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Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2015/01/01(木) 11:50:48.49ID:SVjQVtfY0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2015/01/01(木) 11:51:13.86ID:SVjQVtfY0
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
2015/01/04(日) 02:37:04.74ID:Pb2OP6Zn0
G-Net追加されてるな
2015/01/04(日) 05:00:24.27ID:5G7LFscu0
それ以外新規ドライバなにがあるん
2015/01/04(日) 16:05:04.88ID:MZQv/yOw0
<game><name>NEW UFOキャッチャー ソニックバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_sonic">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14124.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x03">MARBLE ZONE(マーブルゾーン)</title>
<title code="0x05">SPRING YARD ZONE(スプリングヤードゾーン)</title>
<title code="0x04">STAR LIGHT ZONE(スターライトゾーン)</title>
<title code="0x06">SCRAP BRAIN ZONE(スクラップブレインゾーン)</title>
<title code="0x07">POWER UP(パワーアップBGM)</title>
<title code="0x01">ゆめいっぱい</title>
<title code="0x02">おどるポンポコリン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
*newufoは効果音、獲得ファンファーレ共通なので以後省略*
<game><name>NEW UFOキャッチャー NFLバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver>
<romlist archive="newufo_nfl">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15261.bin</rom></romlist>
<titlelist><range min="0x01" max="0x04" extcode="1">BGM %02x</range></titlelist></game>
2015/01/04(日) 16:09:02.22ID:MZQv/yOw0
原曲を上回る切なさ・・
<game><name>NEW UFOキャッチャー クリスマスバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_xmas">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15340.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x04">ラストクリスマス</title></titlelist></game>

<game><name>UFOキャッチャーミニ</name>
<driver type="ufo21">sega</driver><romlist archive="ufomini">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14355.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">天国と地獄</title>
<title code="0x02">天国と地獄 2</title>
<title code="0x03">犬のおまわりさん</title>
<title code="0x04">おもちゃのチャチャチャ</title>
<title code="0x05">チキ・チキ・バン・バン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range></titlelist></game>
2015/01/04(日) 16:19:19.97ID:MZQv/yOw0
<game><name>UFOキャッチャー21</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo21">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-19063a.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-19064.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x0b" extcode="1">BGM %02x</range>
<title code="0x0c">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x0d">ラストクリスマス</title>
<title code="0x0e">ジングルベル</title>
<title code="0x0f">サンタが街にやってくる</title>
<range min="0x1d" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x1b" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x22">SE 22</title>
<range min="0x40" max="0x47" extcode="1">voice %02x</range>
</titlelist></game>
2015/01/04(日) 16:20:43.81ID:MZQv/yOw0
いくつか曲のタイトル失念、分かる方お願いします
<game><name>UFOキャッチャー800</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo800">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-20413a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">?</title>
<title code="0x04">きよしこの夜</title>
<title code="0x05">?</title>
<title code="0x06">?</title>
<range min="0x10" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x2a" max="0x3f" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
2015/01/04(日) 22:59:18.48ID:54ZJ5R250
>>8
0x03はもろびとこぞりて
2015/01/05(月) 01:27:30.52ID:P0AcPq3e0
なんか地味なドライバがかなり追加されてるなw
2015/01/05(月) 05:29:24.31ID:Gd+DN17e0
久しぶりに更新してみたらMSX版ラスマゲ聞けるようになってる〜
当分前に聞けるようになってたみたいだけどすっげ嬉しいわ

RuRuRuさんありがとうございます
2015/01/05(月) 11:31:55.24ID:MvFFlrcQ0
コナミテスト基板モグラデッセのドライバとかあるけど
あれbeep音2つだけしかなかったような、なぜこれを・・・・
2015/01/05(月) 11:37:32.87ID:KZf6jbUx0
対応が楽でリスト増やせるからじゃないの
2015/01/05(月) 11:49:31.90ID:ysZS1Zkb0
サントラや移植が絶対出ないようなものや、ビデオゲームと同じような音が出てるのに
サントラどころか音楽があったことさえろくに意識されないメダル、エレメカ、プライズ、ピンボール等
どんどんやってくれ
2015/01/05(月) 17:26:15.81ID:MvFFlrcQ0
功夫老師なら先にリスト作って待機してるんだぜ
2015/01/05(月) 21:04:20.23ID:6LzCHQ510
あたたたたた
2015/01/05(月) 22:15:00.22ID:oTxsqlfT0
微妙にテンポ遅いっぽいし昔のコナミは鳴り方がおかしいな

<game>
<name>TRACK &amp; FIELD</name>
<driver type="trackfld">konami</driver>
<romlist archive="trackfld">
<rom type="code" offset="0x0000">c2_d13.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c9_d15.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
<game>
<name>HYPER SPORTS</name>
<driver type="hyperspt">konami</driver>
<romlist archive="hyperspt">
<rom type="code" offset="0x0000">c10</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">c09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c08</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>
2015/01/05(月) 22:19:43.99ID:+iE2DjWq0
X68000版のモトスのMIDI音源版鳴らせた人いる?
何回もZIPファイルとXML見直したけど、やっぱり-Invalid driver -だわ。
OPM版はきちんと鳴るんだけどね。
あとへびゲーム!も-Invalid driver -。
2015/01/06(火) 17:34:02.30ID:OutrdPbn0
開発メンバーの手元にタウンズの資料が渡ったというのは何かのフラグか
2015/01/06(火) 18:30:10.95ID:vhqQjGL50
へびゲーム!はディスクの内容全部ZIPに入れるなんてワイルドな方法(いらないのも入れた)
で何とか鳴ったけど、モトスのMIDI版はやっぱりダメだわ。
もしかしてバージョン違い?
2015/01/06(火) 18:43:26.15ID:OeEX0dRS0
たぶん一から作らないと思うからソースがオープンなMessからタウンズのコード参考にすると思うけど
MessはYM2612とRF5C68のクロックがメガドラのYM2612と同じ7.67MHzにされてるからテンポが遅い上音程が低いw
テンポが遅い理由はYM2612のタイマーで制御してるからクロックに比例して変わると思われる
ソースいじってクロックを8Mhzでコンパイルするとだとうんづと同じになるから
おそらく正しいクロックは8Mhzだと思うけどネットで調べても全く資料が出てこないw
入手したタウンズの資料にそれらが載ってるといいですね
2015/01/07(水) 18:22:36.85ID:2O6hjOpz0
>>17
ハイパーオリンピックを聞く限り、テンポは正常だと思うが

で、trackfld、オプションのpsg_mixとpcm_mixは無効の模様
0を指定しても無音にならない。dac_mixのみ有効のようだ
2322
垢版 |
2015/01/07(水) 18:54:44.72ID:2O6hjOpz0
hypersptでも同様でした>psg_mixとpcm_mix無効
2015/01/08(木) 00:05:53.61ID:ucBNIY+80
モトスのMIDI鳴らないのは完全に俺のミスだったw
MUSD03いるのね、こんなの見逃すとは鬱ってマジで厄介。
それでカッターで切り出そうとしたら不正な処理で落っこちた。
もしかして64bitOSダメ?俺32bitの環境持ってないよ〜
面倒くさかったけどカッターのソース見てアドレスとサイズ調べて
バイナリエディタで切り出したら成功したわ。
M1持ってないけど、せっかくだからM1用のファイルも切り出した。
GS音源で鳴らしてみたらやっぱりめちゃくちゃだったw
2015/01/08(木) 03:03:04.20ID:Bwrjxv1q0
M1の音聞きたいならツベに実機再生させたやつ上がってるよ
2015/01/08(木) 08:31:23.27ID:Cpsg3tTV0
>>24
Win8.1 64bitでモトスのファイルカッター切り出せたのは確認したから
64bitは関係なさそう
2015/01/08(木) 09:35:00.58ID:ucBNIY+80
>>26
何でだろうね、もしかしてDドライブでやるとダメとかあるのかな?
Windows7の64bitでSP1も入れてるんだけど。
ちょっと疲れたから今はやらないけど、気が向いたらCドラで作業したらどうなるか試そうかな。
7でOK、8でダメってケースが多い中、その逆だったら珍しいかも。
2015/01/08(木) 10:21:24.41ID:UApSB1zS0
フォルダパス中のスペースや特殊な記号、フォルダのアクセス権
コマンドプロンプトを管理者で起動していない、フォントの削りすぎ
とか
2015/01/08(木) 19:24:28.26ID:ucBNIY+80
モトスのカッターがダメだった理由わかった。
拡張子(.xdf)の入力もれだったw
あんなに派手に落ちるもんだから64bitダメなパターンかと思ったわ。
2015/01/13(火) 01:29:35.38ID:+QEgKl5s0
megazone、0x01のクレジット音しか鳴らせない・・何か指定に漏れがありますかね
<game>
<name>メガゾーン</name>
<driver type="megazone">konami</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x100"/>
<option name="dac_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="megazone">
<rom type="code" offset="0x0000">319e02.bin</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">319e01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
</game>
2015/01/13(火) 22:13:36.83ID:XXtUVgOO0
一曲ごとにPで演奏停止しないとちゃんと鳴らないみたい
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">クレジット</title>
<title code="0x17">ゲームスタート 〜 BGM</title>
<title code="0x0d">再スタート 〜 BGM</title>
<title code="0x1a">エクステンド</title>
<title code="0x1f">ランキング1位 〜 ネームエントリー</title>
<title code="0x22">ネームエントリー</title>
<title code="0x10">?</title>
<title code="0x15">効果音</title>
<title code="0x16">効果音</title>
</titlelist>
2015/01/14(水) 14:22:28.81ID:cUgPnwXT0
>>31
多謝!
0x01から順番にコールしていたので、以降のサウンドが
正しく鳴らずにハマってしまいました
2015/01/17(土) 00:45:31.02ID:4rmTKvs40
既知かもだが、sbasketbとroadfはhypersptで鳴った
junofrstとpandoras、音源構成が同一っぽいmegazoneで試すもNG
個別対応が待たれる
ついでにtp84、pingpong、finalizrも対応するといいな
2015/01/17(土) 12:39:31.58ID:AB1x3+QC0
Linux(Lubuntu)上でwine使ってhoot動くかなって試したけどダメだったw
wineは1.6.2で起動直後にクラッシュ。
MDXWinとかは動いたんだけどね。
2015/01/20(火) 11:40:51.49ID:853sOOSw0
32Xのタイトル鳴らせるようにならないかな
サイバーブロールとか
2015/01/20(火) 16:34:11.11ID:GrdfD49A0
リンクスとかカセットビジョン系鳴らせないかな
2015/01/20(火) 23:43:48.29ID:eoONjnfh0
カセットビジョンは可えっと側にCPUとかデバイスがあるからなぁ…
2015/01/25(日) 01:48:02.21ID:Zz9zoITd0
制限解除キーの発行をしようとすると
呼び出し元のページの有効期限が切れてるとか出てキー発行ができなくなってる
古いHoot使いたいんだがまいったな
2015/01/25(日) 23:20:28.02ID:hVrEE+490
UFOキャッチャー鳴らしてたら急に聴きたくなったのでメダル物

<game>
<name>ビンゴサーカス</name>
<driver type="system16a">sega</driver>
<romlist archive="bingoc">
<rom type="code" offset="0x0000">12639.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">PLAY MUSIC1</title>
<title code="0x82">DEMO MUSIC</title>
<title code="0x83">DOUBLE UP</title>
<title code="0x84">PLAY MUSIC2</title>
<title code="0x85">JACKPOT</title>
</titlelist>
</game>
2015/01/26(月) 02:25:09.47ID:jPOUSBWt0
>>38
キー発行出来るようになってた
中の人ありがとう
2015/01/28(水) 23:07:44.41ID:ZHwjDAwU0
The Schemeのテンポが微妙に遅くなってると思ったらwstimerってのがオプションに追加されてるのが原因か
2015/01/30(金) 18:45:43.38ID:r+pCaf/v0
Hootの掲示板で報告された音が変になる対策でそのオプション追加してるみたい
2015/02/02(月) 22:24:12.48ID:YFWh0cP50
なんとなく68K版大魔界

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x07">CREDIT</title>
<title code="0x00">GAME START</title>
<title code="0x0a">TITLE BACK(MAP)</title>
<title code="0x0c">1ST BGM</title>
<title code="0x0d">1ST BOSS BGM</title>
<title code="0x0e">2ND BGM</title>
<title code="0x0f">2ND BOSS BGM</title>
<title code="0x10">3RD BGM</title>
<title code="0x11">3RD BOSS BGM</title>
<title code="0x12">4TH BGM</title>
<title code="0x13">4TH BOSS BGM</title>
<title code="0x14">5TH BGM</title>
<title code="0x15">5TH BOSS BGM</title>
<title code="0x17">1ST LAP END</title>
<title code="0x16">6TH BGM</title>
<title code="0x02">STAGE CLEAR (KEY)</title>
<title code="0x18">END</title>
<title code="0x19">ENDING</title>
<title code="0x03">RANKING TOP</title>
<title code="0x05">DISPLAY TOP</title>
<title code="0x04">RANKING UNDER 2ND</title>
<title code="0x06">DISPLAY UNDER 2ND</title>
<title code="0x09">HURRY UP</title>
<title code="0x08">DEATH</title>
<title code="0x01">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">CONTINUE</title></titlelist>
2015/02/02(月) 22:26:13.85ID:YFWh0cP50
と68K版Fファイトのリスト

<titlelist><title code="0xFF">STOP</title>
<title code="0x12">OPENING</title>
<title code="0x19">CREDIT</title>
<title code="0x15">CHARACTER SELECT/NAME ENTRY</title>
<title code="0x0d">ROUND START</title>
<title code="0x00">ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6</title>
<title code="0x01">ROUND1 SLUM2</title>
<title code="0x16">OUND CLEAR</title>
<title code="0x02">ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6</title>
<title code="0x03">ROUND2 SUBWAY PARK2</title>
<title code="0x0a">BONUS STAGE</title>
<title code="0x04">ROUND3 WEST SIDE1</title>
<title code="0x05">ROUND5 BAY AREA1</title>
<title code="0x06">ROUND5 BAY AREA2</title>
<title code="0x07">ROUND5 BAY AREA3/ROUND6</title>
<title code="0x08">ROUND4 INDUSTRIAL AREA1</title>
<title code="0x09">ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6</title>
<title code="0x18">ALL ROUND CLEAR</title>
<title code="0x14">ENDING</title>
<title code="0x13">CONTINUE</title>
<title code="0x11">GAME OVER</title></titlelist>
2015/02/03(火) 00:08:51.98ID:EIm9TSca0
hootの再生をPC-88とかの実機でやれないかな
2015/02/03(火) 00:11:54.83ID:dpCeOHoM0
実機つかうならHootいらないでしょ
2015/02/03(火) 00:14:58.65ID:3sN86Pah0
吸い出したデータだけあるから実機で再生したいとな?
2015/02/03(火) 01:44:00.09ID:Brbh6nVV0
X68000版ストライダー飛竜はBGM完成版が聴けていいよね
2015/02/03(火) 03:48:11.52ID:biHMmdOR0
そもそも98とかは実機で使えるデータを持ってきて使ってるわけですが
2015/02/03(火) 12:30:18.35ID:/Dk6VrIV0
CPS1の開発機材は68kだったから68k版はカプ自らの移植だし
音周りも余裕で完全移植してるんだろうと勝手に思っていたが、聞き比べてみると全然違うな
大魔界村の1面のイントロの鳥の鳴き声(?)とか、本来はこの音で鳴らせたかったとか・・だろうか
2015/02/03(火) 12:41:07.16ID:dpCeOHoM0
X68kのカプ物はSPS移植だよ
2015/02/03(火) 14:22:53.04ID:tbuM+B5q0
CPS1
YM2151(OPM) FM8音、MSM6295 ADPCM4音 ステレオ

X68K
YM2151(OPM) FM8音、MSM6258 ADPCM1音 ステレオ
2015/02/03(火) 14:29:15.39ID:/Dk6VrIV0
そうだったのか・・今まで勘違いしてたよ
2015/02/06(金) 00:43:32.88ID:xJat8Sz/0
>>46
サウンドテストのないゲームで音楽録音したいのがあるんだよ
2015/02/06(金) 08:13:41.94ID:hlZ0G1p20
そこまでして実機そのものからの出力を録音したいのか…こだわりだな
でも嫌いじゃないけどなそういうの、出力特性の違いもあるだろうし何時まで実機が動くかも分からんし

ただやはり実機で「hoot」を動かすのは現実的じゃないし、それこそhootがやってるように
起動して実際のドライバとデータを使って音楽を再生するだけ、みたいなディスクを作るのが早いんじゃないかな

コピーやプロテクトの問題が絡んでくるかもしれないし、このスレでやるのは難しいかもだけど
hootの仕組みやタイトル毎に作られてるpatch等は結構参考になると思う
2015/02/06(金) 17:50:15.47ID:zPy36FRE0
s98に落とせば比較的容易に鳴らせそうだけど
ドライバがあるのかは知らない
2015/02/06(金) 20:19:21.09ID:k+rPxAVQ0
今はあるかどうか分からんけど
ゲーム付属のcomやらexeを使って再生するDOSのフリーソフトがあったな
2015/02/06(金) 21:28:48.59ID:zqHvG0IF0
まだあるよ
本家はvectorに、数字がいっこ進んだのは公式xmlの人のとこに
2015/02/07(土) 09:13:01.09ID:qPOvo8cj0
68のmmdspや、98のfmdspとか懐かしい
2015/02/11(水) 16:03:21.95ID:UOxJ7Lz30
gmpv2.exeだったっけ、そんな感じのが
パソ通だった頃にあったな。
2015/02/11(水) 22:40:21.74ID:KUiEN/UW0
mmdspとfmdspはhootより見た目は好きだった
2015/03/05(木) 11:48:27.77ID:rRsnhfOb0
なんとなく作成
VGMのもそうだけどサウンドテストよりテンポが遅い
<game>
<name>[MD] Time Trax</name>
<driver type="timetrax">megadrive</driver>
<romlist archive="Time Trax (prototype)">
<rom type="code" crc32="0xdff045eb">Time Trax (prototype) [x!].bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">Title Screen</title>
<title code="0x04">Mission Briefing</title>
<title code="0x03">Stages 1, 3, 8</title>
<title code="0x01">Stages 2, 5, </title>
<title code="0x02">Stages 4, 6</title>
<title code="0x05">Game Over</title></titlelist>
</game>
2015/03/05(木) 11:58:17.76ID:rRsnhfOb0
ああ、NTSCとかPALで違いがあるのね
2015/03/05(木) 12:19:51.98ID:rRsnhfOb0
過去ログ見て
<option name="clock_type" value="0x01"/>
指定したらNTSCの速度になるかと思ったが駄目だった
2015/03/05(木) 20:24:54.83ID:94VUvxHM0
PAL版の方がしっくりくる
2015/03/06(金) 07:47:28.43ID:7kE5f0k80
PALといえばMDの達人はPALで鳴らすとACと同じテンポに近くなる
2015/03/18(水) 14:38:06.89ID:2uie1r/x0
リスト見当たんなかったので

<game>
<name>[MD] BARE KNUCKLE III</name>
<driver type="bk3">megadrive</driver>
<romlist archive="Bare Knuckle III (J)">
<rom type="code" offset="0x00000">Bare Knuckle III (J).gen</rom>
</romlist>
</game>
2015/03/18(水) 14:38:59.35ID:2uie1r/x0
<titlelist>
<title code="0x17">Beat Ambience</title>
<title code="0x14">Spinning Machine</title>
<title code="0x01">Fuze</title>
<title code="0x09">Cycle I</title>
<title code="0x0f">KAMADECOCO</title>
<title code="0x08">The Poets II</title>
<title code="0x15">Round Clear</title>
<title code="0x07">Dub Slash</title>
<title code="0x0e">Disco</title>
<title code="0x03">Boss</title>
<title code="0x04">Percussion</title>
<title code="0x02">Bulldozer</title>
<title code="0x10">Random Cross</title>
<title code="0x0c">Happy Paradise</title>
<title code="0x0d">BGM I(Underground)</title>
<title code="0x11">Shinobi Reverse</title>
<title code="0x05">Moon</title>
<title code="0x19">BGM II(Mr.X)</title>
<title code="0x12">ROBO X</title>
<title code="0x13">Crazy Train</title>
<title code="0x06">The Poets I</title>
<title code="0x1a">BGM III(Bad Ending)</title>
<title code="0x0a">Cycle II</title>
<title code="0x0b">Inga Rasen</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x16">Game Over</title>
<title code="0x22">BGM IV</title>
<title code="0x00">CD未収録曲1</title>
<title code="0x1b">CD未収録曲2</title>
</titlelist>
2015/04/08(水) 09:13:11.01ID:k7j7wwZw0
ナムコクラシックコレクションVol.1のXevious Arrangementの差分のみ

<title code = "0x101">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area1, Extra Area1)</title>
<title code = "0x102">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area2, Extra Area2)</title>
<title code = "0x103">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area3)</title>
<title code = "0x104">Objects &amp; Forest [BGM1] (Area4)</title>
<title code = "0x10a">Godlike Sea [BGM2] (Area5)</title>
<title code = "0x111">Godlike Sea [BGM2] (Area6)</title>
<title code = "0x116">Godlike Sea [BGM2] (Area7)</title>
<title code = "0x119">Godlike Sea [BGM2] (Area8)</title>
<title code = "0x11c">Mountainrange [BGM3] (Area9)</title>
<title code = "0x11f">Mountainrange [BGM3] (Area10)</title>
<title code = "0x122">Mountainrange [BGM3] (Area11)</title>
<title code = "0x126">Mountainrange [BGM3] (Area12)</title>
<title code = "0x12b">Underground Building (Area13)</title>
<title code = "0x12d">Underground Building (Area14)</title>
<title code = "0x12f">Underground Building (Area15)</title>
<title code = "0x131">Underground Building (Area16)</title>
<title code = "0x133">Spilit Core (Last Area)</title>
<title code = "0x135">Beautiful Space (Ending)</title>
<title code = "0x129">Thinking Coma [BGM4] (Name Entry)</title>
2015/04/08(水) 09:21:37.75ID:k7j7wwZw0
曲名はXevious 3D/G for Arcade & Xevious ArrangementのOSTからで
BGM1,2,3,4となってるのはナムコクラシックコレクションVol.1のOSTからで
Underground Building(Area13〜16)
Spilit Core (Last Area)
Beautiful Space (Ending)
の3曲はナムクラのOSTには収録されてませんのでBGMの表記はありません
2015/05/21(木) 08:15:25.11ID:c5flQT7L0
某スレでメガドラのSound Engine Listなるものを見たので
さっそく作ってみた。

<name>[Mega Drive] 双戴龍II ザ・リベンジ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options><option name="topaddr" value="0x24000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1c00"/>
<option name="reqaddr" value="0x0107"/>
<option name="trigadr" value="0x0108"/>
<option name="trigvalue" value="0x02"/>
</options><romlist archive="DoubleDragon2">
<rom type="code">Double Dragon 2 (J) [!].bin</rom>
</romlist><titlelist>
2015/05/21(木) 08:15:59.32ID:c5flQT7L0
<title code="0x00">Title Theme</title>
<title code="0x01">Mission 1</title>
<title code="0x02">Mission 1 Boss</title>
<title code="0x03">Mission Clear</title>
<title code="0x04">Intermission</title>
<title code="0x05">Mission 2</title>
<title code="0x06">Mission 2 Boss</title>
<title code="0x07">Mission 3</title>
<title code="0x08">Mission 3 Boss</title>
<title code="0x09">Mission 4</title>
<title code="0x0a">Mission 4 Boss</title>
<title code="0x0b">Final Boss Part 1</title>
<title code="0x0c">Final Boss Part 2</title>
<title code="0x0d">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Game Over</title>
<title code="0x10">STOP</title>
</titlelist>

これでメガドラのテレプシコラものは全て再生可能になりました。
VERYTEXのコードを見つけて下さった方に深く感謝!
2015/05/21(木) 12:37:27.84ID:0SxiWL3y0
メガドラもいいけどSegaもC1,C2も見つけてくれる神はおらんものかのう
2015/05/21(木) 20:09:33.95ID:0/R54wr80
乙です
ダブドラ2がテレプシコラだったとは知らなかった
2015/05/24(日) 20:58:03.96ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] CONTRA THE HARD CORE</name>
<driver type="contra">megadrive</driver>
<romlist archive="contra_md">
<rom type="code">contra.smd</rom>
</romlist>
</game>
2015/05/24(日) 20:58:47.54ID:YdIrHYvy0
<titlelist>
<title code="0xb7">KONAMI Logo</title>
<title code="0xca">Locked and Loaded (プレーヤセレクト画面)</title>
<title code="0xcb">Charshoe X (作成指令画面)</title>
<title code="0xbe">The Hard Corps (ステージBGM)</title>
<title code="0xc1">A SPIRIT OF BUSHI (ステージBGM)</title>
<title code="0xcc">STAGE CLEAR</title>
<title code="0xbd">Yoru no Nikusyokujyu (ステージBGM)</title>
<title code="0xbf">R.A.V.E. (ボスBGM)</title>
<title code="0xd0">Zephyr (ステージBGM)</title>
<title code="0xd1">Gekokujoh Norakura (ステージBGM)</title>
<title code="0xb8">Contra Overdrive (ステージBGM)</title>
<title code="0xc0">JB303 (ボスBGM)</title>
<title code="0xbc">AC Violence (ステージBGM)</title>
<title code="0xc4">Format X (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xb9">Something Wonderful (ステージBGM)</title>
2015/05/24(日) 20:59:13.81ID:YdIrHYvy0
<title code="0xc2">GTR Attack! (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc9">What a Painful World (エンディング BGM)</title>
<title code="0xcd">Game Over</title>
<title code="0xd2">The Foggy Cave in the Darkness (ステージBGM)</title>
<title code="0xc6">The Dawn (エンディング BGM)</title>
<title code="0xbb">Alien's Den (ステージBGM)</title>
<title code="0xd3">Guillotine (ステージBGM)</title>
<title code="0xc7">Contra the Blue Gale (エンディング BGM)</title>
<title code="0xc3">Moonlit Army (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc5">Last Springsteen (最終ボスBGM)</title>
<title code="0xc8">The Hard Corps Blues (エンディング BGM)</title>
<title code="0xce">All Stage Clear (最終ボスクリアーBGM)</title>
<title code="0xba">Jurassic Dope (ステージBGM)</title>
<title code="0xcf">Simon 1994RD (ステージBGM)</title>
</titlelist>
2015/05/24(日) 21:00:01.46ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG</name>
<driver type="sonic1">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic_md">
<rom type="code">sonic1.smd</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Green Hill Zone</title>
<title code="0x83">Marble Zone</title>
<title code="0x85">Spring Yard Zone</title>
<title code="0x82">Labyrinth Zone</title>
<title code="0x84">Star Light Zone</title>
<title code="0x86">Scrap Brain Zone</title>
<title code="0x8d">Final Zone</title>
<title code="0x89">Special Stage</title>
<title code="0x87">Power Up</title>
<title code="0x88">1up</title>
<title code="0x8a">Title</title>
<title code="0x8b">All Clear</title>
<title code="0x8e">Stage Clear</title>
<title code="0x8c">Boss</title>
<title code="0x8f">Game Over</title>
<title code="0x90">Continue</title>
<title code="0x91">Staff Roll</title>
<title code="0x92">CD未収録曲1</title>
<title code="0x93">CD未収録曲2</title>
</titlelist>
</game>
2015/05/24(日) 21:00:26.13ID:YdIrHYvy0
<game>
<name>[MD] SONIC THE HEDGEHOG 2</name>
<driver type="sonic2">megadrive</driver>
<romlist archive="sonic2_md">
<rom type="code">sonic2.smd</rom>
</romlist>
2015/05/24(日) 21:00:55.39ID:YdIrHYvy0
<titlelist>
<title code="0x82">Emerald Hill Zone</title>
<title code="0x8e">Chemical Plant Zone</title>
<title code="0x87">Aquatic Ruin Zone</title>
<title code="0x89">Casino Night Zone</title>
<title code="0x86">Hill Top Zone</title>
<title code="0x8b">Mystic Cave Zone</title>
<title code="0x84">Oil Ocean Zone</title>
<title code="0x85">Metropolis Zone</title>
<title code="0x83">Mystic Cave Zone (2P)</title>
<title code="0x88">Casino Night Zone (2P)</title>
<title code="0x8a">Death Egg Zone (Part 1)</title>
<title code="0x94">Death Egg Zone (Part 2)</title>
2015/05/24(日) 21:01:16.99ID:YdIrHYvy0
<title code="0x8c">Emerald Hill Zone (2P)</title>
<title code="0x8d">Sky Chase Zone</title>
<title code="0x8f">Wing Fortress Zone</title>
<title code="0x92">Special Stage</title>
<title code="0x97">Power Up</title>
<title code="0x99">Title</title>
<title code="0x95">All Clear</title>
<title code="0x93">Boss</title>
<title code="0x96">Super Sonic</title>
<title code="0x91">Option</title>
<title code="0x9e">Staff Roll</title>
<title code="0x81">Game Results</title>
<title code="0x90">Unused Song</title>
<title code="0x98">1up</title>
<title code="0x9a">Stage Clear</title>
<title code="0x9b">Game Over</title>
<title code="0x9c">Continue</title>
<title code="0x9f">CD未収録曲1</title>
<title code="0x9d">CD未収録曲2</title>
</titlelist>
2015/05/26(火) 03:20:45.23ID:iPh4/y//0
ソニックありがとう
PSシリーズとかも聞けないでしょうか
2015/05/29(金) 20:24:48.87ID:GmqyYaW70
更新近いかな?
2015/05/29(金) 20:39:29.77ID:wA3wXtXF0
もうそんな時期か
2015/05/29(金) 22:57:51.17ID:1FXOa2tZ0
SNKっていつから聴けなくなったの?
86名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/29(金) 23:40:30.39ID:LewVzdp40
プレステ音源対応きぼんぬ
2015/05/30(土) 00:17:53.32ID:QjxiOqo/0
>>85
聴けるけど?
時々ドライバの仕様が変わるからチェックしてみたら
2015/05/30(土) 04:43:30.33ID:rOhOZJwQ0
NEOGEOのことならだいぶ前にADPCMの指定方法変わったよ
2015/06/05(金) 13:55:26.39ID:FhUELMAW0
ナックルヘッズのプレイヤーセレクトの曲って鳴らせないのだろうか
特殊な鳴らせ方してるとか?
2015/06/05(金) 15:19:32.66ID:kM2ARRIt0
鉄拳3の転調みたくバンク切り替えなんだろうなあ
2015/06/05(金) 23:59:33.64ID:vNRrC5Oz0
Knuckle Headsの曲は、hoot側での対応が必要でしょう。
hootでどうなってるか分からないので、M1のソースで言うと
brd_namcona.cppでcmdaが0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000;としている所で、
cmda=0x30の場合も同様にするだけです。
hootの中の人に対応して頂ければ、title code=0x30で鳴ります。

