfinished and source of false positive antivirus detection)
Project64 Git (2017/05/07)
ttp://www.emucr.com/2017/05/project64-git-20170507.html
Project64 Git Changelog:
[Android] have m_LastStoreReg check in CArmOps::PreOpCheck
[Video[ Fix up gl include in release
[Android] Set release version 10 (2.3.3)
[Android] Update tracking
[Android] Add store check to ShiftRightUnsignImmed
[Project64] Some Code clean up 1964 - Carnivorous Edition (2017/05/09)
ttp://www.emucr.com/2017/05/1964-carnivorous-edition-20170509.html project64でテクスチャを創れるって聞いたんだが、どうやったらゲーム画面のテクスチャを吸い出せるんだ? 体内に入れた後、どうやってテクスチャーの処理を行うんだべ? なるほど。
じゃあ、人間のプログラマーなんて全員首にして細菌にやってもらった方が安上がりだな。 Project64ってアップデートで何が変わってるの?
俺環で2.1までしか設定いじれないんだけど大きな問題あるかな >>837
スレ内の大きな変化で言えばシレンがセーブできるようになったくらいじゃね >>838
そんな所か、遊ぶ予定はないけどそういうの不安になるね
何かあったら最新版と使い分けようかな、シレンもステートセーブなら可能なんだよね…? Friday, June 16, 2017
Toukon Road 1 & 2, Last Legion UX: HLE implementation
http://gliden64.blogspot.jp/2017/06/toukon-road-1-2-last-legion-ux-hle.html エミュレーション終了(E)した後に再度ロムリストからゲームをダブルクリックで起動するとクラッシュする
ゲーム起動→終了→ゲーム起動→終了→ゲーム起動でクラッシュ >>841
俺のProject64はクラッシュしない >>842
Azimer's XA2 Audio v0.70 WIPが原因だった
デフォルト(Jabo_Dsound.dll)に戻したらクラッシュしなくなった Project64 Git (2017/06/19)
ttp://www.emucr.com/2017/06/project64-git-20170619.html
Project64 Git Changelog:
Merge pull request #1325 from LegendOfDragoon/master
Backport F3DTEX/A ucode from GLideN64
Backport F3DTEX/A ucode from GLideN64
Merge pull request #1326 from Frank-74/patch-4
Update RDB compatibility status
Update RDB compatibility status
Indy/Naboo no longer has camera issue. Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou! (J), no longer has constant SRAM use or performance problems.
1964 - Carnivorous Edition (2017/06/18)
ttp://www.emucr.com/2017/06/1964-carnivorous-edition-20170618.html >>822は金の無心もしてこないし本家使うよりもこっちの方がいいわ ttps://64dd.org/download/pj64dd_2017_04_17.zip Indy/Naboo no longer has camera issue. Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2 - Oni Shuurai! Shiren Jou! (J), no longer has constant SRAM use or performance problems 64bit版が起動したためしがないんだけど何のためにあるの? >>851
タダで使えて当たり前だと思っていない=金払って使っている という思考回路が理解できない 金クレ広告がいちいち起動するのををウザイと感じる=タダで使えて当たり前だと思っている と当て推量する思考回路も整合性が無い訳だが バカのくせにウンコみたいなプライドだけは高いので尤もらしく理屈付けて煽りたがる
↓
バカなのですぐ論理が自己破綻する
↓
バカのくせにウンコみたいなプライドだけは高いので結局ただの感情振り回し煽りに帰着し続ける
ミジメな人生だよね。どうやったらお前みたいなウンコ丸出しの出来損ないの育っちゃうの?
やっぱ親からしてウンコみたいな親でウンコDNAとウンコ環境で育ったウンコだからウンコのまま惨めな醜態を曝し続けてるの? そもそも大半の製作者もエミュなんてタダで使えて当たり前だと思ってるから大半のエミュが無償で制作され続けとるんやで。
PJ64の製作者も本当はタダなのが当たり前だと思っとるけど、でも儲けられたらラッキー〜みたいな卑しい銭ゲバ根性も抑えられないから
あんな惨めったらしいどっちつかずの鬱陶しい催促方法になっとるんやで。
タダが当たり前だと思ってなくて、金が欲しいのなら1.7以降もそれ以前も最初から堂々とシェアウェアとして公開し続けとったらよかったんやで。 GLideN64がスターウォーズローグ中隊の研究のためにクラウドファインディング始めたな 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/09(木) 18:18:56.95 ID:ET4sAmXF0 (PC)
シレン2はどう?もはや完璧に動作する?
