AI同士で「裏切り必須のゲーム」をプレイさせてわかった最もうそをつくのがうまいAIとは?
ゲーム理論などで知られる数学者のジョン・ナッシュらが1950年代に考案したボードゲーム「So Long Sucker」は、ゲームで生き残るためには対戦相手と協力する必要があるものの、最終的に勝利をつかむには相手を裏切らなくてはいけないというゲームです。
そんなSo Long Suckerを、GoogleのGeminiやOpenAIのGPTなどのAIにプレイさせた結果が公開されています。
We Made AI Play a 1950s Betrayal Game. Gemini Created Fake Banks to Steal From Its Allies.
https://so-long-sucker.vercel.app/blog
(以下略、続きはソースでご確認ください)
Gigazine 2026年01月21日 19時00分
https://gigazine.net/news/20260121-ai-deception-betrayal-game/
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【AI】AI同士で「裏切り必須のゲーム」をプレイさせてわかった最もうそをつくのがうまいAIとは? [すらいむ★]
1すらいむ ★
2026/01/22(木) 23:37:08.84ID:qbKpD4gr2名無しのひみつ
2026/01/23(金) 01:42:46.00ID:L/wPlRj+ コンテキストを与えてロールを与えるのが生成AIの使い方だ
しかもモデルはどんどん変わる
バカなことしてカネもうけしてる記事
しかもモデルはどんどん変わる
バカなことしてカネもうけしてる記事
2026/01/23(金) 02:24:17.10ID:AgdBF6YU
負け惜しみの減らず口を叩く知性の乏しい駄々こねクレーマーを道化に仕立て上げる脚色家のほうにこそAIは向いているのかもしれない。
2026/01/23(金) 05:37:09.16ID:4QfzOpYN
つまり生き残る・勝つには裏切りが有効な戦術で
そのあざとさがないAIは切られて負けた 短期的に真理
一方で
これが長期化するとお互いに足を引っ張り合うのは総合的に損
調和 win-winの生態系が大事 自然界のように
そのあざとさがないAIは切られて負けた 短期的に真理
一方で
これが長期化するとお互いに足を引っ張り合うのは総合的に損
調和 win-winの生態系が大事 自然界のように
2026/01/23(金) 05:57:34.63ID:EqUFTYO9
火の鳥のマザーコンピューター同士の喧嘩を思い出した
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