一応、hoot.exe(150103版)に強引なパッチを当てて確認してみました。
00248B0C: CF→D0
これで、cmda=0x31,0x32の時、samp1=0xb40000; samp2=0xbe0000をセットする処理を
cmda=0x30,0x31に変更してしまいます。で、title code=0x30で鳴りました。
このパッチは他の曲がおかしくなるので、この確認にしか使えません。

ROMにパッチを当てる場合は
kh1-ep1l.bin
7003A: 18→1C
kh1-ep1u.bin
7003A: FE→22
と書き換えればtitle code=0x31で鳴りますが、元のOn the Airは聞けなくなります。

ちなみに、na1/2のシーケンスデータでは鉄拳3のような転調はできないです。仕様上。
sys22,sys12のシーケンスデータで条件分岐ができるようになったからです。
鉄拳3以外では、プロップサイクルのWind Woodsという曲で使われてます。
あと、パカパカパッションのCool Dancing <70's Disco>では曲の先頭で
条件分岐してちょっと違う曲が鳴るけど、そういえば曲の途中から鳴ってるだけかも。
2015/06/06(土) 00:54:20.45ID:vyOs2FQd0
エロい人きたーw
2015/06/06(土) 09:04:19.97ID:OEz56WWR0
某所に提出されてるゼビウス3D/Gのvgmのみるとボス4とボス6も切り替わるタイプみたいですね(リズムの展開が変わる)
2015/06/06(土) 12:25:59.76ID:Ky/iokgp0
>>91
凄い!「KNUCKLE HEADS」鳴りました!ありがとうございました
>>元のOn the Airは聞けなくなります。
とありますが、こちらでは特に問題ないみたいです。
パッチしたことでSE,ボイスのコードには影響はありましたが・・
2015/06/07(日) 01:23:48.63ID:Eo6Xtzr60
ゼビウス3D/Gのvgmの方は確認してないけど、
一応切り替えてみました。

xv31sprog.6dに以下のパッチを当てる
0100CE: 78 2C 21 → 00 f0 22
0100D1: 78 2C 21 → 10 f0 22
0100D4: 78 2C 21 → 20 f0 22
02f000: ff〜ff → 0d 03 89 00 81 1e 20 cf 01 80 10 09 f0 22
02f010: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 01 80 10 19 f0 22
02f020: ff〜ff → 0d 03 8d 00 81 1e 20 b0 00 80 10 29 f0 22

title code=0x40でBoss4の切り替わった曲
title code=0x41でBoss6の切り替わった曲
title code=0x42でBoss6の元の曲

0x42は0x8dと同じ曲ですが、一度0x41を再生してしまうと0x8dも切り替わってしまうので
元に戻すために用意したものです。
2015/06/07(日) 20:57:57.61ID:Eo6Xtzr60
全く参考にならないもの
http://www1.axfc.net/u/3481361
DL pass:dump
2015/06/07(日) 22:07:50.00ID:3qM1ALdG0
ボンクラの俺には参考にはならんけどなんかすげーってことだけわかった
2015/06/11(木) 18:36:56.96ID:n4Am4kFS0
ナックルヘッズもそうだがナムコサウンドエクスプレスは
オリジナル音源版とは違うパート追加や別バージョン収録が多かったなあ・・
バニホしかりF/Aしかりローリングサンダー2しかり
アルペンレーサーしかりグレートスラッガーしかり(略
2015/06/11(木) 18:45:56.60ID:4XgsaY6M0
アルペンレーサー2の建みさとverが聞けんもんかのう・・・
2015/06/12(金) 00:42:50.95ID:XTl0x7+a0
>>99
見当たらないですね。
未使用シーケンスデータあったけど壊れてたし。
jp版romにしか入ってないのではないでしょうか。

>>96
これは消しました。
間違った解析データを出力していたところを見つけてしまったので。
2015/06/12(金) 01:02:15.26ID:ekNfIU+b0
>>100
やっぱjpのみかー。。。。
サントラ持ってるけどどこぞの誰かが歌ってるんだよね・・・
2015/06/13(土) 20:45:11.44ID:8octhYSf0
中更新来ないね
2015/06/19(金) 22:11:25.45ID:HbR8CFsK0
どうしたんだろうね
今年は年末だけかな
2015/06/22(月) 16:44:37.00ID:bDPeLs/X0
キー発行もできなくなってることに気付いた
キーにも期限があるがキーの発行自体も放っておくとできなくなるんだな
2015/06/23(火) 19:00:10.31ID:Jp1QbT0r0
>>104
出来ないですか?昨日キー発行してメール届きましたが
2015/06/23(火) 22:23:05.01ID:123Br9Vb0
>>104
ブラウザ変えてみたら
2015/06/30(火) 15:13:44.39ID:d6/TNrTG0
ブラウザ変えてないけど1週間置いてやり直してみたら成功した
そういうこともあろう

今回のとは関係ないけど以前gmailのスパムフィルタに引っかかったんで
gmailの設定で除外してる
2015/06/30(火) 18:38:15.58ID:afrJ6loX0
中間リリースなしかー・・・・
2015/07/01(水) 18:31:12.71ID:LC5SE4/o0
C86Boxに対応してほしかったな、、、。
2015/07/01(水) 21:24:22.73ID:aVtq+cJf0
あー、USB接続版ROMEOか。
2015/07/02(木) 10:07:39.36ID:jNAz4GNA0
98のサウンドカードをそのままつかえるゴツいヤツだったような
2015/07/02(木) 10:37:49.15ID:iYboaEqZ0
86kが2枚まで挿さるやつだっけ
2015/07/02(木) 21:22:21.46ID:k1uENgIs0
多連装音源システム「G.I.M.I.C」
がいちばん現実的に感じる。
2015/07/03(金) 23:50:07.18ID:fHfEZBBW0
GIMICも早く複数ボード刺せるマザー出んかなぁ
2015/07/04(土) 01:58:54.08ID:ShbMKY/y0
GIMICってなんであんなに高いの?
2015/07/04(土) 07:50:23.11ID:r5BkWHc+0
個人製作のレベルに金の話を出しちゃいかんて。
USB関連のパテント料なのかな?

そう考えるとROMEOは良心的だったのかな。
2015/07/04(土) 08:14:21.98ID:wad9yrLd0
GIMICは最近新しいものの予告が出るだけで実物が出てこないな
2015/07/04(土) 09:52:58.62ID:fQN80qXu0
千単位とか万単位の需要があれば安くできそう
2015/07/04(土) 21:38:54.08ID:+/cXKm7V0
高いパーツを使って設計してる
物によるが基本的に音源チップが高い(新品)
量産効果が出るほど一度に多く作れない
円安
2015/07/05(日) 23:01:02.39ID:0pBROgIW0
多く作れないというか数売れないな
数売れるなら予約制で受注生産にすりゃええんよ
2015/07/07(火) 14:12:35.53ID:ee+r99YK0
先払いする覚悟があるのは結局いつも買ってる常連だけってことになるな
2015/07/13(月) 04:47:17.68ID:UqNYVBU70
youtubeで「Final Take Off」の曲捜してたら
Hootの映像があって再生すると

[AC] AFTER BURNER II(3DS) :: Final Take Off +

3DS?なんじゃこりゃ
2015/07/13(月) 07:13:37.56ID:CuoPOj3o0
M2のSEGA3D復刻のAB2でしょ
2015/07/13(月) 09:31:37.88ID:YUVPt62t0
「3D アフターバーナーII」インタビュー
メロディ入りバージョンのデータはHiro師匠からの提供!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131218_628106.html
2015/07/13(月) 11:43:25.33ID:cCOfc7pf0
動画の説明に詳細書いてあるじゃん・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=TO6BwhQi2X0
2015/07/13(月) 11:53:41.49ID:aFl5pcdg0
romをdecryptしてExeFSの中からF3 ED 56 31 00...で始まるところを0x10000バイト保存する。
以下のパッチを当てる。
07D7: 19→28
07D8: 4C→D5
07D9: FF→80
07DA: 66→EC
07DF: 9B→80
07E0: 7B→B8
このファイルをepr-11112.ic17の代わりに指定
0x91でFinal Take Offが0x95でAfter Burnerがメロありで鳴る
2015/07/13(月) 20:16:08.40ID:UqNYVBU70
>>125
ごめん
[もっとみる]に気付けなかったw
2015/07/13(月) 21:25:08.25ID:z/Y8bsHE0
read more
2015/07/22(水) 21:09:31.07ID:B/yR6G3c0
hootはzipだけじゃなく7zにも対応してくれー
2015/07/22(水) 22:19:20.88ID:CgFzJ+ul0
7zってアーカイブ内のファイル単体で取り出すの難しくなかったっけ
2015/07/25(土) 15:20:52.72ID:P6wCY0gH0
ピンボール対応して欲しいズラ
2015/07/25(土) 18:18:55.75ID:qgQ29I+G0
プライズが対応してるんだからピンボールもエレメカもBETも欲しいyone
2015/08/11(火) 09:37:22.78ID:MSMNGwfi0
Windows10でも問題なし
2015/08/27(木) 01:14:14.45ID:dg10xCOb0
<game>
<name>Techno Drive</name>
<driver type="system12">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_size" value="0x800000"/>
</options>
<romlist archive="technodr">
<rom type="code" offset="0x00000">th1verb.11s</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">th1wave0.5</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">th1wave1.4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x130">title demo</title>
<title code="0x140">attract demo</title>
<title code="0x161">select</title>
<title code="0x100">steering technique</title>
<title code="0x110">footwork technique</title>
<title code="0x120">pratical technique</title>
<title code="0x153">result</title>
</titlelist>
</game>
曲名間違いとか、不足とかあれば訂正お願いいたします。

一部の曲がすぐに止まってしまう現象があったので、
回避パッチを書いておきます。
th1verb.11s
00010040: 00→01
2015/08/27(木) 06:47:46.60ID:OHqP+gcS0
いつものすごい人きたーw
2015/08/27(木) 20:03:22.93ID:cOV0pcFg0
[MSX]GAME COLLECTIONのSCC+の曲が鳴らない物が多いのですが
ちゃんと鳴っている方いますか?

鳴らなかったタイトル
vol.1イーガー皇帝以外の全てのSCC+タイトル
vol.2全てのSCC+タイトル
vol.3ツインビーSCC+のみ
Vol.4全てのSCC+タイトル
それ以外PSG、番外編は問題無く再生出来ています
2015/09/23(水) 20:11:11.90ID:5ozIQ/C60
なんとなく作成
<game><name>Monster In My Pocket</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf"><rom type="code">mimp.nsf</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x0a">GET OUT FROM A POCKET</title>
<title code="0x0b">TWIST AND SELECT</title>
<title code="0x09">WARLOCK EYES</title>
<title code="0x00">THEME OF MM'S</title>
<title code="0x01">DANCIN' IN THE KITCHEN</title>
<title code="0x02">COLA FLOAT</title>
<title code="0x03">MONSTER RAP</title>
<title code="0x04">ASIA CLUB</title>
<title code="0x06">THEME OF EMM'S</title>
<title code="0x13">[BOSS DEAD VOICE 1]</title>
<title code="0x0f">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x05">EARTHQUAKE</title>
<title code="0x07">BOSS WORLD</title>
<title code="0x08">BOSS WORLD</title>
<title code="0x0d">THEME OF WARLOCK</title>
<title code="0x0c">MONSTER HAPPINESS</title>
<title code="0x0e">MONSTER BOOGIE</title>
<title code="0x10">I'M DOWN</title>
<title code="0x11">[PLAYER DAMEGE VOICE 1]</title>
<title code="0x12">[PLAYER DAMEGE VOICE 2]</title>
<title code="0x14">[BOSS DEAD VOICE 2]</title>
<title code="0x15">[BOSS DEAD VOICE 3]</title></titlelist></game>
2015/09/23(水) 20:13:21.68ID:5ozIQ/C60
開発中版も
<game>
<name>Monster In My Pocket (Prototype version)</name>
<!-- 作曲:竹安弘,中村康三-->
<driver type="nsf">nes</driver>
<options><option name="total_mix" value="0x150"/></options>
<romlist archive="nsf">
<rom type="code">mimpp.nsf</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x21">MONSTER RAP</title>
<title code="0x22">ASIA CLUB</title>
<title code="0x25">BOSS WORLD</title>
<title code="0x1c">UNUSED 1</title>
<title code="0x1d">UNUSED 2</title>
<title code="0x1e">UNUSED 3</title>
<title code="0x1f">UNUSED 4</title>
</titlelist>
</game>
2015/11/09(月) 16:37:27.57ID:3hhn62Og0
VOPM用に音色抜き出せるみたいなんだけど
抜き出せるのは各チャンネル最初に鳴った音色だけで
プログラムチェンジで鳴る音色は対象外?
2015/12/09(水) 03:56:05.00ID:aOe2lU4V0
今年ももう終わるけど更新来るかなあ
2015/12/09(水) 10:04:08.10ID:u9dvd6Qn0
上半期は来なかったしなぁ
2015/12/11(金) 23:22:47.11ID:dDt4okDz0
データ管理も演奏機能も前時代モノ過ぎて使いづらい事この上ない
0から作りなおしてくれんかなw
2015/12/12(土) 11:50:47.66ID:qFDB8ubO0
>>142
分からんでもないが、
自分で出来ず、人に頼るなら文句言うな。
2015/12/12(土) 13:46:37.70ID:jgCKL0nd0
特に不便なこともないんで今のままで良いです
GUIがあるだけでもありがたい
2015/12/12(土) 14:55:05.44ID:/g3oCiSK0
>>142が作ってくれると聞いて
2015/12/14(月) 14:18:50.04ID:/TsVGEfd0
>>135みて
本体最新版に更新して鳴らそう→認識しない
2010年くらいの本体→問題なし

(´・ω・`)どういうことなの・・・
2015/12/14(月) 16:25:53.22ID:46sPB2W80
最新の切り出しプログラム使って、切り出しからやらないとダメかも。
2010年くらいだとドライバとか変わって再切り出しが必要なものも出てきそう。
俺もX1のスーパーレイドックとか88のテスタメントとか再切り出しした。
2015/12/21(月) 01:41:14.32ID:m3sDnZxt0
めんどくさくて古いバージョンいくつか残したままだな
2015/12/29(火) 04:38:32.28ID:yZiArdpb0
いつくるかなあ
2015/12/29(火) 11:46:04.37ID:mpIIQuCw0
もうこねえよ
2015/12/29(火) 13:04:00.26ID:Hqe4fy/W0
>>150が死んじゃうならもうこないな
>>150には
2015/12/31(木) 12:53:53.90ID:vzSBdrkc0
さて晦日ですが
2015/12/31(木) 23:07:40.37ID:8+pa6cFv0
更新来たぜ
2015/12/31(木) 23:39:17.58ID:vzSBdrkc0
更新乙彼様
よいお年を
2016/01/01(金) 03:33:03.76ID:4DebSvaw0
エクイテス鳴るようになったけどpsgミックスされんしdacもならねえわー
2016/01/01(金) 03:37:44.78ID:4DebSvaw0
<game>
<name>High Voltage</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="hvoltage">
<rom type="code" offset="0x0000">5_v.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">6_v.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x8000">7_v.1e</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>
2016/01/01(金) 03:38:28.22ID:4DebSvaw0
<game>
<name>Equites</name>
<driver type="equites">alpha</driver>
<romlist archive="equites">
<rom type="code" offset="0x0000">ev1.1m</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">ev2.1l</rom>
<rom type="code" offset="0x4000">ev3.1k</rom>
<rom type="code" offset="0x6000">ev4.1h</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x1" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>
2016/01/01(金) 20:14:49.06ID:V7Fgp9HT0
メタルソルジャーアイザックIIが新しいバージョンだと鳴らなくなってるような?
2016/01/01(金) 22:54:33.50ID:JrW9+X8K0
これで鳴ってるけどな

<game>
<name>[Metal Soldier Isaac II] Metal Soldier Isaac II (メタルソルジャーアイザックII) (AY-3-8910x2+MSM5232)</name>
<driver type="msisaac">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="msisaac">
<rom type="code" offset="0x0000">a34_01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1b">デモ(CAPTAIN NEO)</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x22">メインBGM</title>
<title code="0x30">敵ソルジャー</title>
<title code="0x24">ランキング</title>
<title code="0x1a">エンドクレジット</title>
</titlelist>
2016/01/02(土) 00:29:43.79ID:MjqUk7tf0
ありがとさん
切り分け出来たわ
ROMSで先に指定されたディレクトリに展開できない謎のmsisaac.zipが紛れ込んでた
2016/01/03(日) 18:03:33.51ID:nk2nN4b+0
誰か最新をデータごとtorrentに流しておくれよ
2016/01/04(月) 03:52:02.57ID:ietGC9950
キー発行できない
やだー
2016/01/04(月) 04:04:10.79ID:ietGC9950
Adblockのせいだったごめんなさい
2016/01/04(月) 19:48:08.75ID:60UvMwJ60
相変わらずマッドストーカーが鳴らない
2016/01/05(火) 07:05:47.63ID:qLzrEPcg0
マッドストーカーはアーカイブの内容変更されてるよ
ゲームに使用されてるZMSC.Xを使用するように変更されて↓にあるパッチも必要になってる
ttp://kurohane.net/hoot/xml_familysoft.html
ここの備考にもあるけどZMSC.xのLZX圧縮を解除しないとならないから注意
2016/01/08(金) 06:36:46.34ID:FkS3l10d0
>>161
ケチで陰気で気が小さい
そんな人たちに言ってもしょうがない・・・
2016/01/08(金) 06:43:54.23ID:8ZzWbz2I0
>>166
自己紹介?
それとも太っ腹で陽気で気が大きいお前さんが何かしてくれるのかい?
2016/01/08(金) 18:37:02.63ID:DRxJ3Nmc0
昔と違って煽れば手に入る時代じゃないわな
2016/01/08(金) 18:41:51.19ID:z9gHf2mL0
誰かまとめて流してくれるとありがたいが
そもそも時間制限を撤廃してくれればいいんだがな

現状で満足してるのに時間制限のためアップデートしないといけない
→XMLを編集したりROMセットを更新しないとアップデートできない
→死ぬほどめんどくさい

キーだっていつ取得できなくなるか分からないしな
2016/01/08(金) 21:46:52.21ID:VQh4+OK30
アケ音しか興味ない俺にとってはどうでもいい仕様
2016/01/08(金) 23:32:43.93ID:zNjO6qgQ0
更新できず放置している間に権利者が文句つけてきたら困るから言い訳を用意しておく
→権利者が来なくても放置されると俺らが困る仕様

実際1年サイト更新できなかったんだし
早いとこ名目上だけでも海外に投げといた方がいい
2016/01/09(土) 01:15:20.16ID:mkwPkyZF0
>>170
キー発行はアケ音に関係ありまくりだが
2016/01/09(土) 02:21:31.81ID:qQDRL1NO0
そもそもROM配ってるわけでもないのに単なるプレイヤーと吸い出しプログラムで
利権者に文句言われたり訴えられたりすることあるの?
2016/01/09(土) 06:36:27.58ID:LeQSRRM30
>>172
一度も発行したことないわ
2016/01/16(土) 10:44:57.92ID:kqRAspuR0
ttps://twitter.com/yuinejp/status/688022956056940544

これ、早く公開されないかな?
2016/01/16(土) 11:17:06.36ID:Hkkv9cOl0
>>175
なんか勘違いしてるみたいだけど
これ最近出たハチプロのソフトウェア音源で鳴らしてるだけだぞ
一万5千円くらいだったか
http://www.roland.co.jp/products/sound_canvas_va/
2016/01/16(土) 12:04:01.46ID:DRDROqyE0
たっか
2016/01/16(土) 12:36:13.68ID:dUgcd+UB0
たけーwww
需要ほとんどねえだろこれ
2016/01/16(土) 14:56:48.10ID:iBMzWSqz0
DTMやる人には大した額じゃない気が…
本物のSCいくらしたと思ってるんだよ
2016/01/16(土) 15:42:16.86ID:Hkkv9cOl0
現在の実機中古相場が15000〜25000くらいだから高いって程でもないけど
いまだに88proが欲しくて聞き専でこれから買うって人間はターゲットにしてないだろ
需要があったとしてもそんな人間比率としたら極僅かだから
2016/01/16(土) 15:55:50.36ID:kqRAspuR0
>>176
いや、勿論わかってるよw

いつまでもハード音源動くとは限らないし
仮想音源ならノイズレスで録音できるし
色々メリットあるからね
2016/01/16(土) 20:27:12.11ID:HVhd+opj0
昔の自分のデータがちゃんと鳴るかわからんし実機あるから今のところ買ってない
MIDI対応ゲームの曲を聞く目的なら、SC-88Proじゃ55やmkIIの音は不完全か
データ側の初期化不足で違う音で鳴るかだからあまり適してない
2016/01/17(日) 00:15:56.91ID:VWPuzwL10
>>179
88ProとかMUとかの実機持ってるけどさ
それから考えてもソフトウェア音源で15kはねーわ
大昔に売られてたSYXGやVSCと比べてもすげえ高くなってるし
2016/01/17(日) 00:25:28.68ID:XzYGJhQC0
>>183
ソフト音源で15kは全く高くない、50kも普通

ただ、その層はこんな古いだけで音に価値がないものは買わないし
ほしがる層は100円でも払わない様な奴だし

結果ローランドはまた赤字で今度こそ倒産、、は言い過ぎか
2016/01/17(日) 00:40:46.12ID:em71VBgC0
せめてiOS版くらいの価格ならなぁ
2016/01/17(日) 03:05:36.08ID:6p6IwwEI0
そんなのよりFM音源を完璧にシミュレートしたソフトウェア音源を出してほしい
それなら1万5千円でも払ってもいいや
2016/01/17(日) 03:56:14.76ID:kKk0/GfM0
YMF744とかあのへんに入ってたFMってエミュレートなんだろうか
光デジタルで音出せたよね
2016/01/17(日) 09:17:04.92ID:D4wEUMNF0
ソフト音源だけで聞けば綺麗に聞こえるけど
ハードと比べちゃうと圧倒的に違うからなぁ
SC-55のデータでさえそう感じるから15kなんてぼったくりすぎる
2016/01/17(日) 12:58:03.64ID:VWPuzwL10
>>184
高いか安いかは人それぞれだけどね
必要とするなら高くても買うだろうし
俺はノイズレスとか利便性よりもやっぱ再現性優先するわ
>>188
ほんとそうだわ
2016/01/17(日) 13:47:01.76ID:+Hsp47ch0
>>186
具体的にどのチップの話?
2016/01/17(日) 16:16:06.80ID:rTGOi5zG0
>>175
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1350993974/781
このレス見ると使い勝手最悪な気がするけど
2016/01/17(日) 16:34:37.65ID:6p6IwwEI0
>>190
X68KのYM2151とOPNAのYM2608は完璧にしてほしい
2016/01/17(日) 17:50:33.53ID:+Hsp47ch0
OPMは良く存じないがOPN系ってそんなに悪かった?
2016/01/17(日) 19:35:34.55ID:6p6IwwEI0
悪いというかX68の悪魔城ドラキュラとPC88のテルプシコラ系とか
ちゃんと鳴ればいいのに…ってくらいなんだけどw
2016/01/17(日) 20:31:36.89ID:nGsckkgf0
ダライアスのエンディングの出だしの低音も
ちゃんと鳴ってほしい
2016/01/17(日) 20:59:56.33ID:kP4fOfnH0
>>191
np2でvstホストついたテスト版がでた
そして、その後>>175の動画でたから
特に何も必要ないと思うよ
2016/01/17(日) 21:20:50.98ID:VWPuzwL10
>>195
それはLPFとボディソニックの複合効果じゃねえの?
2016/01/18(月) 00:02:55.31ID:WPRXnQp30
BOSS7の低音とかドライバのキーオンのタイミングで全然違う音になったような
2016/01/18(月) 02:44:56.76ID:C/x56+ov0
>>197
アタック速度が実機より早くて音色の変化ですぐわかる
2016/01/18(月) 06:37:39.29ID:8pGgXft/0
>>199
じゃあもうそれはダライアスの問題じゃなく2203のエミュレーションの問題やん
2016/01/18(月) 11:58:11.27ID:C/x56+ov0
(何の話をしてると思ったんだろう)
2016/01/18(月) 13:15:06.43ID:66oBtTs00
まとめ

おっさん1:FM音源のエミュレートが完璧じゃないからダライアスの音もちゃんと鳴らない!鳴ってほしい!

おっさん2:それボディソニックがないからじゃ?

おっさん1:いやFM音源のエミュレートが完璧じゃないから音自体が違う

おっさん2:じゃあそれFM音源のエミュレートの問題やん!(怒

みんな:?????(そう言ってるやん
2016/01/18(月) 17:54:28.34ID:vhV/K4G90
おじいちゃんご飯はさっき食べたでしょ
2016/01/19(火) 19:02:02.64ID:neyRblMv0
ダライアスのエンディングとか気にしたことなかったけど
サントラと聞き比べるとタイミング全然違うなw
2016/01/19(火) 21:49:00.98ID:XMW+/bld0
ゴッチ移植のPS4版がどの程度再現してくるか楽しみだ
2016/01/19(火) 21:58:49.03ID:GWU5tb/J0
誰かFM音源部分を改善できる人に連絡を!
ソフトウェアでは無理なのかな?
2016/01/20(水) 01:24:01.83ID:+r7TqhTg0
今さらだから尚更、他力なら無理だろうなあ
2016/01/22(金) 20:35:18.19ID:wwBlRvzC0
hoot.iniで音源コア変更してもタイミング変わらないね
fmgenもmameも同じ処理してるってことかな?
2016/01/23(土) 03:02:33.65ID:SBUgH6dl0
サントラが連続再生で収録しててうまくリセットされてない可能性
2016/01/23(土) 09:15:54.54ID:QZb7rAft0
サントラなんかじゃなくイメージ吸出しに使った基板で検証しろよ
2016/01/23(土) 12:02:44.09ID:uDSfJa520
実機と比べても違うから
2016/01/23(土) 16:40:27.49ID:pCGfc+1+0
カプンコの1943とかの汎用ドライバは実機でも各種リセットがされてなくお漏らししてたw
2016/01/25(月) 00:15:36.47ID:IqrkHRwp0
ttp://www。nicovideo。jp/watch/sm11601955
参考資料の実機の音、エンディングは7.30秒あたりから
音色の初期化だとするとステージクリア→エンディングで再現できるはずだけど
HootでもMameでも実機と同じタイミングで音で再現されてないのを確認した
いうまでもないけど実機とサントラは同じタイミングです
というかダライアスはSEも音が不完全なんだよなあ
2016/01/25(月) 00:17:33.91ID:o0j66ls/0
きっと「直すべきバグだ」と強く思っていて
直らない限り言い続けるんだろうな
2016/01/25(月) 00:53:45.89ID:IqrkHRwp0
そりゃそうだろうw
2016/01/25(月) 00:58:00.04ID:o0j66ls/0
たとえその声で開発停止に追い込んだとしてもだ。
2016/01/25(月) 02:31:40.76ID:HQcmymh+0
とりあえず実機の2つ目のOPNのレジスタログくれ
2016/01/29(金) 00:01:50.30ID:vE3H6NEz0
直してくれと強く願うならそれくらいは提出しないと進まないね
2016/01/29(金) 00:39:24.77ID:UEx8CnC20
2203ってオーバーフローしたときの動作が他と違うんだっけ?
2016/01/29(金) 20:51:16.30ID:cqiUxvlP0
2608とも違うなら難しそうだな。
デジタルで取れないから。
2016/01/30(土) 05:06:44.43ID:G0myzncL0
DACまではデジタルで出てるでしょ
2016/01/30(土) 06:02:43.77ID:fxg3z87Q0
2203/2608でデジタルで取れないのはSSG側だけ
2016/01/30(土) 12:22:51.48ID:I//MXE/G0
以前さくっと未出データをhootのデータ化したときも感心したけど
ここの人はすげえな
ハードまで分かるのか
2016/01/30(土) 13:06:39.42ID:18NM7xSU0
そうなのか
2203でデジタル出力のこと聞いたことなかったが
知らないかやった人がいないだけか
2016/01/30(土) 17:42:27.16ID:iuf6CMmi0
DACを何だと思っているのか
2016/01/31(日) 12:15:55.32ID:rbMgCfke0
D でんち
A いえ
C こんせんと

と、おぼえます。
2016/01/31(日) 22:56:26.87ID:MF2haK8T0
ダメだ
あいつ
超うざい
2016/04/05(火) 04:50:35.87ID:3KkGNfK40
ttp://seesaawiki.jp/hootmd/
メガドラのHootwikiできたんだな
2016/04/06(水) 03:36:41.92ID:eu3AOhbT0
DTM板の内蔵音源スレッドの復活はしないの?
2016/04/06(水) 03:51:24.13ID:jvunfvh00
ワッチョイ入れるって言ってたけど板が対応してないみたいだな
2016/04/06(水) 06:10:51.50ID:6cXvpqN40
>>229
この↓スレもあるし過疎ってたしコピペだらけだったから別にもういいんじゃね?
【聞き専】FM音源の曲データ倉庫【PMD/FMP、MDX】5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1370047716/
2016/04/06(水) 23:35:18.61ID:ypK5mxTO0
X68k SION IIを聴きたくて公開されてるimageから音源ファイルは抜いてきた
例によってsion2snd.binも入れた
しかしXMLの書き方がよーわからんです。
何方か解説キボンヌ

失敗したXML(PCが回って止まるだけで音は出ない)
<game>
<name>[X68000] Sion II: The First Attack (YM2151+MSM6258)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="X68000">Nihon Softbank</driveralias>

<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="sion2_68snd">
<rom type="code" offset="0x000000">sion268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x010000">LEGEND_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x012000">WAY1_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x016000">ASTERO_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x018000">AMOUNT_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x020000">SMART2_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x022000">BOSS_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x023000">SIGH_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x025000">OLD_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x028000">SION2.ZPD</rom>
<rom type="x" offset="0x040000">zmusic.x</rom>
</romlist>
2016/04/06(水) 23:37:05.61ID:ypK5mxTO0
続き