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 14:51:09.08 ID:z5EedmhH0 (PC)
シレン2ってもう完動するの?
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/03/27(月) 04:32:08.47 ID:TuXsKyJk0 (PC)
PJ64ってシレン2が完動するようになったの? 新情報のないところで話題ループすんな、てのも無理な話 >>868
そういう事は書かずに黙ってやれよ
シ レン 2
完
動 >>869-871
あぼーんして見えないけど何書いてあるの >>873
説明してもあぼーんで見えないかとw
ってかNGするほどのもんでもないよな。 >>868や>>872が見えてるあたり、>>873はただのNGブラフでしょw
もうちょっと頭使ってやらないとね〜
まぁそもそも今までのNGで消せなくなってる原因は868だけどね
こいつもホント頭が悪い >>875
>ってかNGするほどのもんでもないよな。
だよね
いつものアレが透明になってりゃ十分
>>874は過敏すぎてノイローゼでも患ってるレベルっぽい シ レ ン はウ 重力するようになりましたか?
元 NGしないでスルーする、これが本当の試練かもしれん
明日こそは明日こそはでまた明日か、スルーできずこっぱ微塵ですわ ここでシレン2の話がいくら出ても大半の人は動くようになった事を知らないんだよな リメイク版出せってことだろうなあ
あとは改造してダンジョン増やすような話 あれだろ
未だXP使ってて新しいエミュ試せてないってオチじゃね? 最近はほとんどオンダイな気がするんだけど、まだオンボードグラフィックスのM/Bって出てるん? http://nekokabu.s7.xrea.com/wiki/312.html
ねこかぶさんがwikiの記述が古いから書き直したほうがいいか?って聞いてるけどどう思うよ? >>892
逆に面倒じゃないのなら
あえて最新にしない理由は何よ?と言いたい >>894
wikiは勝手に編集すると文句言う奴がいる ニンテンドウクラシックミニN64にツレソ2が含まれていないとただのマリオパックw ここで「シレン2」書き込んでいるのは、ニコニコのターボレンジャー動画で「ターボレンジャー ヤメレ」と書き込んでいるやつ(通称ヤメレ君)と同種の基地外だろね。
だからこっちのもシレン2君と呼んで差し上げよう。 Star Wars - Rogue Squadron. Demo 3 for Indiegogo campaign.
https://www.youtube.com/watch?v=uOorz-d2D6U スーパーマリオ64メーカー
ttps://www.youtube.com/watch?v=XNZk4ggJkcc
スーパーマリオ64のステージが作れる!「スーパーマリオ64メーカー」が登場!?
ttp://ton-chi-ki.blogspot.jp/2017/07/6464.html Gitの0.0.0.586試してみた
公式Verと何ら変わらんかった
何のために更新してるのか分からん http://hyvart.comは本家をビルドしcfgでデバックモードをONにしてるだけですから
emucrもその時その時までの本家のコミットをビルドしてるだけ
言い換えれば、どちらも自ビルドできない人向けに公開、だと思ったほうがいいかもね 今更ながらPJ1.6から新しいPJ環境にしてみたけどチートメニューが新しく二つ折りになってたのか
チートメニュー出したのに右クリ無反応だったから気付かずにわざわざチートファイル開いて直接記入してたわ スパロボ64、「このビデオプラグインはマップ上の表示は完璧だけど戦闘画面の表示がダメ」とかその反対だったり
どれもどこかしら欠点があるな
完璧かそれに近いビデオプラグインが欲しい ソフトウェアレンダリングのプラグインでいいんじゃない? マリオテニスやたまごっち結構再現されてて驚いた
バイオ2やファミスタも問題ない
夜光虫IIもムービー以外ならイケる
マリオテニスが若干バグるのが惜しい
ノーマル設定でここまで動くようになったんだな
GLideN64すごいわ >>910
1話しか確認してないけどマップも戦闘もバグらしきものはなかったよ
GLideN64 Ver3b9f16e あっ画面の下に数ミリの黒帯は入ってた
気になるほどではないけど シレン2、十数分おきにクラッシュするし全画面の切り替えだと高確率でクラッシュする
2.3.2.202以外のバージョン使った方がいいのかな >>915
使っているビデオプラグインによってはクラッシュするかも
GlideN64を使ってみたら >>913
これめっちゃいいな
何で今まで使ってなかったんだろうありがとう >>915
シレン2シレン2うるせぇな
シレン2が完動するエミュはdaedalus一択だ
そんなにやりたいなら検索くらいしろよ 【シレン2は】最強のエミュレータ(N64編) Part7【daedalus】 急にひときたな