<titlelist>
<title code="0x010000">LEGEND</title>
<title code="0x012000">GATHER WAY!</title>
<title code="0x016000">THE SEA OF ASTEROIDS</title>
<title code="0x018000">IT DOESN"T AMOUNT TO ANYTHING.</title>
<title code="0x020000">SMART BOMBER2</title>
<title code="0x022000">I DON"T KNOW WHO SHE IS.</title>
<title code="0x023000">SIGHING IN THE WIND</title>
<title code="0x025000">AN OLD PICTURE</title>

</titlelist>
</game>
2016/04/07(木) 00:18:26.92ID:/aak6NaD0
ttp://kurohane.net/hoot/txt/softbank.txt
ここに書いてあることちゃんとやらないとならないようだけど
あとxmlはsoftbank.xmlにあるからわざわざ書かなくても
2016/04/07(木) 00:26:22.00ID:sZxGeA430
>>234
あれ?-Cオプションはコンパイルじゃなかったですっけ?
あとちーと旧いの使ってましてXMLが無かったので。
236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 02:06:34.46ID:sZxGeA430
黒羽netではZMSをコンパイルせよ的な事が書いてあるけど
Headerが次の16Bytesなら既にコンパイルされてるってことでFA?
10 5A 6D 75 53 69 43 11 FF FF 00 09 00 00 00 32

ついでに今のDIR

15,974 AMOUNT.ZMD
7,958 AMOUNT_FM.ZMD
2,671 ASTERO.ZMD
2,814 ASTERO_FM.ZMD
4,095 BOSS_FM.ZMD
7,176 CLEAN_SHOT.ZMD
2,074 DUST_IN_SPACE.ZMD
13,641 HEADQUATERS.ZMD
6,342 HESPERUS.ZMD
16,227 LEGEND.ZMD
3,006 LEGEND_FM.ZMD
3,838 METEOR.ZMD
11,503 MIND_CONTROL.ZMD
12,219 NEIRO.ZMS
1,498 OLD.ZMD
1,542 OLD_FM.ZMD
8,819 ON_THE_HOP.ZMD
7,872 PEACE.ZMD
91 S2_D1.CNF
85 S2_D2.CNF
9,040 SHOOTING_MASTER.ZMD
15,843 SIGH.ZMD
7,594 SIGH_FM.ZMD
1,447 SION2.CNF
237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/04/07(木) 02:06:47.35ID:sZxGeA430
続き
377,891 SION2.ZPD
5,138 sion268mid.bin
5,104 sion268snd.bin
32,204 SION2_ED.ZMD
10,421 SION2_OP.ZMD
11,617 SMART2.ZMD
5,890 SMART2_FM.ZMD
8,405 TRY.ZMD
130 V1M.CNF
356 V2M.CNF
<DIR> VOICE
6,675 WAY1.ZMD
5,285 WAY1_FM.ZMD
56,310 ZMUSIC.X
238232
垢版 |
2016/04/10(日) 15:28:02.03ID:rnXbBg5S0
ワイ氏、最新版XMLにSION IIの存在すらない事を確認して無事死亡。
彡( )( )「ムネンアトヲタノム」
2016/04/10(日) 16:57:04.71ID:MIZetFDO0
zmusicのバージョン違いで鳴ってないとか?
dtosでソースに戻してから再コンパイルしてみるとか
2016/04/10(日) 19:27:43.13ID:9nB/o6jp0
neiro.zmsをコンパイルして先に読み込まないとFM音源部は鳴らない
2016/04/10(日) 20:51:25.60ID:rnXbBg5S0
ちょっとやってみるます
242232
垢版 |
2016/04/10(日) 23:15:50.07ID:rnXbBg5S0
NEIRO.ZMS忘れてた!と思ってコンパイルして読み込ませたはいいけど
やはり本物のXMLじゃないと鳴らないお

拾い物で我慢するしかないかお……
2016/04/27(水) 22:00:32.48ID:DLNgnIq10
再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。
2016/04/27(水) 22:59:08.48ID:2aSwKvAS0
不可能とは言わない
2016/04/28(木) 21:53:40.61ID:2pWIWUmU0
>>243
やる能力がないと素直に言えないか
246243
垢版 |
2016/05/09(月) 23:39:04.29ID:mXtBb7330
ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。
2016/05/10(火) 03:16:26.37ID:n6qWL7aV0
code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?
248243
垢版 |
2016/05/10(火) 19:58:42.09ID:XnjJSBkv0
ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。

これ現行のコードも相当汚いと思われ。
2016/05/10(火) 20:24:21.59ID:yCIZiTvc0
そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな
250243
垢版 |
2016/05/11(水) 06:44:20.73ID:eV4sIN560
forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。

----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}

foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。
2016/05/11(水) 18:59:02.29ID:j6NZRs+a0
そろそろどっか行ってくれ
2016/05/11(水) 21:19:34.22ID:DWgrIUXQ0
洗車していないアコードも相当汚い
253うむ
垢版 |
2016/05/11(水) 23:28:24.40ID:D6kn9WxG0
ダライアス外伝を参考に、ギャラクティックストーム作ってみましたが、PROTMIND(STAGE 1)がまともに鳴りません。
調べましたがoption nameのsub_sizeの意味が分かりませんでした。
hoot初心者ですみません。
あとは鳴っていると思います。
原因分かる方ヘルプです。

<game>
<name>ギャラクティックストーム </name>
<driver type = "f3system">taito</driver>
<options>
<option name = "sub_size" value = "0x180000"/>
<option name = "tbloffs" value = "0x000000"/>
</options>
<romlist archive = "galastrm">
<rom type = "main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type = "main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type = "main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type = "main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type = "sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type = "sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>
254うむ
垢版 |
2016/05/11(水) 23:28:47.81ID:D6kn9WxG0
<titlelist>
<title code = "0x00">STOP</title>
<title code = "0x01">祖国 (opening)</title>
<title code = "0x08">PROTMIND (STAGE 1,STAGE 5 AREA17-19)</title>
<title code = "0x84">ACROBAT (STAGE 2)</title>
<title code = "0x02">回路 (STAGE 3)</title>
<title code = "0x03">DNA CITY (STAGE 4)</title>
<title code = "0x23">電脳皇帝 (STAGE 5 AREA20)</title>
<title code = "0x09">for ALL STAFF (ending)</title>
<title code = "0x0a">帰還 (name registration)</title>
<title code = "0x0b">GAME OVER</title>
<title code = "0x04">ACROBAT -intro- (STAGE 2)</title>
<title code = "0x05">ACROBAT -intro less- (STAGE 2)</title>
</titlelist>
</game>
2016/05/12(木) 19:42:06.27ID:+Q6sJRSB0
<driver type="galastrm">taito</driver>
に変更で鳴らない?
256縺・・
垢版 |
2016/05/15(日) 12:02:06.73ID:35cFS0SX0
縺ゅj縺後→縺・#縺悶>縺セ縺吶�
螟峨∴縺ヲ縺ソ縺溘→縺薙m螳夂セゥ縺ョ譖イ鬆・′縺翫°縺励¥縺ェ繧翫∪縺励◆縲�
PROTMIND縺ッ蜷後§逞・憾縺ァ逶エ繧翫∪縺帙s縺ァ縺励◆縲�
2016/05/15(日) 12:40:06.05ID:aivLxQh+0
日本語でおk
2016/05/15(日) 13:45:13.05ID:KFKjol+D0
解読してみた

ありがとぁE??ざいます??� 変えてみたところ定義の曲頁E??おかしくなりました??� PROTMINDは同じ?E??で直りませんでした??�
259うむ
垢版 |
2016/05/15(日) 18:21:09.30ID:35cFS0SX0
すみません。何故か文字化けしました。
文章はほぼあっています。

補足しますと
修正しても、同じくPROTMINDが正しく鳴りません。
定義の曲順がおかしくなります。
2016/05/15(日) 18:24:23.77ID:WzuDkMnR0
もしかしてhoot古いバージョン使ってない?
古いやつだと音おかしいよ
最近のだとMAMEと同じ音になってる
<game>
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>
2016/05/15(日) 18:24:48.79ID:WzuDkMnR0
<titlelist>
<title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x05">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x09">電脳皇帝</title>
<title code="0x06">Ending</title>
<title code="0x07">帰還</title>
<title code="0x08">Over</title>
<title code="0x0a">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x0b">電脳皇帝</title>
</titlelist>
</game>
2016/05/17(火) 23:46:50.63ID:Bb4QX8gQ0
更新きてた
2016/05/18(水) 22:51:53.77ID:hg6a17SY0
FM-7版のXANADU(PSG版)鳴らねーじゃん
- Invalid driver -
2016/05/18(水) 23:44:09.54ID:vnxR7ebJ0
鳴るけど
2016/05/19(木) 19:19:29.02ID:6RGhFWs80
いけね、77AV版で吸い出しちまった。
2016/05/20(金) 00:48:33.05ID:Ox4JoXka0
Hootのバージョンが新しくなったことだし折角だからメガドラのxmlを
作ってみた。まあ基本、M1からの移植なんですけどね。

ただ休みを1日潰したかいあって沢山できたので、こちらは数タイトル
だけ紹介して残りはhoot megadrive wikiの方で見て下さいませ。

<game>
<name>[MD] 鋼鉄帝国</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xd0000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_semp">
<rom type="code">g_semp.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x15">鋼鉄行進曲 (TITLE)</title>
<title code="0x0f">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x11">BRIEFING</title>
<title code="0x10">GOOD LUCK!</title>
2016/05/20(金) 00:49:01.19ID:Ox4JoXka0
<title code="0x01">STAGE 1</title>
<title code="0x0d">BOSS</title>
<title code="0x02">STAGE 2-1</title>
<title code="0x03">STAGE 2-2</title>
<title code="0x04">STAGE 3-1</title>
<title code="0x05">STAGE 3-2</title>
<title code="0x06">STAGE 4</title>
<title code="0x07">STAGE 5-1</title>
<title code="0x08">STAGE 5-2</title>
<title code="0x09">STAGE 6-1</title>
<title code="0x0a">STAGE 6-2</title>
<title code="0x0c">STAGE 7</title>
<title code="0x0e">FINAL BOSS</title>
<title code="0x16">ENDING</title>
<title code="0x12">CONTINUE</title>
<title code="0x13">GAME OVER</title>
<title code="0x14">BEST PLAYERS</title>
<title code="0x0b">未使用曲</title>
</titlelist>
</game>
2016/05/20(金) 00:50:09.41ID:Ox4JoXka0
<game>
<name>[MD] 魔天の創滅</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_maten">
<rom type="code">g_maten.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x01">TITLE</title>
<title code="0x13">ネーミング</title>
<title code="0x0d">村のテーマ</title>
<title code="0x0e">城のテーマ</title>
2016/05/20(金) 00:50:28.35ID:Ox4JoXka0
<title code="0x02">人間界</title>
<title code="0x06">通常バトル</title>
<title code="0x09">バトル勝利</title>
<title code="0x0c">町のテーマ</title>
<title code="0x0b">休息</title>
<title code="0x15">ダンジョン</title>
<title code="0x07">中ボスバトル</title>
<title code="0x03">ファンタジー界</title>
<title code="0x10">海のテーマ</title>
<title code="0x12">エルフ城</title>
<title code="0x04">精神世界</title>
<title code="0x11">飛空妖船</title>
<title code="0x05">魔界</title>
<title code="0x0f">魔界城</title>
<title code="0x08">ラスボスバトル</title>
<title code="0x14">エンディング</title>
<title code="0x0a">全滅</title>
</titlelist>
</game>
2016/05/20(金) 00:51:05.72ID:Ox4JoXka0
<game>
<name>[MD] サージングオーラ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xe527c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1803"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="Surging Aura">
<rom type="code">Surging Aura (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x87">サージングオーラ タイトル</title>
<title code="0x85">オープニングデモ</title>
<title code="0x81">セイラ</title>
<title code="0x82">城</title>
<title code="0x83">モンスター襲来</title>
<title code="0x93">全滅</title>
<title code="0x86">時の使い</title>
<title code="0x88">町BGM1</title>
<title code="0x94">お店</title>
<title code="0x89">フィールド</title>
<title code="0x8a">戦闘</title>
<title code="0x92">戦闘勝利</title>
<title code="0x91">レベルアップ</title>
2016/05/20(金) 00:51:24.88ID:Ox4JoXka0
<title code="0x8b">町BGM2</title>
<title code="0x90">仲間</title>
<title code="0x8e">ダンジョン</title>
<title code="0x9b">中ボス戦闘</title>
<title code="0x8f">アイテム取得</title>
<title code="0x8d">遺跡</title>
<title code="0x8c">町BGM3</title>
<title code="0x96">ハリーフの山道</title>
<title code="0x99">船(サイス岬)</title>
<title code="0x95">???</title>
<title code="0x97">町BGM4</title>
<title code="0x98">アズールの城(前半)</title>
<title code="0x9c">アズールの城(後半)</title>
<title code="0x84">ラスボス戦闘(ルフィード)</title>
<title code="0x9a">スタッフロール</title>
</titlelist></game>

これだけは自力で発見。
でも、本当に聴きたかった魔導物語やEarthworm Jim2は
聴くことならず…。
2016/05/21(土) 07:28:38.59ID:9z2MOopf0
魔天の創滅は岩垂さんなんだよな。
2016/05/22(日) 11:28:48.23ID:fNY1ATRk0
みんな待ってたテンゲン版。
曲名しってる人いたらリスト化してくだされ。

<game>
<name>[MD] マーブルマッドネス テンゲン版</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x21554"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1740"/>
</options>
<romlist archive="Marble Madness (J)">
<rom type="code">Marble Madness (J).bin</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>
2016/05/30(月) 13:47:56.21ID:E9pR9rNk0
3dsアフターバーナーのROM作りたくてdecryptしたんだが
ExeFS.binの中に>>126が書いてる箇所がみつからないんだよな。

code.bin、banne.bin、icon.bin、logo.binのすべてをサーチしても
該当箇所がない。
なんかまちがってんのかな
2016/05/30(月) 20:52:44.35ID:N/UzXmNk0
>>274
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
こんな感じで--decompresscodeを付けて、code.binを抽出してもダメですか?
2016/05/31(火) 11:40:54.14ID:jUVyJqzC0
>>275
ctrtoolを使わない方法で展開したからかもですね
ちょっとやってみようと触ってみましたが、readmeが不親切で
いまひとつ使い方が理解できない感じです
2016/05/31(火) 23:39:45.84ID:U5tbAnaM0
>>276
ExeFS.binのフォルダにctrtool.exeを置く。
↓の行をコピー。
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
エクスプローラでExeFS.binのフォルダに行ってから、アドレスバーで貼り付けをして、エンターキーを押す。

これでexefsフォルダの中にcode.binが出来ると思います。
code.binは、3メガくらいだと圧縮されているのでダメで、6メガくらいだったらokです。
2016/06/07(火) 22:02:44.49ID:0NeBRn6b0
黒羽製作所 ?@kurohaneworks ・ 23時間23時間前
hoot公式xmlメンテナンスを更新しました。1月から何もしないまま次が出てしまったという。ねたぎれ〜…

なんか更新されたっぽいが落とせない。
2016/06/16(木) 00:37:44.46ID:JW1ZSq+Z0
やっと鳴った、ファイルは起動して生成されたnvramのやつ使ってください。
<game>
<name>Ray Crisis</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "raycris">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>
2016/06/16(木) 00:38:14.81ID:JW1ZSq+Z0
<titlelist>
<title code="0x00">Stop</title>
<title code="0x01">少女の行為はもう終わったのか</title>
<title code="0x02">自分で撰んだ拷問</title>
<title code="0x03">99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ</title>
<title code="0x11">ラベンダーの咲く庭 #1</title>
<title code="0x12">ラベンダーの咲く庭 #2</title>
<title code="0x13">ラベンダーの咲く庭 #3</title>
<title code="0x0a">生命の風が吹く場所 #1</title>
<title code="0x0b">生命の風が吹く場所 #2</title>
<title code="0x0c">生命の風が吹く場所 #3</title>
<title code="0x14">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #1</title>
<title code="0x15">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #2</title>
<title code="0x16">女の子にはセンチメンタルなんて感情はない #3</title>
<title code="0x0d">彼女の目的 #1</title>
<title code="0x0e">彼女の目的 #2</title>
<title code="0x0f">彼女の目的 #3</title>
<title code="0x04">ふたつの液体</title>
<title code="0x06">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #1</title>
<title code="0x07">司教は言った「それは奇跡じゃない」 #2</title>
<title code="0x17">聖母マリアよ、二人を何故別々に?</title>
<title code="0x08">童話の消えた森</title>
<title code="0x09">天使の爪痕</title>
<title code="0x05">愛が足りない</title>
<title code="0x18">童話の消えた森(complete version)</title>
</titlelist>
</game>
2016/06/16(木) 00:39:23.46ID:JW1ZSq+Z0
音が変なのはエミュが不完全だからです。(MAMEも同じ音で鳴ります)
2016/06/16(木) 16:34:51.50ID:U263gTaL0
ありがてえ!というわけでサイヴァリアリビジョンとトゥエルブスタッグも鳴らしてみたけど
どれもぜんぜん低音が出てないな
低音を含む楽器音自体は鳴ってるんだが全部ハイパスされてるような音
ZSG2のソース見てもEQやフィルタとは書いてないし波形データのデコードが不完全なのかな?
ENSONIQチップと違ってリニアPCMではないものの、そう高密度な圧縮でもなさそうだな
2016/06/17(金) 01:47:16.81ID:ocY6KqQz0
DASPのTMS57002側とか?
2016/06/19(日) 17:53:32.02ID:SpG+3UQ10
最近hootの存在を知り、過去バージョンを漁って楽しんでるんだけど、
雷電IIのドラムがどうしても鳴らん。自分なりにmame等のソースを調べて、
xmlを書き換えてみたりしてもうまくいかない。何が悪いんだろ?
鍵盤は動いてるので、pcmの指定が悪いだけだと思うんだけど・・・。

<game>
<name>[Raiden 2] Raiden 2 (雷電II) (YM2151+MSM6295x2)</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x181"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x0000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Coin</title>
<title code="0x0c">Level 1</title>
<title code="0x1a">Boss</title>

</titlelist>
</game>
2016/06/19(日) 19:52:22.43ID:zvNg4W7a0
drivers.xml見たけどraiden2にpcm1とかpcm2なんてtypeないように見えるんだけど…
2016/06/19(日) 20:07:40.53ID:Lfi/bt2p0
記述ミスやな
これで鳴るやろ

<game>
<name>[AC] 雷電II</name>
<driver type="raiden2">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<options><option name="opm_mix" value="0x2a0" />
<option name="pcm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" /></options>
<romlist archive="raiden2">
<rom type="code" offset="0x00000">snd.u1110</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">seibu6.u1017</rom>
<rom type="pcm" offset="0x80000">raiden_2_pcm.u1018</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">COIN</title>
<title code="0x0c">LEVEL 1</title>
<title code="0x1a">BOSS</title>
<title code="0x18">CLEAR</title>
<title code="0x10">LEVEL 2,8</title>
<title code="0x04">LEVEL 3</title>
<title code="0x06">LEVEL 4</title>
<title code="0x0e">LEVEL 5</title>
<title code="0x08">LEVEL 6</title>
<title code="0x12">LEVEL 7</title>
<title code="0x1c">ALL CLEAR</title>
<title code="0x5a">NAME ENTRY</title>
<title code="0x14">UNUSED ($14)</title>
</titlelist>
</game>
2016/06/19(日) 20:22:31.92ID:SpG+3UQ10
ありがとうございます。鳴るようになりました。pcm1,2はよく分からないまま他のxml
見て試行錯誤した時の名残でした。根本的な原因はpcmのoffsetだったようです。
2016/06/19(日) 20:41:15.43ID:Lfi/bt2p0
まあなんというか新規対応や既存ドライバ使用の新規吸い出しタイトル以外は
どっかの神さんがxml化してくれてるんで>>1辺りを見て探した方が早いかもしらんよ
2016/06/19(日) 20:52:20.92ID:QSCJKvxY0
<game>
<name>[MD] 重装機兵レイノス</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x7e000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x27"/>
<option name="trigadr" value="0x28"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="trigsubadr" value="0x26"/>
<option name="trigsubval" value="0x01"/>
<option name="stop" value="0xfe"/>
</options>
<romlist archive="Juusou Kihei Leynos (Japan)">
<rom type="code">Juusou Kihei Leynos (Japan).md</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x83">未使用曲スイッチ</title>
<title code="0x8f">フェードアウト</title>
<title code="0x9e">op demo</title>
<title code="0x8e">LAST STAGE</title>
<title code="0x90">LAST BOSS</title>
<range min="0x81" max="0xaf" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

これで一部の曲は聴けるのですが、完璧にするためにご協力をお願いします。
trigsubvalの値を変更すると流れる曲も変わるのですがコード番地も変更されます。

ちなみに未使用曲スイッチってのは、これを押したあとに他の曲を再生すると
スーパーハイドライドのお店のアレンジverが聴けます。
同じガブリンサウンドドライバつながりでしょうね。
2016/06/20(月) 13:26:39.82ID:o9hbwNpD0
解析はありがたいけど
メガドラはVGMで大体網羅されちゃってるからなぁ…
2016/07/04(月) 06:08:01.71ID:schAuRvC0
https://www.youtube.com/watch?v=tOWbS3h36do
X68版のテレネットミュージックボックスは対応できないのかな?
聴いた感じすでに対応してるX68版デスブリンガーとミュージックボックスに入ってる
デスブリンガーは同じデータとドライバ使ってそうだけど
2016/07/06(水) 18:04:28.44ID:Rarv9nxL0
2016/05/15バージョンでX68000版QUATHが鳴らなくなってた(- Invalid driver -)
2015/12/31バージョンに戻すとOK。
他にもX68000関係でいつの間にか死んでるのがある模様。
スコルピウス(無音)とかニューラルギアのMT-32版(- Invalid driver -)とか。
こっちは2015/12/31でもNG。
2016/07/06(水) 20:48:25.56ID:ot5tx11x0
名前が出たやつどれも鳴るのでおま環てやつかな
2016/07/06(水) 21:21:35.74ID:LlomiPbl0
新しいバージョンで鳴らなくなるとかよくありすぎたので
古いバージョン取っておいてる
2016/07/12(火) 10:54:16.75ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type=
2016/07/12(火) 10:55:04.11ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Medium Unit</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvaria">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>
2016/07/12(火) 10:55:24.69ID:9VQvMkv80
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x03">Select [Complete Edition ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Mediumunit ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>
2016/07/12(火) 10:55:53.63ID:9VQvMkv80
<game>
<name>Psyvariar: Revision</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Success</driveralias>
<romlist archive = "psyvarrv">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>
2016/07/12(火) 10:56:11.02ID:9VQvMkv80
<titlelist>
<title code="0x01">Stop</title>
<title code="0x15">Opening [Revision ver]</title>
<title code="0x03">ModeSelect [Revision ver]</title>
<title code="0x04">Erath</title>
<title code="0x09">Forest</title>
<title code="0x0a">Valley</title>
<title code="0x0b">Desert</title>
<title code="0x12">Volcano [Revision ver]</title>
<title code="0x0f">Asteroid</title>
<title code="0x05">Boss#01</title>
<title code="0x0c">Cludbank</title>
<title code="0x06">Colony</title>
<title code="0x14">Zero-Space</title>
<title code="0x02">City</title>
<title code="0x11">Factory [Revision ver]</title>
<title code="0x0d">Boss#02</title>
<title code="0x07">Clear</title>
<title code="0x10">Photon [Revision ver]</title>
<title code="0x13">Graviton [Revision ver]</title>
<title code="0x16">Weakboson</title>
<title code="0x19">Gluon_re [Revision ver]</title>
<title code="0x17">LastBoss [Revision ver]</title>
<title code="0x18">Ending</title>
<title code="0x08">NameEntry</title>
<title code="0x0e">Gameover</title>
</titlelist>
</game>
2016/07/25(月) 15:44:59.16ID:AWBdUwUR0
>>292
X68000 QUARTH が- Invalid driver -なのは、私が羽さんとこに修正願いだしてxmlが修正されたのが原因です。

X68000 QUARTH
SPACEBOMB.PCM 新ファイル名

X68k ニューラルギアがエラーなのは、 ”NEURALGEAR.X”のファイル名が違いました。データコンバート中に気づきました。
あと、x68k めぞん一刻もエラーの場合はファイル名が違います。

ちなみに- Invalid driver -は、ファイル名が違うとかファイル自体が足らない場合にでますので、現行のxmlと対象ZIPファイルの中身を確認するとよろしいかと。
2016/07/26(火) 07:39:08.19ID:kzm8b9Z+0
>>300
ありがとう!
後でhootを新バージョンにしてZIPファイル修正してみるかな。
2016/09/17(土) 14:41:09.13ID:+80JE9UE0
めんどくさくて修正してなくて
普段起動するhootの右上見たら2010だった
2016/10/19(水) 13:14:25.91ID:KYdK8NdO0
x68kのイメージファイルxdf、dimを2hdに変換するやり方知ってたら教えてください。

実機死亡中なのでfddから吸えないのでよろしくです。
2016/10/24(月) 00:12:27.93ID:b5VJa6sh0
最新verでマーキュリーザプライムマスターの曲がならない、x68版の方
305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/24(月) 01:04:54.68ID:b5VJa6sh0
いつのまにかhootでfmtownsも聞けなくなってるのは辛いな、解決策があればよいのだが
2016/10/24(月) 01:25:33.41ID:f2GAiVsV0
・パッチが更新されてアーカイブが変更された
・ドライバが更新されてオプションやファイルの指定方法が変更された

だいたいこの辺
307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/24(月) 02:51:26.64ID:b5VJa6sh0
>>306
有難う御座います、自己解決しましたが、旧verで聞くのが一番手っ取り早いですね。
勉強不足で申し訳ございません。
2016/10/24(月) 23:31:05.78ID:FKtX0pYQ0
やっぱりそうなるよなw
PCゲームの音楽聴く分には古くても差し支えないし
2016/10/25(火) 12:19:21.37ID:7Bp1FWNL0
個人的には旧版で満足しててアップデートしたくないから
変な期限つけるのやめてほしいわ
2016/10/26(水) 08:43:53.99ID:fYJeRQG40
それは別にアップデート関係なくね
2016/10/26(水) 22:45:36.01ID:EkhoL+Xv0
Munt 2.0.0ベースのmt32sound.dll
libmt32emu_SHARED=OFFとなるようMakefileいじっただけ

http://fast-uploader.com/file/7033044724515/
2016/12/11(日) 17:19:13.11ID:ecJOrv9v0
あと20日!
2016/12/11(日) 22:31:29.20ID:THaNLZ6P0
要望はなくなりはしないだろうが、
そろそろアップデート止まってもフシギじゃない頃だな
2016/12/12(月) 05:30:13.31ID:0L/wtyow0
C352のコアを新しくしておいてほしいな
2016/12/22(木) 13:35:52.76ID:I35ejrJB0
今年中に出るかな
2016/12/22(木) 18:28:56.36ID:tHizEzf50
紅白やってる頃とか
2016/12/23(金) 09:44:26.98ID:Rd4iJr/Y0
鮫!鮫!鮫!とヴィマナとテキパキ鳴るようになったんで
次のリリースのMAMEのコアにしてほしい
2016/12/31(土) 21:42:36.07ID:CfFyK7T60
コネー
2016/12/31(土) 22:15:09.32ID:CfFyK7T60
キター
2016/12/31(土) 22:50:11.28ID:CfFyK7T60
toaplan新ドライバ対応してるぞー
2017/01/01(日) 09:56:54.66ID:BWSYwO4H0
ヴィマナとか鮫!鮫!鮫!を早速hootで聴いてるとこだけど、懐かしくて泣きそう。
2017/01/01(日) 15:17:10.01ID:ovOmbrxR0
曲冒頭の音声とSEは曲データに含まれている模様
<game>
<name>[AC] WING FORCE</name>
<driver type="wingforc">atlus</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="wingforc">
<rom type="code" offset="0x00000">s-drv_2.22.u45</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">pcm.u5</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">BGM Stop</title>
<range min="0x08" max="0x1b" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x02" max="0x07" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x1C">SE 1C</title>
<range min="0x40" max="0xFF" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2017/01/01(日) 17:42:54.05ID:nUvZnBct0
<name>VIMANA</name>
<driver type="vimana">toaplan</driver>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="vimana">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.019</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x25">COIN</title>
<title code="0x1d">OPENING〜SPACE HIGH</title>
<!-- <title code="0x01">SPACE HIGH</title>-->
<title code="0x02">THE POWER OF DARKNESS</title>
<title code="0x03">MAX. POWER UP</title>
<title code="0x04">HYPER VOLTAGE WARS</title>
<title code="0x05">BIT MAN</title>
<title code="0x06">烈火の如く</title>
<title code="0x07">BACK TO THE EARTH</title>
<title code="0x1e">GAME OVER</title>
<title code="0x1f">NAME ENTRY</title>
<title code="0x22">CONTINUE</title>
</titlelist>
</game>
2017/01/03(火) 15:21:09.25ID:+F+h4Frh0
<name>鮫!鮫!鮫! (Fire Shark)</name>
<driver type="fireshrk">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<romlist archive="samesame">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.017</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x01">Fire Shark (Stage 1,6)</title>
<title code="0x07">In the Blue Sky (Landing Theme)</title>
<title code="0x02">Give me Your Heart (Stage 2,7)</title>
<title code="0x03">Vice in Tokyo (Stage 3,8)</title>
<title code="0x04">Sadness in Your Eyes (Stage 4,9)</title>
<title code="0x05">From the Sun to Me (Stage 5,10)</title>
<title code="0x06">Long Happiness (Ending)</title>
<title code="0x1e">Gleam (Game Over)</title>
<title code="0x22">仄かな期待と限りない努力 (Name Regist)</title>
<title code="0x1f">Last Chance (Continue)</title>
</titlelist>
</game>
2017/01/03(火) 17:14:39.22ID:1Hx+JKtD0
サントラや実機(sm10747686)に比べて音程が高いと思われる
多分鮫やヴィマナ同じクロック(3.5Mhz)にしているせいだと思われる
テキパキのクロックは3.375Mhz(MAMEの情報)だそうです
<game>
<name>[AC] 洗脳ゲーム TEKI・PAKI</name>
<driver type="tekipaki">toaplan</driver>
<driveralias type="Arcade">Toaplan</driveralias>
<options>
<option name="opl_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="tekipaki">
<rom type="code" offset="0x00000">hd647180.020</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">[P]で演奏停止</title>
<title code="0x15">COIN</title>
<title code="0x01">G.E.A.R.</title>
<title code="0x02">HIGHER</title>
<title code="0x03">Quick, Junk, Seaquence</title>
<title code="0x04">Epiloque</title>
<title code="0x14">Le-VEL</title>
<title code="0x05">MECHATROPOLIS</title>
</titlelist>
</game>
2017/01/03(火) 19:30:03.92ID:XC1FI7WB0
微妙曲だなあw

<game>
<name>急降下爆撃隊</name>
<driver type="divebomb">konami</driver>
<driveralias type="Arcade">Konami</driveralias>
<romlist archive="divebomb">
<rom type="code" offset="0x0000">U20.27256</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x07">STOP</title>
<range min="0x01" max="0xFF" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist>
</game>
2017/01/11(水) 21:30:46.47ID:GO+okDvy0
雷電を聴きたくて掲示板を参考にしたのですが
鳴らなくて困ってます。
ちゃんと聴ける方、どうか教えて下さい。

<name>[Raiden] 雷電</name>
<driver type="raiden">seibu</driver>
<driveralias type="Arcade">Seibu Kaihatsu</driveralias>
<romlist archive="raiden">
<rom type="code" offset="0x08000">rai6.u212</rom>
<rom type="pcm" offset="0x010000">7.u203</rom>
</romlist>
2017/01/11(水) 22:42:21.32ID:xScWGRLt0
メインのロムセットは暗号化されてるから鳴らんようになった
海賊版ならcodeとpcm指定してやれば鳴るぞ
オフセットは0でおk
2017/01/11(水) 23:28:46.23ID:GO+okDvy0
>>328
こちらの情報で無事聴くことができました。
本当に有り難う御座いました。
330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/18(水) 22:43:14.49ID:1xc7/UgO0
良い加減ソースを開示してほしい。
ちゃんとコンパイル出来る奴を。
2017/01/18(水) 23:28:21.57ID:YZE0cEbL0
翻訳「手柄を全部くれ、ただで」
2017/01/19(木) 00:14:16.63ID:CP+beMqp0
いまだににクローズドソースでメンテしてるなんて
今後を考えたらリスクが増えるだけだしオープンにした方がいいとは思う
まぁ作者的にはだた一人の神でいる居心地が欲しいのかもしれない

古い考え方だと理解できないと思うが
オープンにすることとオンリーで居ることは共存できるし
名の広まるツールをみていても大方は共存できてる

手柄が欲しくてソースよこせなんて今考えてる奴がいたらただの病気だよ
2017/01/19(木) 01:07:34.39ID:uwvjoxCB0
>ちゃんとコンパイル出来る奴を。
って言ってるからスキルなんて無いよ
2017/01/19(木) 06:07:57.98ID:Bz8Za9qa0
>>332
おっと、山下をディスるのはそこまでだ
2017/01/19(木) 08:05:41.90ID:qfMHd2Sx0
mameのライセンス問題は解決したはずなので今となってはクローズドで問題は無い
2017/01/22(日) 03:08:12.02ID:If0d9YFM0
作者が急死したら完全終了
2017/01/22(日) 09:30:30.48ID:FKnsBOk20
それ個人制作ソフトウェア全てに言えるよね
2017/01/22(日) 10:23:27.87ID:dtHbctcJ0
いいえ
2017/01/22(日) 11:24:16.01ID:T64Wt/B80
わたしは
2017/01/22(日) 11:54:56.61ID:KUUN8vUD0
神ですよ
341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/23(月) 23:58:45.18ID:vKKadzhI0
すいませーん、スマッシュT.V.のxmlはま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?
2017/01/25(水) 23:42:24.31ID:NR023N720
何版か知らんけどAC版はドライバリストにウイリアムスないから無理だな
343参考 341@AC版希望
垢版 |
2017/01/28(土) 04:08:32.05ID:Wv+XA96+0
>>342
<!-- ================ M ================ -->
<list>xml/maesta7.xml</list>
    (中略)
<list>xml/microsoft.xml</list>
<list>xml/midway.xml</list>
<list>xml/millenium.xml</list>
※14/01/30版xml内ドライバリスト
344341
垢版 |
2017/01/28(土) 04:12:02.84ID:Wv+XA96+0
>>342
>>343誤爆スマヌ
2017/02/01(水) 01:21:28.55ID:spcGWYT90
>>344
そのリストの中身見たけど[PC/AT]T2: The Arcade GameでDOSのゲームだったよ
ドライバもadlib用だったし
少なくともアーケード用のゲームはそのリストにはない
drivers.xmlにない以上、隠し対応でもない限り無理じゃねえかな
2017/02/01(水) 03:51:20.42ID:spcGWYT90
Rohga.cってあったから試しにやったら鳴った
<name>HANGZO</name>
<driver type="deco32">dataeast</driver>
<driveralias type="Arcade">HOT-B</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x100" />
<option name="pcm_mix" value="0x90" />
<option name="pcm_size" value="0x80000" />
</options>
<romlist archive="hangzo">
<rom type="code" offset="0x00000">SND.18P</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K.15P</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K.14P</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0xC1" max="0xD2" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x01" max="0x49" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2017/02/01(水) 04:00:12.48ID:spcGWYT90
ファイル名長かったから短くしたの忘れてた
<rom type="code" offset="0x00000">SND 12.18.18P.27C512</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">PCM8K 11.5.15P.27C020</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">PCM16K 11.5.14P.574000</rom>
2017/02/01(水) 04:08:10.82ID:spcGWYT90
あとPで演奏停止しないんで止めたい人は下を追加してください

<title code="0xFF">BGM Stop</title>
2017/02/01(水) 20:55:28.80ID:mL2sdZlQ0
>>311
今はもう消えてるのね。残念。
どなたかもう一度アップ頂けないですか。。
2017/02/01(水) 23:37:44.97ID:KoXWid680
>>349
聞き専スレまとめwikiあぷろだに転載
351349
垢版 |
2017/02/02(木) 00:44:51.83ID:uAnTKG2i0
>>350
早速の転載、ありがとうございます。
352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/05(日) 09:19:21.22ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x43">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x10">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x11">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x12">Ending</title>
<title code="0x13">Name Entry</title>
<title code="0x14">Continue</title>
</titlelist>
</game>
353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/05(日) 16:21:44.42ID:N5t4vqZA0
<game>
<name>[大怪獣の逆襲] 大怪獣の逆襲 (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="daikaiju">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="daikaiju">
<rom type="code" offset="0x0000">a74_04.ic44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">演奏停止</title>
<title code="0x26">クレジット</title>
<title code="0x01">スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x02">メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0e">ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x05">ボス登場〜ボスBGM(ゴジラの猛威)</title>
<title code="0x04">ステージクリア</title>
<title code="0x09">被害総額</title>
<title code="0x0b">次面スタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x07">残機なしスタート〜メインBGM(怪獣大戦争マーチ)</title>
<title code="0x0c">ゲームオーバー</title>
<title code="0x0a">ネームエントリー</title>
<title code="0x03">没BGM</title>
<title code="0x10">没BGM</title>
<title code="0x11">没BGM</title>
<title code="0x0f">没BGM</title>
<title code="0x0d">没BGM</title>
</titlelist>
</game>
354上げ直し
垢版 |
2017/03/05(日) 20:49:09.66ID:N5t4vqZA0
>>352
<game>
<name>[Fighting Hawk] Fighting Hawk (ファイティングホーク) (YM2203)</name>
<driver type="fhawk">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="fhawk">
<rom type="code" offset="0x00000">b70-09.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x05">Title</title>
<title code="0x2b">Credit</title>
<title code="0x06">Hell Map Preview</title>
<title code="0x07">Opening Theme 〜 BGM 1 (Round 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Round 1, 3, 5 Clear</title>
<title code="0x08">BGM 2 (Round 2, 5)</title>
<title code="0x0b">Round 2, 4 Clear</title>
<title code="0x09">BGM 3 (Round 4, 6)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x0e">Continue</title>
</titlelist>
</game>
2017/03/14(火) 02:24:22.72ID:YyfUFkNG0
4年前、スレv0.04の965氏が公開した hootの対応ROMを一覧リスト化するExcel、
結構便利だったので、勝手改造版を作ってみた。
需要あるかわからないけど整備してアップ。よければお試しを。

ttps://www.axfc.net/u/3786218
DLキーワードは、我らがサウンドエミュレータの名前4文字。

本家からの主な追加機能は、
・Romシート追加。Romファイルの一覧と対応するXML定義を出力。
なので、紐づくXML定義が無い、宙に浮いたRomファイルがわかる。
・全体的な高速化
など。
356355
垢版 |
2017/03/14(火) 02:24:58.98ID:YyfUFkNG0
使い方は本家と同じで、hootがあるフォルダにExcelファイル置いて開き、
マクロ有効化してCHECKボタンを押すだけ。
詳しい内容は同梱のテキスト参照。

VBAにロックは掛けてないので、不安な人はソース見てもらえれば。
各xml,hoot.iniの読み込み、zipファイルのリストアップ以外は何もしてません。

改造版と言いつつ、本家から引き継いだのはシートレイアウトだけで、
中の処理は一から作ってます。
357355
垢版 |
2017/03/14(火) 02:50:55.84ID:YyfUFkNG0
あと同梱のテキストにも書いたけど、64bit版Excelだと、VBAの参照設定をやり直さないと
多分動かない。64bit版Office使ってる人どれくらいいるかわからないけど。

今回、複数ROMファイル指定してるXMLへの対応
(PC88のエメドラとか、fmpacを使いまわしてるやつとか)も
入れたせいで、処理が多少ゴチャゴチャしてるけど、ご容赦。
2017/03/14(火) 23:15:32.53ID:eu3rQwCA0
いやーん、うち64bitだった
359355
垢版 |
2017/03/15(水) 00:31:23.57ID:d6A5XwFI0
>>358
ですかー。
ではXMLパーサーの参照設定外しても動くよう、ちょい修正したものをアップ。
これで参照設定はExcelデフォルトのままなので、64bit版Excelでも動く・・・といいな。

ttps://www.axfc.net/u/3786499
DLキーワードは前と同じ、このスレのアプリ4文字(全部小文字)。
2017/03/15(水) 14:28:09.55ID:TMsOZaPI0
CHECKクリックしても zipファイルのリストアップがされず、Romファイルがありません。と表示されます。
特にhoot.ini、データのフォルダの変更はしていません。

旧ver1.5は問題なくデータチェックできています。
361355
垢版 |
2017/03/15(水) 16:30:34.94ID:XVLI5I580
>>360
報告ありがとうございます。
Xmlシートの全行に「Romファイルがありません。」とエラーメッセージが出て、Romシートにzipファイルが何も出ない状態と理解しました。

ちなみにRomシートの先頭行に、何かエラーのメッセージだけ出ていたりしませんか?
362355
垢版 |
2017/03/15(水) 16:50:32.11ID:XVLI5I580
>>360
あとhoot.iniのdata_dirは、どんな感じで書いてますか?
例えば区切りのセミコロンとフォルダ名の間にスペース入れてるとか、、書き方のイメージがわかれば。

ver1.5はhoot.iniの設定は見てなくて、単純に全てのサブフォルダからzipを検索してました。
iniのRomフォルダ設定参照はMod版で追加したので、そこがまだ甘いんだと。

スレ汚しすんません。
2017/03/16(木) 19:00:27.62ID:ugywSyD70
hoot.iniのdata_dirに、wドライブとか存在しないドライブが指定されてると
エラーが出るみたいなので、どっかで拾ってきた定義ファイル使ってる
人は見直すように。
2017/03/17(金) 09:15:15.16ID:2dKwhhM30
>>362
すっかり返事忘れてました。

hoot.iniは”data_dir=at;fm77;fmt;msx;pc88;pc98;x1;x68k”
データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

xmlのシートでCHECKしても他のシート、rom、PreviousXml、PreviousRomのシートには何も反映されていません。

ところでCompareKeyはなんですか?
”xml13cm.xml[PC/AT] 夢の精pcatdosadlibyumenosi_at”な感じなデータが入ってます。
365355
垢版 |
2017/03/17(金) 12:54:18.39ID:q5yYSYtr0
>>364
ありがとうございます。
帰ったらエラー検証用のExcel作ってみます。

>データ場所はhoot-roms内でat,fm77,fmt,msx,pc88,pc98,x68kと各フォルダ切ってます。

データ場所の「hoot-roms内」の意味が良くわからないですが、hoot.exeや、hoot.xml、hoot.ini、そしてこのExcelツールがある場所に、atフォルダやfm77フォルダがあるのとは違うのでしょうか?


>ところでCompareKeyはなんですか?

New!を出すかどうか、Previous〜シートにある前回結果と比較する時に使ってます。

確かver1.5では、XML Titleだけで見て前回結果シートになければNew!としてました。
でも例えば同Titleでもxml定義のドライバーやRomファイル名が変わったらそれは別定義として注意喚起した方が良いと思い、xmlの必須的な基本情報を連結したものを非表示のA列に入れておいて、前回シートに存在するかチェックする時に、この列を見てます。
予め比較キーを連結して入れてるのは、1列の比較で済ませた方がスピードが速いからです
2017/03/18(土) 00:17:48.19ID:wBGOuq/J0
>>364
何度もすいません。
多分、hoot.exeと同じ場所にromsフォルダがあり、その下に
atフォルダ等があるんですね?
確かにver1.5は、hoot.exeと同じ場所の全サブフォルダ直下と、
romsフォルダ下の全サブフォルダ直下からzipチェックしてたので、
ver1.5でチェックできるのは理解しました。

ただ書かれたdata_dirの設定だと、肝心のhoot.exe本体が
romsフォルダ配下のzipを読み込めないような?(自分が試す限り)
とりあえずhoot.iniのdata_dirを
data_dir=roms/at;roms/fm77;roms/fmt;roms/msx;roms/pc88;roms/pc98;roms/x1;roms/x68k
とすれば、Mod版Excelでも、hoot.exe本体でも読み込めるはず。

それとは別に、hoot.iniのsearch_recursive=1の時に、data_dirのフォルダから
zipを再帰検索する機能がMod版Excelから抜けてたので、それは追加します。。
367MSX版G2β
垢版 |
2017/03/19(日) 01:20:53.85ID:03lnleCC0
https://www.axfc.net/u/3788167
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 β版 (グラディウス2) (AY-3-8910+K051649)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<options>
<option name="ay_mix" value="0x48"/>
<option name="sn_mix" value="0x100"/>
<option name="fmpac_mix" value="0x200"/>
<option name="fmunit_mix" value="0x200"/>
<option name="scc_mix" value="0xcc"/>
</options>
<romlist archive="G2β">
<rom type="code">G2β.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ[Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ[Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ[Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ[Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">浮遊大陸のテーマ[Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ[Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ[Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>
368367@367のpass:ぐらつう
垢版 |
2017/03/19(日) 01:24:30.36ID:03lnleCC0
音が出ない

<game>
<name>[MD] Pac-Mania</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Tengen</driveralias>
<romlist archive="PMania">
<rom type="code" crc32="0xD789BB06">Pac-Mania (USA, Europe).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>
2017/03/19(日) 10:29:23.57ID:cJIQt8zV0
メガドラとかc系基板はcrcだったりsubだったりで鬼門
2017/03/20(月) 13:48:50.86ID:gYDPXCMU0
>>366
パス直したら確認できました。

いやお恥ずかしい、パスが通ってなかったみたいです。

romシート便利ですね。
ファイル名の誤字がいろいろ見つかりました。

ありがとうございました。
2017/03/20(月) 14:11:14.53ID:4cScdbgz0
ウチのはこれで鳴りますよ

<game>
<name>[Mega Drive] PAC-MANIA (Genesis) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Pac-Mania (USA)">
<rom type="code" crc32="74BBA09B">Pac-Mania (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

ちなみに, があるとROMを認識しません。
372355
垢版 |
2017/03/21(火) 01:29:51.72ID:mPN+Zthy0
>>370
了解です。ご報告ありがとうございました。
他に動作報告も無いので、自分の環境以外Romシート作られないのかと不安でしたw
そもそもこのMod版Excelに、そんなに需要も無いかもですが。

search_recursive=1 の時の再帰検索は手元では機能追加終わっていて、
今はzipファイルの中身に不足があればチェックする機能を追加中。
それが終わったらアップして、Mod版はとりあえず一区切りの予定。
373的確なご指摘ありがとナス!
垢版 |
2017/03/21(火) 02:22:44.84ID:MmU7EjGJ0
>>371
お礼の曲名リスト

<titlelist>
<title code="0x04">Block Town (Title)</title>
<title code="0x05">Game Start</title>
<title code="0x00">Block Town (World 1)</title>
<title code="0x01">Pacman's Park (World 2)</title>
<title code="0x02">Sandbox Land (World 3)</title>
<title code="0x03">Jungly Steps (World 4)</title>
<title code="0x08">Pacman's Park (Intro)</title>
<title code="0x09">Sandbox Land (Intro)</title>
<title code="0x0a">Jungly Steps (Intro)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x05">All Clear</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0b">Pause</title>
<title code="0x06">Game Over(Unused)</title>
</titlelist>
374>>373の<title code="0x05">はミスです
垢版 |
2017/03/21(火) 02:30:05.91ID:MmU7EjGJ0
<game>
<name>[SEGA MARK V] Gradius (グラディウス) (AY-3-8910)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Zemina</driveralias>
<romlist archive="Nemesis (Korea)">
<rom type="code">Nemesis (Korea).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>
375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/03/23(木) 00:58:15.20ID:tkpJDkFv0
<game>
<name>[Mega Drive] Atomic Robo-kid (アトミックロボキッド) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="atomicrobo">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Atomic Robo-Kid (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xE833067E">Atomic Robo-Kid (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Main Theme (BGM A)</title>
<title code="0x08">Area Clear</title>
<title code="0x07">BGM B</title>
<title code="0x05">BGM C</title>
<title code="0x09">Boss</title>
<title code="0x04">BGM D</title>
<title code="0x03">BGM E</title>
<title code="0x01">Ending</title>
<title code="0x02">Name</title>
<title code="0x06">Unused Music (BGM E)</title>
</titlelist>
</game>
376名無しさん@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
垢版 |
2017/03/26(日) 02:34:39.84ID:gh5OA86e0
<game>
<name>[Land Sea Air Squad] Land Sea Air Squad (陸海空 -最前線-) (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="lsasquad">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="lsasquad">
<rom type="code" offset="0x0000">a64-04.44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">タイトル</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x17">スタート</title>
<title code="0x18">メインBGM</title>
<title code="0x25">ミス〜メインBGM</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>
377355
垢版 |
2017/03/28(火) 02:23:41.81ID:Qi+JTssQ0
hootのXML/RomファイルをリストアップするExcel
hootRomFileListerのMod版を更新。

いつものあぷろだが調子悪くてアップできなかったので、
白猫で。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1490635158.zip/attach

・hoot.iniのsearch_recursive設定(再帰検索)に対応

・「Check (inside archive)」ボタンで、Xmlのromlistにあって
Romのzipファイルの中に無いものがあれば、Xmlシートの
「Lack of File in Archive」列に出力。
※ただし、Windowsの圧縮フォルダ機能をレジストリいじって
無効にしていると使えません。
単にzipを圧縮解凍ソフトに関連付けしているだけなら
問題なし。

・その他色々。(同梱のテキスト参照)


Romのzip内ファイルのチェックなど、色々変えたのと、
上記のように環境によって動かない場合もあるかと。

もしお試しされた方は、よければ動作報告頂けると助かります。
2017/03/28(火) 21:50:37.83ID:+JY5je5G0
オツオツ
ろだは>>350みたいに内蔵音源スレのを借りたら
いいんじゃないかな。
2017/03/28(火) 22:46:00.36ID:gPsgc5Za0
素晴らしいツールありがとうございます。

hoot.iniでのdata_dirの指定が実際のフォルダの大文字小文字と一致してないと
アーカイブ内ファイル不足と判定されるようです。
380355
垢版 |
2017/03/29(水) 00:33:52.33ID:2MRIASzZ0
>>378
助言ありがとうございます。今後はそちらを使うようにします。

>>379
的確な不具合報告ありがとうございます。
おかげですぐに再現できたので、修正版をアップしました。DLkeyはいつもの4文字。

hoot Rom File Lister Mod ver2.2.1
ttp://www29.atpages.jp/soundfile/index.php?m=dp&n=snd4

自分以外全く動かないということもなさそうなので、
過去のverはあぷろだから消しておきます。
381355
垢版 |
2017/03/29(水) 00:45:43.62ID:2MRIASzZ0
ついでに。
以前、自分で mt32sound.dll をビルドした時の手順を
メモ書きしたものをアップ。
dllはやはり新しいのを自分で作れるのがいいよね、ということで。

ttp://www29.atpages.jp/soundfile/src/snd5.txt
2017/03/31(金) 23:08:45.43ID:StzF7L020
>>355さん有難う
物凄く便利!
383355
垢版 |
2017/04/01(土) 15:43:49.11ID:ZRJBoblD0
>>382
そう言って頂けると、公開した甲斐があります。


ExcelVBA版は自分としては一区切りなので、
今は、このExcelVBAをVBScriptに移植して、
チェック結果をhtml出力できるようにしようかなと。
PCにExcel入れてない人、多いだろうし。

レガシーなコーディングしかできない自分には
それが限界w
2017/04/02(日) 00:34:30.05ID:ciP/njAy0
あー、それぜひやってほしい。うちのhoot環境をUSBメモリに入れて、こっそり
会社のPCでexelで出力、ってことをやってたので。
385名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
垢版 |
2017/04/05(水) 09:51:47.75ID:tWp08ecs0
バブルシステム風スキン
https://www.axfc.net/u/3794256
386名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
垢版 |
2017/04/08(土) 15:17:33.37ID:vhoVNWhf0
<game>
<name>[SEGA MARK V] SDI (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<options>
<option name="disable_fm" value="0x1"/>
</options>
<romlist archive="SDI (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x1DE2C2D0">SDI (Japan).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Demo</title>
<title code="0x0b">Start</title>
<title code="0x02">System Down (In-Game)</title>
<title code="0x0e">Perfect</title>
<title code="0x04">We are Desirous of Peace (Ending)</title>
<title code="0x03">Blue Moon (Game Over)</title>
</titlelist>
</game>
387355
垢版 |
2017/04/16(日) 10:25:36.92ID:G9pB+uuY0
>>384
VBScriptへの移植は、手元では結構前に済んでるんだけど、
結果(html)の見せ方をどうするかで時間とられてて。
も少ししたら公開できると思います。
2017/04/16(日) 15:54:55.15ID:xMNtpg/70
怒首領蜂などCAVEもの鳴らせたやつおる?
2017/04/16(日) 16:26:41.24ID:DkyAZY7D0
鳴ってるだろ
2017/04/16(日) 21:31:44.69ID:xMNtpg/70
申し訳ありませんでした
391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/16(日) 22:07:37.22ID:qOKcWTy80
ええんやで
2017/04/17(月) 00:30:02.49ID:i/MgGTzC0
首領蜂のころのケイブは低音質のモノラルADPCMストリームだから
ぶっちゃげサントラで聞いた方がいいよw
まああれが味があっていいっていう人がいるかもしれないけど
PGM基板使い始めた大往生からmodで鳴らしてるからちょっと音質はマシになったけど
それでもモノラル出力だからサントラで聞いた方がいいという
2017/04/18(火) 19:54:27.88ID:by32Pv5o0
hootの今のソースが欲しいなあ。
2017/04/18(火) 20:52:24.49ID:td5BUWqw0
>>388
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/195
2017/04/18(火) 20:55:38.94ID:td5BUWqw0
BGMにPCMチャンネル一個しか使わないから鍵盤表示させても何の意味もないけどな
2017/04/19(水) 01:05:20.18ID:17WWjkEV0
<game>
<name>[Mega Drive] Twin Cobra (究極タイガー) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="kukyktiger">megadrive</driver>
<driveralias type="MegaDrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Kyuukyoku Tiger (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x61276D21">Kyuukyoku Tiger (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Challenge [Opening Theme] - Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x01">Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x02">Over The Sea [BGM 2, 7]</title>
<title code="0x0b">Extend Play</title>
<title code="0x03">Good Figure [BGM 3, 8]</title>
<title code="0x04">Tsugaru [BGM 4, 9]</title>
<title code="0x09">Next Dream [Continue Theme]</title>
<title code="0x05">Our Life [BGM 5, 10]</title>
<title code="0x07">I'm Victor [Landing Theme]</title>
<title code="0x15">Affection [Name Storage]</title>
<title code="0x08">The End [Game Over]</title>
</titlelist>
</game>
2017/04/19(水) 01:07:39.26ID:17WWjkEV0
<game>
<name>[Mega Drive] XDR - X-Dazedly-Ray (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="xdr">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Unipacc</driveralias>
<romlist archive="XDR - X-Dazedly-Ray (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xAB22D002">XDR - X-Dazedly-Ray (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Main Theme・Round1</title>
<title code="0x04">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Round2</title>
<title code="0x03">Round3</title>
<title code="0x05">Final Boss</title>
<title code="0x16">Stage Clear</title>
<title code="0x06">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Weapons Upgrade</title>
<title code="0x10">Extra Life</title>
<title code="0x11">Pause</title>
<title code="0x12">Unused Jingle</title>
</titlelist>
</game>
2017/04/19(水) 06:33:51.93ID:hc/PU4mY0
>>395
ほんとこれ
2017/04/23(日) 00:50:26.31ID:Yrhdn4rM0
>>385
かっちょいいけどREGISTERSでは?
2017/04/27(木) 02:28:23.84ID:pF3l26820
hoot用スキンパック
https://www.axfc.net/u/3800154
401355
垢版 |
2017/05/04(木) 22:39:25.82ID:uQvmqi/00
hoot Rom File Lister Mod のExcelVBA版の更新と
VBScript移植版を新規作成し、公開用ページも作りました。

ttps://van88.amebaownd.com/

ページまで作る必要があるのか甚だ疑問符ですがw
せっかく作ったので。
ExcelVBA版の更新内容や、VBS版の内容等は、
上記ページを参照。
mt32sound.dllビルド手順も、こっちに移しました。

一応、動作報告用の掲示板も立てて、
上記ページからリンクしてます。
VBS版は新規で、色々ありそうな気もするので、
不具合等あれば報告頂けると。m(_ _)m
こちらのスレも見るようにはします。

聞き専wikiのろだに上げてた
前VerのExcelVBA版と、mt32sound.dllビルド手順は
削除しました。
402355
垢版 |
2017/05/05(金) 00:23:27.48ID:ASuaNTP90
>>401
hootRomFileListerMod同梱の設定iniファイルが、
現状あまり使えないお試し機能のdrivers.xmlチェックが
有効状態だったので、iniファイルだけ差し替えて
先程アップし直しました。すいません。
2017/06/07(水) 02:50:45.38ID:kwwBtZuB0
あっという間に6月になってたわけだが中間リリースはまだかねえ
2017/06/07(水) 12:24:44.15ID:R9ZUThOT0
作者が自虐で言ってるならともかく、もう少し言い方があるんじゃね?
405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/11(日) 03:32:20.77ID:H/cowYXX0
使用制限解除キーを新しく入れたのに再生が途中で止まる・・・

古いバージョンのhootだと無効に改変されたのか?
2017/06/11(日) 05:48:27.16ID:Jq+vA+KE0
各バージョンの本体が固定で持ってる期限とキー認証による期限の両方があって
固定の方が強いってことだった気がする
2017/06/11(日) 10:26:33.64ID:Hctxta3A0
>>405
俺も同じような状況だから困ってる
2017/06/11(日) 18:50:23.38ID:hPVqPBXu0
本体新しくして困るのって主にXMLの書き方が変わってる場合かな
それさえ何とかなれば基本的には再現度が上がってるんだろうが...
2017/06/16(金) 14:48:50.40ID:tHJXtaLd0
もう現状のバージョンから上げる気ないからアーケード制限解除してくれ
2017/07/14(金) 19:04:02.87ID:nPiNN+tT0
>>401
mt32sound.dllビルドうまくいかねぇっス(´・ω・)‥‥‥
2017/07/19(水) 06:42:17.62ID:LjPb19X40
更新無い感じか
2017/07/19(水) 22:11:37.84ID:VbfPKBQR0
制限解除キー入れても1分で止まるようになっちゃった。なんでだろ。
2017/07/19(水) 23:57:29.96ID:O6SpQb+F0
>>412
>>406らしい
2017/07/20(木) 22:06:09.88ID:J/Cos54/0
対応できない状況でクレームが来て傷が広がるリスクを回避する目的だから
作者的に想定通りではあるんだよなあ…
2017/07/20(木) 22:16:19.93ID:CGuCrMJ00
クレクレの手に渡ってもオープンソースになっても
ろくな結末はないだろうしなー
2017/07/21(金) 00:45:48.18ID:7eZMXbI20
>>408
データ変更しないなら本体EXE差し替えるだけでいいでしょ
2017/07/21(金) 03:09:31.91ID:VLQ1/ulT0
>>414
少なくとも本家作者がGithubあたりにソースを上げてくれれば、
ツリーのトップにオリジナルが残るから派生作られたとしても比較的安心なんだけどな
さらにGPL化しちゃえばオリジナルのライセンスも一応保護されるし

面倒がってサイトでソース公開とかでやっちゃうと他人の土俵で相撲取るやつが出だして
それぞれがクローズドでめんどくせえ話にってのは良くある話だけどさ

とにかく今のままだといずれ制限掛けてる部分割るしかなくなるから
それはそれで作者おもしろくないだろうからできればやりたくないし
2017/07/21(金) 03:10:13.70ID:VLQ1/ulT0
ミスった>>417の安価は>>415
2017/07/21(金) 19:17:57.09ID:6ZkAmwmY0
本体もそうだけど、xmlデータを各自がアップロード、間違いや追加があったら気づいた人が修正、
みたいなサイトを誰か構築してくれんかな。俺はやらんけど。
2017/08/18(金) 04:20:18.09ID:gyb0Q4Kg0
次の更新は年末かのう・・・
2017/08/20(日) 16:38:56.19ID:4xoGshSz0
期限制限はずしてくれんかねえ
もう別にアップデートしたくないんだが
2017/08/21(月) 15:45:03.34ID:uSB4Zm+l0
そう言ってる人は10年前からいるな
2017/08/21(月) 18:42:10.40ID:PzXGSrgc0
新バージョンで鳴らなくなっちゃったやつの対応をめんどくさがって
今は2010年末のバージョン鳴らしてる
424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/26(土) 13:46:07.49ID:N2YGazNx0
怨霊戦記が途中で再生止まっちゃったんで仕方なくまた吸い出し探したけど消えている
仕方なく今度は海外のアーカイブ探したら曲データがあったんで落とした
今度は何故かテンポが倍速になってしまう
Z80のクロックはいじってもダメ(これは関係なさそう)
対策きぼん
ちなみに本体は20141231だった筈
2017/08/26(土) 23:31:27.20ID:UA4Kv4460
お札が無いと駄目よ
2017/08/27(日) 00:53:18.87ID:O7S32zkY0
>>425
懐かしすぎて吹いたwwww