ちょっと過疎ってたからCitraで忙しいのかと思ってたよ シレン2出し惜しみやめて超完全版おしえろ
いつのゲームだと思ってるんだこの野郎 おっ 盛り上がってると思ったらシレン2の話題か
やっぱシレン2の話題がないと盛り上がらないな 64エミュはシレン2が完全動作した時点で完結してるから、今後の盛り上がりは厳しいね いつになったらマリオテニス64の描画が正しくなるのかな? BizHawkでトレーナーのポケモンの個体値とか見れるみたいなんだけどどうやるのか知らんかね? マリオストーリーProject64+GLideN64だと暗いマップで必ずクラッシュする 未だにマイクも実装出来ないとか他のエミュレータより時代遅れですよ 煽ったところで事実は変わらない。もう少し賢い発言してみたらどうだ? >>952
Direct N64 controller access plugins使えばピカチュウも動くぞ 1964 - Carnivorous Edition (2017/09/05)
ttp://www.emucr.com/2017/09/1964-carnivorous-edition-20170905.html リンク
「こんな崖から突き落とす気かよ?
うわぁーっ!落ちる!!ヒューン!! ドンッ!
んぐぐっ!うぐごきっ!ガクッ…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
リンク
「この下手糞…。
わざと崖から落として死なせるなんて…。」 GlideN64、再現率はほぼ実機と遜色ないレベルだけど
プレイ中にいきなり強制終了させられるのはどうにかならんのかね エミュレーターによって画像が全然違うんですね
場面によってはまったく見えなかったもので助かりました
どうもありがとうございました project64 2.3.2、言語:日本語にすると
スロット変更ができない
たとえば、1を押したとき
ステータスバーには「セーブスロ(文字化けした記号、1文字)」と表示される
試しに言語:英語にしたらスロット変更できた
このときのステータスバーにはいつもどおり
「Save Slot(Slot 1) selected」と表示される
しかし英語のほうは、〜キーが利かない Project64 64DD.org Builds_2017_04_17
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367783.zip
ver2.4.0.150 もう64エミュはシレン2完動で完結してるのに、DDまでイクのかよ
クリアしてエンディング見たRPGで、まだレベル上げしてるみたいな助長を感じるな project64kで何かのキーを押したのか、速度が爆速になってしもた
助けてクレメンス Project64でポケモンスナップをやるとメニュー画面ではアナログスティックできちんと操作出来るのにゲームが始まると全く反応しなくなってしまいました
プラグインを四つほど試しても全部全く反応ありません
昨日まで普通に動いてたのに・・
こう言う場合どこを触れば治りますかね? プロジェクト64で常に倍速とかでやる方法ないですかね? mupen64plusもシレン2ちゃんとセーブできるようになったね
1ターンずつ記録してるのか動作がひっかかる感じだけど 酔っぱらってからスーパーマリオ64てスゲー気持ちいいな N64ミニが発売決定か!?
ttp://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/658611/SNES-Classic-Mini-update-N64-Classic-Mini-games-list-leaked
収録ソフト
1080°スノーボーディング
ボンバーマン64
ドンキーコング64
エキサイトバイク64
F−Zero X
星のカービィ64
マリオゴルフ64
マリオカート64
マリオパーティー2
マリオテニス64
マリオストーリー
ポケモンスナップ
罪と罰:地球の継承者
スターフォックス64
スーパーマリオ64
ゼルダの伝説:時のオカリナ
ゼルダの伝説:ムジュラの仮面
ウエーブレース64
ヨッシーストーリー >>986
Bomberman 64をボンバーマン64と訳すのはにわか 64なんてソフト200本くらいなんだから
どうせなら全ソフト収録してくれ --------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR: Samba24:Caution 1964 秒たたないと書けません。(1 回目、64 秒しかたってない)
2ちゃんねる快適ツールを使うと、待ち時間が大幅に短縮されるんだ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 564日 7時間 22分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。