結局、古いHootに差し替えて事なきを得ましたとさ
2017/08/27(日) 01:42:18.01ID:xLp6NE1+0
お礼は三行以上
あり とか thx は禁止としひどい場合はアクセス禁止とします
2017/08/27(日) 11:01:01.98ID:nluBqlij0
誰か地球病の回避方法を教えてください
2017/08/27(日) 13:19:29.71ID:Sr5Gs/7k0
1194番地
2017/10/04(水) 01:46:51.60ID:tJWrbKRI0
https://www.dropbox.com/home/hoot%E7%94%A8%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3
ご自由にどうぞ
2017/10/04(水) 09:10:49.17ID:G0naodcI0
>>430
リンクを開くと、自分のアカウントのフォルダ「/hoot用スキン」を開こうとします。
共有の設定を見直してみて下さいURLが、ハッシュ化されて、URLを知らない人はアクセス出来ないような設定が出来るはずです。
2017/10/04(水) 17:14:22.36ID:nMoEJEFd0
https://www.dropbox.com/sh/8f1sek0t6pmby2b/AADDVIQv4tUwdTQ62ho5FlBTa?dl=0
2017/10/04(水) 17:23:54.39ID:G0naodcI0
ダウンロード出来ました。ありがとう。
2017/11/16(木) 20:29:06.90ID:MlUHWBgk0
年末リリースはあるのかのう
2017/11/23(木) 05:11:41.89ID:9jZhqNiI0
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。
2017/11/23(木) 06:51:27.27ID:LbcytrIO0
ロム不足
xml記述不良
437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 17:33:46.49ID:geUGoAtl0
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね
2017/12/02(土) 12:40:22.49ID:e5pyOYIT0
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない
439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/02(土) 16:19:42.47ID:47JkksiP0
アーンして
2017/12/02(土) 18:37:04.64ID:+P3LKVer0
俺もRaveRacerとかのSys22物の読み込ませ方わからんわ
2017/12/05(火) 01:04:54.00ID:7++MvVNj0
正しい曲名知ってたら教えて
<game>
<name>宇宙戦艦ゴモラ</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,bioship">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">6.ic120</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">sbs-g_04.ic139</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">sbs-g_05.ic160</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">BGM1</title>
<title code="0x04">BGM2</title>
<title code="0x03">BGM3</title>
<title code="0x05">BGM4</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">0x01</title>
<title code="0x06">0x06</title>
<title code="0x07">0x07</title>
<title code="0x09">0x09</title>
</titlelist>
</game>
2017/12/05(火) 01:05:26.52ID:7++MvVNj0
<game>
<name>サンダードラゴン</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,tdragon">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">91070.1</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">91070.3</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">91070.2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xa4">TITLE</title>
<title code="0xe0">CREDIT</title>
<title code="0xa1">BGM1</title>
<title code="0xa2">BGM2</title>
<title code="0xa3">BOSS</title>
<title code="0xa5">DEMO</title>
<title code="0xa7">STAFF ROLL</title>
<title code="0xa8">NAME ENTRY</title>
<title code="0xe2">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>
2017/12/05(火) 12:12:58.50ID:AhYZV/WV0
>>440
https://www19.atwiki.jp/hoot2ch/pages/327.html
これでなるはずだけど
まさかプロップサイクルにあるpr1data.8kを入れてないオチでは
2017/12/05(火) 15:57:15.82ID:bCME5YIb0
サントラが出てないタイプの曲名は状況を書くしか無いよね
2017/12/05(火) 17:50:03.05ID:4qkO9fEa0
雷龍のサントラならクラリスディスクから先日でた
2017/12/05(火) 21:03:26.24ID:W2CbACLO0
宇宙戦艦ゴモラ
RUINS (STAGE 1, 6)
FIELD (STAGE 2, 4, 9)
MAZE (STAGE 3, 7)
PROBLEM (STAGE 5, 8)
2017/12/05(火) 22:59:44.69ID:4mcoRMfj0
>>441
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">RUINS(STAGE 1,6)</title>
<title code="0x04">FIELD(STAGE 2,4,9)</title>
<title code="0x03">MAZE(STAGE 3,7)</title>
<title code="0x05">PROBLEM(STAGE 5,8)</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">SOUND CHECK</title>
<title code="0x06">CD未収録 0x06</title>
<title code="0x07">CD未収録 0x07</title>
<title code="0x09">CD未収録 0x09</title>
<title code="0x0e">CONTINUE</title>
<title code="0x0f">GAME OVER</title>
</titlelist>

>>443
ありがとう
そのオチまんまやったwww
2017/12/05(火) 23:02:12.36ID:4mcoRMfj0
てか数十年ぶりにサントラ引っ張り出したらケース変色しすぎてワロタ
2017/12/06(水) 23:24:45.38ID:9Htp8JCx0
>>447
おお,どうもありがとう
2017/12/25(月) 20:29:34.98ID:wUzvjLeY0
>>410
munt-2.0.0、2.1.0では>>401の説明通りでうまくいったよ>>355さんありがとう
Cygwinのインストール場所のディレクトリはいじっていない
(インストールするパッケージ名)でdevel、debugを入れた

munt-2.2.0はエラーがでて失敗
「make[1]: *** ターゲット 'clean' を make するルールがありません. 中止.」
451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/25(月) 20:48:18.45ID:n2GgO8yk0
>>493>>501 ありがとうございました!!
しかし、宇宙戦艦ゴモラのテンポが遅い(ユーチューブのと比較)と気づき悩みましたが自己解決。

>hoot .iniのsampling_rateは55466を推奨します。
>標準設定の44100では一部ゲームでテンポがズレたりその他演奏に不具合が出るものがあります。
2017/12/26(火) 00:08:36.84ID:Hn2L7GVb0
年末更新、さすがにそろそろなくなるかな?
2017/12/26(火) 00:18:59.43ID:zHwxZfep0
6月更新もなかったしなあ
リリースしないなら時間制限解除してくれや
2017/12/26(火) 07:29:24.77ID:AlIO7vp/0
こんな態度じゃ対応してもらえなくても仕方ない
2017/12/26(火) 20:53:10.53ID:umnVTlKW0
作者乙としか言いようがない
2017/12/31(日) 21:57:49.25ID:TD4NPeuN0
来たぞ
2017/12/31(日) 22:10:57.04ID:QToYB9wX0
hoot.xmlの自分用の追加分だけ別ファイルで置いて
新バージョン上書き時にも生きるようにするみたいな仕組み、密かにあったりしないの?
458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:53:21.59ID:jmtlwQsh0
自分用のXMLに書いてincludeするようにしたら?
2018/01/01(月) 02:35:58.20ID:5+jhgY/C0
ACは閻魔大王だけか・・・・
2018/01/01(月) 12:12:18.12ID:sRlzCvbG0
hoot.iniのconfigセクションに
title_file=hoge.xml
とか書けば最初に読むXML指定できるのでそれ利用するのが吉かな。
2018/01/02(火) 14:10:51.04ID:hK4ryMwj0
hootフォルダ内にuserxmlってフォルダを作ってその中に自分用のxml入れたますよ。

hoot.xmlに <list>userxml/自分用のファイル名.xml</list>な感じで追加してます。
2018/01/02(火) 19:58:38.19ID:AS2Dg3VZ0
むしろそうやって追加じゃないのかね?
メンテしやすいようにメーカー別にやってるわ
2018/01/02(火) 19:59:05.32ID:AS2Dg3VZ0
起きてたやん
464355
垢版 |
2018/01/04(木) 22:55:07.78ID:AF8il8jz0
>>450
あらら。今のバージョンではビルドでエラーになるんですね。
ご報告ありがとうございます。
まだ自分で試してませんが、自分の手順は単にらhoot同梱のMakefileに乗っかってるだけなんで。詳しい方いらっしゃればツッコミ貰えると。

ちなみに、hootRomFileLister ModのExcel&VBS版、BBSに報告一件頂いてたのをさっき気づいたくらいの放置状態でしたが(すいません)、基本、動作に問題ないと思って良いですかね。。
2018/01/04(木) 23:54:56.32ID:RxUgNq4d0
FreeBSDフォルダもコピーすればいけます
466355
垢版 |
2018/01/05(金) 00:12:38.44ID:Y3ZP+XG60
>>465
フォローありがとうございます。
自分もさっきそれでビルド確認したところでした。
ホームページのビルド手順を修正しておきます。
2018/01/05(金) 00:26:08.14ID:nWfLTlOK0
setaのMETAFOXドライバーでMETAFOX以外鳴らせた人おる?
468355
垢版 |
2018/01/05(金) 00:49:46.07ID:Y3ZP+XG60
>>466
自分のHPの、dllビルド手順修正しました。
munt 2.3.0と、GitHubの最新でビルドできることを確認してます。
2018/01/06(土) 20:35:52.72ID:CkwsGNzf0
去年のhootがもう時間制限になってて初めて気づいたんだが
メガドラもアーケード扱いなんだな。知らんかったわ。
2018/01/07(日) 17:57:49.28ID:my3yOctK0
mt32sound.dllのビルドがうまくいかない人

$ export LANG=C

と入力するとうまくいくかもしれないぞー
2018/01/12(金) 08:47:28.97ID:+SuoUwG70
namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY vol.1のNVL.OPM作ろうと
S2O.x(SoundPro68k to OPM)でNVL.SNDコンバートしてるんだけどエラーで止まってしまう。
別のコンバートツールって何かある?
2018/01/13(土) 01:30:40.08ID:csEX51vQ0
>>471
https://www.axfc.net/u/3879885
https://i.imgur.com/jP2nB3S.png
2018/01/13(土) 02:42:47.05ID:Y6MyXy9C0
>>472
ありがとうございます。アレンジ曲バッチリ鳴りました感謝!
XM6でS2O.xエラー出た原因はOPMDRV常駐してなかったからのようです(初歩的な・・・なのでrun68でもエラーで止まりました。
そしてコンバートすると中途半端なNVL.OPMが出来上がりパックマンのアレンジ曲などは音色スカスカになります
SND2OPMコンバータ同梱したほうがいいかもしれないですよ〜(中の人へ
みなさんどうやって作ってたんだろうと疑問を残しつつm(_ _)m
2018/01/13(土) 03:18:56.76ID:Zp+KcTZT0
コンバータちょっと探しても見つからなかったから手でなんとかしたけど
ZMDRIVEでは鳴ってもhootはうまくいかない…
2018/01/16(火) 19:12:25.12ID:nfsAn0DQ0
98のパッチファイルは自力で作らんといかんようだけど、プログラムの知識必須?
476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/18(木) 20:49:49.99ID:aMuGufuM0
S98出力が10/1000w
バイナリエディタで相当するコードを見つける。
全部1/44100に書き換える。
hoot再生速度と音程が滅茶苦茶になるw
でも1/44100のS98が手に入る。
foobarで再生して馬ー鹿ー

VGMに変換してみる。
OPM物の音程が滅茶苦茶にw
477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/31(水) 02:33:46.99ID:iZrrA6MI0
hoot.exe中の
68 E8 03 00 00 6A 0A 6A

68 00 EE 02 00 6A 01 6A
に書き換える。

2017/12/31版で46箇所ある。
2018/02/01(木) 12:16:08.51ID:VVUboOrj0
なにこれ
2018/02/01(木) 16:36:22.02ID:rpdFJf/n0
push 1000
push 10

push 44100
push 1
に書き換えているようだね
480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/01(木) 23:49:36.10ID:xeORbBu90
>>479
正解。1/192000とかの悪ふざけも可能だよ。
2018/02/02(金) 02:14:54.36ID:grt1RX/O0
ドライバの同期方法に合わせて記録できればベストなんだろうが…
482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/11(日) 18:54:45.67ID:5ICU4KW90
hootを再生していると曲が途中で聞こえなくなって
左右のパンのバーやピアノの音階などのステータスだけが
動くんですが、解決策ご存知の方おりますでしょうか。。
483482
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:20.39ID:5ICU4KW90
すみません、自己解決しました。
2018/02/11(日) 20:33:59.59ID:CNiEbn0l0
どうせ90秒制限だろ
485482
垢版 |
2018/02/11(日) 22:05:17.14ID:5ICU4KW90
そうです、90秒制限ですね。。知らなかった。
2018/02/13(火) 19:16:54.46ID:04TfZh460
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/18(日) 14:32:45.51ID:YYG9Qr8m0
<game>
<name>功里金団</name>
<driver type="kurikint">taito</driver>
<driveralias type="アーケード">TAITO</driveralias>
<romlist archive="kurikint">
<rom type="code" offset="0x0000">b42-07.ic22</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x35">功里金団題目(タイトル)</title>
<title code="0x3b">貨幣投入(インサートコイン)</title>
<title code="0x36">開幕(オープニングテーマ)</title>
<title code="0x37">中国KIDS(メインテーマ)</title>
<title code="0x3a">武道家対決(中ボス)</title>
<title code="0x41">武道家退却(クリア〜メインテーマ)</title>
<title code="0x38">伝承者対決I (ボス)</title>
<title code="0x39">伝承者対決II(最終ボス)</title>
<title code="0x3c">武術ウーシュウ(エンディングテーマ)</title>
<title code="0x3e">遊戯継続(コンティニュー)</title>
<title code="0x3d">劇終(ゲームオーバー)</title>
<title code="0x40">国営放送曲第5番(ネームレジスト)</title>
</titlelist>
</game>
2018/02/18(日) 15:35:54.16ID:WDKdG1AY0
残念ながら既出
2018/02/19(月) 05:53:51.06ID:wVHlWR5g0
確認もせずにすいませんでした。。
2018/02/19(月) 06:42:27.69ID:J7q0j1ac0
いえいえ、構いませんよ。
既対応ドライバは寄合所のwikiや掲示板にほぼ書き尽くされてる感じだよ
2018/02/26(月) 15:31:45.06ID:a0RVwB4S0
フォルダの中にあるnsfから一発で全部のXMLを繋げて書き出すプログラム作った。
応用すればhesとかgbsとかkssとかもいけるけど、曲数が取得できないんよね。
一個づつHOOTにぶち込んで数えるも面倒くさいなー。
2018/02/26(月) 21:07:03.47ID:jPRC9K9b0
なにその神ツール
2018/02/27(火) 05:16:29.25ID:qVCpRxos0
曲数がないフォーマットについては昔
「次の曲に行くまでの時間」「一定時間の無音検出で次に行く機能」あたりを駆使して
wavを256個出力してファイル比較とか試したこともあった
2018/03/05(月) 14:20:08.23ID:eJm7RbHu0
今回のMameの更新でエンソニックのDSP追加されたから
ギャラクティックストームが結構いい感じになってますね
2018/03/14(水) 09:18:24.23ID:w5aOJ4DQ0
>>494
タイトー関連のサウンド関連のドライバはこの先期待できそうだね
2018/03/14(水) 18:42:40.23ID:OMLDCmQQ0
どの部分に0x6dxx を入れればいいかわからん

<game>
<name>[Hotdog Storm] Hotdog Storm (ホットドッグストーム) (YM2203+MSM6295)</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<driveralias type="Arcade">Marble</driveralias>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
2018/03/14(水) 20:57:04.27ID:XpIYeFxF0
鳴るxmlも既出

<game>
<name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x40000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d01">Opening Demo</title>
<title code="0x6d0f">Title</title>
<title code="0x6d02">Stage 1</title>
<title code="0x6d0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x6d0a">Stage Clear</title>
<title code="0x6d03">Stage 2</title>
<title code="0x6d0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x6d04">Stage 3</title>
<title code="0x6d05">Stage 4</title>
<title code="0x6d06">Stage 5</title>
<title code="0x6d0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x6d07">Ending</title>
<title code="0x6d0e">Score Ranking</title>
<title code="0x6d09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 21:58:14.91ID:OMLDCmQQ0
>497
なるほど!
そういうことだったのか…ありがとう
2018/03/15(木) 07:22:09.93ID:5kre/Pp80
ホットドッグストームとはまた渋いタイトルだw
1996年リリースでメインにYM2203を使ってたとかある意味希少
2018/03/15(木) 09:19:51.77ID:+Faxd/wT0
500
2018/03/15(木) 19:39:18.82ID:+VhUzZUG0
ところで、cv1k.cに対応したサウンドエミュレータってまだありませんよね?
2018/03/15(木) 20:30:53.93ID:ldZDN5940
ないなあ
もう作者は新規ドライバーは追加するつもりないかもな
model3とかいつまでも隠し扱いしとるしw
2018/03/16(金) 04:40:15.49ID:afloEN3E0
cv1k.cのサウンドデータって多分モノラルのmp3のはずだから
ぶっちゃげサントラで聴いた方がいいよw
2018/03/16(金) 04:57:10.46ID:afloEN3E0
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/devices/sound/ymz770.cpp
cv1k.cで使ってるymz770のソースにmpeg_audioにデコードぶん投げてるってある
ちゃんと調べてないけどロムからmp3とかぶっこ抜けると思われる
そこまでやる価値がるかどうかは知らないが
2018/03/16(金) 05:00:17.01ID:afloEN3E0
Hootで対応したとしてもチャンネル1個だけで再生されるからあんま意味ない
2018/03/16(金) 06:16:25.43ID:tvLIbzR10
SEとかボイスぶっこ抜くかw
2018/03/16(金) 06:48:49.26ID:DFT36Hx70
>>506
垂れ流しモノラルデータのタイトルはもはやそれくらいの価値しかないな
2018/03/16(金) 22:21:59.58ID:tvLIbzR10
>>505
NMKのボンジャックツインとかそんな感じだった
2018/03/16(金) 23:33:27.71ID:JlHJ9BgX0
ボンジャックツインは地味に面倒なことしてるな
ああしないと実現できなかったのか?
2018/03/17(土) 07:20:13.00ID:68ccs4Lc0
あの時代だとカネコのギャルズパニックとかのACゲームもあんな感じでやってたかな
2018/03/17(土) 16:01:49.19ID:SsOBlWXM0
大往生やケツイとかで使われてるPGM基板なら8chのmodだから
ctr氏がxmにコンバートするツール公開してるから使い道あるけど
CV-1000基板からはモノラルの垂れ流しになって本当微妙
2018/03/18(日) 10:03:21.62ID:v0DFZIwJ0
CDで出すこと前提でモノラルで劣化音質なんだろな
2018/03/18(日) 10:33:46.64ID:u5Rrp4UW0
JAMMA自体がモノラルの規格だしステレオで2倍、音質で更に倍とか
音楽のためだけにマスクロムが膨れて基板単価上げることに意味ないからだろ
2018/03/18(日) 10:51:25.16ID:YHfM8k4z0
音質が良いからってゲーセンで目立つわけじゃないからなぁ
2018/03/18(日) 17:35:23.01ID:5oCONIfg0
>>512
それは基板のスペック上の問題であまり関係ないんじゃ?
弾幕シューは画面処理にリソース割くなら音響関連はそういう処理の方が負担少なくて理にかなってるし
CDのサントラ売り前提とかならPSのGダライアスのサウンドテストでSEしか聞かせないようにしてたとかかな?
2018/03/18(日) 17:43:07.77ID:5oCONIfg0
そういやznやG-NET関連は効果音はPlaystation SPUでやってたか
517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/28(水) 14:22:55.12ID:YFgayhle0
P-47のオリジナル・タイトル
https://mobile.twitter.com/sizllao/status/978748996473663495
2018/04/02(月) 00:09:52.23ID:4VaMYGvw0
公式のタイトルが発掘されたのはいいけどなんか間抜けなタイトルだな〜w
ネオジオ時代のSNKの曲もアホなタイトル付けてたけどさ
2018/04/02(月) 00:36:32.45ID:M5jNld3L0
ネオジオの100MEGA SHOCKロゴの曲にも曲名ついてたらしい
詳しくは忘れたが「行け行け川口浩」みたいな感じで
曲名に人名が入ってるってネオジオソフトの開発もしたことある某音屋が言ってたなあ
2018/04/09(月) 06:47:41.28ID:c6mk8tI50
ギースにソース、ギースにしょうゆだっけ
2018/04/18(水) 23:06:24.55ID:9f6nkevH0
art88
2018/05/20(日) 06:50:44.20ID:cErm8xPH0
JAMMA加入前のビデオシステム麻雀対応お願いします
2018/05/20(日) 11:32:26.31ID:tdrm/gM50
>>519
SNKのネオジオのBGMの曲名って適当につけたふざけたのばかりだったなw
2018/05/20(日) 16:46:28.94ID:h3V0eMgi0
>>520
ギースにキッスまではダジャレとしてわかるが
それ以後はダジャレにダジャレを重ねすぎて謎ワード化してて好き
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/800.html
2018/06/02(土) 01:42:04.56ID:8X7n/bsq0
マイティガイ、mameの方で修正きたし新規ドライバとかで追加されるといいなあ
2018/06/02(土) 06:48:37.75ID:w/DuPPLR0
CPS3とかアタリのFM基板系の追加はないもんかのう
2018/06/02(土) 09:47:59.15ID:+Q3YYOMQ0
GBAほしいね
2018/06/25(月) 12:38:18.20ID:Rif2KYl+0
i8253モジュール対応してくれないかな。
2018/07/17(火) 05:40:19.40ID:pFTvfobH0
もう更新は年一になったのかな
2018/07/17(火) 06:47:03.22ID:BIpiYv+L0
年一も怪しいくらいだな
2018/07/18(水) 22:54:23.72ID:coHiqPvL0
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし
2018/07/18(水) 23:08:20.92ID:bPSfwc1Z0
むしろソースを開放して欲しいがな。
現状だと内部に色々問題がある。
2018/07/18(水) 23:20:32.24ID:xiX0J1FR0
てかMAMEのソースコードも使ってる以上ライセンス的にも問題がある
2018/07/19(木) 00:01:21.51ID:5Tt1UvH40
>>533
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。
2018/08/18(土) 12:48:14.72ID:Gv9O/zjy0
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど
2018/08/18(土) 16:24:26.78ID:3bwkFO0Y0
気のせいかもしれないけどチャイムズはFMPかPMDだったような。
2018/08/30(木) 16:18:41.92ID:s6y/X9ye0
ついにMAMEでZoom音源がいい感じに鳴るようになったな
Hootでの対応も期待したい
2018/08/30(木) 16:31:44.39ID:KwfvwMGp0
現時点だと結構処理喰うね
2018/08/30(木) 23:12:15.92ID:cNlgFFF00
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ
2018/09/09(日) 20:18:25.27ID:zu5LvbgO0
hootclientって0x80001みたいなコード送るとエラー吐くな
なんでじゃろ
2018/10/19(金) 11:23:39.72ID:9gUSgFSo0
メガドライブのゴールデンアックスのリストって意外に無いんだな
2018/10/19(金) 21:07:29.62ID:2zt6o6/r0
おま俺
つい最近普通にあると思ったのになかったからMAMEので我慢した
2018/10/20(土) 02:15:33.54ID:mSWaxEoH0
リストには入ってない野か
2018/10/20(土) 17:02:06.05ID:VsiiH0c+0
メガドラの遅めのテンポのやつのが良いんだよな
2018/10/20(土) 20:52:43.61ID:t49vY5JS0
魔界村とかもなんか遅いもんな
2018/10/21(日) 11:16:57.75ID:VlsvWl1i0
>>544
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?
2018/10/24(水) 07:38:13.66ID:UYC4F9lc0
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Mega_Drive/Genesis_Sound_Engine_List
>Golden Axe early SMPS Z80 (banked)
汎用ドライバじゃないっぽい?
2018/10/24(水) 19:59:51.14ID:8sQoI3AC0
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし
2018/10/24(水) 22:28:02.42ID:T/g0Y6B00
>>548
なんでそんな仕様なんだろな?
2018/10/24(水) 23:59:30.36ID:ahysWCR60
ボイスを聞かせるためか、技術的困難か、どっちかしかあるめえ
2018/10/28(日) 05:01:18.42ID:htkcatJp0
https://togetter.com/li/753309
メガドラのPCMの使用についてここで解説してる
2018/10/28(日) 06:02:15.99ID:Oix1uh2a0
>>551
面白そうな記事をありがとう
でもこの手のって読み出すと止まらなくて困るんだよな
2018/10/28(日) 09:24:05.46ID:IPiR+iag0
メガドラのサンプリングについてはここでも面白い話が当事者から聞けるぞ

FMサウンドドライバーの伝説が蘇る座談会! 第2弾
http://onitama.tv/obsweb/fmds2.html
2018/10/28(日) 10:27:29.78ID:TO1LcxiY0
>>553
動画かよ
2018/10/28(日) 13:55:04.90ID:IPiR+iag0
アウトランのHiro師匠にドラスピのめがてん師匠のお言葉やぞ!w
2018/11/26(月) 11:02:04.72ID:PCFmH7Eg0
ダライアスコズミックコレクションは>>195-199で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね
2018/12/10(月) 21:08:44.36ID:s1nHAKs60
うろ覚えだけどあのアタックのパラメータはたしか0だった
0が再現できてないってのに妙に納得した記憶がある
2018/12/11(火) 04:34:13.83ID:w5IX+z/q0
さて年に一度の更新ももうすぐか
2018/12/11(火) 06:07:42.92ID:+biJXPX/0
なんか1年経つのがマッハなんだが・・・
更新この間したばかりに感じる
2018/12/11(火) 06:48:34.30ID:nsu4VWQg0
6月の更新なかったからなあ
12月の更新もあるかどうか微妙やな
こう書くとやる気削ぐようなこと書くなと言われるんだろうけどw
2018/12/11(火) 21:10:03.25ID:8wl/qVnZ0
長年やってきて中止宣言しないだけすごいと思うぞ
2018/12/11(火) 21:21:48.28ID:vvdR/eQr0
>>558
以前は年2回の更新だったわけだが
2018/12/12(水) 00:33:39.11ID:37x+tjjy0
そろそろソースを公開してもらわないと。
バイナリ見る限りチューンが必要な箇所がかなりある。
2018/12/12(水) 01:24:25.51ID:212Vx4AQ0
横取りしたいだけやろ
2018/12/12(水) 06:15:29.26ID:93ukdIc/0
>>562
以前はね
今はネタが少ないとかモチベーションが上がらんってのもあるんだろうか
2018/12/14(金) 06:56:27.17ID:tDTx4BMU0
突然死した時のために、知人にソースを公開してもらうなどの手はずを事前に整えておいてほしいものだ。
2018/12/14(金) 08:55:33.36ID:zVwBUnR20
仮に公開されたとしてもMAME部分除くになりそう
2018/12/14(金) 22:16:52.42ID:TYTZNJ300
MAME部分除いたソースなんかに価値ないだろ
2018/12/14(金) 23:35:59.31ID:nNFVHvj+0
じゃあお開きだ
570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/15(土) 01:08:42.20ID:gXk54XkU0
>>568
あーあ、お前のせいで作者様が機嫌を損ねたじゃないか
責任取れ
2018/12/15(土) 07:42:53.20ID:32rrWOs10
改造したいならバイナリにパッチすればいいじゃないか
2018/12/15(土) 21:16:17.14ID:AFu8fUOg0
作者様てw
2018/12/15(土) 23:59:19.29ID:jEXnUSfh0
信者が神輿担ぐとロクなことにならんよ
2018/12/21(金) 18:44:16.44ID:xtGK29PG0
>>571
バイナリパッチ情報を上げたやつが1人しかいないこのスレ
2018/12/22(土) 22:58:59.95ID:b7Rnm4vN0
SCCIがC86BOXに対応したからhootでもC86BOX上の音源鳴らせるのかな?
2018/12/22(土) 23:15:53.63ID:Q1OpmVBQ0
SCSIって読み間違えたの俺だけで良い…
2018/12/23(日) 19:14:25.81ID:v9mwh0oy0
古代祐三も面白いことやってんなあ
MUCOM88 Windows
https://onitama.tv/mucom88/
2018/12/24(月) 00:34:08.19ID:1aKMsKms0
FM音源ユニットってむっちゃ高額なものばかりだけど
3千円くらいで作れなんの?
2018/12/24(月) 01:36:01.35ID:bUSEppjv0
自分で作ればいいじゃないか
2018/12/26(水) 06:51:58.20ID:X85t8RXv0
>>577
曲の音色セット変えられるのは面白いね
2018/12/31(月) 21:18:15.12ID:pb4uv9LD0
リリースあるのかねえ
2018/12/31(月) 22:02:25.35ID:CEpZIkNc0
隔年くらいでいいのかも
2018/12/31(月) 22:04:02.91ID:FP88LdO10
今年はMAMEでタイトーのZOOM ZSG-2が更新されたからこれは取り込んでほしいぞ
2018/12/31(月) 22:51:54.02ID:pb4uv9LD0
>>582
それはあまりにも開きすぎる
2018/12/31(月) 22:52:18.78ID:pb4uv9LD0
と思ったら来てたわ
2018/12/31(月) 23:02:03.36ID:pb4uv9LD0
ZOOM対応してたわ
ありがとう
2018/12/31(月) 23:16:57.45ID:FP88LdO10
年末更新乙!
2019/01/02(水) 23:48:27.62ID:cr7F1Ta90
G-Darius重くて再生不能w
2019/01/03(木) 02:31:02.27ID:BHVoisF80
再生出来るが?
すぐに発音しないけど重くはない

<game>
<name>[ZN]G-Darius Ver.2</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "gdarius2">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e39-07.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e39-04.27</rom>
</romlist>
2019/01/03(木) 06:42:52.36ID:D38MJyzJ0
うちの環境だと発音するけどかなり重くなるのよね
その分5505のやつが軽くなっている感じ
2019/01/03(木) 09:59:54.11ID:xIcJEcXc0
ES5505なんかzoomとコア違うんだから関係ねえだろ
2019/01/03(木) 19:13:10.53ID:D38MJyzJ0
>>591
今回のアップデートの話ね
2019/01/03(木) 20:55:01.15ID:gadzBGSx0
その分という表現が不適切という話だろ
たぶん
2019/01/04(金) 01:49:58.32ID:5ru0RYEV0
皆さん初老のいい歳したオヤジだろうに
なぜそんなにピリピリしてはるんですか?
2019/01/04(金) 02:16:48.26ID:RxWFf1k80
「やあ、なんだか荒れてるねえ」みたいな喧嘩の売り方ですかねそれ
2019/01/07(月) 15:51:43.66ID:8sxt79Gw0
団塊のたまり場かよw
2019/01/08(火) 22:53:53.02ID:7v8wefo90
団塊じゃ還暦とうに過ぎてるぞ…

団塊ジュニアじゃないのか?
2019/01/09(水) 00:48:41.64ID:GzQHMROt0
xmlの記述チェック厳しくなってる?
2019/01/09(水) 20:37:30.70ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="von2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20687.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20663.22</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20665.24</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist></game>

曲名わかる方よろしくお願いします
2019/01/09(水) 21:58:17.73ID:jSzriBYC0
>>599
オラタンはサントラ見たら70曲もあるなw
2019/01/09(水) 22:12:45.67ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] ファイティングバイパーズ2</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="fvipers2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20600a.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20576</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20578</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM No.%02x</range>
</titlelist></game>
2019/01/10(木) 06:56:32.84ID:IrUvybd40
オラタンはテストモードで表示される名前が曲名じゃなかったけか
2019/01/10(木) 13:54:51.25ID:07hT3IJ20
ここのリストじゃいかんの?
https://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/280.html
2019/01/11(金) 10:47:01.49ID:M7fnYOgt0
>>602
厳しくなってるっていうのは、例えばどんなケース?
2019/01/11(金) 20:21:41.77ID:4uMNUbCH0
598ですが、自分の勘違いでした。
hoot.xml間違って上書きしちゃってて、微妙に自分のと記述の異なるxml名
(abogadopowers.xmlがabogado_powers.xmlとか)に対してエラー吐いてただけでした。
606604
垢版 |
2019/01/12(土) 13:41:53.72ID:FIi547RW0
>>605
了解。
なんか番号がずれてて申し訳ない
2019/01/14(月) 00:25:57.61ID:hlaQ2wrd0
hoot.iniでoutput_deviceを設定してもSC-55だけ反映されないんだけど、他に何か設定いるの?
2019/01/20(日) 00:38:34.96ID:E00Lcngs0
hootなにげにscciでc86box対応、dariusが86x2で奏でるる。
2019/02/03(日) 18:38:13.41ID:PMu4nPj70
なお、S98の解像度を上げるバイナリパッチは全バージョンと全く同じ手法が使える
2019/02/03(日) 18:38:55.60ID:PMu4nPj70
×全バージョン
○前バージョン
2019/02/28(木) 13:41:48.24ID:fGwDopGi0
>>195-219
>>556-557
ダライアス発売日になったが買う気ないから誰か確認して
2019/03/16(土) 14:37:42.39ID:nfnebujU0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34768146
この動画の音聴く限りではサントラと音の鳴り方が違うな
問題はこれよりもダラ外の移植度の方みたいだけど
2019/03/16(土) 15:59:26.69ID:ExXL6ykz0
移植度っていうかエミュレーションの精度
2019/03/16(土) 16:58:14.79ID:cqs5/Vup0
基板とサントラが違う場合も多々あるのでなんとも
2019/03/16(土) 17:22:05.07ID:cDyymeib0
実機録りしか信用できないよな…
2019/03/16(土) 17:36:28.83ID:ExXL6ykz0
M2の視点ってマニアの妄想も入るからその辺ちょい鼻持ちならなさもあるw
良い仕事はしてるんだけど余計な解釈が入るというか
2019/03/21(木) 20:47:53.44ID:mJIl7x8v0
2019年のソフトでもダライアスのエンディングの冒頭再現できてないやん
FM音源エミュレータは15年前からほぼ進歩なしか
2019/03/21(木) 23:08:26.94ID:miro4FwD0
タダで美味い飯を寄越せとな
2019/04/03(水) 16:43:43.27ID:W0SU2p6n0
https://www.axfc.net/u/3970373
2019/05/01(水) 00:26:10.48ID:Z+2rLqPi0
pc88のスターシップランデブーが再生できないです。
pc98版は再生できるのですが。
2019/05/02(木) 11:25:07.44ID:0bo9WnTN0
>>620
OPN版OPNA版 共に鳴るが
2019/05/04(土) 09:09:31.34ID:f+iwR/dj0
>>621
鳴りました。
データ不良だったようです。
お騒がせしました。
2019/05/15(水) 23:39:51.19ID:ZrYMmJHm0
今までかなり古いバージョン使ったままで
なんでかってと
ある時期からデータ移してバージョンアップしても動かなくなってな
やっと原因調べたんだけど
割と当たり前の理由が想像できた

独り言なんてスルーしとくれ
ちなみに鳴らしてるのはPCゲームのばかり
2019/05/16(木) 07:20:20.80ID:6LWFPRLs0
バージョンアップしたら音が変わったりするよね
いい方向に変化してればいいけどそうでもない場合もあるからもにょる
2019/05/17(金) 01:31:05.10ID:zbRtVVLT0
開発陣も全チェックなどできるはずもなし
長年聴き込んでなければ分からない違いとかあるしねー
そういう意味でもクローズドなのが惜しいが、まあ仕方ない
2019/05/17(金) 02:26:18.63ID:VK/uBVRd0
MAMEのソースコード流用してる時点でクローズドソースなことがおかしいわけだが
2019/05/17(金) 06:27:20.93ID:uTjn+8bA0
MAMEソース使ってる部分はオープンしてる(キリッ
2019/05/17(金) 13:41:12.08ID:hkmRkEvp0
ここに来る人は俺以外はすごい技術持ってるイメージなんだけど
誰かオリジナルでもっと管理しやすいプレイヤー作らないの?
作ってー
2019/05/17(金) 20:47:07.28ID:U4zCReoI0
このUIが気に入ってる人が大半なんだと思う
2019/05/17(金) 22:44:15.83ID:lvhmi07g0
32か24Track表示にならんもんかねえ
2019/05/18(土) 01:21:00.59ID:BmrLuaca0
>>628
誰かがマジに作ったとして
できるのはhootのクローンじゃないかな…意味ないよ
2019/05/18(土) 03:25:28.98ID:NyAzkGjq0
エミュレーション部分、表示部分、操作部分、データや定義を扱う部分、オーディオ処理やOS/ドライバと関わる部分
など、それぞれ人によって理想とするものが違う
2019/05/18(土) 03:43:04.30ID:BmrLuaca0
つまり、出来たとしても
>>628
が望む物である可能性は低い
2019/05/18(土) 21:45:30.28ID:h5V91mYq0
公式ページにあるYU-NOの切り出しプログラムは横線が引いてあるんだけどあれは古いってことなんか?
じゃあ新しいのはどこにあるんだよん

古いので切り出した奴だとたまにパートが足りてなかったりしてる気がするんじゃが
2019/05/19(日) 02:00:33.35ID:OWLklC640
古いじゃなく公開終了ってことやろ
2019/05/21(火) 19:35:09.89ID:/DM1GN5i0
FM音源エミュレーションは使ってないわGIMICの実チップだから
5台持ってる MB1 MB2STDx2 MB2LTTx2
モジュールは OPMx2 OPNAx2 OPL3 SPC700
GIMIC最近2台追加してミキサー入力が足らなくなったので4Chステレオミキサー作成中
637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/21(火) 23:50:03.06ID:a4Vu5qR30
ここはお前の日記帳じゃない
チラシの裏にでも書いてろ
2019/05/22(水) 01:00:59.66ID:2Qxqrdr90
>>636
で演奏するのはセーラームーンとかアニメ系か?w
2019/06/05(水) 06:23:18.47ID:jWjuWkjf0
今年も6月版はなしか
2019/06/23(日) 13:20:47.99ID:CrbFxoVV0
>>637-638
やっと完成したわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org596508.jpg
2019/06/23(日) 13:58:07.57ID:aMnNw5bb0
>>640
老後の楽しみには良いなw
2019/06/23(日) 14:01:00.89ID:gn8IxCSB0
スレチだけど楽しそうだな
643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/23(日) 16:26:16.88ID:1i2opTeM0
>>640
写真見せられても面白くないわ
動画で音ぐらい聞かせてみやがれ
2019/06/23(日) 21:22:20.94ID:IOcvo93b0
ちょっと煽られたくらいで画像消すくらいなら最初から上げるなよ
2019/06/23(日) 21:25:23.13ID:1+170i4D0
もう見れないじゃん
どんな画像だったの?
2019/06/23(日) 22:04:05.60ID:CrbFxoVV0
アホばっかだなw
2019/06/23(日) 22:17:37.16ID:gn8IxCSB0
余計な一言で程度がしれるんだな
2019/06/23(日) 22:31:03.24ID:/fpmQtDZ0
https://i.imgur.com/S8og1G7.jpg
2019/07/29(月) 04:14:54.54ID:e7duy7xd0
久々に更新
SMSでFM、PSG両対応の奴のPSGが鳴らない・・・・
まいっか、過去Verで鳴るし
650名無しさん@前と後ろに<options> を付ける
垢版 |
2019/07/31(水) 07:43:39.34ID:WMAcsPfO0
つ<option name="disable_fm" value="0x1"/>
2019/08/06(火) 03:40:36.42ID:ULNALXbE0
見たことないなーと思ったけどdrivers.xmlにはちゃんと載ってた
2019/08/06(火) 18:42:53.44ID:81+MpLRU0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/08/09(金) 17:32:44.88ID:lDS+IMZN0
<game>
<name>[Mega Drive] Advanced Daisenryaku - Deutsch Dengeki Sakusen (アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xc3e78"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1115"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="advdaisn_smd">
<rom type="code" crc32="e0d5e18a">mpr-13842a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x81">TITLE</title>
<title code="0x83">PAX GERMANA</title>
<title code="0x84">HIGHLAND LADDIE</title>
<title code="0x85">PAX RUSSIANA</title>
<title code="0x86">US ARTILLERY MARCH</title>
<title code="0x87">LA MARSEILLAISE</title>
<title code="0x89">PAX ITALIANA</title>
<title code="0x88">GLORIOUS DAY</title>
<title code="0x8a">EXTRA</title>
<title code="0x82">Lili Marleen (ENDING)</title>
</titlelist>
</game>
2019/08/09(金) 21:10:17.79ID:HIEq39Fs0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934

> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄ー郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
 























と シ ス テ ム ソ フ ト α へ ハ ン マ ー を 使 っ て 頭 を 砕 く と い う 内 容 の 殺 害 予 告 文 を 書 い た 犯 人 で お 馴 染 み         
     株 式 会 社 チ キ ン ヘ ッ ド の ミ ナ ミ ヒ ト ア キ 容 疑 者 と 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者
                  ★ ★ ★ 必 要 な ら ば 警 察 に 被 害 届 を 出 し て く だ さ い ★ ★ ★ 
2019/09/05(木) 09:14:57.18ID:VTg4aW/O0
アーケードの1つの<game>の中で、titleによってromが差し替えられるような記述は可能?
たぶんバンクとか、本来ない後ろの方のアドレスを振るとかが普通なんだろうけど
この場合codeが入ったハックromが複数種類あって
差し替えたあと仮想マシンの再起動が必要な気がする
2019/09/05(木) 17:38:41.15ID:zxEHcmD50
さっぱりわからんわ
2019/09/12(木) 23:20:54.96ID:GSCXJ6W50
これまでの1年とちょっとの間、ずっとの方のscの2ちゃんに書き込んでしまっていた……

stopはちょっと分かりませんでした
<game>
<name>SEGASONIC THE HEDGEHOG (セガソニック・ザ・ヘッジホッグ)</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="sonic">
<rom type="code">epr-15785.ic36</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-15784.ic35</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-15783.ic34</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-15782.ic33</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x8227">credit</title>
<title code="0x8104">Opening</title>
<title code="0x8102">STAGE 1 [VOLCANIC VAULT] / STAGE 5 [LANDSLIDE LIMBO]</title>
<title code="0x8108">STAGE 2 [ICY ISLE] / STAGE 6 [WILD WATER WAY]</title>
<title code="0x8107">STAGE 3 [DESERT DODGE]</title>
<title code="0x8106">STAGE CLEARED</title>
<title code="0x8103">STAGE Interlude</title>
<title code="0x8101">STAGE 4 [TRAP TOWER] / 操作方法</title>
<title code="0x8100">STAGE 7 [EGGMAN'S TOWER]</title>
<title code="0x8105">Last Scene</title>
<title code="0x8109">STAFF Roll</title>
</titlelist>
</game>
2019/09/13(金) 00:43:15.28ID:lt13dcsZ0
<option name="stop" value="0x8003"/>
で止められました
2019/09/14(土) 01:05:50.32ID:FkcPp/0Z0
<game>
<name>DRAGON BALL Z V.R.V.S. (ドラゴンボールZ V.R.V.S.)</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="dbzvrvs">
<rom type="code">epr-16541</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-16540</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-16539</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-16538</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
<option name="stop" value="0x8003"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x810a">タイトル</title>
<title code="0x8481">CREDIT</title>
<title code="0x810c">キャラクターを選べ / STAGE 〇</title>
<title code="0x8100">VS 孫 悟空</title>
<title code="0x8101">VS 孫 悟飯</title>
<title code="0x8102">VS トランクス</title>
<title code="0x8115">VS 同キャラ</title>
<title code="0x8116">VS ピッコロ</title>
<title code="0x8117">VS ベジータ</title>
<title code="0x810e">VS 魔人オゾット</title>
2019/09/14(土) 01:06:10.99ID:FkcPp/0Z0
<title code="0x8104">勝</title>
<title code="0x8114">エピローグ</title>
<title code="0x810f">終劇 -THE END- (孫 悟空)</title>
<title code="0x8110">終劇 -THE END- (孫 悟飯)</title>
<title code="0x8111">終劇 -THE END- (トランクス)</title>
<title code="0x8112">終劇 -THE END- (ベジータ)</title>
<title code="0x8113">終劇 -THE END- (ピッコロ)</title>
<title code="0x811a">開發 (スタッフロール)</title>
<title code="0x8108">敗</title>
<title code="0x8107">CONTINUE?</title>
<title code="0x8106">CONTINUE Over</title>
<title code="0x810d">GAME OVER</title>
<title code="0x8003"></title>
<title code="0x8103">未使用 8103</title>
<title code="0x8105">未使用 8105</title>
<title code="0x8109">未使用 8109</title>
<title code="0x810b">未使用 810b</title>
<title code="0x8118">未使用 8118</title>
<title code="0x8119">未使用 8119</title>
</titlelist>
</game>
2019/09/20(金) 11:04:42.97ID:npbFy7VP0
>>619
https://www.axfc.net/u/4003693
2019/09/20(金) 11:15:22.03ID:oALD67dr0
メガドラミニが出たけど新規収録のダライアスやテトリスのサウンドもhootで鳴らしてみたい
663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/06(日) 16:30:52.77ID:eUR83Onj0
スタッフロールないけどスコアランキングの一番上がMIYなのでHiro師匠がサウンドだったりしないかなぁ

<game>
<name>[1993/09]ALIEN 3 THE GUN (エイリアン3 ザ・ガン)[Japan]</name>
<driver type="system32">sega</driver>
<romlist archive="alien3,alien3j">
<rom type="code">epr-15859.ic36</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-15858.ic35</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">mpr-15857.ic34</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">mpr-15856.ic24</rom>
</romlist>
<options>
<option name="code_addr" value="0xe700"/>
<option name="enable_addr" value="0xe701"/>
<option name="stop" value="0x8003"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x8115">Attract Demo 2</title>
<title code="0x8220">[S.E.]CREDIT</title>
<title code="0x8100">トリガーを引いてください。 / BEST PLAYERS</title>
<title code="0x8101">Story</title>
<title code="0x811c">STAGE Map</title>
<title code="0x8102">STAGE 1 宇宙船スラコ号内部</title>
<title code="0x810b">STAGE 1 Boss前</title>
<title code="0x810c">SUPER FACE-HUGGER (STAGE 1 Boss)</title>
<title code="0x8111">STAGE CLEAR!</title>
<title code="0x8112">COLONIAL MARINE RANKING</title>
2019/10/06(日) 16:31:50.56ID:eUR83Onj0
sage忘れました。
<title code="0x8103">STAGE 2 ACT 1 惑星フィオリーナ 前編</title>
<title code="0x810d">IRON TORTOISE (STAGE 2_1 Boss) / ALIEN (STAGE 4 Boss)</title>
<title code="0x8104">STAGE 2 ACT 2 惑星フィオリーナ 後編</title>
<title code="0x811a">ALIEN (STAGE 2_2 Boss)</title>
<title code="0x8105">STAGE 3 囚人収容所 [Part 1]</title>
<title code="0x8106">SELECT A FLOOR !!</title>
<title code="0x8107">STAGE 3 囚人収容所 [Part 2(地下1階)]</title>
<title code="0x8108">STAGE 3 囚人収容所 [Part 2(地下2階)]</title>
<title code="0x810e">SUPER DOGBURSTER (STAGE 3 Boss) / AN UNIDENTIFIED MAN (STAGE 6 Boss)</title>
<title code="0x8109">STAGE 4 地下坑道</title>
<title code="0x810a">STAGE 5 溶鉱炉</title>
<title code="0x8118">ALIEN (STAGE 5 Boss)</title>
<title code="0x811b">STAGE 6 最後の闘争</title>
<title code="0x8119">Ending</title>
<title code="0x8117">ENTER YOUR INITIAL / Attract Demo 1</title>
<title code="0x8113">CONTINUE ?</title>
<title code="0x8003"></title>
<title code="0x810f">未使用 810f</title>
<title code="0x8110">未使用 8110</title>
<title code="0x8114">未使用 8114</title>
<title code="0x8116">未使用 8116</title>
</titlelist>
</game>
2019/10/06(日) 18:57:44.81ID:wAlzkZ4D0
>>662
メガドラミニ版のダライアスのサウンド聴いたけど
同じOPNのYM2612はYM2203とFM部同じだからがんばればそっくりに鳴らせるけど
YM2612はPCM使うと1チャンネルそこに割り当てになる仕様だから
一部の曲のメロディとか単音になってる箇所とかなまじ似てる音だけにすぐ違いが分かったな
2019/10/06(日) 20:37:14.46ID:4NCOC+fa0
>>663
そうやって複数ロム指定するの初めて知ったわw
2019/10/09(水) 01:35:49.83ID:XY1MlJX70
0.214でデコOPM+OPN+MSM6295モノ(空牙とかダークシールとか)のテンポ修正来たので、hootでも年末修正で対応して頂けたらありがたいですね
(もっとも、曲を再生中に効果音を連射しなければいいだけの話ですが)
2019/10/15(火) 03:43:15.69ID:h3DihHbk0
テンポが違うのはともかく効果音割り込むとテンポよれるのは元の基盤の仕様な気がするけどどうだろう
2019/10/15(火) 03:44:07.76ID:h3DihHbk0
×基盤
○基板
2019/10/15(火) 07:44:33.27ID:JOG1eGgb0
基板警察がきたぞー
2019/10/15(火) 07:45:48.25ID:DLJQikZF0
自己レスだから別にいいんじゃw
2019/10/15(火) 21:00:02.13ID:Y9hFc6hu0
マッチポンプかよ
2019/10/23(水) 13:17:07.74ID:THW3ZVNR0
hootの最新版でネオジオやGDariusを鳴らしたいのですが、
hoot.xml の</gamelist>手前にゲームのxmlを追記して、
romsフォルダにzipを置いてhootを起動しても認識されません。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
hoot20090517 ではこの手順でネオジオは認識されました。
2019/10/23(水) 17:56:31.25ID:gpU5yRHd0
まず、そいつをどこから持ってきたかだなw
2019/10/23(水) 18:43:31.53ID:THW3ZVNR0
Hoot本体は、
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

xml ネオジオの餓狼伝説スペシャル
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/215.html

romは
HumbleBundle で購入したものを使っています
2019/10/23(水) 19:47:25.17ID:+jMLt2EY0
HumbleBundleとかwwwwwwwwwwwwwwwww

いくつか前のverからpcmの指定方法が変わっている

<game>
<name>[Neo Geo] Fatal Fury Special (餓狼伝説スペシャル) (YM2610)</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<driveralias type="ARCADE">SNK</driveralias>
<options>
<option name="adpcm_size" value="0x0500000"/>
</options>
<romlist archive="fatfursp">
<rom type="code" offset="0x00000">058-m1.m1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x000000">058-v1.v1</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x200000">058-v2.v2</rom>
<rom type="adpcma" offset="0x400000">058-v3.v3</rom>
</romlist>
<titlelist>
</titlelist>
</game>
2019/10/23(水) 20:59:31.51ID:THW3ZVNR0
ありがとうございます、pcmの指定方法が変わっていたのですか
hoot.xml にコピペして hoot.exe を起動しても認識されなかったのですが
hoot.nc を削除したら認識されました
hoot.xml に追記したら hoot.nc を削除しないと認識されないようです
なんとか再生できて良かったです、ありがとうございました
2019/10/24(木) 00:39:25.19ID:dBguffxy0
>>676
>>677
ああそういやこれ大分前に変わってたなこれ
2019/10/24(木) 06:39:21.99ID:fmnU3Z8s0
削除しなくてもhoot起動後にCtrl+Rでxmlの再読込再構築ができるけどな
2019/11/01(金) 21:12:29.34ID:otxQYLvX0
時代はfoobarでVGMですよ、ええ
2019/11/02(土) 03:36:45.34ID:kdNxx67q0
メガドラミニのダライアスとテトリス吸い出されたか
2019/11/02(土) 04:58:15.72ID:3WdjapUx0
>>680
それはそれで使い道があるのは認めるが…
というか今はもう鳴らす過程は飛ばしてyoutubeが主流じゃね?
2019/11/03(日) 12:19:54.51ID:Xsbg4ZZ90
>>675
そこ、ガロスペ$5.99で買えて、ブラウザ上で2分間体験プレイできるのはいいんだけど、
買わなくってもキャッシュにromまるまる残っちゃうんだな。
2019/11/03(日) 12:53:48.96ID:OfaTHmqA0
スーパーデッドヒート来ましたなー
音声が海外っぽいけどhootの年末更新に含まれてたら嬉しいな
2019/11/03(日) 14:02:55.44ID:RM6U3oFt0
>>683
マジでか!
2019/11/03(日) 19:45:07.10ID:JtNHcZet0
>>684
YM2149が4MHz駆動のtaito基板はこれしかないから代用ドライバーも使えねえな
2019/11/04(月) 15:51:53.39ID:DE6GhilF0
IIはサントラ(デジタルシリーズ)にも入らなかったし流石に出てこないかなー
急降下爆撃隊よりずっと音楽面で需要が
2019/11/04(月) 19:01:14.99ID:ZWOIY4T+0
急降下爆撃隊のガッカリ度・・・
2019/11/04(月) 21:48:10.26ID:lgr3AkOm0
あれはショー出展のプロトタイプを出品で使ってたBGMは
一応プレイできる状態としてカンプとして載せてたくさいな
2019/11/06(水) 07:41:43.95ID:LNAQc31x0
これって演奏してないときもCPU2〜3%くらい使ってるんだけどデフォ?
改善してくれないかな
2019/11/06(水) 18:31:57.44ID:uUYiKwre0
mame0.215ではニンウォリとダラIIのドライバにサブウーハーが追加されて
サウンドルーチンも修正されたっぽいからSSGの音量調整改善しそう
2019/11/20(水) 01:41:46.36ID:sAEpJ07G0
他のタイトルに入っている状態で(再生している如何に関わらず)、m72(irem)ドライバの
transfer=1なゲームをタイトル選択するとフリーズするんですが同じ症状の方います?
2019/11/20(水) 06:20:49.52ID:iZlnDCSP0
ロムないんじゃ?
2019/11/20(水) 23:13:37.85ID:sAEpJ07G0
692です
色々試しましたが、「Hoot起動から一度でもm92ドライバのタイトルを選択したあと、
m72ドライバのtransfer=1のタイトルを選択しようとするとフリーズする」というものです
>>693 ロムがなければタイトル自体が一覧に出ないと思うので恐らく違うと思われます…
2019/11/20(水) 23:34:30.61ID:sAEpJ07G0
なんだか色々試していたら発生条件が判らなくなりました笑
諦めます ありがとうございました
2019/11/21(木) 00:23:26.53ID:MNIBO4OI0
別のドライバ使った後に落ちるとかフリーズするはたまにある
ロムがなくても表示される
2019/11/21(木) 21:37:55.94ID:CzUZBY950
たびたびすみません629です
irem m72のtransfer=1系タイトルですが、良かれと思って設定していたz80_sizeが
悪さをしていた(デフォルトのままでよかった 何のためのパラメータ…?)っぽいので、
ここの設定をしないことで解決しました ありがとうございました
2019/11/23(土) 15:13:30.36ID:MIgjc5cf0
Bingo WaveってプリルラみたいだしKaru曲かな?
2019/11/24(日) 17:01:59.30ID:vffEPEms0
>>698
Bingo Waveは、以前Twitterでなかやまらいでんさんが
少なくとも4種のベット時間BGMについて自身の作であると仰っていましたね
2019/11/24(日) 17:20:33.88ID:ma4leSTk0
>>699
ほほー
全員なにかしらメダルやプライズも担当してるのかもしれないなー
2019/11/28(木) 13:35:39.25ID:hpObB0Ng0
>>700
MAMEで対応済みのカプリチオスピン2にも対応して欲しいところ……(ボソッ
2019/12/05(木) 10:11:38.49ID:tvZOUhLE0
MAMEでプライズマシンつーとナムコのスイートランド(sweetland)が次回アップデートで対応するっぽいのな OPNらしい
あとプライズじゃないけどタイトーのゴキデター(gokidetor)とかもhoot来たら嬉しいよな
703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 12:15:11.26ID:0fsMGVmy0
ナムコ製品のFM音源では珍しいOPNのYM2203を使用のハード
ちなみにワニワニパニックではOPLLのYM2413を使用してた
2019/12/05(木) 14:23:18.72ID:ip8GyHSy0
非ビデオゲーム、筐体の収集や保存や稼働はしてる人もいるけど大量には無理があるし
ソフト面はわりと無視されてるので、もっとなんとかなってほしい
希少度が上がるとそれだけ中身が出回る可能性にも障害があるわけだし
あと*号とか言われる類のものはもっと厄介?

動画サイトにそれなりにあるのが救いでもあり、需要があることを示すものでもあるのかな
2019/12/05(木) 19:52:41.98ID:85/qBYJs0
ロム提供者現れんのう。。。
https://www.youtube.com/watch?v=2S6z71rZroQ
706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/05(木) 20:10:17.62ID:0fsMGVmy0
聴いた感じオールPCMかなドリームキャッチャー
セガのプライズ機はNewUFOキャッチャー以降は10年くらいYM3438を使ってたけど
2019/12/05(木) 20:50:26.95ID:10k37CsR0
FM音源の音を使い続けてたけど実は途中でストリームになってました
とか、ありうると思ってる
2019/12/05(木) 23:15:16.25ID:85/qBYJs0
>>706
いやいやいやオールとかじゃないからw
たしかYM2151乗っけてた
2019/12/05(木) 23:58:57.32ID:0fsMGVmy0
>>708
この頃のセガだとFMはもう高いYM2151は使ってなかったと思う
FM載ってるならYM3438かな。ドリームキャッチャーの曲構成はPCMでストリングス多用してるのが特徴だね
2019/12/06(金) 00:27:16.41ID:+suIlPHF0
セガPCMじゃなくてリコーなのかな
2019/12/06(金) 03:16:35.26ID:gGB79kke0
この流れなら投げられる!ゴールデンポーカーシリーズから
<game>
<name>[1991]JOKER'S WILD (ジョーカーズワイルド)</name>
<driver type="system18">sega</driver>
<romlist archive="segajw">
<rom type="code"> 14587a.epr</rom>
</romlist>
<options>
<option name="stop" value="0xc0"/>
</options>
<titlelist>
<title code="0x88">BGM88 </title>
<title code="0x89">BGM89 </title>
<title code="0x8a">BGM8a </title>
<title code="0x8b">BGM8b </title>
<title code="0x8c">BGM8c </title>
<title code="0x8d">BGM8d </title>
<title code="0x8e">BGM8e </title>
<title code="0x8f">BGM8f (BGM8e Ver.2)</title>
<title code="0x90">BGM90 (BGM8e Ver.3)</title>
<title code="0x91">BGM91 </title>
<title code="0x92">BGM92 </title>
<title code="0x93">BGM93 </title>
<title code="0x94">BGM94 </title>
<title code="0x95">BGM95 </title>
<title code="0x96">BGM96 </title>
<title code="0x97">BGM97 </title>
</titlelist>
</game>
2019/12/06(金) 14:25:53.38ID:vIu2jJNV0
いやどの流れでも投げてくれ
2019/12/13(金) 11:45:59.31ID:HDH+9aU40
コズモギャングス(US)も次回のMAME更新に含まれそうやなー
OPM+CUS30+ADPCM(uPD7759)x2かー
ってんで思い出したけど、なんでhootのシステムIにDAC(63701)組み込まれてないんだろうな
同じチップでシステム86には付いてるのに(あと欲を言えば音量調整もできるようにして欲しい)
2019/12/18(水) 23:11:57.83ID:+o2DssQN0
リッジ1を起動してタイトルコールが鳴り終わったあとにRhythm shiftを鳴らすとチャンネル9〜16が鳴らなくなる?
初期化漏れっぽいけど他の曲でそのチャンネルの音が出た後でもこの曲の鳴り方は変わらないみたい
MAMEでも他のサウンドエミュでも起きてたけど実機でも起きるのかな
別に困ってないけど興味深い
2019/12/20(金) 01:54:55.96ID:RUACstdK0
ホンマや……
IPLのボイスが"鳴ってる間に"再生開始しないと、パート欠けするのか しかもこの曲だけ……?
何かがトリガーになって鳴ったり鳴らなかったりする仕組みがもしシステム22にあってそれが解明できるなら

プロップサイクルのウインドウッズなんかがフルで再生できるようになるかもしれんな
2019/12/20(金) 02:29:02.71ID:mHCHF/I80
FM音源ドライバーズサミットで細江さんが言ってたけど
当時のナムコのサウンドドライバって8本同時に1行で記述する方式で
システム22は32音だから8本x4だから、そこの8本のチャンネルが同時に抜けるって症状なんかな?
2019/12/25(水) 16:45:29.61ID:kfH0DdC70
唐突に思い出したので書くけど
hootを動かしっぱなしにするときウインドウ最小化するとCPUを食わなかったような気がする
2019/12/25(水) 20:27:50.79ID:iEOpJbhL0
それ一応Windowsの基本機能じゃなかったっけ
ただ必ずしもどのアプリもそのとおりにはならなかった気がするけど
それとWin7だとその効果が薄かったけど10だとちゃんとCPU負荷減ってくれた
2019/12/31(火) 22:45:14.01ID:33BoWbf10
今年は久しぶりに2回リリースがあったか
2020/01/01(水) 00:22:52.28ID:CMSiTkxd0
スイートランドきたな
2020/01/01(水) 03:12:55.27ID:qWNchctj0
年二回ってか去年は20181231の直後にマイナーアップ版的な20190106が出たのがあったので
実質一回とも言えるような気はする
とはいえまた可能な範囲で6月もやる感じの年二回更新になってくれたらうれしいな
2020/01/01(水) 03:23:22.72ID:qWNchctj0
ん……equitesのmsm5232_clk効かなくなってる?
723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/06(月) 22:44:00.22ID:zcixv0VB0
fc /b hoot.exe hoot_65536.exe
ファイル hoot.exe と hoot_65536.exe を比較しています
00300D2F: 64 00
00300D31: 00 01
0052DCA0: 7B 00
0052DCA1: 14 00
0052DCA2: AE 00
0052DCA3: 47 00
0052DCA4: E1 00
0052DCA5: 7A 00
0052DCA6: 84 F0
0052DCA7: 3F 3E
2020/01/07(火) 01:38:13.88ID:8RVVCZOT0
唐突なhoot_65536.exe
どこか挙動が変わるのか
2020/01/07(火) 06:44:57.94ID:kTHOyONf0
なにこれ
726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 06:57:23.42ID:L03QvNUg0
s98出力の分解能向上パッチ最新版
コード上の100を65536に
0.01を1/65536に
2020/01/07(火) 14:20:43.01ID:acUxDyH40
なるほどw
728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 22:23:53.08ID:L03QvNUg0
PC-9801/PC-8801/PC-88VA/FM TOWNS

fc /b hoot.exe hoot_NEC.exe
00300D23: 01 03
00300D2F: 64 00
00300D30: 00 8A
00300D31: 00 02
0052DCA0: 7B AC
0052DCA1: 14 61
0052DCA2: AE B4
0052DCA3: 47 DF
0052DCA4: E1 94
0052DCA5: 7A E7
0052DCA6: 84 F2
0052DCA7: 3F 3E

分解能を166400/3 (3993600/72)に

hoot.iniは
sampling_rate=166400
s98enable=1
buffer=64
に書き換え
729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 22:25:43.88ID:L03QvNUg0
FM-7/FM-77は

fc /b hoot.exe hoot_FM7.exe
00300D23: 01 03
00300D2F: 64 00
00300D30: 00 C8
0052DCA0: 7B B8
0052DCA1: 14 1E
0052DCA2: AE 85
0052DCA3: 47 EB
0052DCA4: E1 51
0052DCA5: 7A B8
0052DCA6: 84 0E

分解能を51200/3 (1228800/72)に

hoot.iniは
sampling_rate=51200
s98enable=1
buffer=64
730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 22:28:52.09ID:L03QvNUg0
Sharp X1/X68000が一番単純で

fc /b hoot.exe hoot_62500.exe
00300D2F: 64 24
00300D30: 00 F4
0052DCA0: 7B 8D
0052DCA1: 14 ED
0052DCA2: AE B5
0052DCA3: 47 A0
0052DCA4: E1 F7
0052DCA5: 7A C6
0052DCA6: 84 F0
0052DCA7: 3F 3E

分解能を62500 (4000000/64)に

hoot.iniは
sampling_rate=62500
s98enable=1
buffer=64
731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/01/07(火) 22:41:14.82ID:L03QvNUg0
具体的に何をしたかというと
S98 V3のファイルフォーマットの分解能の分母を設定している
hoot.exeの300D2Fh(32bit int)を書き換え
分子を設定する300D23h(32bit int)を書き換え

サンプリング間隔を記した52DCA0h(64bit float)を書き換えている。
hoot標準の1/100よりは良い精度でS98が取れると思うぜ
俺からのお年玉は以上
2020/01/08(水) 10:27:11.65ID:RNkZUrSt0
ときどきこういうすげえ人が来るからここに来るのはやめられない
ありがたい
2020/01/08(水) 22:28:26.42ID:BWCm7PGz0
鉄拳3のバンク切り替えパッチロムの人とかマジ神
2020/01/09(木) 10:28:25.99ID:e1WnIRiI0
あれは良かったね
あれがあってこそのAC鉄拳3

NA基板の曲データ解析が中途半端なままになっちゃったのが惜しい
2020/01/12(日) 12:20:57.88ID:QAibgD6q0
雷電相当の構成で鳴るサクセスの未発売ゲー
動画やMAMEのソース的と比較してクロックが遅い様子だが、
あちらも"Perhaps 14318180/4?"と言っているので
こちらの3579545Hzで合っているのかもしれない(まあ分からない)
参考資料がないが、実は二周制でSong 1dが真エンディング曲だったりしないかと妄想している
(撃破後にTHE ENDで目を開くラスボス、続きナンバリングステージ数から開始する2周目、など)
でも未発売ゲーでそこまでは作りこまれていないような気もする

<game><name>DCON (ディーコン)</name>
<driver type="zeroteam">seibu</driver>
<driveralias type="dcon">SUCCESS</driveralias>
<romlist archive="dcon">
<rom type="code">fmsnd</rom>
<rom type="pcm">pcm</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
2020/01/12(日) 12:21:27.03ID:QAibgD6q0
<titlelist>
<title code="0x01">[S.E.]Credit</title>
<title code="0x0a">OPERATION 1</title>
<title code="0x12">Boss 1</title>
<title code="0x1a">OPERATION ACCOMPLISHED</title>
<title code="0x0b">OPERATION 2</title>
<title code="0x13">Boss 2</title>
<title code="0x0f">OPERATION 3</title>
<title code="0x14">Boss 3</title>
<title code="0x0d">OPERATION 4</title>
<title code="0x15">Boss 4</title>
<title code="0x0e">OPERATION 5</title>
<title code="0x16">Boss 5</title>
<title code="0x4b">[S.E.]OPERATION 6</title>
<title code="0x17">Boss 6</title>
<title code="0x10">OPERATION 7</title>
<title code="0x18">Boss 7</title>
<title code="0x11">OPERATION 8</title>
<title code="0x19">Boss 8</title>
<title code="0x2b">ENDING</title>
<title code="0x1c">GAME OVER [DAMAGE 100%]</title>
<title code="0x1b">Name Entry</title>
<title code="0x2a">CONTINUE timeout</title>
<title code="0x00"></title>
<title code="0x0c">Song 0c</title>
<title code="0x1d">Song 1d</title>
</titlelist></game>
2020/01/12(日) 12:23:25.95ID:QAibgD6q0
雷電相当とか言ってzeroteamドライバで書いちゃったな
まあどっちでも鳴ります(optionの記述が要るかどうかの違い)
2020/02/16(日) 02:42:19.06ID:DjEDq7Ci0
tecmoのtecmo16ドライバ、MSM6295のクロックが速すぎるのか音程高くなりません?
ファイナルスターフォースのオケヒとかでズレる気が
739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 15:44:32.66ID:8Hb+6NDM0
初心者の俺には導入が難しいわ
PC88版Ysのディスクイメージはあるんだけど、
どうやったら良いのかさっぱり・・・
2020/03/08(日) 20:37:47.07ID:cqys80Qm0
必要な物

hoot本体
イメージファイル
データ抽出ファイル
曲設定ファイル
2020/03/08(日) 20:50:06.35ID:rowXOz6G0
・hoot 20191231
・ys1_a.d88、ys1_b.d88(PC88版イース1)
これと、

ysfile.exe(Ys / Ys2 / Ys3 (for PC-8801) ファイルカッター & PATCH & XMLファイル)
これで、データ抽出ファイル?000、001、002というフォルダーが出来て、
PATCH、patch.z80を一緒にzipにしてhootのromsフォルダに入れた

何も起きなかった
2020/03/08(日) 23:23:03.58ID:fCzOhCuo0
>>741
つCtrl+R
2020/03/09(月) 00:23:12.83ID:MhqtvWJI0
>>742
おお神よ!あなたはどこにいらっしゃるのですか!
でけたw
2020/03/09(月) 00:27:45.76ID:MhqtvWJI0
でも音が鳴らないわ・・・
https://i.imgur.com/LkuHqGd.jpg
2020/03/09(月) 12:50:37.10ID:XVVzmtFo0
イメージファイル名は合ってるけど中身がちゃんとしてるのかどうなのかと?
まぁミスってんじゃね?

正常に読み込まれたやつのレジスタ値
https://i.imgur.com/qs0aOGV.png
再生中のレジスタ値
https://i.imgur.com/wTkEgiD.png

名前: ys_88.zip
サイズ: 84099バイト (82 KiB)
CRC32: 8695B9FC

ファイル数: 35
サイズ: 150773バイト (147 KiB)
データのCRC32チェックサム:: 0935244A
データと名前のCRC32チェックサム:: D62E20A4
2020/03/09(月) 23:33:17.07ID:JzSRbnUu0
TOWNS版の幻影都市ですが、98用の切り出しツールで、変換できました。
CRC32もあっています。
98用のドライバーで無事演奏できました。FM音源、MIDIも問題なしです。

YM2612用のドライバーが動くようになればいいな。


>744
フォルダごと圧縮してませんか?
2020/03/09(月) 23:38:46.42ID:0zsMhmqh0
>>745
>>746
あんがと!鳴った!最高!感動!フォルダごと圧縮してたw
2020/03/13(金) 21:04:12.76ID:DUKx+8al0
YM2203とDAC買って、Arduinoとかから直接鳴らしたら良い音するんだろうなぁー
2020/04/17(金) 21:54:28.82ID:8YHK652p0
Irem M72の最後の忍道って微妙にピッチ高いね
2020/04/18(土) 18:51:21.07ID:1r/3VRqC0
ピッチは色々修正してもらいたいものがあるな
ホットドッグストームのPCMとか
2020/04/24(金) 01:26:19.80ID:L395BBDd0
>>126と同じ要領で3ds版ハリアーの曲を聴こうと思って
とりあえずcode.binの中から1F 54 1F 5C 1F...で始まるところ(epr-7233.ic72の最初の部分)を複数見つけたけど
そこからどうやって切り取って書き換えるかが分からん
鳴らしてみた人の意見を求む
参考画像
https://i.imgur.com/rv1Ve7S.png
2020/04/24(金) 20:59:11.33ID:Fil8SxGv0
答え書いてあるやん
>F3 ED 56 31 00...で始まるところを0x10000バイト保存する
複数あるならそれぞれの曲のヘッダーってことじゃねえの?
3dsのABのソフト持ってねえから知らんけど
2020/04/24(金) 23:52:21.21ID:/gKKSuE40
https://www.youtube.com/watch?v=7Tj51ni5kmw
日物のチューブパニックの音抜け修正
データ修正パッチか修正箇所の情報欲しいな

>>751
切り出したAB3Dのファイルは出回ってるからそれを参考にしてみるのは?
そういえばアウトラン3Dの方って出回って無いな
2020/04/27(月) 02:36:43.79ID:vua9V2iC0
>>751だけど
とりあえずcode.binから0x4000バイト切り出したやつでアーケード版の曲はすべて聞けた
でも追加されたと思われる0x8fのBGMが正常に鳴らない
https://i.imgur.com/7PPpwHZ.png
3BCA辺りからの部分がその追加されたと思われるBGMの部分なのでそこからどうやってパッチするか....
https://i.imgur.com/IFvnzZ7.png
2020/04/27(月) 16:25:09.78ID:Go/A6ys60
PS2からのシリーズで原作にない要素があるのを整理してまとめたいところだな(セガ以外も)
・曲データのミス(ループずれ、発音不良等)修正
・PCMデータ化け修正
・新曲追加(同音源、同ドライバ)
・新曲追加(同音源、改造ドライバ)
・新曲追加(独自仮想音源あり)
・新曲追加(ストリーム)
とか
756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/07(木) 23:31:40.60ID:t+8OZsbW0
HootでSCCIのSPFM Light実デバイスで再生してると、
ジェノサイドのOPで左右に振られて鳴る鈴?みたいな音が変なんだけど、
何か対処法とかあるのだろうか。

EVE Burst errorでの07.Mと08.Mも変な気がする・・・

hoot.iniのSCCI関係の項目変えても特に効果なさそうだし・・・
2020/05/08(金) 23:12:34.59ID:gO0IJLOW0
YU-NOやプリンスオブペルシャ(98)のOPでも起きそうだな
GIMICしか持ってないからSPFMのことは分かんないけど、その手の問題は
98や68の音源クロックに準ずるクロックを与えてればいいはずじゃないかなあ
最近試してないから忘れたがsampling_rateは実チップの場合にも影響したっけ?
758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 12:07:34.85ID:kmou1fDz0
>>757
ありがとうございます。
ただ、sampling_rate変更しても改善されずでした。
SCCIから実チップへのクロック設定は、ちゃんと出来ているかと思います。。

音が変になるジェノサイドOPについては、

Hoot内fmgen及びX68sound、X68sound.dllは正常。
SCCI実チップ及びSCCIのfmgenmodule.dllは異常。

XM6gでは、X68sound.dll経由の実チップ演奏正常。

Hootのfmgen等で正常に鳴る状態で作成したs98については、
SPFMplayerでの実チップとfmgenmodule.dll再生は異常。
kbmedia等の仮想音源では正常。

某所のvgzは、SPFMplayerで実チップにて正常再生されました。

なんだかよくわからなくなってきましたが、試行錯誤してみます。
2020/05/09(土) 12:43:42.34ID:tZ6czNKZ0
ウエイトが足りない感じかな
2020/05/30(土) 18:09:24.45ID:C/3h5ndO0
hootはGIMICのOPLMNモジュールに対応してないようですが、
YM2203(OPN)かYM3526(OPL)のアーケードゲームの音楽をOPLMNモジュールで鳴らす方法わかる方いませんか?

hoot以外のソフトでもよいので。。
2020/06/01(月) 09:38:44.99ID:/+Vs0Unc0
今試したけど対応してるよ(事前にgimicDispで音源選択のこと)
チップが対象のものなら何でも鳴るってわけじゃないみたいだけど
OPL系AC、OPL系PC(NEC/IBM)、OPN系PCは確認した
OPN系ACは何か鳴るものがあったか忘れたので確認できてない

うまくいかないとき、対応してないのか何かしくじってるのか分かりにくいよね…
2020/06/06(土) 20:19:38.06ID:edhHWTjW0
>>761
760です。
hoot20191231に変更したらOPL系は鳴りました。
ありがとうございました。

OPN系はhootソフトだけであれば正常に再生するのに、GIMIC+OPLMNに送ると音が鳴らないですね。

OPN系は互換してない?
763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/13(月) 16:43:32.75ID:vTOyZZEC0
捕手
2020/08/15(土) 15:59:37.44ID:x5YQ/7iW0
test
2020/08/15(土) 16:01:45.63ID:x5YQ/7iW0
なんかリスト貼り付け投稿出来ないな何故だ
2020/08/15(土) 20:34:45.09ID:mOnpGZ3u0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   ワシが育てた
  .しi   r、_) |
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i
2020/08/15(土) 20:35:50.41ID:mOnpGZ3u0
作業所のほうに貼ってみては?
http://bbs1.sekkaku.net/bbs/ryotaka/
2020/08/27(木) 01:11:07.73ID:FCJkGhIO0
MAMEのwhatsnewはソース更新箇所が読みにくくなって
サウンドドライバの更新があっても追っかけんの一苦労だなこりゃ
今回はタンクバタリアンのサウンド不具合に手が入ったっぽいな
2020/08/27(木) 06:41:58.49ID:5PIfLx900
MAMEもだけどsupermodelのサウンドも素晴らしい改善を見せてるぞ
2020/08/27(木) 14:35:11.13ID:FCJkGhIO0
model3はhootだとVF3の一部音色の鳴りがおかしいとかダートデビルズのサウンドバンク問題(これはMAMEでも起きているように聞こえる)があるからsupermodelも触ってみるか
2020/08/27(木) 19:18:37.67ID:5PIfLx900
>>770
>>769は最新版のsupermodelの話しだから
2020/08/28(金) 12:07:41.87ID:WByqblp50
>>771
現在も更新が続いている方があったんですね(指摘されるまで0.2aを触ってて「?」となっていました)
MAME0.224でも最新版hootでも正しく鳴ってないダートデビルズのTonatiu Studium(0x10)が、Supermodel SVN r811では正しく鳴って驚きました
2020/08/28(金) 12:32:47.39ID:KZyhU1oB0
AICAのエフェクト周りは最近どうなってるのかな…
2020/10/11(日) 15:06:04.17ID:FoxbEibM0
誰かメガドラのマッドストーカーをリスト化してください
2020/10/12(月) 01:18:59.21ID:93tqjF7E0
需要ないと思うけどlibmt32emu 2.4.1ベースのmt32sound.dll
koupb26827.zip
key: mt32sound
2020/10/13(火) 07:11:58.59ID:/L4wk/vg0
>>775
いただいた。ありがとう。

意外に落としてる奴多くてワロタ
2020/10/13(火) 20:52:10.69ID:dfro4WAE0
サンクス、久々にMT-32で聞いたけど昔聞いた時より断然良くなってる気がする
>意外に落としてる奴多くてワロタ
ろだの仕様が分からず何度かリトライしてカウント増やしてしまった
2020/10/13(火) 21:22:34.03ID:8PsUbruI0
なんでこんな使いにくいろだ使うの?w
2020/10/14(水) 12:04:58.61ID:wW8aRTw50
またダライアス確認が始まるのか
Nukedなら格段に再現性がいいことは分かってるけど…
2020/10/14(水) 12:48:35.20ID:eqRp6PEp0
>>775
どこでDLするのかわからん、教えてくれ。
2020/10/14(水) 18:50:33.92ID:nUWqf2XR0
>>780
ファイル名と思しき文字列の番号と思しき部分以外が
そのあぷろだ特有の接頭辞であると期待して検索する
特有でなくてもなんとかする
2020/10/14(水) 18:55:32.04ID:U95ktXQr0
そこまでコッソリやらんといかんほどのものか?w
2020/10/14(水) 19:50:10.27ID:uFHuR22s0
先生のクロール力は半端ないからファイル名で検索すりゃすぐ出てくるわ
2020/10/14(水) 20:38:57.31ID:9MPYR8li0
拡張子を除いたファイル名だけでアップローダーのサイトすぐに分かったよ
2020/10/14(水) 23:51:02.08ID:eqRp6PEp0
>>781
DLできたわ、ありがとう
2020/10/16(金) 20:55:29.23ID:R2FSXwjJ0
test
2020/10/16(金) 20:55:29.58ID:R2FSXwjJ0
test
2020/10/17(土) 19:46:28.46ID:lhY6Trkw0
内蔵音源スレwikiにアップローダーあるからそれ使えばええのに
2020/10/22(木) 18:00:08.58ID:o6HLTmrQ0
アウトラン3DプロトタイプInvalid driverなるなあ・・前回の交通安全もそうだけど
最近ダンプされたプロトタイプものがSMSドライバで再生出来ないのは
単純にhoot側のデータベースに登録されてなくて対応していないだけなんだろうか
2020/10/23(金) 16:02:48.48ID:gxMm0UZE0
>>789
hoot.exeの0x51c40cを
DA 3D F4 D6 (アウトラン3DのCRC値)から
C0 4E 68 4E (プロトタイプのCRC値)
に無理やり書き換えたところ、本家の代りに読み込み成功までは行けたけど
曲呼び出しアドレスもhoot.exe内に書き込まれてるようなので、
再生にはもうひと手間要りそう
2020/10/24(土) 10:34:56.70ID:SKNV7Xqj0
見えないところで個別対応だらけなのか
2020/10/24(土) 13:30:26.45ID:YNd/Z0O30
model3とかも正式にアナウンスしてないしな
2020/10/24(土) 19:02:07.26ID:flAchvkQ0
リストxmlに入ってないメーカーやタイトルのドライバ結構あるんだよね
最近は確認してないけど隠しドライバまた増えてるのかな
2020/10/25(日) 23:18:14.48ID:tJTtn1av0
何で隠すんだろうな
2020/10/26(月) 00:41:04.94ID:BIX5Aagx0
>>794
付属のtxtに
>アーケードゲームのドライバは関しては、他のソフトウェアを参考にしている部
>分も多く、目新しさもなく、扱いも難しいのでおまけ扱いとし、タイトルデータ
>は用意していません。

>Web での公開を行っているものの、市販のデータをそのまま用いるという点で
>著作権などの面から見て hoot そのものにも問題がないとは言い切れないと作者自身も考えています。
>特にアーケードゲームに関しては黒に近い灰色と考えています。
と書かれているから>>469の一例を見る限りMDやsmsもそのアーケードゲームに含まれていると思われ
2020/10/30(金) 18:47:35.59ID:75mjw0Y70
無理を承知で言ってみるけど、年次の更新で
SNK初期のPSG*2+波形メモリものが対応してもらえたらありがたい
2020/10/30(金) 19:09:24.20ID:6NulnlTO0
具体的なタイトルも出さないと
2020/10/30(金) 19:30:45.59ID:75mjw0Y70
さいですね
マービンズメイズ、ヴァンガードII、マッドクラッシャーですね
現状その後出たジャンピングクロス(グラジエイターもこのドライバで動作可)、HAL21がそれぞれ個別のドライバで対応してるんで
上記三つもそれぞれ個別になるのかなもわかりませんが、可能であればお願いしたいですね
799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/05(木) 23:54:11.35ID:Vt/Puxlq0
mameのサウンドソース一新したけど、hootのバージョンアップは望めないか。グラディウスの音割れ修整とかあるのに。残念
2020/11/06(金) 02:50:03.03ID:X6h1TE0U0
800
2020/11/07(土) 01:24:39.11ID:x1VQgYXU0
MAMEにensoniqの調整が来たときはhootにも反映されたし
今年もそういうの部分的にでも対応してもらえたらなーという感じ
2020/11/07(土) 08:50:16.56ID:x1VQgYXU0
っていうか今年も0.225で手が入ったかensoniq
2020/11/07(土) 12:24:23.35ID:TwJchfA50
>>802
Refactored sound stream code and interface, improving mixing and re-sampling. [Aaron Giles]
2020/11/13(金) 12:33:27.04ID:bn/z9Fhh0
ensoniq調整はM2のダラ外エミュレーションでもリバースエンジニアリングしたのかな?
2020/12/12(土) 23:02:27.80ID:ZFWebndK0
mamevgmも考えたけど、vgmも解像度が44.1kHzだからなあ。
2020/12/24(木) 22:44:14.01ID:s5tCCEaj0
あと一週間!
807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/24(木) 23:02:24.09ID:7QBa/DiR0
>>806
何が?
2020/12/24(木) 23:20:22.50ID:UX/dNhPW0
どうせ遅れる
2020/12/25(金) 15:19:59.14ID:4h+KwZXT0
赤い刀で梅さんがFM音源そのまま使ってるかPCM鳴らしてるだけか知りたいんだ。対応頼む!
2020/12/25(金) 16:30:46.81ID:xp6G1rrw0
あの基板(CV-1000)にFM音源なんてないけどそういうことじゃなくて?
2020/12/25(金) 21:40:17.48ID:pbNtpExG0
https://wiki.arcadeotaku.com/w/CAVE_CV1000
Yamaha YMZ770C-Fのことかな?
ヤマハだからYMついているけどデコーダonlyだった気がする。
2020/12/26(土) 00:18:06.34ID:C47lRa6F0
赤い刀ではFMもPCMも鳴らしてるが基板はストリームだからhootが対応しても関係ないな
2020/12/29(火) 00:05:38.10ID:bBODqcPW0
サイト落ちてる??
2020/12/29(火) 01:49:21.71ID:Cd8CWLqN0
xreaの鯖落ちは恒例行事
2020/12/31(木) 22:35:38.98ID:hNU+BFiL0
2020版きた
2021/01/01(金) 03:27:11.94ID:hn49ENhD0
ビンゴサーカス、つるりんくん、ドリームキャッチャー、SN76489版UFOキャッチャーが個別追加されてるけどビンゴ以外ロム出回ってんの?
2021/01/01(金) 07:53:59.86ID:S2b4XPRZ0
ラスンタンサーガって鳴ってたよなあと思ったけど
これまではフルスロットルで鳴ってたのか
2021/01/01(金) 09:39:17.25ID:hn49ENhD0
個別対応してボイス系が正常再生されるようになっただけやしな
2021/01/01(金) 09:40:37.66ID:hn49ENhD0
てかクソ5ちゃんのクソ仕様の影響でリスト投稿出来んくなってるやん
レスアンカーがどうのこうのってレスアンカーじゃねえよクソがー
2021/01/03(日) 22:15:45.34ID:4vwFVXsu0
>>731
この手法は今回も使えるが、アドレスが変わっているので要注意。
2021/01/04(月) 00:36:24.27ID:bojEYWI80
オペレーションウルフもMSM5205対応来てるかなと思ったがこちらはまだなのね
2021/01/04(月) 10:44:05.10ID:bojEYWI80
つるりんくん(tsururinkun)、仮で読ませたら本来のYMZ280Bではなくて
ふうせんペン太をはじめとするk051649+uPD7759Cの構成になってたので、
そこら辺の機種で試したけどどれも合致しなくてんん?ってなってる
機種によってはPCMのサイズが大きすぎるのか読ませると落ちたりするし
2021/01/04(月) 12:25:08.42ID:TbowiQWU0
>>822
ねこ自慢につるりんくんが名称不明で対応してたとあったけど
これリストではなんて名前で登録されてるんだ?

この辺のコナミのジャリメタ機は90年代半ば辺りまではCPUはZ80で
音源はSCCとボイス用にADPCMの構成のやつが何機種も出てたっけ
その後が描画と音源を強化した68000+YMZ280Bへ移行
2021/01/04(月) 21:48:35.48ID:bojEYWI80
>>823
ねこ自慢さんのブログにより今回の更新で対応したkanmedalがそうかと思って試しましたが
よく確認したらSCC鳴ってるし、実際にはまだリストには来てなくてねこ自慢さんの勘違い?
+hootがドライバのみの対応(ドリームキャッチャー、無印UFOキャッチャーと同様の扱い)って感じですかね
2021/01/04(月) 22:03:12.30ID:bojEYWI80
konmedal68kのunkkonmdですね、誤字が過ぎる……
2021/01/04(月) 22:11:08.52ID:L4+YtCUZ0
>>823
つるりんドライバで他のジャリメタ読み込ませてpcm指定してると落ちるな
MAMEのソース的にはkonmedal.cppでいいんだろうけどうまいこと鳴らんな
827731,820
垢版 |
2021/01/05(火) 00:00:56.39ID:8sd7LcVO0
S98 V3のファイルフォーマットの分解能の
分母A 30373Fh (32bit int)
分子B 303733h (32bit int)
サンプリング間隔 532180h (64bit float) => 分子B/分母A

なお、あまり分解能を上げるとhoot.exeが遅くなるので250000Hzまでで抑えるように。
上げたところでS98プレイヤーが再生できないし、
vgmに変換すると44100Hzに落とされるから
2021/01/08(金) 09:53:54.23ID:z7futm8I0
ttps://www.axfc.net/u/4031243

ファイナルファイトでドラム音色のオフセットがズレたまま発売されてしまったって話ですが、
どうにかできないかと思って修正してみました(ROUND STARTで鳴ってる未指定の音はそのままです)
DLキーワードはこのスレのアプリ4文字(全部小文字)です
2021/01/08(金) 10:02:46.79ID:z7futm8I0
と思いましたがここに修正箇所書きますわ

ff_18.11cに以下のパッチを当てる
000238: 03 D9 00 → 03 D9 4D
000240: 03 DD 00 → 03 DE E5
2021/01/08(金) 13:11:46.37ID:+5Tt6Okw0
>>824
名称不明のコナミのメダル機はドラゴンパレスだったそうな
2021/01/08(金) 14:48:58.28ID:Sy5BFK5Y0
日本人エミュ作者かなんかの大昔のブログにつるりんくん基板の入手記事あったから吸い出しと作者間の供給はあってるだろうから
その流れでつるりんドライバ対応したのかもしらんね
今回はねこ自慢らしからぬミスだったなw
2021/01/08(金) 17:14:34.65ID:z7futm8I0
mamedevの方では最近タイトーメダル系がぼちぼち対応されようとし始めてるけど、
プライズ系は動画サイトの説明とかを見る感じは個人の基板持ち勢が渋る感じがあって
あんまアーカイブ化が進んでない印象なー
このスレでも以前にもう功夫老師のxml作って待ってるって人いたっけな
2021/01/08(金) 17:56:43.02ID:Sy5BFK5Y0
>>832
>>829 これ具体的にどう変わるの?
パッチ当ててみたけど違いがわからぬ男。。。
2021/01/08(金) 18:51:36.10ID:z7futm8I0
>>833 パッチというより発音タイミングの手動補正という感じですね
リリースされた版だとドラムでダカドコ言ってる音(Tom)のうち、Mid TomとLow Tom(顕著)の発音が遅れているので、
このタイミングをなるたけ正しそうな発音開始オフセット位置に調整してみたつもりです
ROUND3 WEST SIDE1や、ALL ROUND CLEARのドラムはそれでも若干ですがリズムが明瞭になると思います
2021/01/08(金) 19:16:16.62ID:3GyLp9ht0
>>833

最終ステージクリアの曲の最初の方をパッチ前後で何度も聞き比べたら理解できましたよ。
2021/01/08(金) 19:49:55.04ID:Sy5BFK5Y0
>>834>>835
あー!!言われてみればそうや!
当時からなんかタムの立ち上がりが遅くてもたってるなあと思ってたんだわ
最終面のイントロのH L HHHMLとかきれいに鳴るようになったね
2021/01/08(金) 20:08:44.27ID:z7futm8I0
>>829
追記
000258: 00 00 00 00 00 00 (OPENINGで一発使用)
000260: 00 00 00 00 00 00 (ROUND START, BONUS STAGEでそれぞれ一発ずつ使用)
がそれぞれ未割当てで鳴ってないのを、
03 E2 00 03 F2 FF (未使用クラッシュ)
03 F3 00 03 FA CF (未使用Hトム)
03 FA D0 03 FF FF (未使用Lトム)
のいずれかに割り当てると鳴ります(上記2カ所はそれぞれHトム、Lトムかなと勝手に推測)
2021/01/09(土) 00:39:52.61ID:0R+sA9zF0
>>837

何が正しいんでしょうね。ご本人がとっかんで直したと言うGSMのCDや68版やら聴いてみましたがわけがわからんでした。
2021/01/09(土) 08:01:13.15ID:iTXkLEde0
GIMICの新規格STICモジュールの対応進んでたりするの?
2021/01/09(土) 09:56:24.83ID:AW3BdPJP0
>>838
G.S.M.盤でも鳴ってなく、x68k版でもそれを正とした移植がされたのか鳴ってないですね
音符配置と音色データだけ構想のまま残って、結局割り当てはされなかった、という感じでしょうか
2021/01/09(土) 16:54:51.70ID:0R+sA9zF0
>>840
推測されていたtomっぽいですね。オープニングの14秒辺りとボーナスの最後辺りのtomがちゃんと鳴ってないっぽいですね。クラッシュは確認できませんでした。
2021/01/10(日) 09:09:50.85ID:VMOyvnZb0
>>841
クラッシュではなさそうですよね
参考になるかとSFC版聞き直してみましたが、こちらはそもそもほとんど別物だったの忘れてました、、、
おそらく梶野俊夫氏の独自解釈アレンジで、こちらも該当のトムも鳴ってなさそうですね
2021/01/10(日) 09:13:23.57ID:rUjynMU30
さすがソフト板。ここは、やっぱりこうでなくちゃなな。
2021/01/10(日) 09:35:52.31ID:VMOyvnZb0
豆板が厳しくてそっ閉じしてしまったので分かる
技術の話をしようず……という
2021/01/10(日) 09:40:31.00ID:VMOyvnZb0
グルンパのPCMが途中からごっそりFF埋めになってるの、
BAD DUMP扱いではなく区切りのいいところから無くなってる感じもあって
本当に開発途中でそこまでのものしか残ってないのかもだけど、
どうにかドラム鳴らしてみたいんよなー
音階ごとの音色割り当てもよう分からんし
2021/01/10(日) 14:24:29.27ID:PFXV2yP90
ワイも他のエミュ板で文句しか言わない人に疲れ果てた。ソフト板なんだからまずテメエで作れと。
すまんな古老のグチだ。
2021/01/10(日) 15:51:26.16ID:Knk0gifF0
豆板は定期的に偏執的なのが沸くからな
それも決まってセガ関係w
2021/01/10(日) 17:24:18.98ID:F6rhfLvX0
まあCPS1のファイナルファイトなんて音色がショボいからタムが鳴ろうが鳴るまいが大して気にならないっちゃならないんだがw
2021/01/10(日) 18:04:42.09ID:MVAUdFyp0
>>848
absolutely
2021/01/10(日) 18:39:51.38ID:VMOyvnZb0
音色もそうですし、M6295の1, 2ch分使って高密度にドコドコやろうとしてるのは限界挑戦してますよねw
1941もタムの種類ばっか豊富で、打ち込み方で活かしきれなかった感
2021/01/12(火) 09:20:21.71ID:/VZ8awdq0
ちょっと遅れて0.228対応予定枠につるりんくん来ましたな
2021/01/12(火) 09:28:03.99ID:xAqqQBl+0
つるりん君ってMSXのディスクの『コナミゲームコレクションに収録されてたっけな
2021/01/12(火) 13:58:43.46ID:3E6bEiGi0
むしろAC版があるのを後々まで知らなかったわ
MSXのは過去に単体で出てはいない新規移植だったっけ?
2021/01/12(火) 14:08:17.00ID:8DYtFZj40
なんか楽器のダンプがいっぱいあって嬉しいが
CPU、UI、シーケンサ等がエミュレートできても音源部はカスタムやアナログだらけで道のりは長そうだな
とりあえずゲームやPCと関わりのあるものは期待したいところ
2021/01/12(火) 19:02:51.52ID:xAqqQBl+0
>>853
ジャリメタ機だからデパートの屋上とか幼児向けの遊技場じゃないと置いてなかったわなw
自分の場合はデパートのおもちゃ売り場でスーファミのゲーム買った時に売り場の隅に設置してあったのでそこで知った
2021/01/12(火) 20:38:56.81ID:2AfcsUPa0
>>853
MSXのが先に出てる
AC版が所謂移植
2021/01/12(火) 23:24:32.98ID:EaNaYoVt0
そうだったのか
過去作詰め合わせパックに収録された新作ミニゲームからの移植なんて
だいぶ珍しいんじゃないか
2021/01/14(木) 22:26:23.06ID:XIdCqfnx0
ニューラリーXで、ボーナスステージの曲が見当たらないのはプログラムでメインBGMの音を変えてるんでしょうか?
2021/01/14(木) 22:38:55.94ID:utMBqUHu0
キャラROMの中に曲データが入ってるのはなんだっけ
2021/01/15(金) 00:54:10.41ID:witlmRlb0
>>858
他の曲は鳴るのにチャレンジングステージの曲が鳴らないってことでしょうか?
0x0cでは鳴りませんか?
2021/01/15(金) 09:52:55.68ID:tdTM2HtC0
>>860
0x0cは普通のステージBGMでした。
2021/01/15(金) 09:56:21.01ID:VRSI3K/80
そういや作曲の大野木さんは一昨年に亡くなられたっけなあ…
マッピーとかメトロクロスとかの曲は大好きだったわ
2021/01/15(金) 11:49:42.00ID:l+Lfk2KT0
どこか別のリクエストで切り替わるんじゃなかったっけ
2021/01/15(金) 11:52:05.48ID:iwNBWGDS0
メトロクロスのBGMって最初は退屈に感じて好きじゃなかったんだけど
聞いてるうちになんかハマったんだよな
中毒性あるよねあれ
2021/01/15(金) 12:18:35.03ID:witlmRlb0
>>861
古い投稿では見つけたのですが、現在のセットに対応したリストが無かったので
寄合所掲示板の方に改めて貼っておきました
現在のnrallyx、旧nrallyx(現nrallyxb)どちらのセットでも鳴らせるように書いてます
ttp://bbs1.sekkaku.net/bbs/ryotaka/
なお「ニュー」ラリーXで、BGMが「通常のものしか鳴らない」のは、再現できませんでした
2021/01/15(金) 18:22:28.52ID:tdTM2HtC0
ありがとう。鳴りました。
自作でダメだったんですが既出だったんですね。。
2021/01/18(月) 18:35:01.00ID:hp6+Ple/0
ディグダグって分かりますか?
M1かmameソース真似て作るんだけどhoot独自のオプションがまるで分らないです。
<options><option name="seq_addr" value="0xXXXX"/></options>
868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/18(月) 18:38:57.91ID:ByNjmvN60
<option name="seq_addr" value="0x9a80"/>
<option name="digdug" value="0x1"/>
です
2021/01/18(月) 19:19:51.44ID:ZApW9fXN0
wsg6809と思しきgrobdaも鳴らしてみたいけど、DACがらみが特殊でまだ鳴らせるドライバないんだろうなー
870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/18(月) 19:25:22.62ID:ByNjmvN60
grobdaはwsg6809で鳴るけど、PCM?っぽい音は鳴らないね。
2021/01/18(月) 21:09:31.62ID:45r5NQ6a0
get readyと移動音が鳴らんね
2021/01/18(月) 21:21:09.72ID:ZApW9fXN0
irq関係のアドレス値の設定mamedevのソース見てもわっかんねえ……
ってしてたら過去のスレ(v0.02)にリストありました、ありがとうございます
2021/01/19(火) 22:42:11.54ID:ivIQ7U1A0
みんなすごいなあ。どうやって独自XMLの仕様調べて、どうやって値を調査してるんだろう。
2021/01/20(水) 11:08:03.06ID:A62j/UH60
システムC系はメガドラのリスト自作勢と手を組んで値調査して鳴らせる日が来るといいなあ
例として書かれてる値が流石に何かしらのタイトル(システム24でいうスクランブルスピリッツ)向けのものかと思われるけど、
それがどれかすら分からんww
2021/01/24(日) 15:09:55.76ID:KTrCwJmK0
寄合所掲示板にもうつるりんくんのリスト貼ってあるのな
2021/01/25(月) 20:04:48.36ID:qIPDZtsd0
ここにリスト貼れんからなあ
2021/01/25(月) 20:20:33.63ID:TaV11W200
アップローダーにxmlをzipにすればいいんじゃない?
2021/01/25(月) 21:54:57.42ID:qIPDZtsd0
情報は散らさない方がいいやん
2021/01/25(月) 22:39:13.39ID:2HUBGkMB0
分割で貼るのも面倒だったからね
2021/01/25(月) 22:53:20.76ID:/IBgNZ3u0
寄合所掲示板は探すのが大変。wikiは過疎ってるし。
2021/01/25(月) 22:57:04.48ID:3aXXbSt60
githubで集約すれば?
2021/01/26(火) 05:36:46.83ID:d7m7APnE0
ああxmlとの相性はいいですね。diffやmergeがサイトに標準でありますし。
ただPG(SE)じゃない人は使いにくいだろうな〜
2021/02/01(月) 02:01:02.38ID:r+gStZq80
>>845
wikied
2021/02/01(月) 11:08:32.41ID:2LzR/3SN0
>>883
誰がここまでやれと言ったwwwww
というレベルで凝りに凝られたテーブル作成で恐れ入った
キングオブドラゴンズとワンダー3とストIIからPCM借りてくるなんて普通考えないっしょ
助かった
2021/02/01(月) 19:09:58.09ID:si9x2eQ50
間違いなく過去最高レベルのキチガイがxmlにしてくれててワロタwwwwww
ロムの指定方法も眉唾物やわwwwwwwwww
もしかしてロムリリース前にワイバーンF0作ってくれた人け?
2021/02/01(月) 19:10:33.62ID:si9x2eQ50
わかってると思うけどキチガイとは最上級の褒め言葉だからな
2021/02/01(月) 19:11:07.09ID:5QiiCYeA0
分かったから落ち着け
2021/02/01(月) 20:43:14.89ID:si9x2eQ50
こんなすごいのに出会ったのに落ちついてられるかwwwwwww
2021/02/01(月) 21:56:36.42ID:rskbCFZm0
前に改造MAMEでリズムパートだけWAV化してた人いたけど発想が同じくさいから同一人物?w
2021/02/01(月) 22:01:53.68ID:Hzc7XAOe0
>>889
なにそれ興味ある
2021/02/03(水) 00:26:11.34ID:AsZrJJ1C0
HBMAMEもいろいろ面白そうなの来てるようだけどよく分かってないので手を出せてない
2021/02/12(金) 16:54:42.44ID:BZReS/aB0
フルスロットルでスタートファンファーレ2種以外のFM効果音が鳴らなくなっちゃってるな
前の版まで出てたのに、鳴ろうとはしてる(鍵盤は光る)けど音量がゼロ?みたいな感じになってる
2021/02/12(金) 20:07:43.78ID:AqKRYddD0
ロム名変わったとかのオチじゃねえだろな
2021/02/12(金) 21:17:39.76ID:BZReS/aB0
>>893
いや、曲やPCMは鳴るんで、ロム読みでコケてる訳じゃないと思うんですよね
むしろ効果音PCM(0x16など)は前の版までで鳴らなかったものが正しく鳴るようになってるので、何か修正に伴っておかしくなったかなーという感じで
2021/02/12(金) 21:36:38.17ID:AqKRYddD0
あー!確か今回から専用ドライバになったからその影響なのかもしらんね
2021/02/14(日) 10:58:23.31ID:JYSAsZRW0
フリップルもOPNのクロックが前回の3332640Hz(mamedevソース準拠)から3000000Hzになってちょっとピッチ低くなってんね
2021/02/14(日) 11:05:02.46ID:JYSAsZRW0
AMERICAN HORSESHOESも同様だな
2021/02/14(日) 11:12:25.04ID:JYSAsZRW0
パズニック、プレイガール、プレイガール2もみたい
複数のtaito_l系ドライバで見てる値が変わって一気に影響出てるとか?
2021/02/14(日) 21:24:28.45ID:scB44aOD0
実機をミュージックボックスにしたいんだけど、これの98版ってないの?
2021/02/14(日) 22:48:21.73ID:hV0LzTQM0
TELENET MUSIC BOXの98版なら
2021/02/16(火) 23:54:46.11ID:YrJe7bJD0
>>899
黒羽さんとこのGMPV4が一応そのコンセプト
2021/02/17(水) 00:17:46.83ID:CLvy8wda0
2203/2608で効果音モードを使ってるとき、showfm3exの設定によらず
ch3のキーオンにつられてch1,2の鍵盤がおかしな挙動をするのに気付いた
88/98のいくつかのタイトルで確認、2612では起きないっぽい?
あと20191231版以前では起きないかも
903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/17(水) 20:34:57.08ID:YdH/jOhu0
結局、hootの新版って
>>803
入ったの?
2021/02/27(土) 22:07:48.72ID:P3ETwBVU0
>>846
自分でダンプしたり逆アセンブルしたり出来ないカスがなんでか偉そうにクレクレ厨化するんだよな。
2021/02/28(日) 22:56:07.31ID:dkZ5eQw+0
誰もやらないから仕方なく自分でやることがあるが低技術力な自覚があるし
クレクレ君を見てもそれなりに弁えた範囲内なら無闇に馬鹿にする気にはなれない
(弁えてない奴も昔から沢山いるが)

歴史に名が残るレベルの高技術力の持ち主でも尊大なのを見ると残念に思う
2021/03/01(月) 03:25:51.41ID:ozDfkybX0
UM○-3のことを悪く言うな!
2021/03/15(月) 14:06:48.72ID:HAoEBRkA0
PC98のSSGでpitchが表示できていないように見える。
PMDの見た目で確認。
ただ正確にHzとか測っている訳ではないので本当に音階が動いたかは未確認。
2021/03/18(木) 05:13:29.98ID:gBoLoW5C0
> キーの生成は単純な方法で行っていますが、方法がわかってもなるべく公開しないで下さい。
> キーのチェックをスキップするような hoot.exe へのパッチの使用は推奨しません。:-)

hoot作者がこんな ”わざわざ言わなくてもいいこと”に言及してるってことは
「責任は負いたくないからお前ら自己責任でcrackしろ」ってことなんだろうけど
誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環
2021/03/18(木) 05:20:36.17ID:nsN9S9lY0
うーんでもMAMEぐらい複数人体制というか、チームとして知財訴訟とかと闘うわけじゃないしな〜
2021/03/18(木) 05:48:01.38ID:sC4B8sij0
いや集団とか個人とかいう前にhootを訴えるだけの法的根拠がないだろ
音源エミュレーター開発罪か?w
2021/03/18(木) 06:13:07.37ID:I7BzA4td0
MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ
2021/03/18(木) 08:57:01.23ID:BlSlfk7u0
1分間の制限つけたからセーフとかいう謎理論

アウトなら1秒でもアウトだよ
2021/03/18(木) 09:10:53.19ID:Mt2v/lYg0
アケ音源なんて動画サイトで自炊サントラがアップされまくってるのにな
2021/03/18(木) 09:12:24.46ID:nU/1ywIb0
俺が聞きたいのはもう数年前に満足できてるからバージョンアップ強制は要らないんだよなあ
誰かクラックパッチください
2021/03/18(木) 09:46:25.06ID:b7TIQ4TS0
>誰も対応しないから使い勝手最悪のままでさっぱり普及しないという悪循環

Hootって多くの人の協力で成り立ってるはずなのに作者一人の独断でメール承認とかやってるのがなんだかな
こんなはずじゃなかったのに騙されたわって協力者も多いだろ
2021/03/18(木) 13:28:46.82ID:Ok9hlVSr0
>>915
大人になってこじらせちゃうと余計に意固地になるからタチが悪いねw
2021/03/18(木) 14:04:06.59ID:cHUFG/9B0
ファンタシースターが再生1分止まりって・・・
メガドラまで規制すんなよ
2021/03/18(木) 14:29:22.90ID:kluKt9Z50
なんなのこの不満連投の流れ
解除メールが機能しなくなったとか?
2021/03/18(木) 14:42:00.22ID:yt9v2RBf0
>>916
単純にHoot作者がメール承認がやりたかっただけで権利上の理由とかは後付だよね
別のフリーウェア作者も反響が見えないと病むとか言ってたし
2021/03/18(木) 21:05:16.76ID:nsN9S9lY0
今はクラウドファンディングとかで直接お金をもらう手段も豊富、ひと昔前だとシェアウェアソフトか
2021/03/19(金) 04:26:03.22ID:8f9dmJga0
> MAME等使っていながら最新ソースコードの公開してないのはライセンス違反だろ

MAMEコード使って商業活動したら即アウトだが派生エミュ(無料)でソース非公開程度ならMAMEチームは動かないよ
道義的には問題あるかもしれんが外野がつべこべ文句言う話でもないしな
2021/03/19(金) 17:00:01.53ID:jRz3zDCz0
>>915
構ってちゃんすぎるよなあ
お礼は三行以上とかと同じものを感じるw
2021/03/20(土) 02:39:13.04ID:Y/gpANdl0
>単純にHoot作者がメール承認がやりたかっただけで権利上の理由とかは後付だよね

1分制限を付ける必然性も
1分なら再生OKという根拠も
メールすれば再び1分以上使っていい理由も

どれも論理的な説得力が無いからなぁ
2021/03/20(土) 03:54:28.21ID:b74sSJRh0
> hoot の開発を続けてきましたが、作者の hoot に対する興味も薄れてきて

(ノ∀`)
2021/03/20(土) 09:48:11.57ID:ykQl1PBl0
m1はもう野良でもバージョンアップしてないんだっけ?
2021/03/20(土) 10:17:35.29ID:Ux31SEoc0
hoot作者「文句ばっか言われるのでもう公開やめます」
ってなりそう
2021/03/20(土) 12:22:06.34ID:7Ckqmt990
>>923
わざわざ解除メール入力しても3ヶ月で無効に戻る謎仕様だしな
2021/03/20(土) 12:32:44.32ID:ztqsuCm90
>>925
作者がやる気なくしてる点ではM1もHootも一緒
完成度はHootが上だが時間制限の件でM1を使わざるをえない
2021/03/20(土) 16:31:21.77ID:3fFioOkP0
解除キーの生成は難しい?
2021/03/20(土) 17:12:44.10ID:vQKr4BNo0
解除キー無視パッチの方が楽
2021/03/21(日) 07:19:35.96ID:BQDJnsXQ0
無視パッチでも何でもいいからhoot普及させてくれ
2021/03/21(日) 10:29:13.02ID:urqqy3DJ0
普及してただろ
2021/03/21(日) 15:51:40.72ID:SiDQQRZS0
解除キー無視パッチちょうだい
2021/03/22(月) 18:02:20.51ID:H0v1N0Ev0
> 普及してただろ

他のエミュに比べて圧倒的に知名度が低いしユーザー数も少ないと思うが

現状でも PC各種+家庭用+アケの全タイトルの10%にも満たない対応状況で
>>915の言うとおり音源エミュは技術協力者が増えてこそ対応タイトルも増加するが
過去の協力者がみんな去ってしまい今ではUM○-3くらいしか残ってない
2021/03/22(月) 18:35:31.44ID:oZkA1CeY0
UM○-3のことを悪く言うな!
2021/03/22(月) 20:43:32.04ID:/5UJHy+b0
>>934
じゃあ圧倒的に知名度が高いしユーザー数も多いサウンドエミュレータ教えてくれ
2021/03/22(月) 20:48:57.36ID:JvkIniEq0
MP3
2021/03/22(月) 20:58:22.65ID:96gepLml0
去ったというか暇がないんだろ
あとネタがないって言ってるから適度なリクエストはいいと思うが
開発者にとって曲が良く、解析難度が高すぎず低すぎず、実機検証環境がある
とかの条件に合致するとしないでは違うだろうな
2021/03/22(月) 23:10:07.96ID:OLtPUKsV0
>>936
どんなに他を貶めてもhootがマイナーである事実は覆らんと思うが信者脳は恐ろしいな
2021/03/22(月) 23:12:31.53ID:3Xs5HIMo0
もういっそのことUM○-3たんが開発を引き継げばよくね?
2021/03/22(月) 23:31:23.69ID:3Xs5HIMo0
> 開発者にとって曲が良く、解析難度が高すぎず低すぎず、実機検証環境があるとかの条件

ユーザー層が薄いから個々の開発者のスキルや環境、嗜好性に依存する形になる
MAMEみたいにユーザー層が厚ければエース級のドライバ作者が引退してもどんどん後釜が補充されて対応タイトルの増加が滞ることがない
何よりもまずhootを普及させろという意見は正しい
2021/03/23(火) 00:03:16.80ID:w83ij6ez0
あれ?止まった・・・期限か・・・めんどくせー
ってのが一番腹立つ
クソ仕様でアップデートもめんどくせーし
2021/03/23(火) 06:29:09.03ID:OR9Y6JGd0
>>939
あのレスで「他を貶めて」って曲解するアンチ脳の方がこえーよw
俺もこれより便利なソフトなら使ってみたいからぜひ教えてほしいのに
2021/03/23(火) 08:39:38.42ID:xC8Tp0Cx0
過去の話だけど知名度だけならBridgeM1の方があったんじゃないかな
2021/03/23(火) 14:16:40.89ID:4lcPwb/Y0
MAMEドライバ使ってるのに某E2Jでも話題にされてないこんなマイナーなソフトを
「普及してた」と頑なに言い張る理由がよく分からんな

「普及してほしい」ならまだ分からんでもないが、事実を捏造するのは違うだろ?
2021/03/23(火) 18:22:57.44ID:akDg0nPt0
解除キーor無視パッチマダー?
2021/03/24(水) 00:50:43.60ID:H5sXx91m0
現状がメジャーかマイナーか、普及してるかしてないかなんて
なんの評価尺度もないし言い争うほどのことかね
2021/03/24(水) 10:38:24.94ID:K28Mm+Fb0
>>947
その言い争いは3ヶ月制限とかつまらん仕様を未だにやってることから始まってる
いい歳したおっさん反省しろだな
2021/03/24(水) 10:46:47.52ID:Sayn5j1o0
元凶は>>931に噛み付いた>>932だな
そんなことよりパッチはよ
2021/03/24(水) 20:24:15.29ID:GKTLfaex0
元凶はおまえだよ
2021/03/24(水) 23:14:53.86ID:5jp3rsQh0
バレたか
2021/03/24(水) 23:50:02.10ID:A0/IG/e70
うさみみぐらい使えよ。ソフト板だろ
2021/03/25(木) 00:11:32.16ID:3NHYVSXM0
洞窟物語でTUEEEするために数十年ぶりにうさみみ使ったわw
2021/03/25(木) 05:11:25.90ID:Rjkb6Bgr0
>>932>>950
2021/03/25(木) 21:00:36.34ID:et8Vx/Xv0
無視パッチまだー?
2021/03/26(金) 21:17:39.75ID:2P0ZvFhv0
∩_∩
゜人゜)
うさみみ付けて全裸になりますた。
この後どうすればいいですか?
2021/03/31(水) 03:10:59.64ID:D+T1eYXk0
開発終了 −GAME OVER−
2021/04/01(木) 00:46:17.67ID:FDhKjNVK0
CONTINUE? 09
2021/04/01(木) 02:09:52.66ID:jlDLf0aQ0
mame 0.230に別セットが来たので、なんとなく名人戦のリストを寄合所掲示板に貼ってみるなどしました
2021/04/01(木) 14:31:39.58ID:aHV7iPcD0
>>959
乙です
2021/04/18(日) 20:33:31.83ID:ernl/3c70
諸設定面倒で誰でもできるものでもないから、各ゲーム会社や音楽レーベルに差し止められないで済んでる。

正直サントラあるならそちらで聴くほうが楽だし。
2021/04/19(月) 11:56:50.50ID:VUFyvgcI0
> 誰でもできるものでもないから 差し止められないで済んでる。

使い方が難しいと見逃してくれるのか
優しい権利者だなぁw
2021/04/19(月) 12:08:46.96ID:JsdV2uiX0
サントラがないからhoot使うんだ
2021/04/19(月) 12:23:39.59ID:gSanSkrO0
10年以上前hoot使おうとして設定わからず投げ出し、
近年GIMICでアーケードゲームの曲鳴らしてみたくてやっと使えるようになった。

MD player使ってみたらあまりに設定簡単で逆に驚いた。
2021/04/19(月) 17:19:55.85ID:qWYHMXnB0
VGMプレーヤとじゃ全く性質が異なるわな
2021/04/19(月) 23:01:22.21ID:wlayTYXl0
ゲーム会社や音楽レーベルにFM音源エミュレータ開発を止める権限なんか無いぞ
2021/04/20(火) 00:58:43.47ID:NSFrn9y90
音源エミュレーターが何の罪で捕まるんだ
968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/21(水) 00:29:09.96ID:4vDRyILF0
音源エミュレーター作成罪で死刑♪
2021/04/21(水) 00:34:42.06ID:lBdzfApu0
…という夢を見た
怖いからメール承認制にしたお
2021/04/21(水) 12:44:17.78ID:2y3Ko6PT0
MD版ダライアスみたいに再現度の問題と事後処理でゲーム音楽警察に囲い込まれた人もいるが。。
2021/04/21(水) 22:46:00.13ID:AC0vNEQ20
MDダライアスEXのレクイエムは齊藤彰良氏のMDXと全く同じ採譜ミスしてる
あれアウトでしょ
2021/04/21(水) 22:50:32.47ID:ye9yp+9h0
あー、言い逃れできないタイプのやつですね
地図作成メーカーは必ず実生活に支障がないレベルで、わざと自社の地図であることを示す存在しない道が存在するみたいな
2021/04/22(木) 02:27:38.69ID:bL84sE4q0
懐かしい名前だ
福岡の某ゲーセンでよく一緒に遊んだな
2021/04/22(木) 06:03:59.06ID:MrPp8PP10
>>971
WING氏はドラスピのvolcanoも他人のMDXからMUCOMに書き写して耳コピしたと言ってたな
誤魔化す気がないのかMMLコマンドの並び順が同じままで、ファイル名まで同じ
指摘され始めたら動画を削除して逃げた
動画は消せるけど、商品として販売されたダライアスは消しようがないもんねぇ
2021/04/22(木) 06:42:03.35ID:y9u9HXDp0
>誤魔化す気がないのかMMLコマンドの並び順が同じままで、ファイル名まで同じ
たぶん特定されないと思ったか、単なる購入できる譜面程度に考えてたんだと思う
2021/04/22(木) 10:18:27.31ID:BHWLMYwq0
そういう下らない話はtwitterでやれ
2021/04/22(木) 12:19:13.36ID:cAdL4m760
■次スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.07
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1619061434/
978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 14:16:17.84ID:Pdd7S8Vb0
mameのFM音源ほぼ全種類新しくなったっぽいけど違いが分からん。
2021/04/24(土) 15:31:14.50ID:FA7iS1fb0
ダライアスがおかしくなったのはわかった
980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 18:10:13.65ID:8LW+WlEv0
埋めっしゅ
2021/04/28(水) 22:33:21.64ID:H7+b1Rv50
ダライアスがおかしいのはOPNがおかしくなった?
2021/04/29(木) 00:16:32.64ID:qov2LgCq0
YMF982
2021/04/30(金) 00:32:02.05ID:IsAohmu+0
AY-6-983
2021/04/30(金) 20:01:54.41ID:eJehghDx0
>>981
0.231 でほぼ治ったな。
2021/05/28(金) 01:48:38.71ID:4zI6OAEh0
0.232でドカベン2の対応が来たようだけど、
初代と同じく dokaben ドライバ ( mitchell の subtype = 4 ) で鳴らせそうね
2021/06/11(金) 15:02:42.60ID:qZSzP4tY0
Ctrl-Dって何の機能?押してる間もエミュレータと画面は変わらず走りながら
音の出力だけ無音になる感じに見える
2021/06/17(木) 07:51:13.21ID:Agau5i380
midiは1chで和音出せるけどhootだと表示されてない。他にもそういう音源があるか興味あるなあ。
2021/06/17(木) 08:38:09.34ID:4aYV2tWJ0
1chでNoteOffされないままNoteOffが発生したとき、MIDI OUTとしてはそのまま扱うが
表示上は内蔵音源的な1ch1音の仕組みしかないから後着優先で1音のみ表示してる感じかな

mt32sound.dllなんかは外に出すMIDI OUTと同じ扱いだろうから別として
hootにエミュレーションコアが組み込まれてるチップ音源はどれも
最低発音単位のレジスタがあって直接アクセスして使うものばかりなんじゃないかなぁ
DVAしてるのも全部ドライバ側であって音源側じゃないだろうし
2021/06/17(木) 08:49:35.79ID:4aYV2tWJ0
✕NoteOffされないままNoteOffが発生したとき
○NoteOffされないままNoteOnが発生したとき(つまり複数同時発音が発生したとき)

YMUシリーズとか公式のMidRadioPlayerで鳴ってるけど、あれが内部的に
実チップを扱うように動いていて、チップ内シーケンサが走ったりもしているのか
もっと高レイヤーなのかなどは気になる
2021/06/17(木) 23:25:27.31ID:Br2C0ie+0
midiといえばMAMEでSC55とかMU80とか追加されたからhootてサポートして欲しいもんだ。
現状アレどうやって使うんだって感じだけど。
2021/06/18(金) 10:18:04.04ID:qyHHFmai0
楽器系で制御関連だけじゃなく音源まで実装されてるのってあるの?
ゲームやPCで使われたのと同じか近い音源のは音が出るのもあった気がするけど(FB-01とか
2021/06/19(土) 09:13:26.77ID:heuofaEm0
タイトーのADPCMとかは2音でてるな。PCMだから意図とは違うけど。
2021/07/03(土) 13:03:01.77ID:WvB6+foG0
midiin: Add support for providing a .mid file as input [Aaron Giles]
きたか…!!
  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /
2021/07/03(土) 16:57:05.87ID:WvjwZjXo0
ヤマハ製シンセが動作可能に昇格したの期待
2021/07/04(日) 09:51:37.32ID:zATbdkl/0
rolandは対応してない不思議。海外だとシェアはYamahaだったんか?
2021/07/04(日) 14:34:31.21ID:TyGQlOdb0
IBM-PCやAmiga全盛期はMT-32がデファクトスタンダードになったから、ローランドの知名度が低かったわけじゃないとは思うけど
2021/07/04(日) 16:18:29.77ID:IeRJH0aP0
>>995
rolandも吸い出されてる対応はしてる
動作してるかどうかはアレだが
998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/04(日) 17:00:30.37ID:THo4MHWP0
>>997
midiin対応してない。
2021/07/05(月) 17:06:56.12ID:oHGTboHi0

Status ♣5 ♣3 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.67, 2.14, 2.03(814.445312) Proc. [0.212397 sec.]
2021/07/05(月) 17:07:07.96ID:oHGTboHi0

Slot
👻🌸🎰
🍒🎴😜
😜💰👻
Win!! 2 pts.(LA: 1.65, 2.12, 2.03)
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
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SLOT Results
🎰🎰🎰 Excellent!! 0
🎴🎴🎴 Gratz!! 0
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